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本帖最后由 王雪灵 于 2023-12-29 17:38 编辑







游戏设计理论中的《龙狼传》

我找不到《龙狼传》的日文版,现在常见的是讲谈社授权的台湾东立版,但是我发现,一种外国版本的特点很突出,这个版本和中国江苏美术出版社的《龙狼传》一致,所以设计就采用了这个版本。

《龙狼传》是未完成的作品,现在先看第一部的37卷,有哪些方面的设计。



封面1,山原义人对于三国的阵营,首先还是突出了刘备,关羽,张飞的正统,
也就是如果山原义人玩KOEI的《三国志》游戏,那么他必然选择刘备,蜀国,
《龙狼传》的主人公,天地志狼加入了刘备的阵营,泉真澄被曹操收拢,
山原义人解释,为什么刘备是三国的正统,
因为刘备的集团,格局,五虎上将,军师诸葛亮和庞统,非常正统,经典,
我以前在微博,提出“唯一的颜色组合”,
山原义人突出于刘备,关羽,张飞的服装颜色组合,
刘备的衣服是黄色,这很重要,
因为古代皇帝的服装,主要就是黄色的,
中国皇帝的服装,朝服,吉服,常服,行服,都是黄色,或者以黄色为主,
所以黄色在于服装,象征高贵,辉煌,
和皇帝有关的人物,事物,大多也是黄色,
清代的黄马褂,都是皇帝的侍卫,御前大臣穿着,
皇帝的龙床,龙椅,都是黄色,
所以现实的服装设计,物品设计,家居设计,可以注重于黄色,
身份,职业,职务,都可以有专用的颜色,
张飞的服装是橙色,关羽的服装是蓝色,
而张飞,关羽又是刘备的兄弟,
也就是突出于君主和兄弟,亲人的组队,战斗,执政,
一个皇帝,两个王爷,这样组合,
对于专用的颜色,其实也是限制,
君主专用黄色,基督教的红衣主教,服装专用红色,
这样其他人物,再使用黄色,红色,就不是很适合,
所以专用颜色,要成为系列,发展,
其他的黄色服装,物品,要和君主的黄色,形成关联,例如还是黄马褂,
其他的红色服装,要和红衣主教形成关联,加上宗教的样式,
再回到“唯一的颜色组合”,这也是限制,
其他人物不能再使用这样的颜色,
所以山原义人提出,设置唯一的颜色组合以后,
其他人物,可以再设置特定条件,然后也可以使用唯一的颜色组合,
例如其他玩家人物,获得刘备的物品,装备,蜀国的宝物,那么也就可以使用黄色,橙色,蓝色的组合,
“一种物品,装备,可以使用专门的颜色”,
这又是非常好的效果,
君主专用黄色,《龙狼传》又特别将刘备设置为专用黄色,以及唯一的黄色组合,
这就看出山原义人非常高明,
那么由此推断,主人公的服装是什么颜色?
天地志狼的服装,是绿色,
泉真澄的服装,又是橙色,夹杂红色,
服装通常是作为军人的服装,
山原义人在这里,又特别将军人的绿色,作为天地志狼的专用颜色,
也就是山原义人首先捕捉到现实的各种专用颜色,
再转为作品人物的专用颜色,形成组合,
泉真澄的橙色和红色,显得比较普通,
她只是提出,“唯一的颜色组合”,就不能是个人的“颜色组合”,“颜色夹杂”,
例如张飞,就不能再穿橙色和红色的组合,夹杂,
天地志狼的绿色服装,正好加上了深黄色的装备,作为君主的黄色的关联,
可以看出,在游戏,美术中,颜色和光的运用非常重要,
颜色组合,又突出于颜色的搭配,
《GS美神大作战》提出了彩色漫画的重要,
彩色漫画,就应该运用颜色的搭配,
这样画面更加优美,绚丽,
在《龙狼传》的封面中,光的效果,是作为细小的形式,
很细的光,闪耀在画面中,
《龙狼传》是现代人物穿越时空,进入三国时代,
企图对于历史做出一种扭转,达到新的发展,
但是这样的过程,不同于一般的穿越,改编的作品,
而是非常具体,深入,
以前的漫画,提出了影视观众的理想,就是观众直接加入到影视中,去体会那样的生活,拜会那些人物,明星,
但是影视画面,不可能由真人加入,
影像的拼接,剪辑,都不真实,
于是《DQ》提出了第一人称和第三人称结合的,视角带入的系统,
其他漫画,又提出了具体的,现实的拍摄,
演员自己在现实中的体验,
现在《龙狼传》明显提出,所谓观众加入影视,也无需影视原作的处理,
就是一部新作品,然后加入观众,
但是这样的新作品,要符合一个规则,那就是基本忠实于原作,
“改编忠于原作”,这在以前是很重要的形式,
改编的跨度太大,就失去了原作的意义,
现在提出忠于原作,是新的作品,在忠于原作的条件下,再加入一些新的元素,
《龙狼传》作为新作品,先是符合三国历史,《三国演义》原作的过程,
然后再加入新的人物,对于原本的历史过程,达到一定的影响,改动,
而不是全盘改编《三国演义》,
也就是说,天地志狼和泉真澄,对于三国人物,形成的是合理的,具体的关系,
而不是其他的改编,和原作相差很大,
这样首先,形成了一个游戏的理论,
那就是“游戏表演”,
《地狱老师》提出了“漫画表演”,
《龙狼传》的游戏表演,就是玩家使用游戏人物,应该符合游戏人物的性格,符合游戏过程,历史过程的进展,
RPG称为角色扮演,现在就是玩家要具体的,扮演好游戏的角色,
玩家使用关羽,就是要有关羽的特点,性格,风范,
这样,例如三国题材的影视剧,演员当然也不是真实的历史人物,但是演员要演出人物的合理性,历史的合理性,
形成合理的过程,从而产生观赏的意义,推导的意义,
这就是表演的意义,
玩家操作天地志狼,穿越到三国时代,这并不真实,
但是其他的,操作三国时代的人物的玩家,
例如操作刘备的玩家,操作曹操的玩家,都是要具体的,表现好这些历史人物,
玩家就是要假设,自己就是刘备,那么应该如何进展,处理历史,
这样人物的关系,就会非常真实,合理,
也就是说,即使三国人物,转移在现代,
还是这些人,他们的关系,进程,必然还是历史上的那种基本的形式,
现代的集团,竞争,也还是基本具有三国的特点,
三大集团的竞争,游戏机的任天堂,索尼,世嘉,也可以看作一种“三国形式”,
所以这是“游戏表演”的创立,
然后,就是影视的改拍,重拍问题,
影视改拍,也是首先忠于原作,符合原作,符合历史,然后再加入新的元素,人物,
以人物影响,改动原作,而不是直接改编,改拍原作,
再举例子,中国的电视剧《戏说乾隆》,第一部是“江南除霸”,
第二部仍然可以是“江南除霸”,还是原剧情,原拍摄,
然后加入新的人物,以新的人物的视角,去体会第一部“江南除霸”的故事,过程,
例如天地志狼,再次穿越到江南除霸的故事中,
这时他看到的,当时乾隆的微服出巡,和一些帮派的斗争,就会又是很多的角度,
特别是人物的站位,乾隆的站位,在原作中是一个角度,
当天地志狼看到乾隆,又是另一个角度,
应该就是远距离,看着乾隆和其他一些人物,站在那里,
这又是经典的,“影视符合自己的改拍,重拍,后续”的形式,
一部电影,电视剧很好,演员还想重新经历这样的生活,观众还想多看,或者真的加入体会,
这时就可以这样的改拍,重拍,后续,
重拍《戏说乾隆》,或者《戏说乾隆》的续集,还是维持原作,第一部的过程,剧情,
然后加入一些新的元素,人物,形成合理的人物关系,新的进程,
新的作品,改拍《戏说乾隆》,也还是维持《戏说乾隆》的原作,
例如《还珠格格》也是乾隆的故事,
然后《还珠格格》维持《戏说乾隆》的原作故事,
然后再加入还珠格格,紫薇格格,这样的人物,
也就是说,这是艺术的典型特点,
当新的作品,符合原作的改编,改拍,或者有意套用一部虚构的,不重要的作品,
这就等于认可原作的权威性,合理性,甚至给人一种原作很真实的感觉,
穿越时空,实际也是一种体系的组合,
但是,这是一种“单方面的组合”,
也就是说,个人或者少数的人,进入到另一个空间,或者另一部作品中,
这是一种时间的组合,
但是这样的组合,还不具体,
穿越时空,要成为具体的形式,模式,
就是要对于穿越的目标,进行具体的重复,展开,
《龙狼传》是对于三国历史的合理的展开,
再以《火影忍者与海贼王》作例子,
应该就是具体重复,再现《火影忍者》,《海贼王》中的一些场景,战斗,
当然,这也是无需画面的拼接,临摹,
就是岸本齐史以自己的风格,绘制《海贼王》的场景,
尾田荣一郎以自己的风格,绘制《火影忍者》的场景,
风格是新作,但是符合原作的过程,人物关系,
如果是个人穿越,娜美穿越到《火影忍者》中,
那么也是具体重复,再现《火影忍者》的场景,情节,
这样就很具体,
组合重要的是连续,展开,
穿越时空,成为组合,重要的是重复,再现,循环,
以前穿越时空题材的文学,漫画,影视都很多,
但是比较具体的作品并不多,
文学的穿越时空题材,就是要重复描写以前的生活,
甚至可以复制作品前边的一些段落,
或者提前写出后边的一些段落,
例如文学的开场,描写的就是结尾的一些情景,
文学作品,灵活运用“穿越时空”,
可以形成一种“前后段落重复,像是错误,其实是时空的交错”,这样的效果,
混乱的叙述时间,插叙,倒叙,可以是一种穿越时空,
所以很多其他行业,专业的技术,转化在文学中,都可以达到很好的效果,
并且也是文学技术的增加,发展,
美国电影《回到未来》,日本漫画《哆啦A梦》的穿越时空,都很具体,
这就是要再现穿越的时间,当时的世界,
《哆啦A梦》的穿越时空是很多的,反复的,
体现每一分钟,都可以无限的,反复穿越,影响时间,历史的进程,
作品人物反复回到一小时以前,两小时以前,形成影响,
香港台湾的电影,也有一些,例如吴奇隆,朱茵,
都是这样的模式:人物每天过着重复的生活,过程,
一个片段,例如《大话西游》的白晶晶自杀,通过穿越时空,反复重复这一幕,
就如同拍摄的NG的重复,
这样的穿越,重复,都是要具体的,符合原本的时间,事件,
然后再做一些新的改动,发展,
再到游戏的系列,后续,
《DQ2》,可以还是《DQ1》,然后增加一些人物,相当于更新的版本,资料片,
我们还是这样的观点,续集可以不是作为一种新的作品,新的系统,
而只是对于前作的改进,扩大,
《DQ》不要做很多新的系统,而是反复完善一个系统,
不要有很多新的人物,而是使原先的人物,多一些新的组队,
通过很多的,符合一部作品的改拍,改编,重拍,后续,系列,
使一部作品,得到很大的丰富,完善,
这样才会非常广泛,充实,
其实《DQ》的系列,《FF》的系列,关联都不是很大,
只是系统菜单比较一致,
怪物,坐骑,主要就是史莱姆,陆行鸟,得到了沿用,
《DQ》的城堡非常精美,《FF8》的人物非常俊美,
但是在其他的系列,都不再出现,
这就不是一种很具体的系列,
天地志狼和泉真澄是两人穿越时空,
那么两人,或者多人穿越时空,应该都有发展,
泉真澄的发展并不多,
在游戏中,在《龙狼传》的续作,可以多一些泉真澄的发展。


封面2,在关羽专用蓝色以后,
司马懿提出,他专用“一部分的蓝色”,
《龙狼传》以刘备作为正统,支持三国中相对弱小,失败的蜀国,这是和中国古典文学《三国演义》一致的,
但是泉真澄被迫加入曹操的阵营,表示山原义人不将曹操列为反派,
《龙狼传》的反派,定位在司马懿,并且是从司马懿年轻的时候,开始突出,刻画这个人物,
司马懿的一部分颜色,又有其神奇的地方,
那就是“颜色并不是只有一部分,而是颜色加上一部分的黑影”,
这黑影,又可以是一种黑色的魔光,罩在颜色上,成为一种“魔罩”,
这是具体的,“罩”的形式,
眼罩,口罩,面罩,玻璃罩,飞机的座舱罩,
《龙狼传》主要提出“光罩”,“影罩”,“颜色罩”,
因为光,影,颜色搭配,是彩色的重要形式,
所以山原义人就将光,影,颜色,创造为具体的“罩”,
司马懿的皮肤,可以变成蓝色,
头盔首先使蓝色的眼部,加上阴影,再让右眼,加上一个纯黑的影子,作为独眼眼罩,
这就是“黑影罩”,
通过这样细致,简短的程序,成为“一部分的蓝色脸部”,
如果是蓝色的衣服,那就是罩上黑影,魔光,其他的颜色,也就是“一部分的蓝色”,
所以对于颜色的组合,又提出“光和影的颜色组合,覆盖,罩形效果”,
细小的光,司马懿头盔上的宝石,细丝的光,要具体穿过黑影,黑罩上边,
使黑影,黑罩,从画面上被细丝的光分开,
这其实就是“影被光遮挡,分开”,
光被影遮挡,只是一片黑暗,物体被遮住,
影被光遮挡,分开,就是一部分的影不显示,
这样再到黑暗被光照亮,分开,
也是具体的过程,就是光逐渐照开黑暗,显示出黑暗中的物体,
而司马懿的细小的光,不是照亮黑暗,只是从黑暗上划过,
所以这又是细致的,“光从黑影,黑暗上划过,掠过,而不照亮”的形式,
再具体,就是“光无法照亮黑暗”,
游戏中,一片黑暗的地区,冥界的幽暗,光无法照亮,
天地志狼和泉真澄在这里设计很简单,
衣服以黄色为主,
但是应该是一种“黄色的光照”的效果,
物体不是本身具有黄色,
而是在黄色的光照下,产生黄色,
“物体在一种颜色的光照下,具有这种颜色”,
颜色的光照产生颜色,对于“黑暗的遮盖,黑影的罩,光无法照亮黑暗”,
似乎自动形成光明和黑暗,正派和反派的对照。


封面3,关羽,张飞,服装又换了颜色,
而天地志狼又穿蓝色服装,
这应该没有什么特别,
天地志狼拿着的刀,对着画面的正面视角,
刀的角度成为扁平,
游戏中,对于“正面视角”,
就是这样具体的效果,
游戏人物的面部清晰,张开嘴的时候,牙齿也很清晰,
人物痛苦,剧烈的战斗,要有咬牙的表情,
物品角度,横斜,侧扁,都很清晰,
人物侧脸的时候,也可以是漫画中,那种脸部的阴影,
刀的角度这样扁,
又很像《龙珠》中的一种软刀,
那是《龙珠》的早期,反派人物桃白白的软刀,
在刀挥动中,变为弯曲,柔软的形态,
“武器在挥动中,产生一些变化,变形”,
这也是自然的效果,
可以是武器实际并未变化,只是快速挥动时,看去很像变化,可以再加上残像,
武器,人物,都不是直接具有一种能力,效果,
而是在快速的运动中,具体产生一些视觉的效果,
人物快速挥动两只手臂,画面就应该产生一些手臂的残像,
《SLAM DUNK》的樱木花道,在空中快速的,多角度的拦截篮球,
就是产生很多樱木花道的残像,形成一道残像的人墙,
这样的动态效果,可以用于影视,
例如NBA的直播,画面上要留下篮球运动员的残像,影像的痕迹,
篮球运动员做出一些动作,就是带上一些残像,
快速晃动,两只手拿着篮球,多角度的摆动,
足球比赛,过人,射门,
篮球,足球的轨迹,
影视的效果,
都带上残像,
带上人物,物体在运动中,产生的一些变化的视觉,
这样效果就很好了,
天地志狼的刀,又细致的提出,具体带上光的挥舞,闪动的效果,
刀在挥舞中,人物,物体在运动中,闪光,反光,
光又可以是很细的,
相当于《魔兽世界》的装备上的微光,在挥舞中闪动,
这样效果都很好。


封面4,人物莲花的剑,在天地志狼的头带上侧发光,
装备本身不发光,而用其他的装备,宝物,放在该装备的上侧发光,由此也成为该装备的光,
这是一种“隔空发光”,
装备,物体,在前侧,附近,出现一些光,
以前的漫画,应该也有设计,
现在具体成为装备的组合,套装,
一个头带,一把宝剑,是套装,
然后宝剑在头带的上侧发光,成为头带的光,并且形成能力的组合,
诸葛亮开始登场,皮肤也是变为蓝色,
但是诸葛亮的蓝色,并没有具体设计,
《龙狼传》以武功为主,对于智将,军师,并没有很大的突出,
谋略并不显著,
按说《龙狼传》是以天地志狼,对于三国时期的人物,形成一种衬托,
但是衬托的主要是武将,关羽,张飞,都很优雅,
司马懿也是一种魅力的反派,
但是诸葛亮并不突出,
其他的军师,谋士,都很少出场,
封面的诸葛亮的帽子,有意无意的加了一条普通的带子,
似乎也是表示,山原义人并不想描绘过多的人物,
诸葛亮普通一些,其他的三国人物,出场很少,
这样也可以将重点放在别的地方,
此外山原义人也是提出,
对于改编,穿越时空,再现历史和作品,
对于人物的刻画,塑造,
可以将重要人物,改编为普通形式,
诸葛亮可以很普通,曹操可以很普通,
而暗弱的刘焉,刘表,可以强化,
新的人物莲花,可以非常突显,
这样就是具体的倒转,颠覆,
这样其实也是对于原本的人物,达到反向的衬托,
普通的诸葛亮,就衬托出《三国演义》的诸葛亮的神奇,
普通的曹操,衬托出《三国演义》的曹操的奸诈,
《三国演义》对于曹操的描写,其实也是一种黑化,
这样也是对于历史上的曹操,作为英明的君主的一种艺术的创作,
可以将正面人物,创作为反面人物,
将反面人物,创作为正面人物,
将智者,创作为愚者,
将愚者,创作为智者,
这样艺术的颠覆,颠倒,可以成为具体的形式,
古代的伊拉斯谟,就写出了《愚人颂》,
封面的诸葛亮,似乎无意之中,皮肤变为蓝色,或者带上蓝光,
从而又使司马懿的蓝色,显得并不重要,没有特别的用意,
随意的出现,随意的抵消,
很重要的事物似乎也是并不存在,
本卷结束了。


封面5,这次天地志狼拿了一把弯刀,
或者是一把“弯剑”,
细致的提出,长剑的弯曲,
刀,剑,都是多一些形状,
加上弯钩,尖刺,还可以是铁环,
这样在刀刃,剑刃上,多一些部分,物体,
显得很特别,
好像破坏了刀,剑的形状,
或者挡住了刀刃,剑刃,
大刀铁环,挡住了刀刃,不好砍击,
但是又成为一种多出的整体,
刀刃,剑刃上,带着一些物体,镶嵌,再去攻击,
形成特殊的效果,
所谓的“宝刀”,可以是刀刃上有一些宝物,
具体的对于刀身,刀刃,形成效果,能力,
这样,再挥舞刀剑,又是更多的形状的影像,
天地志狼的弯剑上,具体闪光,
也就是再细致,“物体,装备,在挥舞中,发出闪光,反光”,
所谓“刀光剑影”,就是挥舞中的效果,
弯剑的光,又正好位于画面背景,巨大的泉真澄的影像上,
对于“巨大的背景,影像”,
也是具体以前边的物体,装备的光,作为背景,影像上的光,
这是《龙狼传》提出的,“物体以别的物体的光,作为自己的光,形成物体和光的组合”,
《龙狼传》也是要求,人物的影像,要巨大,清晰,并且以别的物体,作为影像的光,
于是就是“物体、影像以别的物体、影像的光,作为自己的光,形成物体、影像、光的组合”,
泉真澄突出于额头中心的红点痣,这是一种化妆,
《猫眼》的来生泪,脸上有美人痣,
《JOJO的奇妙冒险》的JOJO家族,脖子后边,有一种星状的胎记,
游戏人物身上的痣,胎记,以及纹身,人体彩绘,可以具有一些能力,
当然,这也可以是化妆,
或者就是纹身的贴画,
痣,色斑,疙瘩,胎记,人体彩绘的贴画,
可以增加能力,但是并不是非常美观,
妖怪额头,有一个很大的疙瘩,肉瘤,
肉瘤绽裂,露出一只眼睛,
非常恶心,还是要注意的,
泉真澄的几根头发,散开,飘起,发出很亮的光,
这效果也很细致,
就像植物的茸毛,长丝,昆虫的触角,发出的光,
《龙狼传》从细小的光,进而提出“细小物体发出的光”,
仿佛是物体自己发出的光,而不是反射的光,
具体按照月亮的形式,
提出“物体的反光,要和自己发出的光,效果一致”,
“反光也可以很亮,照射的非常远”,
非常细致,
本卷结束了。


封面6,漫画中,人物脸部的阴影,形式很经典,大多是特写,
脸上有很多斜线,涂黑,
天地志狼的正脸阴影,他的头部旁边,又是曹操的侧脸阴影,
曹操在《龙狼传》中出现很少,形像也普通,
在封面中,曹操戴的头盔也普通,和一个普通的士兵差不多,
但是这样似乎也是一种“耍帅”,
就是人物很重要,但是装扮,做派,都很普通,
天地志狼的头,和曹操的头这样靠在一起,
很像一种海报,或者标志图,
山原义人幽默的提出,
那种人物头部靠在一起的海报,标志图,
虽然显得很伟岸,
但是如果把画面拉开,
看到这些人的头部以下的身体,
其实是很乱的,
也就是说,当人物的头靠在一起,很帅气的当作画面标志,
身体实际上是很别扭的,摆在一起,
天地志狼和曹操,好像就是这样,身体别扭的靠拢,然后努力把头凑在一起,显得很严肃,
其实是提出,人物的头像,可以加在一起,
“头像图,同时出现两个人物”,
可以是游戏人物和召唤兽,一起出现在头像图,
再然后,装备的图标,也可以出现多件装备,或者就是一个套装,
或者就是一个箱子,盒子,盛放多件物品,装备,套装,
然后,还可以是《圣斗士星矢》的形式,
就是一个模型,上边挂着很多装备,
这些在以前的漫画,有过一些设计,现在又做出细致的发展,
再接上脸部的阴影,
就是头像图,要具体带有脸部的阴影,
曹操头盔上的穗子,又粗又长,横向飘起,很像头上出现的一个棍子,
提出飘动的物体,效果,就是要粗大,长,
飘动的时候,也是很像别的物体,
封面下侧,是远方的一些骑兵的影像,
骑兵后侧的骑兵,具体成为全黑色的阴影,
也就是游戏组队,后边的人物,都是全黑色的阴影,
相当于很像变成黑影的形态,
“黑暗中的人物,很像变成自己的黑影”,
这又是细致的,在一定的条件下,自然形成的特殊效果,
曹操头盔上的宝石的细光,具体的只有四条,
提出“光束,光线的数量”,
曹操头盔四条细光,
唯一的“四条光束”的装备,
这些都非常经典。


封面7,司马懿的头盔前边,压着一缕头发,
现实中,如果人的头发帘又长,又厚,
这样戴上帽子,正好将头发帘,压成一种小穗子,
很像刷子,
帽子前边,还可以再加长,直接蒙住眼睛,再从眼部留出洞,
一般的帽子,后边是透气孔,两根带子可以调节大小,
现在帽子后边,再具体和头发,辫子,形成关系,
辫子要从帽子后边的孔洞中顺下,
帽子还可以加上栓辫子的绳子,栓头发的发带,
这就是头盔,帽子的前后,具体对于眼部,头发帘,辫子的作用,
《乱马1/2》的乱马,留着一个小辫子,
现在乱马的帽子上的小绳,栓住他的辫子,
然后辫子从帽子后边的孔洞中伸出,
司马懿的头盔上的宝石的细光,正好最上边的一条,被画面挡住,
于是就是只有下边的五条细光,成为一种伞型的光束,
“光束,光线,具体去掉其中的一条,或者几条”,
头像图,也可以是两个敌人的头部,
这次天地志狼的头,就是和司马懿的头靠的很近,
天地志狼衣服轮廓的一层微光,可以是他发出的光,也可以是反光,
然后,自己发出的光,和反光融合在一起,
“用光照射一个发光物”,这样的效果,
实际就是一种光,遮住了另一种光,
通常的原理,白昼的时候,太阳也是照射着月亮,月亮也在反射太阳的光,
但是太阳的光,同时遮住了月亮的反光,
所以白昼的时候,看不到月亮,
游戏中,就应该是,“一种光照射发光物,使发光物消失,不再显示”,
天地志狼发出光,可以被看到,
然后司马懿的光,照射天地志狼,于是天地志狼消失,在黑暗中也就看不到了,
封面的莲花,设计比较简单,她在天地志狼的右下侧,也是发出微光,
应该又是被天地志狼的光照射,
这样具体的,分开层次,环节,
司马懿的光照射天地志狼的光,而天地志狼的光,又照射莲花的光,
又是特殊的条件,自然形成特殊的效果,
司马懿,天地志狼,莲花,不是直接的,依次的显示,消失,
而是在光的分开照射下,依次显示,消失,
天地志狼的光,照射莲花,莲花就显示,
然后司马懿的光,照射天地志狼,天地志狼又显示,
而消失,就是莲花先发光,然后被天地志狼的光照射,莲花就消失,
再然后司马懿的光,又照射天地志狼的光,于是天地志狼也就消失,
再具体,就是“光在别的光照下消失”,
莲花发光,天地志狼的光照射莲花,使莲花的光消失,
然后司马懿的光照射天地志狼,又使天地志狼的光消失,
再总结,一种光,使另一种光消失,
一种光,使另一种光变暗,
一种光,使另一种光变亮,
再到太阳和月亮,
如果太阳和月亮附近,还有第三个星球,
那么可以就是月亮的光,再使第三个星球反光,
在白昼和黑夜,太阳,月亮,第三星球,在分开的光照,反光中,依次显示,消失,
中国神话,后羿射日,就是天上九个太阳,
游戏中,天上可以同时出现多个星球,并且都发光,
大量的星星,发出微光,在那些星星上,都有人类生存,玩家活动,
发出强光的星球,也可以居住人类,
太阳神阿波罗就是居住在太阳上的神殿中,
现在世界的很多国家,都有古代建筑的太阳神庙,
游戏的太阳中,就是要有神,神殿,神兽,神鸟的存在。


封面8,一条神龙,围绕着裸体的泉真澄,
也是提出,美术,游戏的裸露,可以由一些角度,物体遮挡,
用动物,神兽,怪兽,召唤兽遮挡裸露,也是具体的形式,
对于神兽和人的关系,
具体提出了游戏的“生育系统”,
《乱马1/2》的人物哈浦,就是龙族,
他的下属,又是兽族,
这个龙族,兽族,就是先让野兽,神龙,在咒泉乡的女溺泉,变成女子,再和人类结合,
《西游记》的龙王,龙太子,龙女,实际也是人类的外貌,
这就是神兽先变化为人,再结合,生育,
希腊神话,有很多神和凡人结合,生下的人类,
荷马史诗的阿喀琉斯,就是海洋女神忒提斯和凡人英雄珀琉斯的儿子,
狄俄尼索斯,珀尔修斯,都是宙斯和凡人生育的儿子,
神和人生育子女,再成为神,
这都是生育的系统,
《DQ·怪兽篇》,又是怪兽交配的系统,
这个系统很庞大,怪兽的种类很多,
BOSS怪兽,都可以通过交配获得,
但是怪兽交配以后,父母消失,
这不是很合理,
怪兽的父母,还是要保留,
这样形成群体,组队,
游戏的怪兽,应该这样建立具体的分类,种族,
可以交配,繁衍,
多一些稀有的怪兽种类,作为召唤兽,
《DQ·怪兽篇》的人物,没有能力,
可以是玩家直接使用怪兽,神兽,
封面的泉真澄,突出于腿部半透明的效果,
身体的一部分透明,半透明,
又是细致的设计,
天地志狼没什么特别的设计,
只是他的头部,和后侧的神龙的头部,
从画面前后的交错上,又是挡在一起,
提出头像图出现的人和神兽,两个人,可以分开前后的距离,
一个人的头部在前,另一个人的头部,可以在后侧远一些的位置,
再次具体提出,神兽的头像,如果拉开画面,应该也是非常庞大,漫长的身体,
那么头像图,应该是可以拉开,显示出部分身体,或整个身体,
或者就是具体的扩大,缩小,显示更多的空间,
头像图可以作为一个“拍摄画面”,
当其他的人物,生物,靠近玩家人物,
那么靠近的人物,生物,头部,或者身体的一部分,就要出现在玩家人物的头像图中,
当其他人物,生物,正好是身体透明的部分,出现在玩家人物的头像图,
这样的效果就很别致,
正如前述,曹操的头部上侧,出现粗大的穗子,
头像图可以经常出现一些其他的影像,物体,
因为只是一部分,看不清楚,还可以是晃动,瞬间飘过,所以很像是特殊的物质,形态,
武将在沙场上,身边快速吹过一些细小的风沙,
头的前侧,晃动着旗帜的带子,边角,
一只鸟,在人物面前突然飞过,瞬间产生一块黑影,
这又是特殊的条件,自然形成特殊的效果,
“一部分,或者短时间出现,显示的,不是很清楚的事物,形成神奇,怪异,特殊的形态,影像”。

封面9,天地志狼的剑,发出一半的光,
光的另一半,又是被挡住,所以不发光,
“挡住一些光束,光线,形成自然的,光只有一部分的效果”,
在发光的地方,只要贴上一个小条,也可以挡住光,
天地志狼下身的铠甲,要很高,高过腹部,护住前胸,
这样,腰部的腰带,也可以很宽,很高,很长,护住腹部,胸部,腿部,
游戏中,盔甲的类型,也不是很详细,
《DQ·怪兽篇》提出要建立具体的,怪兽的分类,资料,
以前的漫画,也提出建立具体的资料系统,档案系统,图谱系统,
这样怪兽,装备的种类,就很分明,可以更好的制作,收集,整理,
游戏报纸,游戏杂志,游戏网站要发布资料,就可以根据游戏已有的资料,档案,图谱,开列出来,
怪兽的图谱,装备的图谱,非常精美,正如很多游戏中的,手绘的插图,具有一种“上古卷轴”的特点,
因为资料,档案,图谱,都是根据具体的人物,怪兽,事物制定的,
正如模型,地图,虽然并不实用,但是它们都针对具体的事物,所以非常华美,
一份地图,可以看作拥有一个地区的势力,财富,
可以将一份地图,直接当作地区的管理权,就如兵符,官印,
资料,档案,图谱,都有一定的管理权,和徽章,证件一样,作为职位的标志,证明,
细长的带子,可以作为装备,披在身上,或者自行飘动,
神话人物的服装,装备上,总是有一些带子,物体,飘动的效果,
人物身上,可以具体带着微风,除了发光,还可以发出微风,使服装,装备,身边,脚下的物体吹动,
《龙珠》人物的强大能量,要产生气场,使衣服,身边的物体,产生波动,震动,
超级赛亚人的衣服,一直抖动,地上的沙粒,在身边缓慢的上升,也就是失去重力,
超强的战斗,怪兽的庞大,就是产生场面的震动,
相当于地震,
在超级赛亚人的附近,其他人物要感到气流的冲击,头发,衣服,都被吹起,
超级赛亚人的速度很快,激烈的战斗,可以拉开距离,
在空中,地面,范围很大,高速飞行,追击,
可以是飞越星球的战斗,
人物瞬间从西半球,飞到东半球,
从北半球,飞到南半球,
《龙珠》的那美克星的情节,
人物的飞行,跟踪,寻找,追击,可是范围更大,
战斗就是远距离的飞行,撞击,
爆发剧烈的强光,
人物的超能量,就是弗利萨的一个招式,在地面划出很长的裂缝,一直延伸到地平线的远方,
在地面轰出非常大,非常深的洞,相当于陨石撞击的大洞,
战斗的激烈再提升,达到极限,就是毁灭星球,
这样画面,空间,速度,完全拉开,战斗就会非常壮观,
在布欧的情节,孙悟空变成三级超级赛亚人,对布欧的战斗,
就是这样的画面大开,距离大开,
冲击波落在很远的地方,产生爆炸,
封面背景的大海,再具体的提出海啸,
战斗可以引起海啸,洪水,火山爆发,泥石流等多种自然灾难,
战斗造成大范围的火灾,到处都是烈火,烟雾,
暴雨,暴雪,冰雹中的战斗,
然后,就是“对海练武”,“海边修行”,
很多漫画都是在瀑布中练武,修行,
游戏可以设置这样的形式,
飞行,招术,要掀起海浪,再次如《圣经》的摩西分开水面,
现实中,也可以对着大火练武,使大火摇动。


封面10,周瑜出现,三国时代进入赤壁之战,
这是《龙狼传》符合历史,符合文学原著的精彩,
穿越时空,改编作品,就是要有一定的影响,但是不要影响很大,
基本顺应历史,原著的情节去推进,
天地志狼第一次穿越到三国时代,是徐庶刚刚成为刘备的军师的时间,
徐庶离去,火烧新野,这些情节,都得到了保留,
再往后,触发赤壁之战,也得到了保留,
不能是天地志狼一次对徐庶的时期,产生很大的影响,导致诸葛亮不再出现,后边不再发生赤壁之战,
那样作品就没意思了,
可惜的是,《龙狼传》在赤壁之战以后,很大程度的偏离了三国的历史,《三国演义》的原著,
虽然刘备和曹操结盟,对抗司马懿和孙权,也是很大的创意,
但是这是在非常冗长的匈奴之战以后,已是最后的37卷,
从赤壁之战到匈奴之战,故事不紧凑,人物不密集,
节奏非常缓慢,
一段很小的情节,用十几页的人物对话去展开,
内容,形式,都分散了,
《三国演义》的精彩,实际也就是在符合历史,符合陈寿的《三国志》的前提下,
对一些人物,当然主要是诸葛亮,进行了艺术的创作,神化,
蔡东藩的历史演义,虽然也符合历史,但是没有新的艺术创作,元素,所以就不是很精彩,
《龙狼传》在后期,基本成为一种全新的作品,和三国历史的关系已经不是很大,
绘画也变的粗糙,混浊,不如初期的细腻,优雅,
当然,这主要还是因为山原义的人才华在减少,素材在减少,
画家,作家,不应该只是凭才华,才情去创作,
如果只是才华,才情,那么虽然一段时期创作很好,
但是再往后,就是“江郎才尽”,没有很多好的作品,
所以还是要重实践,重社会活动,并且要广泛寻找创作的素材,
《龙狼传》后期,实际就是山原义人没有创作的素材,甚至创作的动力也很少了,
这时,还是应该更多的将三国历史,《三国演义》的原著,当作素材,
多一些君主,将领的活动,
再加入主人公的影响,
这样作者的才华,可以更好的发挥,
关于漫画的组合,
穿越时空的漫画,和别的漫画组合在一起,效果很特别,
例如另一部历史题材的漫画,藤崎龙的《封神演义》和《龙狼传》组合,
那就是《封神演义》也可以穿越到三国时代,
藤崎龙的《封神演义》,改编幅度也是很大,纣王,姜子牙的年龄偏低,
这样也是失去了“符合前提”的意义,
如果是两部穿越时空的漫画组合,《龙狼传与龙珠》,
两个穿越的时空,再互相穿越,那也是非常精彩,
香港漫画《天子传奇》后期,也是偏离了文学《封神演义》的原作,所以散乱,
姜子牙出现的太晚,那时故事已无意思,所以姜子牙也并未得到强化,
如果姜子牙早一些,在元始天魔以前出现,那样姜子牙才会得到很好的塑造,渲染,
《天子传奇》以后的几个朝代的系列,秦代,汉代,三国等等,都是偏离史实,偏离史书,偏离文学,所以都散乱,
不再像第一部“姬发篇”的开始的部分,那样精彩,绚丽,
所以《天子传奇》也是要符合历史,作品的原作,
那样才是具体的,浓厚的,有深度,有重量的漫画,
封面的周瑜,又提出人物身上的阴影,可以直接成为黑色,在身上多延伸一些部分,
相当于身体的一部分变黑,
周瑜对轮船和飞船的关联很重视,
认为可以召唤飞船,飞行器,
也可以从海中召唤轮船,
或者轮船在天上飞,轮船的海水,也在天上,
中国成语的“水天一色”,
形成一种特点,
就是水好像在天上,
下雨时,云彩,空中的雨,也好像是地面的水翻滚在天上,
现在海水具体升上天空,在空中横滚,翻腾,
李白的诗句:“黄河之水天上来”,
似乎只是一般的形容,
其实具体的效果,就是天上出现黄河,
李白还有描写庐山瀑布的诗句:“飞流直下三千尺,疑是银河落九天”,
具体的效果,就是瀑布从天上落下,
在飞速落下的过程中,很像是另一种特殊的形态。


封面11,简单的设计,
天地志狼和泉真澄背靠背站着,
泉真澄的衣服应该是透明的,而锁骨的位置又似乎没有衣服,
这样,应该是“衣服的一部分,变为身体的样子,于是似乎没有衣服”,
天地志狼的服装,突出于古代服装的,很长的领子,
称为“交领”,汉代具体作为“交领右衽”,
也就是前襟左右向交,然后掖在右侧,
现代的睡袍,浴袍,也还是这样的很大的领子,
《龙狼传》提出,服装设计,还是要沿用,发展古代的这种交领,长襟的形式,
大衣,风衣的领子,就是要加大,延长,按照古代的形式,掖在身体的一侧,缠住身体,
体现大领子,衣襟,成为一种相对独立的,整体的带子,
本卷结束了。


封面12,诸葛亮的妻子,黄月英的服装,相当于一种民族的款式,
具体建立民族服装,
游戏要有多民族,多种族,
具体的肤色民族,
游戏中也有白种人,黄种人,黑种人,
以及多种颜色的头发,皮肤,血液,
《魔兽世界》的人物肤色的选择,
就是要具体分类,分出民族,种族,
就如前述的“怪兽分类,图谱”,
分类可以更好的,更加规范的发展,
现实的服装设计,再次突出民族服装,民族物品,
头像图的两个人物的头发,可以连成一片,
这是美术的颜色,接触时无法分界,分边的特点,
两个黑色的头发连在一起,就成为一片黑色,
这样的连色,又可以成为一种幻影,幻象,
这又是“特殊条件,自然产生特殊的效果”,
《孔雀王》提出两个相同的颜色交叉,形成新的颜色,
《龙狼传》提出,两个相同的颜色接触,交叉,自然形成,连成一片颜色的效果,
再细致,连在一起的颜色,分别发光,
光在颜色中,形成分界,分边。
黑暗中,人物的头发,身体,轮廓,发出微光,
也就是一层很细的光,
这样,微光为黑暗和人物的轮廓,形成分界,分边,
光作为物体的分线,分界,
漫画的服装的分线,皱褶,当然是黑线,
现在服装的分线,是一些光的线条,
在此提出,现实的深色服装,黑色服装,因为分线皱褶不明显,
而隆起,鼓起的部分,又是反光,
所以现实中,深色服装,黑色服装的分线,褶皱,实际就是反光的长条,
回看封面的服装,隆起的部分,都发出微光,
所以这又是自然的效果,
“深色服装,黑色服装,突出反光,使反光自然成为分线,皱褶的效果”,
天地志狼前侧的两个光点,和他身上的一个光点,形成轨迹的排列,
接着前述的“残像”,具体提出“光的轨迹”,“光的残像”,
光在空中移动,光波,光球攻击,都是带上轨迹,残像,
太阳光的照射,在照相机,摄像机中,产生的光晕,也是连环的,
所以光的照射,可以成为这样的,连环的光点,光晕,
而光点,光波,光球,形成排列,都是具体的效果。

封面13,相当于3D画面,
山原义人对于2D画面的看法,和通常的看法一致,
就是认为2D比较齐整,
天地志狼从刀鞘中拉出刀身,
提出2D画面,就如同横向,直板的刀身,
运动,过程,很直接,
2D画面线条又很细致,
所以2D画面的操作,很具体,明确,
而3D画面,线条粗,锯齿多,容量大,运行的速度很慢,
所以山原义人提出,很多游戏,还是应该以2D为主,
当然,2D要吸收,融合3D的特点,
这就是2D可以画的非常厚重,立体感,真实感,质感很强,相当于油画再加强,
3D最主要的优点,就是立体感,真实感,质感很强,
而这正是2D,油画,包括中国的水墨画,要融合,发展的,
在此提出,3D实际上应该是对2D起到很大的发展作用,
而不是3D取代2D,
天地志狼的刀,就是画的非常真实,质感很强,
细致的提出,刀,剑,其实是扁平的,刀鞘,剑鞘,都是很扁,
但是一般看去,刀,剑似乎非常厚,
因为刀很宽,剑很长,
正是平面的面积大,产生体积似乎也很厚的视觉效果,
所以绘画,游戏画面,又要突出这种物体的实际形态,和视觉上的特殊,
山原义人喜欢自然形成的特殊效果,而不是直接的奇幻,能力,
装备可以很扁,但是面积很大,例如就是一个大圆片,让人看到,以为是大圆球,然后再发光,反光,
再然后,山原义人也提出了彩色漫画的必要,
因为彩色可以很好的表现立体感,真实感,质感,
黑白漫画,如果要画的立体,真实,质感,就要很多的阴影,斜线,这样又成了素描,
所以还是要画彩色的漫画,
彩色适合表现光,
天地志狼的刀上的光,相当于也提出了这个问题,
山原义人进一步的提出,刀是白色的,
在彩色中,具体加上白色的物体,黑白色的物体,
黑白色的空间,这样还可以作为黑白漫画的效果,
所以说,彩色中,可以加上局部的黑白,
而黑白中,就不适合加上局部的彩色,
这又是整体和局部,基础和上层的关系,
美术的基础是彩色,才可以包括黑白色,
如果美术的基础是黑白色,那就不能包括彩色,
背景的光,有些模糊,相当于浓雾中的光,
提出具体的,光和烟雾混合的效果,
本卷结束了。


封面14,简单的设计,
天地志狼和泉真澄靠在一起,
衣服上的交领,也从画面上连在一起,
提出服装,装备上的图案,线条,自然靠拢,连在一起,
相当于拼图,但是这又是自然形成的,
头发,还有各种物体,都是自然靠拢,形状,图案,连在一起,
背景又是光和烟雾的混合,
这里的烟雾,更像是云彩,
太阳光照射云彩的效果,是文学,美术,影视的基本的表现形式,
这里细致的提出,
太阳光和云彩的混合效果,
实际是对于“光和烟雾的混合效果”的一种贴近,
太阳光和云彩的混合,不如光和烟雾的混合,那样的深重,弥漫,
所以太阳光和云彩的混合,应该向光和烟雾的混合效果,再发展,
云彩像被太阳光镶嵌金边,又像烟雾混合着太阳光,
云彩要多,云层要厚,还要分散,弥漫,布满广大的天空,像庞大的烟雾,透射着发暗的太阳光,
晚霞也是一种向烟雾发展的倾向。


封面15,长矛在折断时,先产生弯曲,
在运动中的弯曲,又是很像其他的形态,
或者弯曲的事物,反向的,很像运动的效果,
“特殊形态,状态的物体,很像在运动”,
物体,装备,具体的弯曲,
弓就是要拉开,弯曲,
《龙狼传》中,人物挥舞长矛,使长矛产生一定的弯曲的视觉效果,
这样显得长矛非常雄壮,
人物也是非常强力,
人物的头发很长,通常就是很像野人,
封面细致的提出,
人物头发长,面部狰狞,表情苦涩,这样很像野兽,像狼,
所以又是自然形成:“人物的头发很长,杂乱,使面部很像野人,野兽”,
天地志狼的交领,和披风的长边,又是自然接触,形成双线式的并列,
披风很大,可以是横在身体的右侧,
“一部分的披风”,
只横在一个肩部的披风,
这样披风就很像是身体一侧的分身,
服装设计,提出身体的一侧,多出很大的服装部分,
显得身体旁边,又多一个直立的物体,
这似乎就是双线的发展,应用的特点,
双线,而不是多线,多条,
只是双线,这样协调,舒展,
很厚,很大的双线,
对于单线,只形成一个加宽,一个附属,一个分体,
而不是增加很多,
如果是多线,多层,反倒有些分散,
不如双线,双层,这样的具体,紧密,
双线,双层,这是“双”的一对一,一加一的体系形式,
长矛的穗子,也是很具体的两根,并且都是纯粹的白色,
在这里,具体展示白色的物体,在彩色中运动,摇动的效果,
因为是以彩色表现黑白色,光,
所以就是要黑白色,光,在彩色中运动,形成效果,
这里的两根白色穗子,在运动中,很像是两道小雷电,
或者就是两个苍白的裂缝,好像封面的图,被刮开了两个口子,
长矛折断,分裂的部分,又是很像穗子,
在战斗中,在剧烈的运动中,
人物的长发,狰狞的表情,碎裂的物体,形成这样的恶劣效果,
原本华丽的,如同一个分身的披风,在恶劣的作用下,使人物有些难堪,
这是很自然的形式,
现实中,人物的丢脸,难堪,羞耻,有时并不是很大的事情,
就是一些普通的动作,也会不协调,不自然,使人难堪,
学校的体操,动作实际上并不很美观,
但是学校的纪律,要求严格做体操,
很多学生,就是因为做体操,显得很不自然,
俊美的人物,做出不自然的,丑陋的动作,都很难堪,
很多舞蹈的动作,也不是很美,而是怪异,节奏轻浮,
舞蹈现在并不流行,
本质的原因,就是因为舞蹈并不是很美,而且用处不多,
在此提出,舞蹈也是要多一些发展,多一些方面的作用,
例如,用舞蹈锻炼身体,
学校的体操,用舞蹈取代,
于是提出,舞蹈重在集体,群体的活动,
舞会就是要用到舞蹈,
很多人一起跳舞,这很重要,场面壮阔,
“表演应该是组织,组队,集体,群体,很多人一起进行”,
这样又对表演做出了发展,
当一个人觉得自己动作不自然,那么和其他人待在一起,或者一起走路,又会显得自然很多,
这又是一个细致的,雅致的动作设计,那就是“人物在结伴时,动作很自然”,
以前的漫画,提出了一些单方面的,动作,姿势的设计。


封面16,赤壁之战,就是周瑜火烧曹操的大量船只,
山原义人也提出这个基本的,水和火的问题,
船在海上燃烧,为什么不能用海水熄灭?
结论是,火很大,所以即使在海上,也不能熄灭,
这个道理对于建筑物的起火,也是一致的,
楼房是钢筋水泥,并不是可燃物,
但是因为楼内的其他物体,着火太大,所以不能熄灭,烧毁了楼房,
所以游戏中,火就是要很大,整座建筑,大片的海面,都是燃烧的火,
以前的漫画也提出,用水当作燃料,燃烧火,
现实的楼房起火,就是一种倾向:“任何物体都可以燃烧”,
钢铁,珠宝,黄金,白银,都可以燃烧,
冰,雪,都可以燃烧,
当然现实有可燃冰,
现实的火烧云,形容云彩被燃烧,
现在云彩可以直接燃烧,
非实体,空气,风,灵魂,都可以燃烧,
所以神话中,有“鬼火”的形式,
那就是鬼魂在燃烧,
天地志狼一侧的肩膀,似乎被燃烧的海洋淹没,或者是被遮挡住了,
可以作为海中浮现的,巨大的灵魂,
地面的海中浮现灵魂,
空中的海中,也浮现灵魂,
但是天地志狼在这里的灵魂,并未燃烧,
而是他的头发,被水淋湿,
又或者就是头发很脏,形成“打绺”,
这又是人物的丑态,脏污的效果,
“灵魂,影像,也是露出一些丑态,带上自然的脏污效果”,
“灵魂沾上了灰尘”,“影像脏了”,正如现实的绘画的纸脏了,包装损坏了,
灵魂的头发水湿,很脏,并不是灵魂丑恶,肮脏,
燃烧的海洋,船只,天地志狼的脏污的影像,
以此表现出战争,赤壁之战的壮烈,
山原义人细致的描画出,战斗中,人物实际上是很脏的,
在野外,风沙中,泥泞中,人物战斗,就是很脏,外貌
以战斗的脏,体现艰苦,恶劣,疲惫,
《三国演义》有很多军队败退的描写,
就是写到将士非常劳累,道路又是泥泞,赶上一场小雨,
军队更显得颓废,
游戏要有这样的效果,
这里反向形成一个策略,
就是“战争中的卫生系统”,
军队的行动,要非常方便洗澡,
我在国际色彩网站提出“自助系统”,
现实中,可以建立“自助洗浴间”,
相当于大街上的公共厕所,
自助洗浴间也是这样的,很多的单间,
当然,很多自助银行,面积大一些,往往也带有厕所,有些还带有股票显示屏,股票专用电脑,
现在自助银行,以及更多的企业,机构,都可以建立,扩大分支的自助单位,
自助银行扩大,可以洗澡,住宿,
自助洗浴间,也带厕所,住宿,
所有的自助单位,再增加电视,电脑,电子游戏机,街机,刷卡通用,
去掉多余的监视器,一律按照旅馆的标准管理,收费,
军队的车辆,具体的增加房车,
很多的房车,随着军队行进,可以洗澡,休息,
本卷结束了。


封面17,又是结合3D的绘画,
天地志狼的阴影,又是显得有些脏,
扶着长剑的手部,阴影像是沾了很多黑土,
天地志狼的辫子,具体作为一种燕子尾巴的形式,
“燕尾辫”,
又很像风筝,那就是“风筝辫”,
提出“辫子的各种造型”,
背景的大火,作为2D吸取3D的结合,效果不是很好,
首先提出,2D绘画,应该画的像3D特效那样真实,
不是画真实的火,而是画3D效果的火,
然后提出,3D的很多非实体,自然现象,物理现象的效果,例如就是火,都非常真实,
但是在3D人物,景物,也就是棱角很多的画面中,
真实的火焰效果,就不是很适合,
一个很多的三角形的人物,怪物,身上冒着真实的大火,
很多棱角,锯齿的地面,岩石上,流动着真实的岩浆,
这些都不是很适合,
所以3D要圆滑,细腻,
《魔兽世界》的3D效果不是很好,
《使命召唤》的3D效果,应该说是单机游戏中最好的,
但是那是单机游戏,容量太大,如果联网,速度又是很慢,
即使3D达到《使命召唤》,以及任天堂,索尼的游戏机的程度,
3D终究没有2D的线条清晰,细致,
我认为,从游戏画面的各方面的综合评价,
包括颜色,饱和,立体,
PS2的《DQ8》应该是在所有游戏中,排在前位的,
因为《DQ8》从各方面,形成一种非常好的整体,
《DQ8》的画面,对于复杂,简单,华丽,清晰,
色块,线条的粗细,深浅,
似乎都特意调整到一种非常完善,柔美的状态,
但是即使如此,《DQ8》的画面,还是不如2D画面的一些特性,
例如就是FC的《龙珠Z3》的一些细腻,
《DQ8》,3D游戏的《龙珠》,都无法达到《龙珠Z3》的2D特性,
《龙珠Z3》实际也提出了一种“3D模式”,这就是战斗画面,转为3D,
这样的3D,是平面的,
以2D形成一些空间中的移动,飞行,
重要的是,这样的2D,其实已经形成一种很具体的“3D”,
这就是《龙狼传》在这里引出的,“2D切换”,
山原义人并未提出“2D转动”,
和《龙狼传》同一年发表,也就是1993年的《地狱老师》提出了2D转动,
但是山原义人提出了“2D切换”,
天地志狼竖直的举起长剑,就相当于一种“切”的姿势,
如果2D直接转动,还是困难,
那么只要多加几个角度的画面,切换过去,
也成为一种“3D的过程”,
《DIABLO》的2D,人物不必直接转到植物,建筑的后边,
只要在人物走到植物后,建筑后,画面切换到后边,就可以了,
这样,例如就是普通的,平面的游戏画面,
养成类游戏,冒险类游戏,那样的平面,
人物也是第一视角,只要在移动中,多一些画面,角度的切换,就自然成为“2D形成3D的过程”,
这就是“从一个平面,切换到另一个平面”,
“从一个角度,切换到另一个角度”,
影视的拍摄,再次说到围绕,环绕,
就是要针对一个场景,一个建筑,多切换几个角度,前后左右都拍摄,
这样人物移动过去,转入过去,就形成了“空间转换的过程”,
《DAIBLO》,《FIFA》,都是45度角的2D,
而平面2D,似乎更适合表现这样的“2D切换”,
所以平面2D,也有很大的,发展,应用的必要,
游戏中,就是平面2D和45度角2D结合,转换,
在此基本得出结论,大部分游戏,还是应该以2D为主,3D作为少量的结合,
因为在“2D转动”,“2D加强”,以及现在的“2D切换”提出以后,
2D就比3D具有了更加广阔的空间,
这样都结合在一起,
2D和3D的关系,就得到了很好的解决,
主题游戏,做成《DIABLO》,《英雄联盟》,《王者荣耀》这样的45度角2D,
应该比3D的效果更好,
3D虽然华丽,但是作为“即时演算”的游戏,不能增加很大的容量,
所以3D主要是做特效,CG动画,
上述说到,3D突出于非实体,自然现象,物理现象的效果,
所以光影,灵魂,幻象,火,电,能量,气雾,
这些应该使用3D,
《魔兽世界》的3D当然也是很多棱角,但是灵魂兽就显得非常圆滑,灵活,
这就是因为运用到3D的非实体效果,
2D的非实体,自然现象,物理现象,的确不如3D,
封面的2D加强的长剑上的光,
再次提出,纸面绘画,只能通过留出白色,形成光,
这样的光,不能比纸本身的白色更亮,
如果用电脑3D技术,制作漫画,
那么打印在纸上,3D的光,也不会比纸更亮,
所以应该提出“电子漫画”,
现在PDF,电子书,文学网站,电子阅读器,手机APP阅读,还是很盛行的,
电子阅读不是很舒服,
但是电子文件,也是可以很好的表现彩色,光,3D,
所以彩色漫画,可以先制作为电子版,提供付费下载,
这样在手机,就是很好的“漫画APP”,
电子漫画,就是突出于彩色,光,影,3D的效果,
这样,漫画就可以很好的,建立大型的电脑单位,
电脑制作机构,漫画网站,漫画APP,都是以彩色漫画为主,
以前,网站不如出版的规范,
但是现在,《龙狼传》提出“电子文件适合表现彩色,光,3D”,
所以电子文件,网站,就成为超过出版,平面媒体的画面形式,成为新的标准,
网站,电视,都是“立体媒体”,
彩色,光,3D,就是立体媒体的主要形式,
所以电视,电影,都可以注重光,3D的效果,
要建立立体媒体的规范,扩大立体媒体的规模,
就在于“立体媒体比平面媒体,在画面的彩色,光,3D的效果更好”,
所以立体媒体,漫画的团队,还可以增加,
出版机构,具体结合“立体媒体”,制作出彩色,光,3D效果的电子书籍,报纸,杂志,
漫画具体成为立体媒体,手机APP成为大型的立体媒体,
由此达到很大的发展,
对于平面媒体的立体问题,
一个很大的巧合是,
作家郭敬明,就是以“第四维”作为他的笔名,
他似乎很早就意识到,平面的文学,不能达到非常立体的效果,
此外,在《爱与痛的边缘》中,他又说:“喜欢45角度仰望长满云朵的天空”,
这都说明,他强烈的追求作品的立体效果,
现在,结合立体媒体的效果,文学的叙述,就应该是运用跳跃,穿插,视角切换,形成具体的立体效果,
而以前的跳跃,穿插,视角切换,虽然是很大的技巧,但是没有关联,
没有郭敬明的“第四维”和“45度角”这样的潜在关系,
现在要成为文学的“立体技巧”,
正如郭敬明在文坛引起很大的潮流,
现实世界,将因为一种“45度角的斜视”,将人们带入电子游戏之中。


封面18,又是人物的脏污,野蛮状态,
游戏的变身,可以是变为野人,
天地志狼的头发很长,全部荡起,回到动物毛发的状态,
泉真澄肩部受伤,衣服上大片的血污,
天地志狼的剑上,沾满血迹,
泉真澄昏迷,痛苦的状态,又很像老年,
变身可以是变为老年状态,
或者返老还童,变回少年,儿童,
天地志狼的衣服虽然破裂,但是不脏,
这又是“洁净的破烂”,
乞丐的服装虽然破旧,但是并不脏,
这就是干净的乞丐,
天地志狼的裤子很像现代的牛仔裤,
细致的提出,天地志狼在三国时代,不再穿现代的服装,
如果他穿上,效果又会很强烈,
游戏中,具体分出不同时代的服装,装备,
古装,现代装,
上古装备,现代装备,
分出区别,风格突出,
古代影视剧的拍摄,如果“穿帮”,
就会在古代画面,露出现代的楼房,
这虽然是失误,但是很有意思,
要建立古代和现代的结合,可以突出对比,
在大量的现代建筑区,建设少量的古代建筑,
很多民居社区,都有古代的亭子,但是亭子并不强烈,
可以建设古城墙,塔楼,
在大量的古建筑,古代影视城的区域,建设少量的现代建筑,
这样形成强烈的对比,
就有一种“时空组合”的特点,
实际上,就是居住楼房,出现在古建筑的区域,显得非常特别,
因为居住楼房突出于“休息”的功能,所以温和,惬意,
很多古建筑的公园里,也有一些现代的楼房,
但那不是民居,
可以将民居社区,建设在公园内,
一座小楼,可以只是三层,相当于一个小别墅,然后游客自由进出,作为休息,
我们以前提出,室外的,公共休息设施,场所应该很多,
现在公共休息场所,就可以建成小楼,小别墅,
一座华丽的别墅,却是完全免费,供行人休息,
这样的华丽,就很纯粹了,
高山的景区,大型的景区都很多,
旅游者也是非常多,
但是这样的旅游都很累,
中国的长城虽然伟大,但是不适合休息,
是不是应该将长城的“敌楼”,改造一下,适合休息?
在山路上,景区中,多建设一些免费的建筑,小别墅,供人休息,
小楼也可以作为“驿站”,这就是“免费休息驿站小楼”,
在高耸的,危险的栈道上,多一些这样的建筑,
这样就可以增加安全,人和自然的关系,又得到了进一步的和谐,
对于休息,“等候座位”也是重要的形式,
火车站,机场,公共汽车站,地铁站,都有很多等候的座位,
但是这些座位都太硬,
应该都是宽大,柔软的座位,
银行,邮局的座位,都应该如此,
座位不要离的太近,分开一些,最好还能分出一些单间,就如同饭馆,网络会所的包间,
很多公园的休息亭,吸烟亭,就是一个很小的,舒服的单间,
公共汽车站,地铁站,也可以有一些这样的单间,
单间里有小桌子,认识的乘客,还可以玩扑克牌,
大自然虽然美好,但是其实是脏污,劳累的,
山水,林木,花草,远观美好,近前活动,都是脏污,疲劳,
所以要具体解决这些问题,使外出,旅游,真正舒适,洁净。


封面19,从本卷开始,封面都是单个人物,
于是出版社的封面装帧,也改变了格式,
在封面右侧的三分之一,用竖行挡住,
这样人物减少,画面又减少,设计更加快捷,
天地志狼侧身站立,很像日本的武士,
山原义人从本卷,就开始设计《龙狼传》的续集,
日本武士,战国时代,游戏就是《太阁立志传》,
战国时代是很好的题材,但是没有更多的文艺作品,游戏,
现在天地志狼穿越到战国时代,又是很大的发展,
但是封面只能画一个人物,
天地志狼的盔甲上是一条面部古怪的龙,
相当于“老龙”,“邪龙”,
提出神兽,召唤兽的年纪,
老年召唤兽,外貌衰弱,实力苍劲,
老年召唤兽,和装备结合,绘制,或者附属在装备上,
那么装备就应该是有很多的凹凸,鼓包,具有一种植物的遒劲,
于是具体提出,装备的时间,植物的年纪,
古代装备,上古装备,实际上相当于“文物”,所以就要有古旧,老化的形态,
生锈,氧化,包浆,要有这些效果,
游戏中的植物,大树,如果是千年,万年以上,那么就要显出老态,或者一些特殊的形态,
这里涉及又一个重大的项目,
那就是可以把中国和世界的所有历史文物,加入到游戏中,成为装备,宝物,
世界的文物总数,博物馆的收藏,超过1亿,
所以,游戏就是这样,增加了超过1亿件装备,宝物,
并且每件都是非常经典,华丽,价值连城,
当然,文物的武器并不多,
但是可以将文物,再建立出系列物品,武器,
例如宗教的雕像,神像,就是建立为《圣斗士星矢》的神人,圣衣,
金银器,就是建立为黄金武器,白银武器,
文物可以直接变化为武器,
名画的景物,游戏人物可以进入,
中国的《清明上河图》,
拉斐尔的《雅典学院》,
《维苏威火山爆发》,
《秋千》这样的一幕场景,都可以进入,
名画上的人物,《雅典学院》的苏格拉底,柏拉图,亚里士多德,都成为活人,
名画的神,魔,都具有生命,
名画的裸露人物,可以穿上衣服,
文物主要是物品,
如果是建筑文物,当然,可以将联合国教科文组织的《世界遗产名录》,
那些古建筑,考古遗址,都加入到游戏,
宝物,宝藏,都在博物馆,古代遗址中,
现实的博物馆,成为游戏的宝物库,
这样,就是根据现实的文物,建筑,遗产地址,
进行改编,改造,加工,发展,
使其得到应用,产生具体的价值,
古代遗址,一个特点是壁画很多,
游戏要具体增加,运用壁画,
人物,神,魔,怪兽,宝物,装备,飞到壁画上,成为画面,
壁画上的画面,也会成真,
很多神仙,作为图画,停留在古堡,教堂,寺庙内的墙壁上,按时活动,
这正好符合中国动画片《神笔马良》的形式,
马良用神笔画的画,都可以成真,
以上的一些设计,以前的漫画提出过,
现在又是发展,
自然遗产,有很多珍惜的动物,濒危的动物,
在此,游戏就可以将现实的所有动物的物种,包括已灭绝的动物,《红皮书》的统计,
都加入游戏,
一只异瞳的波斯猫,在所有游戏中,几乎没有出现,
现在游戏,场所,就可以有异瞳的动物,珍奇的动物,
然后再升级,变化,穿上装备,增加能力,
“动物的服装”,“动物的装备”,
游戏增加这样的系统,
玩家在游戏搜集的宝物,装备,可以存放在建筑,遗址,博物馆,展览馆中,供其他玩家参观,
神兽往往在具体的豢养地方,例如宗教建筑,园林,公园,山泽,显得非常神奇,
因为建筑,设施,具有了动物的用途,
形成动物的风格,形式,
现实的动物养殖,马厩,牛舍,羊圈,猪圈,猫舍,犬舍,鹿舍,
都是建筑,设施的具体类型,还有专用的设备,
再回老年人物的服装,装备,应该就是素朴,干涩而浑厚,
邪龙,就是扩大反派的怪兽,野兽,
大部分怪兽,都可以具体建立正派和邪派两种形态,
有神龙,相对的就是邪龙,恶龙,鬼龙,
游戏人物,也是建立正派和邪派的多种形态,
《KOF》的八神庵,可以变疯,
《街头霸王》的隆,可以变为杀意隆,
《侍魂》的人物,分出修罗状态,罗刹状态,
现在就是具体分为正派,邪派,
正派隆,邪派隆,
正派天地志狼,邪派天地志狼,
《龙珠》的邪派孙悟空,邪派贝吉塔,
这样不用叛变,笼络,
正派人物直接成为邪派,
然后又提出,玩家人物操纵邪派怪兽,敌对怪兽,
这也可以是一种“奴役”,“俘虏”,
具体的俘虏系统,就是可以将敌人关在监狱,或者软禁在一些地方,然后再召唤,或者命令他们去做事,
“命令”突出于委任,自动或半自动执行的形式,
玩家下达命令,游戏人物自动去完成,这样就很方便,
SLG《三国志》,往往就是频繁的,麻烦的点击各种指令,菜单选项,
现在应该简化操作,多一些自动的效果,
奴役,俘虏的时间要很长,和召唤兽差不多,
《魔兽世界》的奴役恶魔,时间太短,这样意义不大,
玩家人物,要奴役,俘虏敌人,BOSS很长时间,
在奴役,俘虏时,敌人,BOSS要维持原有的能力,而不是因为转到玩家阵营,就降低能力,
以前的漫画,也提出了这样的设置,包括大型召唤兽,魔暴龙,在召唤以后,身体不要减小,
召唤巨人,大型机器人,身体不要减小,
《魔兽世界》可以俘虏巨大的火元素领主拉格纳罗斯,巨龙奥妮克希亚,血神哈卡,
还有伊利丹·怒风,萨格拉斯,基尔加丹,阿克蒙德,三大巫妖王,
格鲁尔的巢穴的巨型食人魔,太阳井副本的巨兽,都可以俘虏,
或者就是《DQ·怪兽篇》的模式,通过人物的繁殖,怪兽的交配,获得全部的怪兽,BOSS,
然后维持能力,巨大的体形,轻易击败其他玩家人物,组团就是团灭,
这样就需要其他玩家人物,提升很大的战力,
增加战斗的激烈,
对于游戏人物,神,魔,怪兽的获取,又增加了很大的丰富。


封面20,《龙狼传》新出现的人物,
虽然非常奇特,但是也是脱离了三国的历史,文学,
过于陌生,难道也是山原义人在筹备续集,新作?
封面的枫姑娘,甚至可以直接作为新作的人物,
而不是《龙狼传》里的人物,
枫姑娘的头发橙红色,眼睛蓝色,
更像是外国女子,
很多香港漫画,都是前部分精彩,
后部分出现一堆陌生人物,头发彩色,像外国人,
然后漫画草草结束,
但是,漫画中出现一些全新的人物,和本作关系不大的人物,
的确是一种强烈的风格,
文学作品,出现一些和本作,情节关系不大的人物,而又发挥一定的作用,
这也可以作为具体的模式,
枫姑娘的设计也是简单,
前述提出,衣服上披几根带子,飘起,
这里枫姑娘的带子,相当于一种纸条,纸带,
纸袋飘起,或者直接立起,
提出服装,装备,装饰物,自由伸缩,直立,
像超能力的效果,
用纸装饰服装,显得很蓬松,
纸有些卷曲,打卷,
提出物品,装备,应该是边沿的部分,可以卷起一些,
枫姑娘身后又是直立的植物,
又像是攀缘的植物,
攀缘植物,缠绕植物,藤本植物,藤蔓植物,
这些应该具体运用,发展,
现实广泛的种植,
《DIABLO2》的藤蔓,就是作为召唤的系统,
召唤植物,大型的植物,这样在土中移动,钻入地下,
然后忽然钻出地面,在地上直立,攻击,
这样的效果很好,
所以“召唤植物”,应该发展,扩大,
如果从地面召唤出一颗大树,
那应该是果实可以吃,枝叶可以发出雾气,
可以作为树怪,或者《魔兽争霸3》的暗夜精灵的大树基地,植物建筑,
植物建筑,设施,这一项又要扩大,
整座建筑,设施,是植物的构造,
用植物搭建整个的地区,国家,的确适合“精灵王国”,
现实中,大量的植物,攀援,缠绕整个地区的建筑物,
这样所有的建筑物,也就成为一种植物的外观,
枫姑娘的纸条缠绕,作为装饰,也可以增加能力,
相当于一种防护纸条,
用很软的,脆弱的物体,作为武器,防具,
这样更显得能力神奇,人物强大,
武侠小说中,有这样的形式,
人物身上,身边,有很多这样的飘起,直立的物体,
好处就是,物体发出一些亮光,亮点,微光,
就很像是人物身上的光,
这样,人物原本发出的光,和身边的物体的光,交织在一起,
效果美妙,
枫姑娘的前边,又具体召唤出一朵很大的花,
提出花很像纸,
所以剪纸就以花的形式为主,
这样人物的服装,服装上的饰物,带子,纸条,
又和身边的相似的植物,花草,再形成交织,
“身边的召唤”,就是要有很大的物体,
例如就是这个很大的花,
在身边,可以扶着,靠着,也可以坐上去,非常舒适,
现实的植物,并不适合坐和躺,
但是植物的特点,就是“很大的,直立的柔软物体”,
直立的柔软物体,不一定要坐,躺,
只要很多直立的,柔软的物体,在街上,不需要接触,就可以使人感到很舒适,
所以街上的建筑,设施,可以用软物包裹,
路灯,电线杆,用软物包裹,
当然,软物还是容易脏污,
室外的椅子都很硬,就是因为铺了垫子,加上套子,容易脏,
但是可以少量的加一些包裹,套子,
对于环境的清洁,
还是提出,植树要密集,大街上要多一些植物,
特别是大树,乔木类,
具体的效果,就是“1棵大树,可以使10平方米减少风沙,灰尘”,
这样去计算环境,进行绿化,
也就是说,室外还是要有很多的土地,
而不是在地上,都铺上石头,
土地多,植物多,这样自然,清洁,
建筑上的攀缘植物,缠绕植物过多,又会遮挡建筑的外观,
而室外又不能使用过多的软物,
所以就是对于小型建筑,设施,路灯,电线杆,柱子,
多种植一些攀援植物,缠绕植物就可以了,
在路灯下边,是一片植物丛,然后植物再攀援,缠绕在路灯上,
这样就很典雅,清洁了,
大树上,也可以种植攀缘植物,缠绕植物,
“树藤”的形式很突出,
街上可以有很多带树藤的大树,粗树,
公园,私人园林,可以广泛种植名贵的树木,
檀木,楠木,花梨,沉香,榉树,
巨大的榕树,橡树,梧桐树,杉树,松树,
人在植物的旁边,不需要接触植物,自然感到干净,阴凉,挡风,
所以植物就是“在一定距离,使人舒适的形式”,
直立的软物,室外不能很多,但是室内可以增多,
例如圣诞树,做成很大的软物,立在室内,接触和不接触,都感到舒适,
“室内软物的树林,灌木丛,高粱地”,
现在市场销售的仿真植物,再发展,就是要做的非常柔软,
大量排列在街上,室内,
植物还有一个很大的特点,那就是香气浓郁,
要种植香气大的树木,花草,
檀香树,柠檬树,丁香树,香樟树,桂花树,牡丹,月季,玫瑰,茉莉花,百合花,郁金香,兰花,栀子花,玉兰,风信子,薰衣草,迷迭香,
这样,用植物的香气,净化空气,就可以很大的改善环境,
游戏中,飘动香气,香雾,
虽然玩家闻不到气味,但是可以感受到非常美好的气氛。


封面21,接上了封面20,
泉真澄衣服上的花卉,和身边的花卉,再形成交织,
身边的花卉,相当于幻象,而幻象又很真实,像一种实体,
衣服上的花卉,也像是幻象,或者直接在身边发出幻象,
或者就是衣服上的花卉,变成真实的花卉,
真,假,虚,实,多项变化,结合,交织,
重要的是,要近距离,一起出现,
这样效果就很丰富,层次非常好,
这样实际也形成一种3D效果,
所以3D也并不是单方面的画面,
可以是多种平面物,立体物,一起组合,排列,形成3D的关系,过程,
3D是多种事物的组合,也是一种立体的过程,
所以出现了3D打印,
游戏的3D,本身也是多边形形成的,
现在用实物,具体的影像,形成位置,空间的组合,
就成为3D的排列形式,
可以称为“3D排列”,“3D组合”,
这是3D的重要发展,
这样推论在建筑上,
3D排列,3D组合,效果就是非常突出,
通常,圆球的形状,比方正的形状,更加立体,3D感强烈,
所以建筑的圆顶,就是3D感很强,
《DIABLO2》中,宫殿的圆顶,就是忽然显得立体感非常强,
现实的建筑,首先要延续古代的圆顶,穹顶,
建筑的上下,前后,左右,可以是很多分层,
澳大利亚的悉尼歌剧院,就是很多船帆形状的建筑,交叠在一起,
这实际上就是一种大型的,3D立体造型,
现在具体发展,
建筑就是要这样的,很多的分层,分叠,
一座宫殿,清真寺,前后,上下,就是很多分层,
门和门廊,都是多层,多叠,
印度,土耳其的清真寺,旁边有很多立柱,这就是3D立体的形式,
墙上的锯齿,也是分出多层,多叠,
清真寺的多层,多叠,
正好使圆顶下侧的,方正的墙上,形成很多阶梯的形状,
很像一些装置,或者坦克的造型,
这样非常紧密,丰富,是一种舒适的,坚硬的复杂,华丽,
正好和植物的柔软的密集,排列,形成对照,
建筑表面,很多的凹凸,
不是直接的圆球,
而是用很多物体,排列成一个隆起的圆鼓,
现实的立体墙,三维板,就是这样的特点,
墙上多一些凸起的物体,就是增加现实空间的立体感,
用很多物体,组成图画,
立体拼图,
油画相当于用很多的色块,形成成一个总的,立体的效果,
这实际上都不是直接形成立体的物体,画面,
不是一般的透视画法,
而是在做一种3D的排列,组合,
所以油画应该更具体的拉开色块的距离,
用很远的一些颜色,图画的人物,景物,空间的位置,
形成更具体的,事物和事物之间的,立体的关系,
而不是立体的整体,
所以又要联系到以前提出的设计,
一幅画中的一本书,
画中的画,
这其实也就是立体的关系,
多角度,多空间的体系,
而不是以作品本身,作为唯一的整体,
再到服装设计,服装上有很大的花朵造型,直立造型,这就是立体,
这样,3D就形成了系统,广泛的应用,
现实的立体形式,造型,就得到了具体的,3D系统的划分。


封面22,天地志狼的盔甲的肩部很大,
这样做出动作,盔甲竖直,横斜,很像巨大的盾牌,
再次细致的提出,“物体的一部分,在不同的角度中,运动中,很像其他物体”,
盔甲上雕刻的龙头,在运动中,也是很像其他的怪兽,
“物体上的图案,雕刻,装饰,在运动中,很像其他”,
天地志狼的头上,又是斜着一把长剑,
但是,也可以不是长剑,而是其他物体,在倾斜的时候,很像长剑,
因为长剑,物体,只是出现一部分,所以很难确定是不是长剑,
这样多一些变化,变数,更加丰富。


封面23,泉真澄身材很矮,比天地志狼矮一头,
游戏的矮人,并不美观,
但是矮人的特点是什么,
泉真澄的头顶,接触天地志狼的嘴部,
两人头部靠在一起,只是姿势,不作为亲吻,
提出矮人应该突出于抬头,仰视的形式,角度,
其他人物,突出于低头,俯视的形式,角度,
游戏中,矮人实际上在其他人物的下侧,
画面拉开一些,或者拉近一些,可以不显示矮人,
玩家人物要低头,改换画面的视角,才可以看到矮人,
矮人的画面中,只显示其他玩家人物的头部以下,
如果玩家人物再高大,
矮人的画面,就只显示其他人物的腹部,腿部,
巨大的机器人,召唤兽,都是这样只显示一部分,
魔暴龙就是只显示腹部以下,而不显示的腹部以上,正在做出招式,发出攻击,
这样显得场面很壮观,画面在震动,
召唤兽,怪兽的身体很长,巨蟒,水下召唤鲨鱼,鲸鱼,
巨大的身体,就是拖在画面后边,不显示,
以前的漫画提出过这类设计,
当然,这样的画面显示一部分的玩家人物,怪兽,还是适合3D画面,
游戏人物身边,一个巨大的怪兽在运动,
赛车游戏,《极品飞车》,第一人称的汽车旁边,要有其他的,巨大的汽车,飞行物,快速运动的怪兽,
现实中,火车和汽车比赛速度,这是很有趣的形式,
但是2D画面,效果也是好的,
街机游戏,2D横版,就是巨大的怪兽,画面上只有脚部,踩踏玩家人物,
巨大的机器BOSS,跳在画面不显示的上方,或者边沿,发出攻击,
或者就是一只巨大的机械手臂,横扫屏幕,
45度角的2D,就是《DIABLO2》的宫殿圆顶,再加高,一直高耸上去,在画面上方不显示,
《DIABLO2》的BOSS女伯爵,身体很大,就是显得恐怖而壮观,
45度角的怪兽,身体很长,尾巴很长,一直在地上拖出去,进入画面的边沿,
这样效果就很强烈,
其实,游戏的画面,一直是以第三人称,45度角,作为标准的形式,
第一人称起初是射击游戏,《DOOM》,《雷神之锤》,
3D游戏的发展,使格斗游戏,横版游戏,转为3D,例如《三国无双》,
现在2D得到发展,
3D也是具体以2D组成,
因为3D的定义,原本就是“一维加二维”,
所以主题游戏,《魔兽世界》的画面,可以考虑回到45度角的形式,
当然,2D的角度很多,
65度,75度,
《魔兽争霸3》,也实现了一定的旋转,
第一人称和第三人称的视角切换,
可以做的具体,完全,
《地下城守护者》切换到第一人称,画面放大,非常模糊,
应该是,第一人称,是《魔兽世界》的效果,切换到第三人称,就是《DIABLO》的效果,
两种人称视角,都是细致的,
加强的2D和3D的结合,可以称为“2.5D+”,
游戏多一些单幅的,平面的,精美的绘画,
这样就可以了。


封面24,天地志狼身体的碎裂,
或者是,天地志狼身上包住了一层泥巴,
然后泥巴碎裂了,
也可以是,天地志狼身上长了一层外壳,硬皮,铁皮,然后碎裂,
这样可以联系到蛋壳,动物的卵生,
人类是胎生的,但是在神话故事中,《西游记》的孙悟空就是从石头中出生,
中国动画片《天书奇谭》的主人公名字叫蛋生,就是一个蛋里生出的,
《乱马1/2》后期,也有一种巨大的鸟蛋,
人从鸟蛋中孵化,就是像鸟那样,对于看到的第一个人,认定是他的主人,
游戏中,具体建立卵生,以及各种物体生出人物,动物,植物的系统,
昆虫的生长,就有蜕变的过程,也就是变成蛹,然后再变化为成虫,
游戏可以建立这样的形式,
周星驰的电影《功夫》,人物全身的绷带,代表昆虫的蛹,
然后绷带去除,人物康复,获得强大的实力,相当于昆虫的蜕变,
《龙狼传》提出,人物的变身,蜕变,
分出阶段,环节,
可以是身体先长出一层外壳,或者硬皮,然后碎裂,再变化为新的形态,
也就是说,在变身的过程中,可以是各种过渡的变化,
例如头发边长,头上长角,皮肤像蛇那样蜕皮,然后再完成变身,
在攻击的招式上,击杀敌人,就是敌人的消失,
《龙狼传》在这里提出,
击杀,消灭,应该是有过程的,
游戏人物受伤,流血,骨折,残废,全身粉碎,
具体的招式,还可以是使敌人的外壳碎裂,皮肤碎裂,
乌龟的甲壳很大,
那么游戏中,可以击碎乌龟的甲壳,
游戏人物被杀,《魔兽世界》是有尸体的,
那么尸体要带伤,带血,骨折,残废,
被轰炸以后,只剩下一只手臂,
《龙珠》的布欧,被炸成很多碎片,
只要不是过于血腥,就可以了,
而游戏人物的受伤,死亡,有时也是一种唤醒反击的状态,
电影《功夫》的人物,就是被攻击后,打通了身上的穴位,所以学会了如来神掌,
《龙珠》的短笛,沙鲁,被断身体以后,自己的身体可以复原,
布欧被炸碎以后,或者炸成很多烟雾以后,都可以复生,
格斗游戏的人物,就是在很多攻击以后,能量爆发,攻击力提升,
MD的《幽游白书魔强统一战》,人物的血值降到一半以下,可以发出超必杀,
所以人物的受伤,死亡,可以转化为一些能力,能量,
然后发出反击,或者复活。


封面25,天地志狼服装,装备,造型有些圆鼓,
盾牌很像植物,
总的看,还是很像《DQ》的形式,
天地志狼的胸部和腰带上,分别有一个蓝色漩涡的图案,
大概因为第一部快要结束,
山原义人又在尝试新的作品,后续,
但是,不必看作其他游戏,漫画的组合,
日本漫画有组合的倾向,但是一直没有成为具体的模式,
组合的倾向,主要表现在,
漫画的人物,去模仿一些其他的漫画,
而不是直接加入其他的漫画,元素,人物,
不是将其他漫画,作为组合的素材,
所以将本卷封面,先看作是天地志狼对于《DQ》的模仿,
也就是说,山原义人只是在尝试,《DQ》的风格,《DQ》的一些特点,
《龙狼传》是穿越的作品,
那就是天地志狼穿越到《DQ》之中,
首先应该是这样的低等级,普通装备,相当于一个小兵,
然后再升级,
特殊的是服装,装备上的漩涡图案,
腰带的漩涡旁边,还有一个圆形的像滚动轴承的物体,
提出游戏人物,可以进入到这样的漩涡,
滚动轴承,机器,机械的构件,零件,都可以作为装备,
盾牌上的圆球,有点像眼球,
那么在挥动时,就更像一个眼球,
身上的圆球发出微光,
提出物体,装饰,还是要经常发光,
并且就是自然的反光,
现实的钻石,之所以非常昂贵,就因为钻石的反光很强,
人物带着钻石戒指,那么钻石戒指,要经常反光,闪烁,
人物全身的服装上的饰物,都要经常反光,一片闪烁,
黄金就是要反光,闪烁,
黄金要反照出强烈的,金色的光芒,
室内,以钻石的发光照亮,以黄金的反光照亮,以白银的反光照亮,
这才是真正的,梦幻中的光芒,
梦中的皇宫,金碧辉煌,
宫殿内被各种贵金属的反光照亮,
周星驰的电影《九品芝麻官》,有一幕情节,就是衙门里被白银的光照亮,
白银的白光,莹洁,温润,
路灯也可以是钻石,黄金,白银的反光,只是过于奢侈,
那么可以是珍珠反光,
前边的设计,提出了月亮对太阳的反光,
那么现实的照明,是不是也可以采取反光的形式,
一个路灯,并不发光,而是反照旁边的,发光的灯,再去发光,
室内的灯,并不发光,而是打开其他的发光物,使灯反光,
这样,路灯可以做成一种很大的玻璃,或者就是钻石,珠宝,
当然,可以是廉价的,人工合成的钻石,宝石,
还可以就是镜子,反光,在地上,建筑上,投射一些亮点,
这样,再根据夜晚单独出现月亮,
将发光物挡住,
也就是在发光物前,放一块板子,或者屏风,各种遮挡物,
这样看不到发光物,
然后发光物的光,从遮挡物旁边发出,再使反光物反照,
就成为单独看到的反光物,反光灯,
这个原理和灯罩,洞穴内的光一致,
就是看不到发光物,而直接看到发光物的光,
凸透镜,凹面镜,棱镜,放大镜,作为游戏物品,具有光的能力,
现实中,街上的棱镜,将太阳光折射为七彩光,就成为小型的彩虹,
折射出太阳的七彩光,这一项非常重要,
有的科学实验,光学仪器,就可以折射出七彩光,也就是色散的效果,
电灯光,火光,都可以产生色散效果,
于是从色散,提出具体的“人造色散彩虹”,
将火光折射为七彩光,就是“火彩虹”,
以前只有在下雨的时候,才出现彩虹,
现在用棱镜,光栅,光学仪器,广泛的制造彩虹,
在桥梁上,架设色散彩虹,就是真正的彩虹桥,
在高楼上,架设色散彩虹,就是空中的彩虹,
这样人在桥上,住在高楼上,就是被彩虹围绕,支撑,
仿佛在彩虹上浮动,
具有很大的仙幻色彩,
这样,发光物和反光物,折射物,分开间隔,排列开去,
产生很强的反光,多彩的折射,白天闪耀,夜晚璀璨,
所以光的重要特点,就是“巨大的反照,折射”,
镜子很大,反照的光,当然就是非常强烈,刺眼,
投射的光圈也是很大,
玻璃建筑,玻璃幕墙很大,就应该突出于反光,折射的效果,
建筑师贝聿铭,设计的法国卢浮宫前的玻璃金字塔,当然非常经典,
但是玻璃金字塔没有突出对光的反照,折射,
如果玻璃金字塔,是一种“棱镜金字塔”,这样横在卢浮宫前,
折射出巨大的七彩光,就会非常绚丽,
埃及金字塔,这样大的建筑,以玻璃,水晶,棱镜作为材料,
那当然光的效果就会非常宏大,
在宏大的,强烈的发光物,反光物旁边,再加上其他的反光物,
多组反光,多组折射,
光的效果,运用,就是如此的浩大,连环转折,和极光一样的壮丽,
横跨,充斥于天地之间,
游戏的装备,宝物,能力,特别是建筑,设施,将很小的光,转为巨大的光,
将巨大的光,转为很小的光,
将多彩的光,转为单色的光,
将单色的光,转为多彩的光,
一道光束,射在金字塔上,转为贯穿天地的光柱,
转为射向另一个国家的,巨大的彩虹,
以前的设计,加上现在的设计,实在非常精彩。


封面26,天地志狼普通的练武画面,
很像是《龙珠》开始时,小孙悟空的练武,
不一定就是穿越到《龙珠》中,
山原义人只是以此提出,
低级的练武,也是要很有意思,
不同等级,阶段的练武,升级,都要分开区别,模式,
《龙珠》正好就是如此的,
在孙悟空小时候的低等级时期,他拜龟仙人做老师,然后参加天下第一武道会,
《龙珠》整个前部分的战斗,就是围绕天下第一武道会展开的,
这样,《龙珠》基本形成了“时间模式”,
也就是在不同的时间,或者一定的时间限制内,人物提升很大的战斗力,
时间设置,时间规定,
实际是很有意思的,
也就是说,游戏中,在一定的时间,就是要有玩家或者大的集团,组织活动,
有了很大的活动,才会有很多人围观,或者就是介入,
玩家按时参加活动,可以引起关注,还可以认识一些人,进行很多的交流,
大的活动,还会引起敌人的进攻,形成现场的混战,
这样场面又很激烈,
现实中,一个机构,场所,定期举办庆祝,仪式,拍卖,或者就是抽奖,
这样很多人,就会产生期待,按照固定的时间,去参加,
或者就是凑热闹,也是很有意思的,
孙悟空参加了多次的天下第一武道会,
他每一次的出场,战斗力都提升的很强,
这就是在一定的时间内,看看哪个参赛者提升的最快,
但是,天下第一武道会是五年举办一次,
这样的时间有些长,
而《龙珠》并未标明世界的时间,纪元的年份,
所以《龙珠》的时间模式,还不是很具体,
天下第一武道会应该每年举办,
这样故事就更加密集,
孙悟空长大,在天下第一武道会击败短笛,获得冠军以后,
孙悟空的年龄和战斗力,都是进入到一个新的阶段,
这以后的练武,战斗模式,就不再以天下第一武道会作为中心,
首先,孙悟空和短笛,形成联合模式,共同对拉蒂兹战斗,
拉蒂兹战斗结束,孙悟空被杀,在阴界跟随界王练武,
在这样的短时间内,孙悟空的战斗力又进入了一个新的阶段,
在贝吉塔和那巴侵略地球时,
地球的战士,又形成了群体进攻那巴的模式,
然后又是孙悟空和贝吉塔的单独决斗,
但是实际上小林,孙悟饭,弥次郎兵卫,都帮了孙悟空的忙,
所以就是一个强者,加上几个弱者的群攻,
贝吉塔和那巴的战斗结束,进入那美克星的弗利萨战斗,
孙悟空在宇宙飞船中修炼,战斗力又进入一个新的阶段,
这时的模式,就是贝吉塔等人,和弗利萨集团互相侦查,追杀,
由此提出一个典型的理论:“强大的敌人,应该提早对主人公,玩家人物发起进攻”,
如果弗利萨在拉蒂兹战斗的时候,侵略地球,那么孙悟空等人,就是必然失败,
游戏中,在玩家人物低等级时,如果敌人BOSS直接进攻玩家人物,那么玩家人物也是必然失败,
所以游戏的低等级的模式,一个重点,就是“强大的敌人提前进攻”,
低等级的玩家人物,首先要躲避强大的敌人,或者寻找组织,高等级的师傅,在保护下练武,
当然,《魔兽世界》中,玩家人物初期,就是从营地,主城接受任务,
这样自动被营地,主城保护,
敌人如果攻击玩家,玩家可以躲在营地,主城的范围,
但是营地,主城的战斗力,不应该很高,也是有限的,
70级玩家人物,不能进攻营地,主城,
但是100级,200级,999级的玩家人物,BOSS,进攻营地,主城,那么就是无法防御的,
所以游戏早期,对于营地,主城的进攻,要非常频繁,
促使低等级的玩家,躲避进攻,寻找强大者的保护,尽快升级,对抗敌人,
《龙珠》的弗利萨战斗结束,
人造人的战斗,时间模式更加突出,
那就是神和波波先生的神殿上,“时间和精神小屋”,
在这个小屋中,一年的时间,相当于外边的一天,
这样联系到中国神话的形式:“天上一天,地上一年”,
就是天界的一天,相当于地上一年的时间,
而“时间和精神小屋”相反,
小屋一年,地上一天,
这是神殿的设置,
也就是说,“天上一天,地上一年”,虽然显得天上很神奇,但是似乎天上的时间很少,
具体的对比,应该是某个地方过了一年,而其他地方,只过了一天,
在神殿待一年,回到地上,地上只过了一天,
而不是在神殿,天界,才刚刚过了一天,然后回到地上,发现地上已经过了一年,
应该是人物待的地方,时间过的很慢,而别的地方,时间很快,
当然,“天上的一天”,也可以是时间很长,
但是从中国神话,人物的感觉去看,天上的时间就是很快,
《西游记》的说法是,孙悟空在天上多待几个时辰,地上就已经过了很长时间,
所以如果不赶快回到地上,就无法去救唐僧,
现在就是具体建立,“时间速度不同的地区,世界”,
一个世界,时间很快,另一个世界,时间很慢,
“时间和精神小屋”,以及孙悟空的宇宙飞船,
都是很好的,隐藏的,私人的练武单位,
所以山原义人提出,游戏中,要有这样的,“人物自己练武的单位”,
玩家人物,有自己秘密的练武地点,练武机器,练功房,或者还有“练武卡片”,
不必去和怪兽战斗,
就是自己修炼,非常惬意,
这样练武,升级的过程,就不必非常着急,
可以闲散一些,悠然一些,
现实的健身房,一种倾向,就是作为私人的,秘密锻炼的场所,
现在现实中,私人就是具体建立秘密的场所,住处,
多几套秘密的房屋,有时遁入其中,
当然都很惬意,
秘密练武,又联系到“秘密基地”,
游戏具体建立秘密基地的模式,
玩家人物,有自己的秘密基地,
这样隐藏进去,或者战斗时,逃跑进去,
都很有意思,
《龙珠》的人造人,沙鲁,布欧,一开始都不知道“时间和精神小屋”,
他们只是在很短的时间内,猛然发现孙悟空,贝吉塔等人,战斗力大升,
这样作为游戏的效果,
就是一个玩家人物,在一小时内,达到修炼一个月的等级,
这就是秘密练武的神奇,
在布欧的篇章,
《龙珠》整部漫画的战斗力,提升到最高,
这又是一个新的阶段,
这时的战斗模式,就是对战双方,极速的,超速的轮番提升,
赛亚人一方的战斗力超过布欧,
然后布欧的战斗力立即反超了赛亚人一方,
再然后赛亚人一方,又立即超越了布欧,
这样的模式,就是非常的激烈,
所以《龙珠》的后期,还是非常精彩的,
并不是一些评论说的,《龙珠》不如以前,
我们这样分析了《龙珠》以后,
天地志狼,再穿越到《龙珠》之中,
这样就可以对于《龙珠》的时间模式,战斗模式,
做出具体的梳理,应用,
并且就是符合《龙珠》原作的进程,
天地志狼可以从拉蒂兹的时期开始穿越,
这时天地志狼是初级,他可以先在龟仙人的鬼屋练武,
在贝吉塔和那巴侵略地球时,
天地志狼加入战斗,改变进程,
就是天地志狼的战斗力很强,加上孙悟空,
直接将贝吉塔和那巴赶出地球,
战斗中,那巴,短笛,乐平,天津饭,饺子,都可以没有被杀,
这样再到弗利萨的时期,
战士就可以多一些,
在此,又突出了《龙珠》的一个重要的内在原理:战斗力相差不是非常悬殊的情况下,多人对一人的战斗,
必然是多人胜利,
这一点在沙鲁的篇章,体现的非常强烈,
事实是,沙鲁虽然非常强大,但是沙鲁只是一个人,
而地球的一方,是孙悟空,孙悟饭,贝吉塔,特兰克斯的四个超级赛亚人,
也就是说,沙鲁和四个超级赛亚人单打独斗,还是占据上风,
但是如果四个超级赛亚人联手,就很容易战胜沙鲁,
所以沙鲁的失败,实际就是败给了多人,
所以结尾具有很大的戏剧性,
在孙悟饭和沙鲁战斗力基本持平的时候,
贝吉塔只是轻轻的对沙鲁发了一个冲击波,
沙鲁就被孙悟饭的攻击消灭了,
也就是说,当两个人的战斗力相差不大,
这时再多一个人,无需战斗,只要转移其中一个人的注意力,
那么这个人就很容易被打败,
所以《龙珠》反向提出的模式是:邪派,BOSS,应该也是多人,而不只是单人,
弗利萨再加一个,或者两个和他战斗力差不多的人,例如就是弗利萨的父亲,加入那美克星的战斗,
这样孙悟空一方,就很难打,
而故事的进程,战术的制定,就可以很丰富,
沙鲁,布欧,都不是单人,而是多个超强的同伴,
这样再去战斗,
其实,在人造人的篇章,
人造人就是3个,17号,18号,16号,
这样,强大邪派的数量就很多,
不只是孙悟空一方,很难战胜3个人造人,
在3个人造人,以沙鲁为敌以后,
沙鲁也是无法战胜3个人造人,
但是鸟山明将3个人造人画成一种中立派,或者相当于第三方的敌人,
也就是《龙狼传》取材的“三国鼎立”,
孙悟空,敌人,人造人,形成三方势力,互相制衡,
这样就不能体现“邪派多人”的效果,
应该是沙鲁吸收两个人造人,然后和16号人造人联手,
这样和孙悟空一方对战,
16号人造人也得到很大的增强,
战斗的过程,就会更加复杂,精彩,
所以这又是《龙珠》的第三个重要模式:邪派的人数模式,
《龙珠》在阶段上,时间上,人数上,
对于战斗力做出了非常细致的评比,
孙悟空提升战斗力以后,对于强大的敌人,其实都是勉强取胜,
但是对于弱小的那巴,基纽特种部队,就打的很容易,
这些都是细致的,
而战斗的极限:毁灭星球,
其实同时又有很多阻止,抵消的招式,
弗利萨,沙鲁,都是多次企图毁灭星球,但是都被孙悟空阻止了,
游戏中,毁灭星球的招式,能量波,不但非常强大,并且次数很多,
但是也可以被多次阻止,抵消,
弹开,反弹,消除冲击波,
《KOF》有一些反弹,消除光波的招式,
现在是弹开,反弹,消除——可以再加上吸收——大型的光波,能量波,
而防御的形式,也应该得到发展,
格斗游戏的防御过于简单,对于超强的招式,只要按后键,就可以防御,
其实,大型的招式,应该是“防御不能”,
或者即使防御,也会被打成重伤,
而防御的增强,又是具体的招式,装备,
“防御招式”,“防御装备”,对于大型的攻击,就可以防住,
这样游戏人物低级时,学会防御招式,获得防御装备,那么就可以防住高等级人物,BOSS的进攻,
在孙悟空和布欧的最后决战,
又提出一个精彩的招式,
那就是瘦小的布欧本体,吐出吸收形态的胖布欧,
然后胖布欧再和瘦布欧战斗,
游戏的能力,可以是使敌人分出一个分身,幻影,或者吸收形态,合体形态,
因为吸收形态,合体形态,都可以重新进入本体形态,
所以就可以从本体形态中分离出去,
这样,敌人的分身,幻影,吸收形态,合体形态,再和敌人战斗,
或者就是让敌人的召唤兽,攻击敌人自己,
战斗结束,敌人被打败,而敌人的分身,幻影,吸收形态,合体型态,召唤兽,加入玩家团队,
这个能力很高级,甚至对于《龙珠》最强的邪恶者布欧也是有效的,
也就是说,游戏的最强BOSS,也可以被他自己的分身,幻影,吸收形态,合体形态,召唤兽攻击,
然后最强BOSS的分身,幻影,吸收形态,合体型态,召唤兽,加入玩家的团队,
这样和最强植物的培植,最强怪兽的交配,形成关联,
在最强敌人的获取上,又增加一个非常细致的形式。


封面27,封面人物莲花,很像《街头霸王》的春丽,
在漫画组合之外,
可以具体的,模仿其他漫画的人物,而又和其他漫画无关,
例如香港漫画家许景琛,画过《街头霸王》的漫画,
然后再画《超霸世纪》,里边的一些人物,很像《街头霸王》,但是和《街头霸王》无关,
这样的人物外貌,的确很有特点,但是和模仿的漫画无关,还是有一些失望,
漫画家自己的不同作品,人物的外貌相似,
这是大部分漫画家的共同特征,
手冢治虫在不同的漫画中,经常出现一些外貌相同的,固定画法的人物,
于是山原义人细致的提出,模仿而又无关的漫画,可以再和其他漫画组合,
《超霸世纪与街头霸王》,
这样效果也是很好的,
封面的莲花,还提出以女子作为主人公的漫画,可以多一些,
还可以是,整部漫画都是女子,
或者整部漫画都是男子,都是动物,
《小恐龙阿贡》,就是都是动物的漫画,
有些漫画家,可能不喜欢画男子,或者不喜欢画女子,
那么就可以不画,
《西游记》有女儿国,
那么还可以有男人国,动物国,
国家都是女人,或者都是男人,动物,
《水浒传》就是大部分男子,少量的女子,
这也是具体的形式,
《龙狼传》可以只有一个女子,那就是莲花,
《红楼梦》可以只有一个男子,那就是贾宝玉,
“大量的同性别人物,少量的异性别人物”,
这样的大量人物,篇幅,也是很强的整体性,
少量的异性,篇幅,去做一些衬托,
作品形成了不是很合理的,但是又非常完整的一大块的效果,
而《DQ怪兽篇》实际也是形成了整部游戏都是怪兽的形式,
现在,《DQ怪兽篇》加入少量的,可以使用的人物,
又是非常细致,精巧的设计,
对于一部作品,一部游戏,是否适合加入其他作品,游戏的单独的元素,
做出了非常好的解决。


封面28,天地志狼骑着马,很像安彦良和的《大国主》,
山原义人喜欢历史题材,所以很重视水墨画,
安彦良和的漫画,基本是水墨画的风格,但是也融合了水彩画的形式,
所以山原义人提出,漫画既然可以吸收3D画面的特征,
那么也可以具体吸收水彩画的特征,
其实,油画,水彩画,也是存在着突出立体感,但是线条,色块粗大的特点,
但是油画,水彩画,都是平面画,2D画,所以还是平滑的,不会产生3D的锯齿,棱角,
但是油画,水彩画,还是要细腻,线条清晰,吸收漫画的特点,就很好了,
然后,漫画具体吸收水墨画的特点,这又是精美,细腻,
水墨画并不突出立体感,但是突出真实感,然后因为水墨的材质,所以画面有很多的模糊,
于是山原义人将模仿《大国主》的封面,画的非常饱满,整齐,相当于工笔画的形式,
也就是提出,水墨画的工笔画,线条是最清晰的,
所以工笔画,可以画成漫画,
而漫画要注重吸收工笔画的特点,
游戏的画面,也是注重于工笔画,
这样,将水墨画,水彩画和漫画,游戏结合,
可以明显的感到,
画面实际是以水,或者模仿水的形式绘制的,
自然带入一种清凉,透彻,画面非常的爽朗。


封面29,天地志狼坐在巨大的龙头上,
泉真澄的服装,很像《西游记》的白骨精变化的妇女,
这应该是对于《西游记》的设计,
唐僧骑在白龙马上,
而白龙马实际上是一条非常大的龙变化的,
也就是唐僧相当于骑在巨龙的身上,或者龙头上,
孙悟空的“火眼金睛”,能看出妖怪的原型,
那么孙悟空用火眼金睛,看唐僧骑着的白龙马,
实际上看到的就是这样一幅非常震动的画面,
唐僧坐下是一条巨龙,
他一直骑着这条巨龙,在路上行走,
所以“妖怪变化的原型”,“怪兽变化的原型”,“神变化的原型”,“魔变化的原型”,
也就是变身,合体,吸收的原型,可以有人物的能力看出,
游戏人物,看沙鲁的终极形态,
就可以显示出沙鲁的原型,以及17号,18号两个人造人,
而封面提出的强烈效果,就是“看出巨大的生物,怪兽的原型”,
白龙马实际上身长几十米,头部巨大,
这样幻化在唐僧的坐下,非常惊动,
游戏中的动物,怪兽,体形要非常巨大,
以前提出魔暴龙的巨大,
但是游戏的大部分生物,怪兽,还不是很大,
所以就是动物,怪兽的平均体形,都要增加的很大,
人类也有巨人,巨神,巨魔,
怪兽要形成这样的画面震动,视觉的冲击力,
就是头部,面部要很大,并且非常细致,
巨大的龙头,非常细致,这样正对着玩家,就会产生很大的震动力,
白龙马又提出,游戏的坐骑,也是要非常大,面部细致,
例如,用魔暴龙当坐骑,魔暴龙的头部低下去,正对着其他的玩家人物,
这样其他的玩家人物,也会感到震动,
整个画面在魔暴龙的动作中,宏大的转移,回旋,
所以巨大的动物,怪兽,应该是具体带动画面的视角,空间的移动,
天地志狼穿越到《西游记》,应该不是取代唐僧,而只是认为白龙马非常壮观,
所以就骑在白龙马上,
白骨精变化的妇女,搂抱着天地志狼,
这里也是提出白骨精的美化,
将白骨精画成正派,那么是不是可以将孙悟空画成邪派?
这里正好联系到周星驰的电影《大话西游》,
《大话西游》就是美化了白骨精,
而紫霞仙子,实际是盘丝大仙的新名字,
紫霞仙子的弟子春十三娘,是蜘蛛精,
所以紫霞仙子和蜘蛛精,就是对于《西游记》的盘丝洞故事的改编,
并且也是美化,
孙悟空转世为至尊宝,成为山贼,这就是黑化,
表现了孙悟空的野性,邪恶,
唐僧也被改编为道德很差,
重要的隐形关系是,白骨精和紫霞仙子,都对孙悟空产生了感情,
这就是因为,孙悟空那时是邪恶的,所以妖怪也是喜欢他的,
这样,美化的邪派,和黑化的正派,形成友好的关系,
而天地志狼在《西游记》的一个重要任务,就是拉拢,或者收服妖怪,
以前的漫画提出,《西游记》有很多宝物,但是孙悟空都没有留下,
而是被天宫的神仙收了回去,
而《西游记》的大部分妖怪,都是只出现在一段章节,
以后都没有再次出现,
这样就不能发挥更多的作用,
从而在文学本身,也失去了描写的意义,
当然,天宫的神仙,对于师徒四人,还是有多次的,协助的作用,
但是让人感到,唐僧师徒四人,对于妖怪,对于天宫,都不是具体的关系,
没有具体的合作,具体的联系,
战斗也不是长期的,
所以《龙狼传》提出,《西游记》的妖怪,也是要具体加入玩家的阵营,
作为召唤,或者主城的下属,
主题游戏是RPG的类型,
但是要结合SLG,SIM的系统,管理主城,增加下属,
这样,《西游记》的所有妖怪,包括小妖,就得到了具体的运用,
白骨精,黄袍怪,蜘蛛精,牛魔王的铁扇公主,红孩儿一家,都成为玩家人物的同伴,
这样游戏又增加了很多的组织,组队,
天宫,神明,要更多的发挥作用,
寺庙中的佛,神殿中的神,包括前边提出的壁画,雕像,都要具有能力,
玩家人物去寺庙,神殿,向佛,神祈祷,求助,都可以得到帮助,
室内供奉的神像,都要具有能力,
“奇迹建筑”,大型的神殿,就应该是有强大的神,或者神兽,
发出祝福,庇护地区,协助战斗,
玩家人物定期的祭奠,上贡,又是很多人围观的活动。


封面30,封面的形式,是图画的纸张起皱,或者就是书籍的起膜,
布满很多纹路,鱼鳞状的网格,
提出图画,书籍,并不适合保存,
所以应该建立电子版,
并且就是要加入到游戏中,
成为电子的物品,
这样才具有使用的价值,
细致的是,为了使游戏中的图画,书籍显得真实,
所以也是具体的,有一些褶皱,破损,
地图,照片,有一些发黄,污渍,
壁画也是破损,例如《最后的晚餐》,
游戏突出于画上的人物的能力,
所以当画面破损,画上的人物,也是要恶化,受伤,
天地志狼的画像皱褶,那么画中的天地志狼,也就是增加了皱纹,或者又是皮肤的碎裂,
这里再次联系到《一千零一夜》,阿拉丁神灯的故事,
神灯破坏,里边的灯神就会消失,
神殿破坏,里边的神也就消失,
神像被砸碎,那么这个神也只能消失,
宝物的盒子破坏,那么宝物也是消失,
这样具体联系人物,物品和专属的单位的关系,
诅咒的木偶人,也是这个原理,
攻击木偶人,那么被木偶人诅咒的人物,也会受伤,
图画的光的部分褶皱,破损,
那么相对的,发出的光,也会分裂,
这里形成图画中的光,和图画发出的光的关系,
提出一个效果,就是“光的图画,发出了真实的光”,
封面的天地志狼的服装还是很简单的,
上述说到皮肤的碎裂,
那么天地志狼这一次的穿越,应该就是香港的漫画《天子传奇》,
因为姬发也是有一段时期,皮肤碎裂,
天地志狼在《天子传奇》中,练习武功,也造成皮肤的碎裂,
也就是说,在很多漫画中,影视中,人物都有长期患病的情节,
这时,穿越的人物,也体会一下长期患病,
人物出场的时候,一直拄着拐杖,坐着轮椅,贴着膏药,打着绷带,
还要按时吃药,打针,
这样显得有些古怪,战斗力也不强,
但是反向的看,这就是某种重要的事件,造成的结果,
或者就是练武,升级不适当,“走火入魔”,造成的结果,
游戏中,要发生大型的自然灾难,
还有就是人为的事故,
车祸,游戏人物驾驶汽车,就是要具有很强的撞击力,
可以用汽车撞击其他游戏人物,还可以制造火车的车祸,
轮船,飞机的遇难,
当玩家人物受伤,得病,就是要有这样的,具体的治疗物品,器材,
游戏中的医院,也是这样的,具体的治疗,
练武,升级,并不是一定成功,
很多武术,招式,在练习的过程中,会造成伤害,疾病,
并且就是《天子传奇》的,一段比较长的时间,身体发生异常,
战斗力削弱,然后再遇到一些转机,练习新的武功,获取新的能力,战斗力忽然增强,
对于练武失败,疾病,建立相应的,具体的武功,招式,能力,去解决,治疗,
削弱和增强,具体对应,建立丰富的能力,
通常的RPG游戏,人物的中毒和解毒,就是对应的能力,
但是对于人物的昏迷,睡眠,就很少有对应解除的能力,而是只能等几轮战斗,才可以解除,
《魔兽世界》的昏迷,削弱,要有对应解除的能力,
而对应的能力,数量要多,
解除昏迷,解除所有异常状态,次数要多,冷却时间要短,这样才是好用的,
在削弱的同时,可以反向的增强,
一个玩家被削弱100点攻击力,但是又被增加200点攻击力,
被DOT攻击,每秒损失100点血值,但是又被施加治疗,每秒增加200点血值,
中毒每秒损失100点血值,但是又被治疗,每秒回复50点血值,
这样非常细致,
削弱的图标,和增强的图标,同时出现在玩家的屏幕上,
形式也是很特别的,
只是图标加在一起,并不清楚,
所以不同类型的图标,可以分开,列在屏幕不同的区域,
变身效果,孙悟空变为超级赛亚人,也有变身图标,然后列在屏幕的变身系统的图标区域,
这样就很清楚,强劲,
能力的图标,可以具有强烈的,标志的形式,风格,
一个耐克的标志,作为能力,出现在屏幕的区域,
这样都很气派,潇洒,
回到前述,
从削弱到新的增强,要有一定的时间过程,
在游戏人物的削弱,练武失败,升级失败,受伤患病的一段时期,寻找新的武功,获取新的能力,产生新的升级模式,
这样又是非常精彩的。


封面31,天地志狼近距离的脸部特写,
头部的血顺着眼部流下,
相当于《城市猎人》的一幕情节,
犽羽獠头部受伤流血,然后瞪大眼发出吼叫,
游戏人物的脸部受伤,近距离的画面,表情,也是非常细致,
天地志狼穿越到《城市猎人》中,
重点就是重复犽羽獠的这种面部受伤的情节,
也就是说,天地志狼在穿越中,倾向于体会原作的主要人物的疾病,受伤,
如果天地志狼穿越到《乱马1/2》,大概就是要体会乱马被点穴以后,失去武功,然后以“飞龙升天破”战斗的情节,
漫画家对于一些漫画,总会有很多的,感触很深的场面,画面,
在穿越中,在符合原作的改编中,
就可以具体的,将感触深的场面,画面,这样重复一下,对照一下,
山原义人就是对于其他漫画的疾病,受伤,感触很深,
所以才会重现这些疾病,受伤,
另外提出一个具体的效果,
天地志狼在画面黑白色的状态下,留出红色的血,
天地志狼身后还有一些血红色的雾气,
《乱马1/2》提出“白色的物体发出多种颜色的光芒”,
《GS美神大作战》提出“黑白色的物体,笼罩,映衬多种颜色,或者反照出多种颜色”,
“黑白灰的物体,笼罩,映衬,反照多种颜色,或者直接发出多种颜色的光芒”,
这里《龙狼传》又细致的增加,“黑白画面的人物,留出红色的血”,
“黑白画面的人物,发出红色的血的气雾”,
人物,物体,装备,不只是能力发出光芒,
人物患病,受伤,物体,装备损坏,也要发出强烈的效果,
例如爆炸的光,燃烧的烟,特殊颜色的液体,
血成为气体,烟雾的形态,
气体,烟雾,风中,雨中,混杂着血,
这就是“血雨腥风”的具体形态,
《天子传奇》中,元始天魔的武功,就是用旋风击杀士兵,旋风中混杂着士兵的血,
龙卷风中,滚荡着大量的血,
瀑布中,倾泄大量的血,
《魔兽世界》的“流血”技能,就是要具体流出很多的血,
巨大的怪兽,召唤兽,要流出很多血,
巨大的昆虫,怪物,流出很多的粘液,
巨大的植物,流出很多液体,
画面都是细致的,
“血流成河”,大量的血在地上流淌,或者就是真的形成一条巨大的河流,
大量的血,从建筑物上流淌下去,
血顺着沟渠一直流过去,
这样的战斗场面,非常壮烈,
血,粘液,各种液体,灌满河流,湖泊,海洋,染成一大片颜色,
在颜色的混合上,
《孔雀王》提出“两个相同的颜色交叉,形成新的颜色”,
这里提出,“两个相同的颜色的液体融合,形成新的颜色”,
两条相同颜色的血,药水,毒液,粘液,水银,墨水,颜料,胶水,油,蜂蜜,酒精,酒,碘伏,香精,香水,醋,酱油,饮料,汤,牛奶,石油,汽油,润滑油,柴油,煤油,油漆,硫酸,氧化剂,洗涤剂,消毒剂,树胶,树液流在一起,形成新的颜色,
两条相同颜色的水,河,流在一起,形成新的颜色,
两片相同颜色的湖泊,海水交叉,形成新的颜色,
这样又突出一个问题,
那就是两条水可以流成一条大水,也可以是交叉的流动,
现实的水流,就是两个水管的水,交叉的流动,
喷泉的水,交叉的喷出,
两组静态的水,例如两个杯子的水,如果在杯子之间,再接上一段水管,
那么两个杯子的水就会连通,
但是两个杯子的水,并不流动,
两个杯子之间的水管中的水,也不流动,
这就是一个经典的,实验理论:“水和水之间连接的水,保持连接,并不互相流动”,
这样的保持连接的水,
也就是两个杯子之间的水管中的水,具体变为新的颜色,
两条河,是不是可以交叉的流过去,而不是交叉改编河流的方向,
两片湖泊,海水之间,打通隧道,
那么隧道中就会流入水,但是两片湖泊,海水,应该并不互相流动,
还是保持着隧道中的水的静态,
这样,隧道中的水,再变为新的颜色,
所以杯子,容器的设计,就可以是两个杯子,两个容器,中间连在一起,
水倒入进去,可以具体看到,两个杯子之间,两个容器之间的这一段“连接状态”的水,
这样,再到现实的颜色混合,液体混合,
做实验,当两种颜色的液体,分别倒入这样的,两个连接的杯子,
那么两个杯子中的液体,应该不是互相流通,
而是保持中间的一段连接的液体,
于是这段中间的液体,就应该两个杯子中的不同颜色的液体,混合成的一段新的颜色,
这样,应用在日常,商品,
两种颜色的饮料,倒入两个连接的杯子,
那么两个杯子连接的部分,流通的饮料,就应该是混合的,新的颜色,
化学实验中,两种相同颜色的液体,就可以是加入不同的成分,导致混合形成新的颜色,
要广泛运用,就是两种相同颜色的饮料,加入不同成分,
然后倒入两个连接的杯子,
这样中间连接的部分,就会形成新的颜色,
这样,相同颜色的液体,和不同颜色的液体,都可以交叉,连接,产生新的颜色,
这是非常好的实验,发明,
很像鸡尾酒的效果,
多种颜色的酒,彩虹酒,
就是利用不同的酒,既混合在一起,又并不完全融合,
于是形成分层,不同的颜色,
现在,彩虹酒可以是在两个连接的杯子中,倒入相同颜色的酒,或者不同颜色的酒,
然后杯子之间连接的一段酒,是新的颜色,
“液体和液体既混合,又不融合,不流动”,
海水上,漂浮着一片水银,
汽油漂浮在水上,可以形成彩色,
“一片水中存在,或者流动其他颜色的水”,
这些都是非常好的效果。


封面32,再次出现模仿春丽的莲花,
莲花身后,紧挨着建筑,
提出《街头霸王》的格斗背景,非常精彩,
隆的背景的风林火山,沙盖特的背景的一座巨大的卧佛像,
春丽的背景,是具体的,现实的建筑,
《街头霸王ZERO》,春丽的背景,直接设定为中国的长城,
人物靠近建筑格斗,这样的场面,画面,很有特点,
具体的拉近画面,就是封面这样的效果,
人物在前边显得很大,身后挨着的建筑,充满屏幕,
仿佛人物在一个很特殊的物体前,
或者在一个很大的,建筑物的高处,
画面全屏,都是建筑物的材料,
好像画面,屏幕本身,也成了建筑物,
背后的物体,建筑,因为充满画面,屏幕,同时成为了一种背景图,
也就是说,当建筑物充满画面,屏幕,就会形成一种“视线贴在建筑物上”的效果,
然后提出,格斗还是要有具体的,丰富的场景,
拳击比赛,不只是在室内打,可以在室外打,
拳击擂台,散打比赛,可以没有四边的护栏,或者八角笼,
擂台就是要把人打下去,
这样效果强烈,
而不是在体育馆的平地上,把人打出界就获胜了,
《龙珠》的天下第一武道会,就是把人打倒擂台下,才是获胜,
现实的擂台,可以再高一些,这样把人打下去,就有很好的掉落的效果,
体育比赛的武打,就应该是具体的功夫,武功,
中国的太极拳,醉拳,八卦掌,八极拳,
霍元甲的迷踪拳,
李小龙的截拳道,
叶问的咏春拳,
少林武术,
就是要具体作为武术的比赛,对打,
外国的柔道,空手道,跆拳道,散打,拳击,忍者武术,
就是要和中国的功夫对战,
李连杰的电影《霍元甲》,
就是李连杰的中国功夫,和洋人的武功对打,
电影《叶问》,正是中国功夫,和洋人拳击对打,
外国人士崇尚李小龙的功夫,成龙的功夫,
那就是要具体的比赛,对打,
武术比赛,具体加入武器,
刀,剑,棍,剑道,都加进去,
武术比赛,可以在更高的地方,例如高楼,桥梁上进行,
如果太高,还是危险,
可以是5楼的高度,
桥梁不超过20米,
下边铺好气垫,
这样进行武术比赛,将人打下去,
就会非常精彩,刺激,
游戏中,就是这样的模式,
将人从高处打下去,从高楼的窗户打下去,
FC的动作游戏,《双截龙》,很早就有将人从高处打下的形式,
但是《双截龙》的高处,下边大多数都不显示,
人被打下去,也就直接死去,
应该是人被从高处打下去,重重的摔在地上,失去很多血值,
然后再爬上去,跳上去,或者飞上去,继续打斗,
游戏还可以用场地的各种设施,陷阱,进行格斗,
这是FC的《热血格斗传说》的形式,
人被打在地雷上,打在电网上,反弹出去,弹在空中时,可以在空中再被打击,
或者就是人被粘在电网上,粘在巨大的蜘蛛网上,然后继续被打,
用电网将人缠住,然后打击,
这样非常刺激,
武侠文学,在此得到很大的发展,
因为各种武术,都成为正式的比赛项目,
所以现实的武术学校,武术组织,俱乐部,
包括佛教,少林寺,
就可以更好的练武,创造更多的武功,
建立大量的武林帮派,
拍摄更多的武侠影视剧,
武术家就可以更加浪漫,
具有大侠的风采,
生活真正像武侠小说那样精彩,辉煌,壮丽,
大量的武术服,练功服,复古服装,
生活更加多姿多彩,
我们提出,军事可以和体育结合,
现在武术得到发展,
那么当然,武术就可以很大的增加军事的战斗力,
一个武功很高的人,外国空手道,中国太极拳,作为军人,当然战斗就会很强,
如果数量更多,十大武术高手,1万,10万武术高手,作为军人,警察,间谍,特务,特工,整体的实力,就会非常强,
所以武侠小说,突出于古代的“大内高手”,
《三侠五义》,都是武术家,侠客的官员,护卫,
国家的机构,组织,有很多武术家,这就是非常豪情,浪漫的,
这样,从武术比赛,再说到文学比赛,
文学比赛,应该也不是单独的文章,
而是参赛者互相的论战,笔战,
这才是“比赛”的定义,
以前有辩论赛,
现在,文学比赛的组织者,先提出一个文章的题目,
然后所有参赛者写出文章,
再然后,他们就根据这些文章,互相进行笔战,
这样就会很过瘾,
文学比赛就可以引发很大的关注,轰动,
最后由大量的读者,投票选出文学比赛的名次,
这样又是非常公允,
文学的论战,笔战,也就可以通过比赛的方式,得到很大的发展。


封面33,天地志狼膨胀的肌肉,
又是很像《龙珠》的强壮的身体,
天地志狼手臂上的圆环,在肌肉膨胀时,也随着肌肉隆起,
细致的提出,当人物变身,那么身上的服装,装备,是不是也随着变化?
如果人物穿着很坚硬的装备,那么变身应该就是震碎装备,
《龙珠》的贝吉塔变成巨猿以后,战斗服可以随着巨猿一起变大,也就是弹力很好,
所以服装,装备,应该随着人物的变身,一起变化,变形,
也就是说,坚硬的装备,也可以变化,变形,
《变形金刚》是汽车变形,
现在坚硬的装备,随着人物的变身,产生变形,
那么坚硬的装备,变形可以自由,灵活,
也可以就是《变形金刚》的变形,
而人物的装备,又可以非常大,非常厚,这样再变形,
或者就是人物穿着一种汽车形式的装备,
汽车形式的装备,在人物身上,按照《变形金刚》那样变形,
这样人物身上的装备,就是非常大,并且变形,旋转,收缩,各种活动,都非常灵活,
具体的“机器装备”,就是人物穿着很大的机器,然后机器自由的变化,变形,
封面突出于,游戏人物的身体,不是很大的变化,
例如就是肌肉膨胀,
那么装备也是细致的,不是很大的变化,
“肌肉膨胀”是一种很具体的效果,
在很多漫画中,人物的实力增强,就是肌肉非常大,
游戏中,人物也是具体的,“肌肉增大”,画面细致,
装备在肌肉的挤压下,形成一些自然的变形,弯曲,
在此,山原义人又具体提出了“自然的变形”,
游戏的物体,装备,不是变形的能力,
而是在压力下,发生一定的自然的变形,
上述提出的,武器在挥舞中,发生变形,
都可以是“自然的变形”,
如果以橡胶作为武器,那么就是自然的拉伸,变形,
很多物体,包括服装,都可以有一定的拉伸,变形,
游戏中,人物的服装,装备,就是要有自然的拉伸,变形的效果,
服装可以非常柔软,弹力很大,然后被风吹起,被能量冲击,就会飘起,拉伸,变形,
上述有头发被水淋湿的效果,
现在,服装被水淋湿,也是耷拉下去,或者拉伸,变长一些,
人物的服装,这样自然的变形,可以增加人物的魅力,
水湿效果,因为使人物,服装,产生一种明显的状态,所以具有一定的魅力,
但是现实中并不适合,
还是漫画,游戏中,例如人物的一只很长的袖子,就是一直保持水湿的状态,这样耷拉下去,甩动几下,
很有表现力,
天地志狼身后的背景,空中,直接分为不同的颜色,
这里无需多种颜色的光,
在天空中,空间中,直接分开颜色,
一片野外,直接分出不同的颜色,
一个房间内,直接分出不同的颜色,
本卷结束了。


封面34,司马懿的五虎神之一的黄尸虎,
在这里很像《钢之炼金术师》的钢铁盔甲状态的阿尔冯斯·艾尔利克,
相当于黄尸虎穿越到《钢之炼金术师》中,然后冒充阿尔冯斯·艾尔利克,
邪派的穿越,敌人的穿越,
玩家可以操作强大的邪派人物,例如操作沙鲁,穿越到《钢之炼金术师》中,
那么沙鲁随着《钢之炼金术师》的过程,就应该协助邪派,
这样就可以尝试,
邪派人物是不是可以获胜,
如果正派人物失败,那就是悲剧,
在《龙狼传》第一部结束的时候,
山原义人也提出了这个问题,
作品的最后,是正派胜利,还是邪派胜利?
人生的最后,是成功,还是悲剧?
这就要靠人自己的奋斗,
在《龙狼传》中,如果邪派司马懿胜利,然后命令黄尸虎穿越到《钢之炼金术师》中,
再次帮助邪派获得胜利,那就又是一场悲剧,
但是作为游戏,还是刺激的,
以前的漫画也说过,
对于很多影视剧,
观众有一种倾向,就是假设邪派获胜,会是怎样的情况?
游戏玩家技术很高,
操作邪派,战胜正派,
用恶魔,BOSS占领很多主城,
这是很大的嘲讽,恶意的戏剧性,
游戏可以再结成更多的正义联盟,邪恶联盟,互相对战,
《魔兽世界》的联盟和部落,再次提出,可以分出正义和邪恶的阵营,
黄尸虎的背景,是一些凹凸的影像,
相当于游戏的背景,场景,是3D画面,
而人物可以是2D画面,包括2D转动,2D加强,
这样,因为背景,场景是静态画面,
所以就可以使用高品质的CG画面,
背景,场景,是静态的,也就是单幅的CG画面,
然后,根据3D排列,3D组合的原理,
对于单幅的CG画面,再加上更多的角度,切换的单幅CG画面,
也就是说,仍然相当于,一个CG画面,再切换到侧面的CG,或者背后的CG,
当游戏人物走过CG画面,只要切换到新的,CG内部,CG侧面,CG背后的画面,就可以了,
例如《FF》的一个巨大的火箭CG,
游戏人物向火箭CG后边走,那就是切换到火箭CG的侧面,后面,
游戏人物进入火箭CG,那就是切换到内部的CG画面,
而不是火箭CG这个画面直接360度的转动,
不是游戏人物直接绕着火箭CG行走,
这样就可以节省CG的容量,而直接运用到CG画面,
可以称为:“CG排列”,“CG切换”,
CG动画的容量很大,
但是游戏中,可以多一些简短的CG动画,
再次以FC的《龙珠Z3》作为例子,
《龙珠Z3》就是在战斗中,加入2D动画,
2D动画并不只是一个角度,一种过程,
当人物发出大型的招式,那么就是再加入特写的,不同角度的2D动画,
这样多个特写,多种角度,形成过程,
就是操作快捷,节奏爽快,
当然,这样的“动画式的战斗”,显得很多招式,都是重复的动画,
不如动作游戏,《魔兽世界的》第一人称战斗,
这样具体的按键打斗,多种按键,
但是其实,动作游戏的招式,《魔兽世界》的技能,也都是固定的,
每一次《魔兽世界》的战斗,其实也都是在重复一些技能,一些动作,
玩家反复按键,多组按键,其实也都是在重复技能,
所以,与其动作的,按键的重复,
不如就是动画的,招式的重复,
那么《魔兽世界》,如果增加动画招式,动画战斗,
要不要“切换战斗画面”?
在这里,就要突出“切换战斗画面”的重要,
切换战斗画面,有很多种方式,
MD的《梦幻模拟战2》,就是战棋游戏,切换战斗画面,
进入战斗画面时,无需操作,直接就是一段战斗,
对于《魔兽世界》的第一人称动作战斗,
《DQ8》相当于提出了具体的,切换战斗画面的形式,
《DQ8》也是第一人称RPG,遇敌切换到战斗画面,
这时,人物就是固定的动作,招式,开始战斗,
但是,这不是一种具体的,全屏或者大范围屏幕的动画,
应该是《DQ8》的战斗画面,做成《龙珠Z3》的形式,
也就是选择指令以后,转为大范围的屏幕动画,
而卡牌战斗,也是很大的丰富了战斗指令,
玩家不是直接选择指令,而是选择带有一定的随机性,特殊能力的卡牌,
还可以选择更多的道具,物品,
还可以设置人物的组队顺序,
“随机卡牌”,这又是一个很好的形式,
在战斗画面中,加入固定的,简短的CG动画,
加入游戏人物独有的,招式的CG动画,
这样效果就很好了,
而2D动画,也是非常精美的,
重要的又在于,
加入更多的,2D动画战斗,动画招式,
这样效果更加绚丽,
重要的还有,
玩家和玩家的对战,也是切换在战斗画面,
也就是相当于《龙珠Z3》的战斗画面,玩家使用敌人,
这样,一个玩家的战斗画面中,另一个玩家的头像,在敌人的位置,
而这个敌人玩家自己的画面中,自己的头像在主人的位置,对方玩家的头像,又改在敌人的位置,
还可以是,多组玩家,在同一个战斗画面中,互相选择指令攻击,
有时两组玩家互不攻击,
有时一组玩家,被他们被不攻击的玩家,发出了攻击,
这样都很有趣,
问题是,两组或多组玩家,在一个战斗画面中,选择指令,是不是需要等待时间?
一组玩家选择指令后,另一组玩家长时间没有选择指令,
也可能是掉线,
这时,就要设置“时间限制”,
相当于棋类,牌类游戏的时间限制,
战斗画面中,一组玩家,必需在10秒之内,选择指令,
然后转入战斗动画,
如果10秒之内,玩家没有选择指令,那么也会自动进入战斗动画,
当然,这样又可以设置“自动战斗”,
就是如果10秒之内,玩家没有及时选择指令,那么游戏人物也可以自动,随机发出招式,
战斗动画非常丰富,精彩,
可以看到很多高等级的玩家人物,
《龙珠》的孙悟空,《圣斗士星矢》的圣斗士,《海贼王》的路飞,
这样的著名人物,发出很多特殊的,玩家没看过的,隐藏的招式动画,
很多角度,很多细节,
经典的是“游戏人物正面特写,招式动画”
《街头霸王》的RYU,正面特写,发出冲击波,
可以看到手部的细节,衣服的细节,
《圣斗士星矢》的狮子座黄金圣斗士,艾欧里亚正面特写,对着玩家的屏幕,发出闪电光速拳——漫画中正好就是正面招式,
《城市猎人》的犽羽獠,正面特写,用手枪对着玩家的屏幕——漫画中正好有这样的一幅画,
巨大的怪兽,正面特写,对着玩家的屏幕撞击,撕咬,
神龙正面特写,对着玩家的屏幕喷火,
孙悟空正面特写,对着玩家的屏幕,发出元气弹,
这样玩家人物,再去抵挡,对战,
实在非常震动,壮观,
这样应该是——先出现单独的,对方人物的正面特写,招式动画,
然后再出现玩家人物,遭到攻击,或者抵挡,反击的动画,
一段战斗动画,可以分出很多角度,画面,环节,
形成过程,同时完成攻击,防御,反击,
再应用《龙珠Z3》的形式,
战斗中,游戏人物的变身动画,合体动画,都很突出,
战斗动画中,可以加入巨大的,人物表情的画面,
可以看出,《龙珠Z3》在FC的时期,
就达到了非常好的,动画,立体切换的系统,
《圣斗士星矢》的战斗中,圣衣升级,
游戏的战斗,就是圣衣升级,装备升级,或者更换圣衣,更换装备,都是动画,
战斗指令非常丰富,各种招式,能力,都可以自由发出,
以前的漫画提出的,攻击游戏人物的身体各部分,攻击头部,腿部,
都可以是2D动画,CG动画,选择战斗指令发出,
KOEI的《三国志10》的单挑战斗的模式,也可以加入进去,
玩家选择一个招式,或者一组招式,
然后对方的玩家,可以选择防御,躲开,弹开,反弹,
然后都在一段动画中完成,
实在非常精彩,
影视剧中,突出于人物对着屏幕,做出手势,用武器攻击,机枪射击,
就是应该转为立体效果,
转为游戏的战斗画面,动画,
再继续,游戏的隐形遇敌,也就是“踩地雷”的遇敌形式,也可以加入,
《魔兽世界》加入很多隐藏的,踩地雷的敌人,
而隐藏的敌人,也可以是敌人,怪物,BOSS,具有隐形的能力,然后忽然遇到,
对于2D动画,
应该再次联系到街机的问题,
也就是街机也应该是做好2D画面,
街机的2D动画,招式,战斗,都非常的华丽,
所以2D的发展,2D转动,2D加强,2D切换,
应该使街机游戏,获得巨大的,新的发展,
日本的三大游戏厂商,索尼,任天堂,SEGA,实际都形成了分支的经济增值,
任天堂是家用游戏机,和便携游戏机的两个市场,互相增值,
特别需要提出的是,任天堂还有著名的杂志《ファミ通》,
索尼是家用电器(包括电脑),家用游戏机,便携游戏机的三个市场,互相增值,
所以销量很大,
SEGA实际是作为家用游戏机,和街机的相互关系,
SEGA在竞争中失败,其实主要是街机业务的失败,
SEGA推出家用游戏机的时候,全世界的街机,都在衰落,
SEGA的街机也衰落了,
如果SEGA推出一些非常好的街机游戏,
就是推出街机的2D游戏,像《街头霸王》,《格斗之王》一样好玩,
其他的游戏公司,推出更多的,好玩的街机游戏,
和SEGA一起经营,
开设很多的街机厅,
那么街机会成功,
SEGA的家用游戏机也会成功,
虽然SEGA的家用游戏机的机能不是很强,
但是更多的公司,会加盟SEGA,开发出适合SEGA的游戏,
所以SEGA应该做好街机,
索尼应该增加电脑和PS,PSP,PSV的关联,制作更多的电脑游戏,
一个行业,就是要多种分支,互相支撑,加强,
电子游戏机注重竞争,但是也和其他行业一样,应该是多个公司,多个品牌,共同在市场树立,
而不是一个公司,很容易倒闭,退出,
所以SEGA还是可以重新做硬件的,
更多的企业,科学机构,要走多元化的道路,
都可以研究制造游戏机,
这是我们以前说过的,
只要突破封锁,
电子游戏产业,就会达到新的强盛,
本卷到此结束了。


封面35,似乎连上了封面34的正面动画设计,
天地志狼正面举着一根长矛,正对角度,
再次的自然形成的特殊效果,
长矛这样正对视角,很像一根钢笔,
那么长矛是不是提前制作的,就是很像钢笔?
或者说,如何直接将长矛,制作的很像钢笔?
于是提出现实的物品制造,设计,
就是一种物品,提前制造的很像另一种物品,
或者某个角度,很像另一种物品,
现实的钢笔,就是提前制造,使钢笔这样正对的角度,很像长矛,或者宝剑,
或者钢笔的制造,就是使钢笔倾斜的角度,很像长矛,宝剑,
这样人拿着钢笔,正对角度,倾斜角度,自然产生长矛,宝剑的形状,就很有意思,
杯子的制造,正对角度像光盘的盘面,倾斜角度像电灯,
家具的制造,桌子的正对角度像梯子,倾斜角度像炉子,
游戏的战斗动画,也是突出这样的,自然的特殊效果,
游戏人物挥动武器,武器变形,弯曲,很像其他物体,
游戏人物的服装,在战斗中飘动,扯动,很像其他物体,
战斗动画中的装备,又突出于光的效果,四条细小的光线,
人物发出的光,和人物身后的动态效果线,形成结合,
天地志狼发出红光,他身后的放射的动态效果线,也映上了红色,
这是一个很细致的设计,
本卷很快结束了。


封面36,司马懿的五虎神之一的青龙,登场比较晚,
这样和早期的五虎神加在一起,实际是六个人,
封面的青龙,更像是新的人物,
具有少女漫画的特点,
这里也是提出,少女漫画的柔美,加入奇幻的能力,使用强大的招式,
还是显得有些柔和,
但是也是反向提出,
少年漫画的招式,也可以动作柔和一些,
不必非常强烈,
一根手指发出冲击波,
轻轻的拿着武器,扛着棍子,
战斗的动作非常轻妙,
这正是中国的太极拳突出的,
轻松的招式化解,反击强大的招式,
青龙身后的花朵,是真实的图案,照片,
山原义人发现,在漫画中,直接加入真实的图片,也不是很矛盾,
他又提出一种自然的特殊效果,
那就是在美术画面,游戏画面中,直接加入真实的图片,
而又使真实的图片,和画面自然的结合在一起,并不矛盾,
当然,花朵的照片,在拍摄中,其实也形成一定的,美术处理的效果,
所以又提出器材的发明,
照相机,摄像机,摄影机的制造,
就是在拍摄中,自然对于真实的物体,人物,形成一些美术效果,
这样照片,视频,影视画面,就可以直接成为一种美术画面,
这个美术的程度,可以调节,
如果美术程度很大,那么画面就会直接成为图画,动画片,
这样的效果,就是用照相机给一个人拍照片,拍出的照片,直接就是一张美术图画,
非常好的发明,
可以称为:“自动美术处理拍摄”,
这样拍出的,直接具有美术形态的照片,
就可以更好的,更自然的,加入到漫画画面,游戏画面之中,
很多漫画家,已提出彩色漫画的必要,
现在,还可以是“美术效果的黑白照片”,加入到“黑白漫画”中,
而漫画的绘画,再次吸收照相机,摄影机,摄像机的特点,
将漫画画成一种照片,视频的效果,
突出于电视的扫描线的运用,
游戏的画面,视频,战斗动画,可以加上电视扫描线,
这样更加丰富,精彩。


封面37,第一部的最后一卷,设计还是简单的,
天地志狼拿着一把不是很长的剑,
剑身很像一段长条的宝石,
一种物品,直接制作的很像另一种物品,
天地志狼是正面角度,
他身后是巨大的,侧面的泉真澄的头像,
对于战斗动画,
具体提出两人同时出现,
传统RPG,虽然玩家人物组队很多,
但是并没有两人同时进攻的形式,
《DQ》的组队,应该是可以两人,或者多人,一起进攻,
战斗动画,也就是两人,或者多人一起进攻,防御,反击,
天地志狼正面角度,做出防御的姿势,
泉真澄巨大的侧脸影像,对另一组人物发出鼓舞,增强的能力,
或者泉真澄巨大的侧脸影像,对另一组人物,发出超能力的意念攻击,
意念攻击,突出于身体不动,没有表情的姿势,
或者表情可以强烈一些,
封面36提出招式可以是少女漫画的温和,
这里又提出,人物直接以不动的,自然的姿势,发出招式,能力,
天地志狼两手简单交叉,其中一只手举着剑,
这样就是防御,
泉真澄发出巨大的侧脸影像,
这样就是进攻,
天地志狼的表情略微有一些严肃,
泉真澄的表情略微有一些严厉,
这就是招式,这就是意念,
然后背景可以有一些强烈的光影效果,
第一部就在这样的光影中结束了。
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