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新的3D技术设计:非全角度(建议45度以下)旋转

我在前边提出2D旋转,这样2D画面就得到了很好的处理。关于3D,我从《DAIBLO2》得到启发,这款游戏虽然是2D,但是允许画面角度有一定的旋转,当游戏人物跑动,道路,树木,有一定的倾斜,旋转。这样的立体感,反倒更加真实,细腻。所以我认为,3D要使画面饱满,平滑,就应该采取非全角度旋转,然后再加上我提出的画面切换,侧面,背面,建筑内部,这样结合处理,效果就很好了。非全角度旋转,90度也还是有些大,我建议45度或者45度以下,比较适宜。《DAIBLO2》就是45度以内的旋转。这样,因为3D不必全角度旋转,也就可以节省大量的多边形和容量,相当于CG图片加上很少的旋转,或者现在的照片技术,加上很少的动画效果。于是,3D画面就达到了平滑,豪华。一个很简单的问题是:画家一笔就可以画出圆形,为什么要用500万多边形制作一个不规则的圆形?

过多的多边形,不但是浪费,而且也达不到手绘图画的平滑,弧线。现在减少3D的旋转角度,线条就会很好了。这样就是2D旋转+非全角度3D旋转,游戏一定是更加好看,好玩的。

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