回顶部
免費論壇 繁體 | 簡體
Sclub交友聊天~加入聊天室當版主
分享
返回列表 发帖

游戏设计保存

本帖最后由 王雪灵 于 2024-4-24 16:16 编辑

游戏设计理论中的《龙珠》和圆形标志





我们从《BLEACH》和《犬夜叉》的封面系统中发现了《龙珠》的圆形字样标志套装,

这似乎正是《龙珠》原著的封面系统的字样本意。

《龙珠》有单行本和完全版两个版本,而两套封面的第二套就是以这样的方式出现。

作为原著原版的正统,单行本的封面出现在XXXX年X月X日……

在第一集的封面出现的神龙,我们从未在作品中遇到……

也就是说,一部作品的封面,宣传海报往往不属于作品而专属于设计。

这条封面之龙应该有别于龙珠召唤的神龙而特别拥有于其自身,

而《龙珠》特有的收集龙珠和召唤神龙实现愿望,和我们的召唤系魔法是不是有很大的关系,

第二集的封面需要特别提及,这是全部《龙珠》作品唯一的一张照片式的苍黄色图片,

如果说色彩的系统对比应该是黑色和白色最为高级,

那么苍黄色是不是图画最好的色调并且追溯着黄昏的属性,

并且直接标示任何事物的历史风采。

这张唯一的苍黄色的《龙珠》图片,一支普通的猎枪,普通的坐骑陆行兽,加上同样普通的牛仔套装,说明了什么,

说明了普通的事物和漫画工艺的特殊结合,

而右下角的一个看似图章的标志,也说明了装备除了《犬夜叉》提出的图案化,还可以幻化为符号,图章和图腾。

再往后显然就是说,可以控制的光线,还有烟雾,火焰,甚至海水,是不是都可以装备。

《龙珠》的伟大圆形标志是在第三集的封面正式出现和产生的。

一个“X”和一个建筑入口的路标。并且是唯一的。

第四集的封面就是我们早已熟悉的孙悟空的“龟”字标志,

如果采用应用系统,那就是说初级练功大家都可以选龟仙人,冲击波不但是最伟大和华丽的招式,并且作为基本的招式,在初期就可以学会,

这样龟仙人的团队就得到了扩张,“龟”派也成了冲击波的最好和最权威的形式。

再往后,让我们的诗也像《龙珠》的舞天术和飞行术的结合一样跳转,数字的标志正好标明了卷集。

一辆带有生产标签的机车,加上一把机枪,仍然看似普通,但是提出物品装备特别注重生产和商业标签。

例如装备制造系,你的装备是哪个人物,哪个单位,哪个机构物制造的,

《圣斗士星矢》的黄金圣斗士穆先生是不是可以成为装备修理专家,并且也拥有独特的标签,

第五集开始突出封面的卷集数字和物品的结合,一个“5”字标志的红色机车。

以后我们会看到《龙珠》以封面的卷集数字的圆形标牌为主的整个标志系统和各类物品。

最经典,最著名的格罗博士的红缎带军团出现了,除了绝对化的“RR”标志,这辆特属的“RR”标志的汽车和制服,也成为独有的经典。

一辆“7”字圆形标志的摩托车,再加上特有的车牌数字。

一辆“8”字圆形标志的汽车。龟仙人的特别标志头盔,英文是“KANE”(凯恩),也就是说名人标识的产品可以这样应用。

又一只坐骑兽龙出现在新的封面,并且装备了布帘形式的套装,提出NPC特别是怪兽都可以装备,而标志贴在了背部的又像坐垫又像盖布的位置上。

第十集的封面装备标志数字却是“79”,一辆摩托车,布尔玛的手套,创可贴,你们还没想到收齐龙珠的全套数字标志装备吗。

第十一集的机车没有标志,但是有一个妖怪的前端面孔,也就是说装备可以带有这类面孔,生物变化的装备,仍然表情丰富。

一辆黄色的小型汽车带上“龟”字的标志,说明招术魔法可以作为装置安装在机械,机器,还有各种设施物品上。

而一个装备可以安装或具有龟派冲击波的能力,龟仙人的队伍和单位又可以扩大了。

一辆车牌“158”的绿色机车,悟空正面站在车上,经典的造型。我们不说卷集数字大家也已知道在哪里了。

《龙珠》经典的天下第一武道会,魔王短笛的开始加入标志着武道会模式的完全形成,而这一集的封面是一辆“14”数字标志的摩托车。

让人印象深刻的表现形式,当我们想到一个经典的作品卷集的时候,往往会和封面的特殊标识联系在一起。

“15”数字标志的赛车,“K”字母标志的头盔,悟空的风镜。

第十六集,一个漫画经典的放射线条效果作为封面,可以作为专用魔法。

悟空的一套布尔玛的万能胶囊公司的标志再加上专属的“17”数字标志的夹克套装,再加上专属的摩托车。

小林的专属“18”数字标志的赛车,如果是赛车模式……是不是可以形成专属的装备套装特别是头盔。

漂亮的悟空驾驶的“19”数字标志专属飞行器出现,不知是不是宇宙飞船,但是远景是一架飞行器和一架UFO形状的飞行器。

震动性的出现人物和封面卷集的数字标志的结合,“20”数字标志的短笛,看上去不能做什么,但是它意味着《龙珠》发明的人物的专属的数字标牌,以及编号和组队标志。

那美克星出现和元气弹的产生,封面是一辆布尔玛的标牌背包和高级机车,特别注重喷气型的后置柱体灯光。

非常漂亮的蓝色“22”数字标志汽车,注意车门上的标志运用。这样产生两个相同的数字标志的装备套装和应用模式。

在《龙珠》中期最伟大,第一次震动宇宙的战斗,孙悟空和弗利萨的对垒开始前,

在充满紧张的预兆和不安的预感中,在孙悟空和弗利萨尚未直接遭遇前,

封面中却直接出现了孙悟空和弗利萨的相遇的一个场面,

对难以表述的事物的直接表现,或者是难以表述的形式作为表现形式本身,实在是超越时空的设计和技巧……

在封面的卷集数字“20”成为短笛的人物标志,编号和出现方式以后,

又出现了唯一的另一个封面直接标识数字标志的人物,

那就是作为主人公的孙悟空,回到作品的主体和本体的主题本身,数字标志“24”。

又一个经典封面,悟空和小林等人乘坐着一个前行的数字标志“25”的机械水艇,不但适合游戏的钓鱼专业,并且显然以此作为统治海洋和水系的中心和基础。

又一件悟空专属的“26”数字标志夹克,突出臂章数字标志的应用。

《龙珠》中最为伟大壮丽的变身系统,和超级赛亚人的设置,终于由孙悟空实现,

接着更为壮丽的事件出现了,作品封面特别为孙悟空的超级赛亚人形态又标识了一个数字标志,“27”。

这样看,超级赛亚人的孙悟空和孙悟空的本体更像是两个人,或者可以当作两个人去运用。

于是同时拥有“龟”,“悟”,“界王”字样标志的孙悟空,再加上人物数字标志的普通形态的“24”,和超级赛亚人形态的“27”,

这样的人物和封面表现形式,更像是在完成一种神圣的黑暗空间的震动式的出场仪式。

而这样的应用和标志套装,比如说你可以没有孙悟空的普通形态的“24”标志,但是却可以直接拥有超级塞亚人的“27”。

在孙悟空和弗利萨的伟大战斗中,不但具有第一次产生了超级赛亚人的伟大意义,并且也使战斗本身具有了不同的形态和意义,也就是正好接上了超级赛亚人的第一次出现和第一次战斗,我们要说的就是在这个超级赛亚人和弗利萨的战斗展开并达到剧烈的高潮时期,封面又是一个很经典的图画,一个很有色彩感的龟仙人,提供一个“28”数字标志的背包,加上简单的机械摩托车和漫画工艺的结合。

《海贼王》提出名牌产品的引用形式,那么名牌产品的直接设计,这辆悟饭和短笛乘坐的德国大众汽车标志“W”的灰绿色汽车,实在太名贵,太珍贵了。并且特别标示车牌“DC29”。同时暗示了悟饭也是拥有“魔”,“孙”两个字样标志的特征,这样悟饭和短笛,应该还可以组成强大的组合和套装。

龙珠的人物集合,又是一个经典的模式,而很多改编类,宣传类海报都或先或后创造和完成了这个形式。而在作品的封面中,特别有一张唯一的人物集合,那就是第三十集,人造人开始出现,龙珠的人物集合,加上一个特有的“NO.30”的标牌,当然也可以成为一个特殊的道具装备。突出游戏中可以更为灵活的运用一些标牌,标语,当你突然举出,也会给人很大的震动和深刻的印象。

有关预兆预感和无法表述的表现形式,在沙鲁开始出现的时候,

应用为沙鲁的庞大的背景画面和三个经典的人造人的同画面的对比封面。

很多时候,在宣传式的作品中,重要的人物往往成为一种魔幻式的,特别是庞大的背景一样的景观。

而这样主要就是从画面的形式中,加大人物的面积,或者也可以成为一种大型的,加大自己的形体和影像的魔法——不只是短笛式的增大身体。

而这张封面同时设计了一辆“RR”标志和“31”数字标志结合的汽车,当然是三个人造人的组合专属最为合适,而重要的是车子的天窗的破坏,好像和沙鲁的孵化模式正好一致,突出孵化模式的应用,沙鲁是从生物卵中孵化,但是又是放在汽车内……而其实应该是大型的机械体,或者就是一辆汽车,也可以用于生物的研究和孵化。

一架万能胶囊公司和“32”数字标志的飞行器。

无法表述的表现形式,再次出现沙鲁和悟饭的宣传式的对应场合的封面,背景画面的“33”数字标志,好像是专属的电视频道的编号。再联系到龙珠的电视转播,那游戏中是不是可以建立电视台。

悟空的一套服装和“34”数字标志的自行车,非常珍贵。

悟空去世后在阴界的天使光环,非常引人关注,并且很像神的光环。进而发现神的光环,也可以作为装备,并且分为天使,鬼魂,幽灵,神……

一辆“36”数字标志的飞行机车。

《龙珠》的连载和历史性的轰动,导致连载过程出现了特殊的中断和长期的期待,

然后就接续了布欧的最后剧情。封面则出现了一个孙悟天的专有的带有螺旋桨的“37”数字标志的帽子。难道是《多啦A梦》,应该是作为万能胶囊公司改装各类物品的标示。

一只飞龙坐骑,再加上“38”数字标志的特别的挂篮装备。

第三十九集的封面正好和三十一集相似或者重复,在相似或重复的事物中往往可以找到高级的形式。汽车,雪山,雪地,站在破坏的车天窗的布欧其实也是孵化系,而重复的画面汽车,突出《龙珠》应该或者要求拥有最强的机械和机器系统。

一个地面上的数字标志,“40”,应该可以作为地板的编号,或者地面建造的形式。也就是说,建造形式中的建筑单位和标志套装……

龙珠人物的表格画框式的集合,适合作为头像的形式。

最终的一集,我们忽然发现悟饭早已拔出了《龙珠》作为武器不多的作品所存在的唯一的最强的宇宙之剑,而布欧被孙悟空用元气弹消灭后也以“欧布”的方式加入了转世系统。注意不是《圣斗士星矢》的神转生,而是转世……封面是布欧专有的一架“42”数字标志的宇宙飞行器。




在我们期待鸟山明创作更多伟大作品的时候,《龙珠》存在的日本漫画黄金时代却已完全结束,而更多的印刷版本,对于一部重要的作品,总是显得有些空虚和刻意。但是《龙珠》的新的印刷的完全版,全新制作的全套封面,也可以算是漫画和出版界的唯一,让我们看看他们从这里还有什么可以发掘的。




首先是封面全部使用红色,也就是一种单一色彩的体系,然后突出提出和要求《龙珠》要有不多的黑白色的画面特权,并产生各类人物,事物,装备物品,都可以有彩色和黑白的多种色系。

第一集是布尔玛的头饰和汽车天窗的结合。汽车上是乐平的“乐”字标志,除了说明汽车可以安装和拥有乐平的“燥气弹”的招术,并且显然是从界王神和龟仙人的练功字样标志,发展为很多人物都可以建立练功和这类装备修理,改造的单位,并加上自己的人物字样标志,特别是可以分出等级和体系。

第二集的龟仙人封面设计了一套科学家套装,加上他的龟背,还有一块宝石型的手表。

第三集的龟仙人夹带的报纸上已有字母标志,显然是他们已意识到自己的这个圆形标志的重要,同时他们和作者都觉得可以增加一个标志设计的职业,除了游戏中的合作者,也可以直接作为商家的合作。这样作者不但要继续设计《勇者斗恶龙》,还可以设计各类商业标志。

第四集,“RR”标志的黑白色战斗机,既然游戏可以有彩色和黑白的多种色系,那么本体,第一件装备是彩色好,还是黑白好?

很少的红缎带军团的“BLUE袖标”和“RR标志”同时佩戴,提示红缎带军团可以扩大组织集团,此外突出驾驶器开动后的后侧喷气效果,还有灰尘,烟雾,水泡。

红缎带军团研制的可驾驶大型机器人,和武器不多和唯一的最强的宇宙之剑一样,突出少量装备的珍贵和极致的体系。

桃白白的“杀”字圆形标志,虽然是专属,但是可以建立专属的杀手和暗杀集团。

封面中的倾斜的黑白色的画框,突出要求游戏画面可以直接设置黑白色系,还有就是可以使用一块很大的显示屏。

短笛的“魔”字标志,可以成为魔派,再加上悟饭,也就是除了我们说的多种职业,还可以有多种派系。

短笛作为《龙珠》的第一个阶段极限的强大邪恶体,在第一次召唤神龙实现恢复青春后,贡献了一个非常重要的招术,那就是空抡,可以成为一种具体的和独立的招式,并根据人物的实力设置战斗力和效果。

短笛实际上是那美克星人的分身,也就是说《龙珠》的合体魔法,吸收模式,其实很早的就有那美克星式的一般合体分身模式作为基础,而短笛依靠分身能力,兼具“神”和“魔”的两个字样标志和两个派系,当然形式上非常高级强大,而在练功和扩展组队中,当然也会有很大的空间。

头饰和机车的结合,再扩展为光环和机车的结合,这样似乎暗示很多物体都可以装备,而像光环这样的神圣物,也可以在空中放置。

《龙珠》的圆形标志特征,显然应该以界王的圆形标志作为基本中心,并且可以有很多颜色。

那美克星的大长老的提高功力的设置和巨大的座位,也可以得到一定的扩大应用,组建很大的团队。

突出弗利萨的基纽特种部队集团和专属的圆形和三角结合的标志,可以扩大组队。

弗利萨和以后的沙鲁实际上提出一个人物造型和装备的关系问题。

就是说他们的造型,本身就具有一种生物机甲的特征,那么很显然,

就像《静斗士翔》的NPC怪兽幻化为装备体系,

弗利萨和沙鲁这类超级生物和经典角色,也可以幻化为装备,

名字应该就是“弗利萨”或“沙鲁”的“皮肤”。

《龙珠》对改编类作品有非常突出的提示和要求,那就是要求改编作品要和原著完全一致,对此很多游戏实际上也已实现。但是这里《龙珠》还有更具体的要求,那就是包括人物造型,场景,情节,都和原作一样,这样你才会完全摆出作品中的经典场面,例如弗利萨的出现,还有沙鲁在石山上正面俯瞰的姿态。

此外提出行星,模拟建设的方式可以是那美克星这样的只有山和水的虚无造型,保持一个星球的遥远,深邃,荒芜,才能真正体现外星空间的特征。

有关制造系,既然装备,人物,包括BOSS都可以制造,那么制造的系统,最好的是什么,布尔玛的万能胶囊公司,可以扩展业务。

三个“RR”的套装。在加入装备,特别是机车后,套装应扩展为所有游戏物品,包括人物,机车,坐骑,编号,标志,徽章,总的套装。

忽然看到超级赛亚人形态的孙悟饭对峙沙鲁的封面,很像另一个等级的孙悟饭,引起《梦幻模拟战2》,《DIABLO》的高等级重玩低等级关卡的模式,当然可以具体设置。

《龙珠》的阴界的那条通往界王星球的100万公里的蛇道,虽然看似没有实用意义,其实显然可以作为一个建筑设施,或者就是直接变化为NPC或召唤兽。

这样的召唤兽,名字就应该带上长度,叫做“体长100万公里的蛇道巨龙”。

而这样的《龙珠》阴界,再联系到《圣斗士星矢》的哈迪斯的冥府和召唤系的应用……

界王神的套装和神界。主要是最强大的合体耳环。神界的主要特征是空中漂浮的像气泡的圆状物,也就是空中可以一直漂浮着很多物体。

大家注意,布欧的“M”标志,其实是一个腰带,也就是说,标志可以和腰带结合,再形成特有的套装和装备。

各类游戏物体都可以应用,破坏,并且还可以拆开看看能不能组装别的装备。而有些特别设施,例如短笛和波波先生的空中神殿,也可以破坏和建造。

当我们的说明看似更加漫长丰富的时候,实际上《龙珠》的新版封面已到最后一集,

空抡加上冲击波的招式,也就是提出不空抡的招式增加空抡的形式。

正如一部作品的结束,空无的结束加上一个空无的表现形式。

而丰富的作品内容和封面的单项的直板连接,也使我们的说明,到此戛然而止。

《龙珠》的第二套封面随着原作再次结束,当我们需要以一种形式结束描述的时候,一部作品的两套方式自动帮我们完成了“以另一种形式解决”的解决方案。​​​​​


游戏设计理论中的《BLEACH》
中华经济媒体和情报站  2018-06-23 投诉阅读数:15648
游戏设计理论诗,作者:王雪灵
​​《BLEACH》的封面系统是这样的主题游戏和设计理论。

最初的第一集,似乎是一个问题。

要求拥有最强大的电系刀具,电子卡槽的设计是否存在银行业的关联?

第二集要求拥有最强的学院集团,并且单向加入《最终幻想》和《幽游白书》的角色。

第三集和以后……

北条司的动漫作品特殊而壮丽的舞台剧模式,可以作为唯一的加入游戏的方式。

正如《猫眼三姐妹》的咖啡馆加入《城市猎人》,一种轻松浪漫的具体中心。

并不华丽的制服,才会让人想起工人的问题在于另一个悬疑,

拥有最多的工人,是否具有最华丽的体制。

《JOJO的奇妙冒险》和《北斗神拳》和法国作家莫泊桑的小说《项链》的又一个奇妙冒险的结合,

或者两部漫画结合为一个小说的形式加入,《BLEACH》只要引入一个根本不重要的角色。

一张简单的单幅图片说明,围巾作为装备,或者成为《BLEACH》主题的唯一,

倒影系,镜像系,如何应用在窗口和界面的倒立。

《BLEACH》继续要求拥有最多的水手,这是最多的劳动力的基础吗?

僧侣和治疗系的关系,或者也就是我们要纳入的《魔兽世界》中的牧师,

应该设置为双重职业,因为治疗系是魔法化的医生。

《幽游白书》最经典的树系能力只属于藏马,但是仙水和异空间的战斗伙伴的名字也是树。

《午夜凶铃》的贞子是一个特殊的灵体,

但是《午夜凶铃》原著并没有贞子爬出电视的情节,

因此《午夜凶铃》的电影诠释让《BLEACH》的作者想到了《电影少女》。

很像《圣斗士星矢》的哈迪斯附体的瞬,虽然不能使哈迪斯的剑和雅典娜的盾成为单系最强,

但是哈迪斯和瞬的关系可以使锁链成为最强单系装备。

一个很像纳粹党标志的开关装置,大家想过现实的组织如何加入游戏吗。

一个典型的月光幽灵。

经典的色系,场景,特别是这月光,能否一直维持。

月光并不是很亮,只有在寂寥,空阔的地方,才有这种皎洁的,亮丽的灰光。

车田正美的《静斗士翔》,巨大的趴在地上的怪兽就像NPC或者召唤兽,同时还和人物的装备成为一个体系。

仍然是灰色的只有空旷的地带才会产生的皎洁的月光。

但是咬着小袋子的画像,总让人想起漫画《双星记》的经典造型。

这样运用毒品,还是《双星记》以贩卖毒品的形式加入游戏?

而《双星记》仅仅从人物的名字就已上升到稀有的印度古神Shiva的高度。

那是印度教的三大主神之一,

那么这个普通的生活仪式一般的,现在只属于三个人的关系是……

将别的装备物品,统一以饰品的方式加入自己的体系,正好结合《魔兽世界》的幻化模式,

这样就解决了很多人物角色不适合装备别的体系道具的问题。

这不就是我们的《海贼王》的名牌产品的另一种共鸣吗?

《超时空要塞MACROSS》的基地和要塞,只要求唯一的领结和徽章的最强套装。

第三十一集和我们选择的第十八张封面,

具体的说明励志奋斗作品,例如我们创造的《天子传奇》的游戏转化。

RPG的冒险和成功以后转化为统治管理的模拟建设的主城模式。

《天子传奇》可以和《圣斗士星矢》的黄金圣斗士沙加互通在黄金神殿的攻防转换,

有关已完结的《BLEACH》的最后的几张封面图片,

突出《龙珠》的合体和《幽游白书》的多元素结合的特征。

所有《龙珠》人物可以合体为一个实体,

而《幽游白书》拥有大部分甚至所有游戏的重要元素的结合的特权。

想想如果神龙被布欧吸收,而浦饭幽助拥有乱马的乱长的长发……

是不是很像《侍魂》的角色?

格斗游戏转化为RPG,模拟建设游戏不是也可以转化为RPG?

先建设城市,再以RPG的方式出动。

《女神转生》又是和《圣斗士星矢》的沙加的佛教转生的关系产生互通。

伟大的转生系统,要求应用《龙珠》的界王神的练功和服装体系。

界王神是这样的体系,

练功模式,团队,突出服装就是要在任何服装上加上一个简单的黑白色的字样标志。

CLAMP的作品《X》的造型,非常特殊的结界体系,高雅的魔法,

他们看重了召唤系中的德鲁伊,因此要求成为最强德鲁伊,

或者通过成为最强德鲁伊而拥有最强大的单系召唤魔法。

《DIABLO》引用的最伟大,最有魅力的BOSS角色是梅非斯特,

但是我们为什么总以为正是《圣斗士星矢》中的哈迪斯?

《BLEACH》有68集,我们的游戏设计理论诗却已到此结束。

最后要说的是《BLEACH》适合引入《龙珠》的人造人模式并要求拥有最强头饰,

并提出头部装备并不是只能有类型,而是要有独立的分系,并且可以同时装备。

也就是面具蒙面再加上头盔和头饰。

最后选择的第二十三张和第五十三集封面,道出了游戏中最经典的问题,

如何解决3D和2D的转换特别是横版动作的快感?

最简单而直接的办法,

就是在游戏中玩电子游戏机。​​​​​​

TOP

游戏设计理论中的《吞食天地》
中华经济媒体和情报站  2019-07-26 已编辑 投诉 编辑记录阅读数:3722
​​CAPCOM的街机动作游戏《吞食天地》,和家用游戏机的RPG《吞食天地》,名字相同,人物造型设计也一致,以跨越度很大的机种和游戏类型,形成这样一种内在的和特殊的关联,仿佛家用游戏机的RPG,也像街机动作游戏那样的华丽,街机动作游戏也好像是在直接联系,应用家用游戏机的某些元素,其实就是只有人物设计,但是形成经典的形式上的意识,观念的联系。



由于CAPCOM在不同的机种,游戏类型中,突出的应用同一种人物设计,因此也好像《吞食天地》就是CAPCOM的官方对《三国志》的人物的固定设计。《吞食天地》在当时众多的三国题材的游戏中,人物设计,动作环节,RPG流程,显得格外立体和丰富,这样的风格,隐约就已形成电子游戏,漫画对于三国人物的设计的标准。我们会发现,很多作品,都具有这样的特征,包括横山光辉的《三国志》,山原义人的《龙狼传》,都无法脱离这样的一种,以很大的唯美风格的差异,形成的人物造型和图画特征,那么两部《吞食天地》游戏的原型作品,也就是本宫宏志的《吞食天地》漫画原作,到底具有怎样的特征和玄奥?全书只有7集,封面的潜在的说明是……



1,只是一个人物的正面特写,既像主要人物,又不是主要人物,或者就是以此作为主要人物的另一种设计,这样的理论,就是游戏的玩家人物,基本的形态,也可以是两种或多种。

为什么三国人物,原本也是现实的类型和形态,但是各种改编作品,就是突出差异很大的形态。因此作者具体提出,一个人物本身就可以有多种形态,多种风格,从而对不同的游戏中的同一个人物,以同一个人物的不同风格形态的形式,再达到新的关联和互通。仍然以《魔兽世界》做例子,一个人物,具有多种形态风格,游戏过程中的转换,或者作为分身,替身,多种能力,然后转接到《JOJO的奇妙冒险》的替身,应该具体的和人物本体具有关联,空条承太郎的替身白金之星,外貌应该更像空条承太郎,或者直接作为空条承太郎的另一种形态。这样,有关联的事物,就更具体的以一种事物的多种形态,建立为更直接的不同形态上的内在关联的系统。



2,两个人物的特写。刘备,另一个似乎是曹操,又似乎不是。对于对漫画不甚了解,或比较生疏,以及漫画本身的风格,比较松散的情况,封面的人物,就是如此既好像有关,又好像无关,

这一集大概也就是在简短的全集中,再成为一个简单的休息忽略的过场,但是似乎也就是如此提出,作品的内容和封面的关系,就是如此具有人物风格化的差异和新的设计特性,这样再加上各类别的作品的设计,似乎关联又多了一些,可以直接应用为,以设计松散,风格差异很大的封面,直接作为别的作品设计的形式,由此将别的作品,海报式的宣传,带入到自己的封面,或者就是自己直接为别的一些作品设计图形,具体提出一些作品本身的,风格之间的差异,而事实也正是,很多漫画家,在创作,连载作品的过程中,前后的风格差异很大,有些是更加优秀,有些就是更加散乱,这也是日本漫画的非常典型的特征。作者忽然认为,一位风格有很大的变化的漫画家,再以以前的风格,绘制作品如何?例如《乱马1/2》和《福星小子》,《猫眼》的初期的粗率的画风,高桥留美子再以《福星小子》的风格,绘制《乱马1/2》,北条司再以《猫眼》后期的风格,重新绘制初期,再形成一部整体的作品,岂不是更加精彩巧妙。因为实际上,很多作品都是在改编,新的设计上,体现出原有的特征,应用的形式,那么作者以这样的形式,重新创作,绘制自己的作品,当然可以在具体的对比,对照中,产生真正的系统的新奇,形成更多的,新的元素,使作品本身,也增加新的体系和更多的,乃至于理想的,应该具有的无限的情节和循环。



3,又是一张单幅的人物肖像画。纵观《吞食天地》的7集封面,都是少量的,1到2个人物,似乎也构成封面的特殊的形式。这一集,似乎是刘备,又似乎是赵云,但是比较瘦小,也似乎可以作为庞统的造型,作者似乎开始在相似的人物设计中,寻找更多的,人物的共性。由此,在人物设计上,似乎又具体联系到一些照片合成的形式,将一些人物的特征,做一些新的组合设计,这样就是说,在游戏的人物合体,或者多个分身,人影的合体,重叠,组队中,可以再如此独立的,产生一个,或多个新的单位,并且要具体的,集中合组的人物,单位的特征,也很像是一些游戏的生育系统,《DQM》的怪物交配系统,可以产生新的人物,生物,并且继承父母,生育者的特征,能力。



4,两个人物,比较明显的曹操和董卓。作者有意提出这两人的相似,以及具体的不同。董卓和曹操,都是占据都城,挟持皇帝,然而曹操就比董卓更有才智,谋略,董卓未能发展壮大,曹操却可以长期把持朝政,似乎也是在董卓的某种先例,参照下,得到了更具体的,突出的发展和表现。然后作者就提出,事物的相似,体系的关联,除了一些形式上的特征,还要有具体的,长期的发展活动和线索,董卓和曹操就是例子,先是相似的占据都城的形式,然后再有具体的,不同的发展,并且无形之中形成某种对照,也可以建立为具体的关系。王允对董卓和吕布施行连环记,庞统也对曹操,献上海军战船的连环计,诸侯讨伐董卓,陈琳亦有讨伐曹操的檄文,《为袁绍檄豫州文》,两条线索,可以先后进行,也可以同时进行,并且突出的建立为:“一条比较松散,普通的线索,和另一条相似的,但是更加具体,精彩,智慧的线索”,这样,两条线索互相衬托,体系对照,达到某种关联,以及具体的组织和形式的应用。因此作者的意思,就是游戏中,也可以如此建立体系和组织,也就是通常的低级,低能的组织单位,也可以建立为一个庞大的集团,庞大的游戏进程,然后再以经典的,高超的组织集团,进行同样的路线的活动,这样才可以更具体的,系统的建立电脑自动活动,以及各类玩家组队的形式,“委任”,“托管”,才可以建立更具体的职能和活动。例如《魔兽世界》,先委任电脑NPC,或者就是各类玩家的组队,各类招聚的低级战队,对一个主城冲击一番,或者可以占领,建设一段时间,或者就是和城中的一些管理集团,建立合作的关系,然后,玩家自己的人物,组队团队,主力集团,再进入主城,去做相关的活动和管理。这样,才显得更加丰富,自如,组织体系,更加具体,充实。



5,单人式的封面,增加了一条巨龙,《龙狼传》是1993年开始连载的漫画,那时《吞食天地》早已完结,因此巨龙显然和《龙狼传》没有关系,无法作为某种关联,但是如果联系到龙的主题,似乎也是提出,一部作品是否应该对以后可能出现的,和自己有关的题材,或者改编作品,也具有具体的意识和表现,推断的形式?《吞食天地》,《龙狼传》,都是改编自三国题材的漫画,那么在《吞食天地》和《龙狼传》尚未出现,或者也就是在《三国志》,《三国演义》的作品中,是否有对自己有关的,以后的很多作品,有一些具体的意识和预测?由此,本宫宏志要求具体建立一部作品本身的,对于别的作品的改编,关联应用,引用的意识和系统。就是文学作品,也可以提前这样的去做一些推断,假设,也就是自己的作品,被别人引用,改编,会是什么样子,自己的作品中的一些题材,别的作品继续应用,描写,会是怎样的关联。例如一本小说描写的树木类型,以后的很多小说,也都描写,或者就是,一部作品,只有一小部分经典的故事情节,或者引用的题材,例如《西游记》,就是相当于在唐僧出场的形式上,插入了一段经典的唐代皇帝李世民的宫廷神话故事,《魔兽世界》,也就是一个小型的装备,使用了阿拉伯神话的飞毯的形式,如此也是一种经典但是没有具体组织发展的形式,然后再推断别的作品,游戏,《龙珠》中有没有对于皇帝人物的关联设计,或者含沙射影的影射?《龙珠》的作为狗族的国王,和李世民的关系是……?更多的阿拉伯神话题材的游戏,会如何应用飞毯?因此本宫宏志提出,一部作品,应该对很多的元素,特别是具有组合特征的元素,具体的,大量的推断别的品的引用形式,然后就是根据作者很难创作很多丰富的元素,很长的丰富的作品,因此就是反向的,有意识的在形式上,将更多的元素,无关的事物,进行形式上的一些组合排列。例如就是这一集的封面,当然不会很具体的发展神龙的模式,但是就是有意创造一个神龙和曹操的组合封面,以此为以后的具有神龙的题材,元素的作品,作为一种提前的范例或参照。然后,又形成这样的推导和应用,也就是很多漫画,特别是封面,都具有作品本身并未具体发展故事的元素,单位,例如仍然是《龙珠》的封面提出的各类物体,装备,除了按照设计理论,作为游戏的内容,也可以按照本宫宏志的理论,当作为了别的作品提供的应用元素,素材,这样,别的作品也就可以按照《龙珠》的封面,以及作品本身,再去设计,特别就是结合《西游记》原作的关系,《龙珠》的摩托车,宇宙飞船,在《西游记》原作是不是就相当于红孩儿的五行车,祭赛国金光寺的佛塔,《西游记》从《搜神记》,《封神演义》中引用的哪吒,其风火轮,又是怎样的关联。然后,再看待另一部《西游记》的关联漫画,《最游记》,封面的人物,玄奘就是多幅持枪的姿势,这个手枪,和《龙珠》的人造人的手枪,是不是就可以形成某种关联?孙悟空的紧箍圈,很像头带,是不是就可以和《街头霸王》,《KOF》,《火影忍者》,形成某种预测的应用,此外似乎也提出,在《街头霸王》,《KOF》,《火影忍者》的三种主人公的经典头带中,尤其突出隆和草薙京的头带的相似或巧合,于是也成为预测和参照的形式,还有沙和尚的锁链,和《圣斗士星矢》的瞬的锁链,是不是可以归纳或同属于希腊神话,这些我们以后还会提出具体的设计,而本宫宏志,就是具体提出这个“作品有意组合排列很多无关的元素”的形式,由此,因为作为无关的前提,以及具体的,丰富的,别的作品的关联,应用,作品本身才可以完全开放的,最多的增加各类元素。《吞食天地》可以凭空增加一条巨龙的组合画面,而作为别的作品的关联,就可以以无关,无意义的形式,增加各类元素,例如就是再增加一辆——古代马车的摆设,与龙成对,就是再增加一只凤凰,还有更多的宝物,等等等等,最后还是分析一下本宫宏志的这条龙,头上的角像鹿角,由此提出,龙就是真的作为传说的动物组合,鹿,鳄鱼,蛇,鱼,鹰,然后就是可以分成这几种动物,或者作为分身,然后作者就认为,一些作品中描述的,动物的头上,有巨大的宝物,是非常经典的形式,因此设计这条龙,鼻子的部位,有一个巨大的棕色的宝石,后颈部有几个巨大的角状宝石,没有很特殊的特征,但是显得非常深沉浑厚,龙须在张开的上下嘴之间,很像锁链,由此提出龙须可以幻化为高级的锁链装备,以此再和《圣斗士星矢》,《最游记》的锁链关联,最后,作品的风格的变化,也应该按照曹操和董卓的相似和对照的发展形式,具体成为《JOJO的奇妙冒险》,和《北斗神拳》在油画风格上的两种发展的线索和线程。



6,刘备的单人武装特写。又是很像一个新的人物,或者又很像别的人物,连续的新的人物设计,别的相似的人物,就觉得作品有很大的变动,或者非常多的新的元素,仿佛是全部人物,都有了新的形态,或者分身,然后,就是再展开新的故事,很多的情节,然后,作者就是在这样的新的发展的形式上,提出作品,游戏,还是要有具体的,故事的进程,组织的发展,并且应该和人物的更多的能力,更多的分身,分身成为具体的组织,组队的形式结合,也就是说,更多的人物形态,分身的组织,应该有更多的故事线索,例如刘备,具有很多分身,分别的变化造型,就要使现有的整个集团,各类单位,产生一些新的故事,新的活动,或者就是新的任务,此外,作者特别提出,分身,和不同的造型设计,要形成独立的系统,也就是一个人物的分身,和不同风格的造型设计,还是要有不同的,分身只是魔法能力,而不同风格的造型,除了上述的JOJO式的替身和本体的相似,关联,就是更倾向于一部作品内,直接创作不同的作品的那样的一种风格形式。因为漫画的初级作者,在风格并不定型的情况下,往往就是多种风格,画一个人物,不同的画面,活动,也很难画的一致。但是,这样反倒体现出,直接形成的一部作品中的不同的作品风格,因为游戏已形成网络化,生态化的形式,因此就是进入各类游戏直接组合的主题游戏的时代阶段,而一个作者直接在自己的作品中,创作不同风格的人物,并且具体发展故事,增加线索,这样特别是对于美术的画面艺术的形式,增加了非常广阔的空间和体系,并且在游戏的设计上,也可以再增加一个风格世界的人物,从另一套风格世界中,提取出自己的造型人物,然后,作为召唤体,或者“附加体”,“附属体”,游戏人物自己召唤自己的不同造型人物,召唤在另一部作品,另一套游戏世界中的自己,也是非常具体经典。此外“附加体”,“附属体”,或者再加上“衍生体”,也都可以建立为独立的系统,例如附加体,就是并不是独立的能力,而是将人物原本的一些能力,做一些附加的提升,或者有关联的增加,仍然是《龙珠》,孙悟空的附加体,就可以使元气弹从单个增加为两个,或者多个,孙悟空长大以后,第一次出现的天下第一武道会,就增加了超级冲击波的招术,这也似乎就是孙悟空幼小的形态,和长大以后的形态的分别,返回去,成年孙悟空,就可以作为幼年孙悟空的附加体,使幼年孙悟空的冲击波,增加为超级冲击波的形式。《魔兽世界》,术士召唤的恶魔,在具有一些增益法术的能力下,就可以建立独立的系统,增加术士的招术形式和数量,例如暗影箭可以增加为两支,或者就是具体增加影像单位,DOT的时间可以更长,治疗石可以吸收伤害,这样就是小巧而精致,非常经典惬意。然后,再联系到相同题材的作品,又形成一个经典理论,就是同一人物,或者一些相似的,有关联的,或者就是大部分的各类人物,单位,都可以作为彼此的附加体,例如《龙狼传》的刘备,作为《吞食天地》的刘备的附加体,就可以为刘备增加能力,以及具体的装备。看这一集的封面,得到了《龙狼传》的附加,刘备的装备,似乎就已利用角度的不同,而产生形态的实体变化,头盔的镶嵌物,就直接成为一种新的,增加的神龙幻化的装备,巨大的领巾,直接以红色的形式,和头盔的红缨形成套装,然后整套盔甲,其实就是龙的幻化,成为龙的分体组合的动物的形式,从而提出动物,各类生物的组合,除了上述提出的,产生新的衍生式的单位,要具体成为多种动物组合为神龙的形式,也就是各类合体,应该形成一种完全独立的,超级的,特殊的生物体。然后,或者这一集的最后,作者就提出,不同作品的组合,不同风格的人物的组织,附加,也就可以成为独立的单位,也就是说,具体建立附加的系统,通常的召唤,组队,合体,是以附加的系统,具体形成一个新增加的,独立的存在体,从而具体的,有意识的取消人物因为合体而消失的形式,因为突出的是附加一种新的单位,不是合成一种新的单位。因此,《龙珠》的合体,短笛的神魔分体,就可以独立的增加一个超级战士,或者就是能力的组合,召唤的能力,合击,也以具体的光波在空中组合,连接的形式,产生新的战士,或者就是新的装备,能量,而没必要因为合体而消失原本的人物,或者就是制造物品的材料,因为各类材料,也就是如此增加新的物品,或者新的材料,然后制成物品。本集到此结束,下一集是最后一集,但是也可以作为这样的表述和制作的新的单位。



7,最后一集,封面和前一集,也就是第6集的形式重复,仍然是刘备的正面写照,但是视线距离远一些,并且装备的形态,也好像是新的风格。应该可以归结为,以《机动战士高达》的某种风格形式,作为刘备的装备的形式,从而非常恰当的形成了,三国题材的漫画,游戏的装备上的一种标准的,典型的特征,就是历史人物的卡通化,历史题材的卡通化,并且是卡通上的成人形式,然后,就是具体提出,一部作品可以广泛的应用别的作品的元素,特别是风格上的特征,形成自己的作品的形式。为什么《幽游白书》的桑原,就很像很多漫画的学生的造型,而《名侦探柯南》的毛利小五郎,也很像是桑原的造型,江户川柯南,是否可以直接作为工藤新一的另一个世界的附加体,这些都是可以应用的。因为篇幅的限制,作者最后以《吞食天地》的装备的具体的升级,外形的变化,特别联系到香港智冠公司的,风格也很像是《龙狼传》的《三国英雄传》,作为结束,装备的升级,变型,特别是在古代的盔甲的形式上,可以产生非常突出的,硬件结构上的神武的效果,因此如果文化应用理论中,像我们发现的音乐体系,具体形成文化输出中的导向问题,那么具体在漫画中,不同作品的关联,也就更突出于,另一个文化理论的联系,那就是组织内部的组织上的文化输出,因此海外的广大微博,除了合并,实体建设转换之外,就可以更具体的,为对方的微博设计微博,形成更加丰富,广泛的作品和体系。作者以刘备的双手扶住身前立地的长剑剑柄的经典形式,比喻文化的形式,体系,导向,往往是以向上,对外为主,而以对内,向下结束。

TOP

游戏设计理论中的《JOJO的奇妙冒险》
中华经济媒体和情报站  2018-06-28 投诉阅读数:24万+
游戏设计理论诗,作者:王雪灵
​​一部作品的封面系统,似乎更应该注重封面本身和作品的体系关系。

而我们主要分析的则是封面本身表现的事物和主题。

这样我们就要继续穿插文学和漫画的表现形式以及实用价值。

当你用最传统的方式描述:“从前,有一个国王。”

然后忽然转向说:“刚才这部作品实际上说的是从前,有一个王宫。”

于是原本的文学故事就成为了我们的漫画表现过程。

我们虽然是以《BLEACH》,《犬夜叉》,《龙珠》,作为前几篇设计说明,

但是认为作品实际上没有先后顺序,《JOJO的奇妙冒险》也可以成为并列次序,

特别是创作和发表的时间都在80年代,

只是因为外国读者接触时间较晚,因此还以为是一部新时期的夸张之作,

其实《JOJO的奇妙冒险》是早期的具有开创式的成功之作,并且一直连载延续至今,

但是无论连载的中断,继续,还是改编,日本业界都有一定的惯例,

因此也不妨碍我们对未完成的作品进行一定的分析,

特别是《JOJO的奇妙冒险》特有的年代分隔特征,已完成了多部独立完整的故事,

因此我们就开始说明《JOJO的奇妙冒险》的封面对于我们的意义。

《JOJO的奇妙冒险》的作品似乎是活的人物本身提出的要求,仍然是初次出现,

并且是以两个主角人物的方式突出表现为其中之一的迪奥的要求,那就是拥有埋葬三大宗教主神的实力,

再加上任何神话的主神,包括宙斯,只不过到底是一对一,还是一对多,还存在着一些间断的选择。

但是作品有其诡异的论证,那就是首先神不是不可以击败的,而魔鬼的实力也未必低于神,特别是在意识到多种宗教的存在和对比的模式下,

此外作品还特别提出,就是要突出设置的本身功能,也就是说,要很具体的具有高于神的实力的设置,

这样作品才可以表述为:“从前,有一个世界,存在着高于神的力量的恶魔。”

而这个迪奥当然也并不是只提出这个标准,并且还有具体的能力设置,

比如说同样作为艺术作品的作者,《圣经》宣扬了全能的神,那么《JOJO的奇妙冒险》的作者和迪奥设计的能力是什么。

迪奥创造的是一个“卫星体系”的魔鬼体:不创造灵体本身,而是以一个面具和一个伞把勾形的圆锥短剑,在空中标示出一个无形的存在体,

也就是说实际的形态就是你看到空中漂浮着一个面具,然后下侧飘动着一把圆锥短剑,才会意识到这是一个带着面具和拿着圆锥短剑的无形体,

这很像透明体的反向运用,但它不是透明人,而就是我们说过的作品和迪奥具体创造和运用的恶魔和无形体。

而这个面具和圆锥短剑,又只属于迪奥,并且可以成为装备套装,也成为他的召唤灵体或以后的“替身”。

这样的一种无形体,加上实力的系统设置,迪奥认为完全可以击败至少一个宗教的主神。

相反这第一张封面,作为作品本体的主人公的JOJO,也就是乔纳森·乔斯达,只是普通装扮,

意思是说游戏的应用注重神力对现实世界,现实生活的创造和影响,

也就是说,比起一般的模拟建设游戏,和《模拟人生》对生活的模拟,《JOJO的奇妙冒险》注重对模拟建设的事物的主导本身。

这样其实又归于基督教的造物体系,而《JOJO的奇妙冒险》的迪奥则要更灵活,更直观的,运用为可以实现的效果,或从可以实现的效果运用,

这样其实很显然,虽然神系的模拟建设的游戏很多,但是创造世界和对——世界的影响和主导本身,

并且要具体到像迪奥和JOJO这样的个人关系,这样的功能设置就没有了。

此外我们会看到,这个只有面具和圆锥短剑的无形魔体,显然具有很大的伸缩性,

如果他的面具漂浮在遥远的宇宙空间,而圆锥短剑放在另一个星球,

那么到底是他的体形有那么大,还是两个道具分开了?

说起游戏物体的体积,我们不得不说起《龙珠》的封面已设定的,可以变化为召唤兽的“体长100万公里的蛇道巨龙”,

这次巨龙遇到了完全旗鼓相当的对手,这个无形体的魔体,显然体积可以无限大,

而神的能力,以及体积的变化,却又和无形体的魔体不同。

产生在《龙珠》以后的《JOJO的奇妙冒险》,似乎是唯一发现了《龙珠》的蛇道巨龙的恐怖的应用力量,于是在第二集的封面,

JOJO也就是简称乔乔,要求具有轻易击败蛇道巨龙的实力。

一个直接具有击败宗教主神的设置的作品的主人公,要求轻易击败直接具有毁灭宇宙的实力设置的作品的“蛇道巨龙”,

理由是什么?

理由是作品和人物提出了一个超等级的智慧设置:制衡体系和制衡能力的装备。

作者很显然要具体的,直接的提出任何作品,事物,特别是游戏,都要有最好的制衡体系,

然后作者又提出了一个可能是最好的制衡模式,那就是将制衡作为一种能力或者神力,并成为一种装备,

他的设计是一个类似排列旗状三角图案的护腕,作为制衡能力装备,进而发明以一种能力本身作为装备,

除了“制衡”,显然再往后,基督教提出和《魔兽世界》已设置的“全能”,是不是可以成为一种装备的能力而不是属性,

这样再从“飞行”,“冲击波”,还有可以专门设计的“宙斯的雷击”,再到各种能力,甚至魔法,招术,也都可以作为独立的能力装备,

似乎最早应该是在《博德之门2》中具有“召唤一只龙”的物品装备,那么很显然可以具体的成为“召唤一只龙”的能力装备,达到具体的功能。

因此也就是说,JOJO拥有这个创造的,唯一的“制衡能力”装备,于是游戏的任何属性,实力,在一定条件下都可以大致持平。

这样在“制衡能力”装备导致的实力持平的情况下,JOJO再战胜蛇道巨龙当然也就显得“相对”简单。

继续,作品提出,既然以《幽游白书》作为代表的藏马式的独立自由的召唤植物体系,那么召唤的植物,是不是也可以形成装备体系,特别是水果的造型……

而漫画基本的放射线条形式,也可以成为具体的物体,甚至是很多的棍子的形式,成为一种魔法。

这张封面同时提供一个单一颜色的手表,并且以手表这个特殊的,只有时间戳,没有时间数字的造型,去应用数字。

这样再结合《龙珠》的圆形数字标志,可以将你的数字标志用手表的这种形式记录和表示。

同时也就是说,在有一种事物存在,例如就是标志,数字排列的情况下,再以特有的物质去制造和标明,显得更加高雅,高级。

继续,作品开始研究为什么《圣斗士星矢》的天蝎座黄金圣斗士,米罗的地位很重要,在黄金十二宫的战斗中只剩下的几个圣斗士中就有米罗,

结论是天蝎座在十二星座的日期和数字排列上正好靠后,因此战斗的时候总是最后轮到他,

此外如果各作品的人物和玩家要选择圣斗士,可以按照自己的实际生日选择星座。而作者又认为,穆先生在神殿以外,也没有战斗,

似乎也是一种很高雅的战斗的过程形式,想想这个似敌似友,又非常激烈的斗争,而主要的一个人物,却只是清闲地待在外面,还和善地鼓励星矢等人,

然后《JOJO的奇妙冒险》的作者结合天蝎座的命运式的巧妙位置和白羊座的水晶墙壁的反射招术,推断出一个高超的招术,那就是用镜子去形成第二个自己的NPC或召唤系的同伴。

以便使《DIABLO2》的盗贼的分身NPC魔法完全具体独立。

第二部故事结束,第三代JOJO登场,新的故事。

提出动漫背景人物式的,可以增大影像的魔法,加上《圣斗士星矢》的幻觉魔法的结合。

长袍搭着手的特征很风雅,同时联系到长袍,衣袖可以连上手套,并分别做能力设置,

就像我们说过的帽衫卫衣的帽子设置能力。然后从RPG的宝箱和钥匙的系统,发明宝箱和钥匙的套装系统,并且要求拥有最大的迷宫。

提出男女装备可以互通,因为现实就是男女的衣服可以互穿,虽然不是很雅观,但是有些装备还是适合互通,

这样似乎可以直接形成装扮系,伪装系,作品稍后也已提出。

一根特有的,唯一的,一直燃烧的香烟,除了一直燃烧,我们想到的经典的趣味,就是现实的香烟的奇妙:可以使你吸取和吐雾,

这样香烟也可以成为装备,使人物以吸烟和吐出烟雾的形式释放烟雾魔法,同时也强调喷吐烟雾和烟雾系魔法的增加,

从男女装备互通,形成的伪装系统,继续提出“伪装”能力本身的装备。而套装可以由多人装备,形成总的能力。

提出拥有的最大迷宫,也要具有一个整体性,那就是形成一个总的巨大的机关,作为各类装置,魔法,包括陷阱的总的应用,并且显然也可以幻化为一个盒子类的装备。

这样就是说,作为一个巨大的迷宫,比一条蛇道变化的巨龙,更适合安装各类机关和设置功能,并且幻化的装备也更显的神妙精致,

并且作者的意思,显然利用RPG的特殊系统,将迷宫设置为“无尽的空间”,巧妙的将具体的一个迷宫单位,和内部的无限,无尽的空间结合成一个整体的机关装置,显得异常伟大。

你可以装备,携带这个幻化的小型的“无尽的迷宫机关”,不但可以释放,输出各类效果,并且可以将敌人装入其中,很像中国神话的一些法术。

而作者对这个机关还有具体的要求,那就是要求机关要以石像的形式作为主体构造,此外更提出可以和蛇道联合,组装成一个整体的机关和装备。

这样巨型迷宫机关的名字应该就可以叫“无尽的巨型石像迷宫机关”,再加上联合组装成为“无尽的巨型石像迷宫机关和100万公里蛇道巨龙”。

如此作者发现了作品和《龙珠》的很好的联合形式,因此显然认为两部作品和更多作品都可以有很多互通,同时似乎是在第一次直接接触这个100万公里的蛇道巨龙的时候,

震动的同时,提出龙的形态显得冷酷,黑暗,而《JOJO的奇妙冒险》的“无尽的巨型石像迷宫机关”,则要设计的活泼,友善,充满正义感,

然后进一步提出蛇道巨龙也可以设计的比较温和,善良,同时再提出将100万公里长的蛇道巨龙整个施加冰冻魔法的效果……还有以此使蛇道巨龙再具有新的能力的体系。

这样再往后,似乎很多RPG,甚至各类游戏的迷宫,特别是《勇者斗恶龙》和《最终幻想》,也就可以得到很好的应用了。

我们其实是将《JOJO的奇妙冒险》最有特色的“石鬼面”的设计,用以说明无形魔体,而其实面具本身,和宝石镶嵌的设计,也是非常重要,

并且特别提出装备和宝石也可以分成体系,也就是宝石可以独立具有一定的能力,成为单独的物品装备,再和各类装备组成套装。

此外提出《龙珠》的圆形标志装备只能拥有能力,不能成为超级能力的人物本身,那么如何使自己成为超级能力的人物,特别是超级赛亚人呢,

那就是在特殊能力的装备中,着重再提出“附体”能力的装备,使赛亚人和很多人物,都可以附体,这样就可以使JOJO和很多人物变成这些超级能力的人物了。

此外就是要求装备拥有特有的,经典的,尖刺式的闪耀光芒,对此以中国的三国历史作为题材的漫画《龙狼传》的封面似乎显得更加优雅精致。

封面的直观跳跃使我们的设计又忽然结束于第三部。

第四部故事开始,堪称JOJO家族最经典,最强大的人物空条承太郎登场。作者也在此发明了伟大的替身系统,并设计塔罗牌的标示,于是塔罗牌和纸牌,也都可以作为装备。

然后提出在设置上要有一个绝对强过布欧和“M”标志装备的能力。此外还要在游戏设置中,更多的设置正义强于邪恶。这是作品和作者非常注重的,非常具体的,非常特殊的要提出和弘扬的主题和追求,或者说更加在于这个性质的形式本身。

再往后,作者忽然又提出一个特别的创意,那就是很多神话,童话,包括中国的《聊斋志异》,都有一种神奇的一直生长通往天上的巨大树木,

“通天神树”,当然也可以用作召唤系生物和魔法,变化的生物,虽然也是一个硕大通天的物体,但是不适合变化成巨龙,因此还是适合按照树系的神话特征,变成中型的树妖,或者温和的属性就是“通天树神”,这样的树有多高?至少也有地球这样的规模。

然后再联系到藏马,此树仍然很适合藏马专有,作者似乎认为自己的贡献太多,因此要求换取《幽游白书》的暗黑武术会的单位模式。

如果作者没有想到,我们再帮其加上魔界统一比武大会,两个项目都很大,而幻海的练功模式和灵丸实际上的祖师小阎王以及那个作品开始的灵界任务模式,这些组队都可以扩大。

而特别要说的是,在召唤系的魔法系统上,《幽游白书》的多种异世界的多种模式,也都可以得到扩展。

这样我们似乎又想到《勇者斗恶龙怪兽篇》的树型王国,这个树型王国非常特别,也可以变化为神体,此外作为幻化装备,也可以直接拥有一个大型的培育怪兽的单位和能力。

《犬夜叉》提出拥有的最强剑道集团,可以再加上《JOJO的奇妙冒险》提出的波鲁纳雷夫适合组建的最强击剑集团。而作为剑系的形态,击剑应该也是非常高级的形式。

此外《JOJO的奇妙冒险》更提出《犬夜叉》的佛珠,链条类装备,可以形成以各种铁环,戒指装备链接成的锁链,从而形成一种锁链装备和套装。这样似乎已超过了瞬的锁链的等级装备,但是作者再要求瞬的锁链,和这类连环锁链,再加上空条承太郎的衣饰锁链,以及各类锁链继续链接,形成最强的超级锁链和套装。

再往后,作者对“一直持续的动态效果”,很特别的提出风扇系统,一直转动的大型风扇,还有一直摇动的芭蕉扇,并且都可以作为装备和建筑装饰。

《JOJO的奇妙冒险》独有的替身和塔罗牌的标识体系,可以和《龙珠》的圆形标志装备结合,在塔罗牌上装备圆形标志,这样人物组队也可以加入《龙珠》的数字标志和编号模式。

例如“1”,似乎是要由《JOJO的奇妙冒险》的人物专属,“悟”,“M”,“RR”,和“白金之星”的双贴结合。要求能接管一些适当的组队,例如弗利萨的基纽特种部队。

突出《JOJO的奇妙冒险》的很多主要人物喜欢通过成为黑暗集团的首领的方式,改造这个集团,而不是一般的单纯的击败本身的特征。

继续提出,游戏《漫画英雄》的直接使用漫画画框和黑白色系的游戏模式,很有特点,可以具体设计运用。

注重很多现实国家的合作,特别是电子竞技,要求能组建战队,并且可以有很多分支,还有多国队员加入。

要求迪奥从初期特别设计的丧尸街,到终极形态的时间停止的“世界”替身能力,再加上那座经典的钟楼,拥有庞大的城市单位和最多的丧尸,僵尸系召唤魔法。

迪奥和空条承太郎的对战引发了空条承太郎的替身“白金之星”学会时间停止,从而形成和迪奥一样的招术,这样很显然又和《街头霸王》的主要人物拥有相同的招术模式一致。

而《格斗之王》的草薙京和八神庵也采取了类似的招式体系,

在此突出同一作品,游戏的人物的类似的招式模式,然后提出《街头霸王》的练功模式,加上《格斗之王》的草薙京和真无矢吹的师徒模式,都可以组建扩大。

第五部故事开始,东方仗助登场,空条承太郎继续加入下一个时代。

认为RPG的地图城堡造型和具体进入为一个大型单位的模式,应该是《魔法门之英雄无敌》主要显示的一个应用特征,可以做很好的结合。

一个主城内可以是永久的黑暗,黑夜,加上一直亮着的灯光,不断飘动的巨型云层,还有注重色系的深色的整体形成的局部的黑暗。

创造一个最强级别的小型的桃心形杖头的权杖,而杖头和杆部采取金属插扣式的连接,突出连接制造工艺的物体的无缝接合的特征,并且制造权杖的简单基础造型,才可以适合更多的组合和扩展,此外从树妖的变化和龙的形体的关系,提出很多事物虽然不适合变化成巨龙,但是可以组成“龙形”,形成一种相似的事物的另一种形态。

也就是说,创造怪兽,生物,其实未必一定要具体的系统,而可以只创造类似的外观,装备,生物,例如“龙形”而不是龙本身,成为抽象式的很好的应用。

但是作者又提出巨大的树妖,树干,不适合灵活的活动,因此树妖的活动方式就是土遁式的生长植物分支,达到一种更具体的占领陆地的目的。

忽然翻回专题,追问权杖为什么是桃心形杖头,因为桃心形经典,普遍,应用广泛,适合作品,可以和各类桃心形,心形物品,装备,形成体系和装备套装。

此外提出名牌标志也可以直接作为装备,套装,只要商家可以合作。

觉得井和地下通道的应用非常好。在拥有最大的迷宫的基础上,继续要求拥有最大的地道和地下城,从而再形成机关,装置,装备。那应该就是“无尽的地道和地下城机关”。

如果认为蛇道巨龙和通天树妖过于庞大和恐怖,那么一般情况下,建造铁路设施,也可以形成一个非常庞大的铁路怪兽,铁路巨龙。这样再加上“银河列车”的观念,《银河铁道999》,就会再和“银河列车”变化的巨龙,组成一个合体,这样地面的铁路巨龙,和太空中的银河列车,可以直接连接,也可以分开活动,或者又形成一个“卫星体系”,那就是铁道巨龙在地面奔驰,而“银行列车”在太空中隔空连接的飞行。这样在《龙珠》拥有“100万公里体长的蛇道巨龙”而《JOJO的奇妙冒险》拥有“无尽的石像迷宫机关”并将“通天树神”送给《幽游白书》后,各游戏主题可以统一加上这个铁道巨龙的模式,系统就会更加平衡。

迪奥的吸血鬼和僵尸单位模式继续增进,可以为《DIABLO》直接提供吸血鬼和僵尸,《DIABLO》则直接为迪奥提供召唤兽和亡灵,也就是说,提出召唤单位并不是只可以由召唤者控制,也可以直接用于别的单位交换,使召唤系的单位更加独立,灵活,自由。此外认为《DIABLO2》的营地中心模式很有特征,可以做一定的引用。

提出“替身”,召唤系单位,可以活动的距离比较远,甚至一直去主人看不到的地方执行任务。但是主人会有一些类似水晶球的观察装备,看到各地的活动。

发现空条承太郎的“替身”白金之星的密集拳击招术和浦饭幽助相似,进而得出可以使浦饭幽助学会时间停止的招术。而一个类似小阎王的人物,就是我们已说明过的一些交换的要求。

第五部或许是最重要的故事,《再见杜王町——黄金之心》开始。空条承太郎退场,开始以迪奥和乔纳森·乔斯达的合体的后代乔鲁诺作为主人公。

提出乔鲁诺的“替身”“黄金体验”可以召唤控制最多的昆虫。

提出装备不能都很华丽,有些可以比较朴素,简陋,为了适合那些外形丑恶的角色装备,并且形成外形普通但是能力很强,适合装备特有的外形差劲的强力装备的体系。同时似乎非常赞赏“所有属性加值”的设置,将人物盖多·米斯达的帽子通过一定的修饰,形成了一个所有属性加值最多的帽子。

《JOJO的奇妙冒险》的弓箭和替身的关系,再加上第二级替身的发明,当然也显得格外伟大,

而这样的替身能力之箭,事实是有类似功能的六支,显然可以组成装备套装,并且还可以展开激发替身和设置任务的业务。

第五十四集和五十五集封面,两张连续的伴随飘动的花瓣的乔鲁诺的特写,特别表现“一直飘落的花瓣”的动态效果,又好像还是世嘉游戏机的《魔强统一战》根据藏马特征创造的招术。

有关金属插扣的构造,特别提出了这个最强的桃心形金属插扣权杖的一个变化的金属人造型,突出叠加的两个金属面部的特征。

设计了一个游戏会形成的现实组织的街头接头场景,潜台词仿佛是:“你带了什么交易物品?”“这个罗马竞技场和地上的黄金柱体,正好作为标志”。

又设计了一个现实的组织,公司,办公室的样式。

然后第六部就在乔鲁诺得到唯一的当然也是最强的第二级替身的同时结束,并显然是作品很大的规模和后续不多的分界,

这一时期的封面是一个乔鲁诺的类似阿拉伯式的神灵造型,意思是乔鲁诺适合充当各类神话中没有具体描述的神,或者是已有具体的神但是没有具体说明的其他灵物,

例如文艺复兴时期的伟大作家薄伽丘的《十日谈》中的神和一些妖魔,

而但丁的《神曲》,好像也有很多根本没有具体系统化的神和妖,

甚至最后见到和认识到的神的无法描述性,似乎也并没有特别说明属于基督教,

但是这个无法描述性,似乎还没有上升到一部《龙珠》漫画表现的以“无法表现”本身作为表现形式,

而和乔鲁诺在拥有最强的第二级替身的同时结束作品相似的是,但丁也同样是在漫长的历险后,终于见到他所追寻的神的同时,结束了作品。

那么问题就出现了,乔鲁诺的第二级替身“黄金体验镇魂曲”,和但丁本质上在追寻的神,都是他们本质上热爱的和需要主要表现,描述的事物,

但是为什么只表现和描述了没有直接应用的追寻过程,在得到的同时,反倒忽然结束?

这又和我们以前提出的RPG游戏成功后应该转为模拟建设这个游戏的模式,而不是说,无论现实的事业,还是艺术中描述的奋斗,都只是在成功的时候就结束。

当然,事实是奋斗的故事,要描述的就是奋斗,但是却从统治的模式中,给人留下了很大的遐想和隽永的回味。

因此也就是说,对于乔鲁诺和但丁,到底他们是热衷于追寻的事物本身,还是热衷于描述和表现追寻事物的过程?

很显然,乔鲁诺拥有第二级替身以后,应该继续更有意味的发展这个二级替身的故事,

但丁在见到神后,应该继续甚至长时间的描述他和神的相处过程,

但是这些内容都没有出现,只是结束。

因此事实就是在这一类问题上,似乎只有《龙珠》在产生最伟大的超级赛亚人以后,仍然还有很多的故事和表现,

因此作者其实更应该,更希望描述的是,乔鲁诺如何应用第二级替身,但丁如何长久的和神相伴,而不只是带着这样的一种目的,编造长篇的无关的故事过程。

也就是说,如果你追求一种事物,就应该直接的去实现,而不是总是依靠一些间接的,猜测的,甚至只是臆想臆测的蛛丝马迹去自以为感觉良好。

然而无论是已有的成功的事业,还是具体的奋斗的故事和记录,我们要追寻的仿佛是可以直接当作自己的事物的那种应用性,是肯定不会实现的。

而乔鲁诺的第二级替身如何应用,但丁和神的相处的过程和结局是什么,仿佛也只能留下一个“无法表现”的提示本身,

但是也就是这样,乔鲁诺的黄金之心故事结束后,作品还有第六部的方式作为继续。

虽然在这个作品的最大的分界线后,大部分的后续都转入了简短和随意的性质,

但是前几代分隔的主角JOJO还是在这里得到了不多的后续的应用,

在具有转折性的运用女性主角空条徐伦的同时,

终于还是出现了特有的人物名字的标志,“JOJO JOJO”,长条形的重复英文单词格式,并且是专有的服装,

再结合乔乔家族特有的后背的星的标志,形成星状标志装备,几颗星就代表几个分代的JOJO,

然后又出现了空条徐伦的特有字母标志,“JOLYNE JOLYNE”,也形成了唯一的两个人物名字的标志的封面标示,但是显然应该是为了作为男女两系的组合。

然后又提出了很重要的异时空的特殊形态效果,可以作为魔法的形态,

再然后,作品很快就进入了第七部和没有完结的第八部,那么对于这部伟大的作品的最近的现在和不多的后续,

由于我们的外国版本资料已不完全,正如无法表现的神圣的反面,遗憾的黑暗只能留待以后再去研究和说明。​​​​​

TOP

游戏设计理论中的《ALEXANDRITE》
中华经济媒体和情报站  2019-11-25 投诉阅读数:9024
​​《CIPHER》的姊妹篇,续集,

或者也理解为有意插入,留出的独立的空间。



1,封面整体和内容有很大的差异,

但是实际还是重复了《CIPHER》第1集封面的男女主人公的合影,

只是不是亲密,而是女主人公捏着男主人公的鼻子,

漫画家的风格,在长期创作中,会有非常明显的变化,

成田美名子的风格也是如此,

从最初成名的《神秘王子》,

到《CIPHER》,

再到《ALEXANDRITE》,

线条开始变的简洁,直率,

封面则更像是另一个漫画家的风格,

也就是说,很像是成田对某种外国海报的模仿,

或者就是从自己的作品被改拍的动画中吸取的风格,

但是内容并没有以这样的海风一般的清新风格展开,

而是仍然以原本的风格为主,

《CIPHER》的结尾,

“1987年奥斯卡金像奖获得者和1958年获得这一奖项的妻子”,

于是《ALEXANDRITE》的开始,

雷文也是手在背后拿着鲜花和戒指,

向安普洛西亚表示殷勤,

雷文是亚历山大大帝的转世,

那么亚历山大帝的王后,

罗克珊娜,

当然也就是安普洛西亚的转世者,

不过安普洛西亚还是拒绝了雷文的好意,

因为雷文虽然也是获奖者的朋友,

但是雷文自己并没有获奖,

那么雷文是否需要获得奖项,

如何获得奖项呢,

《ALEXANDRITE》只有7集,

看过的人当然知道,

雷文最终获得了一场空手道比赛的亚军,

因此,作品实际提出的是马其顿的古代希腊和奥运会的关系,

那么雷文应该获得的是奥运会的奖项,

也就是1987年在4年一度的奥运会的时期上的1988年汉城奥运会的希腊运动员,

但是成田更前进的提出,

作品应该具体制造“现实不存在的人物获奖”的形式,

因此,在雷文相当于希腊伟大人物和获奖者的条件下,

成田转入了另一个奖项的推导,

按照本集背景的两道巨大的白云的形式,

很直接的联系到诺贝尔奖的特征,

由此将这一集作为获得诺贝尔文学奖的作品的封面设计,

反向应用很多书籍直接以一幅美术图画作为封面的形式,

于是,雷文和安普洛西亚共同成为了同一部作品的人物。



2,作为诺贝尔文学奖作品的封面,

选哪一部呢,

诺贝尔文学奖从1901年开始颁发,

1987年以前的86年,

比较早,比较著名的获奖者,

就是显克微支和吉卜林,

日本又有吉卜力工作室,

因此,不如就当作吉卜林的作品好了,

安普洛西亚采取典型的宫崎骏式装扮,

一个画家帽很像是贝雷帽的组合设计,

画面下侧是架子鼓乐器的一排鼓的部分,

很像堆在安普洛西亚前侧的几个饭锅,

以此作为《吉卜林作品全集》的封面,

那几个一部分显示的,很像饭锅的一排鼓,

就是吉卜林的一些作品,

并且提出吉卜林的作品就是相当于将乐器描写成饭锅,

虽然降低格调,层次,庸俗枯燥,但是成为一种转换形式上的新奇,

然后就是将童话直接按照图画,美术的形式去描述,

正好非常适合忽然产生和崛起的日本漫画,

再然后,安普洛西亚以举起的两根鼓棒并成一根的形式表示,

不如《ALEXANDRITE》的每一集封面,

都带上一部那段年份的诺贝尔文学奖作品,

结合的设计,又是非常大,非常多的题材,

这样回看第一集封面,似乎还是显克微支的《你往何处去》,

正好适合作为设计,

实际上男女主人公,维尼茨尤斯和莉吉亚,

并没有很多的相会,

两人一明一暗,维尼茨尤斯主要是通过暗中的策动,

企图解救这个基督教的少女,

然后封面忽然直接使两人面对,

雷文演绎的维尼茨尤斯,正像穿着古典的罗马的带有斗兽场风格的服装,

然后就是如此直接的向安普洛西亚的莉吉亚表示爱慕,

然后形成莉吉亚的很陌生的意外和不适应的小动作,

这正是作品中贵族对平凡少女的很直接的交往,

形成的非常经典的意外和懵懂,

因此按照文学名著的高超形式,

主要提出,游戏的设计,

就是具体建立一个故事,没有关系,或者没有很大关系的人物,

很直接的,忽然联系,面对,

因为《CIPHER》主要提出的,

就是对于作品的改编,

应该是保持原有的作品,

然后增加新的体系,人物,空间,

并且非常独立,

到了高超的文学艺术,

《你往何处去》的男女主角,

在整部作品绕了一个大圈,

才在最后得到很少的一些结尾上的联系相会,

这样的形式其实体现了显克微支使人惊悚的才华,

因为他的意思实际是,

在人物,事物的体系组合上,

甚至也包括漫画式的独立插入的系统,

在不同的元素建立关联的形式上,

仍然要保持非直接的关系,

例如很典型的《JOJO的奇妙冒险》的代系故事,

按照新的设计,DIO就可以和吉良吉影组成新的故事,

但是,DIO仍然不是很直接的,长期的和吉良吉影,建立情节,

仍然如同《神曲》中诗人自己和上帝的关系,

在诗人终于见到上帝以后,

继续发展诗人和上帝的故事,

但是仍然并不直接,

仍然是诗人被上帝转世在凡间,

再作为活人,进行一次死后世界的游历,

但是,上帝就要和诗人具有很多的暗中的联系,指引,

回到《圣经》中耶和华具体,长期指引一些个体人物的形式,

显克微支又提出,作品的主要元素,人物,

可以不是具有很直接的关系,

但是,就是要同时的显示,表现,

《JOJO》主要就是创造两个正邪对立的强大人物的斗争,

并且也形成了正义者追踪,解谜邪恶者的踪迹和能力的形式,

但是,主要只是正义者,也就是JOJO的一些活动,

邪恶者并没有很多的显露,

因此应该是,JOJO在追踪敌人,追踪DIO的同时,

DIO也应该在作品中,

具体的,长期的表现,活动,

JOJO进行了一段活动,

DIO在做什么?

人类,但丁在凡间生活,

上帝在天界安排了什么?

《魔兽世界》的玩家人物在活动,BOSS同时又在做什么?

我们提出召唤区的建立,实际就是要求神明,

更多的主要人物,集团,都是具体的活动,

《三国志》游戏系列,也有很经典的,

“电脑集团策略中”的显示,

但是只是文字表示,

实际应该也像玩家的模式,

就是游戏也显示其他集团的活动,

刘备的界面,曹操的界面,孙权的界面,

都分别显示一些活动,

具体形成电脑AI,NPC之间的活动,

这样才会构成具体的,精彩的过程,

因此玩家人物不必一定长期围绕主要的BOSS,主城活动,

但是BOSS,主城,都要有具体的显示,

那些《魔兽世界》的副本,都显示一些活动,

真正合理的系统,

《文明》的玩家集团在建设,电脑集团也形成了具体的首领的形式,

《魔兽世界》的玩家在活动,副本中的怪物,BOSS,

怎么能没有一些具体的,有针对的策略?

其他的主城,副本之间,都是具体的显示,

构成关系,策略,运动的过程,

因此很多时候人们就是纯粹的要求媒体如何如何,

仿佛有媒体的显示,

很多事务就可以很直接,很顺利的进行,

实际当然不是如此,

因为比起媒体带动一种事务的展开,

更重要的是媒体提出带动问题本身的形式和系统,

问题不是“事务需要媒体带动,策动,引导”,

而是“作品中要先显示,才能组成过程”,

这才是艺术中真正的形式上应用的需要,

因此就是说,漫画提出独立插入人物,故事,空间,

可以和原作品没有关系,但是在需要建立关系的形式上,

也仍然建立具体的,“没有直接关系,但是同时显示表现”的形式,

也就是在体系的组合,

或者就是通常的作品需要新的设计,插入,后续,

建立新的关系的形式上,

在通常的一种关系的建立上,

直接的关系组成上,

在一种新的形式,关系的切入,进入的临界之前,

仍然建立并不直接的关系,

例如最经典的童话结尾,

“他们过上了幸福的生活”,

再往后,经典的后续,

仍然并不直接,

只是一些人的分散的生活,

分开的幸福的组织,形式,

王子和公主分开行动,

王子和公主暗中安排很多人民的幸福生活,

不再很多的,只是一定程度的描写王子和公主,

然后主要描写社会人民的故事,

游戏《金庸群侠传》的通关就是“成为武林至尊”,

然后,武林至尊的具体的活动,仍然并不直接,

并不具体,例如也就像是一个电脑NPC,BOSS那样,

待在一个关卡,进行很简单的活动,

坐看其他玩家人物,游戏怪物的闯关,

一般提出的RPG通关结尾转为SIM的管理建设,

也仍然并不非常具体,

很多功能,建设,都没有,

这样才是真正的经典,具体,实在,

《圣斗士星矢》加入独立的宙斯故事空间,

或者就是作为冰河独立转出的空间,

然后,当然还是要涉及到转回作品,

宙斯大神终于还是要略显高傲的和作品的其他人物相对,

这时,仍然还是建立不直接的关系,

例如宙斯只是暗中实行一个计划,

具体安排,策动阿波罗再去搅乱人间,

引起雅典娜转世的城户纱织和众多圣斗士的新的征战,

但是,故事就具体,生动很多,

宙斯也要具体的活动,具体的安排,

例如在五大青铜圣斗士闯荡阿波罗的圣斗士阵营时,

宙斯则要亲自施展神力,制造很多的阻碍,

黄金十二宫的很多幻像,

就可以看作一些神明,或者就是宙斯暗中制造的现象,

但是,主神也不能彻底阻止凡人的活动,

希腊神话实际也是提出这样的制约系统,

宙斯虽然是最强的神,

但是大量的神明共同构成的体系,

就是暗示一部分的神明,

具有联合对抗宙斯的实力,

因此我们更多的就是看待一部作品,

对于绝对,最高权威,

建立的是怎样的关系体系,

通常的宗教,神话,实际的制约就是神和魔鬼的对立,

但是宙斯当然只是考验雅典娜和圣斗士,

因此虽然挑起战争,

最终还是会使雅典娜获胜,

使阿波罗承认过错,

如果宙斯亲自对雅典娜和圣斗士集团展开活动,

应该还是共同迎战更大的敌人,

类似《龙珠》的敌人在新的敌人出现以后成为朋友,

或者就是众神的反叛,

或者就是真正的历史——希腊人如何进入其他宗教的世界,

但是,《圣斗士星矢》其实也突显了一个问题,

那就是雅典娜是否可以战胜宙斯?

宙斯具有很大的反面特征,

一部作品的读者,观众,

其实有种很大的猎奇心态,

就是希望邪恶者获胜,

希望最高的权威被打倒,

因此很多作品,或者希腊神话体系本身,

其实就是在呼吁一种神的罪恶,

众神的过错,

宙斯应该被打倒的倾向,

《魔兽世界》实际制造的就是以魔鬼作为主体,统治者的世界,

然后提出一些少量的,具有人的优美特征的神的制衡,

游戏应该具体建立修炼成神的系统,

而更经典的就是修炼成魔鬼,

玩家通常都是正义的,

但是使用恶魔,

使用狰狞的部落的玩家,

并不是真的具有邪恶,

因此玩家阵营,

也应该具体具有邪恶的系统,

使用邪恶的集团,

管理副本的单位,

使用哈迪斯统治冥府,

就要具体实行邪恶的,黑暗的活动,

这才是真正的刺激的系统,过瘾的形式,

游戏要具有暴君的系统,

允许统治集团作恶的系统,

玩家通常的罪恶系统,

也就是具体的偷盗,抢劫,敲诈,绑架,

允许玩家人物做一些坏事,

当然,以此作为反向,

再建立慈善,公益的系统,

艺术作品当然弘扬正义,

因此才形成这个问题,

那就是如果邪恶者胜利了,

结局如何,结局以后的续集又如何,

显克微支仍然直接从后段提出,

比起作品的猜测,推断邪恶者的斗争,

更重要的是作品具体表示,显示邪恶者的活动,

也就是将邪恶者当作主要的人物,

当作世界的主体,

因此成田这样表述潜在的形式:

“世界并不总是以恶人作为中心。”

最后再罗列一些人物,

安妮丝的父亲,

西瓦,塞弗尔的父母,

雷文的父母,

《龙珠》的神殿的波波先生,

孙悟空的妻子,牛魔王的女儿琪琪,

兰琪,布尔玛,

都在原有的故事中,具体显示一些活动,

为什么兰琪打喷嚏头发就变成金黄色,并且脾气暴躁,

应该建立为,低级战士也具有变成低级超级赛亚人的能力。



3,这样带入作者需要表达的对诺贝尔文学奖的观点,

实在非常特别,奇巧,

1913年,佛教发源国,印度的泰戈尔,

封面既有“吉檀迦利”未实体的祭品风格,

又有“飞鸟”一般的随风飘飞的发束,

应该还是《泰戈尔全集》的封面,

这其实是泰戈尔年轻时,

和一位女士的一幕短暂的交往,

泰戈尔对这个女士的有些蓬松的衣着,

不是很协调的时尚,俗气,

然后非常热情的,

忽然转身用一杯饮料送在他嘴边的细节,

印象很深,

因此《吉檀迦利》的名字,

主要就是根据这样的一种别致小巧的饮料杯的动作和形式,

创造的某种祭品的精致和经典的风格名称,

然后,一个惊恐的灵感,

不协调的人物,拥有神奇的祭品,

拥有超级的装备,宝物……

也就是又一个经典的画面,

当你看到一个,几个魔鬼,

正在向着画面正面走来,跑来,

然后拿着,或者配戴着非常高级,

神圣,超级的宝物,

甚至他们自己也不知道宝物的重大的能力,

作品非常细致的提出,

电脑NPC,妖怪,

也要像玩家人物,

具体的显示装备,宝物,

宗教的系统话题,

应该说,拿破仑请教皇为他加冕皇帝的仪式,

更像是拿破仑以皇帝的身份,获得教皇的职位,

因此成田提出,

玩家人物的等级,身份,

也是要具体的获取一些装备,宝物,

或者就是下属,组织,

例如每升10级,或者教会升职,

就要获得一些专有的,

神圣的物品,

一些重要的召唤兽,

重要的NPC组队,

很像传统RPG的人物组队,

实际上传统的RPG,

已形成形式上的玩家人物和NPC的组队,

只是属于直板的系统,

没有具体加入召唤的形式,

现在则是要求召唤的形式,

再具体引入传统RPG组队的带领形式,

玩家要获取一个职位,

又不擅长这个职位,

那就要以别的形式去获取,

拿破仑原本的目的是成为教皇,

但他还是首先成为了皇帝,

玩家人物要成为主城的首领,

就可以先成为宗教,教会的首领,

再去获得主城的职位,

要获取一个怪物的宝物,

除了战斗,

可以是先去获得这个怪物的上级领导的权限,

再直接向这个怪物索取,

《圣经》,基督教的经典形式,

先作为神,再分封皇帝的地位,

先成为教皇,再为皇帝加冕,

但是这些仍然是一般的,跳板的形式,

《ALEXANDRITE》,游戏本身如何真的获得诺贝尔奖,

成为现实的教皇?

成田实际提出的是这样的一种关联,

安普洛西亚看似很欢快的向雷文做出的举杯的动作,

这样的一个细节,

却充满了暗示和隐秘的原因,

仿佛正是一个人物,想到什么开心的,

或者特殊的事情时,

忽然对另一个人做出一些反应的动作,

这样的一种特殊原因的关联,

又联系到前述的某个情节,

也就是《你往何处去》提出的,

在关联,体系的组合设计的形式上,

仍然建立并不直接的关系,

好比一个科学公式,

仍然建立非直接的形式,组合,

爱因斯坦的E=MC²,

表述为代号“EMCC”,

然后,成田又是有意的,

建立一种被别人关联的形式,

被奖项,教皇的职位关联,

回到跳台一般的跳板之上,

人们要求以一种荣誉,获得另一种荣誉,

成田则是要求人们必需通过她建立的一套规则,形式,

去获得这样的跳板转换,

也就是说,拿破仑要求教皇为其加冕,或者自己成为教皇,

玩家人物要通过教会的职务,获得主城的职务,

通过别的奖项,获得诺贝尔奖,

或者获得诺贝尔奖以后,再用以进行别的事务,获得别的奖项,

在中间的形式上,必需由成田的事务机构做组织运作,

因此这样的事务机构,

就是创新的形式,可以称为“中间事务机构”,

建立这样一种文化上典型的理想具体化的单位,

才是真正获得这个奖项,获得各类重要职位,身份的中心,

然后,转换在对这位真正的获奖者的描述:

“泰戈尔获得了诺贝尔文学奖,

他的事务上的朋友去迎接他,

仿佛想到一件非常欢快的事,

对他做出一个细致,明快的小动作。”



4,罗曼·罗兰的《约翰·克利斯朵夫》的封面设计,

安普洛西亚抱扶风琴坐在前侧,

雷文似乎有些失望的挨坐在后侧,

对于《CIPHER》的“先建立未知的神的形态,再建立神的局部和整体”,

雷文代表的罗曼·罗兰,已然震动的昏聩,

不过罗曼·罗兰也要提出“更进一步的观点”,

看雷文和安普洛西亚坐在一起,

神应该同时具有两个身体,

正如《乱马1/2》的乱马的男女两种身体,

神不只是变身,而是直接显示为两个身体,

基督教的神,就是三位一体,

但是圣灵的章节并不多,

并且没有具体建立为“神同时显示为三位一体的三个形态”,

罗曼·罗兰就提出,神要同时显示两个身体,形态,

并且性别不同,

因此在地球的生物性别类型以外,

是不是应该具有更多的性别类型,

在文学艺术中,

突出的创造,虚构更多的性别类型,

也是非常高超的形式,

由此,神的形态又应该是:“先建立一个形态,再建立另一个同时存在,显示的形态”,

然后就是另一个推导,

魔鬼应该是几个身体形态?

显然,魔鬼也应该具有两个以上的身体形态,

但是魔鬼更适合具有多个连体,

或者就是三头六臂,多头多臂的形态,

因此推行慈悲的佛教,

以善作为唯一宗旨的佛教,

也就可以应用为,

先建立绝对的,唯一的善,

然后再具有恶,或者被丑化,恶化的形态,

因此佛显露出恼怒,狰狞的态度,

就是非常特别,

千手观音,十八罗汉,

也不是显得非常正善,

中国民间就有戏谑的连环画《十八罗汉斗悟空》,

以丑化孙悟空的形式嘲讽十八罗汉的仁义道德,

这其实是非常经典的文化作品的联系体系,

我们在音乐文化系统理论中,

已提出文化输出上以对方的作品作为主题的形式,

但是历代的伟大的作家,

却没有具体以其他作家和作品作为素材,

加缪,罗曼·罗兰,纪德,

同时代的三位诺贝尔文学奖获得者,

没有很多具体的关联,

只有罗曼·罗兰创作了《名人传》,

对另外三位伟大艺术家做出了专题上的系列,

除了他们不具有这样的意识,

时代不具有这样的文化系统条件,

更主要的是他们的作品,

并不具有使人们很具体的联系在一起谈论的特征,

《鼠疫》,《约翰·克利斯朵夫》,《背德者》,

无法建立任何的关联话题,

人们希望看到他们的交流,

文学论战,要求长期持续,

但是这些都没有建立,

成田又对《约翰·克利斯朵夫》提出比较简单的问题:

现实中是不是真的可以按照《约翰·克利斯朵夫》的模式,

培养伟大的音乐家?

文学家一定是非常自诩擅长培养人的,

那么比起文学家企图在现实中,

给予很多人指导,

给予很多事务机构的要求建议,

就应该再具体的上升为,

直接将自己的对于现实的改造方案,

建立为具体的作品,

不只是一般的学术理论,

或者生硬的教条,

而是创作具体的,有关现实的设计和故事,

因此读者看到很多文学作品,

其实就很希望成为作品中的人物,偶像,楷模,

例如奥德修斯,哈姆雷特,甚至堂吉诃德,

因此也触发另一个经典的问题,

现实的人物,是不是很适合模仿文学艺术,特别是影视中的人物,

应该说,从形式的应用看,

一位还算优秀的作家,有意的加入戏剧集团,

有意的模仿堂吉诃德,将现实的单位机构,

当作骑士小说那样对待,

例如将麦当劳当作魔法屋,

将Intel当作巫师的城堡,

将Google当作巨大的石阵,

或者再做一些改良,

真的就是要将风车改造为巨人,

一个超大的巨人塑像,虽然没有转动,

但是具有风车的功能——在作品和游戏中,

不然为什么那些虚拟的游戏人物,

一动不动,就可以发出巨大的魔法光束,

这样当然也是非常精彩,

但是事实是,

作品并不具有很具体的,

使读者崇拜,模仿的人物形式,

比起模仿哈姆雷特,

更多的文学爱好者,

希望成为莎士比亚,

读者对奥德修斯的震动,

总不及希望成为荷马那样的伟大作家本身,

因此文学就是需要建立这种形式,

也就是人物要具有具体的偶像,明星的形式,

要形成独立的崇拜,热爱,模仿,

人物要有一定的现实典范,

根据对人物,作品的模仿,

可以在现实取得一定的效应——不是成为作家,

而是作品要可以具体的应用于现实,

因此事实是,

更多的作者,

只是在作品中模仿荷马,莎士比亚,

现实中就没有这样的形式,

没有人会很具体的膜拜奥德修斯,

然后也去练习射箭,

但是显然还是笛福的《鲁滨逊漂流记》提出了最现实的应用,

那就是一个人在现实中和在荒岛上事实是一样的一无所有,

然后完全独立的建设,创造生活,发展的条件,

并且很显然,

按照《约翰·克利斯朵夫》的教案,

就算不能成为很优秀的音乐家,

但是也可以成为一个音乐技能很高的人士,

“一个银行工作者具有很高的音乐才华”,

我们似乎又回到了音乐文化系统上的一些形式,

多一些专业,职业之外的技能,

可以建立为一种非常独立的话题系统,

一个人物在学校,职场模仿电影的周星驰,

是不是真的可以实现周星驰的《食神》的商业成功,

周星驰扮演的小人物,

在合理的逻辑上,

是不是真的很容易取得故事中的很大的成功,

模仿金庸的武侠作品,影视剧作,

甚至就是按照一些招术的描写,拍摄,

是不是真的可以提升武功,

但是武打剧的确可以增加演员的一些武术能力,

因此,文学,艺术作品,

周星驰的《食神》,

就应该很具体的,建立为一种现实的成功的过程,

直接的和励志书籍组合,

直接联系现实的教材和整个的艺术过程,

这样,成田也就是提出,

游戏也应该具有这样的现实形式,

通过游戏,就是真的可以培养人才,

传统的利用系统,“买游戏机,电脑可以学习知识”,

现在就是真的可以学习,

我们以前透露一些游戏设计,

在游戏中建立电子游戏公司,

例如电脑的机能,直接设计制作电子游戏机和游戏,

现在结合学习的目的,

就是要在游戏中,建立现实的学校,

这样的学校,就是真的有老师上课,

玩家群体作为学生听课,

然后有些玩家也可以充当老师,

给大家讲解一些学术知识,或者游戏的技巧,

这样,其实就是可以直接通过玩游戏,获得学历,

然后,游戏系统就是可以直接设计,

制造各种产品,

我们提出网站的实体建设,

游戏的实体建设,

仍然是安普洛西亚怀抱的风琴,

就可以具体的设计,先成为游戏物品,

然后直接通过现实的公司生产,

或者就是3D打印,

《魔兽世界》的制作物品,

那些食谱……其实就是可以直接制作食物,

这样,游戏真正具有学习,生产的功能,

才是真正的规范,正当的事业,

“以理想的事物作为事业”,

更重要的就是“以理想的事物取代很多的事业”。



5,对于罗曼·罗兰同时代的纪德,加缪,

《ALEXANDRITE》的7集封面,也就是建立这个名人作品的系列,

这一集的两个黑人,

显然还是更适合加缪的文学意象,

看加缪的作品,能看出两个黑人的感觉,

也实在是非常通灵的感应,

也许是因为成田嗅出了某种非常深沉的谦卑的特征,

加缪站在画面的后侧,

但是位于画面的中心,

两个也很像是双胞胎的黑人,

站在前侧的两侧,

很有气派的以手势阻挡画面的拍照,

抽出模特的设计,

也很像是以手势阻挡对雷文,或者加缪的观看,

那么为什么不直接盖住画面?

因此加缪提出的是,

“以通常的否认,反面宣传的形式建立整个作品”,

也就是通常的媒体新闻,

就具有一种很经典的否认式的报道,

但是实际也达到了一种宣传的形式,

加缪则具体提取这样的否认的形式,

不提出“否认”的名词,

而是作品整个以否认的态度化,情绪化的形式去描述,

否认反面事物的间接宣传,

或者就是否认正面事物的争议宣传,

这在当代的文化理念,就是“恶意炒作”,

但是加缪就是建立这样的整个系统,

画面中心的雷文,加缪,

实际就是一个喜欢宣扬暴力,恐怖的文化人士,

因此面色阴沉,

黄色风衣,

突出封面对原作品的服装风格上的差异和可疑,

显示出一种特殊的反面特征,

然后,两个黑人,

再这样有意的阻挡观看,渲染特殊敏感和反面,

如果超一流的作家,

有意的建立反面,黑暗的理论系统,

然后还要自己建立反对和阻止反对的形式,

谁能驳倒?

《魔兽世界》应该具体建立这样的形式,

在玩家人物在副本中长途斗争,

追击BOSS的巢穴的过程,

应该成为《JOJO》式的惊险追踪,

然后,在大家终于找到BOSS,

到达BOSS的居所,

大门打开,

应该很特别的渲染,

制造气氛,

以加缪的形式,

BOSS一边冷淡的表现,

一边有几个小鬼,卫兵,

再对画面进行一定的遮挡,

就是这样的出现,斗争前的一瞬间的拒斥的反应,

就成为无以伦比的,震惊的现场形式,

一个正义的人物,已经高明到有意的宣扬黑暗,

再利用邪恶,黑暗人物的野蛮,粗俗,

对自己进行一定的遮挡和维护,

从普通的小鬼,到超级的BOSS,

都成为宣扬黑暗者的下属,

这不就是游戏本质的形式吗?

《JOJO》的第5部主人公,乔鲁诺·乔巴纳,

最终成为黑暗集团的首领,

显然目的已经不再重要,

而是这样的目的,结果,

体现的主人公和作者对现实的彻底的绝望和冷漠,

因此成田拟定了“中间事务机构”的评论词和事务的方案:

“他成为了黑暗集团的统治者,

也成为了光明集团的统治者。”



6,纪德的《背德者》,

安普洛西亚靠在雷文的背上,

作为情侣的女士,

仿佛有些失望和温存的看待同性恋者,

因为同性恋者不再需要异性的关系,

因此,正常世界的伦理体系,

道德系统,轰然崩溃,

安普洛西亚正在同情同性恋,

忽然她的男友雷文,

也成为了同性恋者,

就是这个安普洛西亚靠在雷文背上的情景,

雷文已侧过脸去,

对安普洛西亚开始产生回避的态度,

再然后,安普洛西亚也成为同性恋,

雷文的服装有意和第5集的黑暗者的黄色服装重复,

形成具体的,事物的相对,连锁式的转变,转折,

由此更具体的提出事物的相反的形式和关联,

例如游戏的冲击波,

相反的是什么,

显然就应该是一个黑暗的气雾式的招术,

真正的,相反,矛盾,对立的事物,

才是真正独立的形式,风格,

独立的实体,整体,

装备,物品系统本身的相反系统是什么?

召唤,组队系统的相反系统是什么?

应该是无装备,无物品,

无组织的个人的具体的系统,

破坏,分解装备,

驱散召唤,组队的具体的形式,

雷文和安普洛西亚的朋友系统,

其实就是两人组队,

然后雷文的装备,

就只由安普洛西亚去配戴,

雷文自己不做装备,

RPG具有召唤和网络群体的丰富组织系统,

但是单机,单人游戏,就不具有丰富的系统吗,

召唤和网络群体系统,也是不以直接的形式建立,

而是先建立非常华丽,丰富的单机,单人系统,

再组织为召唤,群体游戏的系统,

因此单机,单人游戏的丰富形式主要是,

多个单人组合进行游戏的形式,

因此《侍魂》的一些格斗召唤兽的形式,

也不是很精彩,

而更重要的是,

玩家要求《街头霸王》,《KOF》这些双人对战游戏,

成为多人对战,也就是2V2,多V多的形式,

《DIABLO2》的召唤系统,

虽然非常具体,独立,

但是还是很快冷淡,

比起增加召唤系统,

玩家更希望《DIABLO1》直接由一台电脑进行多人游戏,

安普洛西亚的玫瑰色硬帽,

很具体的预测到《魔兽世界》的血色修道院的经典装备,

其实并不是预测,

而是设计这样一个帽子,

在以后的游戏中,

随机寻找相似的特征,

然后正好应验在血色修道院,

主要提出,有的低级装备,

就是非常经典,

再往后的高级装备,

反倒没有那样的特征,

一种事物在早期阶段具有非常经典的形式,

在高级阶段没有更多的发展,精彩,

这就是质量的发展和形式的单一的矛盾,

但是游戏还有一个很经典的属性,

就是在人物提升等级以后,

装备实际也相当于增加了一些威力,

现在就要建立为,

装备具体随人物的升级,

增加威力,新的能力,

在发展的空间,无限的形式上,

具体联系到《CIPHER》的,

有意设置的不可见,无意义,无用意,无法解释的形式,

雷文和安普洛西亚的前侧就是典型的大海和海岸线,

大海是可见的,可理解的,

但是大海是无穷无尽的,

画面就是凭空放置一道海岸,

也是作为无穷无尽的奥秘,

以可理解的事物,再建立为不可理解的形式,

人物,装备的升级,都有极限,

问题不是有限的事物的限制,

而是有限本身应该具有更多的无限的理解和应用,

例如《魔兽世界》的极限100级,

就是可以建立为无限极,或者更多的能力提升,

也就是达到100级以后,

才可以继续增加更多的能力值,

通常的1万攻击力,就可以增加到10万,

这样,最后还是回到了神的主题,

成田要求建立不可见的神,

罗曼·罗兰要求建立多个身体形态的神,

纪德显然要求,神同时显示为不可见和可见的两个以上的形态,

正如这片普通的海洋的奥秘,

当神变化为一种物体,

凡人也是并不识别,

因此海洋就是神变化的不可见的形式,

前侧的雷文和安普洛西亚则是神同时存在的两个人类性别或其中的一个人物,

魔鬼的多重形态则是两片连接的海洋和一群人物或者小鬼的群体,

再回到同性的话题,

《CIPHER》事实就是给人一种错觉,

认为孪生兄弟西瓦和塞弗尔就是同性恋,

或者具有同性恋的倾向,

但是只是提取了一些同性恋表面的亲密,

包括接吻的形式,

也许因为,同性恋具有很大的性别魅力,

同性恋具有非常高级的中性美,

因此同性之间的友好,亲密,

所谓闺密,男闺蜜,

同性朋友凑在一起可以对异性产生很大的吸引力,

但是游戏并不适合建立同性恋的系统,

因此就是同性朋友的系统,

这个系统和之前的设计比较相似,

没有很多新的意义,

但是就是设置一些旧的形式,

作为没有意义,并且不可理解的结束。



7,1987年以前的最后一位获奖者,

按理应该选择唯一的哲学家罗素,

但是还是选择了海明威的《老人与海》,

成田给出的理由是,罗素不能站在海中,

也就是哲学家不如文学家知名,

这也是非常高级,具体的技巧,

当宣传者需要选取宣传素材,

总是要选大众熟悉的,名气大,销量大的事物,

因此成田就是如此实现哲学需要在文学上应用的系统,

具体的设计就是安普洛西亚这样站在《老人与海》描述的海中,

虽然《老人与海》并没有具体写明海的名称,

但是成田就是以这样的关联设计,

使安普洛西亚直接找到了这片海,

“海明威说的海就是这里。”

然后,画面并没有具体显示海岸,

也就是局部描绘一个人物站在海中,

人们会联想到是海边,

但是仔细看,又似乎是在大海的深处,

因此,安普洛西亚就是这样使用神力,

以站在海边的海水的形式,站在海的深处,

形成这样的错位和错觉的,魔幻的形式,

然后就认为很突出的体现了游戏的虚假,

虽然游戏华丽,精彩,

但是都是虚假的,

很多游戏特效,

因为技术,电脑性能不足,

就是非常粗糙,恶劣,

但是,海明威反倒由此提出神的形式,

那就是先建立一个神的假象,

再建立神的本体,

并且神就是只显示为一个身体形态,

没有三位一体,恶魔的连体,

就是独立的个体,

然后和看似分身,幻影,

别的物体,人物,

或者多个形态的神鬼,

站在一起,

好像也具有多个形态的形式,

仅仅为了具有比喻式的相似,

建立为独一的形态,

不是做出一个比喻,

而是作为比喻的本体,

这才是唯一的,比喻的实质,

并且也是唯一的,最好的比喻,

然后,海明威还提出,

文学,艺术,游戏,

就是要完全的虚构,编造,

当读者希望在作品中发现很多真实的,现实的内容时,

其实反倒不是非常独立,自由的形式,

虚构,虚假的作品当然庸俗,使人厌倦,

但是,唯有具体的应用纯粹的虚构,

才能真正成为独立的事物,

真正符合读者,玩家希望作品,游戏提供的独立,丰富,精彩的形式,

在创新,发明一种事物的时候,

首先建立一个完全虚构的形式,

再去进行设计制造,

不是过多的根据现实的事物去改造,制造,

因此,虚构的形式,就是要具体成为纯粹的独立,

具有纯粹的,虚构的系统形式,应用工具,

再然后,神的假象,

又和神的本体一致,

“女神的假象,就是安普洛西亚,

女神的本体,也就是安普洛西亚。”

因此,

“海明威的假象,就是《老人与海》,

海明威的本体,也就是《老人与海》。”

在海明威获得诺贝尔文学奖以后,

《老人与海》也应该像结束的游戏又转向了新的类型,

但是,《老人与海》没有后续,

只是相当于老人多戴了一个帽子,

原本的结尾,仍然只是结尾,

好像游戏的隐藏空间,隐藏秘技,

但是无法进入,成了花板,死机,

但是成田又应用为另一种结束,

也就是《老人与海》的新的结束,

“直接对一部作品,增加一种新的结束的形式。”

一部作品的续集,《ALEXANDRITE》,

也就是相当于为《CIPHER》增加了一种新的结束,

因此,对《CIPHER》增加这个新的结束,

保罗·纽曼的孪生兄弟,

西瓦的表演者,

英国利兹大学的学生,

西瓦的校友,

雷文的真实身份,

沃雷·索因卡,

“他的皮肤不像黑人那么黑,

也不像白人那么白。”

尼日利亚的骄傲,

1986年诺贝尔文学奖获得者。​​​​

TOP

游戏设计理论中的《孔雀王》
中华经济媒体和情报站  2022-04-11 投诉阅读数:31523
​​封面1,星球具体浮在人物背后,
星球很小,和光波的体积,外形形似,
光波再成为皮球的形态,
体育的球类,作为光波,
足球光波,篮球光波,棒球小光波,
符合热血体育游戏,击打球类,作为超能力攻击的形式,
“球类相当于非实体和实体的过渡形态”,
提出光波成为实体,或者半固体,半透明,加上图案,花纹,
呈现出一种“普通的物质,材料,具有特殊形态”,
现实中,很多普通的事物,例如皮球的花色,显得很特别,但是没有能力,
游戏中,具体建立,普通的事物,不具有特殊的能力,但是具有特殊的形态,
普通的皮球,没有特殊能力,但是形态很像能量球,水晶球,还有一些很小的飞龙的图案,
主人公孔雀的佛教法衣,没有特殊能力,但是袖子很细长,一只袖子可以直起飘动,另一只袖子横向飘动,
两只手臂再做横竖的交叉,形成佛教的各种手势,
称为“印”的手势,突出于拇指,中指,无名指的搭配,例如“说法印”,“无畏印”,“降魔印”,
这样装备,服装的飘动,具体和动作,手势相配,具有很好的动感,爆发力,
《孔雀王》具体设计了佛教的服装,
认为佛教的古朴,平实的服装,
应该形成现代的流行,前卫的形式,增加奇幻,深邃,
很多事物,虽然很高超,但是已经不符合时代的特点,
漫画就很适合设计古典,古代的事物,转为现代的,灵活的应用,
影视塑造的宗教,就是明显具有一种流行形式的实用特征,
流行,时尚,前卫的风格,事物,也要具体实用,
宗教的流行服装,流行法器,器皿,
奢侈品,服装的品牌,路易威登,耐克,增加宗教的系列,
天空和大地的明暗相反,分开,
天空黑暗,大地却是一派光亮,又泛起微光,
天地交接的空间,发出多种颜色,多层色彩,又很像多层的岩石,
相对于文学作品描述的“天地相接”,“水天相接”,
具体建立天地相接的多种形态,
地面上是大量的,直起的黑龙,
龙,长形的动物,神兽,具体直立,
蛇直立,蜈蚣直立,
这样世界,场面,非常苍茫,阴森,
《孔雀王》就是要建立一个具体的,黑暗,恐怖,诡谲,怪异的世界,
少数的几个高僧,进入这个世界,探索,战斗,
到处都是妖孽,狂暴,恶心的物体,血腥的场面,
游戏应该得到一定的避免,
提出的问题,例如RPG,世界,场景,地图,到处都是妖怪,
那么这样的世界,不应该是晴朗,明媚的,
而应该是黑恶,压抑的气氛,
天空阴暗,景物荒凉,大量的乌鸦,飞过巨大的球体,就像飞过魔鬼城堡上的月亮,
“魔兽世界”,的确就是偏向于暗淡,阴黑,
现在要具体,突出,引起这样的诡异,恐慌,产生宗教上的救赎的意义和行动,
怪兽变成人,魔兽直立,本质的意图,就是要搭建一种立体的,阴暗的物体,世界,
他们要求这个世界,要直观的,直接的具有阴森的物体,建筑,
荒芜,苍黄,大片的凶恶而又颓废的景致,
所以见出,RPG的画面,建筑,其实都很明媚,
《DQ8》就是大量的怪兽,在一个温暖晴朗的世界景物中活动,
那些怪兽,和《魔兽世界》的位置差不多,相当于围绕在人类的华丽温暖的主城旁边活动,
这样也显得很轻松,
提出的现实设计,就是人类的城市中,具体出现很多的野兽,
这样的一种经典的小趣味,
在繁华的大街上,出现大量的狮子,老虎,虽然恐怖,但是还是有惊无险,
游戏人物,在强大的主城附近活动,遭遇一些怪兽,感到具有一定的保障,倚靠,
反向形成,在建筑附近,或者内部,主城内,可以有大量的,强大的怪兽活动,战斗,
攻城的战斗,可以扩大,时间很长,
SLG《三国志》的攻城战,形式经典,但是过程繁琐,
具体像《魔兽世界》,拉进距离,视角,放大场景,再进行长期的,壮丽的攻城战,
《三国志》攻城的城池,也可以有管理模式的菜单,和城池的菜单一致,
《三国志4》的管理菜单,内政开发,有一些武将的动态,
《三国志10》的管理菜单,结合了《太阁立志传》的形式,
这就是倾向于,将城市的管理模式,和攻城的模式结合,
攻城时,仍然分出城市管理的画面,界面,
显示这种卡通的,几个人物的代表,
或者就是全部的攻城人物,缩小密集显示,相当于攻城画面的缩略图,
城内其他的武将的活动,人民的安排,商店的运作,都很自由,
包括《钢之炼金术师》提出的人口都带有资金,装备,宝物,
攻城中,人民也可以组队,建立军队,
具体的,玩家的大量的军队,例如10万军队,
这10万军队,又是10万个玩家人物组成,
玩家以SLG的模式,组建,领导10万玩家军队,
系统界面,也是军队的图标,模块,很有整体感,
玩家人物具体作为城市的人口,例如一个主城,100万人口玩家,
那就是100万玩家,长期聚在城中,
所以《三国志10》开放的系统,
玩家在城中,自由的和电脑人物交流,拜访,
就是倾向于,具体转为多人玩家的形式,
城里10个武将,都是玩家操纵,这样再在城内活动,交流,开发,
玩家以城市界面的形式,打字交流,
在打字窗口,再加上游戏的按钮,指令,
例如赠送资金,宝物,设置亲密度,学习技能,举办宴会,
相当于新型的聊天窗口,
腾讯的QQ聊天软件,窗口,
具体增加一些功能,设置,就可以改造为一种网络游戏,
打开QQ软件,就是一个小型的,网络游戏,
注册者以游戏的方式,进行聊天,
游戏的画面不必非常华丽,
按照以前的设计,“简单画面具有高级的系统,能力”,
往往是,高级华丽的游戏机,电脑配置游戏,
反倒不是非常细腻,
用低级的游戏机,简单的画面,才可以灵活,细腻,
任天堂推出FC时,街机已经盛行,
但是游戏公司就是从简单的FC中,得到了很大的灵活性,
所以FC的游戏才会非常精彩,
游戏性实际上超过了街机,
在更简单的便携Game Boy,《热血硬派》有一个细节,就是人物抓住对方的衣服领子,进行攻击,
这样的现实的经典动作,
所以游戏的开发,高级的游戏机,电脑配置,就是要注重应用,开发画面简单的游戏,
卡通动画片的线条简单,但是非常华丽,就是这个道理,
游戏,美术的华丽,不在于一定要非常复杂,立体,写实,
而在于简单的线条,快速的节奏,产生细腻,灵活的形式,成为一个总的,系统的华丽,
100万人口玩家,要有住所,城市中就应该有100万居住的房屋,可以有高楼大厦,玩家像现实那样住在主城内,
景物的能力和气氛结合,例如枯树,气氛阴沉,能力魔幻,
孔雀的服装在腿部,脚下张开,翻卷,很像波提切利的《维纳斯的诞生》的维纳斯的脚部的巨大的贝壳,
这样的贝壳,相当于要求脚部和贝壳连成一体,而成为美术的一个整体的画面,
这也是服装设计,因为服装实际上是披在地上,舒适而又浪漫,
获野真提出,裤子在脚部,脚下,形成一种整体的圆形,
好像就是一个圆盘,
提出孔雀相当于穿上女神的服装,
游戏中,男女的装备,服装,具体分开,
那么男神,女神的装备,服装,都很神圣,
这样男子穿女子,女神的服装,女子穿男子,男神的装备,
虽然不合适,但是形成一种戏剧化的效果,
孔雀再将女神的服装,做一些折叠,塞裹,又成为男子的形式,
如此具体应用,日常的胡乱穿衣,围裹的形式,
一种装备,服装,宝物,物品,不是直接变成另一种事物,而是以自然,真实的一些折叠,手工,具有另一种事物的特征,
在女神服装的脚部后边,加上一个横板,
形成横挡画面的装饰,
更加突出这样的一种,“纯粹的以美术的画面形式,作为装饰”,
美国哥伦比亚电影公司的片头画面的火炬女神,就是适合这样的形式,
如果火炬女神的脚后,加上一个横板,可以很直接的体现,
女神在画面中,要和画面,美术本身的形式,材料,具有一致的相通,
与其说,画出女神的图画,不如说,是女神自己变成一幅画,一张纸,一段视频,
女神的身体,服装的一部分,就是屏幕的材料,画面的纸张本身,
遮挡女神脚后的横板,成为遮挡画面的新画面,
维纳斯脚下的贝壳,成为一个新的画页,
相当于图画上,具体压上一个画页,形成超空间,
纸画中的女神动了一下,就是女神变化的纸,可以活动,
游戏的能力,具体使一张画纸活动,具有生命,而带动纸画上的人物,动物,植物,
使装备,宝物,无生命的物体活动,具有生命,带动上边的图案活动,
实际上,火炬女神的脚部服装,就是垂在地上,站在多层横板的台阶上,
倾向就是要求女神的活动,直接使胶片,屏幕,纸张弯曲,摇动。


封面2,近距离的孔雀特写,
又是作为拉近封面1的形式,
背景只显出红色,相当于封面1的球体的隐藏,
孔雀两只手分别在脑门和头下横挡,
接续1的佛教手势,手臂具体分开,
下侧的右手,拿着一个黄色和绿色组合,相当于动物孔雀的颜色形式的法器,
作为流行的设计,
尖刺的闪光很经典,
法器上要具体的,带有很多小点的,尖刺的闪光,
有一些不明显的地方,也带有一些闪光,
闪光作为尖刺,就是要具体的,映衬旁边的物体,握住的手部,
尖刺的光,要遮住一些后侧的物体,包括人体,画面的分界线,
画面的形式,既接续封面1,又不是很明显,
这样再简单增加,减少一些物体,
也显得非常神奇,隐藏,
突出服装连接部分的一个圆环,
类似《钢之炼金术师》的物体表面的物体,要独立,立体,自由穿插,
获野真提出服装上要有这样的,独立的圆环,
独立不是一根带子穿过圆环,
而是圆环具体连接,套住两个物体,形成中部的独立,
这是经典的“连接,连环中的独立”,
事物的独立,也并不是单独,单一的,
而是要通过和其他事物的搭配,
在连环,连锁,连接中,形成一部分,或者中间阶段的独立,
锁链的两端的铁环,并不独立,相当于被限制在锁链上,
但是锁链中间的一段铁环,都是相当于独立的连在中间,不受两边的锁链的限制,
由此,在装备上,提出这样的,具体的连接物,长段物和中间物,
现实的服装设计,可以具体的拆解,组装,很多部分,也成为一种“柔软的圣衣”的形式,
游戏装备,可以更加自由的分解,开合,然后以能力物,宝物连接,
相对《钢之炼金术师》提出连锁店可以有很多版本,
具体提出,连锁店还是可以有很大的差异,
类似博客,微博的模板,
麦当劳的连锁店,可以选择很多的款式,加盟者自己也可以提出一些设计,
连锁店,大街上的建筑,具体连接,接合成很大的规模,
要具体产生,中部,内部的很深的,隐藏的空间形式,
因为大街的建筑,实际上相当于一排表面的单位,让人很容易联想到,这些建筑后边,是一个什么空间,
如果就是一些厂房,大院子,那么应该得到具体的应用,
人从大街上的一个建筑走进去,里边应该还有很大的空间,或者就是很像施工场地,游乐场,那样的一种自然的土路,
建筑里边,是很大的公园,从上空俯瞰,街边的建筑,应该围成里边的一个很大的,实用的空场,
很多连锁店连在一起,才会形成中间的一些部分,神秘深隐,
其实还是提出,现有的建筑,特别是居住的楼房,体积太薄,
居住楼房,要非常的宽大,成为巨大的方形,才会形成中心区域,非常深厚,隐秘,
连环中的独立空间,在建筑上有这样的很好的体现和应用,
主要就是“同类型的房间,可以连在一起”,
居住的一个卧室,连着另一个卧室,然后再连一个卧室,这样很多卧室连环,
才会产生中部的几间卧室,非常独立,两侧的门相通,然后就很适合,在这样中部的房屋,前后左右建成一种圆盘,
从中间的几间屋子,可以前后绕圈,或者就是中间造成这样的一个圆盘阳台,两边出外,绕转,
圆盘插入卧室,再形成隔断,
“在连续连环,巨大的建筑物内,形成独立的,可以360度绕行的空间”,
地铁,火车的车厢,相当于连环连接的同类房屋,中间的几段,就是可以两侧上下车的门,
现在中间可以做成圆盘,扩大中段的车厢,结合“各种建筑,交通工具的多层形式”,
地铁,火车中部,可以是这样一个的小楼,别墅的形式,
公共汽车,具体加长,几段车厢,也是前后,上下增大,绕圈,都很有趣,
本卷设计简单,只突出法器,圆环这两个物体。


封面3,王仁丸这个人物的出现,显得非常开阔,
因为《孔雀王》的世界设定是全局的黑暗,狰狞,
孔雀非常孤立,这个时候再加上一个朋友,也显得非常难得,重要,
所以具体提出,游戏的难度很大,这个时候,再加上一些实用的元素,就会非常精彩,
再次联系到《博德之门》的龙的形式,很多召唤兽不实用,只有龙实用,
现在是游戏的难度很大,这个时候,再加上《DIABLO2》的经典的,大量的召唤生物,就会非常好玩,
很多漫画,非常华丽,但是故事平淡,这个时候,再加上《龙珠》的超级赛亚人,
超级赛亚人在这样的漫画中,风格的变化很大,或者就像是一种精灵的形式,
但是更加活泼,即便发挥,发展的空间不大,但是提升很大的欣赏性,
《DIABLO2》也有难度的分级,最高的难度,相对于很多的召唤骷髅,还是很难,
应该是难度很大,然后加上少量的,实用的召唤骷髅,游戏就会非常鲜明,
《魔兽世界》的倾向,就是相当于全世界都很阴森,难度比较大,升级很慢,然后,只用1个召唤兽,增加一些趣味,
现在具体深入,幽暗城突出的幽暗,升级更慢,但是可以多加几个召唤兽,非常强大,实用,
单人游戏比较困难,组队游戏,应该是不加难度,升级加快,
单机游戏就是这个问题,双人游戏,敌人增多,打斗时间拖长,反倒不是很爽快,
应该是双人游戏,多人游戏,敌人仍然是原数量,不增加强度,这样才能体现优越,
按照《金庸群侠传》的设置,特殊的人物在组队中,可以打落新的,特殊的装备,
特殊人物,玩家人物,首领,城主阵亡,具体像游戏的妖怪,NPC,掉落一些其他的,自己并不携带的高级的装备,
孔雀和王仁丸都摆出冲击波的手势,
灵活应用冲击波的手势,发出其他的招式,
这两人是手势松散一些,发出“大极破”的合击,
各种招式,格斗游戏,手势,姿势,动作,都可以灵活应用,发出一些其他的能力,以及形成合击,
多人合击,组队,20人组队,100人组队,发出合击,威力很大,
具体的,“普通招式,动作的合击,合打”,更加随意,
孔雀和王仁丸站在大海中,这个大海又是做为一种背景的形式,
两人后边很近的航船,像是很远的背景的物体,
航船还是突出船首的装饰,
船首的龙头,具体延长,成为一整条龙,具有生命,
提出具体的“一部分的物体,装备,延伸变成一个整体”,
一个龙头装备,变成整条龙,
《魔兽世界》的日怒之凤凰长弓,变成整只凤凰,
封面的龙贴住船下,背着船,形成大海中的非常壮观的形式,
大海中的船只,遭到巨兽袭击,场面非常庞大,激烈,
河水中的小船,遭到巨蟒的袭击,非常凶险,
获野真提出,水中的巨兽,具体结合船只进行活动,这样就会非常雄壮,浩阔,
巨兽具体盘绕船,像龟背着石碑,在下边背着船,承托着船,
这样,巨兽的威力,才会达到一种具体的施展,
通常,巨大的柱子,并不是很震动,但是加上龙的盘绕的雕饰,就显得非常壮大,甚至惊悚,
这是一种具体的,形态设计,组合,
在海中,要细致的,系统的,有组织的,表现,应用,同时感受到大海的力量,
一个游戏人物,发出的超大的招式,效果,自己也感到吃惊,
相当于沙鲁对自己的能量的感叹,
这样的效果,就是玩家操纵人物,发出招式,对于自己的场地,区域,也有很大的掀动,震动,
玩家人物发出冲击波,用机枪射击,具体遭到一定的反冲击,反震,反作用力,
气场,沙石,灰尘,大量的搅动,具体连接到天空中的云雾的翻卷,
海洋的特征,“在海洋中的开拓,进攻,同时突出于对自己的威胁”,
船上的破帆,后边的红光,
提出火的燃烧,建立为并不直接的形式,
火成为光影,在船只后,海水上空映照,
然后船只烧毁,海水滚烫,翻滚,蒸发,
“光影燃烧物体”,
将魔法,能力的效果,和其他的物体形态转换,
“烟雾冰冻物体”,
突出“熏蒸”的应用,
具体的“冰冻光线”,
船在被烧时,又升起几个白色的亮点,
具体提出,物体在特殊作用下的特殊反应,
例如有的武功秘籍,要用水沾湿,才能显示,
现在物体被火燃烧的光,直接成为光的形态的火,
相对于《钢之炼金术师》的书法单项具有发光的能力,
高桥留美子的颜色设计,
增加为,“物体在特殊的作用下,单项发出新的光芒,影子,颜色”,
船,装备在燃烧中变色,像钻石在光照下发出多种色彩,
人物发出冲击波时,产生新的影子,在水中的新的倒影,
“水中的倒影”,成为新的能力,
“影子在水中的倒影”,“装备,建筑在水中的倒影”,
画面中的影子,像屏幕上的真实的影子,
装备,宝物具体在物体,容器,烟雾,火中发光,
符合海上寻宝,水中生物体内的宝物形式。


封面4,少女阿修罗的剑,横向手持,分开空间,或者举在物体,人物的分界,
这把剑,本身就是一个异空间的裂缝,在空中摆动,挥舞,一直保持裂缝的形式,
裂缝剑横在其他物体,人物中间,也像是分开了空间,
这样,又是普通的形式,应用,
武器,装备,不增加能力,而只是普通的放在一些分界,间隔的地方,自然形成分开空间的视觉效果,错觉,
《孔雀王》突出于普通事物形成特殊能力的表面形态,
多一些对于普通事物的作用,这样更加广泛,随意,
本卷简单结束。


封面5,绿色的佛像,相当于新出现的人物,金刚夜叉明王的表示,
佛教中有五大明王,
《孔雀王》的设计,倾向于佛教,佛像的狰狞,阴沉,地狱的那个类别,
金刚夜叉明王的佛像,多只巨大的手臂,面目冷硬,又戴着华丽高筒的孔雀王冠,
这样又很像不动明王的特征,
“狰狞的形像和华丽的装备的结合”,
体现游戏的怪物,外表丑恶,掉落的装备非常高级,美观,
这样丑恶和美观,又达到强烈的互相的衬托,
这是很具体的佛教设计,
相当于佛教的神人,菩萨的堕落,反叛,
描述整个神界,陷入黑暗,
具体的,神转为魔的结果,场面,
冲击波的手势,张开的两只手,拇指和小拇指,具体搭在一起,形成轻柔的招法,
绿佛像很自然的具有动态,生命,
具体提出多只手发出招术,冲击波,
两只手背对,也形成开合的形式,发出冲击波,
具体的恶魔雕像,
狰狞的佛像,也是提出,凶恶的外貌,也可以是善类,
游戏的召唤兽,术士的恶魔卫士,都是外貌凶暴,但是可以被驱使,去做善事,
具体建立,“外表正面的事物,具有反面的职能”,“外表反面的事物,具有正义的职能”,
正义明媚的暴风城,实行阴谋活动,
阴森的恶魔城,其实是光明正大的公义之城,
绿佛的下身,在封面的隐现中,形成一种绿色的山冈,
这样更加怪异,“山脉上方,形成巨大的魔像”,
美国的总统雕像的拉什莫尔山,具体扩大上部,成为“巨大的人体和山体的组合”,
然后魔化,
“总统的背叛”,又是一种强烈的黑化题材,
相当于,玩家人物具体征服,占领正派,反派的地区,主城,副本,
就是要有这样的,正反面的多种职能的转换。


封面6,在这样的黑恶世界中,孔雀突然变身成一个大型的,超级的神人,
全身金色,长出翅膀,腰部长出白色光亮的神兽孔雀的羽毛,拿着神斧,神盾,也是金色,
盾牌具体以锁链缠在手臂上,
这样的形式,又相当于佛教中的“金刚不坏之身”,
也是做为新的,增强的设计,
认为佛教的很多事物,法术,都可以具体的,丰富扩大的设计,
《天子传奇》的一忧子,使出了一次“金刚之身”的能力,
画面非常惊动,但是只是一次,威力不是很突出,
这样的变身,就是具体的,变化为佛教系统中的一项事物,
也就是关于变身,提出不是变化为自身的形态,而是变化为另一种事物系统中的形态,
少林七十二绝技的“金刚不坏神功”,是单独的一项变身形态的能力,
然后武侠,玩家人物,单独修炼金刚不坏神功,而达到变身的形态,
《龙珠》的超级赛亚人,必需是赛亚人种族,
但是现实的儿童,也喜欢大叫:“我变身成超级赛亚人!”
这又是具体的,人物直接,单项变成赛亚人和超级赛亚人形式中的超级赛亚人,
因为儿童在大叫“超级赛亚人”时,实际是要以这样的一种形式,提升自己的战斗力,
所以“超级赛亚人”可以抛开赛亚人的条件,直接作为“提升战斗力”的形式,
不是赛亚人的游戏人物,大叫“超级赛亚人变身”,然后并不是变成超级赛亚人,而只是提升战斗力,
所以这也是细致的游戏方式,人物增强以后,感到自己“就像是变成了超级赛亚人”,
以及,“人物在变身为其他的形式后,感到自己像是变成了超级赛亚人”,因为效果都是提升战斗力,
现实病人,疾病痊愈,忽然像孙悟空的痊愈,翻身跳在床上,大叫:“我吃了仙豆!”
所以就是“相同名称的能力,效果不同”,
不是赛亚人的游戏人物,也可以学会“超级赛亚人”这个名称的能力,
发出“超级赛亚人”的能力,并不变成超级赛亚人,而是其他方式的增强,变身,
现实的儿童打架,也喜欢大叫:“冲击波!”
游戏中,人物具有“冲击波”名称的能力,但是发出招式,并不是能量波,而只是冲击波的手势,击打对方,
相当于以前提出的,以冲击波贴身攻击,不见能量波,而只有手势打在对方身上,
此外相当于超能力,就是只有一个手势,使对方遭到攻击,
孙悟空和弗利萨的战斗,就使用过这种超能力,
布欧故事的界王神,也用瞪眼发出超能力,
具体的,在招术的系列,能力的系列中,单项的特殊能力,
变身,替身,召唤,都作为一组能力的其中一项能力,
一个装备套装中的单件能力,
《DIABLO2》的召唤骷髅,是一套魔法,一个套装中的单项,其中一项可以召唤,
还是以前提出的,召唤和复活具体结合,
应该是复活,诈尸,还魂术,祈祷术,召唤骷髅,成为一组能力,并且可以连续,连环使用,
像格斗游戏的连续技,连续招式,这里提出尸体变形,变身,
格斗游戏,就是一套招式,其中的一项,一个环节,可以变身,
如此反向建立多个环节的招式,
实际上,格斗游戏的招式,并没有很多的连续,
《街头霸王》只是一个招式,加一个招式,形成连续,
但是招式本身并没有很多的,长时间的连环,
现在RYU的冲击波,就可以是多个,连环的动作,
例如动作1,RYU下蹲,动作2,RYU集气,动作3,RYU发出冲击波,
在动作2集气的环节,增加RYU头发竖起,旁边起风,身体发光,变色,变身的形式,
《KOF》的超必杀技,连环的动作比较多,并且有的人物,例如还是麻宫雅典娜,超必杀时可以换衣,
现在就是超必杀的一些环节,人物可以变身,召唤,
八神庵的八稚女,连续攻击9次,可以是在第3次攻击中,变为疯狂形态,而无需再事先爆发能量,
这样的,变身具体做为一套系统,系列中的单项,
很适合于一种,“绚丽的,超大的,无敌的形态,但是能力较弱”,
也就是变身,召唤,做为系列的单项,可以是整套系列并不实用,能力很弱,
这样更好的体现形态的华丽,
也是在变身,召唤,很多能力没有形成具体的系统时,
显得形式,形态上非常突出,
正如一种未被开发,雕琢的宝藏,
隐约显出非常奇异的特征,
变身,召唤,做为套装的其中一件装备的能力,
《魔兽世界》的橙色套装,其中的一件可以变身,召唤,
《JOJO》的替身,属于一个魔幻弓箭套装中的单项能力,
人物戴上一次石鬼面,而永久具有吸血的能力,
又是提出,物体,装备,宝物的能力,要长期附在人物的身上,
玩家装备一次索利达尔,群星之怒,可以永久的,直接发出魔法箭,
然后再增加,具体的变色,
孔雀变身为金刚不坏之身,身体金色,这时武器也变为金色,
或者孔雀持有金色的神斧,神盾,然后身体,金刚不坏之身,其他变身,再变为金色,
也就是“人物的装备,使人物变成同一的颜色,或者人物使装备变为同一颜色”,
然后又是,“一部分的变色”,
孔雀身体金色,羽毛尾巴仍然是透亮的白色,
也就是“人物和装备互相作用,一部分变色”,
超级赛亚人的光,是一种整体的轮廓,这样再持有其他的物体,
例如特兰克斯变成超级赛亚人,他持有的剑,也加上光的轮廓,
《钢之炼金术师》提出组队,BUFF增强,可以产生特殊的装备动态效果,
《孔雀王》更加丰富,还是以天使的翅膀做例子,
装备,组队,BUFF,可以使人物长出翅膀,
加入一个组队,自动增加统一的制服,一行人保持原有的能力,服装一致,很有秩序,
翅膀是鸟类的一部分,
鸟类的尾巴,也做为具体的装备,效果,能力,
金刚不坏之身的孔雀,使神斧,神盾变成金色,而神斧,神盾,又使孔雀变为金色,
这样具体的交叉,再使孔雀长出白色的尾巴,
具体的,图形,颜色交叉的配色,
两个颜色的物体,装备,能力,光波,具体交叉,
两个翅膀,光影交叉,在交叉处,形成新的颜色,
那么两种金色交叉,反倒多出一段白色的尾巴,
也就是在颜色的设计上,提出经典:“相同的颜色交叉,产生新的颜色”,
“相同的光芒交叉,产生新的光芒”,
可以是在交叉处,也可以是在其他位置,
建立具体的,交叉效果,能力,
非常经典,绚烂,
翅膀由此,转为“纯粹的,两个交叉的圆形”的装饰,
尾巴转为梯形的装饰,
物体从原本的形状,具体转为纯粹的几何图形的装饰,
人物背着火箭炮,非常厚重,
现在火箭炮,转为“圆柱形的装饰”,
以前提出的武器的专属武功,例如打狗棍和打狗棍法,
游戏人物没有获得打狗棍,也可以先修炼打狗棍法,然后就是以其他的物体,例如竹杆,木棍代替,使出打狗棍法,这样再获得打狗棍,又是很大的增强,
所以,经典,实用的能力,就是要具体做为另一种事物的分化,分支的形式,
组合的系统,再结合交叉的效果,
达到更加细微的层面,欣赏,应用。

封面7,《JOJO》的DIO故事,倾向于描述DIO统治的,一种黑暗的地区,
获野真感到很大的共鸣,
他认为DIO的丧尸街,JOJO的波纹功师父,也就是齐贝林这个人物,有一段练功高塔的情节,非常精彩,
齐贝林还有师父,是一很大的高僧集团,而这个高僧集团,恰恰又是在中国的西藏,
但是这些没有发展,
获野真就是具体发展这几个内容,
DIO很像黄海峰这个人物的外貌,
黄海峰的一半头发帘的发型,再短一些,硬一些,
就是一种“DIO”的特点,
于是黄海峰也就充当邪恶的DIO,
丧尸街和练功塔,不用新的描绘,在原有的基础上,做一些简单的加工,
建立一些柱子形式的小塔,塔上带有像钟表又像其他的图画的形式,
柱子加上像泡沫和骷髅混合的图案,
“DIO黄海峰”加上一把长剑,一个手持的方宝形状的物体,
长剑要很长,剑柄高过肩部,使人拿着,倒竖插在地上,手臂形成举起的姿势,高过肩部的位置,
物体,宝物,具体显示手中拿着的效果,
衣服的样式宽大简略,突出于全白色,具体加上其他颜色的反光,形成整体,
相对于《乱马》的“白色物体发出多种颜色的光芒”,
提出“一种颜色的物体,在光照下,产生其他颜色的反光”,
这样基本就可以了,
然后,画面背景,特别加上孔雀的巨大的脸部特写,
也就是说,相对于封面,海报的很大的背景人物,
提出游戏中,人物的头部的很大的特写,要这样的,具体出现在画面中,出现在上空,
形成一种非常直观的,壮大的效果,
因为漫画提出了非常好的美学形式,
很多漫画,人物都非常俊美,
游戏中,为了具体建立,展现人物的俊美,
就是要经常出现近距离的,放大的人脸,
人脸要这样的,在背景,上空,充满画面,清晰的展现,
形成如此的能力,震动的气场,
精彩的还在于,空中巨大的人脸影像,
可以单纯的,“发出表情”,
对于DIO这样的邪恶人物,恐怖地区,
玩家人物的孔雀,可以单一的,以空中巨大的人脸,向对方发出惊讶的表情,
效果非常突出,美也得到了具体的应用。


封面8,王仁丸的出现,使孔雀得到很大的助力,
现在加入黄海峰,三人组队,又形成很大的增强,
获野真提出,组队很多,可以具体转为召唤,军队的形式,
这样也相当于一种集体的,大量的转职,
《魔兽世界》的20人组队,转为1人领导19人,
2人或者多人,共同召唤很多人,德鲁伊的动物变身,
组队的人很多,画面要具体的,形成真实的正面,平视的形式,
也就是队列只显示前排,前侧的一部分,后排浩荡,被前排遮挡,
突出组队的领导,单人站在队前,
由此形成站列,也就是古代的“武将单挑”的形式,
两个组队对阵,成员,首领,在阵前单挑,
对于组织的首领,金庸武侠的“作为组织首领的侠者的形式”,
获野真提出,因为组织的首领,武功很强,
所以游戏的组队,公会,很大的组织,首领就可以得到很大的增强,增加能力,特有装备,
少量人的组队,3人组队,组长也可以得到一些增强,
《魔兽世界》的5人组队,实际也包括5人以下,
具体建立5人以下的模式,
4人,3人,2人组队,1个组长增强,仿佛又是召唤,也很拉风,
召唤数量很多,《DIABLO2》召唤50个以上的骷髅,召唤者也得到额外的增强,
具体的军衔,爵位,职务的分级
SLG《三国志》的武将称号,任免职务,就是得到具体的增强,增加组织,部队,召唤,
《魔兽世界》的公会会长,提拔会员职务,会员产生相应的增强,这样组织,事务,才会更加的积极,突出职务的重要,
封面7提出的空中的人脸影像,也可以是多人,组队,
3人的脸部,上半身影像,出现在空中,非常伟岸,
《西游记》的天兵天将出现在空中,就很像显示的影像,
影像具体的挥动,攻击,
游戏人物,具体的“对于空中的巨大的影像战斗”,
空中的人物影像很大,又以封面4的阿修罗的方式,将很长的武器,横在影像和下侧画面的分界之间,
下侧的人物,也横起武器,形成一部分的画面分界,
这样又是具体的效果,
武器持有的动态,位置,形成大范围的,画面的遮挡,
细致的,大范围的武器,物体,人物的遮挡形式,使画面更加立体,
画面后侧,相当于岩石洞窟,或者又是空中出现的坚硬的黑云,
可以做为我们提出的,“登陆其他电脑的空间”的特征,
登陆其他电脑,在此成为“登陆到其他电脑的天空之上的空间”,
这样的“其他电脑的一片天”,
正如登陆其他电脑的windows的桌面壁纸,
更加的立体,直观,饱满,
使游戏人物,几乎也就像是具有真实的生命。


封面9,再次的孔雀脸部特写,相当于彩色铅笔的风格,
设计很简单,用巨大的羽毛,或者像翅膀,围住人物的脸侧,画面的半边,
认为可以是头像的形式,就是头像图,以具体的事物围住边框,
然后就是美术的画面边框,可以围住的很厚,
例如这样的,围住相当于五分之一画面宽度,
或者更宽,四分之一,三分之一,
或者就是围住一半画面,
典型的标志设计,倾向于一半黑,一半白,
也就是画面中间分成两半,
人物的善恶,分成身体的两半,
像《龙珠》的短笛和神仙的分体,
但是短笛和神仙没有具体形成,人物脸部,身上的分界线,
获野真提出,具体建立人物身上的分线,分出不同的性质,类型,
人物带着一半善,一半恶的身体分线,
头像图很帅气的保持人物分线,半明半暗,
善恶的分线,也可以是一部分,大于或者小于二分之一,
像孔雀这样,相当于以一个很大的翅膀,将脸部一侧的身体,分成善恶,
这样行动,邪恶的翅膀,包裹着善的人体,或者善的翅膀,包裹着魔鬼的化身,
形成特有的,类似“孵化”,“蜕变”的形式,
在孵化,蜕变的过程,物体,具有强大的防护,增强的能力,
例如孵化沙鲁的硬壳,具有很大的防御力,
这样变身时,身上的分线具体移开,
头像图的分线一拉,揭开神秘的面纱,
标志的画面分线,也可以更加自由,用这样的真实物体,自然挡开,
“画面的分线,可以具体移转,扫动”,
像汽车的雨刷器,雷达的扫描,又是经典的设计。


封面10,孔雀变身为孔雀王,或者孔雀明王,
仍然是阴暗,强大,壮丽,
魔怪也变身为孔雀王,孔雀明王,这样和孔雀的变身对比,
“具体的善恶人物,变身为同一类型,系列的对比”,
头上的长筒皇冠,相当于将不动明王的皇冠,转在自己头上,
提出变身的形式,将神像,魔像的装备,转给自己,
“变身为另一个系列,可以拥有系列中的几件装备”,
孔雀变身为金刚不坏之身,除了形态的层面,可以拥有金刚不坏之身的几个法宝,
变身为不动明王,孔雀王,孔雀明王,可以拥有皇冠,佛珠,两把叉子形手柄的长剑,一把两头剑刃的小剑,
变身为特兰克斯形态的超级赛亚人,可以拥有特兰克斯的剑,
变身为DIO或者DIO的替身,特别可以拥有DIO的一种颜色多种反光颜色的服装,再幻化为铠甲,
“变身为另一个系列,可以拥有另一个系列的专属服装”,
变身为《圣斗士星矢》的波塞冬,哈迪斯,除了神圣衣,可以拥有波塞冬,哈迪斯的服装,
也就是瞬化为哈迪斯时的黑色服装,
瞬相当于“化为哈迪斯的真身以后,拥有黑色的服装”,
所以转世,附体,下凡,可以很帅气的,在现出真身时,直接出现专属的服装,
细致的提出,变身可以不是善的形态,
超级赛亚人的外貌,相对于赛亚人,就显得凶恶很多,
所以游戏人物,可以变身为阴鸷,狰狞的形态,显得更加强大,威猛。


封面11,女堂主月读的巨大的影像,出现在画面上空,出现在建筑上空,
提出现实的建筑设计,“建筑上空,投射大型的人物影像”,
现实的物体,间隔,空隙,也是放上其他的物体,作为一种分开空间的标示,
现实的物体的分线,前侧竖立相应的,平行的物体,
例如楼房上的很多分线,窗子的方格,在前侧竖立一些立柱,分出窗子的方框,
由此建立,“很细的竖立物”,一些很细的长条,立在建筑前,分线前,
因为物体的双线,显得很华丽,
现在是多重的空间的分线,就更加丰富,立体,
像是一种分离的空间,或者就是以一个超空间,隔开物体,
由此形成一种分离空间,超空间的视觉假象,
建筑可以去掉格子,分线,然后在前边竖立格子物,分线物,
楼房没有窗子,前边竖立一些窗子形的格子,或者就是大型的,窗子的绘画,
这样打开前侧的装饰的窗子,倾向就是应该进入一个超空间,
原本的楼房,房间,增加一层新的空间,
“在房屋前加上一个窗子,使房屋产生新的空间”,
从房屋走出窗子,也可以成为另一个超时空的入口,
所以超时空入口,可以是双向的,
从外进入,从内出去,可以是两个,或者多个不同的空间,
当玩家人物进入一个时空门,是新的空间,从这个时空门返回,却是进入另一个空间,
这就是具体的,“多重时空门”,
很多的时空门立在一起,或者加上一些普通的门,又形成特别的层次,
倾向于在普通的门前,放置时空门,使普通的门显得很特殊,或者产生变化,
“建筑前侧的物体使建筑变化”,例如喷泉,路灯,电线杆,使建筑变化,
所以,建筑前侧的做为分线的物体,就是具体使建筑分开,分成两部分,或者很多部分,
分成半圆形,括号形的花园,
在家门前放置一个时空门,
或者家门,窗子,直接作为超时空入口,
反向使房屋,建筑,成为一种超时空的实体,
去掉前侧的物体,时空门,还可以恢复原形,
建立能力,“时空门使物体变形,使空间变幻”,
在房屋上贴一个时空门,房屋就变为迷宫,
按照动画片的形式,标志,徽章,具体使人物,动物变身。


封面12,孔雀具体建立佛教的军队,使用万字符的旗帜,
相当于反向对应,纳粹对于这个雅利安人和佛教的符号的应用,
佛教的万字符象征吉祥,和美,
对于突出正邪转换的《孔雀王》,
佛教的万字符,正好带有阴邪的风格,
获野真在此提出,在纳粹以后,万字符还是要回归到佛教的形式,
广泛使用佛教的万字符,回到正面的意义,
这一次孔雀也是建立万字符的军队,风格也是黑暗,但是他要用于正义,善的事务,
所以具体的,庞大的风格阴暗的组织,军队,做为正义的职能,
场面压抑,严峻,而又再次突出一种“黑暗的公正”的象征意义,
突出山上出现大批部队的形式,
放置器皿的托盘,具体加长,
托盘上有圆洞,人物将托盘举在肩膀上,头部可以穿过圆洞,
人物具体的手持骷髅,骷髅上有一些细小的爬虫,
认为万字符很像爬虫的形式,
具体将旗帜的图案,转为装备,宝物,
标志,徽章,突出于图案的形式,现在都转为装备,宝物,
这样原本的能力,再和图案分转的装备,宝物,形成对应,
“以图案,文字本身作为装备”,
所以相对于《魔兽世界》的书籍作为装备,
绘画,书法,影像,光,风,雾,云,烟,电,非实体或不适合做为装备的物体,本身直接做为装备,
物体的形状,可以是光,云,电等等,现在以光,云,电,本身作为装备,
云装在身上,就更像是翅膀,又不是很对称,
提出具体的,“对称和不对称的装备”,
头盔的一侧是角,另一侧是云,
肩甲的一块带光,另一块带电,
两只靴子,一只带风,另一只带烟,
旗帜绑在灰色的长茅上,长茅尖,装备具体发出柔和的荧光,整体放出雷电,
雷电在放出时,又是不直接的形式,从画面四边射入,震动,像是从其他方向召唤的雷电,
加长的托盘,这样横放,并不明显,其实可以做为绘画,书法的板子,边框,
所以绘画,书法,主要又是板子,边框的能力,
然后具体在物体,人头上,砸出一个窟窿,
不对称就是板子的两边,放置不同的物体,
绘画,书法的内容,作者,杰出的艺术家,具体从板子上立起,形成很小的雕像,站在窟窿中的物体,人头上,
不适合做为装备的艺术品,更加突出于作者的应用,
所以装备具体关联制造者,所有的装备,都可以变化出制造者,
当他们以很小的形式,出现在装备上,
也就很像远方的山上,出现了一批部队的壮观,震动,
当物体的图案,转为装备,可以加上这样的环节,就是先在物体上,浮现出一些很小的事物,
这样又很像,棋盘的旗子,是做为棋盘上的图案,在棋盘上立起,
所以旗子可以转为棋盘的图案,
绘画,雕塑的人物,转为生命,活物,然后,再具体回到绘画中,变回雕塑,
也就是游戏人物在活动,然后飞回到画中,再成为绘画,
佛教的四大菩萨,四大金刚,四大护法,十八罗汉,五百罗汉,从画上飞出,再飞回到画中,
单项建立能力,就是游戏中,特别是玩家人物自己,可以直接飞到绘画上,成为绘画的人物,
一件装备,飞到绘画上,成为绘画,
一幅绘画,飞到装备上,成为图案,
中国敦煌壁画的飞天,大概就是倾向于,这样的画外之物,进入画的过程,
人物飞上壁画,走入绘画,穿墙术加上入画术,
入画术如此具体的和其他的法术,事物组合,衔接,
冲击波冲击入画,
魔法箭,子弹,炮弹,光线,雷电射入画,
风吹入画,雨落入画,云飘入画,
具体的,“一种技能飞入画中,成为技能图标”,
万字符突出绘画和书法的结合,而尤其突出书法转为绘画的样式,具有更多的应用。


封面13,佛教突出于云层以上的天空,
人物在战斗中,具体转到天上,云上,
太阳在云端以上,迸射金光,
龙在云中穿梭,
佛祖的幻像,出现在云上,
人物在云上大彻大悟,变为金身,
云上出现孔雀的圆形的头像,
《孔雀王》临近结束,
可以是一种结束画面,
游戏中,具体的应用结束画面,
相对于横版动作游戏,
没有切换的关卡的RPG,SLG,各类游戏,都可以有很多的结束画面,
FC的《双截龙2》,每一关的结束画面,都和下一关的开场,形成连接,
突出的是第2关,结束时,现场的直升飞机,升到上空,
结束画面,就是类似漫画的几个画格,玩家人物跳向飞机,抓住飞机的横杆,
然后第3关开始,玩家人物已进入飞机内部,进行战斗,
也就是具体的画面切换,场地切换的过程,应用结束画面,再加入现场动画的结合,
例如《魔兽世界》的副本,玩家打完以后,现场先出现一段动画,然后出现结束画面,
结束画面以后,玩家直接转入新的场所,空间,
这也是过场动画的一种形式,
结束画面,现场动画,过场动画,实际上是具体形成游戏中的,没有过渡的跳跃,
相当于游戏中没有具体的设置,没有一种系统,能力,这时就利用动画,直接切换,
例如《DIABLO2》,玩家人物没有从一个世界,行动到另一个世界的过程,然后用传送站,过场动画,直接切换到另一个世界,
也就是说,四个世界,实际上存在连接的道路,但是游戏中,没有道路,只有传送站,
有关能力,战士没有召唤的能力,然后出现一段召唤的动画,几个画格,召唤生物登场,
SLG《三国志》取消招募武将的系统,然后出现一段动画,几个画格,武将直接加入,
以前的设计,也是提出,动画相当于先建立形式,再具体接入,
还有就是,“以动画,画格的形式,发出招术,动作”,
《双截龙2》的升起的飞机,是独立的动画,然后玩家人物,直接跳起,抓住飞机,进入内部,
玩家人物发出的旋风腿,是一个现场的小画面的动画,在动画中攻击敌人,或者被躲闪,
现在又是反转的应用,
“没有能力,但是发出能力的动画”,
由此具体增加了一种“条件”,“预设”,
《双截龙2》在玩家人物跳入飞机的动画以前,
玩家人物首先要击败敌人,结束关卡,然后出现动画,
所以战士没有召唤能力,那么战士击败一个怪物,做为条件,预设,然后就会出现一段,战士召唤兽的动画,然后使用召唤兽,
战士完成一个任务,打完一个副本,一个场地,可以是BOSS身上出现一段DOT的动画,
特别是,战士击败带有召唤兽的人物,出现动画,召唤兽具体转给战士使用,
不带动画,坐骑,召唤兽,飞机,包括《JOJO》的替身,《海贼王》的船,都可以具体转给战胜者,
战士召唤,形式又和一般的召唤不同,
可以是更加简单,或者又是,“不具有能力的人物,驾驭,使用其他的能力”,
“以其他的能力,使用另一种能力”,
“先建立没有能力的人物,再以别的方式使用能力”,
例如战士可以是简单指挥召唤兽,或者用剑,盾牌,戒指指挥,
非直接指挥召唤兽,需要发出剑的技能,格斗招式,催动召唤兽,
孙悟空用冲击波催动召唤兽,
冲击波裹住召唤兽,冲击撞击,
一个人物发出冲击波时,冲击波在人物的身前的巨大光束,很像人物高速飞出去的光波效果,
RYU用旋风腿形成小型的魔法阵,出现一圈蜡烛,召唤飞剑,
《乱马1/2》没有冲击波,响良牙具体用一本武术秘籍,增加“狮子咆哮弹”的能力,
也就是带着一本魔法书,格斗书,可以召唤,发出冲击波,
正好仍然是《双截龙2》,玩家人物没有冲击波的能力,
但是在最后的几关,出现了玩家人物的暗影形态,做为敌人,
这个暗影玩家人物,就可以发出冲击波,隐身,附体,
所以不具有的能力,又可以是在分支增加,
《JOJO》的人物不能发冲击波,这时替身可以发出冲击波,
战士的分身,暗影形态,可以发出冲击波,召唤,
这样更加具有整体感,
《KOF》的草薙京击败大蛇,出现动画,草薙京用新的超必杀技,攻击大蛇,
八神庵击败大蛇,出现动画,新的疯狂形态的八神庵,卡主大蛇的脖子,
建立应用结束画面,再加入“特殊,隐藏结束画面,能力”,
击败一个敌人,根据不同的条件,有很多种结束画面,
满血胜利的“perfect”,就是特殊画面,发出新的能力,
《街头霸王》具体设定了多种胜利的标志,
胜利的太阳画面,也是有很多种,
豪鬼的胜利画面,出现“天”字,
更多的形式,
“10秒内击败敌人”,“10秒倒计时攻击,击败敌人的最后一些血量”,
“在最后一击前,10秒内不做任何攻击”,
“连续三个场地,半血以上胜利”,这样,特殊人物,豪鬼,《侍魂》的黑子,就可以登场,
相对于游戏的昼夜系统,《魔兽世界》的冷却时间,
游戏可以具体显示时间,还可以像多个国家的时差,挂上不同的钟表那样,
游戏同时显示多个世界,场所,国家的时间,
显示其他游戏加入的主题单元,例如《DQ》主城,《FF》主城的时间,
或者就是挂上《DQ》的钟表,《FF》的钟表,
在主城,副本,迷宫,增加一座《圣斗士星矢》的黄金十二宫的火焰时钟,
游戏的时间,自动和玩家人物发招的时间,形成关联,
玩家人物发招以后,具体观看游戏屏幕的时间,计算效果,可以练习注意力,
“10秒倒计时攻击”,可以取消技能的时间显示,玩家只看屏幕时间的10秒,
冷却的时间,和屏幕的时间一致,或者也取消冷却的时间显示,只看屏幕的时间,
或者又是,冷却时间,屏幕时间,都不显示,
玩家人物,要自己带手表,才可以计算冷却时间,招术时间,
现实中,实际上没有很方便的,公共的,标准的时间钟表,
一般的标准时间,只是在电视上有一段时间的显示,
现在现实中,广泛建立,设置标准时间的电子器,电子设备,
游戏中也是如此,玩家人物可以用自己的手表,和标准时间电子器对一下表,
具体在地上建立中国古代的“日晷仪”,利用太阳的投影,计算时间,
日晷仪在古代,已经相当于现代的卫星锅的造型,
游戏中,具体建立卫星,地面站,接收器,
装备上,具体设置,组装物体,可以根据太阳的投影,计算时间,
装备可以接收光线,电波,产生能力,
手表本身就是一个很小的日晷仪,
这样,具体的统一,相对,同时列出的显示形式,并且互有关联,
然后,又是装备的显示效果,
先建立标准,统一的装备显示效果,然后,不同的人物装备,显示的效果又不同,
一件普通的长袍,有的玩家人物穿上很普通,有的玩家人物穿上,就成为魔法衣的奇幻,唯美,
现实也是有“相貌,身材穿衣效果”的特征,
或者就是,某一项技能,击中敌人以后,可以出现新的能力的动画,
《魔兽世界》的经典的技能条件,就是例如,“击中敌人以后,速度在10秒内增加50%”,
由此形成更加灵活的,特别是场景,场地的,分区域,分阶段的应用,
结束画面,也可以做为装点,装饰,
这样的飘浮的头像,显示一部分盔甲上的翅膀,
也就是提出,“绘画中的翅膀,使绘画飞翔,飘浮”,
物体具体以上边的带有飞行能力的图案,装饰飞行,
例如圆球上装饰一个角,就可以飞行,
飘浮的头像,绘画,又和一条龙的头部连接,
也就是头像,绘画,具体以其他的,整体的事物连接,装饰,
因为头像,绘画只是一部分,特别是作为一种独立的空间,
这样再和现实的空间,整体的事物搭配,就显得非常精致,奢华,
这也是链子的形式,具有的“连接一部分事物和整体事物”的潜在的不同空间的分支特征,
一种事物的分支,连锁,具体设在另一个空间中,
肯德基的一个分店,专门设在游戏中,用肯德基的吸管,连接现实的杯子,和游戏屏幕,
孔雀的头像,又类似《龙珠》的人物圆牌能力,《太阁立志传》的人物卡片,
也就是在漫画,游戏结束以后,孔雀转为可以使用的形式,
也就是在《孔雀王》中,
具体的设置,玩家开始不能使用孔雀,
要通关,还要打通天上的关卡,击败孔雀,才可以使用这个人物,
天上的关卡和孔雀的头像的系统菜单的形式,
又提出,就是具体设立“天上的单位,天上的管理建设,SLG的系统”,
相当于SLG《三国志》,设在天上,有很多的宫殿,主城,
游戏中的大地上,广泛的,设有很多的天上单位,
玩家在野外活动,在《魔兽世界》的暴风城外,随意抬头,就可以隐约看到云层深处的宫殿,
或者云层的宫殿,就是做为暴风城的分设主城,
这样地上建筑和天上建筑,具体组合,
广阔的大地,长远的路程,上空,云上随处布满建筑,而又有管理的系统,菜单,
玩家占领主城,天宫,使用孔雀,
也是具体作为电脑NPC的特征,
也就是其他玩家,继续攻打,胜利以后,再切换前一位玩家的管理,使用孔雀,
所以设置就是,主要的人物,具体随着建筑,机关的模式使用,
游戏人物具体做为一个城主,玩家占领城市以后,才可以使用城主,
主城做为标准的,正式的人物存在和使用权,
其他的形式,人物圆牌,卡牌,召唤,再做为附属的,相关的能力,
《龙珠》的神仙,就是以神殿做为正式的使用形式,
孙悟空没有机构,那么可以是玩家参加天下第一武道会,击败孙悟空,才可以使用孙悟空,
击败上一届冠军,然后可以使用上一届冠军,
拳击的拳王模式,赛制还是有些乱,
应该是一届拳击比赛,很多选手参加,产生拳王,称号,
然后,在下一届拳击比赛,击败上一届拳王,成为新的拳王,称号,
体育的各种项目的比赛,增加擂台赛,晋级赛的模式,
虽然不是很大的新意,但是比赛本身,形成具体的王者,冠军,
可以在下一届的时期内,管理一个机构,一个场馆,游戏就是管理主城,
所以足球的世界杯,应该是击败上一届的冠军,再成为冠军,
而不是通过淘汰赛,产生新的冠军,直接取代上一届,
赛事的冠军,称号,奖杯,奖牌,只有一项,
然后每一届的比赛,轮流争夺,
按照一般的逻辑,不能说,世界杯有很多的冠军,巴西队,阿根廷队,德国队,都是冠军。
游戏人物在建筑机构的使用,
又形成具体的组队,
在多人游戏中,可以再建立单机RPG的组队形式,
《魔兽世界》的单机组队,仍然是玩家一个人操纵组队,系统菜单管理,
组队加入新的成员,那么这个成员的机构,就是一起加入,
玩家可以去管理新成员的主城,收取新成员的召唤兽,装备,
类似SLG《三国志》,招募,或者俘虏的武将带有武器,宝物,
玩家可以没收这些武器,宝物,
一个召唤兽,坐骑非常好,例如凯尔萨斯的幽灵凤凰,幽灵熊,
玩家先使凯尔萨斯加入组队,然后收取他的幽灵凤凰,幽灵熊,
召唤兽,坐骑,也可以带有具体的机构,场所,
相当于以前的设计,获得一把剑,可以管理剑冢,
孔雀的头像,也可以是获得了一只神龙召唤兽,那么神龙飞腾的云层,神殿,就是一起加入,
孔雀可以使用神龙的云层,管理神殿,
单机RPG的组队,很适合于电脑NPC,或者就是敌人的加入,
加入一只恶魔,可以管理他的地下城,鬼屋,
《魔兽世界》的野外,玩家使一个怪物加入,可以获得怪物的洞窟,矿洞,
玩家使野外的BOSS加入,可以获得BOSS的副本,或者就是很多隐藏的,专属的小副本,
由此,招募,寻找人物加入,成为重要的系统,
《DQ》的BOSS站在地上,出现在玩家面前,具有很大的压迫感,
就是因为这样的BOSS,带有强烈的领地特征,
现在建立BOSS加入的系统,就是将现场的领地,一起加入,
玩家进入复杂的迷宫,俘获BOSS,可以拥有迷宫,
这样迷宫也就不再麻烦,
战斗结束后,不用再找路,可以直接留在迷宫,
所以更加细致灵活,
一个迷宫,副本,可以是击败以后直接占领,留下,也可以是条件加入。


封面14,具体的,魔鬼的军队,士兵,绿色,
他们也飞在绘画上,特别是飞在背景的绘画,或者影像上,
“飞在影像中,幻像中,幻影中,也成为图像”,
背景的月亮,就是具体飞在月亮的绘画,影像,幻像,幻影中,
魔鬼兵提出,首领可以是正派的人物,也就是前边的朋子,
因为魔鬼虽然邪恶,但是并不封闭,
当魔鬼形成大量的组织,他们就很开放,所以允许有一些正派的首领,
这又是《浮士德》代表的,魔鬼做为神的仆从的形式,
《孔雀王》提出,小型的组队,部队,也可以是反派成员,正派首领,
《魔兽世界》实际相当于,术士召唤恶魔,再去攻击其他的恶魔,
所以很多恶魔,是希望和正派,人类,结成朋友,或者组织的关系,
然后,恶魔的仆从,再协助人类,去战胜其他的恶魔,怪兽,或者使其加入,
正派,人类,很多时候,也需要反派的组织,首领,
或者就是突出的问题:正派需要反派的制衡,
例如《龙珠》这样强大的,宇宙级的正义战士,反倒需要撒旦这样的人物做为一种制衡,
正义的力量,如果太大,过于绝对,那么也会造成没有制约的特权,
所以撒旦对于《龙珠》,反倒是适合于一种合作的形式,
《龙珠》的伟大,就在于可以使最高的魔鬼,某种程度成为朋友,盟友,
然后再去征服其他的,非常强大的邪恶者,
因为游戏有这样的定律:最强大的人物,也不是不能战胜的,
撒旦和大部分的邪恶者都是朋友,但是在他们触犯到《龙珠》的和平,
撒旦也就不再庇护他们,而是随着《龙珠》战士,对他们发起进攻,
游戏中,最高的BOSS,可以加入玩家的阵营,做为朋友,
这样再形成正派,反派的一些组队,部队的首领的转换,
正义的阵营,可以具体招募反派的人物,设置反派首领,
相当于古代的一些善的阵营,集团,有意训练狂暴的武将,
招聚暴躁的斗士,狂猛的侠者,
一些庄户,山寨,原始的部落,都是这样的形式,
刚烈的女子,也喜欢豢养这样的暴力集团,
这样的反派,主要是性情狂躁,本质上并不是非常邪恶,所以经常和正派打交道,
朋子做为一队反派魔鬼兵的首领,又带上了前述的佛教万字符旗帜变化的骷髅头盔,
在此又是具体应用,万字符骷髅头盔,也是做为另一个系列中的装备,
朋子单独戴上这个头盔,再加上头后的月亮影像,做为效果,
提出真实的物体形态,做为能力的效果,
而月亮影像,太阳影像,其实都属于另一个系列,
“能力效果的系列”,“装备显示效果的系列”,
朋子的衣服很少,突出披风的显示效果,
显示的装备系列,套装,不显示的装备系列,套装,
“系列”可以不是套装,而是一些分散的物品,然后形成特有的组合能力,
剑没有剑刃,就是相当于魔术杂技的一个剑柄,
或者在剑柄,剑刃上,连出一个很大的,半圆形的剑身,
再接触到剑鞘,这个剑鞘,只是正常的形状,不是这种圆剑的形状,
于是细致地提出,一些影视,例如周星驰的《整蛊专家》,人物从很小的箱子内,拿出很大的武器,
建立游戏的形式,“一种形状,体积的装备,放在另一种形状,体积的容器,乘放物,保护物中”,
巨大的圆剑,不知如何,插入到很小的,细长的剑鞘中,
朋子腰带上的蓝色宝石,也像是乘放了其他的宝物,
“一种宝石内,存放其他的宝石”,
《口袋妖怪》就是具体的,怪物球装入巨大的怪物,
对此,特别是怪物,人物的变身,装备,武器的变形,再和存放物结合,
小怪物变为大怪物,仍然装入原本的小盒子中,
《魔兽世界》的侏儒变大,仍然穿着很小的披风,
一把短剑,变为巨剑,仍然插入原本的很小的剑鞘,
形成这样的一种直接的,幻化而又没有过程,环节,
使能力成为一种自然,真实的常态,
朋子的剑,就是可以直接穿过剑鞘,
朋子可以直接穿过墙壁,而不是能力。


封面15,地球外的宇宙空间,具体建立系统,
宇宙中,具体架设网格,方格,
《龙珠》的弗利萨,声称自己可以在宇宙中生存,
《孔雀王》具体建立“宇宙中的生存形态”,
弗利萨具体在宇宙中生存,
很多的超级生物,在宇宙中飘荡,
由此,宇宙飞船具体在宇宙中飞行,人物再飞出去,在宇宙中生存,随着尘埃飘浮,
进入黑洞,“黑洞迷宫”,“黑洞副本”,
建立更多的宇宙天体,空间的形式,
“宇宙生存能力”,赛亚人也可以获得,
这样的能力,也可以是人物身上,具体发出网格,表格,
网格,表格中,再具体加上一些图案,标志,做为能力,
类似《圣斗士星矢》黄金十二宫的火焰时钟,赌场轮盘的小格子,
所以网格,表格,表盘,各种的格子,就是要做为能力的形态,然后再加上其他事物,
以轮盘的形式,形成一部分的小格子,再做为能力,放置物质,就显得非常精致,
这样孔雀在表格前,多只手臂,举着武器,再和表格的物质对应,
具体的,从表格上拿起物体,
从表格上,连在身上一些带子,链子,
从表格上,浮起几个圆珠,在头上的位置,
体现格子的系统特征,仍然是一种“无目的,装饰的形式,对于实用的,分阶段的转换”,
格子,非实用的事物,形式,不是直接转为实用,而是保留原本的形态,独立的加上实用的元素,
例如还是建造一个房间狭窄,没有楼梯的楼房,转为实用,就是保留原本的形态,然后从外边加上楼梯,
利用房间狭窄,加厚墙壁,加厚楼层上下左右的间隔,这样也很隐蔽,神秘,可以更好的隔音,
地球画的很小,在宇宙画面中显示,这时旁边再画别的,普通的物体,人物,
虽然画面很简单,但是那些物体,人物,实际上的比例大小,就是相当于和地球差不多,
“在一个画面中,画出的不同远近,比例的事物,位置相近,体积就相当于一致”,
例如新浪微博的首页,现在是地球转动的动态图,这时“微博”的字样,正好出现在地球动态图上,
地球动态图的下边,又是其他的,面积差不多的文字,图案,视频,
这样实际上相当于,微博成为地球之外的存在,微博的内容,从画面的位置和比例,相当于和地球差不多大小,
这是很有趣味的观察形式,
获野真于是提出,具体的,孔雀坐在一个小圆球上,这个小圆球,就是星球,
人物具体持有,携带一个星球,体积很小,但是内部的比例,和现实一致,
孔雀的头后,还有一个比较大的,红色的圆球,也是星球,
这样圆球分出大小,也成为系列,
类似中国的一套茶杯,不同大小,
物体,装备,宝物,具体形成不同大小的系列,连环。


封面16,孔雀的冲击波的手势上,加上类似形态的凤凰影像,
“对于一种动作,姿势,招式,具体加上其他的,相似形态的事物”,
《幽游白书》的浦饭幽助的灵丸手势,做为手枪的相似形态,再加上手枪的影像,
《街头霸王》的VEGA的电钻招式像火车,那么加上火车的影像,
或者就是加上一部分相似的形态,
冲击波的手势,以凤凰的翅膀,出现在手上,
凤凰的其他部分,尾巴,爪子,还是自然地舒展开去,
树枝的一部分像手枪,所以很多小孩,就用树枝当玩具手枪,
这样树枝的一部分,出现在浦饭幽助的灵丸手势上,
相当于模仿植物的形态发招,
漫画,游戏的招术很多,但是实际上没有具体的,手势的能力,
现在以佛教的手势,具体建立手势的能力,
手影的游戏,各种形态,就可以具体作为招术,
例如狗的手影,兔子的手影,孔雀的手影非常经典,
现在具体作为能力,或者相关的招术,组合,效果,
玩家人物的召唤狗,发出招术,玩家人物也做出狗的手影,
玩家人物发出能力,召唤狗的影像,转移在玩家人物的姿势上,
玩家人物的翅膀,或者召唤兽的翅膀,化为影像,转移在招术,能力的姿势上,
手势的姿势,要具体,清晰,画面很大,
也可以是前述的,空中出现很大的手势的影像,
在发出招术的时候,形成现场的,画面的特写,
相当于漫画的常见而不突出的表现方式,
就是人物发招时,同一个画格,出现人物的特写,好像另一个人物在旁边,
或者仍然是孙悟饭战胜沙鲁的冲击波,他的发招姿势,同时出现孙悟空的发招影像,
地球又是做为图画的小球体,出现在孔雀的手势的影像下,
也就是当人物发出的冲击波,非常缓慢,或者相当于一个球体,
这就使获野真感到,篮球的投篮,实际上就是很像发出一个冲击波的形式,
《SLAM DUNK》的有些投篮画面,篮球在人物的手上,显得很慢,带着一些圆形的残影,
这时就是很像发出一个缓慢的,轻柔的冲击波,
所以游戏中,可以具体用冲击波投篮,
人物发出一个冲击波,看看能不能投入篮筐,
这样冲击波又达到了更多的,具体,灵活的应用,
冲击波,光波,可以作为冰球,乒乓球,网球,人物发出,射向对方的球网,台子,场地,
这样成为,两个人物,两组人物,直接用手,装备,器具,互相击打小光波,
《热血冰球》有一个能力,就是具体的,将对方的击球,反打回去,
《龙珠》的漫画,人物具体的,反打,反弹,摊开对方的冲击波,
让光波在空中形成具体的,流线式的飞行轨道,
这大概就是棒球实际上在追求的一种,比赛的超越,和时间的对比的超越关系,形成的,物体在空中飞行的轨道特征。


封面17,最后设计孔雀的皇帝服饰,
也相当于,孔雀在游戏的最后,成为皇帝,转入管理游戏的模式,
但是再细致,管理模式失败,那就还要回到闯关模式,
SLG《三国志》君主的失败,流放,就是转到闯关模式,
皇帝服饰具体和现实一致,没有很大的改造,
只是衣服的连接,互搭,具体成为方正的形状,
这样也是独立而又条理,
属于漫画的线条具体形成的雅致关系,
现实的服装设计,在分开,连接,框子,套子,也是具体的方形,几何形状,
蜡烛的火,更像固体,透明体,相当于现实用抖动的物体,绸缎,模拟火焰,
游戏中,这样的火焰,也可以燃烧物体,
“用固体,透明体,非实体燃烧物体”,
用风,光,影子,燃烧物体,
孔雀拿着的扇子,没有特殊的设计,
只是角度上,有意形成斜扁的形式,
也就是物体,装备的设计,具体的,以各种角度,作为形状,
孔雀拿的扇子,并不是偏斜的角度,而是偏斜,扁的形状,
这样也是形成一些特殊的视觉,错觉,
孔雀另一只手拿的是人头侧脸的面具,
面具有这样的特点,
就是面具是正脸,
转过正脸的面具,并不形成具体的侧脸,而只是套在人头前的一个薄片,
所以通常的倾向,
认为正脸的面具,好像也有侧脸,
由此,又提出非常经典的设计,
例如雕塑,
人物的雕塑,雕塑家并没有事先雕塑侧脸,
而是雕塑一个整体的人物,然后转过雕塑,自然出现雕塑的侧脸,
侧脸代表一种能力,
也就是说,
要出现侧脸的能力,首先出现正脸,然后自然的转过去,形成侧脸,
“要出现一个角度的形式,能力,效果,先建立另一个角度,自然转到这个角度”,
扇子扇风,需要挥舞,角度偏斜,才可以产生风,
所以要产生偏斜扇子的风,产生一种“扁形的风”,
首先要建立正面的,整体的扇子,
所以雕塑,也可以直接制作不同的角度,而不是整体的事物,
直接雕塑一个侧脸,
然后,再独立的,雕塑一个整体人物,自然转动,产生前边雕塑好的侧脸的效果,
形成对照,
由此,反向形成,
先建立不同角度的形状的事物的能力,再以单独的整体事物,转到这个角度,产生相关的能力,
例如孔雀模样的侧脸面具,可以喷火,
然后孔雀的整体雕塑,再转到侧脸,也是喷火,
偏斜形状的扇子可以发出风,
然后再以整体的扇子,转到偏斜的角度,也发出风,
先建立侧斜的形状的法杖,发出光波,
然后再以整体的法杖,转到测斜的角度,也发出光波,
这样具体的,“事物,装备的不同角度的形状,和原物的组合,关联”,也形成套装,
具体的使用,能力,
不同角度形状的装备,先具有一些能力,
然后再去寻找整体的装备,在转到这个角度时的能力,
这也是一些游戏,武器组装的系统,一些散碎的武器部分,似乎也具有能力的倾向,
一个宝物瓶子的碎片具有能力,
那么再以一个整体的宝物瓶子,砸碎形成那个单独的碎片,
一个镜子的碎片具有能力,
再以一个整体的镜子,砸碎形成那个单独的碎片,
这样又加入,“独立的分解物,破碎物”,还可以是垃圾物,
因为一个垃圾,独立产生能力,
所以再以原本的物体,废弃形成垃圾,
面具的重要特征,还在于,
面具相当于独立提取的,人脸的外壳,
也就是一种事物,物体,具体从外表,提取一部分,做为它的外壳,外罩,
从宝剑上提取一个外壳,套住宝剑,
也形成一种剑鞘的形式,
所以“剑鞘相当于宝剑自身形状建立的外壳”,
从蜡烛上提取一个外壳,套住蜡烛,
从蜡烛的火焰,提取火焰的形状物体,套住蜡烛和火焰,
“一种事物的包装物,外壳,套子,可以是这种事物本身提取的形状物”,
面具如此的重要,又在于,
提出事物自然产生的一些形式,特别是顺序,队列,并没有具体的能力,设置,
正脸转为侧脸,而侧脸没有得到系统的设置,
例如说,一个排行榜,世界企业500强,
这个排行榜,是企业的发展,自然产生的,
并不是事先设置的,
所以排行榜虽然非常权威,但是没有具体的能力,
企业只有本身的能力,并没有排行的名次这个形式的能力,
“第一名”这个形式本身,是什么能力?
所以排行榜也可以按照体育的形式,设置奖励,奖牌,
500强,可以是500个名次,种类的奖牌,要有具体的项目,
“名次和奖牌可以很多”,
体育比赛具体设置很多的名次,奖牌,
像以前提出的,群众加入的十万人,百万人长期长途马拉松,
就可以设置前100的名次,奖牌,奖励,
所以金,银,铜牌以外,还可以有白金奖牌,铁奖牌,铝奖牌,钻石奖牌,
这样加入更多的贵重物,奖励物,顺应“钻石联赛”这样的名称,
《魔兽世界》的5人组队,自然组成,
5人自然排列顺序,
那么组队的第1人,或者所有的5个顺序,都有具体的能力,
世界的国家排名,美国排在第一,
这样的国家排名,非常突显,
但是并没有具体的项目,设置,
其实,国家的排名,各类的排行榜,
都是潜在的,提示,鼓动人们,应该做一些和排名有关的事务,
当人们带着美国是世界第一的观念,
观察这个国家,作品,发现也是非常自然,并没有具体的,“第一的设置”,
这样反倒显得,世界第一的位置,非常空洞,
没有很多的,做为世界第一,应该设立的,专门的项目,
所以通常建立的组织,职务的排位,
和自然形成的排名,排位,
又形成具体的对照,应用,
《孔雀王》到此结束了,
在结束以前,出现人物的正脸,面具的侧脸,
具体想像,人物转向结束的侧脸,面具转向结束的正脸,
那又是新的开始,
很多艺术作品,在结束时,呼应开始的气氛,
或者具体使读者,重新阅读,回顾开始的特征,
那就是应该出现一种,具体转向结束的,事物,形式,方面,
转向一方面的另一方面。​​​​

TOP

游戏设计理论中的《钢之炼金术师》
中华经济媒体和情报站  2022-01-20 投诉阅读数:24637
​​荒川弘在SQUARE·ENIX的《月刊少年GANGAN》和出版社推出的作品。

封面简单,没有设计元素而带有几个细节的特点,像是直接在画上挂几个设计或装饰的小物件,形成简洁明快的漫画风格的立体感,
相当于直接用动画的形式画漫画,符合游戏公司跨界,驾驭其他领域的特征。




封面1,设计单项,集中在两个手套,
爱德华一只手戴手套,为另一只手戴上手套,或者捏一下这个手套,
提出巧妙的日常的细节,
手套是用手戴上的,一只手戴上手套后,另一只手,不能以其他物体戴手套,只能用戴上手套的手去戴,
也就是说,人不可能两只手同时互相戴上手套,
于是产生两项设计:1,具体利用矛盾,悖论的形式,形成游戏的能力,相当于“人不能自己把自己提起在半空”,现在游戏人物,就是具有能力:自己可以把自己提起,在半空悬浮。应用神魔作品的形式,自己摘下自己的头颅,切断自己的肢体。《龙珠》的布欧切断自己的身体,当做攻击物,吸收物。动物,神兽,《口袋妖怪》的怪物,切断自己的尾巴。“人可以两只手同时互相戴上手套”,“两只手戴有手套的情况下,互相摘下手套。”

2,玩家人物的装备,具体由其他玩家人物帮助穿戴。相当于日常生活的经典,一个人帮另一个人披上衣服,或者盖上被子。“《魔兽世界》的法师为猎人穿上T6,为战士戴上头盔,为盗贼戴上戒指,为德鲁伊戴上饰品。”具体的递交物品的动作。商店的售货者,将物品递交给玩家人物,修理铺的铁匠修理完装备,交还给玩家人物。具体看到一个很小的物品,在两人之间传递,可以发出闪光,幻彩。建立,增加辅助的身份,系统。类似《龙珠》的大长老,《龙狼传》的左慈,KOEI《三国志》的神秘人物,就是有一些隐居的高人,在野外游走,有很多辅助的特技,从游戏的进程之外,提供很多的帮助,或者又是暗中的保护。玩家人物失利,撤退,还能得到这些高人的救援。“天地志狼逃跑到荒山中,忽然又遇到他的老师左慈。”此外,又类似仆人的形式。对于“没有能力,或者低级的形式上的组织”,建立仆人,随从的系统。玩家人物自带几个仆人,随从,可以是NPC,也可以是其他玩家,或者是“随队游览的玩家”,在此,只增加简单的辅助,清闲适宜,帮助玩家人物携带物品。当背包,电子箱的空间不足,具体由仆人,随从持有这些物品。可以上升为古代帝王的形式,仆人随从,帮玩家人物端,举,捧,抬着贵重的物品,沉重的装备,抬轿子,鸣锣开道,具体的出行仪仗队,车马队,浩浩荡荡,一路招摇,引起路人围观,挤满道路的两边,拥塞街市。仆人随从,具体打扫房屋,整理衣物,装备,喂养动物坐骑,时常去兽槽,马厩,牛羊猪圈检查,生活井然有序,
爱德华的衣服,明显具有一种立体的层次感,好像就是阿尔冯斯为他一层一层穿上的,
荒川弘提出人物失去手臂,将灵魂封印在铠甲的形式,微妙的将肢体,封印和附体结合,丰富了能力和层次,认为在能力的环节,可以多一些细节,琐碎,形成更多的,分散的设置,
背景的齿轮,很像电影中的人物,进入机械,钟楼的内部,
一个建筑,小空间内,具有连动外侧的机械齿轮,显得很惬意,
可以是居住房屋内,有很大的齿轮,外边贴着表盘,
装备,宝物内是机械,齿轮,外边连接其他物体,能力,
火车的车轮,相当于一种机械的,齿轮的构造,具体加在物体的外部,
具体建立魔方的系统,加入郑渊洁的童话《魔方大厦》,
更多的物品,由于具体建立内部的构造,达到新的能力。
《钢之炼金术师》的核心宝物,银怀表,表面浮起的装饰,又以六芒星交叉,
就是相当于一种齿轮的形式,贴在外边,
提出物体外的装饰,可以是独立的,交叉,堆叠,
六芒星在银怀表上,要像单独的形式,横线仍然自行穿插,穿透,
相当于浮雕的图案,可以是立体的互搭,穿过,
一些机械,建筑,设施的连接,
例如地铁内的铁杆,扶手,车厢内的很多连接的物体,
都很像是独立的套在上边,而不是人工的组装,
一根皮筋绑着另一根皮筋,和两根皮筋连环勾在一起,
一个铁环贴着另一个铁环,和两个铁环连环,
这样的连接,就是明显的分散和独立的区别,
很多物体,机械,又是内部连接,外部形成一个整体,一个外壳,
例如私人汽车,外部相当于带有很多分段的整体的壳,找不到哪里是连接,螺丝,
车轮是组装在车下,但是在遮盖车轮的圆车板,也就是翼子板中,车轮好像是一个独立的圆圈,没有和车子连接,
具体建立这样的形式,“物体带有很多缝隙,接合,又是一个整体的壳”,
物体的一些部分,已经断开,但是又是整体,下侧,内部,特殊的连接,
或者,物体内部是整体,实心,外部是复杂的装饰,齿轮,
塑料连接,多种物质的螺丝钉固定,具体取代金属,
建立“物体不合理的断开,连接,组装”,
都是矛盾,悖论的形式,能力。


封面2,接续封面1的环节,
有关手套,“两只手戴手套,然后表现的只有一只手戴手套的帅气”,
这样就是两只手套,一只手套隐形,或者插在兜里,另一只手套挥舞,又联系到《地狱先生》的洒脱,
“以简单而巧妙的形式,形成一些常见的帅气,潇洒的装扮,动作,姿势”,
例如一件衣服披在肩上,非常帅气,阿尔冯斯具体突出肩部关节的装备,就是一个尖刺的圆环,套在肩关节上,扩展狗的尖刺项圈的形式,
具体建立现实服装的“肩部关节的圆环,圆箍装饰”,类似衣袖箍,袖标,套在肩部,非常气派,
漫画,游戏中的超大体型的人物,适合肩部关节背着,缠裹一些物体,武器,
对于衣袖箍,袖标的帅气,
阿尔冯斯在铠甲的肘部,或者衣袖上,再做一些断开的分节,形成衣袖箍,袖标的特征,
“在物体,装备分开,断开的位置加上装饰物”,
皮带具体嵌在上衣和裤子的夹缝中,
朝鲜服就是在上衣很高的位置,分界形成下衣,
爱德华又将皮带提高,裤子提高,高过腹部,也形成朝鲜服的特点,
认为朝鲜服的上衣分开的位置,可以加上一个皮带,但是很古怪,
乱马的辫子很有特点,爱德华以不同的发型,也加上辫子,
认为乱马的发型就是提出,“任何发型,都可以留出辫子”,
《龙珠》的冲击波的姿势,极大威风,魄力,场面震动,
爱德华用后侧墙上的破洞,加上洞外的金色光芒,作为光波的形式,
然后单手戴手套,摆在破洞前,形成单手发出冲击波的姿势,
提出戴着手套发出冲击波,也就是贝吉塔的常见形式,视觉效果很强烈,
有关脚发出冲击波,可以是《幽游白书》的仙水的招式,
就是用脚踢光波,发射出去,
《名侦探柯南》是柯南踢出物体攻击,
所以冲击波,可以增加为具体的物体,并且用手,臂,脚,腿,击出,
这样手套,鞋的装备,又增加能力,
手套,鞋,可以发出冲击波,击打物体,
游戏人物,可以类似枪械的无限子弹,发出各种物体的攻击,
具体发射钱币,钻石,然后可以转为实物的价值,
“不是制造钱币,钻石,而是以发射这样的魔法,产生物体,转为价值”,
再做设置,发射钱币,奢侈品,需要很大的能量,魔法值,
钱币,奢侈品,在一定的条件下,例如有效击中敌人以后,可以转为一定的价值,被玩家收回,交易或者用于其他能力,
例如《魔兽世界》的钻石击中怪物以后,可以转化为灵魂碎片,
具体的系统,再次将现实的矿物,贵金属,奢侈品,建立AI,加入游戏,
玩家购买的黄金,白银,首饰,名牌,路易威登,范思哲,古驰,香奈儿,劳力士,欧米伽,耐克,阿迪达斯,美津侬,具体加入游戏,产生能力,大幅增值,
游戏完全,彻底的光辉,璀璨!
影视,游戏,屏幕画面,可以增加强度,像电焊那样,具体的晃眼,刺眼,刹那如同直视太阳的强光,
当孙悟空积聚元气弹的时候,元气弹隐在屏幕上部,强光萦绕,像太阳,或者太阳拳,将地面照得全白,玩家不敢抬头去看,
招术,魔法,具体使景物,屏幕,转为黑白色,照片底片,漫画中这类画面表现很大的震惊,
特兰克斯的剑击,豪鬼的瞬狱杀,具体使屏幕转黑,一阵闪光迸射的暴击,
荒川弘也提出一个帅气,压倒,震动的人物动作:人物转身时,身上的物体,具体随着飘动,
阿尔冯斯一转身,铠甲头盔上的长缨随着一晃,
爱德华一侧身,衣襟随着飘动,扬起,
古装人物一转身,长袍随着飘动,
《KOF》的麻宫雅典娜发动招术,头发,衣服飘动,衣服变换一件,或者多件,
“人物在转身,侧身时,变换服饰,装备”,
应用在模特的走秀,
模特一转身,衣服飘动一下,变换几件,可以加入魔术的形式。


封面3,人物罗伊的一只手臂横伸,
莉莎的一只手臂伸直,举枪,
提出具体的行礼动作,
相当于德国纳粹的行礼,手臂降低横直,
行礼的动作加上持有装备,
持有装备的行礼形式,
猎人拿着索利达尔,群星之怒行礼,
人物的手臂,戴着手套,手镯,戒指,拿着一串项链行礼,非常英气,
仿佛人物在案发现场捡到证物,这时其他人走过去,他拿着证物,向对方行礼,
亚历克斯的手臂弯曲,很像《街头霸王》的沙加特的挑衅动作,
将挑衅动作和行礼,再做一些结合,
戴有装备,持有物品时作出挑衅,
荒川弘倾向于多设计一些没有具体的能力,目的的形式,花絮,活动,
由此返回联系到仆人,随从的系统,
忽然提出,无能力,无目的的活动,
可以建立“雇佣系统”,
这个系统非常重要,
玩家人物雇佣仆人,随从做事,就是要具体支付酬金,
游戏中开公司工厂,具体雇佣工人,为工人发薪水,
由此,以雇佣系统作为中心,震动的形成了具体的经济关系,
在当代世界,游戏中具体产生了一种原始社会的经济关系的起源,
“在经济体系发达的人类社会,建立没有经济的形式,群体,然后再产生经济的起源”,
如此,游戏的经济规模,又达到了实质的提升,
玩家,或者公司,集团,具体在游戏中充值货币,派发任务,支付酬金,
以普通玩家计算,一般标准可以是充值1万元,雇佣10个玩家,活动1个月,受益应该在500元左右,
雇佣系统建立初期,可以有一些限制,逐渐扩大,
达到一定的规模,可以是充值1亿元,雇佣10万人,那么受益当然就很大,
在机器人国家的建立,名画,雕塑,汽车,房屋,大部分的现实事物,都可以建立AI加入游戏以后,
游戏的经济价值已经很高,甚至超过了现实,
游戏中,可以具体让电脑NPC带上现实资金,活动盈利,
SLG,《太阁立志传》,《三国志》的模式,君主让武将带上资金,一个月只要得到不多的受益,总数也是非常浩大的,
游戏中的系统菜单,属性界面,具体加入真实的数值,
《文明》的一座城市,各项数据,指标,都是真实的,
SLG的城市界面的资金,开发度,人口,军队,都是真实的数据,
按照公司,土地的规模,盈利,折算为界面的属性数据,
KOEI《三国志》的一个城市的10万人口,每个人都是可以活动,一定程度使用,或者委任,
发动军队,“带甲百万”,百万士兵的每个人都有装备,可以操纵,
百万人口都可以带有一些装备,奢侈品,宝物,
君主,武将移动占领到一座空城,没有什么开发度,但是有几千人口,这几千人就是可以活动发展的,
封面背景又是类似浮雕的图案,
浮雕,雕刻物的划线,物体的缝隙,作为光线,
衣服的褶皱,物体的分界,裂缝,作为光线,
人物的大衣,具体在分界线的光耀下,产生乌黑的映照,
雕刻的动物,神兽,直接以雕刻的形态使用,
游戏人物不是召唤动物,神兽,而是召唤,直接使用一个雕刻动物,神兽的物体,图腾,
《钢之炼金术师》的炼金术,追求一种炼制整个物体,而突出物体表面的一些形式,变幻形态,
正好符合SE的《DQ》的“移动箱子,棺木上的花纹”的奇幻上的炼金倾向。


封面4,戴墨镜帅气,摘墨镜也帅气,
斯卡提出,不戴墨镜,仍然具有戴墨镜的帅气,
这就是摘墨镜后,墨镜戴在斯卡的分身的头上,
人物的分身,幻影,幻像,具体和原人的相貌一样,
或者就是人物拿着一个镜子,使用镜子中的影像,
摘下墨镜,戴在镜子中的影像上,
人物不戴墨镜的头部,和戴墨镜的分身,影像,这样具体排列在一起,留住帅气的纪念,
墨镜主要是遮挡眼部,所以具体的,设计眼部的多种形式,然后再戴墨镜,
这样再摘墨镜,形成突出的印象,
影视剧的演员,明星,非常英俊,优美,
但是时间长了,观众习惯了演员的相貌,就不觉得很美,
所以俊美的演员,应该是很少露出全部的脸,而是长期戴着墨镜,帽子,面具,口罩,
然后,短时间摘下,露出相貌,才会产生惊叹,靓丽的效果,
演员遮住面部,不显露表情,这样表演就很轻松,很容易拍完,不会NG,
成田美名子的《亚历山大》,安普洛西亚登场时一直戴墨镜,过了很多情节,摘下墨镜,显露出非常美艳的容貌,
双胞胎西瓦和赛弗尔,雷文,都可以长期戴墨镜,
《JOJO的奇妙冒险》的人物,替身,都是长期戴墨镜,
眼部可以是特异功能,变异形态,八神庵变为疯狂状态,长期戴墨镜,面具,
斯卡的面部交叉伤疤,《城市猎人》的海坊主眼部损伤,都是长期戴墨镜,
人物双眼正常,也是戴上独眼眼罩,
文学中,对于人物的外貌描写,在《天龙八部》达到非常具体,高超的境界,
金庸先描写段誉俊美潇洒,长期的故事,读者已经习惯,默认段誉是全书最有魅力的人物,这时,金庸再描写慕容复的出现,比段誉俊美10倍,
这样在俊美的对比上,形成一个长期的过程,才是真正的高明,
《红楼梦》实际已存在这样的形式,先写贾宝玉风姿绰约,旷古绝今,一段时间后,再写秦钟的出现,很直接的就把贾宝玉比了下去,
林黛玉,薛宝钗,史湘云是最高的女子的美,这里不是分级,而是并列,
然后再写薛宝琴的出现,也是很直接的将三个女子比了下去,
秦钟和薛宝琴的出现,都是非常惊人的性质,但是笔法普通,并不隆重,呈现出一种自然的深邃,
但是秦钟很快病逝,薛宝琴出现的不多,都没有发展,如果多一些发展,效果就会非常明艳,
《鹿鼎记》实际也形成了韦小宝的七个夫人,按照一定的时间,先后出现,然后一个比一个加倍漂亮,
但是不突出,应该再具体,例如《天龙八部》的三个主人公,《射雕英雄传》的七个主要人物,先后出场,一个比一个俊美,武功高强,
这是具体的,“分时间,分阶段出现的美”,正好对应植物开花的绝美的时期,
墨镜的功能是遮光,
具体建立“光镜”,就是发光的眼镜,
用其他的圆形物,环状物,当做眼镜,
戒指,手镯,体育的吊环,奥运会的五环标志,可以当眼镜,
眼镜多一些框子,两个框子戴在眼部,其他的框子做装饰,
一段长方块,顺着眼镜边沿,眼镜腿耷拉下去,还是很像商标的形式,
封面后侧的三个人物,像是纳入其他漫画的风格,
人物的头发很长,分束很尖,这也是漫画的发型特征,
头发分成齐整的一条,一片,或者就是一个整块的物体,
孙悟空的发型,就是一整块尖硬的物质,
所以头发可以是各种物质,例如就是以钢铁,炼金物作为头发,
炼金术的体系下,人物的头发就是具体的细长,带一点弯卷,
《FF》产生一种倾向,就是人物的手很大,比头部大很多,显得强壮而异常,
矮小的女子,或者就是游戏的矮人,侏儒,如果很强壮,丰满,也是显得异常,
游戏的身高,具体拉开差距,可以很高,不必很矮,
可以就是现实的身高,2.0,1.5,1.55,加上分米,厘米的差距,更加细致,
有关“建筑内的建筑”,提出建筑物的分界,墙头的一排,加上包裹,长箍,
中国古代的墙头,喜欢用瓦片盖住,
现在将墙头用横杆,柱子,管子箍住,类似楼房上的排水管,管网系统,
圆柱体具体成为物体的轮廓,边沿,框架的包装物,也是很有气派,取代一般建筑连接,分界部位的凹凸槽,巨齿,装饰线,
横杠,圆柱,还可以多一些垂挂,绕线,类似旗杆和缠绕的旗绳,
我们在经济学理论提出街上的连续的连锁单位,
例如连续一公里充满麦当劳的连锁店,
大街上自然形成,连绵连续的,是电线杆,路灯,
现在所有的电线杆,路灯,具体用很多的带子,绳子,线条,锁链,连接在一起,
很像大规模的禁行,有意制造很多阻碍物,使障碍物得到推广应用,
电线杆,路灯,更多的设施物,例如又是邮筒,电话亭,具体贴墙竖立,
贴墙设施的连接线,再一起贴墙,还是增加外界的建筑设施的舒适,趣味,
人物身上,可以像穴位图的形式,加一些连线,
服装设计的长线,拉锁,要具体连接,在服装上形成连贯的线,整体的图形,
拉锁要横贯服装,可以将服装整体拉开,分成两半。


封面5,女主角温莉和狗的机械手臂,
动物也可以用四肢做代价,得到特殊的能力,
动物具体加上机械假肢,
游戏建立假肢的系统,
提出电子宠物,游戏宠物,并没有很大的意义,
现实的宠物,除了作为人类的玩伴,也没有很大的用途,
现在,玩家的宠物,也建立AI,加入游戏,
这样就很广泛,
《任天狗》(《NintenDogs》)的宠物很逼真,那么现在换上玩家自己的宠物,在游戏中大显身手,非常愉快,大幅增值,
联系到机器人的国家,
温莉相当于机器人的代表,如果加上建立动物机器人国家,不是很实用,
但是,具体将大量的现实动物,动物机器人,加入到机器人的国家中,就可以产生童话王国的特征,
在大街上,充满动物和动物机器人,布满玩具,游乐场的设施,现实再造系统的事物,全部交通工具,商店,都是无人系统,
人类进入这个“机器人和动物的童话王国”,到处华丽而空荡无人,到处可以碰到大型的玩具,这是真正的奇幻浪漫,
机器人和机器动物,分出AI的等级,年龄,
机器动物的AI很简单,机器老人需要更新,
现实的动物,植物,具体由机器人喂养,浇灌,
在动物,猛兽,狮子,老虎,狼,豹,鬣狗,鳄鱼,鲨鱼群中,放入机器人,实验看动物的反应,
具体利用机器人在水下,海底摄影,
机器人,机器动物身上,带上摄像头,长期观察生活,拍下正面被猛兽撕咬的画面,转在《DQ》的视角带入系统……
机器人国家,在此增加庞大的动物,植物的规模,相当于现有规模的一倍以上,
游戏的召唤兽,宠物,可以说人话,像神话故事对于拟人形式的发展,
动物人的种族,《魔兽世界》的牛头人,熊猫人,狼人,成为具体的种族王国,
猫人王国,狗人王国,将“猫王”埃尔维斯·普雷斯利的照片建立AI,加入游戏,变为猫神,和《乱马1/2》的猫魔铃组合,
建立更多的动物人种族的身份,上升为动物神魔的系统,
狼人的电影,恐龙的电影,单一的动物题材,有些枯燥,
具体结合其他的种族,组织,群体,
《哈利·波特与狼人》,《金刚狼与侏罗纪公园》,《米老鼠和唐老鸭和猫和老鼠和狮子王》,《森林大帝与机器猫王国》,
哆啦A梦实际提出,机器动物的群体,国家的倾向。


封面6,丛林中的探险,
很像游戏《大航海时代》的某些场面,
认为丛林,森林,树木应该非常高大,密集,
形成一些围拢,窝棚,
使人很容易依靠,休息,
怪兽具体在狭窄的地方活动,攻击,
《DIABLO2》的地下道,只有很窄的一条路,玩家行动费力,但是大量的怪物,也是拥挤在里边,
后边的大虫BOSS,身躯塞满一个洞穴,
游戏的树林,具体增加质感,显得很硬,玩家要绕行,钻进钻出,
森林中的草地,像草原那样辽阔,或者就是以前的设计,地毯上有很多竖立的物体,
森林中铺满地毯,地毯长出植物,
大量的树洞,树上房屋,
所以现实的植物,林木的发展,就是具体在树上造房子,
树木密集,紧靠在一起,就可以在上边造很大的房子,
符合《DQ》的一些倾向,
爱德华用两根绳子表示搭一些软梯,吊床,
推广软梯,吊床的应用,
也可以是先由机器人生活,适应,浇灌植物,喂养动物,然后人类再去生活,
封面怪物踩弯,踩断了一排树干,像是脚下的木筏,
树木靠在一起像立起的木筏,而树林的地上,再具体铺上木筏,
联系到建筑设计,装修设计,
室内的木地板,可以是木筏的形式,一根一根的圆木,圆柱,
或者像杂乱竖立,堆放的甘蔗,室内地上,这样倾斜,交叉地放置一些圆柱,软物和硬物,
人站立或者躺在这种交叉的地方,
身体有时候需要一些硬物,硌着,垫着,达到类似按摩的舒适,
怪物的武器是长棍,提出棍子武器应该很粗,厚实,拿在手中,像其他的工具,
要求特权,森林的拥有者,具有最多,最强的棍子武器。


封面7,人物横向悬在空中,
相当于封面4的树木排成的木筏,
上边横向站立人物,
人物可以横向站在很多竖立的物体,平面上,
例如横向站在墙上,
可以成为特殊的能力,类似壁虎的爬墙,
蜘蛛侠的吸盘吸在竖立物上,
中国的黑白电影,有汽车杂技,在墙上行驶,
人物的两只手变为大爪子,再形成只有一只大爪子,或者戴钢爪的造型,类似《侍魂》的不知火幻奄,
横向悬浮很像在海底游泳,
封面的背景相当于红色的海水,
提出红海的名字,应该是红色的海,
水,海可以是多种颜色,彩色,
“红与黑的海”,
漫画中有一些情节,人物掉进污浊的水中,非常危险,憋闷,
人物具体掉进半透明或不透明的液体中,
例如石油,汽油,食用油,酱油,醋,水银,污染物,
或者这些液体,先倒入江河湖海中,人物再掉下去,
显得水中塞满物体,膨胀,人不会沉底,但是挣扎费力,
红海实际提出,如果海水中倒入大量的盐,人就可以飘浮,
现在具体倒入各种物质,加入魔法,又是炼金的倾向,江河湖海可以成为固体,半固体,
不是直接制造固体,而是混合液体,气体,非固体,形成松散的固体,半固体,
这样人在水中,就有一种沙堆中的保护,倚仗感,
相声《扒马褂》说到骆驼掉在茶碗里淹死,
现在游戏人物,可以掉进巨大的,浓度很高的咖啡中,充满沉淀物,粉末,像是泥潭,流沙,
炼金术,实际上是以炼金,扩展到很多物质,能力的领域,组合各种炼制的形式,
例如冶炼,炼钢,炼油,炼丹,
具体的,“一种能力,用于不发生作用的事物”,
用炼金术冶炼,炼钢,炼油,炼丹,
用召唤术,发射在墙壁上,图画上,卡片上,纸牌上,
冲击波的冲击范畴很广,对于游戏的所有身份,职业人物,都很有效,
现在冲击波冲击传送门,时间漩涡,气体,烟雾,
这些都有一定的效果,反应,
例如召唤术对图画使用,不是召唤图画上的人物,动物,而是使图画上的人物,动物,产生一些动态,
对《蒙娜丽莎》使用召唤术,画中的蒙娜丽莎,就活动了一下,
或者,只是可以召唤到画中,卡片,纸牌上的人物,动物的低级形式,
《DQ》的BOSS图谱,使用召唤术,可以召唤出低级的BOSS,
具体的,游戏人物从图片,卡片,纸牌,道具,装备图案上,召唤单位,
从一个精美,诡异的图片上,召唤出魔兽,例如炉石传说的卡片,然后等级低,这样效果就很强烈,
《魔兽世界》的很多召唤兽,形态非常高级,例如奇美拉,但是召唤以后,和其他的召唤兽实力差不多,
所以召唤兽,应该是在同样的等级,实力,能力相差很大,
不同的人物身份,职业,在同一个等级,拉开差距,
1级的孙悟空,和1级的弗利萨,实力相差很大,
但是10级的孙悟空,比10级的弗利萨略强,
10级的超级赛亚人孙悟空,完全强过10级的弗利萨,
再细致,《魔兽世界》有一个总的装备等级,可以应用《龙珠》,在属性栏,显示总的战斗力,
水银似乎就是倾向于,水应该具有贵金属的性质,作为“液态金属”,
水可以成为“金子水”,“银子水”,“钻石水”,
“液态金属”,“液态贵金属”,
游戏中的“金属人”,“冰人”,电影《终极者2》的液态金属机器人,可以具体做为“液体和金属的组合,转换,变形”,
水成为冰,雪,再具有白金,黄金,白银,钻石,各种宝物,奢侈品的属性,
现实中,液态金属可以广泛用于机器,机械,机器人的制造,增加机器人国家的类型,能力,规模,
独眼人物戴着独眼眼罩,突出了一下背带裤的装饰形式,肩关节的很大的圆罩,适合结合角斗士的服装,
角斗士的服装,又适合作为体育服装,
游戏中,具体增加角斗士,体育的身份,制服,装备,
爱德华单手按住长刀,对于“空手入白刃”的特技,分出单手的形式,
“单手入白刃”,像电影《食神》的绰号“火鸡”的女子,单手接住刀刃,
虽然受伤流血,但是挡住了刀砍,
“空手接刀”,其实是提出,可以用一定的受伤招式,转移和挡住攻击,或者救援,
例如怪物攻击一个玩家人物,伤害值1万,另一个玩家人物使用手臂受伤的救援技能,自己受伤1000,为被攻击的玩家人物,抵消伤害值5000,
这可以是单项修炼手臂,
武功的掌法,腿法,就是具体的,单项修炼肢体,
阿尔冯斯做出比武的姿势,或者是挑衅,手部连接到后侧人物的大爪子,
游戏可以建立武侠小说的两个人物手臂相抓,对拼内力,或者传输功力,
但是就是要具体的,手臂连接,触碰,按住后背,
救援就是具体的伸手挡刀,
阿尔冯斯是细致的,缓慢的伸手,触碰到其他人的手,吸取能量。


封面8,也联系到科幻文学,后现代主义文学的考古倾向,
在沙漠,丘陵,很多风蚀的地表物质中,建立风险机构,机器工厂,
后现代主义文学要求建筑物具有图表上的方块,立柱的特征,
通常就是充满大量的烟囱,
后现代主义文学的建筑,应该具体成为后现代主义建筑,
机器的支架,框架,具体耸立在建筑之外,
“机器成为建筑物的装饰”,
建筑物,世界场景,一定要作为具体的,“奇形怪状而没有意义”,
人物面对的就是景物复杂,奇特,而又没有任何头绪,价值的世界,
陷入呆滞,产生幻觉,
一只机械断臂,缠着带子,有什么用途?没有用途,
世界到处都是无意义的事物,走到尽头,地平线上还是堆满了垃圾,
游戏人物,多人组队,长期的,无目的,无意义的行动,
拾取各种没用的物体,
爱德华苦笑着展示一下那只机械断臂,
阿尔冯斯背对画面无奈地伸开手臂,
他们发现另外一组的三个人,站在方块形状的楼房上,
也是在这一带活动很久,没有收获,他们看到他们时,好像发出笑意,
这样就是真正进入一个空洞,空虚的世界本身,
形成人物之间的迷茫,空虚的关系,
进入《圣经》的所罗门描写的《传道书》的世界,
“虚空的虚空,凡事都是虚空。”
“我见日光之下所作的一切事,都是虚空,都是捕风。”
“多有智慧,就多有愁烦,加增知识的,就加增忧伤。”
真正体会虚无,捕风的世界本身,而不只是作为一种作品的外在的描述和回避,
批评一种事物,人物空虚,和作品具体建立一个空虚,枯燥的世界,
里边的人物,都是无所事事,没有交流,
由此具体建立,童话故事,动画片的空想的国家,制度,生活的规则,
形成新的,矛盾,悖论的世界体系中的探险,探索。


封面9,苍黄色,虚无的天空,
一段台阶,没有其他物体,单独地向上伸展,
莉莎的手枪,正好又是向上朝向这样的天空,
当人物发现某个物体,某个地方非常可疑,就以武器对准,
“武器具体对准,射击无形的物体”,
例如手枪对准一团烟雾,射击影子,
索利达尔,群星之怒射击一道光芒,射击其他人物发出的冲击波,魔法箭将冲击波穿透,
人物嘴里具体叼着一些东西,香烟,牙签,
可以一直嚼口香糖,头像的嘴部一直蠕动,
很多身体硕大,强壮的格斗者,就喜欢咬着一根植物,强大而又洒脱不羁,
人物上下台阶的仪态,步伐,很有风度,
荒川弘提出,再增加衣服的飘动,随行者的隆重,惊讶的表情,
天空的多种颜色,具体作为映照在地面,人物的颜色,
作为阴影,影子的颜色,
天空是蓝色,人物的阴影,影子,也是蓝色,
“以事物在光照下呈现的颜色,作为原本的颜色”,
天空是黑暗的,在光照下,成为蓝色,红色,黄昏的颜色,
在游戏加入时间系统后,地面,人物,装备,宝物,具体随着时段和天色的不同,变幻色彩,
钻石在不同的时间,发出不同的光彩,
夜明珠在夜间自动发光,
超级塞人的光芒,在不同的时间,增强,减弱,
使光芒具有非常真实,绚丽的自然反应。


封面10,废墟,古建筑遗址,断墙,具体长出植物,
再次联系到后现代主义文学,
认为纪伯伦的作品的古建筑,荒凉园林的氛围,具有后现代主义的倾向,
废墟上具体留下人物的照片,画像,一些图案,几段铭文,
《巴黎圣母院》的前言,雨果在巴黎圣母院中,发现墙上刻的几个字,
这种描写,好像有意给人一种,在废墟中发现了什么事物的沧桑,
按照“不了解情况的想像的理想”,
可以是雨果在巴黎圣母院的废墟中,发现了几个字,
这种行文和读者产生的错觉,导致的理想形式,
就是《巴黎圣母院》应该描写的是巴黎圣母院在历史上被毁灭,然后重建的一段时期,
由此和作品产生对照,也就是作品的序言和正文,形成两部不同的作品,
很像漫画的封面,和内容的分别,
所以,一部作品,可以具体分成不同的部分,或者就是同一个内容的两种形式,
相当于,雨果的《巴黎圣母院》写了两个版本,一个是序言的短篇,另一个是正文的长篇,
雨果作品具有这种突出的,列出多版本的特征,
《悲惨世界》就是几个大部分,大章节,人物故事都是分开叙述,
太阳投射的光线,很像下雨的线,
具体将光线和雨结合,
形成具体的,人物对于光影和雨露的感受,
游戏中下雨,玩家也感到潮湿,
游戏中炎热,玩家也感到闷热,
我们的国际色彩网站,使用大幅的下雨的GIF图,显得房间里也是有些清凉,
这就是氛围的真实感,
具体突出,组合,“带给人身体感觉的现象,自然物”,
游戏中的雾,要像真实的雾,弥漫整个房间,
在此可以再和投影,VR技术结合,
游戏,画面中,太阳具体的并不出现,而是在画面上方,向画面内投下光线,
形成突出的效果,一些集中的线,束,照射进窗户,形成的光柱,
应用《忍者神龟》,人物跳的很高,一段时间,隐入画面的上方,
《魔兽世界》的5人组队,一个队员高跳,画面并不转动,而是高跳的人物,隐入画面上方,
PS2的《DQ8》很具体的设置,描绘了太阳,月亮,日落,黑夜,月亮升上天空,
现在可以更具体,聚焦,《DQ8》的太阳月亮,加上星辰,一直在画面上方,分开画面,
不是玩家走到开阔的地带,画面自动敞开,出现天空,太阳,
北极星,南极星,《圣斗士星矢》的星座,一直具体的出现在天空,画面上方,
光效很强,或者月亮,其他天体,忽然迸射剧烈的光,玩家人物不能轻易转动画面,抬头看天,
具体的,强烈的爆炸效果,那美克星被弗利萨毁灭,地球被布欧毁灭,宇宙飞船爆炸,超级炸弹,魔法轰炸,玩家很难直接去看,而是下意识让游戏人物卧倒,逃离,
建立遮挡太阳,月亮,各种天体的魔法,能力,
《西游记》的神仙协助孙悟空遮住天空,使妖怪以为,是葫芦将天空装了进去,
用宝物装入天空,天体,流星体,
像《圣斗士星矢》的哈迪斯的襁褓,具体在一个物体空间中,出现宇宙的形态,
作为灵魂,替身,幻影,召唤,魔法,能力,招术的存放,转换的形式,
人物体内的“小宇宙”,成为具体的能力,异空间,发出多种招术,
刀剑套,和枪套,水壶,皮带,子弹带组合,成为连在一起的精致和小匣子,盒子,
很多物品,装备,放置,捆绑在一起,自动形成了组合的形状,可以具体增加能力,
在此又突出了一下爱德华的单只机械臂,
单只机械臂,只露出手部,形成单只手戴手套的特征,
两只机械臂,只露出一只,
再次应用《终结者》,
人物,动物的外形是生物,体内是机械,
人物隐藏自己是机器人的身份,自然活动,在意外中,暴露体内的机器,好像在炫耀一种优雅的姿态,
再到《龙珠》的短笛,
游戏建立,断手,断臂,断腿,断脚,断发,断头,动物断触须,魔鬼断角,以及再生的形式。


封面11,奇幻,多彩的植物,具体燃烧,使画面的色彩,更加迷离,形成一种魔幻的,色彩特征,
《SLAM DUNK》的设计,NBA的画面,成为具体的风格,
现在是,颜色本身,具体建立风格,
“神圣的颜色”,“魔幻的颜色”,“浪漫的颜色”,“恐怖的颜色”,
画面的颜色,平淡均匀,遥远飘渺,
然后,燃烧,蒸腾烟雾,
三个人物,位于画面分界,漫画的画格分开的部分,
挡住分界,使两组原本并不清楚的画面,再拼接成一组画面,
产生画面本身的融合,组合的过程,奇幻,
相当于动画的全画面,就是一种物体在水中的融化过程,
中国动画《天书奇谭》,就是这样的形式,
一幅画,具体融合,融化在另一幅画中,
一只手插兜很帅,
那么两只插兜,然后只露出一只手,
游戏人物,具体的,侧脸的画面,
多一些侧脸的写真,头像,行动,
具体建立,人物侧脸的姿态,帅气,气派,
通常的正面举动,电视节目,改为侧脸,
电视新闻的播音员,改为侧脸解说,
学校的教师,教授,侧脸讲课,
侧脸的举动,体育,改为正脸,
拳击,摔跤,柔道,空手道,击剑,游泳,跳水的正脸直播,运动员也是带上摄像头,作为《DQ》的视角带入系统,
直播节目,体育比赛,具体作为《DQ》的视角带入系统,
游泳和跳水,也好像华丽的流线拼接的画面,可以直接结合,
运动员先跳水,然后接上游泳比赛,得到两项分数,
由此,很多体育比赛项目,都可以组合,拼接,
体育的射击项目,可以就是两个运动员,或多组运动员,互相枪战,得到射击点位的分数,
运动员身上,具体贴上标靶图,按照环数得分,
运动员互相射箭,
跳马直接跳上高低杠,再接单杠,双杠,吊环,蹦床,鞍马,女子多加一项平衡木,
田径的短跑,接上跳远,再接跳高,跨栏,
滑冰,花样滑冰,组合冰球,
花样滑冰运动员大范围滑动,高速空中旋转击球,达到《热血冰球》的实际要求,
足球组合橄榄球,一定的规则,时间,允许运动员拾起足球,冲撞,得分,
一个倾向,足球运动员在场中,可以像守门员那样,自己扔球,大脚踢出,
篮球组合排球,
篮球比赛就是倾向于,篮球运动员也可以在空中,连续地传接球,将球击落在对方的场地,
排球也是倾向于将球投掷,击打在对方场地的一个篮筐中,
由此,具体组合杂技,魔术,
增加体育运动员的服装形式,强度,
可以是滑稽的形式,运动员穿着小丑的服装,“桑巴足球”倾向的草裙舞,万圣节的化妆造型比赛,
增进游戏的装备,
体育的单人比赛,也是相当于,先建立单人比赛,再增加双人,多人的模式,
双人吊环,组合杂技中的空中接力,
双人驾驶赛车,
精彩的是,“多人乘坐汽车比赛”,
面包车载有多人,进行比赛,
由此,公共汽车,大型车辆,成为体育比赛项目,
多辆公共汽车,旅游客车,载有50人,在大街,公路狂奔,车身倾斜,转弯,刹车,
车内的乘客,正好分出,站立者颠簸趔趄,座位者比较平稳,
公共交通,包括公共汽车,地铁,火车,都可以增加两人,或多人驾驶,
建立地铁,火车的降速车型,也可以进行比赛,
地铁可以不是只有正反的两个轨道,可以是很多轨道,
车站更宽,更大,具体成为多轨道,多楼层,多功能,特别是带有娱乐功能,电脑,电脑游戏机的大型建筑,
可以将车站和游乐场,连接建造,一个摩天轮,转入公共汽车,一个过山车,转入地铁轨道……
《SLAM DUNK》提出的大规模,民众加入的比赛,具体加入这样的赛车,
大家就可以纷乱地乘车,赶往终点,
赛车手可以增加职业,就是公共交通的司机,
每天,24小时的公共交通,加上轨道,高架,双层轨道,底层桥梁等等的设计,都是比赛,
每个车站都停有汽车,每次乘车,都是专业赛车手驾驶比赛,
可以再加入F1,拉力赛,越野赛,
整个城市,街道,公路,24小时都是赛车,全天电视直播,
大量的乘客,有机会在电视中出现,做一些表现,
带给人们极大的热情,激情,大部分人都冲向了街头,
扑克牌,麻将牌,赌博,作为体育项目,加入类似赌博电影的魔术,游戏中再加入魔法,超能力,
游乐场连接体育馆,
跳水运动员先坐摩天轮,过山车,然后再跳水,
群众具体坐在这样的摩天轮,过山车上,看着跳水运动员跳下,
由此,也可以增加为,“多人跳水”,像大群的鸭子下河,
体育的电视画面,成为流水线一般的衔接,
很像水面长出的花朵,电影《出水芙蓉》的名字,
到此完全的精彩,高度的惊险,分外的过瘾,
游泳池,游泳的自然水区,可以种植很多的植物,芙蓉,睡莲,芦苇,慈姑,香蒲,菖蒲,藻类,
具体在水下,看到植物的根茎,很多的莲藕,
水中建立大量的设施,器材,例如就是体育,健身的器材,
这样再游泳,沉在水中,就很安全,舒适,很有乐趣,
2D游戏的人物是侧脸,增加正脸,
放大头部,显示细致的面容,
游戏画面的细致的面容,具体形成美的形式,美术绘画。


封面12,画风很像中国的漫画,
中国的美术水平是世界一流的,
这主要是水墨画,
动漫的发展很少,
荒川弘提出,中国的画家可以在国外发展,
具体的组合作品,
荒川弘很怀念《画书大王》,《北京卡通》,《电子游戏软件》这样的形式,
提出的组合主题,就是《画书大王与龙狼传》,《北京卡通与红楼梦》,《电子游戏与街头霸王》,
将组合,带上杂志,报纸的名称,“画王”,“龙哥”这样的代表人物,吉祥物,又是很大的新意,
封面人物的剑上映照人物的影像,
剑具体增加镜子的能力,就是一定要具体的,真实的照出影像,
游戏人物拿起一面镜子,对场景,物体映照,镜子就是具体照出影像,随意取出,摇动,这样非常真切,明亮闪动,
游戏中,人物举起一个镜子,让另一个人在镜子中看到自己,
中国人的豪气洒脱,就是忽然举出一把刀,让对方看到刀上映出自己的影像,
或者用武器攻向对方的时候,还要让对方忽然在武器上看到自己的映照,
这样的技术非常高超,属于古代战争的谋略特征,
就是要用武器,用敌对的事物,表示对于对方的了解和友好,
像《JOJO》的潜台词,一个人物的剑,刻上另一个人物的名字,
一个人物的装备,画上另一个人物的肖像,
再次论述,柏拉图的“文学是现实的镜子”,
应该是,“游戏,影视,美术(动漫),文学中,具体出现镜子的效果”,
达芬奇的自画像,就是要成为一个具体的镜子,
影视中,《戏说乾隆》的乾隆经常拿着扇子,那么他可以经常拿着一个很大的镜子,挥舞映照,到处闪耀,
文学中镜子的效果,应该是——
“人脸在镜子中的人脸”,
“背影在镜子中的背影”,
“白雪公主在镜子中的白雪公主”,
镜子中的影像是相反的,
可以是:“白雪公主在镜子中的主公雪白”,
“柏拉图在镜子中的图拉柏”,
“他拿着一个镜子中的他拿着一个空间”,
“他拿着摄像机中的他拿着屏幕”,
“墙上挂着一个镜子中的中子镜个一着挂上墙”,
“一个镜子(花)”,
“一个人拿着照妖镜中的妖”,
“镜子中的《镜花缘》中的镜子”,
文学中,具体形成真实的效果,
描写爱德华的一段机械手臂的消失,
“爱德华的一段机械手臂,爱德华的一段机械手,爱德华的一段机械,爱德华的一段机,爱德华的一段……”,
住房,室内,具体摆上室内的照片,
人物在室内走动,像是进入了照片,
大街上,悬挂大街的油画,照片,
高大的商场上,悬挂商场的街景油画,照片,
形成真实场景和图画,照片结合的,多层的视觉空间,
事物的图画,照片,具体成为自己的装备,装饰,
游戏人物的服装,装备上,带有人物穿着这件服装,装备的图画,照片,
相当于《魔兽世界》的装备信息栏的人物图像,作为小画,贴在这个装备上,
“图画,照片,直接具有镜子的能力”,
游戏人物拿起一张自己的图画,照片,看到自己在图画,照片中的活动,
封面的《龙狼传》人物嘴里叼着匕首,又像是匕首横在自己的脖子前,
认为中国古代人物,刀架脖子,以死相逼的形式,就是侠者,江湖风气的典型特征,
刀在脖子上,形成距离死亡的最后的一段实物,
死亡,应该是:
结束,也应该是:


封面13,《钢之炼金术师与火影忍者》,
荒川弘的作品组合,突出于单项的事物,字眼,
也是相当于单独加入的形式,
再加上惊悚的形式,
可以是《钢之炼术师与牛鬼的一只眼》,
似乎又联系到《007之黄金眼》,
联系到手冢治虫的《三眼神童》,高田裕三的《三只眼》,
这是突出三只眼的人物的漫画,
但是再发展,三只眼也成为一种具体,独立的能力,
独立的事物,飘浮在空中,
将三只眼,一种事物,分支,单独增加很多的能力,系统,
独眼很大,长在人物的身上,贴在衣服,装备上,仍然具有真实的生命,活力,
独眼眨动,飘浮,很像是一个异空间,
动画片有这样的形式,很多眼睛在空中飞,显得非常飘渺,
好像不是在这个空间中,而是使这个空间成为一种梦境,
眼睛慢慢暗淡,消失,好像就是幻想,
FC的《双截龙2》,巨大的魔怪的眼睛,在墙壁出现,消失,
这样的“物体,幻像,异空间形态的结合”,
那是一个物体,人物接触时,物体又成为幻像,穿过其他的物体,房间,空间,然后又消失,
一件装备,直接穿过其他的物体,空间,消失,
索利达尔,群星之怒射出的魔法箭,转为幻像,穿过物体,空间,消失,
建立这样的,具体的,转化,变化的过程,
动物变成人,具体的,变化过程,应该是毛发脱落,面部像漫画表示闪烁的刷脸,爪子收缩,龙蛇褪皮,昆虫可以像周星驰的《功夫》,加上茧,蛹,
弗利萨的变身,就是很具体的过程,身体变大,头变长,身上长出角,3级形态是身体很小,然后100%能量,又增加强壮,
孙悟空变成超级赛亚人的过程,可以是身体,头发,具体转为金色,
长头发慢慢变色的过程很壮观,
黄金圣斗士的撒加,可以具体应用头发变色,善恶变化的形式,
封面人物衣服上长出锁链,身前的类似围裙,肚兜的衣服,变成怪兽,触角,再加上可以转为幻像的独眼,
相对于“钟表构造的空间,房屋内部”,这次人物的位置相当于“心脏构造的空间”,
《大话西游》中,人物钻入其他人物体内,看到的心脏的空间形态,巨大的血管,好像就是在这个过程中,转为粗绳,管子,
人物隐身,物体隐藏,穿越空间,消失,就是具体的,加上转为幻像的过程,或者单独的,可以转为幻像的物体,
具体的,“丰富的动作,动态,过程,作为物质的组合,烘托的效果”,
《Gone with the wind》的“随风飘逝”,就是人物隐身,消失,具体的随风飘过,
先起一阵风,人物再消失,
先飞过很多的鸟,下起一阵雨,雪,然后人物,分身,替身,幻影,影子,装备,召唤兽消失,
所以游戏,漫画的结尾,《仙剑奇侠传》,《天然少年》,《猫眼》的结尾,就是下雪,飞鸟,海边。


封面14,游戏的渲染技术,光影效果,和动画的一些特殊的色彩形式相似,
宫崎骏的《幽灵公主》,就是相当于直接加入游戏的渲染技术,
这样的一种色彩,主要在于人物,物体上的阴影的颜色,
大面积的,蓝色的阴影,多种颜色的阴影,好像改变了原本的颜色,形成整个画面的均匀,柔和的色彩,
其中一些人物,装备,保持原本的颜色,显得奇特,活泼,
继续提出,独眼特殊,那么人物可以是两只眼,三只眼,多只眼,
然后用头发,具体的装备盖住,只露出一只眼,
服装的主要作用是遮住身体,那么现在是具体遮住身体的一些部位,形成显露其他部位的帅气,
装备的形式,索利达尔,群星之怒遮住一只手,或者弓箭上带有一个手套,
服装,装备之间,更多的连接,帽子,头盔上顺下连线的手套,
袖子连线戒指,
手镯连线怀表,
耳环连线圆牌(联系应用《龙珠》的合体耳环),
项链连线徽章,
裤子连线围巾,
鞋子连线魔法杖,
再次联系到八神庵的一根皮带连接两条裤腿,
《魔兽世界》的饰品,具体佩戴在某个部位,
阿尔冯斯头上的长带,弯成钟表上弦的钥匙,
以前提出的“玩家预测一段游戏的时间”,
可以就是,玩家自己,操纵一段时间的战斗,然后,像存档取档那样,跳回刚才的时间,重新开始,
这样非常真实,
预测的操纵时间,画面可以转为其他颜色,阴影,
然后,有一些可以不被预测的游戏人物,仍然是原本的颜色活动,
跳回刚才的时间,不被预测的游戏人物,就不再跳回,而是停留预测的结果,成为已经发生的事情,
对于存档取档,提出应该有一些变动,
因为存档取档,很多时候就是相当于作弊,
玩家先玩一段时间的游戏,失败后,忽然取档回到刚才,
已经形成一种“尝试形式的预测”,
所以取档可以有一些资金的扣除,装备,能力,一定时间的削弱,
然后就是具体的,组队取档时,可以有几个成员消失,不进入以前的存档,
《DQ》的三人组队,取一次档,一个成员消失,
或者取档可以增加一个或者多个陌生的成员,
玩家人物的穿越时空,可以就是具体穿入其他玩家的预测时间,还有存档和取档的间隙,
当一个玩家存档取档,另一个玩家发现,或者具有穿越时空的能力,系统发出提示,就可以穿入存档,出现在取档玩家的组队,或者刚才的时间,
取档玩家发现刚才的时间,增加了人物,
在此又提出一种解释,《龙珠》的特兰克斯穿越时间,过去的世界增加了一个16号人造人,就是其他的时空世界,甚至就是其他漫画作品中的人造人,在特兰克斯穿越时间时,也穿入了这个时间,
所以16号人造人,实际上相当于,《龙珠》隐藏的多个,甚至无数的时间世界的故事,
也可以是其他作品,例如《圣斗士星矢》,或者鸟山明自己的《Dr》发明的人造人,穿入《龙珠》,
这也很像修改存档,
回到封面,一些散乱的物体,骷髅,像是又联系到吸取阴界,阴魂的能量,
认为这种能力,可以竖立,骷髅下边形成很大的黑色堆积,
街上的煤堆,很像是一种不清楚的电子图像的系统,
能力具体分开地面效果,和竖立效果,
地面效果要具体形成的效果,
《KOF》的地面光波,长期,大规模的滚动,掀起沙尘,卷动气流,
《龙珠》的冲击波在地面发出时,推开地面,形成凹陷,
弗利萨用光波在地上划出长堑,击出黑洞,
孙悟空的元气弹在星球上轰出巨洞,
能力的银河,行星,陨石,流星,星座,在地面撞击,形成大量的坑洼,
《哆啦A梦》具体实验假设,陨石撞击海洋,淹没星球。


封面15,提出“后现代主义漫画”,
就是漫画也分出很多的流派,主义,
但是还是要看发展,是不是很适合,
荒川弘认为,漫画家的工作量也是很大,
没有很多读书的时间,或者并不适合兼顾文学,其他艺术的创作,
兼有美术和文学创作的艺术家,很少,
漫画和文学,其他艺术的合作,
主要还是在于改编,编剧,
所以荒川弘提出,“后现代主义漫画”可以是作家脚本,漫画家作画,
一些漫画,例如《天子传奇》,《北斗神拳》,池上辽一的作品,注重编剧,脚本的形式,
脚本相对剧本,可以更加详细,
作家在脚本中,附带详细的要求,
在漫画的创作,发表过程中,给以更多的意见,
这样作品效果就会很好,
文学,其他艺术,可以具体改编漫画,
后现代主义作家,改编《钢之炼金术师》,
侦探文学改编《名侦探柯南》,
科幻文学改编《攻壳机动队》,
儿童文学改编《哆啦A梦》,
文学,漫画,各种艺术的流派,也是要有突出的,直观的效果,
明显呈现流派的特点,
不应该只是一些文化的观念,
类型上,应该有明显的区别,
具体以一部作品,改编其他的作品,
以《钢之炼金术师》,改编一部后现代主义文学,例如就是《百年孤独》,
画面风格,就是明显的方正一些,
很像成田美名子发现的科学画风的方正的特点,
画面线条,明显简化,简捷,
三个人互相背靠着,坐在几块大石头上,
背景上也是简单的,淡色的旗帜,人影,
类似电视上介绍历史战争,战火滚动的黑影图像,
人物手套上带有圆形的图案,也是炼金的代表,
具体发展《百年孤独》的科学内容,特别是炼金术,
磁铁,放大镜,一些仪器的具体用途,
事实是,读者认为《百年孤独》的炼金术是很神奇的,
作为后现代主义文学,魔幻现实主义文学的内容,是一种很好的组合,应用的体系,
读者非常期待炼金术的发展,科学发明的发展,
但是没有发展,又转到了普通的故事,
所以荒川弘认为,对《百年孤独》的改编,就是突出于魔幻,发明,形成一些具体的物品,
漫画在对文学的改编中,很自然的形成画面,形成物品,装备,达到新的应用,
漫画改编文学,漫画家可以由此多看几本书,增加知识,
以前的设计提出,文学作品并不直接具有,外行人的想像的那种精彩的整体,
那是以故事,情节为主的,很充实,详细的文体,
低端,初期的文学,往往具有这种优点,但是到了中断,高端,逐渐散失,
狄更斯就是按照外行的想像,理想的文学,创作的代表,
而文学的市场,恰恰又是以外行为主的广大读者,
所以文学的质量和市场的结合,就是从高端到低端的结合,
这样发展,如果很成功,应该就是以狄更斯作为一种主要的标榜,
所以改编这种形式,没有很好的发展,
就是各种艺术,没有具体的,独立的建立,分支,组合,
漫画对文学的改编,应该相当于漫画和文学作品的组合,《钢之炼金术师与百年孤独》,
不是直接改编,而是漫画作为独立的形式,纳入,组合文学作品,
这样才可以形成体系,达到具体的,有价值的应用目的,
文学改编漫画,任何艺术的改编,都应该成为这样的,带有组合的形式,
例如美国演员莱昂纳多,改编莎士比亚,大仲马的电影,《罗密欧与朱丽叶》,《三剑客》,
不是直接改编,而是用他别的作品,《成长的烦恼》,《泰坦尼克号》去组合,
改编成“泰坦尼克号上的罗密欧与朱丽叶”,“三剑客的成长的烦恼”,
这样就很精彩,在组合中见出原本的作品的特点,实在的用途,
演员看书也不是很多,但是就是一种典型的看法,
演员阅读剧本,可以增加很多的知识,
但是,演员也是因为工作量大,没有很多的时间读书,
所以荒川弘提出,艺术的行业,应该具体简化,
节省繁杂的工作时间,
漫画的画面,要具体的简化,
一座楼房,不能为了绘画非常细致,逼真,就画上几个小时,
一张漫画原稿,绘画时间应该节省在3小时之内,
手冢治虫的绘画就很简化,所以他有大量的时间,做别的事,寻找很多的素材,题材,
这样作品的数量,质量,才可以真正的提升,
封面还有一些细节,
人物斜跨的抢带,似乎联系到中国的小品,陈佩斯和朱时茂的《主角与配角》,
这就是具体的简化,精致的形式,
一部电影,做成视频短片,或者就是小品,
多一些文学作品改编的相声,小品,《批三国》,《唐吉诃德》,可以有很多嘲讽,滑稽的发挥空间,
枪械上的瞄准镜,很像其他的仪器,炼金的装置,
人物仍然沉浸在《百年孤独》的作品中,
通常的战争,在后现代主义文学,漫画中,
成为一种安静的过程,没有具体的表述,情节,画面,
剥离为少数几个人物的谈话,黑暗中的一些活动。


封面16,似乎接续瞄准镜的形式,
刀剑,匕首旁边,具体带有镜子,类似瞄准镜,
射击以外的武器,具体带上瞄准装置,
枪械加上刺刀,就是很像镜子,
所以就是各种装备,都可以加上镜子,以及其他的武器,装置,
一把刀,具体连上另一把刀,剑,匕首,再进行变幻,
索利达尔,群星之怒,加上瞄准镜,镜子,加上埃辛诺斯双刃,幻化为两个小匕首,
形成类似弹弓的多种物体,支架的瞄准形式,
游戏人物手持武器进攻,另一只手在前边比划,似乎也是一种瞄准,
手部具体幻化为装备,装置,
维持手部的形态,直接具有武器,宝物的能力,
发展山羊座黄金圣斗士修罗的手臂圣剑,
爱德华并未失去手臂,腿脚,手臂腿脚直接具有机械肢体的能力,
《美国队长》的史蒂夫·罗杰斯,手臂直接具有盾牌的能力,
服装,圣衣,没有装备,紫龙的圣衣,童虎的圣衣,直接具有装备,盾牌的能力,
黄金圣斗士的身体,直接具有圣衣的能力,可以具体作为炼金的身体,
在人物发动招术时,身上没有装备,然后巨大的画面效果,出现装备的影像,
例如人物一抬手,画面出现圣剑,索利达尔,群星之怒,
武侠人物的帅气,一招武功,画面出现倚天剑,屠龙刀,
原来那人已将倚天剑,屠龙刀,修炼存在体内!
具体的人剑合一,人和装备的合体,
降龙十八掌,就是画面具体出现龙,
不是龙的实体,而是以龙的影像,幻影,作为招术,
封面13提出的组合,转换消失的形式,
再具体加上攻击的能力,
阿尔冯斯作为机械铠甲,具体伸出人体的手,
机器人,动物,植物的形体上,出现人体,
灵魂,光芒,风,非实体形态中,伸出人体,
游戏中,具体的,冰山地区,人物战斗,灵活而干涩,
冰山要非常高大,浩阔,
适合冰河的修炼,
具体产生冰山融化,淹没地表,
具体的,攻击山脉,轰炸山脉,山脉崩断,
山体滑坡,泥石流,
各种灾难,灾害,
地震,台风,洪水,海啸,都是非常真实,
大街上刮起强风,电线杆倒塌,
台风实际上在大街上,造成一种整块地区,被强风罩住,
相当于一个整体的,风拉动的空间,现实场景,很像装进一个透明的容器,
地震中,建筑物内剧烈拉扯,好像就是一种外力,巨兽,在摇动建筑,
海啸,海潮,江潮,掀起巨大的风浪,也是显得岸边,地面,很像一个被风力,压力,灌满的整体,
具体建立一种室外,外界的整体的空间压力,空间运动,反倒显得场景非常干爽,洁净,
具体再现,真实场景很像绘画的感觉,或者幻想,错觉的影视场面。


封面17,《钢之炼金术师》转入《JOJO》的《黄金体验》的结局,
接续人物成为黑社会首领的模式,
在作品,游戏的组合,结局的转接上,
荒川弘细致的提出,对于很多作品,游戏的,精彩的结局,
可以具体的,单独,直接应用,接续,不必再繁冗地组合,
《圣斗士星矢》的结局非常震动,主人公星矢死去,
《钢之炼金术师》直接应用,接续星矢死去的故事,
《龙珠》的结局,孙悟空和转世的好人布欧,飞到远方去比武,
《钢之炼金术师》直接应用,接续这个结局,
《SLAM DUNK》,《猫眼》,《幽游白书》,《DQ》,《FF》,《街头霸王》,《KOF》的结局,都可以直接应用,接续,
封面的具体方案是,
沙发使用塑料袋的包装,
衣服耷拉在沙发上,放置在陈设物上,像包装在上边,
相对于以前提出的,装备,物品,带着包装袋使用,
提出“衣服作为物体,装备的包装,包裹”,
长袍包裹在剑上,包裹索利达尔,群星之怒,
索利达尔,群星之怒的名字,正好具有一种“方块,圆片”的特征,
以衣物包裹,更能体现一种包裹室内家具的质感,
索利达尔,群星之怒,仿佛就是一种陈设物的名字,
或者直接变化为陈设物,包装的下侧的支撑,隆起的物体,似乎又是一段装甲,或者路灯,
靴子套在棍子上,
鞋成为包装物,所以鞋底具体建立丰富的形式,能力,
剑插入人物身上的鞘,很像是刺入人物体内的攻击,
拔出,也是像人物体内的物体,
可以成为巧妙的动作形式,
然后提出,一把剑插在另一把剑的上侧,形成高雅的连环,
武器可以自由地插入很多物体,包括装备上,
“装备以刺入的形式,形成连接,组合”,
这样的组合连接,不是合理的,魔幻的拼接,合成,
而是带有破坏的,缺口的,强行的穿凿,
有意形成的艺术的附会,暴力的组装,
再到《幽游白书》的封面,飞影的剑插在野兽身上,形成组合能力,
索利达尔,群星之怒的魔法箭,射在游戏人物的身上,反倒成为《塔罗牌》提出的,类似应用惩罚形式的能力,
这样的接续,和《黄金体验》不很沾边,
具体的关联是,替身之箭,成为几把剑和细长的背带,
背景为黑社会具体建立旗帜,多种旗帜,
一个集团,国家,同时使用多种旗帜,标志,
多种国旗,国徽,
一个面值的货币,具体的,多种图案,
足球队的旗帜,就是很像多个国家,
对于国家观念不清楚的人,很容易产生,体育队实际上不是本国的组织的怪异联想,
商品,品牌,可以多一些标志,
名牌的产品,例如耐克,反倒很难再加上别的标志,
现在耐克的衣服,再加一些别的标志,就会形成制服的帅气特征,
类似假冒伪劣商品,购物者看到一些新的标志,以为不是耐克,其实也是耐克,增加新鲜感,喜悦感,
麦当劳肯德基多一些标志,汽车多一些标志,
体育的国家队,游戏的国家队,都可以是很多的旗帜,标志,
一个国家中的很多非国家的旗帜,标志,潜在的带有国家观念上的盛大,崇高。


封面18,SNK后期的格斗游戏,
人物在画面的两边活动,很长的衣服,围巾飘动,具有一种深入,进入画面两边,穿过画面两边的倾向,
相当于街机的《吞食天地2赤壁之战》,突出的“封边攻击”,
可以具体建立这样的形式,
格斗游戏也是画面两边封边,攻击里侧的人物,
通常格斗游戏可以利用画面两边,将对方困住,现在人物具有藏入两边,穿过两边的能力,
玩家人物进入画面的右边,却可以从左边出现,
这是一种心理形式,对于游戏画面,形成的合理的空间矛盾,
好像游戏画面是一个循环,画面边沿,是超时空的形式,
很多早期的游戏,FC游戏,例如《吃豆》,《大力水手》,都是这种形式,
画面的左,右侧,直接标示为‘入口’,然后互通进出,
相当于建筑物,展览馆的入口标示,人物进入以后,实际是从其他的房间,通道,绕到另一个出口,
格斗游戏,也可以是画面上下分开,人物跳起,隐入上边的画面,
《侍魂》的人物,远近距离,画面自动放大缩小,
那么人物近距离,画面放大,这时跳起,隐入上侧,
爱德华的匕首,具体加一些羽毛,绒毛,
提出服装,特别是帽子上的羽毛,绒毛,适合作为少数民族的形式,
具体的,推广各种民族的服装,
名牌,奢侈品的少数民族系列,
建筑设施上,加一些眼睛,鬼眼,这次设计为实物,很像钟表的形式,
提出钟表实际上带有对于眼睛的仿生形式,
爱德华的长条布,在身上飘动,
具体以长条,作为披风,这样又像围巾,飘起时,形成单一,别致的分线,
围巾相当于提出,人物的颈部,胸前,应该别着一些像围巾而又和围巾不同的长条,经常飘动,
爱德华的长条布,又像后侧的阿尔冯斯的披风,或者具体的,揭开披在其他人物身上的服饰,遮挡物,露出真容,
长条的紫色,又和背景的一些像窗幔的竖条的紫色相通,
适合于,人物潜入一个场所,发现熟悉的物体,颜色,产生强烈的空间感,
具体建立“潜入建筑场所”的形式,
街上大部分的单位,商店,商场,企业大楼,图书馆,夜间关闭,
这时人物潜入,里边黑暗而松快,
停止的电梯,夹成的窄道,一些柜台,单间,杂乱堆放的商品,
充分体现夜的深沉,温馨,
周星驰的《情圣》,具体潜入华丽的住宅,感到非常舒适,浪漫,
所以夜间关闭的单位,应该具体为大众群体,开放活动,
就是关闭以后,再开一些小门,允许一些人进入游逛,休息,可以设置门票收费,
收入不多,但是乐趣很大,
大型商场,里边设有小型电影院,商场夜晚关闭后,电影院继续开放,
所以又可以是,“各种场所,夜间一部分关闭,一部分全天开放”,
人物的披风,挨着房屋内的窗幔,有一种站立和躺卧结合的舒适,
商业,公共场所,可以具体增加大量的,厚大,落地的窗幔,
由此,再具体增加,场所空间的高度,
商场的空间很高,然后悬挂大型的落地窗幔,
肯德基麦当劳很高,图书馆,展览馆,旅馆,酒店很高,悬挂窗幔,
这样空旷而亲和,真正给人“宾至如归”的感觉,
仔细看封面,平板,平面化的立柱拱门,其实还是SNK的格斗游戏的背景形式,
立柱加上斜条,眼像标志,
提出SNK的背景,在游戏中具有突出的国家倾向,
格斗游戏的背景,都非常绚丽,可以形成具体的,立体的空间,
画面的上下,前后,左右,形成一些远近,透视的空间,
建筑设施由于透视距离,有一些弯曲,转角的效果,
人物的远近站位,空间上再形成一些异化,错位,仿佛就是像钟表的眼睛,产生了超越时间空间的错觉,
人物在远方形成黑影,其实自己又不是黑影,
具体建立这样的形式,玩家人物,建筑设施,物体,旗帜,从远方看是黑影,自己看,仍然是正常的光照,
黑影的头部,眼睛自动形成白色圈,似乎在诡异的笑着。


封面19,简陋的实验室,
不同的物体,器材的光,同时照出多种颜色,阴影,
颜色具体的混杂,分开,融合,
具体显示,不同的颜色,从发出到空中的相连,融合,
不同种类的光,光波,光束,发出和相连,融合,
相当于机关陷阱的红外线,激光线,射在空中,交叉,
警务,车队,夜间活动,大量的车灯,照明,光柱射向上空,交叉,
保持这样的静态,
这也是炼金术,镶嵌,镀饰工艺的化学特点,
不同的装备,发出不同种类,不同颜色的光,在空中交织,融合,
《魔兽世界》套装分别发出不同的光,
在装备上镶嵌,涂饰,发出不同的光,
服装,装备上的不同图案,标志,发出不同的光,
不同的绘画,发出不同的光,
对于光和颜色的设计,主要提出“光和颜色在空中的关系形态”,
光和颜色,具体成为服装,装备,物体的单独的能力,形式,
所以对于无能力,不实用,普通的事物,不适合作为装备的事物,可以单独带有光和颜色的能力,
绘画很容易联系到的艺术品,就是书法,
如果书法建立AI,加入游戏,并不适合作为装备,
就算是“书装备,书视频”,还是不太符合书法的名贵特征,
那么现在,书法作品,单独具有特殊的,发光,多彩的颜色的能力,
一副书法,不是应用内容,而是可以发出奇幻的光彩,
在此,书法,更多的物品,奢侈,收藏,都可以建立AI,加入游戏,
例如说,王羲之的《兰亭序》,建立AI,加入游戏,先是具有光芒,颜色的能力,然后再增加其他的能力,
对于属性,能力的种类,可以不是先设计能力,而是先以一些特殊的物体,作为基础,
以不适合具有能力的物体,设计能力,种类更加丰富,层次更加细致,
游戏中的“书法能力”,是怎样的?
也就是说,玩家人物,可以具体在游戏中,练习书法,
游戏中,练习琴棋书画,具体的弹琴系统,增加智力,更多的属性,能力,
琴棋书画的物品,玩家人物获取或者购买,
加上字帖,乐谱,棋谱,笔,墨,纸,砚,配套,套装,增加图鉴的系统,具体练习,修炼,
增加很大的雅致,修为,
再次突出,“名贵物品要具体建立电子形式,达到长久的收藏,广泛的应用”,
这是简陋的实验室,发出的无限增值的光芒,
再次达到空前增强的色彩,
增加提出,“简陋的事物,发出多种光芒,色彩”,
似乎正是因为游戏存在“无限黄金体系”,
所以荒川弘和SE推出了炼金术的漫画,
无限黄金体系游戏中的炼金术,
具体将游戏,加上现实的无限价值体系,
游戏的货币,像现实的货币一样,加上物质的关系,
以游戏货币,电子货币,取代现实货币,
因为现实的货币,也只是无价值的纸,
所以支付宝这样的工具,已经基本实现了,电子付款取代现实付款的形式,
继续就是游戏货币支付,游戏中建立支付系统,连通银行,
支付宝直接加入在游戏的模块,
以前提出的,银行为游戏整理,兑换货币,可以再达到更好的应用,
在经济体系,金融体系,黄金体系上,加入相关题材的作品,
真的实现了,无限价值的增加,
真的达到了,无限炼金的价值,
古代的摇钱树,聚宝盆,应该就是作为,对于科学产品的一种想像,预言。


封面20,画面镜头,具体的倾斜,侧倒,
影视中,展现影视的拍摄,播放的过程,器材,
照相机,摄影机,摄像机,投影机,手机,具体掉在地上,拍到颠倒的画面,
再次联系到,透视空间的弯曲,可以具体增加倾斜度,倒竖,
空间设施,管道电线电缆的弯曲,波状,非常奇幻,
空间洁白,干冷,又联系到冰雪的形式,
体育的冰雪运动,冰球,冰壶,滑冰,滑雪,
其实主要倾向于,“冰雪的场地”,特别是“冰的通道,隧道”,
冰的建筑,设施,坚硬而光洁,厚重而清新,
具体建立,
地铁的空间,隧道,可以是冰的形式,
电梯,大街的地下通道,冰的形式,
还有水晶,“水晶通道,隧道,电梯”,等等等,
人物倾向于在一种冰的长道中活动,整理装备,器具,通过,
在密封的通道中滑行,滚动,
非常专业,保密,
封面人物,以蓝,白,灰,黑色为主的服装,装备,具体建立“冰雪服装,装备”的形式,
提出经典的黑白灰,其实主要就是冰雪的颜色系统,
冰通道的转弯,出口,散发着清幽的白光,
现实的建筑设计,“在场所,室内,交通道路的转弯处,具体发光”,神秘而清新,飘动着冷淡而温柔的气息。


封面21,阿尔冯斯的铠甲,正面的一些角度,很像龙的形态,
不像龙的事物,具有龙的特征,
应该是阿尔冯斯的铠甲,像一个总的龙头,
后侧的树木,树干,和铠甲相交,又像龙的角,
树枝的间隙,又形成魔眼,长嘴和牙,
阿尔冯斯和树干,可以具体组成一个巨大的龙头,
小孩子的想像,将一座大楼当做怪兽,
也就是很直观的形态,如果存在怪兽,应该就是楼房这么大,
于是楼房也显得很惊悚,
根据“建筑顶部制作成悬崖”,
现在楼房,植物,直接制造为龙,怪兽的外貌,
10层以上的居住楼房,100米以上的建筑,从外部包裹成一个怪兽,龙,恐龙,
高大的树木,装饰为巨兽的造型,
室外,公路,可以具体,密集地种植的高大的树木品种,
树冠广远的榕树,树干很粗的栗树,樟树,
最高的树超过100米,
也可以大量种植名贵的木材,不必砍伐,作为一种高价的公共观赏,
再现一种原始森林的奇观,
建筑,设施,植物,具体连接,组成巨兽,
连续的连锁店,组成长龙,巨兽,
建筑设施外部装裹,内部应该具体的包装加厚,
屋顶,墙壁,地面,门窗,包上很厚的材料,就会非常舒适,温馨,
车站和商店连接,形成一种具体的,道路上的长厢,再成为怪兽,其他的造型,
例如,仍然是神像,然后,再将这样的,大量的巨大的造型,建立AI,加入游戏,
植物具体成为神魔,具体装饰,幻化为神像,建立AI,
《阳光少女》的树之精灵,就是树木散发的灵光,和精灵人物的光结合,
具体的车站AI,
游戏人物,召唤兽,再和建筑造型组合,
现实相当于,由此连成《龙珠》的百万公里的蛇道,
以此扩大中国的万里长城,
《魔兽世界》已建立了长城的设施,
中国的长城,现代并不使用,
具体将长城建立AI,包裹为龙,盘伏在大地,山脉之上,加入游戏。


封面22,绘画,书法,都可以建立AI,加入游戏,
那么由此,建立书店,图书馆,陈列和销售,
现实的书店,图书馆,也是建立AI,加入游戏,
这样大部分的书籍,都可以出现在游戏中,阅读,取用,增加单项的特殊能力,
《DQ8》的人物,就是可以自由的打开柜子,翻看图书,
现在,每一本书,都可以有具体的,特殊,专项的能力,
对此可以由书籍作者设计,设置,
大量的作者,先是个人设计能力,然后形成书店,图书馆大量的,丰富的,每一部作品个体都非常实用的总体,
相当于对于大规模事物的想像,就是不可能同时组织个人到位,分别安排个体到位,
书籍,杂志,报纸,漫画,除了赠品,能力,装备,可以增加条码,序列号,扫描后,出版物本身加入游戏,
这样附带,扫描AI的书刊,再放在图书馆中,
也就是借出的书刊,也有赠品,扫码的功能,
这样非常别致,图书馆的借出书刊,可以再加一些包装,特别版,
具体建立租借的系统,很多重要的物品,装备,召唤兽,可以租借一段时间,
书店,图书馆,可以建立“回收书机器系统”,
人们需要卖出的书,直接放入回收机器,根据估价,就可以卖出,
所以相对于无人售货机,可以具体建立无人回收机,
大量的旧货,可以直接在无人回收机估价,卖出,
书店和图书馆,索性组合,书店可以借书,图书馆可以买书,这样增加效益,更加方便,
具体的照片AI,摄影作品,一起加入,
封面人物拿着眼镜,提出可以做为查看书籍的物品,
具体的,《DIABLO》的辨识物品的能力,能力物,
眼镜辨识书籍,装备,
游戏的大量的物品,都可以作为普通的形式,隐藏能力,
人物查找,使用辨识的能力,宝物,
增加辨识的系统,也可以是放大镜,望远镜,
从很远的地方,用望远镜辨识装备,
封面的室内空间很小,
提出在建筑中,可以具体建立一些小空间的房间,密室,
因为人的休息习惯,还是喜欢一种“窝”的形式,
小空间就是造成小窝的舒适,隐秘,
显得空间非常密封,相当于“建筑内的建筑”的一种具体的框架的整体,
在小空间内,人感到,似乎也是一种独立于整个建筑的空间,像是进入另一个空间,
或者是另一个空间,移动加入在自己的建筑中,
阿尔冯斯具体坐在沙发后的墙壁的夹缝,
提出沙发后的具体设置,装饰,也是形成一个舒适的小窝,
沙发后还可以放置玩具,阿尔冯斯这样的机器人,
制服的形式要自由,温和,
而迷彩的形式,可以用于多种物体的包装,
也可以用于装备的包装,
迷彩包装的靠垫,叠在一起,形成一些分角,
提出现实的物品设计,主要是休息的物品,可以多一些分叉,分角,
枕头上多几个分出的角,
被子多几个分条,分角,
帽衫的帽子要很大,服装厚重而线条简单,
帽子具体作为衣服,肩膀上的装饰,
地板的黑白方块,具体,细致地将地板,天花板,墙壁,门窗,都建立AI,加入游戏,
建筑的各部分,仿佛分离的,晕眩的空间,
具体做一个小游戏,人物在家中,不停的转圈,然后停下,倒在床上,感应眼前的晕眩,房内真的就是上下转动,
这大概就是因为,人物在晕眩,昏迷中,相当于失去意识,进入类似机器的AI状态。


封面23,从透视的画面弯曲的形式,
提出具体的硬物的弯曲,
小物体,电视,电脑,手机,可以弯曲,
长远的硬物,钢管,轨道,具体弯曲,具有舒适的柔韧感,
人物站或悬浮在这样的弯曲线条前,
似乎成为画面的效果线,动态线,
场景,背景的物质,可以具体作为能力的效果,画面线,
游戏,影视画面,具体加上效果线,
《魔兽世界》的玩家人物,发出魔法,然后画面直接出现漫画中的密集的效果线,
影视人物的能力,具体的,清晰的效果线,
如此先在游戏,影视中,出现效果线,
再自动形成,实际上,这样的画面,在漫画中是带有效果线的,
相当于现实中,先有效果线,或者就是表示效果线的竖直,弯曲的物体,
然后画在漫画中,也就带有效果线,
能力的效果,和凭空的姿势结合,
一个人物发出冲击波,另一个人物在旁边作出手势,像是他发出的,
《龙珠》的孙悟饭发出冲击波击败沙鲁,孙悟空的幻像,在画面中和他一起作出手势,
好像两人一起发出的冲击波,
一座建筑爆炸,一个人物在旁边做出手势,好像是他的袭击,
这样形成形式上的组合,可以就是没有能力的细节,
纯粹的,一种能力,法术,招术的姿势,
草薙京发出八神庵的招术动作,但是没有能力,只有画面效果线,
《魔兽世界》的战士,单独发出召唤宠物的动作,没有能力,
这样再组合,草薙京和八神庵同时发出鬼烧的动作,八神庵的鬼烧出现,草薙京的动作,成为辅助的能力,
这是“同样动作的辅助”,
具体建立“辅助召唤”,
对于没有召唤术的游戏人物,可以辅助其他人物召唤,
圣骑士为术士的恶魔卫士,制造出一个魔法空间,
《DIABLO》的战士为死灵法师的召唤骷髅,制造出骷髅战马,
从辅助,BUFF增强能力,联系到形式上的画面效果,
提出组队的增强能力,装备宝物的增强,可以不只是属性,能力,而是具体的画面效果,
特别是“装备显示效果”这样的经典形式,
封面后侧是黄色的闪光,
例如就是一种“火焰怪物”,发出的光,要具体像太阳光那样,使很大的一个区域成为黄色,
火焰怪物和罗伊组队,为罗伊增强,
罗伊没有增加能力,但是罗伊的黑色大衣,具体的飘起,显示出内侧的物品,像燕尾服那样,在后边分叉,
罗伊的头发,轻轻的浮动,
罗伊的两脚,略略离开地面,像《KOF97》的大蛇那样,脚离地面一点距离行动,
罗伊的手上,出现圆形的魔法符文,
这些都是没有能力,只有效果,
装备宝物,例如索利达尔,群星之怒,可以使组队全员,发出这样的,像烈焰燃烧的黄色光芒,
或者是人物的身体旁边,发出很少的一些淡蓝色的冷气,显得非常震动,壮观,
正好就是一些神话影视剧的特点,神魔出现,光耀烛照大地,说话时,脸边还冒出一些凝固的气,
这些奇光异彩,冷气,冻气,并不增加人物的能力,而是只是为人物原本的能力,增加很大的烘托,体现人物非常强大。


封面24,四个相当于普通的人物,一前三后,
前边的人物虽然普通,但是戴着独眼眼罩,双手以向下按住的姿势,拿着长剑,平展剑身,
提出长剑平摊,人从空中按着一个物体,很像是一个平台,
有关群众加入体育比赛,影视拍摄,游客观摩游戏,
荒川弘提出,具体的,动漫游戏改编为影视的问题,
动漫游戏改编影视,当然应该是神话,玄幻的形式,
但是,演员实际上并不神话,玄幻,
例如说,《魔兽世界》拍摄真人版的影视,只是画面魔幻,
演员自己并不是很具体的带入,体验魔幻的世界,
于是提出,动漫游戏改编影视,也是成为一种分系统,
也就是改编为,平凡人物的故事,现实的故事,
先建立平凡,现实的故事题材,人物可以是新增加的一些凡人,群众,
然后,再单独,或者很少的加入一些动漫游戏的内容,武器,
这样具体的,在平凡,现实的生活中,忽然出现神奇的宝物,
使宝物具体的,在平凡,现实中发挥作用,
这样就是非常充实,灵活的应用,
封面故事,就是四个凡人,带上一个像帘子的旗帜,还有些幽默,可以是喜剧,
这时,他们忽然发现,《钢之炼金术师》中的一把宝剑,
或者,忽然发现,《JOJO》的石鬼面,替身之剑,出现在他们的生活中,
由此,平凡,现实的生活,忽然发生巨变,
他们具体,细致的使用宝剑,石鬼面,替身之剑,展开一场争斗,
这样就是相当于,金·凯瑞的《面具》,现实生活和魔幻,童话的结合,
这样才能真正体现,虚拟,幻想和现实的关系,
达到艺术,娱乐,现实的具体应用。
很多动漫,例如就是《福星小子》,《乱马1/2》的闹剧,
其实就是倾向于,创作一种平凡,现实的生活,然后,再和一些特殊,高超的武功,能力结合,
漫画先是作为一种平和而浪漫的生活气息,然后闯入特殊的人物,发现特殊的宝物,
这样就很适合影视的改拍,演员先是平凡生活,然后再发现宝物,
在使用宝物的形式上,突出于使用宝物的形式本身,
《钢之炼金术师》临近结束,
荒川弘又提出,游戏,作品,可以具体以其他的艺术种类,作为后续,
例如,《钢之炼金术师》的第二部,可以直接是电影,人物都很平凡,
封面的一个戴着面具的人物,面具又像脸谱,加上太极的图案,
就是体现出,戏剧,中国的京剧脸谱,具有一种现实中的强烈的虚幻感,传奇色彩,
中国的戏曲,相当于外国的小丑,
就是在生活中,作出一番很突出的,情绪化的装扮,
京剧好像很直接的,就是其他作品的某种关联,
京剧的影视剧,人物似乎是其他影视中躲藏的某个角色,
或者就是曾经在其他的影视中出现过的人物,扮演过其他角色的演员,
这个演员,在新的影视剧中戴上脸谱,艺术效果非常强烈,
《DQ2》不是游戏,而是动画片,
《FF2》不是游戏,而是电影,
《DQ9》就是别出心裁的,只推出NDS便携游戏机版,
《DQ10》,《FF14》,果然直接推出了网络游戏版,
所以在系列,续作中,单独推出一些,其他类型的版本,也很精彩,
美国很多经典的电影系列,例如《碟中谍2》,是一部网络游戏,
《终结者2》,是电视剧,
《侏罗纪公园2》,动画片,
《黑衣人2》,小说,
《复仇者联盟2》,舞蹈,
《哈利·波特2》,没有别的,就是一座雕塑,
《蜘蛛侠2》,一幅油画,
《木乃伊2》,是一座巨大的建筑物,
卢浮宫和玻璃金字塔旁边,再加一个电影院,名字是“木乃伊2”,
这样又是创新,各种艺术,都可以建立系列,编号,
特别是“建筑系列”,
例如“肯德基1”,“肯德基2”,
“麦当劳1”,“麦当劳1.5”,“麦当劳A”,“麦当劳B”,
“白金汉宫2:黄金传说”,“白宫2:黑宫”,
这样的丰富,实在惊人,
特别是一种具体的,“为其他的艺术,创作艺术上的条件,空间”。


封面25,具体的白光,
就是画面,空间全白,而唯独清楚的显示人物,
从能力使画面变为黑白,提出具体使画面转白,转黑,
《KOF97》的战斗不必结束,人物一个招式,就可以使画面转白,看不清,或者只显示格斗人物,
这样的黑,白画面中,单独显示人物,
主要提出,游戏增加时间系统,日夜效果以后,
其实并不突出,
黑夜,就是要具体的漆黑,玩家看不到画面场景,要有具体的照明工具,照明能力,
《DIABLO》的黑夜,就是完全黑暗,然后游戏人物的照明能力,照明物品,照明区域,才可以具体呈现,
玩家人物,具体在黑暗画面中,提起灯笼,设置路灯,这样再加上组队,才是很有趣味,探险的形式,
游戏场景,在完全黑暗中,再具体变化,成为新的世界,
玩家人物用手电照射黑暗,发现白天的场景,设施,变成新的形式,
“迷宫日夜变化”,“主城日夜变化”,“副本日夜变化”,
即时战略游戏的黑暗地图,增加为日夜变化,《魔兽争霸3》夜间增加新的怪物,宝物,
白光也是,在全白的画面中,具体的,显示画面场景的能力,
那应该是“黑光”,“暗光”,
玩家人物使用暗光能力,显示全白画面中的场景,物体,
如此,“使画面变黑暗的能力”,《龙珠》的召唤神龙,天空变黑,
就是具体的全黑,
一个人物使出画面变黑的能力,一个人物召唤神龙,另一个人物,再用画面变白的能力,再一个人物,使用显示画面的能力,照明,暗光,这样互相交织,画面完全绚丽,流光溢彩,
封面提出一项:在全白色的画面中,显示出一幅图画,可以是神像图,
这样气氛非常浓厚,
在全白,全黑的区域中,发现一个装备,一个神像,一幅神图,下侧只显示一个烛台,一道桌面的直线,
极富高致,辉煌,
辉煌可以是全局的丰富,全部的覆盖,加上单一的显示效果,
能力的形式,类似《圣斗士星矢》的招术效果,
一个招术,画面全部转白,转黑,闪光,然后空中只出现一副神图,一件神器,异常炫目。


封面26,认为一些物体,效果,围裹人物,很有意思,
《幽游白书》的阵,用风围卷身体,作为屏障,轻松而潇洒,
射击游戏,战机的围绕武器,
游戏中,一些物体,装备,能量球,或者就是普通的风沙,具体围绕着人物,
一把剑绕着人物飞,
封面提出,具体围绕组队,
类似漩涡,光带,魔眼,围绕组队,形成屏障,遮蔽,这样行动,
人物,组队,一直相当于在笼子里,四面效果包围,以此推进,
电梯,汽车,某种程度,就是相当于,封闭人物,群体的周围,然后移动,
本卷封面的人物设计比较简单,
相当于摆出《幽游白书》的站队形式,
提出阵的风能力,风屏障,具体用于围绕组队,
很多单人的能力,都可以具体增加为群攻,群防,组队使用,
单人的能量保护罩,组队的人物也可以进入,
由此具体提出,丰富,强大的防御形式,防御装备,
《DIABLO》,《魔兽争霸》中,反刺的能力,得到了很大的强化,
人物,设施被攻击,攻击者会遭到反刺的伤害,
现在突出反刺的能力,可以达到攻击的强度,
反刺相当于“使防御直接具有进攻的能力”,
那么进攻也可以直接具有防御的能力,
例如索利达尔,群星之怒射出魔法箭,具有防御能力,可以抵消攻击,
《KOF》的“架招”,也是相当于攻击和攻击的抵消,
架招很经典,应该再突出,时间长一些,像近身技能那样,成为具体的招式,
近身技,摔投,也可以被防御,抵消,
人物被摔投,可以在空中弹开,
八神庵的屑风,可以被抵消,反转,
这样,攻防直接转换,频率,轮次可以增多,
草薙京和八神庵,可以连续作出多次抵消,反弹,架招,
一个攻击波,被麻宫雅典娜,山崎龙二,反复反射多次,
超必杀技可以用于防御,或者作为,转为防御的,具体的环节,
八神庵发出鬼烧,草薙京发出无式,巨大的火柱,消除鬼烧,上空可以具体加上一个护盾效果,
护盾可以是装备,具体围绕火柱,
“装备,物品,具体围绕着能力”,
孙悟空蓄集元气弹,很多装备,绕着元气弹飞行,很像星球的围绕,
陨石,流星的能力,具体环绕的物质,行星,
魔法师发出“土星撞击”,那么土星上具体带有行星环,
如果是太阳神,发出“太阳系撞击”,那么太阳具体带上九大行星,其中也有地球,地球又带有围绕的月球,
这样又是具体的,多层,连环的围绕,
人物,组队,在这样的围绕中行动,战斗,
战斗的场面,就是要如此的,规模庞大,而又层层遮蔽,环绕,
具有很大的,躲藏,寻找的乐趣,
类似乱马的“飞龙升天破”,战场上巨大的旋风,人物被卷在风中,急切寻找重要的图谱,
发招非常特殊,需要一定时间的旋转走位,
封面的围绕物后,还有很多人的魂魄,发出惊恐的表情,
战场上,这些魂魄,具体飞动,
也就是说,游戏中,应该有很多的,相当于动画效果的长时间的动态,
战场上,大量的魂魄,就是形成长时间游动的动态,
这样先是一种长时间的,持续的效果,
玩家人物,再随着进行活动,战斗,才会具体,壮观,
很多魔法,能力,效果,要成为长时间的动画动态,由此作为具体的,独立的事物,
法师的火球,长时间的飞行,就成为一个火球怪,
术士的DOT持续伤害,长时间的附着,就成为一种附体的DOT阴魂,
DOT具体加在装备上,形成增强,或者削弱敌人的装备,
因此,相对于玩家要求一些精彩,实用的技能,
尤其突出,“技能长时间的持续动态效果”,
应该是玩家人物发出一个招式,可以长期持续动态,
不只是护盾,增强,这样的静止时间很长,
召唤实际上也相当于,一种攻击的能量,转为独立的,战斗单位,
现在相当于,“一种技能的,可以加入体会的,长时间的动态效果”。


封面27,在结局,具体应用格斗游戏的结局画面,
爱德华捧着阿尔冯斯的头颅,
相当于一种反派胜利的结局,
格斗游戏,玩家人物闯关到最后的BOSS,
例如《街头霸王》的RYU,打到最后的VEGA,
如果VEGA战胜了RYU,那么也要显示,VEGA的胜利结局,
《KOF97》的三人组队,在最终关被大蛇消灭,然后就要显示,大蛇胜利的结局,
荒川弘对于作品,游戏的结束,非常关注“反派的后续”的问题,
反派的胜利,或者失败,都有后续,
反派的基地爆炸以后,弗利萨的飞船爆炸以后,沙鲁在界王星爆炸以后,后续如何,
爱德华相当于拿着《JOJO》的DIO的头颅,
《JOJO》第一部结束以后,DIO的去向,行踪,
例如DIO只剩下一个头颅,然后具体发展,寻找新的人体,
《JOJO》的第五部,实际上就是相当于,以DIO的后代,接续第四部,作为主人公,
于是荒川弘提出,《钢之炼金术师》的续集,可以由反派接续,
不论艺术,现实,胜利或者失败,总要有后续,
如果艺术失败了,正义失败了,就要认识到,主动权已经转移到反派,黑暗的集团,
过于强调,作者的存在,和作品的存在的关系,必需以胜利作为前提,这样的一种作品存在的问题本身,
应该更多的,转向现实,转向创造,勇于斗争,转向作品本身的价值,
转向现实的,更多的,更加重要的,存在和发展的事业,
荒川弘像浮士德的死去那样,将灵魂和作品,一起交托给反派,但是留下了永远斗争的信念,希望。​​​​

TOP

游戏设计理论中的《钢之炼金术师》
中华经济媒体和情报站  2022-01-20 投诉阅读数:24637
​​荒川弘在SQUARE·ENIX的《月刊少年GANGAN》和出版社推出的作品。

封面简单,没有设计元素而带有几个细节的特点,像是直接在画上挂几个设计或装饰的小物件,形成简洁明快的漫画风格的立体感,
相当于直接用动画的形式画漫画,符合游戏公司跨界,驾驭其他领域的特征。




封面1,设计单项,集中在两个手套,
爱德华一只手戴手套,为另一只手戴上手套,或者捏一下这个手套,
提出巧妙的日常的细节,
手套是用手戴上的,一只手戴上手套后,另一只手,不能以其他物体戴手套,只能用戴上手套的手去戴,
也就是说,人不可能两只手同时互相戴上手套,
于是产生两项设计:1,具体利用矛盾,悖论的形式,形成游戏的能力,相当于“人不能自己把自己提起在半空”,现在游戏人物,就是具有能力:自己可以把自己提起,在半空悬浮。应用神魔作品的形式,自己摘下自己的头颅,切断自己的肢体。《龙珠》的布欧切断自己的身体,当做攻击物,吸收物。动物,神兽,《口袋妖怪》的怪物,切断自己的尾巴。“人可以两只手同时互相戴上手套”,“两只手戴有手套的情况下,互相摘下手套。”

2,玩家人物的装备,具体由其他玩家人物帮助穿戴。相当于日常生活的经典,一个人帮另一个人披上衣服,或者盖上被子。“《魔兽世界》的法师为猎人穿上T6,为战士戴上头盔,为盗贼戴上戒指,为德鲁伊戴上饰品。”具体的递交物品的动作。商店的售货者,将物品递交给玩家人物,修理铺的铁匠修理完装备,交还给玩家人物。具体看到一个很小的物品,在两人之间传递,可以发出闪光,幻彩。建立,增加辅助的身份,系统。类似《龙珠》的大长老,《龙狼传》的左慈,KOEI《三国志》的神秘人物,就是有一些隐居的高人,在野外游走,有很多辅助的特技,从游戏的进程之外,提供很多的帮助,或者又是暗中的保护。玩家人物失利,撤退,还能得到这些高人的救援。“天地志狼逃跑到荒山中,忽然又遇到他的老师左慈。”此外,又类似仆人的形式。对于“没有能力,或者低级的形式上的组织”,建立仆人,随从的系统。玩家人物自带几个仆人,随从,可以是NPC,也可以是其他玩家,或者是“随队游览的玩家”,在此,只增加简单的辅助,清闲适宜,帮助玩家人物携带物品。当背包,电子箱的空间不足,具体由仆人,随从持有这些物品。可以上升为古代帝王的形式,仆人随从,帮玩家人物端,举,捧,抬着贵重的物品,沉重的装备,抬轿子,鸣锣开道,具体的出行仪仗队,车马队,浩浩荡荡,一路招摇,引起路人围观,挤满道路的两边,拥塞街市。仆人随从,具体打扫房屋,整理衣物,装备,喂养动物坐骑,时常去兽槽,马厩,牛羊猪圈检查,生活井然有序,
爱德华的衣服,明显具有一种立体的层次感,好像就是阿尔冯斯为他一层一层穿上的,
荒川弘提出人物失去手臂,将灵魂封印在铠甲的形式,微妙的将肢体,封印和附体结合,丰富了能力和层次,认为在能力的环节,可以多一些细节,琐碎,形成更多的,分散的设置,
背景的齿轮,很像电影中的人物,进入机械,钟楼的内部,
一个建筑,小空间内,具有连动外侧的机械齿轮,显得很惬意,
可以是居住房屋内,有很大的齿轮,外边贴着表盘,
装备,宝物内是机械,齿轮,外边连接其他物体,能力,
火车的车轮,相当于一种机械的,齿轮的构造,具体加在物体的外部,
具体建立魔方的系统,加入郑渊洁的童话《魔方大厦》,
更多的物品,由于具体建立内部的构造,达到新的能力。
《钢之炼金术师》的核心宝物,银怀表,表面浮起的装饰,又以六芒星交叉,
就是相当于一种齿轮的形式,贴在外边,
提出物体外的装饰,可以是独立的,交叉,堆叠,
六芒星在银怀表上,要像单独的形式,横线仍然自行穿插,穿透,
相当于浮雕的图案,可以是立体的互搭,穿过,
一些机械,建筑,设施的连接,
例如地铁内的铁杆,扶手,车厢内的很多连接的物体,
都很像是独立的套在上边,而不是人工的组装,
一根皮筋绑着另一根皮筋,和两根皮筋连环勾在一起,
一个铁环贴着另一个铁环,和两个铁环连环,
这样的连接,就是明显的分散和独立的区别,
很多物体,机械,又是内部连接,外部形成一个整体,一个外壳,
例如私人汽车,外部相当于带有很多分段的整体的壳,找不到哪里是连接,螺丝,
车轮是组装在车下,但是在遮盖车轮的圆车板,也就是翼子板中,车轮好像是一个独立的圆圈,没有和车子连接,
具体建立这样的形式,“物体带有很多缝隙,接合,又是一个整体的壳”,
物体的一些部分,已经断开,但是又是整体,下侧,内部,特殊的连接,
或者,物体内部是整体,实心,外部是复杂的装饰,齿轮,
塑料连接,多种物质的螺丝钉固定,具体取代金属,
建立“物体不合理的断开,连接,组装”,
都是矛盾,悖论的形式,能力。


封面2,接续封面1的环节,
有关手套,“两只手戴手套,然后表现的只有一只手戴手套的帅气”,
这样就是两只手套,一只手套隐形,或者插在兜里,另一只手套挥舞,又联系到《地狱先生》的洒脱,
“以简单而巧妙的形式,形成一些常见的帅气,潇洒的装扮,动作,姿势”,
例如一件衣服披在肩上,非常帅气,阿尔冯斯具体突出肩部关节的装备,就是一个尖刺的圆环,套在肩关节上,扩展狗的尖刺项圈的形式,
具体建立现实服装的“肩部关节的圆环,圆箍装饰”,类似衣袖箍,袖标,套在肩部,非常气派,
漫画,游戏中的超大体型的人物,适合肩部关节背着,缠裹一些物体,武器,
对于衣袖箍,袖标的帅气,
阿尔冯斯在铠甲的肘部,或者衣袖上,再做一些断开的分节,形成衣袖箍,袖标的特征,
“在物体,装备分开,断开的位置加上装饰物”,
皮带具体嵌在上衣和裤子的夹缝中,
朝鲜服就是在上衣很高的位置,分界形成下衣,
爱德华又将皮带提高,裤子提高,高过腹部,也形成朝鲜服的特点,
认为朝鲜服的上衣分开的位置,可以加上一个皮带,但是很古怪,
乱马的辫子很有特点,爱德华以不同的发型,也加上辫子,
认为乱马的发型就是提出,“任何发型,都可以留出辫子”,
《龙珠》的冲击波的姿势,极大威风,魄力,场面震动,
爱德华用后侧墙上的破洞,加上洞外的金色光芒,作为光波的形式,
然后单手戴手套,摆在破洞前,形成单手发出冲击波的姿势,
提出戴着手套发出冲击波,也就是贝吉塔的常见形式,视觉效果很强烈,
有关脚发出冲击波,可以是《幽游白书》的仙水的招式,
就是用脚踢光波,发射出去,
《名侦探柯南》是柯南踢出物体攻击,
所以冲击波,可以增加为具体的物体,并且用手,臂,脚,腿,击出,
这样手套,鞋的装备,又增加能力,
手套,鞋,可以发出冲击波,击打物体,
游戏人物,可以类似枪械的无限子弹,发出各种物体的攻击,
具体发射钱币,钻石,然后可以转为实物的价值,
“不是制造钱币,钻石,而是以发射这样的魔法,产生物体,转为价值”,
再做设置,发射钱币,奢侈品,需要很大的能量,魔法值,
钱币,奢侈品,在一定的条件下,例如有效击中敌人以后,可以转为一定的价值,被玩家收回,交易或者用于其他能力,
例如《魔兽世界》的钻石击中怪物以后,可以转化为灵魂碎片,
具体的系统,再次将现实的矿物,贵金属,奢侈品,建立AI,加入游戏,
玩家购买的黄金,白银,首饰,名牌,路易威登,范思哲,古驰,香奈儿,劳力士,欧米伽,耐克,阿迪达斯,美津侬,具体加入游戏,产生能力,大幅增值,
游戏完全,彻底的光辉,璀璨!
影视,游戏,屏幕画面,可以增加强度,像电焊那样,具体的晃眼,刺眼,刹那如同直视太阳的强光,
当孙悟空积聚元气弹的时候,元气弹隐在屏幕上部,强光萦绕,像太阳,或者太阳拳,将地面照得全白,玩家不敢抬头去看,
招术,魔法,具体使景物,屏幕,转为黑白色,照片底片,漫画中这类画面表现很大的震惊,
特兰克斯的剑击,豪鬼的瞬狱杀,具体使屏幕转黑,一阵闪光迸射的暴击,
荒川弘也提出一个帅气,压倒,震动的人物动作:人物转身时,身上的物体,具体随着飘动,
阿尔冯斯一转身,铠甲头盔上的长缨随着一晃,
爱德华一侧身,衣襟随着飘动,扬起,
古装人物一转身,长袍随着飘动,
《KOF》的麻宫雅典娜发动招术,头发,衣服飘动,衣服变换一件,或者多件,
“人物在转身,侧身时,变换服饰,装备”,
应用在模特的走秀,
模特一转身,衣服飘动一下,变换几件,可以加入魔术的形式。


封面3,人物罗伊的一只手臂横伸,
莉莎的一只手臂伸直,举枪,
提出具体的行礼动作,
相当于德国纳粹的行礼,手臂降低横直,
行礼的动作加上持有装备,
持有装备的行礼形式,
猎人拿着索利达尔,群星之怒行礼,
人物的手臂,戴着手套,手镯,戒指,拿着一串项链行礼,非常英气,
仿佛人物在案发现场捡到证物,这时其他人走过去,他拿着证物,向对方行礼,
亚历克斯的手臂弯曲,很像《街头霸王》的沙加特的挑衅动作,
将挑衅动作和行礼,再做一些结合,
戴有装备,持有物品时作出挑衅,
荒川弘倾向于多设计一些没有具体的能力,目的的形式,花絮,活动,
由此返回联系到仆人,随从的系统,
忽然提出,无能力,无目的的活动,
可以建立“雇佣系统”,
这个系统非常重要,
玩家人物雇佣仆人,随从做事,就是要具体支付酬金,
游戏中开公司工厂,具体雇佣工人,为工人发薪水,
由此,以雇佣系统作为中心,震动的形成了具体的经济关系,
在当代世界,游戏中具体产生了一种原始社会的经济关系的起源,
“在经济体系发达的人类社会,建立没有经济的形式,群体,然后再产生经济的起源”,
如此,游戏的经济规模,又达到了实质的提升,
玩家,或者公司,集团,具体在游戏中充值货币,派发任务,支付酬金,
以普通玩家计算,一般标准可以是充值1万元,雇佣10个玩家,活动1个月,受益应该在500元左右,
雇佣系统建立初期,可以有一些限制,逐渐扩大,
达到一定的规模,可以是充值1亿元,雇佣10万人,那么受益当然就很大,
在机器人国家的建立,名画,雕塑,汽车,房屋,大部分的现实事物,都可以建立AI加入游戏以后,
游戏的经济价值已经很高,甚至超过了现实,
游戏中,可以具体让电脑NPC带上现实资金,活动盈利,
SLG,《太阁立志传》,《三国志》的模式,君主让武将带上资金,一个月只要得到不多的受益,总数也是非常浩大的,
游戏中的系统菜单,属性界面,具体加入真实的数值,
《文明》的一座城市,各项数据,指标,都是真实的,
SLG的城市界面的资金,开发度,人口,军队,都是真实的数据,
按照公司,土地的规模,盈利,折算为界面的属性数据,
KOEI《三国志》的一个城市的10万人口,每个人都是可以活动,一定程度使用,或者委任,
发动军队,“带甲百万”,百万士兵的每个人都有装备,可以操纵,
百万人口都可以带有一些装备,奢侈品,宝物,
君主,武将移动占领到一座空城,没有什么开发度,但是有几千人口,这几千人就是可以活动发展的,
封面背景又是类似浮雕的图案,
浮雕,雕刻物的划线,物体的缝隙,作为光线,
衣服的褶皱,物体的分界,裂缝,作为光线,
人物的大衣,具体在分界线的光耀下,产生乌黑的映照,
雕刻的动物,神兽,直接以雕刻的形态使用,
游戏人物不是召唤动物,神兽,而是召唤,直接使用一个雕刻动物,神兽的物体,图腾,
《钢之炼金术师》的炼金术,追求一种炼制整个物体,而突出物体表面的一些形式,变幻形态,
正好符合SE的《DQ》的“移动箱子,棺木上的花纹”的奇幻上的炼金倾向。


封面4,戴墨镜帅气,摘墨镜也帅气,
斯卡提出,不戴墨镜,仍然具有戴墨镜的帅气,
这就是摘墨镜后,墨镜戴在斯卡的分身的头上,
人物的分身,幻影,幻像,具体和原人的相貌一样,
或者就是人物拿着一个镜子,使用镜子中的影像,
摘下墨镜,戴在镜子中的影像上,
人物不戴墨镜的头部,和戴墨镜的分身,影像,这样具体排列在一起,留住帅气的纪念,
墨镜主要是遮挡眼部,所以具体的,设计眼部的多种形式,然后再戴墨镜,
这样再摘墨镜,形成突出的印象,
影视剧的演员,明星,非常英俊,优美,
但是时间长了,观众习惯了演员的相貌,就不觉得很美,
所以俊美的演员,应该是很少露出全部的脸,而是长期戴着墨镜,帽子,面具,口罩,
然后,短时间摘下,露出相貌,才会产生惊叹,靓丽的效果,
演员遮住面部,不显露表情,这样表演就很轻松,很容易拍完,不会NG,
成田美名子的《亚历山大》,安普洛西亚登场时一直戴墨镜,过了很多情节,摘下墨镜,显露出非常美艳的容貌,
双胞胎西瓦和赛弗尔,雷文,都可以长期戴墨镜,
《JOJO的奇妙冒险》的人物,替身,都是长期戴墨镜,
眼部可以是特异功能,变异形态,八神庵变为疯狂状态,长期戴墨镜,面具,
斯卡的面部交叉伤疤,《城市猎人》的海坊主眼部损伤,都是长期戴墨镜,
人物双眼正常,也是戴上独眼眼罩,
文学中,对于人物的外貌描写,在《天龙八部》达到非常具体,高超的境界,
金庸先描写段誉俊美潇洒,长期的故事,读者已经习惯,默认段誉是全书最有魅力的人物,这时,金庸再描写慕容复的出现,比段誉俊美10倍,
这样在俊美的对比上,形成一个长期的过程,才是真正的高明,
《红楼梦》实际已存在这样的形式,先写贾宝玉风姿绰约,旷古绝今,一段时间后,再写秦钟的出现,很直接的就把贾宝玉比了下去,
林黛玉,薛宝钗,史湘云是最高的女子的美,这里不是分级,而是并列,
然后再写薛宝琴的出现,也是很直接的将三个女子比了下去,
秦钟和薛宝琴的出现,都是非常惊人的性质,但是笔法普通,并不隆重,呈现出一种自然的深邃,
但是秦钟很快病逝,薛宝琴出现的不多,都没有发展,如果多一些发展,效果就会非常明艳,
《鹿鼎记》实际也形成了韦小宝的七个夫人,按照一定的时间,先后出现,然后一个比一个加倍漂亮,
但是不突出,应该再具体,例如《天龙八部》的三个主人公,《射雕英雄传》的七个主要人物,先后出场,一个比一个俊美,武功高强,
这是具体的,“分时间,分阶段出现的美”,正好对应植物开花的绝美的时期,
墨镜的功能是遮光,
具体建立“光镜”,就是发光的眼镜,
用其他的圆形物,环状物,当做眼镜,
戒指,手镯,体育的吊环,奥运会的五环标志,可以当眼镜,
眼镜多一些框子,两个框子戴在眼部,其他的框子做装饰,
一段长方块,顺着眼镜边沿,眼镜腿耷拉下去,还是很像商标的形式,
封面后侧的三个人物,像是纳入其他漫画的风格,
人物的头发很长,分束很尖,这也是漫画的发型特征,
头发分成齐整的一条,一片,或者就是一个整块的物体,
孙悟空的发型,就是一整块尖硬的物质,
所以头发可以是各种物质,例如就是以钢铁,炼金物作为头发,
炼金术的体系下,人物的头发就是具体的细长,带一点弯卷,
《FF》产生一种倾向,就是人物的手很大,比头部大很多,显得强壮而异常,
矮小的女子,或者就是游戏的矮人,侏儒,如果很强壮,丰满,也是显得异常,
游戏的身高,具体拉开差距,可以很高,不必很矮,
可以就是现实的身高,2.0,1.5,1.55,加上分米,厘米的差距,更加细致,
有关“建筑内的建筑”,提出建筑物的分界,墙头的一排,加上包裹,长箍,
中国古代的墙头,喜欢用瓦片盖住,
现在将墙头用横杆,柱子,管子箍住,类似楼房上的排水管,管网系统,
圆柱体具体成为物体的轮廓,边沿,框架的包装物,也是很有气派,取代一般建筑连接,分界部位的凹凸槽,巨齿,装饰线,
横杠,圆柱,还可以多一些垂挂,绕线,类似旗杆和缠绕的旗绳,
我们在经济学理论提出街上的连续的连锁单位,
例如连续一公里充满麦当劳的连锁店,
大街上自然形成,连绵连续的,是电线杆,路灯,
现在所有的电线杆,路灯,具体用很多的带子,绳子,线条,锁链,连接在一起,
很像大规模的禁行,有意制造很多阻碍物,使障碍物得到推广应用,
电线杆,路灯,更多的设施物,例如又是邮筒,电话亭,具体贴墙竖立,
贴墙设施的连接线,再一起贴墙,还是增加外界的建筑设施的舒适,趣味,
人物身上,可以像穴位图的形式,加一些连线,
服装设计的长线,拉锁,要具体连接,在服装上形成连贯的线,整体的图形,
拉锁要横贯服装,可以将服装整体拉开,分成两半。


封面5,女主角温莉和狗的机械手臂,
动物也可以用四肢做代价,得到特殊的能力,
动物具体加上机械假肢,
游戏建立假肢的系统,
提出电子宠物,游戏宠物,并没有很大的意义,
现实的宠物,除了作为人类的玩伴,也没有很大的用途,
现在,玩家的宠物,也建立AI,加入游戏,
这样就很广泛,
《任天狗》(《NintenDogs》)的宠物很逼真,那么现在换上玩家自己的宠物,在游戏中大显身手,非常愉快,大幅增值,
联系到机器人的国家,
温莉相当于机器人的代表,如果加上建立动物机器人国家,不是很实用,
但是,具体将大量的现实动物,动物机器人,加入到机器人的国家中,就可以产生童话王国的特征,
在大街上,充满动物和动物机器人,布满玩具,游乐场的设施,现实再造系统的事物,全部交通工具,商店,都是无人系统,
人类进入这个“机器人和动物的童话王国”,到处华丽而空荡无人,到处可以碰到大型的玩具,这是真正的奇幻浪漫,
机器人和机器动物,分出AI的等级,年龄,
机器动物的AI很简单,机器老人需要更新,
现实的动物,植物,具体由机器人喂养,浇灌,
在动物,猛兽,狮子,老虎,狼,豹,鬣狗,鳄鱼,鲨鱼群中,放入机器人,实验看动物的反应,
具体利用机器人在水下,海底摄影,
机器人,机器动物身上,带上摄像头,长期观察生活,拍下正面被猛兽撕咬的画面,转在《DQ》的视角带入系统……
机器人国家,在此增加庞大的动物,植物的规模,相当于现有规模的一倍以上,
游戏的召唤兽,宠物,可以说人话,像神话故事对于拟人形式的发展,
动物人的种族,《魔兽世界》的牛头人,熊猫人,狼人,成为具体的种族王国,
猫人王国,狗人王国,将“猫王”埃尔维斯·普雷斯利的照片建立AI,加入游戏,变为猫神,和《乱马1/2》的猫魔铃组合,
建立更多的动物人种族的身份,上升为动物神魔的系统,
狼人的电影,恐龙的电影,单一的动物题材,有些枯燥,
具体结合其他的种族,组织,群体,
《哈利·波特与狼人》,《金刚狼与侏罗纪公园》,《米老鼠和唐老鸭和猫和老鼠和狮子王》,《森林大帝与机器猫王国》,
哆啦A梦实际提出,机器动物的群体,国家的倾向。


封面6,丛林中的探险,
很像游戏《大航海时代》的某些场面,
认为丛林,森林,树木应该非常高大,密集,
形成一些围拢,窝棚,
使人很容易依靠,休息,
怪兽具体在狭窄的地方活动,攻击,
《DIABLO2》的地下道,只有很窄的一条路,玩家行动费力,但是大量的怪物,也是拥挤在里边,
后边的大虫BOSS,身躯塞满一个洞穴,
游戏的树林,具体增加质感,显得很硬,玩家要绕行,钻进钻出,
森林中的草地,像草原那样辽阔,或者就是以前的设计,地毯上有很多竖立的物体,
森林中铺满地毯,地毯长出植物,
大量的树洞,树上房屋,
所以现实的植物,林木的发展,就是具体在树上造房子,
树木密集,紧靠在一起,就可以在上边造很大的房子,
符合《DQ》的一些倾向,
爱德华用两根绳子表示搭一些软梯,吊床,
推广软梯,吊床的应用,
也可以是先由机器人生活,适应,浇灌植物,喂养动物,然后人类再去生活,
封面怪物踩弯,踩断了一排树干,像是脚下的木筏,
树木靠在一起像立起的木筏,而树林的地上,再具体铺上木筏,
联系到建筑设计,装修设计,
室内的木地板,可以是木筏的形式,一根一根的圆木,圆柱,
或者像杂乱竖立,堆放的甘蔗,室内地上,这样倾斜,交叉地放置一些圆柱,软物和硬物,
人站立或者躺在这种交叉的地方,
身体有时候需要一些硬物,硌着,垫着,达到类似按摩的舒适,
怪物的武器是长棍,提出棍子武器应该很粗,厚实,拿在手中,像其他的工具,
要求特权,森林的拥有者,具有最多,最强的棍子武器。


封面7,人物横向悬在空中,
相当于封面4的树木排成的木筏,
上边横向站立人物,
人物可以横向站在很多竖立的物体,平面上,
例如横向站在墙上,
可以成为特殊的能力,类似壁虎的爬墙,
蜘蛛侠的吸盘吸在竖立物上,
中国的黑白电影,有汽车杂技,在墙上行驶,
人物的两只手变为大爪子,再形成只有一只大爪子,或者戴钢爪的造型,类似《侍魂》的不知火幻奄,
横向悬浮很像在海底游泳,
封面的背景相当于红色的海水,
提出红海的名字,应该是红色的海,
水,海可以是多种颜色,彩色,
“红与黑的海”,
漫画中有一些情节,人物掉进污浊的水中,非常危险,憋闷,
人物具体掉进半透明或不透明的液体中,
例如石油,汽油,食用油,酱油,醋,水银,污染物,
或者这些液体,先倒入江河湖海中,人物再掉下去,
显得水中塞满物体,膨胀,人不会沉底,但是挣扎费力,
红海实际提出,如果海水中倒入大量的盐,人就可以飘浮,
现在具体倒入各种物质,加入魔法,又是炼金的倾向,江河湖海可以成为固体,半固体,
不是直接制造固体,而是混合液体,气体,非固体,形成松散的固体,半固体,
这样人在水中,就有一种沙堆中的保护,倚仗感,
相声《扒马褂》说到骆驼掉在茶碗里淹死,
现在游戏人物,可以掉进巨大的,浓度很高的咖啡中,充满沉淀物,粉末,像是泥潭,流沙,
炼金术,实际上是以炼金,扩展到很多物质,能力的领域,组合各种炼制的形式,
例如冶炼,炼钢,炼油,炼丹,
具体的,“一种能力,用于不发生作用的事物”,
用炼金术冶炼,炼钢,炼油,炼丹,
用召唤术,发射在墙壁上,图画上,卡片上,纸牌上,
冲击波的冲击范畴很广,对于游戏的所有身份,职业人物,都很有效,
现在冲击波冲击传送门,时间漩涡,气体,烟雾,
这些都有一定的效果,反应,
例如召唤术对图画使用,不是召唤图画上的人物,动物,而是使图画上的人物,动物,产生一些动态,
对《蒙娜丽莎》使用召唤术,画中的蒙娜丽莎,就活动了一下,
或者,只是可以召唤到画中,卡片,纸牌上的人物,动物的低级形式,
《DQ》的BOSS图谱,使用召唤术,可以召唤出低级的BOSS,
具体的,游戏人物从图片,卡片,纸牌,道具,装备图案上,召唤单位,
从一个精美,诡异的图片上,召唤出魔兽,例如炉石传说的卡片,然后等级低,这样效果就很强烈,
《魔兽世界》的很多召唤兽,形态非常高级,例如奇美拉,但是召唤以后,和其他的召唤兽实力差不多,
所以召唤兽,应该是在同样的等级,实力,能力相差很大,
不同的人物身份,职业,在同一个等级,拉开差距,
1级的孙悟空,和1级的弗利萨,实力相差很大,
但是10级的孙悟空,比10级的弗利萨略强,
10级的超级赛亚人孙悟空,完全强过10级的弗利萨,
再细致,《魔兽世界》有一个总的装备等级,可以应用《龙珠》,在属性栏,显示总的战斗力,
水银似乎就是倾向于,水应该具有贵金属的性质,作为“液态金属”,
水可以成为“金子水”,“银子水”,“钻石水”,
“液态金属”,“液态贵金属”,
游戏中的“金属人”,“冰人”,电影《终极者2》的液态金属机器人,可以具体做为“液体和金属的组合,转换,变形”,
水成为冰,雪,再具有白金,黄金,白银,钻石,各种宝物,奢侈品的属性,
现实中,液态金属可以广泛用于机器,机械,机器人的制造,增加机器人国家的类型,能力,规模,
独眼人物戴着独眼眼罩,突出了一下背带裤的装饰形式,肩关节的很大的圆罩,适合结合角斗士的服装,
角斗士的服装,又适合作为体育服装,
游戏中,具体增加角斗士,体育的身份,制服,装备,
爱德华单手按住长刀,对于“空手入白刃”的特技,分出单手的形式,
“单手入白刃”,像电影《食神》的绰号“火鸡”的女子,单手接住刀刃,
虽然受伤流血,但是挡住了刀砍,
“空手接刀”,其实是提出,可以用一定的受伤招式,转移和挡住攻击,或者救援,
例如怪物攻击一个玩家人物,伤害值1万,另一个玩家人物使用手臂受伤的救援技能,自己受伤1000,为被攻击的玩家人物,抵消伤害值5000,
这可以是单项修炼手臂,
武功的掌法,腿法,就是具体的,单项修炼肢体,
阿尔冯斯做出比武的姿势,或者是挑衅,手部连接到后侧人物的大爪子,
游戏可以建立武侠小说的两个人物手臂相抓,对拼内力,或者传输功力,
但是就是要具体的,手臂连接,触碰,按住后背,
救援就是具体的伸手挡刀,
阿尔冯斯是细致的,缓慢的伸手,触碰到其他人的手,吸取能量。


封面8,也联系到科幻文学,后现代主义文学的考古倾向,
在沙漠,丘陵,很多风蚀的地表物质中,建立风险机构,机器工厂,
后现代主义文学要求建筑物具有图表上的方块,立柱的特征,
通常就是充满大量的烟囱,
后现代主义文学的建筑,应该具体成为后现代主义建筑,
机器的支架,框架,具体耸立在建筑之外,
“机器成为建筑物的装饰”,
建筑物,世界场景,一定要作为具体的,“奇形怪状而没有意义”,
人物面对的就是景物复杂,奇特,而又没有任何头绪,价值的世界,
陷入呆滞,产生幻觉,
一只机械断臂,缠着带子,有什么用途?没有用途,
世界到处都是无意义的事物,走到尽头,地平线上还是堆满了垃圾,
游戏人物,多人组队,长期的,无目的,无意义的行动,
拾取各种没用的物体,
爱德华苦笑着展示一下那只机械断臂,
阿尔冯斯背对画面无奈地伸开手臂,
他们发现另外一组的三个人,站在方块形状的楼房上,
也是在这一带活动很久,没有收获,他们看到他们时,好像发出笑意,
这样就是真正进入一个空洞,空虚的世界本身,
形成人物之间的迷茫,空虚的关系,
进入《圣经》的所罗门描写的《传道书》的世界,
“虚空的虚空,凡事都是虚空。”
“我见日光之下所作的一切事,都是虚空,都是捕风。”
“多有智慧,就多有愁烦,加增知识的,就加增忧伤。”
真正体会虚无,捕风的世界本身,而不只是作为一种作品的外在的描述和回避,
批评一种事物,人物空虚,和作品具体建立一个空虚,枯燥的世界,
里边的人物,都是无所事事,没有交流,
由此具体建立,童话故事,动画片的空想的国家,制度,生活的规则,
形成新的,矛盾,悖论的世界体系中的探险,探索。


封面9,苍黄色,虚无的天空,
一段台阶,没有其他物体,单独地向上伸展,
莉莎的手枪,正好又是向上朝向这样的天空,
当人物发现某个物体,某个地方非常可疑,就以武器对准,
“武器具体对准,射击无形的物体”,
例如手枪对准一团烟雾,射击影子,
索利达尔,群星之怒射击一道光芒,射击其他人物发出的冲击波,魔法箭将冲击波穿透,
人物嘴里具体叼着一些东西,香烟,牙签,
可以一直嚼口香糖,头像的嘴部一直蠕动,
很多身体硕大,强壮的格斗者,就喜欢咬着一根植物,强大而又洒脱不羁,
人物上下台阶的仪态,步伐,很有风度,
荒川弘提出,再增加衣服的飘动,随行者的隆重,惊讶的表情,
天空的多种颜色,具体作为映照在地面,人物的颜色,
作为阴影,影子的颜色,
天空是蓝色,人物的阴影,影子,也是蓝色,
“以事物在光照下呈现的颜色,作为原本的颜色”,
天空是黑暗的,在光照下,成为蓝色,红色,黄昏的颜色,
在游戏加入时间系统后,地面,人物,装备,宝物,具体随着时段和天色的不同,变幻色彩,
钻石在不同的时间,发出不同的光彩,
夜明珠在夜间自动发光,
超级塞人的光芒,在不同的时间,增强,减弱,
使光芒具有非常真实,绚丽的自然反应。


封面10,废墟,古建筑遗址,断墙,具体长出植物,
再次联系到后现代主义文学,
认为纪伯伦的作品的古建筑,荒凉园林的氛围,具有后现代主义的倾向,
废墟上具体留下人物的照片,画像,一些图案,几段铭文,
《巴黎圣母院》的前言,雨果在巴黎圣母院中,发现墙上刻的几个字,
这种描写,好像有意给人一种,在废墟中发现了什么事物的沧桑,
按照“不了解情况的想像的理想”,
可以是雨果在巴黎圣母院的废墟中,发现了几个字,
这种行文和读者产生的错觉,导致的理想形式,
就是《巴黎圣母院》应该描写的是巴黎圣母院在历史上被毁灭,然后重建的一段时期,
由此和作品产生对照,也就是作品的序言和正文,形成两部不同的作品,
很像漫画的封面,和内容的分别,
所以,一部作品,可以具体分成不同的部分,或者就是同一个内容的两种形式,
相当于,雨果的《巴黎圣母院》写了两个版本,一个是序言的短篇,另一个是正文的长篇,
雨果作品具有这种突出的,列出多版本的特征,
《悲惨世界》就是几个大部分,大章节,人物故事都是分开叙述,
太阳投射的光线,很像下雨的线,
具体将光线和雨结合,
形成具体的,人物对于光影和雨露的感受,
游戏中下雨,玩家也感到潮湿,
游戏中炎热,玩家也感到闷热,
我们的国际色彩网站,使用大幅的下雨的GIF图,显得房间里也是有些清凉,
这就是氛围的真实感,
具体突出,组合,“带给人身体感觉的现象,自然物”,
游戏中的雾,要像真实的雾,弥漫整个房间,
在此可以再和投影,VR技术结合,
游戏,画面中,太阳具体的并不出现,而是在画面上方,向画面内投下光线,
形成突出的效果,一些集中的线,束,照射进窗户,形成的光柱,
应用《忍者神龟》,人物跳的很高,一段时间,隐入画面的上方,
《魔兽世界》的5人组队,一个队员高跳,画面并不转动,而是高跳的人物,隐入画面上方,
PS2的《DQ8》很具体的设置,描绘了太阳,月亮,日落,黑夜,月亮升上天空,
现在可以更具体,聚焦,《DQ8》的太阳月亮,加上星辰,一直在画面上方,分开画面,
不是玩家走到开阔的地带,画面自动敞开,出现天空,太阳,
北极星,南极星,《圣斗士星矢》的星座,一直具体的出现在天空,画面上方,
光效很强,或者月亮,其他天体,忽然迸射剧烈的光,玩家人物不能轻易转动画面,抬头看天,
具体的,强烈的爆炸效果,那美克星被弗利萨毁灭,地球被布欧毁灭,宇宙飞船爆炸,超级炸弹,魔法轰炸,玩家很难直接去看,而是下意识让游戏人物卧倒,逃离,
建立遮挡太阳,月亮,各种天体的魔法,能力,
《西游记》的神仙协助孙悟空遮住天空,使妖怪以为,是葫芦将天空装了进去,
用宝物装入天空,天体,流星体,
像《圣斗士星矢》的哈迪斯的襁褓,具体在一个物体空间中,出现宇宙的形态,
作为灵魂,替身,幻影,召唤,魔法,能力,招术的存放,转换的形式,
人物体内的“小宇宙”,成为具体的能力,异空间,发出多种招术,
刀剑套,和枪套,水壶,皮带,子弹带组合,成为连在一起的精致和小匣子,盒子,
很多物品,装备,放置,捆绑在一起,自动形成了组合的形状,可以具体增加能力,
在此又突出了一下爱德华的单只机械臂,
单只机械臂,只露出手部,形成单只手戴手套的特征,
两只机械臂,只露出一只,
再次应用《终结者》,
人物,动物的外形是生物,体内是机械,
人物隐藏自己是机器人的身份,自然活动,在意外中,暴露体内的机器,好像在炫耀一种优雅的姿态,
再到《龙珠》的短笛,
游戏建立,断手,断臂,断腿,断脚,断发,断头,动物断触须,魔鬼断角,以及再生的形式。


封面11,奇幻,多彩的植物,具体燃烧,使画面的色彩,更加迷离,形成一种魔幻的,色彩特征,
《SLAM DUNK》的设计,NBA的画面,成为具体的风格,
现在是,颜色本身,具体建立风格,
“神圣的颜色”,“魔幻的颜色”,“浪漫的颜色”,“恐怖的颜色”,
画面的颜色,平淡均匀,遥远飘渺,
然后,燃烧,蒸腾烟雾,
三个人物,位于画面分界,漫画的画格分开的部分,
挡住分界,使两组原本并不清楚的画面,再拼接成一组画面,
产生画面本身的融合,组合的过程,奇幻,
相当于动画的全画面,就是一种物体在水中的融化过程,
中国动画《天书奇谭》,就是这样的形式,
一幅画,具体融合,融化在另一幅画中,
一只手插兜很帅,
那么两只插兜,然后只露出一只手,
游戏人物,具体的,侧脸的画面,
多一些侧脸的写真,头像,行动,
具体建立,人物侧脸的姿态,帅气,气派,
通常的正面举动,电视节目,改为侧脸,
电视新闻的播音员,改为侧脸解说,
学校的教师,教授,侧脸讲课,
侧脸的举动,体育,改为正脸,
拳击,摔跤,柔道,空手道,击剑,游泳,跳水的正脸直播,运动员也是带上摄像头,作为《DQ》的视角带入系统,
直播节目,体育比赛,具体作为《DQ》的视角带入系统,
游泳和跳水,也好像华丽的流线拼接的画面,可以直接结合,
运动员先跳水,然后接上游泳比赛,得到两项分数,
由此,很多体育比赛项目,都可以组合,拼接,
体育的射击项目,可以就是两个运动员,或多组运动员,互相枪战,得到射击点位的分数,
运动员身上,具体贴上标靶图,按照环数得分,
运动员互相射箭,
跳马直接跳上高低杠,再接单杠,双杠,吊环,蹦床,鞍马,女子多加一项平衡木,
田径的短跑,接上跳远,再接跳高,跨栏,
滑冰,花样滑冰,组合冰球,
花样滑冰运动员大范围滑动,高速空中旋转击球,达到《热血冰球》的实际要求,
足球组合橄榄球,一定的规则,时间,允许运动员拾起足球,冲撞,得分,
一个倾向,足球运动员在场中,可以像守门员那样,自己扔球,大脚踢出,
篮球组合排球,
篮球比赛就是倾向于,篮球运动员也可以在空中,连续地传接球,将球击落在对方的场地,
排球也是倾向于将球投掷,击打在对方场地的一个篮筐中,
由此,具体组合杂技,魔术,
增加体育运动员的服装形式,强度,
可以是滑稽的形式,运动员穿着小丑的服装,“桑巴足球”倾向的草裙舞,万圣节的化妆造型比赛,
增进游戏的装备,
体育的单人比赛,也是相当于,先建立单人比赛,再增加双人,多人的模式,
双人吊环,组合杂技中的空中接力,
双人驾驶赛车,
精彩的是,“多人乘坐汽车比赛”,
面包车载有多人,进行比赛,
由此,公共汽车,大型车辆,成为体育比赛项目,
多辆公共汽车,旅游客车,载有50人,在大街,公路狂奔,车身倾斜,转弯,刹车,
车内的乘客,正好分出,站立者颠簸趔趄,座位者比较平稳,
公共交通,包括公共汽车,地铁,火车,都可以增加两人,或多人驾驶,
建立地铁,火车的降速车型,也可以进行比赛,
地铁可以不是只有正反的两个轨道,可以是很多轨道,
车站更宽,更大,具体成为多轨道,多楼层,多功能,特别是带有娱乐功能,电脑,电脑游戏机的大型建筑,
可以将车站和游乐场,连接建造,一个摩天轮,转入公共汽车,一个过山车,转入地铁轨道……
《SLAM DUNK》提出的大规模,民众加入的比赛,具体加入这样的赛车,
大家就可以纷乱地乘车,赶往终点,
赛车手可以增加职业,就是公共交通的司机,
每天,24小时的公共交通,加上轨道,高架,双层轨道,底层桥梁等等的设计,都是比赛,
每个车站都停有汽车,每次乘车,都是专业赛车手驾驶比赛,
可以再加入F1,拉力赛,越野赛,
整个城市,街道,公路,24小时都是赛车,全天电视直播,
大量的乘客,有机会在电视中出现,做一些表现,
带给人们极大的热情,激情,大部分人都冲向了街头,
扑克牌,麻将牌,赌博,作为体育项目,加入类似赌博电影的魔术,游戏中再加入魔法,超能力,
游乐场连接体育馆,
跳水运动员先坐摩天轮,过山车,然后再跳水,
群众具体坐在这样的摩天轮,过山车上,看着跳水运动员跳下,
由此,也可以增加为,“多人跳水”,像大群的鸭子下河,
体育的电视画面,成为流水线一般的衔接,
很像水面长出的花朵,电影《出水芙蓉》的名字,
到此完全的精彩,高度的惊险,分外的过瘾,
游泳池,游泳的自然水区,可以种植很多的植物,芙蓉,睡莲,芦苇,慈姑,香蒲,菖蒲,藻类,
具体在水下,看到植物的根茎,很多的莲藕,
水中建立大量的设施,器材,例如就是体育,健身的器材,
这样再游泳,沉在水中,就很安全,舒适,很有乐趣,
2D游戏的人物是侧脸,增加正脸,
放大头部,显示细致的面容,
游戏画面的细致的面容,具体形成美的形式,美术绘画。


封面12,画风很像中国的漫画,
中国的美术水平是世界一流的,
这主要是水墨画,
动漫的发展很少,
荒川弘提出,中国的画家可以在国外发展,
具体的组合作品,
荒川弘很怀念《画书大王》,《北京卡通》,《电子游戏软件》这样的形式,
提出的组合主题,就是《画书大王与龙狼传》,《北京卡通与红楼梦》,《电子游戏与街头霸王》,
将组合,带上杂志,报纸的名称,“画王”,“龙哥”这样的代表人物,吉祥物,又是很大的新意,
封面人物的剑上映照人物的影像,
剑具体增加镜子的能力,就是一定要具体的,真实的照出影像,
游戏人物拿起一面镜子,对场景,物体映照,镜子就是具体照出影像,随意取出,摇动,这样非常真切,明亮闪动,
游戏中,人物举起一个镜子,让另一个人在镜子中看到自己,
中国人的豪气洒脱,就是忽然举出一把刀,让对方看到刀上映出自己的影像,
或者用武器攻向对方的时候,还要让对方忽然在武器上看到自己的映照,
这样的技术非常高超,属于古代战争的谋略特征,
就是要用武器,用敌对的事物,表示对于对方的了解和友好,
像《JOJO》的潜台词,一个人物的剑,刻上另一个人物的名字,
一个人物的装备,画上另一个人物的肖像,
再次论述,柏拉图的“文学是现实的镜子”,
应该是,“游戏,影视,美术(动漫),文学中,具体出现镜子的效果”,
达芬奇的自画像,就是要成为一个具体的镜子,
影视中,《戏说乾隆》的乾隆经常拿着扇子,那么他可以经常拿着一个很大的镜子,挥舞映照,到处闪耀,
文学中镜子的效果,应该是——
“人脸在镜子中的人脸”,
“背影在镜子中的背影”,
“白雪公主在镜子中的白雪公主”,
镜子中的影像是相反的,
可以是:“白雪公主在镜子中的主公雪白”,
“柏拉图在镜子中的图拉柏”,
“他拿着一个镜子中的他拿着一个空间”,
“他拿着摄像机中的他拿着屏幕”,
“墙上挂着一个镜子中的中子镜个一着挂上墙”,
“一个镜子(花)”,
“一个人拿着照妖镜中的妖”,
“镜子中的《镜花缘》中的镜子”,
文学中,具体形成真实的效果,
描写爱德华的一段机械手臂的消失,
“爱德华的一段机械手臂,爱德华的一段机械手,爱德华的一段机械,爱德华的一段机,爱德华的一段……”,
住房,室内,具体摆上室内的照片,
人物在室内走动,像是进入了照片,
大街上,悬挂大街的油画,照片,
高大的商场上,悬挂商场的街景油画,照片,
形成真实场景和图画,照片结合的,多层的视觉空间,
事物的图画,照片,具体成为自己的装备,装饰,
游戏人物的服装,装备上,带有人物穿着这件服装,装备的图画,照片,
相当于《魔兽世界》的装备信息栏的人物图像,作为小画,贴在这个装备上,
“图画,照片,直接具有镜子的能力”,
游戏人物拿起一张自己的图画,照片,看到自己在图画,照片中的活动,
封面的《龙狼传》人物嘴里叼着匕首,又像是匕首横在自己的脖子前,
认为中国古代人物,刀架脖子,以死相逼的形式,就是侠者,江湖风气的典型特征,
刀在脖子上,形成距离死亡的最后的一段实物,
死亡,应该是:
结束,也应该是:


封面13,《钢之炼金术师与火影忍者》,
荒川弘的作品组合,突出于单项的事物,字眼,
也是相当于单独加入的形式,
再加上惊悚的形式,
可以是《钢之炼术师与牛鬼的一只眼》,
似乎又联系到《007之黄金眼》,
联系到手冢治虫的《三眼神童》,高田裕三的《三只眼》,
这是突出三只眼的人物的漫画,
但是再发展,三只眼也成为一种具体,独立的能力,
独立的事物,飘浮在空中,
将三只眼,一种事物,分支,单独增加很多的能力,系统,
独眼很大,长在人物的身上,贴在衣服,装备上,仍然具有真实的生命,活力,
独眼眨动,飘浮,很像是一个异空间,
动画片有这样的形式,很多眼睛在空中飞,显得非常飘渺,
好像不是在这个空间中,而是使这个空间成为一种梦境,
眼睛慢慢暗淡,消失,好像就是幻想,
FC的《双截龙2》,巨大的魔怪的眼睛,在墙壁出现,消失,
这样的“物体,幻像,异空间形态的结合”,
那是一个物体,人物接触时,物体又成为幻像,穿过其他的物体,房间,空间,然后又消失,
一件装备,直接穿过其他的物体,空间,消失,
索利达尔,群星之怒射出的魔法箭,转为幻像,穿过物体,空间,消失,
建立这样的,具体的,转化,变化的过程,
动物变成人,具体的,变化过程,应该是毛发脱落,面部像漫画表示闪烁的刷脸,爪子收缩,龙蛇褪皮,昆虫可以像周星驰的《功夫》,加上茧,蛹,
弗利萨的变身,就是很具体的过程,身体变大,头变长,身上长出角,3级形态是身体很小,然后100%能量,又增加强壮,
孙悟空变成超级赛亚人的过程,可以是身体,头发,具体转为金色,
长头发慢慢变色的过程很壮观,
黄金圣斗士的撒加,可以具体应用头发变色,善恶变化的形式,
封面人物衣服上长出锁链,身前的类似围裙,肚兜的衣服,变成怪兽,触角,再加上可以转为幻像的独眼,
相对于“钟表构造的空间,房屋内部”,这次人物的位置相当于“心脏构造的空间”,
《大话西游》中,人物钻入其他人物体内,看到的心脏的空间形态,巨大的血管,好像就是在这个过程中,转为粗绳,管子,
人物隐身,物体隐藏,穿越空间,消失,就是具体的,加上转为幻像的过程,或者单独的,可以转为幻像的物体,
具体的,“丰富的动作,动态,过程,作为物质的组合,烘托的效果”,
《Gone with the wind》的“随风飘逝”,就是人物隐身,消失,具体的随风飘过,
先起一阵风,人物再消失,
先飞过很多的鸟,下起一阵雨,雪,然后人物,分身,替身,幻影,影子,装备,召唤兽消失,
所以游戏,漫画的结尾,《仙剑奇侠传》,《天然少年》,《猫眼》的结尾,就是下雪,飞鸟,海边。


封面14,游戏的渲染技术,光影效果,和动画的一些特殊的色彩形式相似,
宫崎骏的《幽灵公主》,就是相当于直接加入游戏的渲染技术,
这样的一种色彩,主要在于人物,物体上的阴影的颜色,
大面积的,蓝色的阴影,多种颜色的阴影,好像改变了原本的颜色,形成整个画面的均匀,柔和的色彩,
其中一些人物,装备,保持原本的颜色,显得奇特,活泼,
继续提出,独眼特殊,那么人物可以是两只眼,三只眼,多只眼,
然后用头发,具体的装备盖住,只露出一只眼,
服装的主要作用是遮住身体,那么现在是具体遮住身体的一些部位,形成显露其他部位的帅气,
装备的形式,索利达尔,群星之怒遮住一只手,或者弓箭上带有一个手套,
服装,装备之间,更多的连接,帽子,头盔上顺下连线的手套,
袖子连线戒指,
手镯连线怀表,
耳环连线圆牌(联系应用《龙珠》的合体耳环),
项链连线徽章,
裤子连线围巾,
鞋子连线魔法杖,
再次联系到八神庵的一根皮带连接两条裤腿,
《魔兽世界》的饰品,具体佩戴在某个部位,
阿尔冯斯头上的长带,弯成钟表上弦的钥匙,
以前提出的“玩家预测一段游戏的时间”,
可以就是,玩家自己,操纵一段时间的战斗,然后,像存档取档那样,跳回刚才的时间,重新开始,
这样非常真实,
预测的操纵时间,画面可以转为其他颜色,阴影,
然后,有一些可以不被预测的游戏人物,仍然是原本的颜色活动,
跳回刚才的时间,不被预测的游戏人物,就不再跳回,而是停留预测的结果,成为已经发生的事情,
对于存档取档,提出应该有一些变动,
因为存档取档,很多时候就是相当于作弊,
玩家先玩一段时间的游戏,失败后,忽然取档回到刚才,
已经形成一种“尝试形式的预测”,
所以取档可以有一些资金的扣除,装备,能力,一定时间的削弱,
然后就是具体的,组队取档时,可以有几个成员消失,不进入以前的存档,
《DQ》的三人组队,取一次档,一个成员消失,
或者取档可以增加一个或者多个陌生的成员,
玩家人物的穿越时空,可以就是具体穿入其他玩家的预测时间,还有存档和取档的间隙,
当一个玩家存档取档,另一个玩家发现,或者具有穿越时空的能力,系统发出提示,就可以穿入存档,出现在取档玩家的组队,或者刚才的时间,
取档玩家发现刚才的时间,增加了人物,
在此又提出一种解释,《龙珠》的特兰克斯穿越时间,过去的世界增加了一个16号人造人,就是其他的时空世界,甚至就是其他漫画作品中的人造人,在特兰克斯穿越时间时,也穿入了这个时间,
所以16号人造人,实际上相当于,《龙珠》隐藏的多个,甚至无数的时间世界的故事,
也可以是其他作品,例如《圣斗士星矢》,或者鸟山明自己的《Dr》发明的人造人,穿入《龙珠》,
这也很像修改存档,
回到封面,一些散乱的物体,骷髅,像是又联系到吸取阴界,阴魂的能量,
认为这种能力,可以竖立,骷髅下边形成很大的黑色堆积,
街上的煤堆,很像是一种不清楚的电子图像的系统,
能力具体分开地面效果,和竖立效果,
地面效果要具体形成的效果,
《KOF》的地面光波,长期,大规模的滚动,掀起沙尘,卷动气流,
《龙珠》的冲击波在地面发出时,推开地面,形成凹陷,
弗利萨用光波在地上划出长堑,击出黑洞,
孙悟空的元气弹在星球上轰出巨洞,
能力的银河,行星,陨石,流星,星座,在地面撞击,形成大量的坑洼,
《哆啦A梦》具体实验假设,陨石撞击海洋,淹没星球。


封面15,提出“后现代主义漫画”,
就是漫画也分出很多的流派,主义,
但是还是要看发展,是不是很适合,
荒川弘认为,漫画家的工作量也是很大,
没有很多读书的时间,或者并不适合兼顾文学,其他艺术的创作,
兼有美术和文学创作的艺术家,很少,
漫画和文学,其他艺术的合作,
主要还是在于改编,编剧,
所以荒川弘提出,“后现代主义漫画”可以是作家脚本,漫画家作画,
一些漫画,例如《天子传奇》,《北斗神拳》,池上辽一的作品,注重编剧,脚本的形式,
脚本相对剧本,可以更加详细,
作家在脚本中,附带详细的要求,
在漫画的创作,发表过程中,给以更多的意见,
这样作品效果就会很好,
文学,其他艺术,可以具体改编漫画,
后现代主义作家,改编《钢之炼金术师》,
侦探文学改编《名侦探柯南》,
科幻文学改编《攻壳机动队》,
儿童文学改编《哆啦A梦》,
文学,漫画,各种艺术的流派,也是要有突出的,直观的效果,
明显呈现流派的特点,
不应该只是一些文化的观念,
类型上,应该有明显的区别,
具体以一部作品,改编其他的作品,
以《钢之炼金术师》,改编一部后现代主义文学,例如就是《百年孤独》,
画面风格,就是明显的方正一些,
很像成田美名子发现的科学画风的方正的特点,
画面线条,明显简化,简捷,
三个人互相背靠着,坐在几块大石头上,
背景上也是简单的,淡色的旗帜,人影,
类似电视上介绍历史战争,战火滚动的黑影图像,
人物手套上带有圆形的图案,也是炼金的代表,
具体发展《百年孤独》的科学内容,特别是炼金术,
磁铁,放大镜,一些仪器的具体用途,
事实是,读者认为《百年孤独》的炼金术是很神奇的,
作为后现代主义文学,魔幻现实主义文学的内容,是一种很好的组合,应用的体系,
读者非常期待炼金术的发展,科学发明的发展,
但是没有发展,又转到了普通的故事,
所以荒川弘认为,对《百年孤独》的改编,就是突出于魔幻,发明,形成一些具体的物品,
漫画在对文学的改编中,很自然的形成画面,形成物品,装备,达到新的应用,
漫画改编文学,漫画家可以由此多看几本书,增加知识,
以前的设计提出,文学作品并不直接具有,外行人的想像的那种精彩的整体,
那是以故事,情节为主的,很充实,详细的文体,
低端,初期的文学,往往具有这种优点,但是到了中断,高端,逐渐散失,
狄更斯就是按照外行的想像,理想的文学,创作的代表,
而文学的市场,恰恰又是以外行为主的广大读者,
所以文学的质量和市场的结合,就是从高端到低端的结合,
这样发展,如果很成功,应该就是以狄更斯作为一种主要的标榜,
所以改编这种形式,没有很好的发展,
就是各种艺术,没有具体的,独立的建立,分支,组合,
漫画对文学的改编,应该相当于漫画和文学作品的组合,《钢之炼金术师与百年孤独》,
不是直接改编,而是漫画作为独立的形式,纳入,组合文学作品,
这样才可以形成体系,达到具体的,有价值的应用目的,
文学改编漫画,任何艺术的改编,都应该成为这样的,带有组合的形式,
例如美国演员莱昂纳多,改编莎士比亚,大仲马的电影,《罗密欧与朱丽叶》,《三剑客》,
不是直接改编,而是用他别的作品,《成长的烦恼》,《泰坦尼克号》去组合,
改编成“泰坦尼克号上的罗密欧与朱丽叶”,“三剑客的成长的烦恼”,
这样就很精彩,在组合中见出原本的作品的特点,实在的用途,
演员看书也不是很多,但是就是一种典型的看法,
演员阅读剧本,可以增加很多的知识,
但是,演员也是因为工作量大,没有很多的时间读书,
所以荒川弘提出,艺术的行业,应该具体简化,
节省繁杂的工作时间,
漫画的画面,要具体的简化,
一座楼房,不能为了绘画非常细致,逼真,就画上几个小时,
一张漫画原稿,绘画时间应该节省在3小时之内,
手冢治虫的绘画就很简化,所以他有大量的时间,做别的事,寻找很多的素材,题材,
这样作品的数量,质量,才可以真正的提升,
封面还有一些细节,
人物斜跨的抢带,似乎联系到中国的小品,陈佩斯和朱时茂的《主角与配角》,
这就是具体的简化,精致的形式,
一部电影,做成视频短片,或者就是小品,
多一些文学作品改编的相声,小品,《批三国》,《唐吉诃德》,可以有很多嘲讽,滑稽的发挥空间,
枪械上的瞄准镜,很像其他的仪器,炼金的装置,
人物仍然沉浸在《百年孤独》的作品中,
通常的战争,在后现代主义文学,漫画中,
成为一种安静的过程,没有具体的表述,情节,画面,
剥离为少数几个人物的谈话,黑暗中的一些活动。


封面16,似乎接续瞄准镜的形式,
刀剑,匕首旁边,具体带有镜子,类似瞄准镜,
射击以外的武器,具体带上瞄准装置,
枪械加上刺刀,就是很像镜子,
所以就是各种装备,都可以加上镜子,以及其他的武器,装置,
一把刀,具体连上另一把刀,剑,匕首,再进行变幻,
索利达尔,群星之怒,加上瞄准镜,镜子,加上埃辛诺斯双刃,幻化为两个小匕首,
形成类似弹弓的多种物体,支架的瞄准形式,
游戏人物手持武器进攻,另一只手在前边比划,似乎也是一种瞄准,
手部具体幻化为装备,装置,
维持手部的形态,直接具有武器,宝物的能力,
发展山羊座黄金圣斗士修罗的手臂圣剑,
爱德华并未失去手臂,腿脚,手臂腿脚直接具有机械肢体的能力,
《美国队长》的史蒂夫·罗杰斯,手臂直接具有盾牌的能力,
服装,圣衣,没有装备,紫龙的圣衣,童虎的圣衣,直接具有装备,盾牌的能力,
黄金圣斗士的身体,直接具有圣衣的能力,可以具体作为炼金的身体,
在人物发动招术时,身上没有装备,然后巨大的画面效果,出现装备的影像,
例如人物一抬手,画面出现圣剑,索利达尔,群星之怒,
武侠人物的帅气,一招武功,画面出现倚天剑,屠龙刀,
原来那人已将倚天剑,屠龙刀,修炼存在体内!
具体的人剑合一,人和装备的合体,
降龙十八掌,就是画面具体出现龙,
不是龙的实体,而是以龙的影像,幻影,作为招术,
封面13提出的组合,转换消失的形式,
再具体加上攻击的能力,
阿尔冯斯作为机械铠甲,具体伸出人体的手,
机器人,动物,植物的形体上,出现人体,
灵魂,光芒,风,非实体形态中,伸出人体,
游戏中,具体的,冰山地区,人物战斗,灵活而干涩,
冰山要非常高大,浩阔,
适合冰河的修炼,
具体产生冰山融化,淹没地表,
具体的,攻击山脉,轰炸山脉,山脉崩断,
山体滑坡,泥石流,
各种灾难,灾害,
地震,台风,洪水,海啸,都是非常真实,
大街上刮起强风,电线杆倒塌,
台风实际上在大街上,造成一种整块地区,被强风罩住,
相当于一个整体的,风拉动的空间,现实场景,很像装进一个透明的容器,
地震中,建筑物内剧烈拉扯,好像就是一种外力,巨兽,在摇动建筑,
海啸,海潮,江潮,掀起巨大的风浪,也是显得岸边,地面,很像一个被风力,压力,灌满的整体,
具体建立一种室外,外界的整体的空间压力,空间运动,反倒显得场景非常干爽,洁净,
具体再现,真实场景很像绘画的感觉,或者幻想,错觉的影视场面。


封面17,《钢之炼金术师》转入《JOJO》的《黄金体验》的结局,
接续人物成为黑社会首领的模式,
在作品,游戏的组合,结局的转接上,
荒川弘细致的提出,对于很多作品,游戏的,精彩的结局,
可以具体的,单独,直接应用,接续,不必再繁冗地组合,
《圣斗士星矢》的结局非常震动,主人公星矢死去,
《钢之炼金术师》直接应用,接续星矢死去的故事,
《龙珠》的结局,孙悟空和转世的好人布欧,飞到远方去比武,
《钢之炼金术师》直接应用,接续这个结局,
《SLAM DUNK》,《猫眼》,《幽游白书》,《DQ》,《FF》,《街头霸王》,《KOF》的结局,都可以直接应用,接续,
封面的具体方案是,
沙发使用塑料袋的包装,
衣服耷拉在沙发上,放置在陈设物上,像包装在上边,
相对于以前提出的,装备,物品,带着包装袋使用,
提出“衣服作为物体,装备的包装,包裹”,
长袍包裹在剑上,包裹索利达尔,群星之怒,
索利达尔,群星之怒的名字,正好具有一种“方块,圆片”的特征,
以衣物包裹,更能体现一种包裹室内家具的质感,
索利达尔,群星之怒,仿佛就是一种陈设物的名字,
或者直接变化为陈设物,包装的下侧的支撑,隆起的物体,似乎又是一段装甲,或者路灯,
靴子套在棍子上,
鞋成为包装物,所以鞋底具体建立丰富的形式,能力,
剑插入人物身上的鞘,很像是刺入人物体内的攻击,
拔出,也是像人物体内的物体,
可以成为巧妙的动作形式,
然后提出,一把剑插在另一把剑的上侧,形成高雅的连环,
武器可以自由地插入很多物体,包括装备上,
“装备以刺入的形式,形成连接,组合”,
这样的组合连接,不是合理的,魔幻的拼接,合成,
而是带有破坏的,缺口的,强行的穿凿,
有意形成的艺术的附会,暴力的组装,
再到《幽游白书》的封面,飞影的剑插在野兽身上,形成组合能力,
索利达尔,群星之怒的魔法箭,射在游戏人物的身上,反倒成为《塔罗牌》提出的,类似应用惩罚形式的能力,
这样的接续,和《黄金体验》不很沾边,
具体的关联是,替身之箭,成为几把剑和细长的背带,
背景为黑社会具体建立旗帜,多种旗帜,
一个集团,国家,同时使用多种旗帜,标志,
多种国旗,国徽,
一个面值的货币,具体的,多种图案,
足球队的旗帜,就是很像多个国家,
对于国家观念不清楚的人,很容易产生,体育队实际上不是本国的组织的怪异联想,
商品,品牌,可以多一些标志,
名牌的产品,例如耐克,反倒很难再加上别的标志,
现在耐克的衣服,再加一些别的标志,就会形成制服的帅气特征,
类似假冒伪劣商品,购物者看到一些新的标志,以为不是耐克,其实也是耐克,增加新鲜感,喜悦感,
麦当劳肯德基多一些标志,汽车多一些标志,
体育的国家队,游戏的国家队,都可以是很多的旗帜,标志,
一个国家中的很多非国家的旗帜,标志,潜在的带有国家观念上的盛大,崇高。


封面18,SNK后期的格斗游戏,
人物在画面的两边活动,很长的衣服,围巾飘动,具有一种深入,进入画面两边,穿过画面两边的倾向,
相当于街机的《吞食天地2赤壁之战》,突出的“封边攻击”,
可以具体建立这样的形式,
格斗游戏也是画面两边封边,攻击里侧的人物,
通常格斗游戏可以利用画面两边,将对方困住,现在人物具有藏入两边,穿过两边的能力,
玩家人物进入画面的右边,却可以从左边出现,
这是一种心理形式,对于游戏画面,形成的合理的空间矛盾,
好像游戏画面是一个循环,画面边沿,是超时空的形式,
很多早期的游戏,FC游戏,例如《吃豆》,《大力水手》,都是这种形式,
画面的左,右侧,直接标示为‘入口’,然后互通进出,
相当于建筑物,展览馆的入口标示,人物进入以后,实际是从其他的房间,通道,绕到另一个出口,
格斗游戏,也可以是画面上下分开,人物跳起,隐入上边的画面,
《侍魂》的人物,远近距离,画面自动放大缩小,
那么人物近距离,画面放大,这时跳起,隐入上侧,
爱德华的匕首,具体加一些羽毛,绒毛,
提出服装,特别是帽子上的羽毛,绒毛,适合作为少数民族的形式,
具体的,推广各种民族的服装,
名牌,奢侈品的少数民族系列,
建筑设施上,加一些眼睛,鬼眼,这次设计为实物,很像钟表的形式,
提出钟表实际上带有对于眼睛的仿生形式,
爱德华的长条布,在身上飘动,
具体以长条,作为披风,这样又像围巾,飘起时,形成单一,别致的分线,
围巾相当于提出,人物的颈部,胸前,应该别着一些像围巾而又和围巾不同的长条,经常飘动,
爱德华的长条布,又像后侧的阿尔冯斯的披风,或者具体的,揭开披在其他人物身上的服饰,遮挡物,露出真容,
长条的紫色,又和背景的一些像窗幔的竖条的紫色相通,
适合于,人物潜入一个场所,发现熟悉的物体,颜色,产生强烈的空间感,
具体建立“潜入建筑场所”的形式,
街上大部分的单位,商店,商场,企业大楼,图书馆,夜间关闭,
这时人物潜入,里边黑暗而松快,
停止的电梯,夹成的窄道,一些柜台,单间,杂乱堆放的商品,
充分体现夜的深沉,温馨,
周星驰的《情圣》,具体潜入华丽的住宅,感到非常舒适,浪漫,
所以夜间关闭的单位,应该具体为大众群体,开放活动,
就是关闭以后,再开一些小门,允许一些人进入游逛,休息,可以设置门票收费,
收入不多,但是乐趣很大,
大型商场,里边设有小型电影院,商场夜晚关闭后,电影院继续开放,
所以又可以是,“各种场所,夜间一部分关闭,一部分全天开放”,
人物的披风,挨着房屋内的窗幔,有一种站立和躺卧结合的舒适,
商业,公共场所,可以具体增加大量的,厚大,落地的窗幔,
由此,再具体增加,场所空间的高度,
商场的空间很高,然后悬挂大型的落地窗幔,
肯德基麦当劳很高,图书馆,展览馆,旅馆,酒店很高,悬挂窗幔,
这样空旷而亲和,真正给人“宾至如归”的感觉,
仔细看封面,平板,平面化的立柱拱门,其实还是SNK的格斗游戏的背景形式,
立柱加上斜条,眼像标志,
提出SNK的背景,在游戏中具有突出的国家倾向,
格斗游戏的背景,都非常绚丽,可以形成具体的,立体的空间,
画面的上下,前后,左右,形成一些远近,透视的空间,
建筑设施由于透视距离,有一些弯曲,转角的效果,
人物的远近站位,空间上再形成一些异化,错位,仿佛就是像钟表的眼睛,产生了超越时间空间的错觉,
人物在远方形成黑影,其实自己又不是黑影,
具体建立这样的形式,玩家人物,建筑设施,物体,旗帜,从远方看是黑影,自己看,仍然是正常的光照,
黑影的头部,眼睛自动形成白色圈,似乎在诡异的笑着。


封面19,简陋的实验室,
不同的物体,器材的光,同时照出多种颜色,阴影,
颜色具体的混杂,分开,融合,
具体显示,不同的颜色,从发出到空中的相连,融合,
不同种类的光,光波,光束,发出和相连,融合,
相当于机关陷阱的红外线,激光线,射在空中,交叉,
警务,车队,夜间活动,大量的车灯,照明,光柱射向上空,交叉,
保持这样的静态,
这也是炼金术,镶嵌,镀饰工艺的化学特点,
不同的装备,发出不同种类,不同颜色的光,在空中交织,融合,
《魔兽世界》套装分别发出不同的光,
在装备上镶嵌,涂饰,发出不同的光,
服装,装备上的不同图案,标志,发出不同的光,
不同的绘画,发出不同的光,
对于光和颜色的设计,主要提出“光和颜色在空中的关系形态”,
光和颜色,具体成为服装,装备,物体的单独的能力,形式,
所以对于无能力,不实用,普通的事物,不适合作为装备的事物,可以单独带有光和颜色的能力,
绘画很容易联系到的艺术品,就是书法,
如果书法建立AI,加入游戏,并不适合作为装备,
就算是“书装备,书视频”,还是不太符合书法的名贵特征,
那么现在,书法作品,单独具有特殊的,发光,多彩的颜色的能力,
一副书法,不是应用内容,而是可以发出奇幻的光彩,
在此,书法,更多的物品,奢侈,收藏,都可以建立AI,加入游戏,
例如说,王羲之的《兰亭序》,建立AI,加入游戏,先是具有光芒,颜色的能力,然后再增加其他的能力,
对于属性,能力的种类,可以不是先设计能力,而是先以一些特殊的物体,作为基础,
以不适合具有能力的物体,设计能力,种类更加丰富,层次更加细致,
游戏中的“书法能力”,是怎样的?
也就是说,玩家人物,可以具体在游戏中,练习书法,
游戏中,练习琴棋书画,具体的弹琴系统,增加智力,更多的属性,能力,
琴棋书画的物品,玩家人物获取或者购买,
加上字帖,乐谱,棋谱,笔,墨,纸,砚,配套,套装,增加图鉴的系统,具体练习,修炼,
增加很大的雅致,修为,
再次突出,“名贵物品要具体建立电子形式,达到长久的收藏,广泛的应用”,
这是简陋的实验室,发出的无限增值的光芒,
再次达到空前增强的色彩,
增加提出,“简陋的事物,发出多种光芒,色彩”,
似乎正是因为游戏存在“无限黄金体系”,
所以荒川弘和SE推出了炼金术的漫画,
无限黄金体系游戏中的炼金术,
具体将游戏,加上现实的无限价值体系,
游戏的货币,像现实的货币一样,加上物质的关系,
以游戏货币,电子货币,取代现实货币,
因为现实的货币,也只是无价值的纸,
所以支付宝这样的工具,已经基本实现了,电子付款取代现实付款的形式,
继续就是游戏货币支付,游戏中建立支付系统,连通银行,
支付宝直接加入在游戏的模块,
以前提出的,银行为游戏整理,兑换货币,可以再达到更好的应用,
在经济体系,金融体系,黄金体系上,加入相关题材的作品,
真的实现了,无限价值的增加,
真的达到了,无限炼金的价值,
古代的摇钱树,聚宝盆,应该就是作为,对于科学产品的一种想像,预言。


封面20,画面镜头,具体的倾斜,侧倒,
影视中,展现影视的拍摄,播放的过程,器材,
照相机,摄影机,摄像机,投影机,手机,具体掉在地上,拍到颠倒的画面,
再次联系到,透视空间的弯曲,可以具体增加倾斜度,倒竖,
空间设施,管道电线电缆的弯曲,波状,非常奇幻,
空间洁白,干冷,又联系到冰雪的形式,
体育的冰雪运动,冰球,冰壶,滑冰,滑雪,
其实主要倾向于,“冰雪的场地”,特别是“冰的通道,隧道”,
冰的建筑,设施,坚硬而光洁,厚重而清新,
具体建立,
地铁的空间,隧道,可以是冰的形式,
电梯,大街的地下通道,冰的形式,
还有水晶,“水晶通道,隧道,电梯”,等等等,
人物倾向于在一种冰的长道中活动,整理装备,器具,通过,
在密封的通道中滑行,滚动,
非常专业,保密,
封面人物,以蓝,白,灰,黑色为主的服装,装备,具体建立“冰雪服装,装备”的形式,
提出经典的黑白灰,其实主要就是冰雪的颜色系统,
冰通道的转弯,出口,散发着清幽的白光,
现实的建筑设计,“在场所,室内,交通道路的转弯处,具体发光”,神秘而清新,飘动着冷淡而温柔的气息。


封面21,阿尔冯斯的铠甲,正面的一些角度,很像龙的形态,
不像龙的事物,具有龙的特征,
应该是阿尔冯斯的铠甲,像一个总的龙头,
后侧的树木,树干,和铠甲相交,又像龙的角,
树枝的间隙,又形成魔眼,长嘴和牙,
阿尔冯斯和树干,可以具体组成一个巨大的龙头,
小孩子的想像,将一座大楼当做怪兽,
也就是很直观的形态,如果存在怪兽,应该就是楼房这么大,
于是楼房也显得很惊悚,
根据“建筑顶部制作成悬崖”,
现在楼房,植物,直接制造为龙,怪兽的外貌,
10层以上的居住楼房,100米以上的建筑,从外部包裹成一个怪兽,龙,恐龙,
高大的树木,装饰为巨兽的造型,
室外,公路,可以具体,密集地种植的高大的树木品种,
树冠广远的榕树,树干很粗的栗树,樟树,
最高的树超过100米,
也可以大量种植名贵的木材,不必砍伐,作为一种高价的公共观赏,
再现一种原始森林的奇观,
建筑,设施,植物,具体连接,组成巨兽,
连续的连锁店,组成长龙,巨兽,
建筑设施外部装裹,内部应该具体的包装加厚,
屋顶,墙壁,地面,门窗,包上很厚的材料,就会非常舒适,温馨,
车站和商店连接,形成一种具体的,道路上的长厢,再成为怪兽,其他的造型,
例如,仍然是神像,然后,再将这样的,大量的巨大的造型,建立AI,加入游戏,
植物具体成为神魔,具体装饰,幻化为神像,建立AI,
《阳光少女》的树之精灵,就是树木散发的灵光,和精灵人物的光结合,
具体的车站AI,
游戏人物,召唤兽,再和建筑造型组合,
现实相当于,由此连成《龙珠》的百万公里的蛇道,
以此扩大中国的万里长城,
《魔兽世界》已建立了长城的设施,
中国的长城,现代并不使用,
具体将长城建立AI,包裹为龙,盘伏在大地,山脉之上,加入游戏。


封面22,绘画,书法,都可以建立AI,加入游戏,
那么由此,建立书店,图书馆,陈列和销售,
现实的书店,图书馆,也是建立AI,加入游戏,
这样大部分的书籍,都可以出现在游戏中,阅读,取用,增加单项的特殊能力,
《DQ8》的人物,就是可以自由的打开柜子,翻看图书,
现在,每一本书,都可以有具体的,特殊,专项的能力,
对此可以由书籍作者设计,设置,
大量的作者,先是个人设计能力,然后形成书店,图书馆大量的,丰富的,每一部作品个体都非常实用的总体,
相当于对于大规模事物的想像,就是不可能同时组织个人到位,分别安排个体到位,
书籍,杂志,报纸,漫画,除了赠品,能力,装备,可以增加条码,序列号,扫描后,出版物本身加入游戏,
这样附带,扫描AI的书刊,再放在图书馆中,
也就是借出的书刊,也有赠品,扫码的功能,
这样非常别致,图书馆的借出书刊,可以再加一些包装,特别版,
具体建立租借的系统,很多重要的物品,装备,召唤兽,可以租借一段时间,
书店,图书馆,可以建立“回收书机器系统”,
人们需要卖出的书,直接放入回收机器,根据估价,就可以卖出,
所以相对于无人售货机,可以具体建立无人回收机,
大量的旧货,可以直接在无人回收机估价,卖出,
书店和图书馆,索性组合,书店可以借书,图书馆可以买书,这样增加效益,更加方便,
具体的照片AI,摄影作品,一起加入,
封面人物拿着眼镜,提出可以做为查看书籍的物品,
具体的,《DIABLO》的辨识物品的能力,能力物,
眼镜辨识书籍,装备,
游戏的大量的物品,都可以作为普通的形式,隐藏能力,
人物查找,使用辨识的能力,宝物,
增加辨识的系统,也可以是放大镜,望远镜,
从很远的地方,用望远镜辨识装备,
封面的室内空间很小,
提出在建筑中,可以具体建立一些小空间的房间,密室,
因为人的休息习惯,还是喜欢一种“窝”的形式,
小空间就是造成小窝的舒适,隐秘,
显得空间非常密封,相当于“建筑内的建筑”的一种具体的框架的整体,
在小空间内,人感到,似乎也是一种独立于整个建筑的空间,像是进入另一个空间,
或者是另一个空间,移动加入在自己的建筑中,
阿尔冯斯具体坐在沙发后的墙壁的夹缝,
提出沙发后的具体设置,装饰,也是形成一个舒适的小窝,
沙发后还可以放置玩具,阿尔冯斯这样的机器人,
制服的形式要自由,温和,
而迷彩的形式,可以用于多种物体的包装,
也可以用于装备的包装,
迷彩包装的靠垫,叠在一起,形成一些分角,
提出现实的物品设计,主要是休息的物品,可以多一些分叉,分角,
枕头上多几个分出的角,
被子多几个分条,分角,
帽衫的帽子要很大,服装厚重而线条简单,
帽子具体作为衣服,肩膀上的装饰,
地板的黑白方块,具体,细致地将地板,天花板,墙壁,门窗,都建立AI,加入游戏,
建筑的各部分,仿佛分离的,晕眩的空间,
具体做一个小游戏,人物在家中,不停的转圈,然后停下,倒在床上,感应眼前的晕眩,房内真的就是上下转动,
这大概就是因为,人物在晕眩,昏迷中,相当于失去意识,进入类似机器的AI状态。


封面23,从透视的画面弯曲的形式,
提出具体的硬物的弯曲,
小物体,电视,电脑,手机,可以弯曲,
长远的硬物,钢管,轨道,具体弯曲,具有舒适的柔韧感,
人物站或悬浮在这样的弯曲线条前,
似乎成为画面的效果线,动态线,
场景,背景的物质,可以具体作为能力的效果,画面线,
游戏,影视画面,具体加上效果线,
《魔兽世界》的玩家人物,发出魔法,然后画面直接出现漫画中的密集的效果线,
影视人物的能力,具体的,清晰的效果线,
如此先在游戏,影视中,出现效果线,
再自动形成,实际上,这样的画面,在漫画中是带有效果线的,
相当于现实中,先有效果线,或者就是表示效果线的竖直,弯曲的物体,
然后画在漫画中,也就带有效果线,
能力的效果,和凭空的姿势结合,
一个人物发出冲击波,另一个人物在旁边作出手势,像是他发出的,
《龙珠》的孙悟饭发出冲击波击败沙鲁,孙悟空的幻像,在画面中和他一起作出手势,
好像两人一起发出的冲击波,
一座建筑爆炸,一个人物在旁边做出手势,好像是他的袭击,
这样形成形式上的组合,可以就是没有能力的细节,
纯粹的,一种能力,法术,招术的姿势,
草薙京发出八神庵的招术动作,但是没有能力,只有画面效果线,
《魔兽世界》的战士,单独发出召唤宠物的动作,没有能力,
这样再组合,草薙京和八神庵同时发出鬼烧的动作,八神庵的鬼烧出现,草薙京的动作,成为辅助的能力,
这是“同样动作的辅助”,
具体建立“辅助召唤”,
对于没有召唤术的游戏人物,可以辅助其他人物召唤,
圣骑士为术士的恶魔卫士,制造出一个魔法空间,
《DIABLO》的战士为死灵法师的召唤骷髅,制造出骷髅战马,
从辅助,BUFF增强能力,联系到形式上的画面效果,
提出组队的增强能力,装备宝物的增强,可以不只是属性,能力,而是具体的画面效果,
特别是“装备显示效果”这样的经典形式,
封面后侧是黄色的闪光,
例如就是一种“火焰怪物”,发出的光,要具体像太阳光那样,使很大的一个区域成为黄色,
火焰怪物和罗伊组队,为罗伊增强,
罗伊没有增加能力,但是罗伊的黑色大衣,具体的飘起,显示出内侧的物品,像燕尾服那样,在后边分叉,
罗伊的头发,轻轻的浮动,
罗伊的两脚,略略离开地面,像《KOF97》的大蛇那样,脚离地面一点距离行动,
罗伊的手上,出现圆形的魔法符文,
这些都是没有能力,只有效果,
装备宝物,例如索利达尔,群星之怒,可以使组队全员,发出这样的,像烈焰燃烧的黄色光芒,
或者是人物的身体旁边,发出很少的一些淡蓝色的冷气,显得非常震动,壮观,
正好就是一些神话影视剧的特点,神魔出现,光耀烛照大地,说话时,脸边还冒出一些凝固的气,
这些奇光异彩,冷气,冻气,并不增加人物的能力,而是只是为人物原本的能力,增加很大的烘托,体现人物非常强大。


封面24,四个相当于普通的人物,一前三后,
前边的人物虽然普通,但是戴着独眼眼罩,双手以向下按住的姿势,拿着长剑,平展剑身,
提出长剑平摊,人从空中按着一个物体,很像是一个平台,
有关群众加入体育比赛,影视拍摄,游客观摩游戏,
荒川弘提出,具体的,动漫游戏改编为影视的问题,
动漫游戏改编影视,当然应该是神话,玄幻的形式,
但是,演员实际上并不神话,玄幻,
例如说,《魔兽世界》拍摄真人版的影视,只是画面魔幻,
演员自己并不是很具体的带入,体验魔幻的世界,
于是提出,动漫游戏改编影视,也是成为一种分系统,
也就是改编为,平凡人物的故事,现实的故事,
先建立平凡,现实的故事题材,人物可以是新增加的一些凡人,群众,
然后,再单独,或者很少的加入一些动漫游戏的内容,武器,
这样具体的,在平凡,现实的生活中,忽然出现神奇的宝物,
使宝物具体的,在平凡,现实中发挥作用,
这样就是非常充实,灵活的应用,
封面故事,就是四个凡人,带上一个像帘子的旗帜,还有些幽默,可以是喜剧,
这时,他们忽然发现,《钢之炼金术师》中的一把宝剑,
或者,忽然发现,《JOJO》的石鬼面,替身之剑,出现在他们的生活中,
由此,平凡,现实的生活,忽然发生巨变,
他们具体,细致的使用宝剑,石鬼面,替身之剑,展开一场争斗,
这样就是相当于,金·凯瑞的《面具》,现实生活和魔幻,童话的结合,
这样才能真正体现,虚拟,幻想和现实的关系,
达到艺术,娱乐,现实的具体应用。
很多动漫,例如就是《福星小子》,《乱马1/2》的闹剧,
其实就是倾向于,创作一种平凡,现实的生活,然后,再和一些特殊,高超的武功,能力结合,
漫画先是作为一种平和而浪漫的生活气息,然后闯入特殊的人物,发现特殊的宝物,
这样就很适合影视的改拍,演员先是平凡生活,然后再发现宝物,
在使用宝物的形式上,突出于使用宝物的形式本身,
《钢之炼金术师》临近结束,
荒川弘又提出,游戏,作品,可以具体以其他的艺术种类,作为后续,
例如,《钢之炼金术师》的第二部,可以直接是电影,人物都很平凡,
封面的一个戴着面具的人物,面具又像脸谱,加上太极的图案,
就是体现出,戏剧,中国的京剧脸谱,具有一种现实中的强烈的虚幻感,传奇色彩,
中国的戏曲,相当于外国的小丑,
就是在生活中,作出一番很突出的,情绪化的装扮,
京剧好像很直接的,就是其他作品的某种关联,
京剧的影视剧,人物似乎是其他影视中躲藏的某个角色,
或者就是曾经在其他的影视中出现过的人物,扮演过其他角色的演员,
这个演员,在新的影视剧中戴上脸谱,艺术效果非常强烈,
《DQ2》不是游戏,而是动画片,
《FF2》不是游戏,而是电影,
《DQ9》就是别出心裁的,只推出NDS便携游戏机版,
《DQ10》,《FF14》,果然直接推出了网络游戏版,
所以在系列,续作中,单独推出一些,其他类型的版本,也很精彩,
美国很多经典的电影系列,例如《碟中谍2》,是一部网络游戏,
《终结者2》,是电视剧,
《侏罗纪公园2》,动画片,
《黑衣人2》,小说,
《复仇者联盟2》,舞蹈,
《哈利·波特2》,没有别的,就是一座雕塑,
《蜘蛛侠2》,一幅油画,
《木乃伊2》,是一座巨大的建筑物,
卢浮宫和玻璃金字塔旁边,再加一个电影院,名字是“木乃伊2”,
这样又是创新,各种艺术,都可以建立系列,编号,
特别是“建筑系列”,
例如“肯德基1”,“肯德基2”,
“麦当劳1”,“麦当劳1.5”,“麦当劳A”,“麦当劳B”,
“白金汉宫2:黄金传说”,“白宫2:黑宫”,
这样的丰富,实在惊人,
特别是一种具体的,“为其他的艺术,创作艺术上的条件,空间”。


封面25,具体的白光,
就是画面,空间全白,而唯独清楚的显示人物,
从能力使画面变为黑白,提出具体使画面转白,转黑,
《KOF97》的战斗不必结束,人物一个招式,就可以使画面转白,看不清,或者只显示格斗人物,
这样的黑,白画面中,单独显示人物,
主要提出,游戏增加时间系统,日夜效果以后,
其实并不突出,
黑夜,就是要具体的漆黑,玩家看不到画面场景,要有具体的照明工具,照明能力,
《DIABLO》的黑夜,就是完全黑暗,然后游戏人物的照明能力,照明物品,照明区域,才可以具体呈现,
玩家人物,具体在黑暗画面中,提起灯笼,设置路灯,这样再加上组队,才是很有趣味,探险的形式,
游戏场景,在完全黑暗中,再具体变化,成为新的世界,
玩家人物用手电照射黑暗,发现白天的场景,设施,变成新的形式,
“迷宫日夜变化”,“主城日夜变化”,“副本日夜变化”,
即时战略游戏的黑暗地图,增加为日夜变化,《魔兽争霸3》夜间增加新的怪物,宝物,
白光也是,在全白的画面中,具体的,显示画面场景的能力,
那应该是“黑光”,“暗光”,
玩家人物使用暗光能力,显示全白画面中的场景,物体,
如此,“使画面变黑暗的能力”,《龙珠》的召唤神龙,天空变黑,
就是具体的全黑,
一个人物使出画面变黑的能力,一个人物召唤神龙,另一个人物,再用画面变白的能力,再一个人物,使用显示画面的能力,照明,暗光,这样互相交织,画面完全绚丽,流光溢彩,
封面提出一项:在全白色的画面中,显示出一幅图画,可以是神像图,
这样气氛非常浓厚,
在全白,全黑的区域中,发现一个装备,一个神像,一幅神图,下侧只显示一个烛台,一道桌面的直线,
极富高致,辉煌,
辉煌可以是全局的丰富,全部的覆盖,加上单一的显示效果,
能力的形式,类似《圣斗士星矢》的招术效果,
一个招术,画面全部转白,转黑,闪光,然后空中只出现一副神图,一件神器,异常炫目。


封面26,认为一些物体,效果,围裹人物,很有意思,
《幽游白书》的阵,用风围卷身体,作为屏障,轻松而潇洒,
射击游戏,战机的围绕武器,
游戏中,一些物体,装备,能量球,或者就是普通的风沙,具体围绕着人物,
一把剑绕着人物飞,
封面提出,具体围绕组队,
类似漩涡,光带,魔眼,围绕组队,形成屏障,遮蔽,这样行动,
人物,组队,一直相当于在笼子里,四面效果包围,以此推进,
电梯,汽车,某种程度,就是相当于,封闭人物,群体的周围,然后移动,
本卷封面的人物设计比较简单,
相当于摆出《幽游白书》的站队形式,
提出阵的风能力,风屏障,具体用于围绕组队,
很多单人的能力,都可以具体增加为群攻,群防,组队使用,
单人的能量保护罩,组队的人物也可以进入,
由此具体提出,丰富,强大的防御形式,防御装备,
《DIABLO》,《魔兽争霸》中,反刺的能力,得到了很大的强化,
人物,设施被攻击,攻击者会遭到反刺的伤害,
现在突出反刺的能力,可以达到攻击的强度,
反刺相当于“使防御直接具有进攻的能力”,
那么进攻也可以直接具有防御的能力,
例如索利达尔,群星之怒射出魔法箭,具有防御能力,可以抵消攻击,
《KOF》的“架招”,也是相当于攻击和攻击的抵消,
架招很经典,应该再突出,时间长一些,像近身技能那样,成为具体的招式,
近身技,摔投,也可以被防御,抵消,
人物被摔投,可以在空中弹开,
八神庵的屑风,可以被抵消,反转,
这样,攻防直接转换,频率,轮次可以增多,
草薙京和八神庵,可以连续作出多次抵消,反弹,架招,
一个攻击波,被麻宫雅典娜,山崎龙二,反复反射多次,
超必杀技可以用于防御,或者作为,转为防御的,具体的环节,
八神庵发出鬼烧,草薙京发出无式,巨大的火柱,消除鬼烧,上空可以具体加上一个护盾效果,
护盾可以是装备,具体围绕火柱,
“装备,物品,具体围绕着能力”,
孙悟空蓄集元气弹,很多装备,绕着元气弹飞行,很像星球的围绕,
陨石,流星的能力,具体环绕的物质,行星,
魔法师发出“土星撞击”,那么土星上具体带有行星环,
如果是太阳神,发出“太阳系撞击”,那么太阳具体带上九大行星,其中也有地球,地球又带有围绕的月球,
这样又是具体的,多层,连环的围绕,
人物,组队,在这样的围绕中行动,战斗,
战斗的场面,就是要如此的,规模庞大,而又层层遮蔽,环绕,
具有很大的,躲藏,寻找的乐趣,
类似乱马的“飞龙升天破”,战场上巨大的旋风,人物被卷在风中,急切寻找重要的图谱,
发招非常特殊,需要一定时间的旋转走位,
封面的围绕物后,还有很多人的魂魄,发出惊恐的表情,
战场上,这些魂魄,具体飞动,
也就是说,游戏中,应该有很多的,相当于动画效果的长时间的动态,
战场上,大量的魂魄,就是形成长时间游动的动态,
这样先是一种长时间的,持续的效果,
玩家人物,再随着进行活动,战斗,才会具体,壮观,
很多魔法,能力,效果,要成为长时间的动画动态,由此作为具体的,独立的事物,
法师的火球,长时间的飞行,就成为一个火球怪,
术士的DOT持续伤害,长时间的附着,就成为一种附体的DOT阴魂,
DOT具体加在装备上,形成增强,或者削弱敌人的装备,
因此,相对于玩家要求一些精彩,实用的技能,
尤其突出,“技能长时间的持续动态效果”,
应该是玩家人物发出一个招式,可以长期持续动态,
不只是护盾,增强,这样的静止时间很长,
召唤实际上也相当于,一种攻击的能量,转为独立的,战斗单位,
现在相当于,“一种技能的,可以加入体会的,长时间的动态效果”。


封面27,在结局,具体应用格斗游戏的结局画面,
爱德华捧着阿尔冯斯的头颅,
相当于一种反派胜利的结局,
格斗游戏,玩家人物闯关到最后的BOSS,
例如《街头霸王》的RYU,打到最后的VEGA,
如果VEGA战胜了RYU,那么也要显示,VEGA的胜利结局,
《KOF97》的三人组队,在最终关被大蛇消灭,然后就要显示,大蛇胜利的结局,
荒川弘对于作品,游戏的结束,非常关注“反派的后续”的问题,
反派的胜利,或者失败,都有后续,
反派的基地爆炸以后,弗利萨的飞船爆炸以后,沙鲁在界王星爆炸以后,后续如何,
爱德华相当于拿着《JOJO》的DIO的头颅,
《JOJO》第一部结束以后,DIO的去向,行踪,
例如DIO只剩下一个头颅,然后具体发展,寻找新的人体,
《JOJO》的第五部,实际上就是相当于,以DIO的后代,接续第四部,作为主人公,
于是荒川弘提出,《钢之炼金术师》的续集,可以由反派接续,
不论艺术,现实,胜利或者失败,总要有后续,
如果艺术失败了,正义失败了,就要认识到,主动权已经转移到反派,黑暗的集团,
过于强调,作者的存在,和作品的存在的关系,必需以胜利作为前提,这样的一种作品存在的问题本身,
应该更多的,转向现实,转向创造,勇于斗争,转向作品本身的价值,
转向现实的,更多的,更加重要的,存在和发展的事业,
荒川弘像浮士德的死去那样,将灵魂和作品,一起交托给反派,但是留下了永远斗争的信念,希望。​​​​

TOP

游戏设计理论中的《天然少年》
中华经济媒体和情报站  2021-11-25 投诉阅读数:10259
​​​





成田美名子的漫画,实际相当于日本最高的水平,但是数量不多,没有推广,版本很难寻获,《天然少年》是她现有的最后一部长篇(再以后有一部《花よりも花の如く》,为其姊妹篇),我们只能找到网上的一套繁体版的“梦幻·爱情少女系列”,作为设计,封面可以贴在文中,还是希望年届60岁的成田,可以创作更多的作品。



















封面1,似乎又是对于我们上一次的《福星小子》的设计的总结,

这是一种很具体的蝴蝶效应的巧合形式,

蝴蝶效应就是在很多事物中,非常细微的连锁,相似,形成一定的内在关联,

而一部作品本身,也是有很多内在的线索,细微的潜在的连带,形成一种特别的过程,

“具体分析潜在的形式,排除可疑的形式,表现,建立公开,具体的形式”,

这也是艺术的要求,要素,

仿佛一个人对另一个人有些好感,但是一直没有交流,现在就是具体交流,展开关系,

《天然少年》对《福星小子》的“装备宝物的包装膜”最为贴合,

主人公山王丸米歇尔后侧的天使的全身,特别是手臂上,带有一层很薄的光泽,

正是文学中描述的月亮照在物体上,人物上的形式,

这光泽也就是很像一层薄膜,

所以成田提出,人物,服饰,装备,宝物,具体以光作为包装,薄膜,

“塑料纸包装的雅典娜神杖”,可以看作少数的,最高的装备形式,

现在是“光泽包装的雅典娜神杖”,“光泽包装的纸袋,薄膜”,倏然又是更胜一筹,

“物体发出和反照的光,包装和装备自身”,

天使手持的神杖,成田设计为具体隐藏顶部,只显示一段直棍,

对于《福星小子》的“系列套装的一部分,单件发光或不发光,有或没有影子,镜子影像”,

成田提出装备的一部分隐形,隐藏,形成其余部分的奇幻硬实的整体感,

天使作为山王丸米歇尔的分身,或者是变身,

成田是非常讲究人物体系的漫画家,特别是人物的组合,

她认为作品只画一个主人公,并不充盈,

两个主人公,也有些分散游离,

应该是“一个主人公和另一个相似的,像是分身的人物”,才是一种有扩展的组织,

对于《龙珠》,成田认为,孙悟空变成的超级赛亚人,应该具体作为他的分身,

或者是,孙悟空先变出一个分身,分身再变成超级赛亚人,

相似于布欧的故事,孙悟天和特兰克斯合体以后,再变成超级赛亚人3,

人物和分身,要贴的很近,像连体人,又是很像《福星小子》提出的残像,

人物走动,分身在身后拖动,跟进一段距离,像是带着一个很大的弹簧或者弹簧的幻影,

远方的太阳,月亮,星球的光,具体作为映现在天使头部的神光,圆光,

类似“手托太阳”的拍照,

服装后边的透明长带,又是很像《福星小子》提出的连缀破烂,

翅膀搭在披风的衬托上,在组合中形成具体的分开和独立,

也就是一种事物,往往是在和另一种事物的搭配上,形成分界,分边,产生独立的形式,

联系到《Dr》的则卷阿拉蕾的帽子上的翅膀,

提出“装备上单独加上一个部分”,“装备作为单独的部分,加在其他物体上”,

翅膀单独加在帽子上,披风上,

透明长带,单独加在服装上,其他的装备,例如还是索利达尔,群星之怒上,

各种物体,效果,能量球,单独加在装备上,

在盔甲上单独加上一个冲击波,光波,

在圣斗士的圣衣上单独加上一个角,突出金牛座黄金圣衣的角被切断的形式,

成田的服装,画成很像装备,或者就是服装和装备合一的形式,

由此,“服装具体做为装备”,“装备具体做为服装”,

坚硬的装备,也是做为服装,

这就是古代的骑士,盔甲,为什么有意的非常沉重,厚大,

虽然如荷马描述的“胫甲坚固”,但是影响活动,

所以实际的原因,就是他们倾向于将盔甲直接作为服装,

游戏中,坚硬的装备,具体变软,成为服装,

服装变硬,成为装备,

增加装备,物品的属性,软硬,厚薄,变化之中,转换为其他的物体,

单独的部分,翅膀也是变硬变软,成为装备,饰品,一部分再变为鹦鹉,或者鹦鹉象征的神鸟的彩色羽毛,

鹦鹉的头,其实很像鬼怪,

乌鸦,蝙蝠,也是如此,

在《哆啦A梦》,《DQ》中,有一些这类的形式,

具体建立神鸟和鬼鸟,

增加“充气装备,服装”的形式,能力,

画面背景的一些黄色的小星星,似乎也带着透明和光泽的包装,

“星球,星系以物体和光泽包装”,然后再转为小型物品,电影《黑衣人》中的小球银河,

这样的体积,地球很大,但是也只是表面一层的应用,生物和建筑,

如果地球内部空间,都得到应用,那才是最广大的,

游戏中,星球的内部空间,可以完全应用,大量的地下空间,迷宫,

这就是地下城的主要倾向:星球内部完全开拓,

《魔兽世界》的野外,可以自由的挖掘,挖出很大的坑,建成空间,地下世界,

具体对于空中飞行,飘浮的物体,加上包装,

《城市猎人》提出的空中的飞行物,飞行器,无人机,小卫星,做为光亮装饰,加上包装,

旗帜条幅,中国的孔明灯,日本的鲤鱼旗,气球,在空中飘动时,加上包装,

人物发出的能力,光波,变化出的物体,带有包装,

孙悟空发出一个带有包装物的冲击波,符合漫画的光波的外廓的闪光特征,

人物的发光,头部的圆光,光环,都加上包装,

过多的包装,显得陈旧,好像大量的垃圾袋,

游戏中,很多的垃圾,其实很有意思,《主题医院》的病人吐在地上的秽物,《文明》地上的污染物,

大量的废物,废料,形成一种广大的苍白,苍茫的空间,好像也是世界的边缘,

《龙珠》代表的“高级物品简陋包装”,可以是具体的垃圾袋包装,

“低级,垃圾物品的高级包装”,将那些废弃物,污染物,包上华丽的物体,

《憨豆先生》的“呕吐物装入纸袋”,

《魔兽世界》的低级装备,包装上高级的外壳,

具体建立检测机构,搜集化验各种物体,而工具,包装袋,都是非常优质的材料,

所以相对“华而不实”,“虚有其表”,

就是具体的,对物体,装备,“单独建立一个华丽,高级的外表,外壳,包装物”,

索利达尔,群星之怒只有外壳,或者弓套,箭套华丽,内在的材料,就是废铜烂铁,

如此,具体形成“买椟还珠”的商业形式,

商店也是大量的顾客,但是他们只是为了物体的包装,外壳,套子,而买下这个不实用的商品,

然后,扔掉商品,留下包装,用于其他的装点,增强,

说明物体和包装,往往也是事物在一个具体的目的上,形成配套和不搭配,

不主动的配套,废弃物并没有提前和垃圾袋建立配套,

“配套的目的形成不搭配”,

再作为分开,单独的形式,引起新的适合的应用,

《魔兽世界》的很多套装,其实组合的效果,并不是很适当,

但是可以是一个套装,只有单件美观,其他分件简陋,

玩家人物要穿单件的美观装备,又必需加上其他的简陋套件,

由此,一个重要的细微的遗漏:商店应该具体出售套装,

玩家要买一个高级的单件,必需连其他的几件低劣的套件,一起购买,

然后将单件,或者只是单件的外包装,或者只是为了得到一个精致的赠品,或者只是一个部分,链子,穗子,喇叭音箱音响里,实际都有磁铁,

再和其他的物品,套装搭配,组装,又是非常闪亮的表现,

具体建立,挖掉古物上镶嵌的物体,取掉怪兽身上的宝物,

科幻文学和后现代主义文学具有一致的强烈的考古倾向,

游戏具体建立考古机构,组队寻找,挖掘大量的宝物,装备,

宝物,装备,具体加上年代的属性,

按照游戏的时间,100年,200年,千年万年的装备,

联系到《西游记》的蟠桃,人参果,穿越时间,产生新的,离奇的变化。









封面2,体育项目的射箭,比较枯燥沉闷,

但是游戏中的弓箭,却是重要的装备,

所以枯燥沉闷的事物,往往是在另一个系统,群组中,具有突出的作用,

体育项目之间本身,也是如此,

乒乓球在很多国家,都并不受到欢迎,但是在中国,就成为全民普及的运动,

橄榄球,棒球,冰球,在很多国家都是冷淡的项目,但是在美国,就非常的火爆,

反向应用,丰富多彩,快乐有趣的事物,也可以具体转为枯燥,冷淡的形式,

或者具体通过体育,成为枯燥,冷淡,

索利达尔,群星之怒,具体在体育项目中,成为简单,枯燥,时间冗长的比赛,

这样,人物拿着高级的索利达尔,群星之怒,缓慢地,滞重地站在比赛的人群中,场地上,也是很有情境,

《街头霸王》在低级游戏机的移植上,效果恶劣,现在,具体在体育的柔道,空手道上,成为减少招式,简单的对战,

体育拳击项目虽然刺激,但是相对格斗游戏,RYU,草薙京,在拳击中,只能出拳,没有别的招式,

其实,现实的娱乐活动并不多,

小时候的一些玩具,早已弃置,

除了看电视,玩电脑,没有很多的娱乐,消遣,

所以还是要建立更多的,现实的娱乐场所,设施,

游乐场的形式,还可以再广泛一些,多一些,

旅游玩乐,应该是舒适,愉悦,不应该是劳累,疲乏,

室外最多,人们经常群集的活动,就是公共汽车,

那么公共汽车应该是舒适的,丰富的,里边就是应该有很多的功能按钮,

将公共汽车,制造游乐场的设施,外观可以是豪华游览车,

公共汽车内,还可以有很多的健身器材,

将出行乘车,具体作为体育锻炼,

公共汽车的横杆,可以成为单杠,双杠,做体操,引体向上,

由此,将体育设施,推广为各种活动,用具的组合,

商场购物,肯德基麦当劳,原本也是有很多儿童娱乐的区域,现在具体增加体育,游乐的设置,

体育运动员,在肯德基,麦当劳内,可以做七项全能,还可以跳水,郭晶晶的广告形成这种暗示,

具体在商业场所,茶馆旅馆,加入相声,评书,戏剧,戏曲,

乐器也是重要的艺术的消遣,

车内,店内,学校,医院,多一些乐器,钢琴,电子琴,吉他,琵琶,口琴,手风琴,提琴,竖琴,笛子,铜管乐器,打击乐器,大家都可以弹奏,吹奏,

再转入体育,乐器又是枯燥,简单,缓慢的形式,例如按键减少,没有乐谱,

体育的击剑,剑道,球和鞋,球拍,手套,棒球杆台球杆高尔夫球杆,在《魔兽世界》中,成为超级的装备,

体育的射击枪械,等等等等,具体体现,体育的用具,其实也相当于一种改造,仿制,并且还有一些卡通的特点,

然后功能很多,和真物一致,也相当于一种程度的现实再造,虚拟模拟,

所以还是热血游戏系列,对于体育的转换应用,最为突出,

MD的《怒之铁拳》的武器击打动态效果,变为尖刺的闪光,应该就是属于体育装备的倾向,

成田提出,太阳在体育中,具体成为单一的形式,

太阳的光,透过树木枝叶,照下投影,阴影,非常浪漫,

现在太阳的光,将不能透过树木,只能阻在树上,形成一片弥漫的,凝滞的光,

这是作者在枯燥中发现了高雅的困惑的深沉。









封面3,山王丸米歇尔和神原西门的并排射箭,

两个人物,其实还是《CIPHER》的西瓦和雷文的造型,

漫画家的很多作品,主人公的外貌类型并不多,

例如车田正美的《拳王创世纪》,《风魔小次郎》,《男坂》,主人公相当于都是星矢的外貌,

北条司画的女子人物,都未脱开《CAT′S EYE》的三姐妹的类型,

要增加主要人物的外貌类型,还是要具体和其他的作品组合,加入其他作品的人物,

成田提出,自己的作品组合,具体就是相似外貌的人物组合,

西瓦和雷文,加入《天然少年》,外貌又和山王丸米歇尔和神原西门相似,

《拳王创世纪+风魔小次郎+男坂+圣斗士星矢》,相当于四个星矢外貌的主人公,

然后是直接在一个画面,画格加入,改动,

雷文直接加入封面2,单人射箭变为双人,

背景的树木直接变为房门,

提出体育的枯燥,主要是因为室外运动,比较劳累,

所以室外运动,可以更多的转为室内,而室内运动,要舒适,符合居住,休息的形式,

室内足球,应该也是像排球的设计,就是地面很软,可以不断地在地上翻滚,

室内体育,具体作为居住房屋,

住房冰球,围栏界墙,就是具有《热血冰球》的墙壁的弹力,

球员撞在墙上,并不造成伤害,而是可以反弹,

如此又像FC的《双截龙3》,人物利用墙壁,直立物,反弹攻击,

还有《忍者龙剑传》,《蜘蛛侠》,人物具体爬在墙上,

建立攀岩系统,人物在攀爬中发出招式,

冲击波,魔法波,忍术,格斗游戏,各种招式,技能,都可以在建筑设施反弹,

成田具体设计弓箭,就是要非常修长,和人物的身高差不多,这样显得非常优雅,

以前的设计“人物背着很大的神像活动”,非常豪华,

但是游戏人物拿着很大的武器,工具活动,还是显得繁重,虽然玩家并不累,

成田提出,还是要有意制造大量的,不实用,枯燥的物体,然后体积又是很长,大,

然后人物再如西瓦这样的发呆的表情,拿起长大枯燥的武器,认真地端详,研究,

为什么对枯燥,简单的事物,如此认真?

因为这样的事物,还是要转在另一个系统,领域,另一部作品中,达到高超的能力,

《天然少年》的普通弓箭,在其他作品,游戏中,将发出广大的光芒,充斥在门外,

相对以前的重要的光芒设计,成田提出,“装备的光芒,具体在一个进出口的地方闪耀”,

物体,装备不是本身发光,而是光具体在另一个地方发出,

山王丸米歇尔和神原西门拿起弓箭,然后弓箭的光,在门外发出,

光具体成为门的装饰,

没有一定的形体的事物,自然物理现象,风云雷雨霜雪水火电波冰磁烟雾,具体成为装饰,装备

用磁铁作为装饰,悬挂,作为项链吊坠装备,饰品,既有趣,又具有一定的实物吸引力。









封面4,裤子兜的设计,加一根链子,

衣服的兜,具体装一些物体,装备,

经典的形式是西服的口袋巾,

现在是“多种物体从兜中露出,垂挂,耷拉”,

服装上多一些挂绳,绶带的形式,

礼仪小姐多披几条绶带,显得喜气,活泼,

裤兜的链子,正好挨在另一个人脸上,又形成新的装备形式,能力,

脸部的装备,可以就是这样的,连接链子,

相当于眼镜,口罩,分开一部分,挂在脸上,

装备都是相当于服装的形式,装配在人物身上,

成田提出,装备可以不是配戴,持有,而是连接,悬挂,例如挂表,玉佩,或者只是轻轻贴在身体的一些部分,

一个小十字架,人物应该是这样自如地,轻轻地拿着,产生能力,

拿,端,举着一些物体,都可以是装备的形式,

装备不是穿戴以后,一直具有能力,

而是这样的像真实的物体,做一些动作,姿势,开合,摆动,需要使用,再发出能力,

例如手摇的铃铛,拨浪鼓,《戏说乾隆》的经常拿着扇子,

装备,服装,可以具体敞开,脱开一部分,

人物身后的黑影幽灵,可以是非常细小,轻轻浮动,挨在身后,

人物的影子,也是具体立起,贴在身后,像靠近墙的影子形态,

黑影幽灵,影子,头部飘着一片羽毛,

裤子兜设计的人物,手扶着山王丸米歇尔,同时触碰到羽毛,

人物可以具体抚摸,触碰自己的影子,悬浮物,

轻轻触动羽毛和影子相间的部分,有一种微妙的质感,

相当于拨动玩具,毛绒的情趣,

游戏增加触摸屏的系统,

玩家触摸屏幕,使装备,物品,有一些小巧的活动,

裤子腿下侧,还有一片羽毛,这是粘贴,沾粘的装备形式,

自由的装备,装备形式,可以作为现实的服装设计,

“服装的旁边飘动,沾粘一些物体”,

“好像有一个硬物,一根羽毛,插在帽子上”,

羽毛还象征了CLAMP的《X》的特点,

成田对《X》的感触很深,对于很多她喜爱的漫画家,《X》是少有的作品,使她明显感到超过了自己,

说个笑话,超过的并不多,也就是身高的腰部以上这么多,

《红楼梦》第50回,贾宝玉去栊翠庵,找妙玉折了一枝红梅,插在自己的瓶子中,

这样的一个简单掠过的笔法情节,却形成“梅瓶”的明显暗示,

相当于“玉带林中挂”的直接暗示,

就是曹雪芹自己认为,《金瓶梅》超过了《红楼梦》,

只是相当于在《红楼梦》中,多了一枝红梅和一个瓶子,但是尤其见得高明和奥妙,

《X》在成田的作品中,就是相当于多了两片羽毛,一根链子,一个黑影,但是,也是尤其显得非常高超。









封面5,单幅彩色画,突出的海浪澎湃,白沫翻腾,

很有动感,适合作为海报,宣传画,挂在房间内,

现实中,翻卷的波浪,一只狗在上边扑腾,好像驾驭着海浪,云雾,

“水面波动翻滚时,加上一些动物,人物,例如冲浪,形成驾乘的形式”,

冲浪就是在高高翻起的水珠之上滑行,

水的主要目的,是用大量的,沉重的液体,浮起物体,

所以水特别是“在多种形式,翻滚,沸腾,蒸发中,浮动,支撑,承托物体”,

人物的飞行,悬浮,具体站在翻起的水浪上,

在一种事物的变动,波动中,组合驾乘,

所以《变形金刚》,就是人物具体坐在汽车内,然后汽车变形,

《机动战士高达》,《机器人大战》,人物在机器人内操纵,然后机器人变形,变身,

增加人物,动物的变身系统,

孙悟空变成超级赛亚人,结合灵魂,影子,

灵魂在孙悟空体内活动,影子在孙悟空身边活动,然后孙悟空再变成超级赛亚人,

《龙珠》形成经典的细节:孙悟空死去后,头上带着光环,然后变成超级赛亚人,包括第3级,

具有独立于作品的形式,

孙悟空的光环超级赛亚人3,和作品拉开距离,显得独立而陌生,

《JOJO》的人物体内灵魂活动,然后发出替身,

机器人也有灵魂,幽灵,影子,分身这类能力,

人物在机器人体内,和机器人的灵魂一起操纵,然后再变化,

汽车,飞机,轮船的灵魂,增加双驾驶的系统,然后变化,

《JOJO》的第三部出现替身,同时开始突出人物的灵魂形式,

人物死后,灵魂升在半空,作出示意,

在第五部,布鲁诺·布加拉提已经死去,但是凭借灵魂,又生存战斗了一段时间,脸色非常苍白,

《魔兽世界》的牧师死去变成天使,可以延长时间,例如1分钟,10分钟,

“人物死亡后具体存在一段时间”,

机器人死去,机械报废,可以是倒计时爆炸,类似FC的《前线》,人物进入坦克,坦克被敌人击中,有几秒钟的爆炸时间,可以跳出坦克,而倒计时可以多一些,又是飞船,基地的形式,“在10分钟内爆炸”,

《龙珠》的星球毁灭,具体的在一段时间内爆炸,

增加倒计时的系统,

人物撩自己的头发的动作,女子优美,男子帅气,可以具体加在法术,招式,变身的动作,

神原西门先撩起自己的头发,然后再变身,

突出狗的项圈,就是神狗,神兽,也要具体增加头上的光环,

光环又成为实物,装备,套在动物的脖子上,

光环成为神原西门的衣服的圆领,再加上一个小吊坠,或者别在衣服上的小麦克风,

装备具体塞在裤子里,物体塞在衣服里,像钞票那样夹在物体中,黑皮靴挂在身上,又是装备的形式,

提出麻烦又无聊的鞋带,目的其实是要挂在某个地方,

这样挂的绳线,就可以复杂华丽,

鞋带单独在其他的领域,在转为悬挂的系统上,成为重要的应用。









封面6,一些羊驼,羊骆,偶蹄目,骆驼科,

骆驼也是有多种类型的动物,

具体建立动物的分类,科目,

特别是比较单一类型的动物,具体的增加类型,

《魔兽世界》的纳格兰,和煦的森林草地,外貌温和而怪异的动物,就是突出于将一种动物增加为多种类型,

例如稀有动物,濒危动物,草原雕,大天鹅,灰孔雀雉,扬子鳄,紫貂,白鹤,喜马拉雅塔尔羊,

中国花鸟画,动物画,黄筌的《写生珍禽图》,唐伯虎的《枯槎鸜鵒图》,《雄狮图》,崔白的《双喜图》,《寒雀图》,《竹鸥图》,《芦雁图》,宋徽宗的《芙蓉锦鸡图》,《瑞鹤图》,黄胄的驴,齐白石的虾,徐悲鸿的马,李可染的牛,都可以转在游戏中,增加分类,

于是,相对于“雕像建立AI系统,转入游戏”,

可以对于绘画,一张纸,建立AI系统,转入游戏,

由此,所有的名画,雕塑,结合博物馆,都建立系统,转入游戏,

“游戏中的博物馆中的名画,雕塑,具有生命”,

《蒙娜丽莎》,《最后的晚餐》,《维纳斯的诞生》,《春》(波提切利),《拿破仑穿越阿尔卑斯山》,《拿破仑一世加冕大典》,《法兰西斯一世肖像》,《教皇英诺森十世肖像》,《马拉之死》,《拾穗者》,《恋人的花冠》,《秋千》,《自由引导人民》,文艺复兴,十大雕塑,《拉奥孔》,《胜利女神》,里约热内卢基督像,新加坡鱼尾狮,秦始皇兵马俑,菲迪亚斯,米隆,罗丹,毕加索,莫奈,马奈,梵高,高更的作品,都可以转入游戏,

私人收藏名画,游戏公司也可以购买名画,加入游戏,

兴起,流行肖像画,

名人,富人,玩家,都可以找画家画自己的肖像,转入游戏,

名画中的景物,建筑,具体成为游戏中的场景,单位,

《雅典学院》,《蒙马特大街, 早晨, 灰色天气》,《蒙马特大街, 夜晚》 ,《克利斯蒂娜的世界》,《威尼斯迎接法国大使》,最贵莫如《清明上河图》,

山王丸米歇尔的服装设计,衣领具体放大,帽子又很普通,

认为英国伊丽莎白时代和维多利亚时代的服装服饰,突出衣领和帽子的形式,

可以具体发展,延续,

具体画古典的服装服饰,创新,建立游戏的形式,

人物在草丛中,草搭在衣服上,草也作为装饰,装备,分散地贴,沾,飘浮,燃烧,在草原上蔓延,

游戏中具体实现“玩火”的要求,

在野外燃烧垃圾,在名画中焚烧,“在可燃物的空间里烧火”,

以纸张创作为主的画家,应该对于火有敏锐的感触,

骆驼的一种动物,引发如此伟大,神奇的“图画AI”,

说明重要的发明,往往出自一些偏僻,琐碎,甚至无聊,丑恶的细节,阴暗的心理,

所以漫画,游戏,可以多一些丑陋的事物,人物,丑装备,邪恶宝物,然后在另一部作品,成为美好的形式,

增加善恶的系统,

游戏的BOSS,妖怪,带有的是邪恶装备,

神话的巫婆,拥有邪恶的宝物,

玩家击败掉落,应该是邪恶的物品,能力诡谲,

可以增加辟邪物,驱邪物的系统,

《笑傲江湖》的《辟邪剑谱》,又是《葵花宝典》的残篇,

可以建立辟邪魔法书,驱邪装备技能书,

具体的装备修炼的秘籍宝典,

《驱邪索利达尔,群星之怒秘术》,《草薙剑谱》,《金箍棒三十六式》,《村正宝典》,

“饰品招法”,“盔甲无影脚”,“头盔太极拳”,组合,“魔杖打狗棍混合功”,这样的形式,

倚天剑和屠龙刀碰撞,也就是装备撞击,可以再产生秘籍,宝典,

《DIABLO2》的护身符,具体辟邪,驱邪,

游戏建立妖魔人物,进入人类的领域,主城,遭遇大量的人类战士,骑士,这样战斗,胜利,得到善的装备,宝物。









封面7,山王丸米歇尔和神原西门,帽子和服装厚一些,遮盖的多一些,简直就是西瓦和雷文本人的样貌,

两人站在飘雪中,这样的彩页,可以作为成田大部分作品的插图,封面,

应该是在以前的哪一部作品中出现过,

具体重现过去的画面,场面,场景,

《魔兽世界》的外域,又出现一个暴风城,可以是虚幻的,进入以后,又是陷阱,

《圣斗士星矢》的黄金圣斗士撒加,沙加,都可以制造幻像,这样的能力,在对战冥斗士的章节,如果重复使用,就很精彩,

游戏人物制造幻像,可以是具体的,过去的场面,

法师制造出副本的幻像,

副本的BOSS,制造出暴风城的幻像,

具体的“伪装友方”系统,

伪装友方的阵营,神祇,主城的NPC,

伪装成《龙珠》的神龙,将人物诱入迷宫,深渊,

“伪造的物体,具体召唤,呼唤出伪装的生物体”,

召唤兽装备,召唤神魔的宝物,使用的时间,可以很长,然后加上伪造伪装,

《西游记》的孙悟空变化为妖魔,妖魔变化为神佛,可以长时间,灵活应用,

游戏中,唐僧师徒四人组队,孙悟空可以一直变化为白骨精,红孩儿,车迟国三怪,提醒唐僧不要被妖魔迷惑,

孙悟空,猪八戒,沙悟净,长期变化为寺庙殿堂里的神像,车迟国的三清殿祖师,

孙悟空自己变为六耳猕猴,

六耳猕猴和其他猴子精,一直变化为新的唐僧师徒四人,

妖魔一直变化为如来佛祖,观世音,

妖魔的洞府,一直变化为“小雷音寺”,

狮猁怪和群妖,一直变化为人类的朝廷,乌鸡国的君臣,

玉兔精一直变化为公主,

《魔兽世界》的副本,一直变化为暴风城,

山王丸米歇尔和神原西门,长期装扮成西瓦和雷文,揣摩着生活,发展情节,

影视结束,改编或直接转入游戏,演员,玩家,就是继续,长期装扮成影视里的人物,一直录制下去。









封面8,互联网的出现,对于不发达的国家,是新奇的事物,

对于发达国家,特别是动漫游戏发达的日本,

那些基础雄厚,文化通达的人物,集团,就感到了很大的推动,

成田立即发现,互联网可以提供大量的漫画素材,

但是真正丰富,无穷尽的漫画素材,还是在于漫画作品本身的组合,引用,

成田将互联网的树干,树叶,大片的蓝色的雪花图,作为素材的代表,

而漫画作品的组合,她认为还是《城市猎人》最好,

《CIPHER与CITY HUNTER》,因为《CITY HUNTER》的写实风格,深沉弥漫的故事氛围,适合成田的作品,

但是作品的组合,还是不灵活,

作者的作品人物,不能自己进入到另一部作品,

所以最好的体验,就是作者操纵自己的作品的游戏人物,进入其他作者的作品的游戏世界,主城单元,

具体体验,自己的人物,在其他作品世界中的生活,再形成作品的组合,

成田操纵游戏人物的山王丸米歇尔,或者就是西瓦,梳起犽羽獠的发型,在《CITY HUNTER》的游戏世界中,感到淡淡的哀愁,

漫画家,画家,文学家,导演,具体以游戏创造人物,安排生活,展开故事,

建筑师以游戏建造建筑,雕塑师以游戏雕塑,服装师以游戏设计服装,

企业以游戏设计产品,商店商城,馆舍市场,

互为加入,添缀,不但丰富精彩,材料快捷,并且正如电子书之于纸书一样,更好的保证保存,

《火影忍者与海贼王》,真正形成“共同的,及时的,交互的创作”,就是岸本齐史和尾田荣一郎,同时操作自己的作品游戏,互动交织,

白色的服装套装,里边简单的白色毛衣,外套的白色帽衫,帽子要很大,边沿很长,和长领连成一体,可以作为特定的,穿越作品的服装,

在成田的作品中,帽衫和西服的领子是很好的搭配,

成田也是提出了漫画组合的漫画家,

但是她并没有更多的创作,

再次引起这样的问题,大部分的艺术家,在很少的作品面世以后,大部分的时间,生命年纪,实际上都是退出事业的状态,

那么,除了几部作品,他们在几十年的人生,都在做什么?以什么做为经济来源?

很显然,大多数艺术者,作品销量不多,他们不以自己的作品为生,他们都有自己的职业,还要照顾,安排自己的家庭,

所以在艺术家的传记,介绍,应该更多的,记载他们的职业,

让读者具体明晰,名气突出的作品,并不是生活的主要标志,

反向,大部分作品,不畅销的作品,都应该具体和生活结合,和经济,企业的需要结合,

增加作者的经济,系统的,组合的艺术,经济体系,才会真正的繁荣,

成田意识到,艺术者真正长久的工作,便利的工作,应该就是互联网的形式,是一种公众的,群体的,长期的活动形式,平台,

艺术者要通过互联网,连续,持续,永远的工作下去!

在同一个网站上,将一个图片,转载在贴子中,当做图标,是一种非常突出的,分支使用的形式,转换应用的系统,

游戏中,某个位置的图画,影像,物体,例如还是飘在上空的巨大的雪花,具体转在人物的装备上,心口的位置,

原本的上空雪花,并不消失,

由论坛网站上的转贴,转载的形式,建立为游戏中,“一种事物以复制,分支的形式,转为另一种事物的应用,同时保持,显示原事物和转换应用的存在”,

心口位置,又是提出网站的核心位置,就是管理员,版主,

论坛网站的注册账号,可以直接设置为管理员,版主,进入管理系统,一部分的后台,

这也是打动成田的形式,特别是过程,账号转为版主的过程,

将一个平台上的名称,模块,链接,转为管理的系统,

可以是先将注册的账号,保持在网站的一个位置,然后再添加在版主的位置,

站长,管理员的账号,先保持在网站的一个位置,或者就是作为一个图片,然后再加到版面的管理位置,

相当于“将账号转贴在管理的位置,原账号的位置不消失”,

这样的一种有意保持原位的分支,分系的显示,非常高级,是复制,粘贴系统的重要发展,

互联网符合艺术的要求,就是在于:不是艺术家自己创造,而是其他行业的创造,然后自然形成,适合艺术家使用的要求,

论坛网站的版主,就是一种文化事业,管理工作的核心位置,不是艺术家自己创造,但是符合艺术家的理想形式,

实际上的悖论,就是“艺术家之外不可能有超过艺术的事物”,

现在是,“艺术家之外,应该有超过艺术需要的事物,事业”。









封面9,对于1993年出现的《龙狼传》,

成田感到又是一部超过自己的作品,

画技上,成田认为《龙狼传》具有一种自然形成,而又隐藏的断裂特征,

一根树干横在人物身后,显得人物被裂开,

《龙狼传》的故事,正好切中成田的“自己的作品人物体验别人的作品世界”的要求,

山原义人的作品人物,体验中国的三国时代的生活,

主人公天地志狼和泉真澄,又很像是可以作为KOEI公司的代表,

所以对于《龙狼传》的改编,可以具体分开系统,三国的一方,由其他的漫画作者,游戏公司改编,改造,

天地志狼和泉真澄,仍然由山原义人自己操纵,

进入其他作者,公司,为自己设计的三国世界,

再形成组合,融合,

实际上,《龙狼传》的风格,很像是对于本宫广志,CAPCOM的《吞食天地》的发展,

智冠公司的《三国英雄传》,也是类似的风格,

《吞食天地》的人物的神武英明而优美儒雅的形式,

在《龙狼传》得到了进一步的,更加灵秀的发展,

相当于,“在大量相同的题材的作品创作上,形成一致的,统一的标准,风格”,

《圣斗士星矢》提出建立,列出分级的美,形成最高的美的特征,倾向,

《龙狼传》提出最高的风格,就是在相同题材的作品中,提取出最高的统一性,

在很多作品提取的统一划分中,形成这样的断裂特征,

分级的美也形成相对的丑,可以具体加上分级的丑,统一的丑的标准,风格,

分级的美和丑的组合,分级的矛盾,对立,统一,

更多的游戏公司,都可以制作三国题材,相同题材的游戏,再形成统一的标准,

“三国人物,刘备,曹操,孙权,应该是怎样的外貌,画面?”

金庸武侠小说的人物,应该是怎样的外貌?

日本游戏公司,任天堂,索尼,世嘉,KOEI,KONAMI,SNK,CAPCOM,SQUARE ENIX,都可以制作“魔兽题材”,“星际题材”,“暗黑题材”,发展暴雪的游戏题材,其他公司的题材,发展日本游戏的绚丽华美,

暴雪也制作三国题材,《西游记》题材,《DQ》题材,《FF》题材,

《DIABLO》和《魔兽世界》是相似的作品,

可以作为相似,重复的应用形式,

也可以具体建立为,“同样突出装备系统的两种游戏”,

《DIABLO》和《魔兽世界》,都突出装备的应用,

甚至可以是装备相同,人物,能力,又是不同,

然后,在同类,相同,相似的装备中,提取出最高的风格,形态,

其他的游戏,《DQ》,《FF》,《塞尔达传说》,都可以突出装备的系统,

还可以是和《DIABLO》,《魔兽世界》重名的装备,但是能力不同,

如此,在大量的游戏中,再提取出,最高的风格,形式,

例如很多游戏,都建立“索利达尔,群星之怒”,

大量的同类,重名的弓箭,提取出最高的索利达尔,群星之怒的造型,

KOEI正是在自己的大量的三国系列游戏中,在《三国10》形成了最高的,标准,固定的人物肖像,

《龙珠》的赛亚人从作品中,形成一种独立的,柏拉图的事物做为摹本,体现的原本的存在形式,

其他作者,公司,对于“贝吉塔星球的存在”,“赛亚人的实际外貌”,应该提出怎样的看法,描绘?

再到组合,分开的系统设计,

再到《火影忍者与海贼王》,双方的作者,互相提出意见,

在游戏中,岸本齐史和尾田荣一郎为对方的《火影忍者与海贼王》,分别,单独设计《火影忍者》,《海贼王》的系统,世界,

精彩程度,已经达到了无限的层次的叠加,

“断裂形成具体的分支,分系”,

装备,宝物,贵重物断裂,损坏后,形成分件,多件,

玉玺损坏,形成多个玉玺,正如国家的分裂和分立,

封面女子身后的圆形空间,很像巨大的窗子,

认为窗的形状可以完全自由,非常硕大,

“贴着窗外经过的形式”,非常突出,

《哆啦A梦》中,就有放大的人物,脸贴在窗外观看的形式,

树干又像巨大的龙,贴着窗外飞过,

又可以是装备,横放在窗外,窗边,

窗前不断的下雨,下雪,可以是不断的落雷,电闪雷鸣,

也可以是装备在窗前直接发出,或者分开发出的光电,

也可以是召唤兽,贴在窗外经过,在窗前露出一部分,一部分发出效果,能力,光电,壮观而清冷阴凉,

巨大的雷电,在窗外形成一部分,像是窗子包裹的小雷电,体现魔法技能,图标,应该也是做为一个原本的,大型的物质,现象,能力的提取,浓缩,

“雷电技能是从自然的雷电,外界,例如《魔兽世界》中的一些设施,装置,或者其他人物的技能中提取的”,

杜甫的《绝句》“窗含西岭千秋雪”,远方的事物很像贴在窗上的小事物,

发明一种能力,装备,宝物,具体提取,转化其他事物的能力,

“将远方的事物,能力,以镜像,映像的形式,转为人物自己的物品,能力”,

成为镜子,显示器,摄影摄像器材的组合,分系,

所以透明物,玻璃,塑料,眼镜,水,放大镜,望远镜,显微镜,窗,孔,洞,灯,珠宝,晶体,半透明物,进出口,要同时具有镜子,显示器,镜头,摄像头的特征。









封面10,两个男孩子的动作,很像《圣子到》,

成田认为,《圣子到》虽然画面有些粗糙,人物故事有些混乱,

但是也是非常高超,可以排在日本一流的作品,

重要的是,不在于一部作品本身的好坏,而在于其他作品,人物,进入这部作品的体会效果,

高端作品的人物,具体在低端作品中体会,

相当于高端人物,名人,跨界,跨行,

皇帝,大人物的微服私访,

成田提出的中间组织的活动,

可以具体进入,转向低端领域,特别是低端的作品,

成田作品人物,在相对低端的《圣子到》中,感到了很大的松快,活泼,

《圣子到》相当于为高端的作者,作品,建立了低端的,随意,放纵,闲散的生活条件,

废弃,荒芜,未开发地区,不必做高级的建设,就是用于高端人物,团体,进行放松的,自由的活动,

中国的郊区,农村,山区,既然没有建设的时间,那么就是要直接加入高级的人物,组织,活动,

简陋的场所,用于高级的用途,

“贫穷的机器人国家”,“机器人在贫穷,寒冷,炎热,高气压,沙漠地区高效工作,战斗”,

所以中国郊区,边远地区,也可以建立“不发达机器人国家”,

这就是很多科学家,例如居里夫人,在恶劣的生活条件,实验设备下,取得伟大发明的原因,

居里夫人可以被称为“人类中接近机器人的类型”,

相对于篮球的“投篮机器”,足球的“射门机器”,具体建立“居里机器”的词条,

在华丽,先进的建筑,场所中,具体加入一些简陋,破旧的区域,

中国郊区的荒凉的确使城市感到很大的沉静,安逸,

高投资,大制作的影视剧,过度豪华而冷酷,过度先进而繁琐,观众并不是很想带入那样的生活,

小投资,小制作的影视剧,视频,观众,其他的演员,往往更想带入体会,

情景喜剧,《我爱我家》,《武林外传》,迷你剧,《陈翔六点半》,赵本山的农村电视剧,视频网站的短片,

非常轻松,很适合其他的人物加入,展现,

例如说,农村剧中,广大村民,迎来了香港四大天王的演唱会,一段生活,非常突出,

电视综艺节目,春节晚会在农村举办,《我猜农村》,《快乐农村大本营》,《越来越好之村晚》,都非常热烈,

喜剧片,周星驰,卓别林,《憨豆先生》,金·凯瑞,投资都不是很大,但是非常精彩,大家都很希望加入这样的生活,

“追求平凡而快乐,自由,放达的生活”,是影视剧的典型的理想,

高端玩家,电子竞技俱乐部,玩FC,MD,具有很大的怀旧情结,很大的看点,玩者会产生一定的表现欲,

所以高端人物,名人,跨界,跨行在不擅长,不了解的领域,

就是一种很大的焦点,眼球经济的关注点,

封面的两个高中生,在《圣子到》中生活,然后再跨界做出体育赛跑的准备姿势,

所以跨行,跨界,中间组织,可以增加更多的环节,

不是直接跨越,而是再以其他的形式,加入其他的组织,群体,

加入其他的作品,然后再跨界,

《SLAM DUNK》的樱木花道跨界加入田径,跨度并不大,对于他非常简单,

如果樱木花道先加入《圣子到》,再转向田径,

先加入香港漫画,电影《古惑仔》,再转向拳击,

先加入《头文字D》,《疾风特工队》,再转向赛车,

先加入《孔雀王》,《寄生兽》,《午夜凶铃》,再转入《DIABLO》,《生化危机》,《反恐精英》,《使命召唤》,《罪恶都市》,

先加入《怪医黑杰克》,再转向医院游戏,医生职业,

先加入《麻辣教师GTO》,再回到校园篮球,

跨度,故事,又是大幅度的丰富,刺激,达到需要节制的程度,

中国北京大学开设电子游戏课,学校的美术课,可以增加漫画课,漫画成为职业的教材,具体的组织体验生活的项目,

封面右侧露出一个人的手臂,

左侧挡住的另一个人,又像简单搭上的衣服,带有神社,通灵师招魂法器的图案,像幽灵,替身,

背景又是《X》和塔罗牌的结尾的向日葵,

以简单的,遮住的空间,人物,

象征新的后续,

主体框架应该还是从漫画到体育的伟大转折。









封面11,山王丸理子代表成田自己,

山王丸米歇尔代表犽羽獠,

两人非常欢快地拉着手,身体倾斜,

成田最后认为,还是《城市猎人》的组合最为融洽,

在作品的组合,加入中,可以很好的看到自己作品的特点,

成田感到,自己和自己的人物,对于《城市猎人》的关系,

好像引起了一种“科学考察”的美术风格,

成田像一个科学家,在《城市猎人》中考察,

“科学的美术风格”,就是线条硬朗,方正,

一些飞过的带有写实特征的海鸥,就是外形方正,

加上Z字母形的银灰色的水银灌注的海岸,

或者就是水银,各种液体形成的海洋,河流,

好像神话的“精卫填海”,也可以作为游戏的形式,

比喻事业,功力的深厚,劳动的庞杂,艰辛,

艺术和科学的无限深奥,崇高,

认为漫画中加入的写实形式,油画形式,也是带有科学的倾向,

漫画家希望以立体,真实的素描,抒发一种科学分析画面,线条的情绪,

科学的美术风格,也是不是独立建立,而是具体和其他的作品,风格组合,

中国动画片《丁丁战猴王》,就是突出科学画风,和美术画风的组合对比,

艺术应该增加科学的含量,具体的,科学的合作,组合,

各种行业,机构,群体,都应该具体加入科学人员,组织,

学校,医院,具体加入科学家,专家,

科学人员,应该非常广泛的,对于人民的生活,职业,起到指导,帮助,合作的作用,

科学家玩电子游戏,提出更多的意见,创建,纠正关于电子游戏是毒品的观点,

成田为自己的人物发型,特别是头发帘的密集,深厚,条理,一向非常自豪,

但是她正好看到犽羽獠的发型,就是头发帘,脑门的左边,太阳穴,鬓角的部分,头发梳到后边,形成一个细长的空间,

这尤其使成田感到会心的笑,

事实是,在《亚历山大》中,西瓦已经留成这样的,左鬓头发梳到后边的发型,

西瓦的画面,眼睛再小一些,距离远一些,简直越看越像犽羽獠,

北条司的倾向,是“一半发型”,

各种发型,都是只梳一半,

背头,偏分,中分,爆炸头,长发,辫子,寸头,光头,前后,都是一半,

这样又是很有“暴走”的特征,

提出这个小巧的细节,作品的人物,主人公,可以具体换一些发型,颜色,

樱木花道,浦饭幽助的两种发型,可以再出现的频繁一些,

关于人物的侧脸,再次转到《圣斗士星矢》的双子座黄金圣衣的头盔,

就是头盔的两边,后边,可以再加上人脸,形成侧脸,双脸,多脸,

或者头部,头盔的两边,后边,加上面具,

这样头盔,面具再具有生命,发出表情,流泪,

塑像,神像,具体加上面具,

装备具体加上多个神,魔,妖兽的头,然后再加上面具,像多层的浮雕,

雅典娜的神盾上,镶嵌美杜莎的头颅,然后再加上面具,

名画,肖像,直接在平面,纸上,加上面具,

画家用各种物体,装饰自己的画作,

为那些象征圣洁的裸体画,挂上天使样式的服装,或者只是一片树叶……

增加《CAT'S EYE》的形式,画具体成为宝物,装备,加上面具,外在的物品,装饰,

书籍,杂志,报纸,魔法书,插图,配画,美术书,漫画的每一页图画,增加外在的装备装饰,附加物,夹带物,好像书签,书签的装备,

在结束的刹那,成田如同神明指点,使犽羽獠也发出开心的笑,闭上眼好像沉浸的美梦之中,

他在轻飘恍惚中,感受着自己和山王丸理子缠在一起的缎带,

仿佛重现的《CAT'S EYE》的结尾,在大海边,他抓到了一个作为罪犯的情人。

TOP

游戏设计理论中的《福星小子》
中华经济媒体和情报站  2021-10-23 投诉阅读数:5557
​​

《福星小子》的版本封面也很多,我们以小学馆的初版,做一下分析,其他还是大家自由发挥。

















封面1,画面左侧是一个很像《JOJO》风格的太阳,

好像正好又是对塔罗牌的一种形式上的简单总结,

星球通过太阳的漫画形式,很简单地成为一个人头的形态,

各种物体,装备,特别是巨大的体积,都可以作为人头,

具体的做鬼脸,吐舌头,

单独的人头,仿佛不需要这样的语言和咀嚼的器官,

所以太阳的人头,应该具体加上躯体,加上太阳神的幻化,

太阳的光线成为树叶的形式,

太阳具体和向日葵的外观融合,

体现花卉实际上很像发光星球的形态,

塔罗牌在《福星小子》中,就相当于太阳的存在,

高桥留美子将其他的作品,当作自己作品中的太阳,

体现一种特有的崇拜,

失去太阳,塔罗牌,《福星小子》无法存在,

这样的形式,

例如说,《火影忍者》幻化为《海贼王》的大海,没有大海,岂能有海贼王?

“福星小子”的名称实际也是一种没有落实在作品的意象,

主人公诸星当的名字也带有“星”,但是都是和星星没有很大的关系,

高桥留美子的漫画理想,应该是“幸运星”,“巨大的福音”,“一号星球”,这样的倾向,

“福星小子”应该相当于在漫画的小画格中,一对兄妹,在家中拿着星星形状的垫子,温馨地活动,

男孩的衣服上,印着星星的图案,性格开朗,经常发呆,

在《福星小子》的连载时期,高桥留美子同时创作了《相聚一刻》,

《相聚一刻》应该看作“福星”的实质特征,作品再活泼一些,就可以成为《福星小子》隐藏在另一部作品中的内容,

诸星当直接在地图,地球仪上跑步,

提出现实的体育设计,设施,赛道,可以做成地图,地球仪,微缩,微型景观,

运动员跑过去,就好像直接环绕了地球,

如此,室外,道路,街巷上,也可以有很多的微缩,微型建筑,设施,

作为装饰,然后,再按照塔罗牌提出的,将雕像安装AI系统,作为机器人,操纵游戏,

微缩,微型建筑设施,也是安装系统,进入游戏,

玩家人物进入这样的单位,

按照现实中,对于“可以进入微缩,微型建筑”的想像,再进行布置,活动,

更多的探秘,增加神秘感,

然后又提出,室内的电器,电视,电脑,游戏机,放在室外,也是很有特点,

在大街上玩家用游戏机,地摊旁边,露天餐厅,露天电影,就是新型的“街头表演”,可以引起很多的围观,

封面背景是密集的粉色点,相当于在图画中,具体为纸张本身绘制装饰。





封面2,瓶子飞出像植物,布料,毛发的物体,

特别运用,“从一个物体,空间中飞出”的形式,

通常的气体,也可以变为实物,

但是,当气体从空间中飞出,具有比较具体的,实体的形态,

在这样的过程中,再形成诸多的变幻,

就显得非常精当,雅致,

人物吸烟,吞吐烟雾,

烟雾从口中,从一个空间中,飞出去的时候,短暂的形成一个充满弹力,张力的气团,

空间的进出,具体成为物体在进出前后形成变化的分界点,

例如还是电梯的笑话,一个年轻人进入电梯以后,一段时间,出去一个老人,

在这样的过程,就好像电梯将年轻人变为老人,而巧妙的是这个过程上的系统特征,

所以游戏中,电梯可以增加变化人物的能力,

人物也可以具体在一个空间中变身,

《Dr》中,超人变身,就是必需进入电话亭,然后吃话梅,

《福星小子》的瓶子,可以使气体变为一团混杂物,

而那团气体本身,也可以变为混杂物,

于是在气体从瓶子中飞出时,瓶子和气体一起使气体变为混杂物,

这团混杂物,又和拉姆的头发连在一起,或者成为拉姆的头发,

高桥对于女子的服装的柔软,和头发的蓬松的贴近,具有很深的感触,

拉姆又很像是从瓶子中一起飞出的,

在运动的过程上,形成的效果,例如光束,喷气,喷火,残影,

可以形成一段长度的实体,

《魔兽世界》的奥的灰烬的坐骑光束,格斗游戏的招术残像,形成一段物体,

反向提出,影视,视频,动画,作为很多帧的画面,

可以不是人物,物体的运动,

而是要具体显示,画面的过程,人物动作上的残像,

也就是游戏的人物残像,相当于具体显示,记录了一段人物动作的轨迹,

影视不再是一般的活动,而是类似翻页的每一页画上图,形成小动画,

一个画面接着一个画面,一帧接着一帧的播出,

人物一格一格的跳进,每一格都成为清晰的轨迹,

所以电视的宽屏形式,电影上下的黑边,

就是相当于要求在屏幕,画面上,显示胶片的滚动过程,

再反向,高桥又提出经典的理论,

“视频的过程,应该是实物运动的过程,而不是画面分帧的拼接”,

相对于塔罗牌提出“画面中的空间仍然只是平面,要具体建立实在的空间,前后分开的画线效果”,

高桥细致的发现,视频画面中的物体,应该作为一个实体,直接运动,

音响的“环绕立体声”,就是要具体形成音乐的流动,

多条流动,流线,具体组成过程,围成空间,

游戏的魔法光线,光波,具体形成多组线条,几何线,几何图形,组成空间,

所以游戏的即时演算,就是提出影视应该是直接生成,不是拍摄拼接,

所以影视应该以游戏的技术制作,于是就是3D动画,CG动画的具体的发展,

有的动画,就是具体以木偶进行拍摄,例如《阿凡提的故事》,

所以影视可以是具体拍摄电脑,游戏的画面人物,

拍摄木偶剧,皮影戏,蜡像,雕像,机器人,再形成动态过程,

诸星当是辛巴达造型,变成小人,又连在拉姆的腿部,好像也是一起从瓶子中飞出的,

FC的《辛巴达》,虽然只是很简单的游戏,但是人物在空中踢腿时,形成一段简短的停留,

在空中连续踢腿,就可以增加停留的时间,一点一点的降落,

这也很像影视画面的连续停格,

高桥具体发展,应用这个细节,

人物在空中连续做动作,就可以长期停留,

格斗游戏,实际上人物在空中踢腿,打拳时,就是形成一点细微的停留时间,

玩家可以快速连续按键,使游戏人物在空中挥舞,正像胡乱摆布木偶,还有些傻气,

动漫中有很多傻气的动态

例如人物跑动时,下半身成为一个滚动的圆圈,

则卷千兵卫快跑时,头发在空中拉直,甩出很多汗水,就显得非常傻气,

游戏中,具体建立愚蠢,惶恐,大惊的表情,动作效果,

人物跑步的圆圈,成为一个车轮,头发拉的很长,又是光束,

玩家可以大肆按键,非常活泼,幽默,爽快,

这又是相对于塔罗牌的愚者,简陋,增加的形式,

很多玩家喜欢使用《KOF》的金家潘队的张巨汗,《侍魂2》的就是认为这种高大肥胖的人物,蠢笨而过瘾,

不实用的蠢笨人物,但是动作狂乱,

《街头霸王》的丹,也是不实用,呆傻,但是不够突出,

现在丹要更傻,动作更加生硬,丑态更多,就很有喜剧的效果了,

现实中,实际上很多姿势,动作,并不美观,或者就是非常呆傻的,

例如学校的体操,很多动作,抱头伸臂,其实都很傻,

以前的设计,提出的游戏动漫适合进行动作设计,

现在就是具体设计丑学,丑态,

学校的体操,就是具体的傻,丑,这样大家都可以看的大笑,

游戏具体使人发笑,然后截图,发到论坛……

封面背景是靶子形式的,相等间距的圆环,又很像波纹,

成为拉姆或者加上诸星当从瓶子中飞出的全屏效果,

提出光波作为全屏效果,非常奇幻,

《龙珠》的魔风波,就是全屏,全画面的光波,

所以这样的瓶子,进出,光波,又是相当于对《龙珠》的巧合的模仿。





封面3,拉姆的头发开始分出蓝色和粉色,黑色部分更像阴影,

这是很特殊的绘画形式,

体现漫画作者初期,不是很明晰的使用很多遮盖,掩饰的形式,

例如漫画作者不太会画背景,就直接将画格的空白部分涂黑,

不太会设计人物的发型,分层的地方不明显,就将很多部分涂黑,

拉姆的发型相当于一种不很合理的想像,然后将漫漶不清的地方涂黑,

其实高桥是要形成一种“头发的黑色部分成为飘动的异空间的暗影”,

很像中国的太极图上黑色的部分成为一种魔幻,可以开合的形式,

所以高桥认为,人类的黑色头发,本身就是一种黑影,黑洞空间——因为头发就是可以穿过的,很多的细丝集束,

不是直接建立异空间,黑洞,而是建立大量的细丝,组成空间的范畴,

异空间,黑洞,从空间形式,具体成为外观的意象的形态,

“像异空间,黑洞外观的物质”,

“以空间的形式作为一种轮廓,造型的物质”,

金色头发本身就是一种光芒,

不是直接建立整体的光,而是直接建立大量的光线,

背景又是圆环,圆条,又像几道彩带,

好像真的是将圆线,具体建立为空间的形式,

高桥不是直接绘画,而是直接以绘画的基本元素,点,线,面,去组成画面,组成非封闭的空间场地,

这也是一种非常具体,经典的搭建结构,组成造型的形式,

在文学中,相当于不直接描述事物,故事,而是以事物内在的元素构成过程,例如仍然是意识流文学,

但是要具体通过对于意识的描写,组成多组过程,或者多组人物的意识过程,组成空间,故事,

描写建筑的材料,多组,构成开放的实际上的确存在门窗的空间形式,

很多的石头,竖立在地上,

很多的玻璃,悬浮在空中,

很多的瓦片,砖块,组成拱形,

其实还是教堂,在施加魔法,或者烧毁以后,抽空的支架。





封面4,背景仍然是圆线的构图体系,

连续使用,形成固定的背景模式,

拉姆企图用剪子剪断一根绳子,

以此对背景的圆系统,形式上构成关联,

其实这根绳子,

正在上空吊着诸星当,

诸星当拼力抓住绳子保命,

诸星当在画格内,

而绳子延伸到画格外的空间,

拉姆也在画格外,

对于“不同风格的空间叠加”,形成的焦灼的关注,互通的危机,

高桥具体加上一根绳子的联系,

一个画格和另一个空间,连接着一根绳子,

剪断这根绳子,不但画格内的人物要掉落下去,

并且也剪断了不同空间的联系,

诸星当的画格中,他的头部上侧,隐约还是第一卷封面的太阳,

也就是说,此卷以绳子连接空间的形式,

具体连接到第一卷的封面,

接续第一卷的设计,

如果别的漫画,相当于《福星小子》中的太阳那么重要,

那么如果剪断漫画的关系,空间的关系,

《福星小子》也就没有了太阳,

这样的结局是,一个卡通形式的横条尾巴的彗星,

撞向了太阳,或者诸星当生活的星球,

这样的剪断绳子的目的,只是为了建立彗星撞击的形式,魔法,

还有就是诸星当的旁边,真的具体飘着三个白色的小星星,

真的就是《福星小子》的理想的带有很多星星的画面,

那是相当于射击游戏中的环绕武器,

建立人物的围绕星球,

星球不再只是围绕星球运转,而是围绕人物运转,

人物,诸星当又是具体在围绕星球的行星,或者小星星之间飞动,

小星星,包括漫画的晕眩小金星,也是具体围绕星球运转,

消除这样的设计,剪断这样的空间,实在很可惜,

在此具体以破坏,建立珍惜的形式,

很多人都有收藏的物品,游戏就是重要的账号,

具体建立,将那些珍贵,重要的物品,账号,直接切断,消除的效果,画面,

一个画面,拉姆正在企图将玩家收藏的物品,全部扔掉,

拉姆正在企图将玩家的最强账号,直接消除,

《福星小子》,一个世界,空间,画格中的彗星,正在撞向《魔兽世界》的星球,

《龙珠》的赛亚人的宇宙飞船,就是很像一个小圆球的彗星,正在飞向地球,

弗利萨的宇宙飞船,也是正在飞向地球,

孙悟空的重力练功宇宙飞船,正在飞向那美克星,

具体作为一种停留的画面,威胁的假设,

看去非常使人震动,心疼,心酸,

所以切断空间,也可以作为拯救的形式,能力,

切断彗星的空间,就不会撞向另一个世界的星球,

这就是高桥的恶作剧,

恶作剧中的拯救和挽回,是不是很有意义?

应该具体成为,闹剧的形式,直观的效果,

鸟山明则是具体建立了虚构的毁灭和虚构的复原的激烈过程。





封面5,圆系统背景成为声波的特征,或者是雷达,带有两道白色的竖线,

声波具体作为条状的形式,好像光束,

在背景上,再加上一层,拉姆作为巨大的人物背景,

这样底层的圆背景,就很有质感,很像两张纸垫在一起,

诸星当和面堂终太郎在前方互相举着机枪对准,

用枪指着一个目标,也是经典的姿势,

在此又是建立了恶作剧的假设决斗,

两人传的服装,更像是太空服,

具体建立太空服的装备形式,系统,

两人稍微踩在拉姆的身体上,或者就是踩在拉姆的背景图上,

但是拉姆的背景图的胳膊,衣服,有一些遮住两人的脚部,

具体作为图片的一些部分可以变成真实,立起的能力好了。





封面6,拉姆的头发又变了颜色,

这是封面的自由着色,

但是可以作为拉姆头发的变色能力,

头发可以是不断变色,闪耀,

空间意象的物质不断变幻色彩,

一个物体,装备,要不断地闪烁,变色,

非常奇幻,绚丽,

灯光就是要不断变色,

镜子中的几道横条的光,非常经典,

高桥具体建立这样的光的形式,

对于可以映照,反光的物体,上边具体加上一些横道的光,

水面,玻璃,显示器上,加上这样的光,

《乱马1/2》提出了“白色的物体发出多彩的光芒”,

这里事先提出,人物,物体在镜子中发出不同的光芒,

“不断变色的事物,发出不断变色的光芒”,

全身变为粉色的诸星当,又发出多种形式的光芒,

他可以同时发出方块的光芒,镜子形态的光芒,再加上几道光条,再加上一些遥远的天空的很小的星光,身后再变出一个可以发光的方块,

“人物,物体本身,直接发出被其他事物映照的光芒”,

将镜子具体作为人物的头像,结合《铁臂阿童木》,成为头像背景表示和使用的能力,

两面镜子连在一起,成为折叠的形式,

很像一种皮包开口的硬夹子,

高桥建立这种高级,雅致的双层镜子,再作为头像,照片框,

照片框也作为头像,

拉姆和阿乱,都是一直穿着内衣,

内衣成为《福星小子》的普通服饰的形式,

穿的很少,好像很冷,容易受伤,

提出少量衣服也可以保暖,防护的形式,

少量的衣服,成为小型装备的特点,

提出现实的内衣,可以进行更多的设计,

更多的造型,材料,可以是很硬的金属,或者很薄的硬物,

项圈,护腕,护膝,护腿,腰带,长靴,都可以是硬物,

这样穿着不是很舒适,目的是追随手表的形式,

佩戴一些硬物,可以显得非常精致,贵重。





封面7,背景还是圆形的系统,圈线上加上整齐的小星,

很像一些标志,符号,徽章上的星星,

真人绘画风格的拉姆,

撩开头发的同时,也撩开身后的异空间的入口,

撩开头发具体作为打开异空间的动作,

《魔兽世界》的法师打开传送门,就是要撩一下头发,

具体在游戏中加入撩头发的动作,非常潇洒,

异空间内又是闪烁的小星星,光是针刺,小直线,非常精致,

在一个小空间中,也可以悬浮,悬挂一些小星星,

异空间的边沿,是粗糙的火焰,或者就是劣质的碎纸,

拉姆的头发也是有些粗糙,

这一卷的封面大概又是涉及盗版的问题,

认为盗版就是相当于以劣质的通道,推出精致的世界空间,

所以空间的进出口,包括居室的门窗,可以做成粗糙,劣质的形式,

头发,很多物体,都可以具体带上一些粗糙,劣质的部分,

衣服加上一个很大的破烂的拖后,拖地的部分,

目的也是一种放松,休闲,产生空旷的自在,荒凉的美感,

很多黑白电影中,小孩穿着破烂衣服,就显得非常放松,

服装,休息的器具,沙发床铺,往往是非常乱,破,才会轻松,舒适,

一大堆破棉絮,躺在上边,反倒可以追寻一种羊圈中的新鲜感,

小天在这里,很像《Dr》的则卷宝瓜,

这两部作品同期连载,应该有一些借鉴的关系,

盗版就是经常将很多作品的人物,拼凑在一起,

这是组合系统的重要形式,

现在具体建立为,以粗糙,恶劣的绘画,组合很多漫画,游戏,

或者就是在游戏中,组合中,具体加上一些粗糙,恶劣的部分,

《火影忍者与海贼王》,一部分画格,或者就是人物的身体,服装的一部分,具体成为粗糙,破烂,

一部分附加的,粗糙,恶劣的情节,

仿佛在作品中插入的一些草稿,

这样作为伸展,附加,显得非常奇特,

衬托出原本的画面,更加精致,反向具有真实的特征,形态,

“具体在原作,真作上,拼接一些伪作,粗糙,形成具体的连接效果,产生真假的分别,体现出真和假的意义,特征”,

“真实”也不只是写实,而是系统的真实,体现意义的真实,

像《圣斗士星矢》提出美学具体建立,列出分级的美,

系统的真实,就是具体建立,列出真的事物和假的附带,产生真假的分别,分界,

几乎可以形成一种不同空间的分界的轮廓边沿,

一张假画上,加上一块真画,在真假画的分界的边沿,形成一种恶劣而突出的空间分线的效果。

具体在游戏中建立真假装备,宝物,放在一起,好像属于不同的空间,

“在真物和假物接触的地方,是一个异空间的入口”,

新物和旧物放在一起,新房间和旧房间列在一起,具有不同时间,空间的连接和穿越。





封面8,背景改为横条模式,加上整齐的小星星,更像纸面的包装,

所以《福星小子》的背景,就是具体建立一层纸面的形式,

正式画只有一个拉姆的头像,

脖子下侧被卷起的头发盖住,

提出很多国家的硬币上的头像,脖子是整齐的切断,

一些文学作品描述过这样的问题,

这种切断脖子有些残忍,

高桥提出人物头像,脖子的部分,应该是自然的,有装饰的,

《金庸群侠传》以成昆的头颅作为物品,

《DIABLO》,《魔兽世界》都有很多骷髅头的物品,

古代的战将,将人的头颅悬挂在城楼上,

游戏应该排除这些血腥,恐怖的形式,

改为《X》提出的,影视拍摄的遮挡形式,

但是,人头可以具体作为魔幻的物品,影像,

怪兽的肢体,五官,都可以分离,作为能力,物品,

只要做好装饰就可以了,又是非常精彩的设计,

《DIABLO2》联机,一个玩家人物杀死其他玩家人物,可以得到耳朵,

具体作为魔幻的耳朵,就是非常好的形式,

拉姆的头发又增加了很多颜色,不合理的分线,

不合理的绕圈的耳坠,随着卷曲的头发,一起卷曲,成为头发的一部分,

得到拉姆的头发,头发延续的耳坠,还有那些附带的破烂,又是非常重要的能力。





封面9,一个异空间的进出口是三角形,或者三角形的镜子,

异空间内是很多白色光点,

紫色和藕荷色的搭配显得非常淡雅,

小彗星,小流星,成为长条的橡皮,一些弯曲,飞出了异空间的边框,

文具作为装备,装饰,

人物的绘画风格,也是简化,简略,成为铅笔,彩笔的粗钝线条,

不是很特别,作为一个空荡,无意义的空间,可以休息,发呆,做出一些无意义,无聊的动作,

可以作为闹剧的典型的荒诞的形式,

《等待戈多》,就是美术上的戏剧画面的特征,对于漫画的产生,漫画中的戏剧形式,创造和预测到一种非常重要的荒诞。





封面10,三个巨大的圆形物体,

很像巨大的贝壳,扇贝,

高桥认为开合的物体,包括盒子,箱子,都可以多加几层折叠,盖子,

贝壳也是多层连接,

里边是很多微小的生物,人物,水果,杂物,

很像《哆啦A梦》的缩小身体的通道,这个通道在画格中只显示一部分,或者只是背面,入口很像实心的圆形,而不是空间,

高桥提出,多层物体,也可以成为一种“带有隔断的通道”,

就是类似穿墙术,

墙壁,门窗是封闭的,多层隔断,然后人物以特殊的能力,直接穿过,

这种多层隔断的通道,又增加了一些自由穿过的长条物体,也是很像镜子中的横道的光,

“一种物体,具体的,直接穿过另一种物体”,成为装备,宝物的形式,

索利达尔,群星之怒是弓箭,箭搭在弓上,就是很像箭直接穿过弓,

现在箭具体穿过弓,连成一个实体,

剑直接插在盾上,成为组合造型,

有时候手枪玩具,扣动扳机,无法射击,因为子弹卡在里边,

现在手枪内部和子弹形成一个整体,无法射出子弹,或者在子弹射出的过程,具体成为穿过手枪内部的物体,长条,

“子弹穿越手枪内部的物体,或者异空间的能力”,再加上具体的光束,

子弹,箭,鸟,飞行魔法,在飞行的过程中,形成一个实物的长条,

弓箭上多一些物体装饰,横插,就很像是一个固定的,不能射击的器具,

雕塑的人物持有的弓箭,就是连在一起,

然后形成动画的倾向,就是雕塑的弓箭可以射出,

希腊雕塑的《掷铁饼者》,就是可以投出,

突出于“使用不能活动的物体,形成组装搭配的能力”,

《圣斗士星矢》的瞬的武器锁链,就是绑在自己身上,再去使用,

使用结成死结的绳子,焊接的物体,进行伸缩穿越的活动,

具体的,组装的装备,发射出去,

一把组装的宝剑,发出剑面的部分,留下剑柄,

或者就是装备的组装部分,都发出去,在空中散开,

拉姆摆出简单的手势,好像又是在发动这样的飞行,穿越的魔法,物体,

冲击波具体成为这样的,固定,卡住的形式,

也就是光波和光波,交织,连接在一起,具体在物体内部穿行,穿过物体,像剑一样插在物体上,

冲击波的手势,可以完全灵活,

十根手指,单手,双手之间自由的距离,手心,手背,手腕,双臂自由的摆放,都可以发出冲击波,

联系到古龙的武侠小说的招术只有名称,没有具体的姿势,可以自由发挥,

组成形式,系统,

当游戏人物具有一种魔法,能力,招术,就可以用自由的方式发出,使用,

例如还是草薙京的火焰招术,可以点火,取暖,

高桥提出的是拉姆用多层隔断的通道,物体组装融合以后的内部穿越能力,变出一些无意义的小玩具,

仍然是前述的物体附带一些破烂,无意义的部分,

具体将招术增加一些无意义的,杂乱的碎屑。





封面11,漫画的画格,具体成为镜子的形式,

画面,故事,形成对于其他空间的反照的过程,

影视具有这种拍摄的技巧,画面先出现一些事物,人物,然后镜头转开,转到另一边,显示刚才的画面是镜子的反照,

漫画就是要具体结合影视的形式,

先画一些画格,然后画面转开,显示刚才的画格是镜子的反照,

画格的过程,就是人物在很多镜子前的反照的连续,

在有镜子的地方,就出现人物的画面,然后形成很大的,画格镜子之间的跳跃,

人物忽然出现在一个镜子中,又出现在很远的地方,或者一个房间内的镜子中,

形成很大的错位,跳转的幅度,增加神秘感,

这样再提出,有关作品,游戏的过程,直接倒转的问题,

横版闯关动作游戏,例如还是FC的《双截龙》,街机的《吞食天地2赤壁之战》,人物在前进到一个地方以后,可以直接再往回走,

那么如果画格镜子的人物,再回到以前的画格镜子中,

或者就是通常的画格人物,回到以前的画格,

实际提出一个问题,就是漫画的画格,并不是动画那样的,在一个屏幕中活动的整体,

而是分开格子,人物并不是直接的连续,每个画格,还是要重新再画人物,

所以画格应该具体的重复,例如第一个画格中的人物,在第二个画格中,重复位置,只是做一定的变动,

这样形成,画格的动画画片的过程,

本卷封面,第一个镜子画格是阿忍和诸星当,

第二个镜子画格,阿忍改为樱花,而诸星当相当于维持原本的位置,姿势,变动很少,

这样形成经典的形式,就是“重复的画格,等于镜子的对照”,

当作者需要复制,重复一张图,一个画格,不必直接画,而是用镜子去照,用照相机拍照,

然后再加在漫画中,

后一个画格,是前一个画格的镜子,然后再做一些改动,就会非常高级,方便,

《龙珠》的后期,鸟山明就是在作品中,使用了几个复印的画格,

具体在漫画,动画,影视中,加入镜子,拍照,复印的制作形式,形成连续,非常经典的技术,

拉姆又提出吃零食的动作,就是食指的指尖,轻轻地将食物点入嘴中,

具体建立饮食的动作,姿势,

形成小巧的超能力的饮食形式,

草薙京用一束火焰,将食物在空中烧烤,然后送入嘴中,

日本漫画,实际还有没有大量的,具体的意念能力,

应该具体建立意念的系统,

人物张开嘴,使用意念能力,使食物自动进入嘴中,

再次又是突出,作品人物的能力,宝物,并没有很灵活的使用,

《哆啦A梦》的宝物都是闹剧收场,《西游记》的法术,宝物,大多只用一次,或者是白龙马的一直保留的形式,

游戏人物,要自由,灵活的变化物体,意念移物,

也就是魔法,招术,应该转为细节,小巧的能力,催动小物体,作为丰富的形式,

当然,由此也是提出,人物的能力,不应该过于自由,

假如《龙珠》的孙悟空,不停的使用瞬间移动,十秒钟移动一个位置,就不合理,

所以应该是“能力的自由使用”,和“自由能力的有限形式”,更好的设置分级和难度。





封面12,又是类似水彩笔,圆珠笔,碳素笔的绘画,

漫画中,可以具体更换其他类型的笔,不是只能使用蘸水笔画,

很多圆珠笔画,都非常细致,真实,

各种笔尖,都可以增加弹力,柔软,

五角星边框的空间门,还是像玻璃,镜子,

虽然并不特别,但是其中的蓝天白云,似乎也是暗合诺贝尔文学奖的封面设计,

“书籍封面作为一个空间门”,打开封面,就是推开这扇门,进入一个具体的世界,

以此立体的体现,漫画,文学,各种书籍,改编为游戏以后,形成的高度的实用,

提出书籍的外观,造型,可以不只是方形,而是各种形状,

翻开五角星形,圆形,梯形,平行四边形的书籍,非常活泼,精致,

这时SNK尚未推出《侍魂》,

封面上出现了两个黑色蒙面罩袍的人物,类似黑子裁判,

高桥认为这样的装束非常经典,

用作自己的作品人物,

不是严肃的格斗,仲裁,

而是仍然是闹剧,撒小星星,

也就是引用其他领域,作品的人物,在自己的作品中,身份转换可以很大,

《龙珠》的强大反派,弗利萨,沙鲁,布欧,引用在《福星小子》中,可以忽然转为一个滑稽的人物,或者只是淘气的小孩,

《JOJO》的DIO,在《福星小子》中,忽然成为一个弱小的乞丐,

符合一些漫画人物,失败时苦苦哀求的丑态,无耻,

诸星当和拉姆拿的食物和饮料,很像麦当劳的薯条,杯子,但是外形古怪,通通成为可笑的造型。





封面13,又是一部作品中的另一部作品,

又相当于中途插入,

描绘大海边日落时,宫本武藏和佐佐木小次郎的决斗,

由诸星当和阿枫扮演这两个角色,

错乱僧和一只小猴子在两人前侧,有意为两人的举动,组成格斗游戏的场边人物,

《Dr》也插入了这个故事题材,

大概提出,决斗就是格斗游戏的起源形式,

宫本武藏和佐佐木小次郎就是直接成为格斗游戏的基本的画面意象,

所以认为,格斗游戏的画面,应该非常壮观,壮烈,然后再飘渺,清淡一些,

类似FC的游戏《空手道》,具体采取统一的空手道的架势,然后出招不必非常清晰,可以有一些混乱,迟钝,

这样显得人物的动态,很有场面感,真实感,

格斗游戏具体加入决斗的形式,

可以是手枪对战,

正好符合电影的人物打斗中,忽然一个人掏出手枪,形成经典的局面,

由此,格斗游戏,再发展到其他类型,例如体育比赛,

FC的《热血新纪录》就是相当于两个人物,以格斗的形式进行体育比赛,

现在格斗游戏中,具体加入体育,

草薙京和八神庵的对战,画面延伸出体育的足球,篮球,排球,冰球,网球,台球,高尔夫球,击剑,赛跑等等等多种项目,

就是从背景中,直接转进去,

也就是说,格斗游戏形成一个倾向,就是横版闯关游戏,人物仍然维持格斗游戏的造型,招术,

现在更加具体的发展,就是格斗游戏的这种画面比例很大的人物,饱满细致的角色,应该直接由画面,伸展为横版闯关,或者RPG,SLG,各种游戏类型,

在RPG的画面,人物仍然维持格斗游戏的形式,

《魔兽世界》的人物就是相当于格斗游戏的画面比例,

所以玩家的要求,就是在很多游戏中,要具有格斗游戏的细腻的动作,华丽的场面,

因为格斗游戏,实际上也就是和其他类型的游戏,形成了有关联的分级形态,“真和假”的分别,对照,

格斗游戏相当于,在贴近,相似横版闯关游戏的基础上,增进了细腻,充实,

所以将格斗游戏,具体和其他游戏列在一起,也是形成突出的,“真实性的程度”,

格斗游戏并不是写实,但是在程度上,比其他游戏,更加贴近真实,于是呈现非常生动,柔韧的特点,

《太阁立志传》,又具体将决斗,建立获得称号的形式,

玩家人物决斗战胜宫本武藏,获得剑圣称号,

MD的《幽游白书:魔强统一战》,组队胜利以后,获得“最强”,“最狂”,“无敌”的称号,

然后,也就如同《西游记》的孙悟空成为斗战胜佛以后,作为结局,没有后续,

所以称号本身,可以具体作为一种新的开始,新的发展,

剑圣称号的新的关卡,

“最强”,“最狂”,“无敌”称号的新的比赛,

如此增加称号的系统,反向形成被决斗,格斗的目标者的专属的身份,活动的形式,场地,

游戏人物要寻找宫本武藏决斗,那么宫本武藏可以是停留在一个地方,例如就是武术馆,

或者在生活中,快速的步行中,一直肩负这样的被寻找,被邀请战斗的事项,也是很有气氛,

可以建立“邀请”的系统,自由向很多人物发出邀请,增加更多的,生活化的活动,琐事,这是高桥的情趣,

拉姆的口红非常鲜艳,提出化妆品也是要非常直观,效果明显,

化妆品要效果强烈,而又不带有化学成分,就会成为健康的装饰,材料,

相当于清水,清爽的冰激凌,敷在脸上,非常舒适,

在此,水和冰又具体成为装备的形式,

游戏人物的脸上一直挂着水面,冰片,

唇膏的感觉就很符合这样的倾向,

拉姆具体扶着封面中的独立的画框,

小天,阿忍,樱花坐在画框上,没什么特别,只是樱花拿着的烧烤串,很像头发的一部分,或者挂珠,

提出化妆品,装饰品,服装,包括装备,宝物,文具,也就是人物穿戴,装备,涂抹,使用的所有物品,都要像食物一样柔和,无害,

所以再次回到橡皮直接具有水果的造型和清香的问题。





封面14,克拉玛公主,硬物的内衣,

特殊的床,直接将床头和床板连成一个弯曲的凹面,

铺上几片很像羽毛的白布,

作品无形中集中了前述的一些形式,

其中对于“破烂”的应用,最为突出,

破烂使人松弛,休息舒适,

但是当然不能很脏,所以就是“破破烂烂而又非常干净的物体”,

对于旧物,报废物,不应该弃置,而是洗刷干净,堆放好,用于自由的坐卧,玩耍,穿戴,

克拉玛公主的“凹面白布床”,又很像一个巨大的白鸟,床头上侧又有一只怪鸟,

认为动物的体态,很适合直接作为家具的构造,

鸟形的床,沙发,

牛,马,骆驼,熊,企鹅,鱼形的柜子,门窗,

从虎皮座椅,具体增加虎形的椅子,

鳄鱼牌皮鞋,就是具体做成鳄鱼的形状,

建立动物造型的各种物品,

应该还是奢侈品最为贵重,精致,

克拉玛公主的头前还飞着一只很像乌鸦的怪鸟,

怪鸟的两个翅膀成为蓝色,单项形成字母V的造型,

具体以动物,人物的身体,姿势,动作,形成字母,具有很好的标志效果,徽章的能力,

当鸟以翅膀形成V,就成为活动的徽章,

人类的经典手势,竖起食指和中指,表示V的胜利标志,

现在这个V手势,也成为具体的能力,活动的徽章,自由做出和取消,

成为手部的非常自然的小魔术,小实验,

画面作为画框的形式,外框是很多植物的装饰,

具体提出花纹装饰和植物装饰的相通应用,

画面两边,也是两组波浪状的植物花纹,

形成横向效果线的形式,

中间流出代表冲击力的空白,

具体以植物,实物,作为没有轮廓,边沿的物体的外围的空间划分,

两组植物,中间留出空间,形成光束,

一堆植物,围拢成一个盒子,箱子,

增加前述的间接建立空间的形式,

面堂终太郎第一次出现在封面,

也不是很特别,只是巧妙的以鲜花束,举在植物的效果线,或者背景前,

除了有意无意的组合,主要提出鲜花束很像巨大的葡萄串,

认为鲜花束的形式,可以是所有植物,包括水果,农作物,果实,

面堂终太郎没有任何过程,预兆,直接穿上礼服,举起鲜花束,就算是对克拉玛公主的求婚,

具体提出,作品的人物自己,有意的,没有知觉的制造一些笑话,

仿佛他本人就是如此的无耻,

也就是说,对于“作品表现人物的缺点”,以优缺点都很明显的人物,善恶结合的人物,再具体伪装为反面,

由此从正反结合中,提取出正和反,

形成“正面人物仍然伪装正面”,

“反面人物仍然伪装反面”,

这样的非常细致,经典的形式,

影视,文学,漫画中,伪装善良的人物很多,

但是具体伪装邪恶的人物,并不多,

善良的人,伪装善良,或者扮演伪装善良的人,

邪恶的人,伪装邪恶,或者扮演伪装邪恶的人,

《聊斋志异》在此非常突出,

当很多人认为,文艺作品中的妖魔鬼怪,已经不是很邪恶,反倒很有义气,“盗亦有道”,

说明世界,社会的道德,已经是非常一般,甚至不很在意了,

但是,也是一种开放,包容的道德,

作品中的恶人,往往被看作“魅力反派”,于是很多人欣赏,或者演员喜欢表演“反派的失败,悲剧”,

即便文艺描写绝对的邪恶,也还是让人感到一些同情,

所以文艺应该具体描写“伪善的人”,例如《绝代双骄》的江别鹤,

往伪善的方向描写,读者才可以更好的感到真正的恶,

“伪善”相当于同时表现善和恶,因此就是具体描述矛盾的组合,

具体的,饱满,复杂的人性,突出缺点,弱点的现实主义,

游戏可以具体建立“缺点”,“弱点”的系统,

结合相生相克的系统,

像一些电影中,正派,反派,都有缺点,弱点,可以被人利用,引诱,寻找攻击,

相对于诸星当的好色,面堂终太郎也是好色,但是性格严肃,

诸星当,《城市猎人》的冴羽獠,都是漫画少有的,具体塑造好色的主角,

犽羽獠的好色,又和米克·安杰尔的施展魅力的好色形成对照,

当作品具体塑造好色的男人,也就是和其他好色但是不外露的男人,形成了对照,

由此,具体在事物的多重性中,提取单一的相似,相通,

游戏人物,具体具有正邪的双面性,或者就是变身,

圣斗士撒加的正邪变身,

八神庵作为反派,变身为疯狂状态以后,更加邪恶,

伪善的人,具体和善良的人,伪恶的人,进行对照,形成一致的共通,

伪善的人说“正义伟大”,善良的人,伪恶的人,也都说“正义伟大”,

伪善的人,迫于情面,很多时候,也不得不说一些好话,做一些好事,

或者伪善的人,只有一句话,一件事,和善良的人,伪恶的人一致,

游戏人物具有一组属性,能力,另一个游戏人物,只具有和他相同的一个属性,能力,

由此又建立单独的,特殊的属性,

《魔兽世界》的法师,具有部落和联盟的双重能力,一个专有的例如“超级智力”的属性值,

部落的兽人,没有联盟的能力,但是也有一个超级智力的属性值,

《CIPHER》的双胞胎,弟弟Cipher具有丰富的表情,活泼的性格,哥哥Siva只是单一的冷漠,低沉,

实际上,Cipher在综合的性格中,也具有冷漠,低沉,

很多画面沉入黯淡的情绪,

这时的Cipher,就很像Siva,形成潜在的对应,

在综合,少数,单一,形成具体的对照,提取出有关联的相通,

有趣的还是具体的玩家互相冒充,

一个玩家使用Cipher,另一个玩家使用Siva,然后互相冒充,去学校,

《DQ》的5人组队,互相冒充,连环冒充,

5个人一起变身,变成对方,相当于仍然是这5个人,然后换了组队的位置,

篮球队,足球队,冰球队,一起变身成队友,就是原本的队伍换了位置,

《龙珠》的孙悟空冒充贝吉塔,相当于两人换位置,间接瞬间移动,

影视,文学,都可以具体塑造好色,风流的主人公,

《水浒传》的西门庆算是一个特例,而高衙内的好色,又是一种巧合的对照,

如果是作品的组合,《诸星当与犽羽獠》,一对好色男的故事,当然分外精彩,达到闹剧的巅峰,

所以不道德,放荡下流,有意背离正面题材的深度,美国电视剧的“黑暗的公正”,应该具体归纳在闹剧的系统。





封面15,又换了线条生硬的笔,

认为《街头霸王》的本田的浴室场景,很有创意,

然后形成玩笑的推断,

本田的浴室有暗示色情的嫌疑,

人物在浴室打斗,如果就是《乱马》的情节,浴室中正好有很多人洗澡呢?

高桥作为女子作者,就是喜欢从浴室,厕所,更衣室进行场景创作,

她认为这种公开的非正式场合,正是很多作者,很难想到描绘,描述的,巧妙的活动形式,

在浴室中,穿着衣服活动,热气腾腾,非常滑稽,

纳入在作品的系统,游戏的单元,具有强烈的空间感,

打碎浴池,很多水喷流出去,观看者的郑重,认真的表情,

又是很好的闹剧形式,

《乱马1/2》有鬼屋生活的倾向,

长期在浴室中生活,走动,大量的雾气,也是非常好玩,

居住房屋,具体设计,改造为浴室,更衣室,厕所,游泳馆的形式,相当于后几种场所对于居住房屋的改造,

画面后侧,是本田浴室的胜利画面的太阳放射图,

拉姆在浴室图外的空间,拿着这张图,加上图中的太阳放射图前的一个双臂举起展示威力的男子,

太阳放射图,胜利画面,屏幕效果,仿佛不是系统,而是其他人物的能力,

这样又是类似《Dr》,画面效果,也是具体由人物展开,

例如路标,不是立在路上,而是一队小孩持有标志物,在路边表示,

太阳放射图,就是拉姆,或者男子发出的能力,或者持有的物体,宝物,装备的能力,

当游戏人物胜利,或者发动魔法,

由其他人物,具体发出屏幕画面的效果,

大蛇的阳光普照发出以后,可以是大蛇队的七枷社跳入画面,或者在背景中升起,发出使全屏闪烁的效果的能力,

或者七枷社举起一个大牌子,或者在画面背景立起一个大设施,上边是闪烁的效果,

大蛇具体建立“组队失败以后,其中一人变身为超强者”,

《魔兽世界》的团灭以后,一人变身为超强者,

胜利画面,本卷结束,也可以是七枷社做出挥动,使画面转为白色。





封面16,背景是巨大的X字形的白色光柱,

具体提出X很适合作为标志,象征,

弁天和拉姆手持宇宙飞船类型的机枪,

认为X的特征,就是适合宇宙概念,宇宙战争,

由此推导几年后出道的CLAMP,《X》应该是建立在宇宙战争的想像基础之上,或者具体建立,增加宇宙战争的模式,

弁天的少量衣服有些像《圣斗士星矢》的圣衣,转向拉姆的内衣,护臂正好像城户沙织手臂上的黄金环,

结合女圣斗士的少量的圣衣,具体建立“内衣圣衣,装备”,

联系到“裙子圣衣”,就是提出弯转,柔软的物体,直接作为坚硬的装备,宝物,

坚硬的装备,宝物,也是直接可以做一些弯转,

具体结合雕塑的形式,“雕塑衣服的弯转”,也是硬物,

“雕塑装备,宝物”,

圣衣,雕塑,装备,宝物,可以弯折,组装,然后自动弹回原状。





封面17,简单的拉姆后背坐姿,画面没有其他物体,

拉姆两手撑地,形成空当,好像做出发出冲击波的造型,

对于当时连载的《龙珠》,高桥提出《龙珠》的人物回头看的时候,显得非常清新,爽朗,

所谓“贴身发出远距离的招式”,冲击波的动作,还可以是支撑的形式,

人物的手支撑在地上,墙上,各种物体,装备上,然后发出冲击波,这样冲击波就可以具体向相反的方向发出,

手向地上,冲击波飞向上空,

古代的武将,将武器立在地上,形成一种支撑的架势,显得非常威武,现在这样的支撑,也可以作为发出招式的形式,

特兰克斯将剑撑立在地上,手部同时发出冲击波。





封面18,拉姆,樱花,加上一个常见的天真少女,很像是一个主要的角色,

三个女子都是泳装,

前述应该加上“泳装圣衣,装备”,

画面的效果线,放射线,中心形成的圆轮廓的空间,具体成为一个完整的白色圆形,

提出“密集的线,贴合在一起,具体成为整块的颜色,形状”,

也就是线具体的组成面的过程,

泳装没有很特别的设计,由此突出,背景的衬托,效果线的衬托,

服饰,装备,本身简单,普通,但是具体以背景,效果线装饰,增色,

索利达尔,群星之怒只是很普通的弓箭,但是发出奇幻的光彩,后侧具有奇幻的影像,

在经典的“白色的物体,发出多彩的光芒”,

再次提出经典:“普通的物体,发出奇幻的光芒,影像,画面效果”,

装备,宝物,可以不是发光,而是发出一些效果线,动态线,再形成这样的空位的圆圈,

发出一些点,线,面,各种图形,

装备以实物作为能力效果,例如发出一些布料,烟雾中具体的灰尘,发出装备本身的材料,

具体的,装备,宝物的“分体”,

索利达尔,群星之怒,旁边再加一个索利达尔,群星之怒的分体,幻影,

宙斯神像,雅典娜神像,自由女神像,金字塔,卢浮宫,埃菲尔铁塔,教堂,雕塑,建筑,设施,迷宫的分体,幻影,

一个陷阱旁边,又是一个陷阱的分体,幻影,

在此,提出作品的精彩,具有“不能要求普通的事物非常精彩,高超”的矛盾,

作品的叙述,绘画,不可能每个字,每个画格都非常精彩,

此外还有,“没有创作基础的人,不能直接创作精彩的作品”,

现在,具体将普通和精彩,分开独立地建立组合,

相当于在普通的漫画上,直接加上华丽的网点纸,

呈现一种奇特的协调,

对于低级,普通的作品,初期的创作,不必一定要求直接达到很高的程度,可以是在作品之外,独立建立精彩的形式,衬托,

华丽,装饰,成为独立于事物之外的形式,效果,

修辞,辞藻,可以放在文章的空白处,边栏,或者下侧的注释栏,

建立文本,纸面空间的更多的应用形式,

所以文学比喻技巧的创始人钱钟书,就是很喜欢写注解,注释类的著作,将注解,注释,又发展为独立的,新的文体,笔记体,

杂志的多个栏目,板块,就是倾向于连成一篇整体的文章,或者一篇文章分开的对照。





封面19,拉姆,弁天,阿雪的组队,

背景是她们好像看到的一个锁链锁住的土山,

一座山石,没有洞穴,入口,直接被锁住,好像也可以进入的样子,

像《梦幻之星4》的山石场景,应该是可以炸开,

原本只是一座山,但是用魔法攻击,就会形成一个通道,巨大的空间,

这样也是具有一种特殊的应用和能力,

锁住山的锁链,似乎连接在弁天的装备上,

弁天像是用锁链背着一个巨大的土山,

背着物体时,要像靠着物体这样的直立,

再联系到人物被绑在火车前开动这样的惩罚形式,

提出一种新的发明,就是“人物绑在物体前部的交通工具”,

当巨大的行李箱,在地上滑动前进,

那么可以是巨大的物体,将人固定在前部,进行运动,

好像喷气背包,背在身上飞到空中,

人背靠一个巨大的,柔软舒适的物体,或者就是沙发,在街上行驶,

汽车具体在前部做装置,使人在车前乘坐,

多人一起背靠这样的一个巨大的物体,非常惬意,

游戏中,具体的“多人共同背负一个物体,装备”,

多人背负,肩扛巨大的剑器,神像,

衣服少和衣服多的人一起背负,

俗语的“穿一条裤子”,具体建立,多人穿一个服饰,装备,套装,

书包,箱包的带子,具体做成锁链的形式,

“绑在一根绳子上的蚂蚱”,捆绑的形式有时候很舒适,人物在家,可以多放置一些绳子,带子,将自己捆在沙发上,床上,电脑前的椅子上,

类似游乐园,汽车的安全带,广泛应用,

多人捆绑,一起绑在巨大的,舒适的物体上。





封面20,人物的巨大背景,具体表露一些表情,

作品中,主人公外,具体加上一个,或多个受到女子欢迎的男子,

诸星当是主人公,而面堂终太郎,雷易是万人迷,

犽羽獠是主人公,米克·安杰尔是情场高手,

然后形成相反,矛盾,

拉姆喜欢诸星当,而对面堂终太郎,雷易,都没有兴趣,

具体的,“拒绝魅力”的特殊意境,厌恶美,对于丑的偏爱,“拒绝利益”的崇高,

反向形成,独立的衬托魅力,美学,利益的意义,

这又是闹剧的效果,

艺术作品的类型,主要是喜剧,悲剧,历史剧,

实际上还没有很具体的,很多的,很成功的,很突出的闹剧作品,

高桥相当于唯一的闹剧作者,并且非常成功,

应该具体推广闹剧,滑稽剧的形式,

中国创造了相声,小品,就是突出闹剧,滑稽剧的倾向,

喜剧要具体分出闹剧,滑稽剧,就是人物一定要互相的开玩笑,吵架,谩骂,扭打,混乱,

反向突出……反向结束好了。





封面21,阿雪的巨大背景,头发形成蝙蝠的翅膀,头带一起组成飞行的小生物,

具体以一个生物体,召唤兽,作为头部的装扮,装备,

正是一些动画片中,很像一个人头的小精灵的形式,

具体建立多层背景图,背景人物,

多种,多层类似纸面的装饰,

三女子的三头身卡通造型,

两人诧异,一人苦恼,

具体的,对于一个场面,多人发出截然不同的表情,

好像其他漫画常见的,提出的一些形式。





封面22,拉姆和影子,具体成为多层背景,

或者人物的影子,作为背景图,

或者影子隔着物体,斜栏,窗户,穿透过去,映照或者贴在外边,

“影子具体像贴纸的形式”,

窗户的格子,百叶窗,栏杆,可以是斜线,灯光,激光,加上影子的形式,

人物站在影子形状的物体前,相当于增加了一个影子,

人物站在头发形状的物体前,撩起自己的头发,

同时的多组相似的形状,对照,搭配,

同时穿戴多组相似的装备,套装,厚重的高雅,

拉姆的很少的衣服,正好反向提出,沉重装备的意义,

例如盔甲,为什么要非常庞大,沉重,

《龙珠》的星球重力加倍,练功服非常沉重,

这是对于体育锻炼的扩展,

游戏中,具体设置不是装备的物体的重量属性,

很重的石头,可以练功,

很重的服装,也具有练功的能力,

所以服装本身可以成为装备,或者特殊的能力物,

装备像如意金箍棒那样变轻,成为很像普通物体并且和其他物体的形状相似,达到更多的能力,应用,

《圣斗士星矢》有一个潜在的细节,就是圣斗士穿上圣衣,显得很轻,神挥动武器,都是很轻,

“人物的力量和物体的重量具体形成轻重对比的效果”,

显得非常神奇,“神圣的形式使物体加重,或者失去重量”,

所以古代战士穿上很重的装备,实际是要显得并不沉重那样的神圣轻巧,

拉姆只穿很少的衣服,就是高桥要表现“很少的衣服并不暴露,而是仍然显得遮盖全身,普通而优雅”。





封面23,拉姆的发型,挽成《街头霸王》的春丽的发髻包巾的形状,

提出春丽被人称为“中国小妞”的独特的称谓和想像,

“中国小妞”就应该是一种甜美,可爱,头发带鬏的形式,

高桥细心地注意很多俗称,即兴编造的称号,

应该具有的实体特征,形式,

RYU被称为“白人”,KEN被称为“红人”,

而“白人”,“红人”的意象,就应该和RYU,KEN的外貌有很大的不同,

“白人”应该是身体服装全白,“红人”是全红,然后两个小人,在屏幕上格斗,

建立外号,绰号的具体的实体,造型,

古烈被称为“美国大兵”,而“美国大兵”的意象,和古烈,美国军人,又有很大的差别,

桑吉尔夫被称为“苏联大壮”,

在玩家不知道游戏人物的名字,就根据外型,起一些名字,

具体建立这样的形式,

例如玩家不知道古尔丹的名字,看到古尔丹以后,可能就会取个称呼,“绿魔”,

看到伊利丹,叫做“长角魔”,

管巫妖王叫“蓝魔”,“冰魔”,

电影《绿巨人浩克》,大概就很适合这种以人物外型特征的绰号为主的形式,

本卷背景又是太阳放射图,然后加了几个涂抹得很像云的物体,

具体为太阳放射图加上云,一些小三角的点缀,然后再转为其他的应用,转为拉姆肩上的小花饰物,

拉姆的服装,装备,饰物,也是具体转为背景,或者其他物体的装饰,能力,

从多层背景的形式,再转为人物和多层背景融合为一体,

“人物具体带着背景出招”,

又是闹剧的人物背着一个大牌子活动的形式。





封面24,浓重的少女漫画风格造型,

画面线条粗重,故事平淡,

高桥作为女子漫画家,并没有很突出的女子风格,

而是少年漫画和少女漫画的结合,

也就是高桥很喜欢少年漫画,

于是提出,男子漫画家,也可以画少女漫画,

从少女漫画吸取到很多细致,雅致的优点,

人物的武术,招式,可以是少女漫画那样的优雅,

《KOF》就是突出清秀,儒雅的人物,做出武力招式,

CLAMP的《X》格调很高,因为就是少女漫画应用暴力美学的形式,

少女漫画有些分散,应该吸取少年漫画的轻快,活泼,凝聚,故事情节的精彩,

然后提出,直接将一些普通的,销量不大的少年,少女漫画的人物,

引用在自己的漫画中,也是很有风致,

那些漫画的风格很好,但是没有发展,形成高端漫画的系统,格局,过程,

现在直接转在高端漫画,具体将“低端漫画,文艺中的理想风格,应用在高端作品”,

“将低端作品具有的而作者自己没有发觉的优点,引用在高端作品中”,

相当于高端企图培养,培训低端,但是不再直接上课,

而是直接引用他们的作品,在高端作品中形成效果,体现作品的特点,倾向,

由此形成创新的教学形式,

漫画中,人物发动招式,眼睛中闪一下小亮光,例如《龙珠》的孙悟空第一次对战贝吉塔,使用界王拳时眼睛的闪光,应该就是属于低端漫画的特征,

这样更多的漫画,或者所有漫画,都可以达到具体的应用,

漫画,文艺的发表,出版,可以再降低标准,

具体建立低端漫画,文艺的形式,出版物,
%

TOP

游戏设计理论中的《福星小子》
中华经济媒体和情报站  2021-10-23 投诉阅读数:5557
​​

《福星小子》的版本封面也很多,我们以小学馆的初版,做一下分析,其他还是大家自由发挥。

















封面1,画面左侧是一个很像《JOJO》风格的太阳,

好像正好又是对塔罗牌的一种形式上的简单总结,

星球通过太阳的漫画形式,很简单地成为一个人头的形态,

各种物体,装备,特别是巨大的体积,都可以作为人头,

具体的做鬼脸,吐舌头,

单独的人头,仿佛不需要这样的语言和咀嚼的器官,

所以太阳的人头,应该具体加上躯体,加上太阳神的幻化,

太阳的光线成为树叶的形式,

太阳具体和向日葵的外观融合,

体现花卉实际上很像发光星球的形态,

塔罗牌在《福星小子》中,就相当于太阳的存在,

高桥留美子将其他的作品,当作自己作品中的太阳,

体现一种特有的崇拜,

失去太阳,塔罗牌,《福星小子》无法存在,

这样的形式,

例如说,《火影忍者》幻化为《海贼王》的大海,没有大海,岂能有海贼王?

“福星小子”的名称实际也是一种没有落实在作品的意象,

主人公诸星当的名字也带有“星”,但是都是和星星没有很大的关系,

高桥留美子的漫画理想,应该是“幸运星”,“巨大的福音”,“一号星球”,这样的倾向,

“福星小子”应该相当于在漫画的小画格中,一对兄妹,在家中拿着星星形状的垫子,温馨地活动,

男孩的衣服上,印着星星的图案,性格开朗,经常发呆,

在《福星小子》的连载时期,高桥留美子同时创作了《相聚一刻》,

《相聚一刻》应该看作“福星”的实质特征,作品再活泼一些,就可以成为《福星小子》隐藏在另一部作品中的内容,

诸星当直接在地图,地球仪上跑步,

提出现实的体育设计,设施,赛道,可以做成地图,地球仪,微缩,微型景观,

运动员跑过去,就好像直接环绕了地球,

如此,室外,道路,街巷上,也可以有很多的微缩,微型建筑,设施,

作为装饰,然后,再按照塔罗牌提出的,将雕像安装AI系统,作为机器人,操纵游戏,

微缩,微型建筑设施,也是安装系统,进入游戏,

玩家人物进入这样的单位,

按照现实中,对于“可以进入微缩,微型建筑”的想像,再进行布置,活动,

更多的探秘,增加神秘感,

然后又提出,室内的电器,电视,电脑,游戏机,放在室外,也是很有特点,

在大街上玩家用游戏机,地摊旁边,露天餐厅,露天电影,就是新型的“街头表演”,可以引起很多的围观,

封面背景是密集的粉色点,相当于在图画中,具体为纸张本身绘制装饰。





封面2,瓶子飞出像植物,布料,毛发的物体,

特别运用,“从一个物体,空间中飞出”的形式,

通常的气体,也可以变为实物,

但是,当气体从空间中飞出,具有比较具体的,实体的形态,

在这样的过程中,再形成诸多的变幻,

就显得非常精当,雅致,

人物吸烟,吞吐烟雾,

烟雾从口中,从一个空间中,飞出去的时候,短暂的形成一个充满弹力,张力的气团,

空间的进出,具体成为物体在进出前后形成变化的分界点,

例如还是电梯的笑话,一个年轻人进入电梯以后,一段时间,出去一个老人,

在这样的过程,就好像电梯将年轻人变为老人,而巧妙的是这个过程上的系统特征,

所以游戏中,电梯可以增加变化人物的能力,

人物也可以具体在一个空间中变身,

《Dr》中,超人变身,就是必需进入电话亭,然后吃话梅,

《福星小子》的瓶子,可以使气体变为一团混杂物,

而那团气体本身,也可以变为混杂物,

于是在气体从瓶子中飞出时,瓶子和气体一起使气体变为混杂物,

这团混杂物,又和拉姆的头发连在一起,或者成为拉姆的头发,

高桥对于女子的服装的柔软,和头发的蓬松的贴近,具有很深的感触,

拉姆又很像是从瓶子中一起飞出的,

在运动的过程上,形成的效果,例如光束,喷气,喷火,残影,

可以形成一段长度的实体,

《魔兽世界》的奥的灰烬的坐骑光束,格斗游戏的招术残像,形成一段物体,

反向提出,影视,视频,动画,作为很多帧的画面,

可以不是人物,物体的运动,

而是要具体显示,画面的过程,人物动作上的残像,

也就是游戏的人物残像,相当于具体显示,记录了一段人物动作的轨迹,

影视不再是一般的活动,而是类似翻页的每一页画上图,形成小动画,

一个画面接着一个画面,一帧接着一帧的播出,

人物一格一格的跳进,每一格都成为清晰的轨迹,

所以电视的宽屏形式,电影上下的黑边,

就是相当于要求在屏幕,画面上,显示胶片的滚动过程,

再反向,高桥又提出经典的理论,

“视频的过程,应该是实物运动的过程,而不是画面分帧的拼接”,

相对于塔罗牌提出“画面中的空间仍然只是平面,要具体建立实在的空间,前后分开的画线效果”,

高桥细致的发现,视频画面中的物体,应该作为一个实体,直接运动,

音响的“环绕立体声”,就是要具体形成音乐的流动,

多条流动,流线,具体组成过程,围成空间,

游戏的魔法光线,光波,具体形成多组线条,几何线,几何图形,组成空间,

所以游戏的即时演算,就是提出影视应该是直接生成,不是拍摄拼接,

所以影视应该以游戏的技术制作,于是就是3D动画,CG动画的具体的发展,

有的动画,就是具体以木偶进行拍摄,例如《阿凡提的故事》,

所以影视可以是具体拍摄电脑,游戏的画面人物,

拍摄木偶剧,皮影戏,蜡像,雕像,机器人,再形成动态过程,

诸星当是辛巴达造型,变成小人,又连在拉姆的腿部,好像也是一起从瓶子中飞出的,

FC的《辛巴达》,虽然只是很简单的游戏,但是人物在空中踢腿时,形成一段简短的停留,

在空中连续踢腿,就可以增加停留的时间,一点一点的降落,

这也很像影视画面的连续停格,

高桥具体发展,应用这个细节,

人物在空中连续做动作,就可以长期停留,

格斗游戏,实际上人物在空中踢腿,打拳时,就是形成一点细微的停留时间,

玩家可以快速连续按键,使游戏人物在空中挥舞,正像胡乱摆布木偶,还有些傻气,

动漫中有很多傻气的动态

例如人物跑动时,下半身成为一个滚动的圆圈,

则卷千兵卫快跑时,头发在空中拉直,甩出很多汗水,就显得非常傻气,

游戏中,具体建立愚蠢,惶恐,大惊的表情,动作效果,

人物跑步的圆圈,成为一个车轮,头发拉的很长,又是光束,

玩家可以大肆按键,非常活泼,幽默,爽快,

这又是相对于塔罗牌的愚者,简陋,增加的形式,

很多玩家喜欢使用《KOF》的金家潘队的张巨汗,《侍魂2》的就是认为这种高大肥胖的人物,蠢笨而过瘾,

不实用的蠢笨人物,但是动作狂乱,

《街头霸王》的丹,也是不实用,呆傻,但是不够突出,

现在丹要更傻,动作更加生硬,丑态更多,就很有喜剧的效果了,

现实中,实际上很多姿势,动作,并不美观,或者就是非常呆傻的,

例如学校的体操,很多动作,抱头伸臂,其实都很傻,

以前的设计,提出的游戏动漫适合进行动作设计,

现在就是具体设计丑学,丑态,

学校的体操,就是具体的傻,丑,这样大家都可以看的大笑,

游戏具体使人发笑,然后截图,发到论坛……

封面背景是靶子形式的,相等间距的圆环,又很像波纹,

成为拉姆或者加上诸星当从瓶子中飞出的全屏效果,

提出光波作为全屏效果,非常奇幻,

《龙珠》的魔风波,就是全屏,全画面的光波,

所以这样的瓶子,进出,光波,又是相当于对《龙珠》的巧合的模仿。





封面3,拉姆的头发开始分出蓝色和粉色,黑色部分更像阴影,

这是很特殊的绘画形式,

体现漫画作者初期,不是很明晰的使用很多遮盖,掩饰的形式,

例如漫画作者不太会画背景,就直接将画格的空白部分涂黑,

不太会设计人物的发型,分层的地方不明显,就将很多部分涂黑,

拉姆的发型相当于一种不很合理的想像,然后将漫漶不清的地方涂黑,

其实高桥是要形成一种“头发的黑色部分成为飘动的异空间的暗影”,

很像中国的太极图上黑色的部分成为一种魔幻,可以开合的形式,

所以高桥认为,人类的黑色头发,本身就是一种黑影,黑洞空间——因为头发就是可以穿过的,很多的细丝集束,

不是直接建立异空间,黑洞,而是建立大量的细丝,组成空间的范畴,

异空间,黑洞,从空间形式,具体成为外观的意象的形态,

“像异空间,黑洞外观的物质”,

“以空间的形式作为一种轮廓,造型的物质”,

金色头发本身就是一种光芒,

不是直接建立整体的光,而是直接建立大量的光线,

背景又是圆环,圆条,又像几道彩带,

好像真的是将圆线,具体建立为空间的形式,

高桥不是直接绘画,而是直接以绘画的基本元素,点,线,面,去组成画面,组成非封闭的空间场地,

这也是一种非常具体,经典的搭建结构,组成造型的形式,

在文学中,相当于不直接描述事物,故事,而是以事物内在的元素构成过程,例如仍然是意识流文学,

但是要具体通过对于意识的描写,组成多组过程,或者多组人物的意识过程,组成空间,故事,

描写建筑的材料,多组,构成开放的实际上的确存在门窗的空间形式,

很多的石头,竖立在地上,

很多的玻璃,悬浮在空中,

很多的瓦片,砖块,组成拱形,

其实还是教堂,在施加魔法,或者烧毁以后,抽空的支架。





封面4,背景仍然是圆线的构图体系,

连续使用,形成固定的背景模式,

拉姆企图用剪子剪断一根绳子,

以此对背景的圆系统,形式上构成关联,

其实这根绳子,

正在上空吊着诸星当,

诸星当拼力抓住绳子保命,

诸星当在画格内,

而绳子延伸到画格外的空间,

拉姆也在画格外,

对于“不同风格的空间叠加”,形成的焦灼的关注,互通的危机,

高桥具体加上一根绳子的联系,

一个画格和另一个空间,连接着一根绳子,

剪断这根绳子,不但画格内的人物要掉落下去,

并且也剪断了不同空间的联系,

诸星当的画格中,他的头部上侧,隐约还是第一卷封面的太阳,

也就是说,此卷以绳子连接空间的形式,

具体连接到第一卷的封面,

接续第一卷的设计,

如果别的漫画,相当于《福星小子》中的太阳那么重要,

那么如果剪断漫画的关系,空间的关系,

《福星小子》也就没有了太阳,

这样的结局是,一个卡通形式的横条尾巴的彗星,

撞向了太阳,或者诸星当生活的星球,

这样的剪断绳子的目的,只是为了建立彗星撞击的形式,魔法,

还有就是诸星当的旁边,真的具体飘着三个白色的小星星,

真的就是《福星小子》的理想的带有很多星星的画面,

那是相当于射击游戏中的环绕武器,

建立人物的围绕星球,

星球不再只是围绕星球运转,而是围绕人物运转,

人物,诸星当又是具体在围绕星球的行星,或者小星星之间飞动,

小星星,包括漫画的晕眩小金星,也是具体围绕星球运转,

消除这样的设计,剪断这样的空间,实在很可惜,

在此具体以破坏,建立珍惜的形式,

很多人都有收藏的物品,游戏就是重要的账号,

具体建立,将那些珍贵,重要的物品,账号,直接切断,消除的效果,画面,

一个画面,拉姆正在企图将玩家收藏的物品,全部扔掉,

拉姆正在企图将玩家的最强账号,直接消除,

《福星小子》,一个世界,空间,画格中的彗星,正在撞向《魔兽世界》的星球,

《龙珠》的赛亚人的宇宙飞船,就是很像一个小圆球的彗星,正在飞向地球,

弗利萨的宇宙飞船,也是正在飞向地球,

孙悟空的重力练功宇宙飞船,正在飞向那美克星,

具体作为一种停留的画面,威胁的假设,

看去非常使人震动,心疼,心酸,

所以切断空间,也可以作为拯救的形式,能力,

切断彗星的空间,就不会撞向另一个世界的星球,

这就是高桥的恶作剧,

恶作剧中的拯救和挽回,是不是很有意义?

应该具体成为,闹剧的形式,直观的效果,

鸟山明则是具体建立了虚构的毁灭和虚构的复原的激烈过程。





封面5,圆系统背景成为声波的特征,或者是雷达,带有两道白色的竖线,

声波具体作为条状的形式,好像光束,

在背景上,再加上一层,拉姆作为巨大的人物背景,

这样底层的圆背景,就很有质感,很像两张纸垫在一起,

诸星当和面堂终太郎在前方互相举着机枪对准,

用枪指着一个目标,也是经典的姿势,

在此又是建立了恶作剧的假设决斗,

两人传的服装,更像是太空服,

具体建立太空服的装备形式,系统,

两人稍微踩在拉姆的身体上,或者就是踩在拉姆的背景图上,

但是拉姆的背景图的胳膊,衣服,有一些遮住两人的脚部,

具体作为图片的一些部分可以变成真实,立起的能力好了。





封面6,拉姆的头发又变了颜色,

这是封面的自由着色,

但是可以作为拉姆头发的变色能力,

头发可以是不断变色,闪耀,

空间意象的物质不断变幻色彩,

一个物体,装备,要不断地闪烁,变色,

非常奇幻,绚丽,

灯光就是要不断变色,

镜子中的几道横条的光,非常经典,

高桥具体建立这样的光的形式,

对于可以映照,反光的物体,上边具体加上一些横道的光,

水面,玻璃,显示器上,加上这样的光,

《乱马1/2》提出了“白色的物体发出多彩的光芒”,

这里事先提出,人物,物体在镜子中发出不同的光芒,

“不断变色的事物,发出不断变色的光芒”,

全身变为粉色的诸星当,又发出多种形式的光芒,

他可以同时发出方块的光芒,镜子形态的光芒,再加上几道光条,再加上一些遥远的天空的很小的星光,身后再变出一个可以发光的方块,

“人物,物体本身,直接发出被其他事物映照的光芒”,

将镜子具体作为人物的头像,结合《铁臂阿童木》,成为头像背景表示和使用的能力,

两面镜子连在一起,成为折叠的形式,

很像一种皮包开口的硬夹子,

高桥建立这种高级,雅致的双层镜子,再作为头像,照片框,

照片框也作为头像,

拉姆和阿乱,都是一直穿着内衣,

内衣成为《福星小子》的普通服饰的形式,

穿的很少,好像很冷,容易受伤,

提出少量衣服也可以保暖,防护的形式,

少量的衣服,成为小型装备的特点,

提出现实的内衣,可以进行更多的设计,

更多的造型,材料,可以是很硬的金属,或者很薄的硬物,

项圈,护腕,护膝,护腿,腰带,长靴,都可以是硬物,

这样穿着不是很舒适,目的是追随手表的形式,

佩戴一些硬物,可以显得非常精致,贵重。





封面7,背景还是圆形的系统,圈线上加上整齐的小星,

很像一些标志,符号,徽章上的星星,

真人绘画风格的拉姆,

撩开头发的同时,也撩开身后的异空间的入口,

撩开头发具体作为打开异空间的动作,

《魔兽世界》的法师打开传送门,就是要撩一下头发,

具体在游戏中加入撩头发的动作,非常潇洒,

异空间内又是闪烁的小星星,光是针刺,小直线,非常精致,

在一个小空间中,也可以悬浮,悬挂一些小星星,

异空间的边沿,是粗糙的火焰,或者就是劣质的碎纸,

拉姆的头发也是有些粗糙,

这一卷的封面大概又是涉及盗版的问题,

认为盗版就是相当于以劣质的通道,推出精致的世界空间,

所以空间的进出口,包括居室的门窗,可以做成粗糙,劣质的形式,

头发,很多物体,都可以具体带上一些粗糙,劣质的部分,

衣服加上一个很大的破烂的拖后,拖地的部分,

目的也是一种放松,休闲,产生空旷的自在,荒凉的美感,

很多黑白电影中,小孩穿着破烂衣服,就显得非常放松,

服装,休息的器具,沙发床铺,往往是非常乱,破,才会轻松,舒适,

一大堆破棉絮,躺在上边,反倒可以追寻一种羊圈中的新鲜感,

小天在这里,很像《Dr》的则卷宝瓜,

这两部作品同期连载,应该有一些借鉴的关系,

盗版就是经常将很多作品的人物,拼凑在一起,

这是组合系统的重要形式,

现在具体建立为,以粗糙,恶劣的绘画,组合很多漫画,游戏,

或者就是在游戏中,组合中,具体加上一些粗糙,恶劣的部分,

《火影忍者与海贼王》,一部分画格,或者就是人物的身体,服装的一部分,具体成为粗糙,破烂,

一部分附加的,粗糙,恶劣的情节,

仿佛在作品中插入的一些草稿,

这样作为伸展,附加,显得非常奇特,

衬托出原本的画面,更加精致,反向具有真实的特征,形态,

“具体在原作,真作上,拼接一些伪作,粗糙,形成具体的连接效果,产生真假的分别,体现出真和假的意义,特征”,

“真实”也不只是写实,而是系统的真实,体现意义的真实,

像《圣斗士星矢》提出美学具体建立,列出分级的美,

系统的真实,就是具体建立,列出真的事物和假的附带,产生真假的分别,分界,

几乎可以形成一种不同空间的分界的轮廓边沿,

一张假画上,加上一块真画,在真假画的分界的边沿,形成一种恶劣而突出的空间分线的效果。

具体在游戏中建立真假装备,宝物,放在一起,好像属于不同的空间,

“在真物和假物接触的地方,是一个异空间的入口”,

新物和旧物放在一起,新房间和旧房间列在一起,具有不同时间,空间的连接和穿越。





封面8,背景改为横条模式,加上整齐的小星星,更像纸面的包装,

所以《福星小子》的背景,就是具体建立一层纸面的形式,

正式画只有一个拉姆的头像,

脖子下侧被卷起的头发盖住,

提出很多国家的硬币上的头像,脖子是整齐的切断,

一些文学作品描述过这样的问题,

这种切断脖子有些残忍,

高桥提出人物头像,脖子的部分,应该是自然的,有装饰的,

《金庸群侠传》以成昆的头颅作为物品,

《DIABLO》,《魔兽世界》都有很多骷髅头的物品,

古代的战将,将人的头颅悬挂在城楼上,

游戏应该排除这些血腥,恐怖的形式,

改为《X》提出的,影视拍摄的遮挡形式,

但是,人头可以具体作为魔幻的物品,影像,

怪兽的肢体,五官,都可以分离,作为能力,物品,

只要做好装饰就可以了,又是非常精彩的设计,

《DIABLO2》联机,一个玩家人物杀死其他玩家人物,可以得到耳朵,

具体作为魔幻的耳朵,就是非常好的形式,

拉姆的头发又增加了很多颜色,不合理的分线,

不合理的绕圈的耳坠,随着卷曲的头发,一起卷曲,成为头发的一部分,

得到拉姆的头发,头发延续的耳坠,还有那些附带的破烂,又是非常重要的能力。





封面9,一个异空间的进出口是三角形,或者三角形的镜子,

异空间内是很多白色光点,

紫色和藕荷色的搭配显得非常淡雅,

小彗星,小流星,成为长条的橡皮,一些弯曲,飞出了异空间的边框,

文具作为装备,装饰,

人物的绘画风格,也是简化,简略,成为铅笔,彩笔的粗钝线条,

不是很特别,作为一个空荡,无意义的空间,可以休息,发呆,做出一些无意义,无聊的动作,

可以作为闹剧的典型的荒诞的形式,

《等待戈多》,就是美术上的戏剧画面的特征,对于漫画的产生,漫画中的戏剧形式,创造和预测到一种非常重要的荒诞。





封面10,三个巨大的圆形物体,

很像巨大的贝壳,扇贝,

高桥认为开合的物体,包括盒子,箱子,都可以多加几层折叠,盖子,

贝壳也是多层连接,

里边是很多微小的生物,人物,水果,杂物,

很像《哆啦A梦》的缩小身体的通道,这个通道在画格中只显示一部分,或者只是背面,入口很像实心的圆形,而不是空间,

高桥提出,多层物体,也可以成为一种“带有隔断的通道”,

就是类似穿墙术,

墙壁,门窗是封闭的,多层隔断,然后人物以特殊的能力,直接穿过,

这种多层隔断的通道,又增加了一些自由穿过的长条物体,也是很像镜子中的横道的光,

“一种物体,具体的,直接穿过另一种物体”,成为装备,宝物的形式,

索利达尔,群星之怒是弓箭,箭搭在弓上,就是很像箭直接穿过弓,

现在箭具体穿过弓,连成一个实体,

剑直接插在盾上,成为组合造型,

有时候手枪玩具,扣动扳机,无法射击,因为子弹卡在里边,

现在手枪内部和子弹形成一个整体,无法射出子弹,或者在子弹射出的过程,具体成为穿过手枪内部的物体,长条,

“子弹穿越手枪内部的物体,或者异空间的能力”,再加上具体的光束,

子弹,箭,鸟,飞行魔法,在飞行的过程中,形成一个实物的长条,

弓箭上多一些物体装饰,横插,就很像是一个固定的,不能射击的器具,

雕塑的人物持有的弓箭,就是连在一起,

然后形成动画的倾向,就是雕塑的弓箭可以射出,

希腊雕塑的《掷铁饼者》,就是可以投出,

突出于“使用不能活动的物体,形成组装搭配的能力”,

《圣斗士星矢》的瞬的武器锁链,就是绑在自己身上,再去使用,

使用结成死结的绳子,焊接的物体,进行伸缩穿越的活动,

具体的,组装的装备,发射出去,

一把组装的宝剑,发出剑面的部分,留下剑柄,

或者就是装备的组装部分,都发出去,在空中散开,

拉姆摆出简单的手势,好像又是在发动这样的飞行,穿越的魔法,物体,

冲击波具体成为这样的,固定,卡住的形式,

也就是光波和光波,交织,连接在一起,具体在物体内部穿行,穿过物体,像剑一样插在物体上,

冲击波的手势,可以完全灵活,

十根手指,单手,双手之间自由的距离,手心,手背,手腕,双臂自由的摆放,都可以发出冲击波,

联系到古龙的武侠小说的招术只有名称,没有具体的姿势,可以自由发挥,

组成形式,系统,

当游戏人物具有一种魔法,能力,招术,就可以用自由的方式发出,使用,

例如还是草薙京的火焰招术,可以点火,取暖,

高桥提出的是拉姆用多层隔断的通道,物体组装融合以后的内部穿越能力,变出一些无意义的小玩具,

仍然是前述的物体附带一些破烂,无意义的部分,

具体将招术增加一些无意义的,杂乱的碎屑。





封面11,漫画的画格,具体成为镜子的形式,

画面,故事,形成对于其他空间的反照的过程,

影视具有这种拍摄的技巧,画面先出现一些事物,人物,然后镜头转开,转到另一边,显示刚才的画面是镜子的反照,

漫画就是要具体结合影视的形式,

先画一些画格,然后画面转开,显示刚才的画格是镜子的反照,

画格的过程,就是人物在很多镜子前的反照的连续,

在有镜子的地方,就出现人物的画面,然后形成很大的,画格镜子之间的跳跃,

人物忽然出现在一个镜子中,又出现在很远的地方,或者一个房间内的镜子中,

形成很大的错位,跳转的幅度,增加神秘感,

这样再提出,有关作品,游戏的过程,直接倒转的问题,

横版闯关动作游戏,例如还是FC的《双截龙》,街机的《吞食天地2赤壁之战》,人物在前进到一个地方以后,可以直接再往回走,

那么如果画格镜子的人物,再回到以前的画格镜子中,

或者就是通常的画格人物,回到以前的画格,

实际提出一个问题,就是漫画的画格,并不是动画那样的,在一个屏幕中活动的整体,

而是分开格子,人物并不是直接的连续,每个画格,还是要重新再画人物,

所以画格应该具体的重复,例如第一个画格中的人物,在第二个画格中,重复位置,只是做一定的变动,

这样形成,画格的动画画片的过程,

本卷封面,第一个镜子画格是阿忍和诸星当,

第二个镜子画格,阿忍改为樱花,而诸星当相当于维持原本的位置,姿势,变动很少,

这样形成经典的形式,就是“重复的画格,等于镜子的对照”,

当作者需要复制,重复一张图,一个画格,不必直接画,而是用镜子去照,用照相机拍照,

然后再加在漫画中,

后一个画格,是前一个画格的镜子,然后再做一些改动,就会非常高级,方便,

《龙珠》的后期,鸟山明就是在作品中,使用了几个复印的画格,

具体在漫画,动画,影视中,加入镜子,拍照,复印的制作形式,形成连续,非常经典的技术,

拉姆又提出吃零食的动作,就是食指的指尖,轻轻地将食物点入嘴中,

具体建立饮食的动作,姿势,

形成小巧的超能力的饮食形式,

草薙京用一束火焰,将食物在空中烧烤,然后送入嘴中,

日本漫画,实际还有没有大量的,具体的意念能力,

应该具体建立意念的系统,

人物张开嘴,使用意念能力,使食物自动进入嘴中,

再次又是突出,作品人物的能力,宝物,并没有很灵活的使用,

《哆啦A梦》的宝物都是闹剧收场,《西游记》的法术,宝物,大多只用一次,或者是白龙马的一直保留的形式,

游戏人物,要自由,灵活的变化物体,意念移物,

也就是魔法,招术,应该转为细节,小巧的能力,催动小物体,作为丰富的形式,

当然,由此也是提出,人物的能力,不应该过于自由,

假如《龙珠》的孙悟空,不停的使用瞬间移动,十秒钟移动一个位置,就不合理,

所以应该是“能力的自由使用”,和“自由能力的有限形式”,更好的设置分级和难度。





封面12,又是类似水彩笔,圆珠笔,碳素笔的绘画,

漫画中,可以具体更换其他类型的笔,不是只能使用蘸水笔画,

很多圆珠笔画,都非常细致,真实,

各种笔尖,都可以增加弹力,柔软,

五角星边框的空间门,还是像玻璃,镜子,

虽然并不特别,但是其中的蓝天白云,似乎也是暗合诺贝尔文学奖的封面设计,

“书籍封面作为一个空间门”,打开封面,就是推开这扇门,进入一个具体的世界,

以此立体的体现,漫画,文学,各种书籍,改编为游戏以后,形成的高度的实用,

提出书籍的外观,造型,可以不只是方形,而是各种形状,

翻开五角星形,圆形,梯形,平行四边形的书籍,非常活泼,精致,

这时SNK尚未推出《侍魂》,

封面上出现了两个黑色蒙面罩袍的人物,类似黑子裁判,

高桥认为这样的装束非常经典,

用作自己的作品人物,

不是严肃的格斗,仲裁,

而是仍然是闹剧,撒小星星,

也就是引用其他领域,作品的人物,在自己的作品中,身份转换可以很大,

《龙珠》的强大反派,弗利萨,沙鲁,布欧,引用在《福星小子》中,可以忽然转为一个滑稽的人物,或者只是淘气的小孩,

《JOJO》的DIO,在《福星小子》中,忽然成为一个弱小的乞丐,

符合一些漫画人物,失败时苦苦哀求的丑态,无耻,

诸星当和拉姆拿的食物和饮料,很像麦当劳的薯条,杯子,但是外形古怪,通通成为可笑的造型。





封面13,又是一部作品中的另一部作品,

又相当于中途插入,

描绘大海边日落时,宫本武藏和佐佐木小次郎的决斗,

由诸星当和阿枫扮演这两个角色,

错乱僧和一只小猴子在两人前侧,有意为两人的举动,组成格斗游戏的场边人物,

《Dr》也插入了这个故事题材,

大概提出,决斗就是格斗游戏的起源形式,

宫本武藏和佐佐木小次郎就是直接成为格斗游戏的基本的画面意象,

所以认为,格斗游戏的画面,应该非常壮观,壮烈,然后再飘渺,清淡一些,

类似FC的游戏《空手道》,具体采取统一的空手道的架势,然后出招不必非常清晰,可以有一些混乱,迟钝,

这样显得人物的动态,很有场面感,真实感,

格斗游戏具体加入决斗的形式,

可以是手枪对战,

正好符合电影的人物打斗中,忽然一个人掏出手枪,形成经典的局面,

由此,格斗游戏,再发展到其他类型,例如体育比赛,

FC的《热血新纪录》就是相当于两个人物,以格斗的形式进行体育比赛,

现在格斗游戏中,具体加入体育,

草薙京和八神庵的对战,画面延伸出体育的足球,篮球,排球,冰球,网球,台球,高尔夫球,击剑,赛跑等等等多种项目,

就是从背景中,直接转进去,

也就是说,格斗游戏形成一个倾向,就是横版闯关游戏,人物仍然维持格斗游戏的造型,招术,

现在更加具体的发展,就是格斗游戏的这种画面比例很大的人物,饱满细致的角色,应该直接由画面,伸展为横版闯关,或者RPG,SLG,各种游戏类型,

在RPG的画面,人物仍然维持格斗游戏的形式,

《魔兽世界》的人物就是相当于格斗游戏的画面比例,

所以玩家的要求,就是在很多游戏中,要具有格斗游戏的细腻的动作,华丽的场面,

因为格斗游戏,实际上也就是和其他类型的游戏,形成了有关联的分级形态,“真和假”的分别,对照,

格斗游戏相当于,在贴近,相似横版闯关游戏的基础上,增进了细腻,充实,

所以将格斗游戏,具体和其他游戏列在一起,也是形成突出的,“真实性的程度”,

格斗游戏并不是写实,但是在程度上,比其他游戏,更加贴近真实,于是呈现非常生动,柔韧的特点,

《太阁立志传》,又具体将决斗,建立获得称号的形式,

玩家人物决斗战胜宫本武藏,获得剑圣称号,

MD的《幽游白书:魔强统一战》,组队胜利以后,获得“最强”,“最狂”,“无敌”的称号,

然后,也就如同《西游记》的孙悟空成为斗战胜佛以后,作为结局,没有后续,

所以称号本身,可以具体作为一种新的开始,新的发展,

剑圣称号的新的关卡,

“最强”,“最狂”,“无敌”称号的新的比赛,

如此增加称号的系统,反向形成被决斗,格斗的目标者的专属的身份,活动的形式,场地,

游戏人物要寻找宫本武藏决斗,那么宫本武藏可以是停留在一个地方,例如就是武术馆,

或者在生活中,快速的步行中,一直肩负这样的被寻找,被邀请战斗的事项,也是很有气氛,

可以建立“邀请”的系统,自由向很多人物发出邀请,增加更多的,生活化的活动,琐事,这是高桥的情趣,

拉姆的口红非常鲜艳,提出化妆品也是要非常直观,效果明显,

化妆品要效果强烈,而又不带有化学成分,就会成为健康的装饰,材料,

相当于清水,清爽的冰激凌,敷在脸上,非常舒适,

在此,水和冰又具体成为装备的形式,

游戏人物的脸上一直挂着水面,冰片,

唇膏的感觉就很符合这样的倾向,

拉姆具体扶着封面中的独立的画框,

小天,阿忍,樱花坐在画框上,没什么特别,只是樱花拿着的烧烤串,很像头发的一部分,或者挂珠,

提出化妆品,装饰品,服装,包括装备,宝物,文具,也就是人物穿戴,装备,涂抹,使用的所有物品,都要像食物一样柔和,无害,

所以再次回到橡皮直接具有水果的造型和清香的问题。





封面14,克拉玛公主,硬物的内衣,

特殊的床,直接将床头和床板连成一个弯曲的凹面,

铺上几片很像羽毛的白布,

作品无形中集中了前述的一些形式,

其中对于“破烂”的应用,最为突出,

破烂使人松弛,休息舒适,

但是当然不能很脏,所以就是“破破烂烂而又非常干净的物体”,

对于旧物,报废物,不应该弃置,而是洗刷干净,堆放好,用于自由的坐卧,玩耍,穿戴,

克拉玛公主的“凹面白布床”,又很像一个巨大的白鸟,床头上侧又有一只怪鸟,

认为动物的体态,很适合直接作为家具的构造,

鸟形的床,沙发,

牛,马,骆驼,熊,企鹅,鱼形的柜子,门窗,

从虎皮座椅,具体增加虎形的椅子,

鳄鱼牌皮鞋,就是具体做成鳄鱼的形状,

建立动物造型的各种物品,

应该还是奢侈品最为贵重,精致,

克拉玛公主的头前还飞着一只很像乌鸦的怪鸟,

怪鸟的两个翅膀成为蓝色,单项形成字母V的造型,

具体以动物,人物的身体,姿势,动作,形成字母,具有很好的标志效果,徽章的能力,

当鸟以翅膀形成V,就成为活动的徽章,

人类的经典手势,竖起食指和中指,表示V的胜利标志,

现在这个V手势,也成为具体的能力,活动的徽章,自由做出和取消,

成为手部的非常自然的小魔术,小实验,

画面作为画框的形式,外框是很多植物的装饰,

具体提出花纹装饰和植物装饰的相通应用,

画面两边,也是两组波浪状的植物花纹,

形成横向效果线的形式,

中间流出代表冲击力的空白,

具体以植物,实物,作为没有轮廓,边沿的物体的外围的空间划分,

两组植物,中间留出空间,形成光束,

一堆植物,围拢成一个盒子,箱子,

增加前述的间接建立空间的形式,

面堂终太郎第一次出现在封面,

也不是很特别,只是巧妙的以鲜花束,举在植物的效果线,或者背景前,

除了有意无意的组合,主要提出鲜花束很像巨大的葡萄串,

认为鲜花束的形式,可以是所有植物,包括水果,农作物,果实,

面堂终太郎没有任何过程,预兆,直接穿上礼服,举起鲜花束,就算是对克拉玛公主的求婚,

具体提出,作品的人物自己,有意的,没有知觉的制造一些笑话,

仿佛他本人就是如此的无耻,

也就是说,对于“作品表现人物的缺点”,以优缺点都很明显的人物,善恶结合的人物,再具体伪装为反面,

由此从正反结合中,提取出正和反,

形成“正面人物仍然伪装正面”,

“反面人物仍然伪装反面”,

这样的非常细致,经典的形式,

影视,文学,漫画中,伪装善良的人物很多,

但是具体伪装邪恶的人物,并不多,

善良的人,伪装善良,或者扮演伪装善良的人,

邪恶的人,伪装邪恶,或者扮演伪装邪恶的人,

《聊斋志异》在此非常突出,

当很多人认为,文艺作品中的妖魔鬼怪,已经不是很邪恶,反倒很有义气,“盗亦有道”,

说明世界,社会的道德,已经是非常一般,甚至不很在意了,

但是,也是一种开放,包容的道德,

作品中的恶人,往往被看作“魅力反派”,于是很多人欣赏,或者演员喜欢表演“反派的失败,悲剧”,

即便文艺描写绝对的邪恶,也还是让人感到一些同情,

所以文艺应该具体描写“伪善的人”,例如《绝代双骄》的江别鹤,

往伪善的方向描写,读者才可以更好的感到真正的恶,

“伪善”相当于同时表现善和恶,因此就是具体描述矛盾的组合,

具体的,饱满,复杂的人性,突出缺点,弱点的现实主义,

游戏可以具体建立“缺点”,“弱点”的系统,

结合相生相克的系统,

像一些电影中,正派,反派,都有缺点,弱点,可以被人利用,引诱,寻找攻击,

相对于诸星当的好色,面堂终太郎也是好色,但是性格严肃,

诸星当,《城市猎人》的冴羽獠,都是漫画少有的,具体塑造好色的主角,

犽羽獠的好色,又和米克·安杰尔的施展魅力的好色形成对照,

当作品具体塑造好色的男人,也就是和其他好色但是不外露的男人,形成了对照,

由此,具体在事物的多重性中,提取单一的相似,相通,

游戏人物,具体具有正邪的双面性,或者就是变身,

圣斗士撒加的正邪变身,

八神庵作为反派,变身为疯狂状态以后,更加邪恶,

伪善的人,具体和善良的人,伪恶的人,进行对照,形成一致的共通,

伪善的人说“正义伟大”,善良的人,伪恶的人,也都说“正义伟大”,

伪善的人,迫于情面,很多时候,也不得不说一些好话,做一些好事,

或者伪善的人,只有一句话,一件事,和善良的人,伪恶的人一致,

游戏人物具有一组属性,能力,另一个游戏人物,只具有和他相同的一个属性,能力,

由此又建立单独的,特殊的属性,

《魔兽世界》的法师,具有部落和联盟的双重能力,一个专有的例如“超级智力”的属性值,

部落的兽人,没有联盟的能力,但是也有一个超级智力的属性值,

《CIPHER》的双胞胎,弟弟Cipher具有丰富的表情,活泼的性格,哥哥Siva只是单一的冷漠,低沉,

实际上,Cipher在综合的性格中,也具有冷漠,低沉,

很多画面沉入黯淡的情绪,

这时的Cipher,就很像Siva,形成潜在的对应,

在综合,少数,单一,形成具体的对照,提取出有关联的相通,

有趣的还是具体的玩家互相冒充,

一个玩家使用Cipher,另一个玩家使用Siva,然后互相冒充,去学校,

《DQ》的5人组队,互相冒充,连环冒充,

5个人一起变身,变成对方,相当于仍然是这5个人,然后换了组队的位置,

篮球队,足球队,冰球队,一起变身成队友,就是原本的队伍换了位置,

《龙珠》的孙悟空冒充贝吉塔,相当于两人换位置,间接瞬间移动,

影视,文学,都可以具体塑造好色,风流的主人公,

《水浒传》的西门庆算是一个特例,而高衙内的好色,又是一种巧合的对照,

如果是作品的组合,《诸星当与犽羽獠》,一对好色男的故事,当然分外精彩,达到闹剧的巅峰,

所以不道德,放荡下流,有意背离正面题材的深度,美国电视剧的“黑暗的公正”,应该具体归纳在闹剧的系统。





封面15,又换了线条生硬的笔,

认为《街头霸王》的本田的浴室场景,很有创意,

然后形成玩笑的推断,

本田的浴室有暗示色情的嫌疑,

人物在浴室打斗,如果就是《乱马》的情节,浴室中正好有很多人洗澡呢?

高桥作为女子作者,就是喜欢从浴室,厕所,更衣室进行场景创作,

她认为这种公开的非正式场合,正是很多作者,很难想到描绘,描述的,巧妙的活动形式,

在浴室中,穿着衣服活动,热气腾腾,非常滑稽,

纳入在作品的系统,游戏的单元,具有强烈的空间感,

打碎浴池,很多水喷流出去,观看者的郑重,认真的表情,

又是很好的闹剧形式,

《乱马1/2》有鬼屋生活的倾向,

长期在浴室中生活,走动,大量的雾气,也是非常好玩,

居住房屋,具体设计,改造为浴室,更衣室,厕所,游泳馆的形式,相当于后几种场所对于居住房屋的改造,

画面后侧,是本田浴室的胜利画面的太阳放射图,

拉姆在浴室图外的空间,拿着这张图,加上图中的太阳放射图前的一个双臂举起展示威力的男子,

太阳放射图,胜利画面,屏幕效果,仿佛不是系统,而是其他人物的能力,

这样又是类似《Dr》,画面效果,也是具体由人物展开,

例如路标,不是立在路上,而是一队小孩持有标志物,在路边表示,

太阳放射图,就是拉姆,或者男子发出的能力,或者持有的物体,宝物,装备的能力,

当游戏人物胜利,或者发动魔法,

由其他人物,具体发出屏幕画面的效果,

大蛇的阳光普照发出以后,可以是大蛇队的七枷社跳入画面,或者在背景中升起,发出使全屏闪烁的效果的能力,

或者七枷社举起一个大牌子,或者在画面背景立起一个大设施,上边是闪烁的效果,

大蛇具体建立“组队失败以后,其中一人变身为超强者”,

《魔兽世界》的团灭以后,一人变身为超强者,

胜利画面,本卷结束,也可以是七枷社做出挥动,使画面转为白色。





封面16,背景是巨大的X字形的白色光柱,

具体提出X很适合作为标志,象征,

弁天和拉姆手持宇宙飞船类型的机枪,

认为X的特征,就是适合宇宙概念,宇宙战争,

由此推导几年后出道的CLAMP,《X》应该是建立在宇宙战争的想像基础之上,或者具体建立,增加宇宙战争的模式,

弁天的少量衣服有些像《圣斗士星矢》的圣衣,转向拉姆的内衣,护臂正好像城户沙织手臂上的黄金环,

结合女圣斗士的少量的圣衣,具体建立“内衣圣衣,装备”,

联系到“裙子圣衣”,就是提出弯转,柔软的物体,直接作为坚硬的装备,宝物,

坚硬的装备,宝物,也是直接可以做一些弯转,

具体结合雕塑的形式,“雕塑衣服的弯转”,也是硬物,

“雕塑装备,宝物”,

圣衣,雕塑,装备,宝物,可以弯折,组装,然后自动弹回原状。





封面17,简单的拉姆后背坐姿,画面没有其他物体,

拉姆两手撑地,形成空当,好像做出发出冲击波的造型,

对于当时连载的《龙珠》,高桥提出《龙珠》的人物回头看的时候,显得非常清新,爽朗,

所谓“贴身发出远距离的招式”,冲击波的动作,还可以是支撑的形式,

人物的手支撑在地上,墙上,各种物体,装备上,然后发出冲击波,这样冲击波就可以具体向相反的方向发出,

手向地上,冲击波飞向上空,

古代的武将,将武器立在地上,形成一种支撑的架势,显得非常威武,现在这样的支撑,也可以作为发出招式的形式,

特兰克斯将剑撑立在地上,手部同时发出冲击波。





封面18,拉姆,樱花,加上一个常见的天真少女,很像是一个主要的角色,

三个女子都是泳装,

前述应该加上“泳装圣衣,装备”,

画面的效果线,放射线,中心形成的圆轮廓的空间,具体成为一个完整的白色圆形,

提出“密集的线,贴合在一起,具体成为整块的颜色,形状”,

也就是线具体的组成面的过程,

泳装没有很特别的设计,由此突出,背景的衬托,效果线的衬托,

服饰,装备,本身简单,普通,但是具体以背景,效果线装饰,增色,

索利达尔,群星之怒只是很普通的弓箭,但是发出奇幻的光彩,后侧具有奇幻的影像,

在经典的“白色的物体,发出多彩的光芒”,

再次提出经典:“普通的物体,发出奇幻的光芒,影像,画面效果”,

装备,宝物,可以不是发光,而是发出一些效果线,动态线,再形成这样的空位的圆圈,

发出一些点,线,面,各种图形,

装备以实物作为能力效果,例如发出一些布料,烟雾中具体的灰尘,发出装备本身的材料,

具体的,装备,宝物的“分体”,

索利达尔,群星之怒,旁边再加一个索利达尔,群星之怒的分体,幻影,

宙斯神像,雅典娜神像,自由女神像,金字塔,卢浮宫,埃菲尔铁塔,教堂,雕塑,建筑,设施,迷宫的分体,幻影,

一个陷阱旁边,又是一个陷阱的分体,幻影,

在此,提出作品的精彩,具有“不能要求普通的事物非常精彩,高超”的矛盾,

作品的叙述,绘画,不可能每个字,每个画格都非常精彩,

此外还有,“没有创作基础的人,不能直接创作精彩的作品”,

现在,具体将普通和精彩,分开独立地建立组合,

相当于在普通的漫画上,直接加上华丽的网点纸,

呈现一种奇特的协调,

对于低级,普通的作品,初期的创作,不必一定要求直接达到很高的程度,可以是在作品之外,独立建立精彩的形式,衬托,

华丽,装饰,成为独立于事物之外的形式,效果,

修辞,辞藻,可以放在文章的空白处,边栏,或者下侧的注释栏,

建立文本,纸面空间的更多的应用形式,

所以文学比喻技巧的创始人钱钟书,就是很喜欢写注解,注释类的著作,将注解,注释,又发展为独立的,新的文体,笔记体,

杂志的多个栏目,板块,就是倾向于连成一篇整体的文章,或者一篇文章分开的对照。





封面19,拉姆,弁天,阿雪的组队,

背景是她们好像看到的一个锁链锁住的土山,

一座山石,没有洞穴,入口,直接被锁住,好像也可以进入的样子,

像《梦幻之星4》的山石场景,应该是可以炸开,

原本只是一座山,但是用魔法攻击,就会形成一个通道,巨大的空间,

这样也是具有一种特殊的应用和能力,

锁住山的锁链,似乎连接在弁天的装备上,

弁天像是用锁链背着一个巨大的土山,

背着物体时,要像靠着物体这样的直立,

再联系到人物被绑在火车前开动这样的惩罚形式,

提出一种新的发明,就是“人物绑在物体前部的交通工具”,

当巨大的行李箱,在地上滑动前进,

那么可以是巨大的物体,将人固定在前部,进行运动,

好像喷气背包,背在身上飞到空中,

人背靠一个巨大的,柔软舒适的物体,或者就是沙发,在街上行驶,

汽车具体在前部做装置,使人在车前乘坐,

多人一起背靠这样的一个巨大的物体,非常惬意,

游戏中,具体的“多人共同背负一个物体,装备”,

多人背负,肩扛巨大的剑器,神像,

衣服少和衣服多的人一起背负,

俗语的“穿一条裤子”,具体建立,多人穿一个服饰,装备,套装,

书包,箱包的带子,具体做成锁链的形式,

“绑在一根绳子上的蚂蚱”,捆绑的形式有时候很舒适,人物在家,可以多放置一些绳子,带子,将自己捆在沙发上,床上,电脑前的椅子上,

类似游乐园,汽车的安全带,广泛应用,

多人捆绑,一起绑在巨大的,舒适的物体上。





封面20,人物的巨大背景,具体表露一些表情,

作品中,主人公外,具体加上一个,或多个受到女子欢迎的男子,

诸星当是主人公,而面堂终太郎,雷易是万人迷,

犽羽獠是主人公,米克·安杰尔是情场高手,

然后形成相反,矛盾,

拉姆喜欢诸星当,而对面堂终太郎,雷易,都没有兴趣,

具体的,“拒绝魅力”的特殊意境,厌恶美,对于丑的偏爱,“拒绝利益”的崇高,

反向形成,独立的衬托魅力,美学,利益的意义,

这又是闹剧的效果,

艺术作品的类型,主要是喜剧,悲剧,历史剧,

实际上还没有很具体的,很多的,很成功的,很突出的闹剧作品,

高桥相当于唯一的闹剧作者,并且非常成功,

应该具体推广闹剧,滑稽剧的形式,

中国创造了相声,小品,就是突出闹剧,滑稽剧的倾向,

喜剧要具体分出闹剧,滑稽剧,就是人物一定要互相的开玩笑,吵架,谩骂,扭打,混乱,

反向突出……反向结束好了。





封面21,阿雪的巨大背景,头发形成蝙蝠的翅膀,头带一起组成飞行的小生物,

具体以一个生物体,召唤兽,作为头部的装扮,装备,

正是一些动画片中,很像一个人头的小精灵的形式,

具体建立多层背景图,背景人物,

多种,多层类似纸面的装饰,

三女子的三头身卡通造型,

两人诧异,一人苦恼,

具体的,对于一个场面,多人发出截然不同的表情,

好像其他漫画常见的,提出的一些形式。





封面22,拉姆和影子,具体成为多层背景,

或者人物的影子,作为背景图,

或者影子隔着物体,斜栏,窗户,穿透过去,映照或者贴在外边,

“影子具体像贴纸的形式”,

窗户的格子,百叶窗,栏杆,可以是斜线,灯光,激光,加上影子的形式,

人物站在影子形状的物体前,相当于增加了一个影子,

人物站在头发形状的物体前,撩起自己的头发,

同时的多组相似的形状,对照,搭配,

同时穿戴多组相似的装备,套装,厚重的高雅,

拉姆的很少的衣服,正好反向提出,沉重装备的意义,

例如盔甲,为什么要非常庞大,沉重,

《龙珠》的星球重力加倍,练功服非常沉重,

这是对于体育锻炼的扩展,

游戏中,具体设置不是装备的物体的重量属性,

很重的石头,可以练功,

很重的服装,也具有练功的能力,

所以服装本身可以成为装备,或者特殊的能力物,

装备像如意金箍棒那样变轻,成为很像普通物体并且和其他物体的形状相似,达到更多的能力,应用,

《圣斗士星矢》有一个潜在的细节,就是圣斗士穿上圣衣,显得很轻,神挥动武器,都是很轻,

“人物的力量和物体的重量具体形成轻重对比的效果”,

显得非常神奇,“神圣的形式使物体加重,或者失去重量”,

所以古代战士穿上很重的装备,实际是要显得并不沉重那样的神圣轻巧,

拉姆只穿很少的衣服,就是高桥要表现“很少的衣服并不暴露,而是仍然显得遮盖全身,普通而优雅”。





封面23,拉姆的发型,挽成《街头霸王》的春丽的发髻包巾的形状,

提出春丽被人称为“中国小妞”的独特的称谓和想像,

“中国小妞”就应该是一种甜美,可爱,头发带鬏的形式,

高桥细心地注意很多俗称,即兴编造的称号,

应该具有的实体特征,形式,

RYU被称为“白人”,KEN被称为“红人”,

而“白人”,“红人”的意象,就应该和RYU,KEN的外貌有很大的不同,

“白人”应该是身体服装全白,“红人”是全红,然后两个小人,在屏幕上格斗,

建立外号,绰号的具体的实体,造型,

古烈被称为“美国大兵”,而“美国大兵”的意象,和古烈,美国军人,又有很大的差别,

桑吉尔夫被称为“苏联大壮”,

在玩家不知道游戏人物的名字,就根据外型,起一些名字,

具体建立这样的形式,

例如玩家不知道古尔丹的名字,看到古尔丹以后,可能就会取个称呼,“绿魔”,

看到伊利丹,叫做“长角魔”,

管巫妖王叫“蓝魔”,“冰魔”,

电影《绿巨人浩克》,大概就很适合这种以人物外型特征的绰号为主的形式,

本卷背景又是太阳放射图,然后加了几个涂抹得很像云的物体,

具体为太阳放射图加上云,一些小三角的点缀,然后再转为其他的应用,转为拉姆肩上的小花饰物,

拉姆的服装,装备,饰物,也是具体转为背景,或者其他物体的装饰,能力,

从多层背景的形式,再转为人物和多层背景融合为一体,

“人物具体带着背景出招”,

又是闹剧的人物背着一个大牌子活动的形式。





封面24,浓重的少女漫画风格造型,

画面线条粗重,故事平淡,

高桥作为女子漫画家,并没有很突出的女子风格,

而是少年漫画和少女漫画的结合,

也就是高桥很喜欢少年漫画,

于是提出,男子漫画家,也可以画少女漫画,

从少女漫画吸取到很多细致,雅致的优点,

人物的武术,招式,可以是少女漫画那样的优雅,

《KOF》就是突出清秀,儒雅的人物,做出武力招式,

CLAMP的《X》格调很高,因为就是少女漫画应用暴力美学的形式,

少女漫画有些分散,应该吸取少年漫画的轻快,活泼,凝聚,故事情节的精彩,

然后提出,直接将一些普通的,销量不大的少年,少女漫画的人物,

引用在自己的漫画中,也是很有风致,

那些漫画的风格很好,但是没有发展,形成高端漫画的系统,格局,过程,

现在直接转在高端漫画,具体将“低端漫画,文艺中的理想风格,应用在高端作品”,

“将低端作品具有的而作者自己没有发觉的优点,引用在高端作品中”,

相当于高端企图培养,培训低端,但是不再直接上课,

而是直接引用他们的作品,在高端作品中形成效果,体现作品的特点,倾向,

由此形成创新的教学形式,

漫画中,人物发动招式,眼睛中闪一下小亮光,例如《龙珠》的孙悟空第一次对战贝吉塔,使用界王拳时眼睛的闪光,应该就是属于低端漫画的特征,

这样更多的漫画,或者所有漫画,都可以达到具体的应用,

漫画,文艺的发表,出版,可以再降低标准,

具体建立低端漫画,文艺的形式,出版物,

然后直接引用在高端,改编,

将普通的故事,小故事,引用在高端作品中,

会有很多值得注意,研究,发挥的地方,

推广托尔斯泰根据小故事创作《复活》的形式,

以桂正和的漫画做例子,也是突出情色,

不是很畅销,但是有些人物角色,非常经典,典型,

《电影少女》的几个人物,《DNA2》的尖角发型很像《龙珠》和《游戏王》,

而《游戏王》也是属于畅销一段时间,没有后续的作品,

松本泉的《橙路》,克·亚树的《明星情侣》,渡濑悠宇的《不可思议的游戏》,

都是属于初期作品具有很高的意象,但是没有形成系统,反倒不是非常散乱,而是充分体现低端作品,简单事物的整体和完备,

这个阶段很重要,除了具体建立,

现在就是引用在别的作品,效果就很突出,

影视剧还有一个特别的矛盾,就是一个人物,在公开表演好色以后,再去担任其他影视剧的严肃角色,看着他那种一本正经的样子,就是非常好笑,

好色的诸星当,犽羽獠,桂正和作品中的色狼,转到《龙珠》,《JOJO》中,忽然非常严肃,劝说着外星侵略者,超级吸血鬼……还是闹剧,笑剧,

高桥设计诸星当和面堂终太郎,按照前述,同时穿着一件衣服,进入背景这样的纯情少女漫画,诸星当正要表现,面堂终太郎却是有些难堪和晕眩,

这时拉姆带着一个很大的红色眼镜,注视着他们,显得非常古怪滑稽。





封面25,拉姆托腮看着植物,

这植物已经很像血腥漫画,《寄生兽》的特征,

《福星小子》1987年结束,《寄生兽》1988年开始连载,

似乎也有预测的关系,

血腥漫画,引用在闹剧《福星小子》中,虽然并不滑稽可笑,

但是从自由活动,附体的生物,变为只能固定生长的植物,

颜色,光泽,有些奇幻,

具体建立“非常强大的生物,但是只能固定在一个地方的形式”,

一棵树非常强大,邪恶,但是只能在原地生长,

蛇很强大,但是没有四足,只能贴地游动,是《圣经》施加的惩罚,

《福星小子》也对其他作品的暴力,血腥,邪恶人物,生物体,进行引用式的惩罚,

这是很经典的作品形式,技巧,

“别人作品中的厉害角色,在高桥的作品中,通通变成弱者,遭到惩罚”,

所以作品组合,游戏主题单元,可以具体减弱,惩罚一些人物,单位,

这对于大气的美国作品,也是非常适合,

例如日本电影《午夜凶铃》非常恐怖,然后美国的影视公司改编《午夜凶铃》,就是在大气中,显得很多细节,不安的因素,得到了缓和的处理,

细节的改善,小错误的改正,往往最为难得,

弗利萨,DIO,《恶魔城》,进入《魔兽世界》,忽然非常温和,乖顺,以此显示《魔兽世界》,美国的强大,

具体建立外星植物,植物的附体,

植物的能力,应该是“采摘,连根拔出以后”的形式,

《超级马里奥兄弟3》具体拔出植物,用于攻击,

本卷封面的拉姆不太像本人,

也是相当于,拉姆进入血腥的作品,被弱化,丑化,

恐怖作品,将拉姆改编为一个不是很像原作的女子,显得更加诡异,惊悚,

所以演员饰演不同的影视剧,化妆外貌的差别可以很大,结合题材,形成非常突出的效果。





封面26,很像《城市猎人》的封面特征,

提出写实风格的漫画,对于彩色封面的细微差异,

形成非常强烈的生活色彩,

《城市猎人》的后期封面,特别是这样的两个人物背身相靠,或者近距离的正面相对,效果尤其突出,

在这样的体系框架下,再加入现实物体,例如汽车,摩托车的绘画,就显得更加直观,

太阳光的漫画形式,具体的,直接的在油画中转换,

油画不是直接描绘现实,而是直接转换,反应漫画中的一些效果,

艺术描述,描绘一种事物,不是直接的,而是间接的,从其他艺术,作品中出现过的一些事物进行转换,

例如一个作家描述的衣服,不是他在现实中看到的,而是在另一部作品中出现过的,

假设《堂吉诃德》中的盔甲,不是根据现实的创作,而是对于荷马史诗中的盔甲的转换,

《白鲸》描写的大海,是《老人与海》中的海,除了白鲸,当然还有鲨鱼,

油画不观察现实,而是有意的,不加根据,直接以漫画中的太阳光,进行再描摹,太阳光就成为明显的,连串的白色的多边形,

《堂吉诃德》没有任何现实根据,基础,作者塞万提斯直接根据自己看过的一些骑士小说杜撰完成,

也就是说,创作者对于现实没有任何观念,完全信奉文艺作品中的形式,然后,并不是像堂吉诃德那样疯狂地冒险,而是创作自己的作品,

“现实中有没有太阳,我不知道,我只知道漫画中有太阳”,这样的无意义的,荒诞的,带有枯燥意味的离奇幻想,

所以,“当文学描述现实不存在的事物,实际上相当于描述的是其他文艺作品,电子产品中的事物”,

“漫画描绘的大部分事物,在现实中并不存在,所以漫画很大程度,甚至完全可以被看作其他文艺作品,虚拟产品的体现”,

艺术,具体的,有意识的描摹现实并不存在的事物,从而关联到其他艺术作品,产品中独立存在的形式和范畴,

完全虚构,玄幻,科幻,架空现实的作品,目的就是纯粹地关联,融入到其他作品中,成为绝对独立于现实的存在,

“漫画本身,就是只存在于其他作品的关联之中,而不存在于现实的形式”,

由此,高桥也像电子游戏杂志上的领导人照片的郑重表情,提出如果撇开现实,在艺术中单独地观察,审视太阳,

直接在艺术之间,作品之间互相评论,转换太阳的形式,发现太阳的连串多边形光芒,其实就是钻石的形态,

所以钻石背身就是光的形状,或者就是一块光亮,

钻石是光的物质形式,是可以触摸的光,

人类每天都在接触光芒,但是没有质感,

钻石就是光的质感,可以很具体的感到光的硬度,很大的能量,

所以奢侈品除了装饰,潜在地带给人们很明显的触感,

具体建立,制造奢侈品,所有物品的触感形式,

钻石可以发烫,特制的薄膜,

家具桌椅,可以使用柔软的材料,具有很大的弹力,

衣柜很软,像橡胶轮胎,可以一定程度地按压进去,

钻石的碳元素给人一种很像橡皮泥的可以揉捏的感觉,

玉器的温润,好像沾湿,

游戏具体建立“装备的触感”系统,

游戏人物接触到装备,有具体的反应,

索利达尔,群星之怒的温度,干湿,软硬,光滑,粗糙,为人物专项增加像《侍魂》的怒的怒气值,

《龙珠》的赛亚人装备索利达尔,群星之怒以后,可以使用怒气能力,变身为超级赛亚人,

由此建立装备的元素,合成物,制造材料的多种形式,内部和外部的分开的属性,

护肤的面膜,手机的贴膜,物品的外壳,便携游戏机的套子,证件的套子,防尘罩,壁纸,玻璃纸,保护膜,保鲜膜,转为游戏的形式,

书籍的塑封,包书皮,转为游戏中的魔法书的装裹,

商品,礼物的包装,衣服,鞋子的商标,都可以一直带着,选择是否拆开,卸下,

雅典娜的神杖,套上一个塑料纸,在光照下,产生钻石的火彩闪光,正是糖纸包住糖时也很像折叠的服装的精美,

所以游戏的模型,玩具,也是具体制造系统,接入游戏,

也就是说,各种模型,玩具,包括汽车,飞机,枪支,弹弓,飞镖,积木,玻璃弹球,

都可以制造电子系统,AI系统,然后接入电脑的接口,由其他设备,遥控器操作,

这样,可以是一个玩家使用电脑键盘,另一个玩家,单独使用玩具遥控器,也是多人游戏的模式,

高桥又提出,摩托车,自行车,也就是小型车辆的倒车镜,后视镜,非常潇洒,不很实用,可以成为装饰,

也就是具体“以镜子作为物体,装备的装饰,镶嵌”,

《魔兽世界》的镶嵌宝石,增加镶嵌镜子,

镜子也是在发动能力时,像人物的眼睛那样闪一下光,

奢侈品——镜子——眼睛,又形成转换,应用,

装备上镶嵌眼睛,再戴上眼镜,

所以现实的眼镜,墨镜,适合架在帽子上作为装饰,

很多装备,机器,设备,都用“眼睛”作为名字,

电影《007之黄金眼》中的黄金眼卫星,

现在可以关联奢侈品,镜子,一起作为名字,

索利达尔,群星之怒和《圣斗士星矢》的“钻石星尘拳”的关联,加上《JOJO》的“不灭钻石”,

在此体现,“索利达尔,群星之怒”的名字本身,应该就是一种招术。





封面27,金黄色的旧照片的形式,

在这里,一个人物很像诸星当严肃时的相貌,

诸星当严肃,正常的相貌还是帅气的,

但是在作品中,他的模样一直是简化恶劣的画法,

这也是具体的形式,技巧,

漫画家不直接描绘人物的相貌,而是巧妙的运用简化画法,将人物画的丑一些,然后只有很少的画面,忽然恢复英俊帅气的特写,

《城市猎人》也是很多这样的形式,犽羽獠很多时候都是不正经的,稀奇古怪的表情,然后忽然严肃,发怒,出现一副很大的英俊的特写画面,

漫画中,可以不加说明,在很多画面,将两个人物画的很像,分不出是哪一个人物,形成一种潜在的变身,

也就是说,游戏中,可以是没有变身的能力,系统菜单的选项,也可以变身,

游戏人物没有一种魔法,技能,也可以发出这种魔法,技能,

相当于以前的设计,提出的没有能力系统,也发出能力,例如没有召唤系统,BOSS单独召唤一些小怪,

又是非常细致的增进,

孙悟空没有学会界王拳,元气弹,也可以发出界王拳,元气弹,

《魔兽世界》的术士没有召唤能力,也可以召唤,

这样又是多种类,多层次的发招形式,例如可以是借用其他人的招术,能力,

孙悟空,小林,的确都没有具体学习太阳拳,但是就是直接喊叫一声:“天津饭,借用你的招术!”然后就直接发出太阳拳,

游戏中,也可以是这样潜在,暗中学会招术,

学习招术的方式,可以是看过其他人的发招,自己也就可以发招,

或者就是类似梦中的凭空想像,临场发挥,人物不会的招术,完全凭借意志,想像的可能,也可以发出几次,

电影《赌神》,《赌侠》,《赌圣》,就是人物已经失去了能力,但是完全凭意志,形式上翻牌,就直接变了牌,

也就是说,电影将“翻牌”的形式,塑造为一种神奇的运气,

仿佛很多特殊的场合,物品的活动,都具有特殊的命运变幻,

麻将的摸牌也是如此,仿佛扣着的牌,摸一下,用力摸,就可以变为好牌,

游戏的装备,宝物,也是翻转一下,倒放在地上,就可以产生新的变幻,

没有装备,也可以具有装备的能力,或者变出一个装备,

面堂终太郎没有武士刀,但是双臂搭在一起,就可以从臂窝的部位,伸出一把武士刀,

游戏人物的发招,可以不是只有按键,鼠标点击菜单,可以是多个按键,键盘的按键都用上,

类似一些游戏中出现的按键提示,《KOF》的出招演示,

屏幕上具体出现键盘,手柄,各种按钮,图形,

不时地按一下F键,Shift键,小键盘,看看是不是可以发出一些特殊的招术,

《福星小子》到此接近尾声,

旧照片,照片的形式,通常都出现在作品的结尾,

照片中的一个人掉在后边的断木和木栏中,只伸出一条腿,

也是作为一种后续的提示,

高桥认为地上放一些断木的形式很好,

《哆啦A梦》的那个经典的空地,就是具体设置了三个水泥管,

室外的地上,应该有很多巨大的,特别是横向的物体,趣味盎然,活动方便,

这样简洁,巧妙的杂物挡住的后侧空间,就是续集的世界,

由此体现,高桥对于生活的观察,就是这样的,很小的摔倒,往往也是非常疼痛,

掉落在很小的空间,夹缝中,心情沉重时,仿佛忽然掉入了另一个空间,一阵晕眩,好像哪里有人在呼唤她。





封面28,拉姆和自己的图案人物,纸片人物贴面,作出跳交谊舞的动作,

挽住手的部分,再挽住自己的一些头发,

具体和塑像跳舞,和镜子中,水中的自己贴近跳舞,

所以花样游泳水中芭蕾,在岸上跳舞的时候,正好和水中的倒影形成倒立的组合舞步,

人浮在水中的下半身,就是相对于水面的倒影,

舞蹈队,舞蹈室,很多人跳舞,就是具体和镜子中的影像,一起跳舞,

实现李白的“举杯邀明月,对影成三人”,实际是要增加一个镜子,或者算上杯中酒的影子,联系到“杯弓蛇影”,再加上月亮的阴影的倾向,

“人和自己的影子,阴影一起跳舞,并且为影子,阴影加上镜子”,

这样塔罗牌提出的撒旦将物体遮住和阴影的部分当作消失,

现在是,当物体伸出影子,在镜子,水中映照出影像,都是使物体消失,

一道光,一个镜子,

人站在光下,镜子前,人消失,地上仍然留着影子,镜子中仍然留着影像,

《圣经》说男人和女人是一半的合体,

高桥的新发展是,“人的另一半是自己的影子,或者阴影”,

所以女人常常被当做男人的影子而存在,

拉姆挽住的一部分头发,就是按照影的理论去掉的部分,

提出物体上的阴影可以很小,还可以有一些弹出,揉捏,就是类似这样的,头发上的一绺,一小撮,

“将物体上的阴影拿开,拽动”,又是非常经典的色调柔和的能力。





封面29,很像中国连环画的风格,

高桥认为中国连环画将美术的层次,分的很好,

是一种“在不多,不是非常连续的画格中,形成深厚,儒雅而沉静的过程”,

这个过程不是非常明快,但是具有深厚的美感,复杂的精致,

连续画格,动画的动态,在连环画中,形成一种静态和动态结合的神态,

提出画家,漫画家可以具体画连环画,

连环画家也是画其他类型,包括漫画,形成新的摸索,发展,

以前中国漫画杂志《画书大王》时期的王培堃,谭晓春,就是很好的尝试,

还有《幽默大师》,就是结合了漫画,四格画,连环画的形式,

现在可以具体创办“连环画杂志”,加上我们的经济学理论提出的设置其他出版物的单元,专栏,

当然又是一种接近尾声的淡淡的高潮和辉煌,

漫画具体改编为连环画,增加连环画版,

《福星小子》连环画版,

《城市猎人》,《CAT'S EYE》,《JOJO的奇妙冒险》,《幽游白书》,《CIPHER》,《圣斗士星矢》,《X》,《龙珠》,《火影忍者与海贼王》的连环画版,当然非常精美,

这样中国连环画家,就可以非常方便地创作,增加销量,达到推广,而不是在周年祝贺的时候直接停刊,

拉姆拿着的萝卜,加上了硬外套,空出的部分又很像是插座,

她的另一只手就是拿了一个植物藤蔓作为电线的插头,

高桥对连环画主要设计了植物模式,系统的电子线路,装置,

两个植物连线的灯泡,发出一团朦胧的白光很像月亮,

植物直接结出电子的果实,

花蕊非常硕大,像一团毛料纤维,

也就是说,植物分支分开的生长阶段,相当于电子器官——长出毛料花蕊——结出电子果实,

以此形容漫画,连环画,以及其他绘画种类的关联,组合,转换,

也可以是生物的蜕变,进化的过程,

游戏再增加分支和阶段,加入连环画的形式和应用。





封面30,一根手指的动作,姿势,能力的具体应用,

可以是指着悬浮的小物体,指着飞行的蝴蝶,

蝴蝶好像初期绘画的粗大,

背景的花也是儿童画的风格,

初期绘画具有很多特殊的想象力,

儿童画,因为懵懂而画出很多新的形态,

具体建立,发展,应用,出版儿童画,

使儿童可以有美术的事业,

美术非常直观,比其他艺术,包括文学,更加适合低龄的发挥,

这样,建立,增加更多的低年龄的职业,特别是艺术,要很早达到收益,

可以说,艺术本质上是一种低年龄的事业,

创作和欣赏,都应该以低年龄,低端的要求,理想,作为基础,广大市场的要求,

“很少的衣服”是否适合低龄?大概适合儿童的服装吧,

儿童画的拉姆,仍然是衣服很少,但是并不显得暴露,色情,反倒稚嫩纯洁。





封面31,拉姆的兔女郎服装,系列,装备,

诸星当的兔子服装,相对拉姆,就不是很少,而是很厚,

由此,在男女服装,装备,配套,系列,包括情侣装,具体建立衣服少和衣服多的分别,

一套男女礼服,风格模式一致,但是女子礼服略少,男子礼服很多,或者相反,

或者就是同一款服装,有的服装多一些部分,有的服装少一些部分,

例如两个人买同一款耐克服装,有的服装里边多一个兜,有的服装少一些装饰,少几根带子,这样非常特别,显得很专业,

学校的校服,同样的款式,大号的校服,领子好像更大一些,有点像西服的小领子意味,小号的校服,拉锁显得更加精致,

同一款路易威登的提包,有的提包多几层内衬,有的提包少几条镶边,像假货中产生的高价,就是真货中的错版,

具体建立“同款,系列,配套物品中的稀有的错版”,

《魔兽世界》的同一个套装,有的套装的分件,多几个部分,图案错倒,有的职业穿上去,多一些效果,

《圣斗士星矢》又是隐藏这样的形式,不同能力的人物,穿同一种圣衣,增强的效果都是不同,

黄金圣斗士穿青铜圣衣,应该也是很强,或者又是低级装备,招术,具有很大的能力,

游戏中的货币,纸币,人像也是错倒,带上虚影,

“画像的幻影,分身”,

再设计发光,就是“同一种可以发光的物体,有的物体全部发光,有的物体只是一部分发光”,

同一个套装,例如还是T6,有的T6装备以后,整体发光,有的T6,只有单件的头盔发光,

全套有影子,或者只有单件有影子,

拉姆的丝袜,提出丝袜的网状具有系统框架,方格像素的特征,并且就是同款服装服饰有一些差异的具体的体现和代表物,

有关兔服装的面部,

高桥相当于具体创造了动物的面部的滑稽形式,

她画的动物,眼睛就是漫画人物的坏笑的弯曲,

具体建立,滑稽服装,装备,关联结合到小丑的系统,

具体的,喜剧,悲剧,闹剧,滑稽剧,恐怖剧的服装,成为装备,

话剧,戏剧,戏曲的服装,都可以具体应用,成为装备,

“悲剧服饰”就是具有深沉,清幽的魅力,

多个门的谜题,建立多个空间门,

门具体带上方形的黑影,黑影又成为空间,

提出具体的,影子本身成为一个空间,或者空间的进出口,

一个卷集,一个故事的结束,可以是具体的,选择多个分支进展,后续的门,

影视剧的DQ视角带入系统,在连续的画面中,离开的演员,进入独自的分支剧情,体验画面,可以就是具体的从空间门离开,

相当于演员开了一个《DIABLO》的传送门,然后转入自己的画面,

所以空间门,传送门,传送站,可以是转入具体的,私人的生活场景,专属的分支,分线剧情,

玩家自己的活动地区,场所,包括SIM的建设模式,可以具体成为影视那样的隐藏的,分开的进程,

形成大量的,唯一的,私人的分线,再建立这样的分线门,

“分线门”的名称很像社会的“事件门”,

因为门是隐私,专属空间的代表,

所以这就是“门”通常被称为社会事件的主要原因。





封面32,多个画格,而又不是漫画,连环画,

开始具有《乱马1/2》的特征,

以《福星小子》做一些预演,尝试,

一个作者创作的多部作品,不自觉地带上续集的观念,而并未具体接续,

正式的续集,又和原作无关,这是电子游戏的特征,

但是反向应用,是不是可以将作者的多部无关的作品,改名为“续集”?

《乱马1/2》直接改名为《福星小子2》,

既然《DQ》的系列关联不大,和鸟山明的《龙珠》关系也不大,那么《DQ》是不是可以改名为《龙珠续集》?

金庸的《天龙八部》,改名为《射雕英雄传前传》,

《鹿鼎记》改名为《笑傲江湖2》,

由此体现,读者,玩家,要求看到的接续和一致,是要有固定的,或者就是单一的一致,

《DQ》系列,要有一种具体的,固定的,不变的系统,菜单,画面的模式,

SFC的《DQ5》,《DQ6》,PS的《DQ7》,仍然采取,或直接挪用FC《DQ1》的菜单,

所以人们是要在事物的变化,升级,换代中,看到具体的不变,维持,固定,统一,

有意建立,形式上的统一,成为一种特殊的,普通,杂多事物中灵活设置的共通的标准,

在没有共通关联,共性的事物中,有意建立一些一致的,共通的形式,应用,

例如强行要求孙悟空和贝吉塔都可以使用界王拳,元气弹,闪光炮,

实际上贝吉塔在对战孙悟饭变身的巨猿时,也是相当于临时发出了气圆斩,

而在此体现的统一特性,就是很多战士都会使用的冲击波,波动拳,实际上是在追求一种“圆形电子光波和分子破坏”的形式,

要求短笛,小林,也可以变身为巨猿,超级赛亚人,

要求令狐冲,韦小宝,也学会降龙十八掌,

这是游戏学习招术的潜在的共性,

反向使招术,魔法,能力,“可以多分给一些其他类型,不能使用的人物”,

这还是可以建立,增进“师徒系统”,“传授系统”,“培训系统”,

《魔兽世界》的职业训练师,可以将一些法术传授给其他职业的人物,

训练师也可以具体作为玩家人物的职业,身份,其活动模式,主要目的,不是自己升级,而是帮助其他人升级,

加上辅助,指导职业,

游戏教学,攻略提示的系统,具体的职业,都是帮助其他玩家完成游戏,

组队就是要有具体的带队,领队,带路,导游,辅导辅助,

这正是很适合ACGN刊物,旅行社的组织使用。





33,巨大的桃心,小桃心,

具体的,多种桃心的应用,作为装备,宝物,空间,

漫画特有的光亮形式,就是物体的一侧,先是一个长条,再加一个圆球,

桃心代表情感,爱情,

这是具体建立,纳入《心跳回忆》一类的恋爱游戏的情感系统,

大量的游戏,都可以建立主题单元的模式,

只有恋爱游戏的主题单元,很少有人联系到,

《心跳回忆》在《魔兽世界》中,会有怎样的表现?

应该可以吸引很多的女玩家,

玩游戏当然会形成很多的社交群体,而具体以恋爱游戏的形式进行,就显得更加温馨,快乐,

高桥提出,建立“情感,爱情能量,魔法,能力”,

恋爱游戏的服装,装备,物品系统,诸星当穿上了节日,生日庆祝形式的便服,

现实具体设计这样的服装形式,

诸星当正好在长条和圆球的光亮旁边,提示节日就是相当于一个长条的休息日,隔几天再接上普通的星期休息,

这样非常舒适,舒展,希望节日多一些,所有节日都要休息,然后形成少量的几个间隔的工作日,

或者,这就是电子游戏群体的专属休息,专设节日,

因为超过10亿的玩家,到此已经可以享有很大的经济自由,建立个人的,群体的电子游戏世界模式,

情侣,夫妻的组合招式,非常强大,

可以再和《神雕侠侣》的杨过和小龙女做一些对比,应用,

KOEI的SLG的夫妻系统,就是女玩家人物也可以有丈夫,然后夫妻都可以活动,做事。





34,诸星当长跑,

拉姆的手势像再见,

丰富的告别形式,动作,

长跑也作为告别的形式,

以开始,起跑的形式,场面,作为结束,

作品的结束只是开始,

作者还要进行更加庞大,宏大的,人生的长跑,

在《乱马1/2》结束的时候,也是出现了《福星小子》的结束画格的形式,

那就是男女主人公背向画面,纯真友好地向前跑,

《福星小子》和《乱马1/2》全部作品都没有关联,只有最后一个画格,一个画面,形成重复,

这是很大的震动,感动,

《乱马1/2》在最后,终于又找到了《福星小子》,回到了《福星小子》最初创作的感觉,激动,

作者又找到了最初的自己,找到了以前的自我,

“找到自己”,“找回最初的自我”,“证明自己”,

这是艺术作者的,非常重要的主题,

找到失去的事物,找回失去的幸福,

找回为了创作,玩游戏,失去的时间,

这是作者要求大家珍惜时间,成就事业,创造辉煌,

《福星小子》和《乱马1/2》的最大秘密,

就是实际上乱马和天道茜,就是诸星当和拉姆的化身,

只要发型,服装略改,面部略为化妆,

就可以达到这样的目的,回到过去,

诸星当的运动服的4号字就是时间的代表,

在一部作品中,找回在另一部作品中失去的美好,

《追忆似水年华》奇异地寻找的是不存在于现实,而存在于其他书籍作品中的,感动作者的失去的记忆和时间。

TOP

游戏设计理论中的塔罗牌
中华经济媒体和情报站  2021-07-28 投诉阅读数:9864
​​​

















卡尔维诺的《命运交叉的城堡》,对于塔罗牌的每一张,依次分析,发挥,形成了文章的形式。我在创作游戏设计理论系列的时候,也受到了《命运交叉的城堡》的影响,启发。这是一种新的文体,但是很多人并不重视。欧洲四大文化名人的很多作品,也没有得到重视。但是在我的文章中,可以看到很多伟大作家,特别是古典主义作品的反应和体现。现在我就具体谈谈塔罗牌在游戏中的设计应用。



卡尔维诺选择的是不常见的,十五世纪的波尼法乔·本波为米兰公爵绘制的塔罗牌的版本。我还是选择常用的韦特塔罗牌。将纸牌和文学创作,游戏设计具体结合,可以丰富纸牌,卡片的形式,增加更多的游戏附带实物产品。玩家买塔罗牌,扑克牌,游戏刷卡系统的卡牌,结合游戏去玩。暴雪的《炉石传说》具体制造卡牌和炉石。《圣斗士星矢》具体增加星座的卡牌。游戏公司具体向神话宗教的建筑,器物发展。



塔罗牌的版本很多,小阿尔卡那牌都很分散,我们只分析韦特塔罗牌的22张大阿尔卡那牌,以后游戏推出,产业形成,我们有机会再分析其他的卡牌。







0,愚者。在数字序列中,具体以0作为一个单位,作为带有属性能力的值,设在第一的位置,

“第0个”,“第0位”,形成“0”和“1”的一致,组合,

《魔兽世界》的套装,“第0件”和“第1件”能力一致,可以通用互换,

第1张牌,就囊括了很多漫画上的经典创意,

人物站在悬崖前,那是“建筑顶部建造的悬崖”,

悬崖的后侧,增加了山脉,或者巨大的波浪形状的物体,

巨大物体的下侧,又是图像错觉的小物体,形成“大山下的小山”,“大波浪下的小波浪”,

很像对于山区的想像,认为山区的房屋,在大山的背景下,好像紧贴在山脚之下,

山要具体形成,围绕,包裹,各种灵活的,自由伸展的形状,

山以巨大坚硬的体积,形成壮阔的,固定的,多种形状的蜿蜒,

由此再转为自由变化,自由应用的物体,丰富的地面构造,

“山谷”就是一排小山,具体围成一个圈,像火山口和水井的一种中间空出的直筒,

将山当做一种自由架设的建筑,

山具体转为城墙,城堡的形式,

长城的构造和山脉形成一体,

在建筑的悬崖上,具体养殖动物,

可以细致地观察到,动物就是将建筑的悬崖当做真实的景观,

具体结合动物的反应,形成建筑悬崖的自然,真实的效果,

所以“人物带上动物的表演”,也是具体结合动物的反应,显得表演,故事非常自然,真实,

直接拍摄真实的人物,场景,作为影视作品,

由此具体的,安排真实人物的生活,

暗中拍摄影视,灵活应用《楚门的世界》,

“先建立真实的影视拍摄,再加入演员,形式上的群众”,

水也是具体凝固成浩大的形状,和山的应用一致,

人物肩上扛的手杖,栓上了包裹,和人物的头饰,形成一定的接触,

头饰显得有些蜷曲,

对于“重要的物体使用普通的包装”,

具体提出,“以普通的物体,代表各种物体”,

纸币只是普通的纸,但是代表昂贵的物品交易的价值,

很多人喜欢将大量的纸币,用普通的袋子乘装,显得厚重,深沉,

塔罗牌以蜷曲的,朴素,或者有些俗气的物体,作为贵重物体的包裹,以及代表,

形成“普通物体代表贵重物体的连锁,系列”,

再继续降格,

“以简陋的物体代表,装裹贵重物体”,

“简陋物体代表系列”,

由此具体形成,“简陋事物的系统”,

建造简陋的建筑,用以代表另一座华丽的宫殿,或者作为标志,

因为货币是以简单的事物作为贵重事物的代表,交易,

所以具体以各种简单的事物,作为各种贵重事物的代表,形成货币的经济形式,

一个简单,简陋的头饰,作为简单包裹的代表,

头饰就具有了交易的特征,

简单包裹价值100元,头饰就是100元的货币,

由此更大的丰富货币的形式,

对于“简单的画面具有高级的系统”,

FC,GB的画面直接加入高级游戏的系统,装备,能力,

塔罗牌也已有所洞悉,

愚者以一朵素朴的白色玫瑰,象征这样的简单画面的高级形式,

白色玫瑰,又成为返回到华丽画面的游戏中,具体增加的一些物体,

FC的《吞食天地》,加入街机的《吞食天地》的打斗,

这样的效果,返回到街机,就是具体增加一朵白色的玫瑰,

提出太阳的简化,再成为独立的效果,

太阳出现的时候,天空同时暗淡,

冬天的太阳,在天空中是一个单薄的灰色,

“阴天的太阳”,“夜晚的太阳”,仍然发光,

现实的太阳光,并不是直接的,实体的金黄色,

现在具体使空间,地面成为金黄色,

太阳成为一种具体的彩色灯光,投影,

太阳出现的画面,空间,就是具体的金黄色的光影,

背包按照人物身上的装备的显示效果,具体显示为持有物,

《魔兽世界》的人物具体背着背包,拿着袋子,箱子,

游戏中,具体的简单,简陋,废弃,贫困的场地,

《魔兽世界》的贫民窟就是一个具体的,简陋和大量贫民的区域,

一些破碎,断裂的物体,具有超级的能力,

很好的解释了,武侠小说中的丐帮,就是提出“简陋的事物具有多种用途,能力”,

所以建立“简陋,乞丐,愚蠢系统,套装”,

这样的形式,降低人物的一些属性,能力,特别是智力,但是增加其他方面的数值,

又是游戏的经典细节,倾向,

《金庸群侠传》的武器增加攻击力,但是降低速度,

具体建立丰富的“降级,降低系统”,

降低,削弱的形态,再直接成为人物的装束,身份,具有整体性,

一个人物削弱以后,愚蠢,贫穷,然后游戏建立愚者,乞丐的身份,

《魔兽世界》的魔法将人物变为绵羊,增加“绵羊人”的种族,

高级人物,变身形态,德鲁伊,也是直接增加整体的,相似的人物外貌,身份,

德鲁伊变为熊,增加“熊人”的种族,

孙悟空变为超级赛亚人,然后有的人物,外貌,发型,直接作为超级赛亚人的形式,

超级赛亚人成为独立的种族,身份,开场就可以选择很多的超级赛亚人,

从《龙珠》提出的超级赛亚人的一般形态提升能力,

建立为,普通人类,种族,身份,直接作为超级赛亚人的属性,

由此增加,超级赛亚人的高级,特别是低级的形式,

“黑头发的超级赛亚人”,增加更多的头发颜色,

头发的颜色,具体建立《DIABLO》,《魔兽世界》的装备颜色系统。









1,魔术师。人物一只手指天,另一只手指地,

佛陀释迦牟尼出生时,说的“天上地下,唯我独尊”,

具体成为游戏人物的动作,语言,

指向天的手,增加一个持有物,

将一个方向的形式,具体增加标记物,

类似在路牌,路标的箭头上,再增加一个物体,

例如人物用手臂指挥,然后具体加上一个指挥物,

由此增加物体,装备,动作,姿势的类型,

人物具体以大街上的一个方向指示牌,公共场所的“安全入口”,“安全出口”,“紧急出口”的牌子,发出能力,

所以ENIX公司的英文,就很像出口的“EXIT”,入口的“ENTER”,

由此,具体以企业,机构单位,连锁店的牌子,发出能力,

《龙珠》的孙悟空的冲击波,增加为两只手夹着一个物体,发出光波,

《KOF》的草薙京先燃起一团火,再发出火焰的招式,

《魔兽世界》的索利达尔,群星之怒立在地上,具有指示方向的功能,

还可以增加指出犯罪人物,隐藏人物,宝物的能力,

具体以飞箭指示方向,指明道路,迷宫,

弓和箭具体分开,分别持有,

人物头上的光环,具体成为多种形状,

塔罗牌的光环形状,就是数字8,或者无限符号,

提出物体的多种形态,系列,差异可以很大,

上述的ENIX,建立名称的系列组合,也可以就是EXIT,ENTER,

由此使公司本身具有出口,入口的功能,成为一种空间传送站,中转站,

索利达尔,群星之怒,系列组 可以是8字形,无限符号形,一块板子,

“三角形的弓箭”,又是很像《DIABLO》的带有诅咒特征,字形特征的装备,

长剑,巨剑,很像魔杖和法器的普通的棍子,放在桌子上,

很像一个变形的,收窄变长的圣杯,

正好和另一个放在桌子上的五芒星黄色圆牌,形成放置的组合,

提出“放置的物体的组合能力”,

《魔兽世界》的几件装备,先放置在一个地方,组合能力,再成为套装,

或者是一些物体,原本不是套装,放置在特有的器皿,设施中,就成为套装,

由此再形成,“使物体产生组合,套装能力”的宝物,器材,装置,设施,

很像《星际争霸》的虫族的血池,

突出一个单位,设施,具有冶炼,锻造,融化,融合的设施的外形特征,

血池可以作为一种融化的池塘,然后产生妖物,

香炉,炼丹炉,炼钢炉,各种炉子,具体作为建筑,居住房屋,房间的形态,

塔罗牌的桌子上还有一些很小的符号,标志,提出这种自由,灵活的形式,

桌子下侧,空间上侧,有很多的植物花卉,

很随意的提出德鲁伊的植物能力,具体在房间,空间内攀爬,

然后形成空间上组合,可以分开多组,

《幽游白书》的藏马召唤多个植物,具体组合能力,或者先作为装饰,隐蔽的伪装,

具体提出“画面,物体,只有一部分的边框”,

这样又像《魔兽世界》的法师的护体能力,

漫画的“能量罩”,可以不是一个整体的罩,而是一部分的光束围拢,分开分段的轮廓,

这样的摆设,似乎预测到CLAMP的《X》对于圣杯,五芒星的引用,真假植物的形式,

“以预测的形式引用物体,材料”,

要创造,应用一种事物,先提出一种预测,在预测中产生事物,

文学作品,可以是一种预言展开,

“一位大师预言,可能发生这样的事件……”

很好的艺术的描绘,表述的形式。









2,女祭司。具体设计两只角的帽子,带有一个巨大的圆球,

角和帽子是一个整体,圆球是一个组合物,

提出物体的形态和组合物的细致的融合,连接的问题,

《魔兽世界》的套装,形成一个整体的形状轮廓,

《圣斗士星矢》的圣衣,帅气的分开手持的头盔,直接融合在圣衣上,

神的圣衣,具体幻化为一个神像,

女祭司帽子内部垂下的披巾,可以是组合物,也可以是整体物,

联系到女祭司服装前的十字架图案,

具体建立“带有连接分界形式的整体物体,融合物”,

图画上的物体的褶皱,很像分开,组合的分界,其实是一个整体的物体,

组合,融合的整体物体,仍然可以具体带上原有的分界,分边,

所以帽子和圆球,可以是一个整体物和分界,

以此对于美术的“物体的彩色边沿,没有分界轮廓的黑色画线”,再形成一些启发和关联,

古代建筑的巨大的柱子使人非常惬意,

塔罗牌提出具体,灵活的建造,应用柱子,

室内可以是很多的柱子,

柱子的距离可以很近,

人物坐在柱子中间,仿佛坐在柱子内部,

提出“可以自由进出,居住的柱子”,

《JOJO》具体提出附生在柱子,墙壁上的超级生物体,

塔罗牌的柱子上带有巨大的字母,B,J,也是具体的形式,组合,

具体建立字母的应用,再去和其他的人物,物体,作品,形成关联,

字母“J”的柱子,可以由JOJO专用,形成组合能力,

女祭司和柱子后侧的植物,似乎预测了荷兰画家梵高的风格,

具体将油画的物体,带入漫画,游戏,

作为背景,作为这样的柱子后的,油画的世界空间,

也就是说,不同的世界空间,可以是没有分界,就像一种设施,植物,立在一起,

“从部分围拢,部分边框的空间,进入一个世界”,

《DIABLO2》的石块旷野的五个石柱,中间可以打开一个空间门,

现在就是直接从石柱之间的景物中,进入另一个空间,

从游戏的背景中,进入另一个空间,

相当于现实中,公路旁边的树林,灌木丛,可以直接通往另一个世界,

“在一场车祸中,车被撞入了路边的树林中的另一个世界”,

“没有框架,实体的进出口”,

“没有门,没有进出口的房子,人物依然自由进出”,

天宫就是没有具体的,天上的分界的领域,

东南西北的四大天门,并不隔离天上世界的区域,

没有结界,天门就是形式上竖立在天上,从那里过去,就到达天宫,

广场就是一种没有进出口的区域,可以增加凯旋门形式的标志,

机构建筑,例如还是学校,医院,《X》,可以没有门,就是路边的一个角落,拐角,

公路,大街上,可以自由的种植树木,大型的森林,

公园,森林公园,具体的,紧贴在道路的边沿,

汽车,公共汽车,要行驶一段很长的,路边是森林的道路,

或者通过一个树林,竹林,各种植物的森林,丛林,“城市中的热带雨林”中的道路,

通过《乱马1/2》的学校中完全充斥的森林,

由此具体通过很多的建筑设施的内部,

电脑游戏《非洲探险》就是突出,在城市中实体建立,以森林为主的仿造外国场景的冒险,

具体在建筑设施内部建立车站,机场,

私人可以从自己的院落,庄园,房间里,直接乘坐24小时循环的公共汽车,地铁,

私人的湖泊,河水旁边的港口,也可以是没有船舶,就是一种单独的装饰,

居民社区,小区内要可以直接搭乘公共交通工具,

扩展《SLAM DUNK》提出的群众加入的多种形式的马拉松比赛,

索性整个城市的交通,建造为大型的游乐场的形式,

乘坐一个过山车以后,再换乘碰碰车,卡丁车,摩天轮,海盗船,旋转木马,轨道小火车,然后到达目的地,

女祭司手持的物体,突出边沿上的长条,可以再带上一些字母,标志,

商品,装备,制服的文字,标志,突出于设置为边沿的条形……可以是条形码的形式,

女祭司脚边的弯月形物体,似乎又预测到《X》对于月亮和机器的设计应用,

如果按照文化上形成的,特别是我们的音乐关联系统体现的,很多事物的内在的相似,

CLAMP大概就是属于塔罗牌的风格类型,

CLAMP作品的壁纸特征就是可以很直接的作为塔罗牌。









3,女皇。设计了很多小星星组成的皇冠,也是差异很大的系列物体,

女皇手持的圆头短杖,很像电子游戏的物品,

电子游戏常常将棍子,魔杖,法杖,设计为一个圆头的造型,

大概是在追求魔术的道具的形式,

对于长条物的两端,具体加上其他物体的固定,形成一种包裹,轮廓,

古典文化的看法是,长条物相当于没有边沿,外框,不成为整体的,独立的物体,所以要加上这个约束,

《西游记》的孙悟空的金箍棒的两端,就是具体成为不同的颜色,加上圆球或别的物体,镶嵌,

但是作品中没有这样的描述,只是提出金箍棒相当于碗的粗细,

所以金箍棒的两端应该是碗的形状,

中国式的风格,就是对于一种变化,运动的物体,人们喜欢再做一些其他的活动,

金箍棒可以变粗,在变粗的过程中,孙悟空要具体的晃动金箍棒,

好像金箍棒不是自己变粗,而是这样的“迎风晃动”变粗,

武术的形式,一个人先跑动,另一个人再去击打,

游戏中,一个人物要对另一个人物施加魔法,技能,可以是先让对方做一些别的动作,魔法,技能,然后再去施加,

武侠的传输功力,治疗,可以是先让对方进行其他的武功招式,例如先让郭靖施展降龙十八掌,张无忌运行九阳神功,然后洪七公,张三丰,再为他们传输,治疗,

《龙珠》的孙悟空的元气弹,起初是动态的形式,界王先投掷一个物体,孙悟空再对空中飞行的物体,释放元气弹,在对贝吉塔的战斗中,元气弹又转为“只攻击邪恶者,善良者可以挡开”的形式,类似筋斗云的只能由纯洁者乘坐,孙悟空的战斗力提升,到了弗利萨的战斗,元气弹似乎就是暗中升级,最后固定为静态的集气,这样读者还是认为,最初的动态元气弹更为精彩,实际应该是:静态集气的招式,具体对于运动中的物体攻击,形成多环节的动态,具有跟踪,并行发动的特征,

所以武打,格斗,可以具体在其他的运动中进行,包括“热血系列”提出的在体育比赛的模式中加入格斗,

《街头霸王》,《KOF》,可以是两个人在跑动中,进行格斗,

以此加入第一人称视角的跑动,格斗,

形成格斗游戏对于3D,第一人称画面的转换,具有的强烈的动画感,

壮观,真实,立体的场面感,

在此可以再推荐香港漫画《超霸世纪》开场的电子游戏的形式,

就是真人在分开的电子游戏的操作台前对战,然后真人也摆出一些招式,遭到一定的攻击,

玩家具体的,即兴的做出被打的姿势,还可以嚎叫几声,非常爽快,

电脑联网,网吧的很多电脑,也形成“人物在分开的电脑对战”,

现在就是一台电脑,游戏机,屏幕,手柄,键盘分开,

这样很多人就可以使用一台游戏机,一个电脑机箱,分开游戏,

游戏人物,具体学会游戏中的游戏机,各种机器,设备里的人物的技能,招式,

武功秘籍,魔法书,具体加上图像,人物幻象的演示,

又是《天子传奇》,《武状元苏乞儿》的形式,人物可以在睡梦中学习能力,

“人物突出自己被打的姿态”,也是一种很具体,细致的形式,可以上升为表演的系统,

具体表演受伤,患病,模拟被打的情景,

游戏人物受伤以后,应该是踉跄地走路,

《西游记》的妖怪伪装成伤者,哄骗唐僧师徒四人,

而伪装本身,并没有很大的能力,

妖怪可以直接抓走唐僧,但是还是要装作伤者,

所以提出的是变身,伪装能力的,普通,随意的应用,

伪装睡眠,伪装丢失装备,在游戏中大叫“狼来了”,伪装求助,报案,

于是具体建立,游戏的“演员”的职业,身份,

游戏的演员职业人物,现实的演员操纵的游戏人物,具体在游戏中拍摄影视,视频,

具有如此具体,灵活的表演形式,

再次提出神话世界,幻想世界,游戏世界中的“小丑”这样的身份的鲜亮和诡谲,

具体展现,超能力的演员的生活,故事,一部电影的内容就是这部电影的拍摄过程,

女皇的沙发靠垫很大,有些沙发的靠垫可以拆下,作为一种独立的垫子,

具体提出家居设计,巨大的靠垫,

这个靠垫也是很像愚者塔罗牌提出的简陋的包装,

提出女皇也有独立的,整体的引用,应用物品的形式,

那是很多皇室的共同特征,

就是“以征收,甚至掠夺的形式,取消研究,分析,制造的过程,引用,应用整体的事物”,

女皇没有任何过程,就是以征收的形式,直接获得一种物体,

也是一种没有基础,条件,直接产生,变化出一种物体的形式,

皇室又喜欢具体的摆放,陈列那些征收,掠夺的物品,

所以游戏具体建立博物馆,展览馆,

目的是“展示从国家,集团,迷宫,副本等等征收,掠夺的物品”,

“展览的物品具体使用,交易”,

图书馆中的书,增加展览,购买的形式,

《皇帝:龙之崛起》建立皇宫以后,才可以放置别国赠送的动物,

游戏的各种机构,设施,都可以摆放,陈列一些物品,

获得“赠送”,“纳贡”,“赋税”的菜单模块,

KOEI的《三国志》系列,可以很自由的奖励,剥夺武将的宝物,

但是不能奖励人民宝物,只能奖励金钱和粮食,

外交上不能赠送宝物,或者更多的物品,

现在就是更加自由,灵活,

可以奖励,剥夺,赠送任何的物品,

在SLG的框架下,“奖励人民一匹赤兔马”,会是什么效果?

从人民,公会,殖民地征收到一件索利达尔,群星之怒,

《魔兽实际额》副本的BOSS,为《恶魔城》的主城进贡一件橙斧,

古代的外国进贡宝物,就是一种具有玄幻色彩的场面,

很多游戏的赋税,效果不明显,资金不多,

FC的《水浒传之天命之誓》,城市单位和收益的关系,效果很明显,

但是要过一年才可以增加,

所以游戏的支出,收入,单位,人物的能力和建设的关系,都要更加鲜明,细致,

要有很大的,或者就是绝对的差异和规则,

智慧90以上的武将,建设的效果要比智慧70的武将多一倍,

这样拉开效果,

人物的等级,能力,才会更加突出,

游戏的赋税是很有魅力的系统,应该设置为每月增加,

这样形成,SLG的每个月的事项,应该很多,

《三国志》的玩家活动三十天,结束一个月,而不是以前的一个月相当于一天,一年相当于做十二天的事,

《太阁立志传》,《三国志10》提出人物要高度自由,

不是每个月做一件事,而是每天做一件,或者很多事,

女皇还摆放了长筒的枕头,桃心形的带有圆形和十字形图案的物品,

这些都可以成为具体的物品设计,

人的头部枕在方形,圆形,多种形状的物品上,具有一些特殊的舒适,类似按摩的感觉,

床可以是多种形状,自在地躺卧,摆放身体,类似《Dr.スランプ》提出的多种形状,支架的机器,设施,

女皇的沙发后侧,又是森林的背景,

提出在森林中,直接摆放家具,穿上睡衣,

一种典型的想像,就是在大风大雪中,睡在一张床上,盖上很厚的被子,

这样形成,建立林中仙女的具体的系统,活动的形式,

游戏中的林中仙女,《魔兽世界》森林中的怪兽,不是孤立的活动,也不只是建立几个小屋,

而是摆放大量的家具,

如此提出,解释神魔不需要房屋遮蔽,而是直接在野外栖息,

然后单独的,直接摆放家具,生活用品,

魔法师在野外变化出餐桌,而实际上不需要变化出房屋,

这样的生活场所,生活用品的分支上的神奇,神妙的形式,

女皇和沙发脚下是一排很像麦当劳的薯条造型的麦子,

提出食物和原料,原物具体一致的造型,

薯条就是要做成马铃薯的原状,

椭圆形的物体也可以称为“薯条”,

或者一个物体,多加几根长条,然后只根据长条的部分,称为“XX条”,

形成灵活的造型和形状上的称谓,

所以麦当劳的薯条,往往和纸袋形成一个整体的玩具,

豆腐做成大豆的颗粒物,

面包做成麦子的长穗,

米饭做成水稻的短穗,

伊利,蒙牛的玉米香雪糕,就是玉米的造型,

提出冷饮的蛋卷,应该成为大块的,鸡蛋造型的食物,

玉米,虾,螃蟹,荔枝,核桃,桂圆,橘子,带壳带皮带轴的食物,具体剥开,组成一个整块,

美食鉴赏的口感,一定是整块的咬嚼,

火锅的蟹肉条,就是做成一个大块的肉,

推广玉米冰淇淋,仿佛网站上插入的广告条,

门店的电子屏幕直接显示网站,

鸡蛋做成雏鸡的造型,

巧克力,蛋糕,做成可可豆,各种夹带果实的树叶,花卉的造型,

炸鸡做成站立的鸡,

烤鸭做成凫水的鸭和汤,

推广烤乳猪,烤乳牛,烤乳羊,烤乳鸽,广泛家用,

由此提出,减少屠宰幼小的动物,也是以自然死去的食材为主,

很像食谱的结束语:在当时的年代,已经可以预测出一种非常蓬勃,时尚的饮食业。









4,皇帝。他的年纪很大,

通常在一部作品中,王子肯定年轻,而皇帝总是老人居多,

这也是作者没有具体的,直接的描述,塑造社会地位,人物身份的结果,

如果作者有意识地描述皇帝,贵族,上流社会,

就会有很多的“少年天子”这样的形式,

《天子传奇》是突出帝王的成长历程,

重要的仍然是,“年轻人担任领导,继承皇位”,

塔罗牌的老皇帝的头发,胡须很长,完全白色,

很像中国古代的人物,特别是三国时期,关羽的外貌,

长发,长胡须,其实很厚重,杂沓,

塔罗牌提出老皇帝,关羽这样的发型,胡须,就是很有条理,非常飘洒,

毛发不是单一的长,也要形成组合,

长发具体配合长胡须,长眉毛,就成为一种柔顺的系统,“飘柔”的形容,

关羽被称为“关圣帝”,“关帝”,也是一种形式上的皇帝,

这样的武将帝王,应该还是出于古代的,地方诸侯,外族番邦的特征,

实际是,关羽是作为刘备的义兄,间接获得王爷,帝王的称号关联,

所以张飞应该也可以称为“张圣帝”,“张王爷”,这样的形式,

皇亲国戚,具体使用皇帝的称号,称呼,穿戴,

《红楼梦》的贾元春成为皇妃以后,王熙凤就称贾琏为“国舅”,贾宝玉经常穿上一种黄色的服饰,

这就是非常细致的皇帝系统的关联,

游戏中,《X》提出的人物穿上皇帝的装备,但是没有能力,

现在可以是通过更多的,细致,远大的关联,具有能力,

例如关羽穿上皇服,但是没有能力,和刘备结拜以后,具有能力,

皇帝和臣民联姻,结拜,也可以穿上王爷,大臣,民众的装备,

高等级人物穿上低等级人物的装备,也可以没有能力,

老皇帝应该穿戴的是民众,甚至很像乞丐的服饰,肩部的圆盖又很像三国时期的战袍,披挂,

反向使民众,乞丐,武将的服饰,提升为皇帝的能力,外观的样式,

所以现实的“乞丐服”,可以作为对于乞丐的提升,装扮,

装备,宝物,普通的物品,都可以具体升级,并且要成为“具体的地位阶级”,

《魔兽世界》的索利达尔,群星之怒升级为“会长的弓箭”,“皇帝的守备”,

毛料升级为布料,丝绸,

很多初级,无用的物品,“断裂的狼牙”非常犀利,“幸运兔脚”非常可爱,

加上任务物品,都可以升级,

老皇帝的桌椅,似乎又联系到电视剧《西游记》的玉华州的黄狮精的座椅机关,

提出生活的器具,设备设施,建筑器材的边角,可以具体装饰,安装机关装置,

古代建筑多在边角,建造兽像,现在就是可以具体转动,增加功能,

老皇帝的背景是橘红色的天空,黄色和褐色的山脉,浅黄色的雾气或者微光,

或者很像这些事物的其他物体,

整块的橘红色,更像是一个墙壁,壁画,

具体建立神话传说的“金山”的形式,

就是整座山都是黄金,或者充满黄金,

老皇帝的长袍下露出的腿脚的金属盔甲,

也是突出古代的整套盔甲,单独的一部分,显得很有风格,别致,

腿部装备,盔甲,具体和脚部的鞋子连成一体,

扩大,增加靴子的类型,

老皇帝手持的圆形黄色物体,也是很像肯德基,麦当劳的薯饼,

也似乎是预测,或者对其他塔罗牌的表示,应用,独立的提取,

具体以食物,作为装备,宝物,器物,

老皇帝的另一只手持有的圆形和T字形组合的权杖,

提出更加自由,轻便,短小的形式,

并且也很像是一种扩大的餐具,

餐具也成为具体的装备,宝物,可以使用的物品和系统。









5,教皇。法杖像是中国文字的“丰”,

具体以文字,字母作为装备,宝物的形状,

具体设计一个蛋糕外观的冠冕,

或者就是糕点的性质,非常松软,稀散,

可以具体抚摸,抓弄冠冕,

像糕点一样,可以抓的散碎,挫成细粉,块状物,

“制造糕点的松散性质的物体”,

以此提出,物体的具体的手感,就是要可以自由的揉捏,而又不丧失整体构造,

例如一个沙子堆,成为一个具体的物体,装在袋子里,揉捏搓玩,整体并不散失,

提出食物的口感,细碎,柔韧,而又作为一个整体,可以长期咀嚼,

相当于韩国的好丽友巧克力派,将奶油做成一种橡胶的形式,

将肉食做成口香糖,

具体的,真实的食物装备,服饰,

《魔兽世界》的法师制造面包,餐桌,可以用面包当武器,从餐桌上拿起食物和餐具,作为装备,服装,饰品,

以此具体应用动物,召唤兽,

猎人捕捉召唤兽以后,将召唤兽烤熟,成为食物,

《口袋妖怪》的人物,将捕捉的怪兽做成熟食,

当然,如果游戏中的怪兽,煮吃人肉,《西游记》的妖魔,终于吃下了唐僧——

动物的这种没有征兆,没有准备,出乎意料,近距离的关联方式,是诡谲,甚至危险的,

所以《圣经》实际提出一个恐怖的暗示:引诱亚当和夏娃吃伊甸园的善恶树的果实的蛇,自己吃了善恶树的果实,

由此,蛇忽然具有了人的智力,成为压倒人类的物种,甚至压倒上帝的魔神,

这样的一种“蛇吃”,又近似中国词语的“奢侈”,“舍耻”,可以作为一种“舍弃耻辱”的生存法则,斗争的阴谋,近似原始竞争的“丛林法则”,

形容一种动物,或者人物,极端的无耻,原始,野蛮,但是又非常狡猾,狡诈,取得了重大的胜利,或者窃取了胜利的果实,

所以伊索寓言的《农夫和蛇》,虽然是善良的故事,但是实际形成了粗野的农夫和野蛮的蛇的关系,

两者都具有朴实,温顺中的阴暗狂暴的阴谋,然后从“舍弃耻辱”,又具体形成了“蛇耻”,“折赤”,

赤色在这里被看作一种伪装善良的阴谋,

将切断的蛇,折断的赤色物体,作为一种切断重大险恶的阴谋的标志,

农夫的锄头,往往又被看作一种斩断阴谋的神圣的形式,

由此提出,农民应该向高素质,善良正义的方向发展,

中国古代,以平民自称,喜好农事的刘邦,就是形成了“斩蛇起义”的典故,

奢侈业常常形成一种险恶的,联系到奴隶社会的想像,而又没有具体的,建立为社会学,伦理学的范畴,系统,

善恶树的果实代表了一种精神的力量,

而精神的力量,也具有非常重要的,现实的能力,

所以保护精神,保护大脑,不形成心理的障碍,更好的,文明的发展,仍然是文化,学术,科学的重要课题,

教皇的背景,引用了其他塔罗牌的柱子,建筑设施的机关装置的形式,

改造为平面化的,很像浅色图案的整体,

游戏的装备,宝物,道具,可以具体幻化为背景,平面的景物物体,类似企业,商店的招牌,广告牌,宣传图,

宗教也可以制作,播放电视广告,广泛的,散发多种类型的传单,

传单也具有能力,可以学得魔法,武功,

所以宗教适合提出,“全能系统上的所有的事物具有所有的能力和关联”,

教皇下侧的画面,双脚的部位,是两个秃顶的神职人员,或者教徒,

具体建立“秃顶”的人物发型,

秃顶常常被看作一种神圣的特征,很像神头上的光环的某种形式,

所以有些领导人,就喜欢秃顶,或者头发很少,露出很大的脑门,头顶的形式,

那些看似猥琐的,用手捋秃头上的头发的人,

其实非常满意自己这样的“光环发型”,“环绕发型”,

衣服上的横条,具体和竖条形成巨大的十字,

十字不是一定要横竖都很长,

可以是竖条穿出横条的上部很短,形成又一种不明显的T字型,

扣子常常带有十字形,特别是用线穿过扣子上的小孔,做成一些拉伸的玩具,

显得扣子非常奇妙,

长条的两端,尾部,可以是具体的圆形,再加一个圆圈的图饰,显得很像一个可以拉动的圆环,

那么就是可以拉动的,衣服上的带子,又是很多的功能,

帽子上垂下的带子,又很像中国僧侣的形式,

具体设计,制造脖子的服装,饰物,

塔罗牌提出的是相当于围脖和项链结合的形式,

教皇脚下的地毯,有一些错叉的圆形图,

两把交叉放置的黄金钥匙,也像是图案,

将黄金钥匙,具体插入地毯上的圆图的叉子,

在各种物体,装备,宝物上,自由灵活的应用钥匙和锁孔的形式,

如果错叉成为锁孔的形式,

那么对勾是不是就是一种钥匙?

所以耐克公司的标志对勾,可以具体作为一种钥匙,

在游戏中,开启魔法物,宝箱,其他企业标志上的图案锁,

耐克公司的对勾标志是打开企业途径的一把金钥匙,

是对于封闭和错叉的开放的批准,

是赋予用户的一种自我的认可。









6,恋人。出现了古典油画的裸体形式,

仿佛正好接续了蛇的耻辱的主题,

伊甸园的亚当和夏娃,夏娃后侧是善恶树和盘伏的蛇,

蛇的头部距离善恶树的果实很近,

所以相当于具体描绘了蛇吃下禁果的结果,

高空中的上帝,相当于被一个新的魔神取代,

魔神的发型是短而膨胀,

伸开两个巨大的暗色的翅膀,

巨大的身形,下半身隐没在白云中,

世界,宇宙被蛇神统治,

太阳显得很像一个充气的物体,

蛇神的设计,不是使一个物体,具体变化为某种形式,形态,

而是变化为很像某种物体,而又不是一个具体的物体,没有具体的意义,能力,

太阳就是这样的一个既像气球又不是气球,既像日蚀又不是日蚀的存在,

山脉既像很大的帽子,《小王子》描绘的蛇吞下象形成的礼帽,又不是布料,

大地上偶然形成的横条图样,既像眼镜蛇胸部的标志,又不是花纹,

蛇神充分体现了野蛮,未开化人类的头脑中,在没有具体的观念,意识的形式上,

具体没有善恶的分别,没有能力分辨物质,系统的区别,分别,

没有事物的正反,是非,对立,矛盾的观念,

分不出物质的不同阶段,独立的形态,认为一切都是混淆的,不变的——量变和质变都不存在的僵化,

这也是大脑损伤,造成心理障碍,产生的精神初期的病态僵直,

无法分辨事物的关系,认为一切隐私都已暴露,

这样也是具有初期的形而上学的,孤立,静止地看待一切事物的特征,

陷入一种完全的,没有观念,没有对照,没有形态,彻底的黑暗,地狱,

地狱的故事,就是具体描述邪恶者,恶魔取得胜利,统治万物的结局,

但是没有形成系统,

仍然是歌德的《浮士德》的结尾,浮士德死去以后,没有具体进入梅菲斯托的地狱,而是被上帝拯救,

作品到此也就戛然停止,留下如此一种可有可无,但是无形中引起一种无尽的想像,猜测的空间,

游戏当然不能鼓励,建立暴力,地狱,恶魔的系统,

但是有《地下城守护者》,《DIABLO》的系统,

玩家要使用BOSS,建设黑暗的世界,

《西游记》具体建设阴曹地府,

希腊神话具体建立哈迪斯的冥府,

应该成为,对于暴力倾向,阴暗的玩家,达到一种具体的发泄,疏解,恶意的释放,

达到良好的,有教育和教训意义的游戏形式,

《DIABLO》的地下城,也可以作为一种转折的后续,

《DIABLO》开始可以是和平,光明的模式,在通关以后,或者《浮士德》的长期的赌博形式失败,玩家再转入邪恶,黑暗的地下城,

这样的地下城,又是一个具体的形态,

具体的前奏,铺垫,衬托,形成具体的事物,单位,

经典的“GAME OVER”以后,进入地狱的环节,

西方的神话故事,具有这样的典型,

神魔,人类,根据一定的契约打赌,

或者神魔根据人类的表现打赌,

将赌博具体发展,建立为一种长期的过程,故事,

《浮士德》应该再具体,突出一些,

浮士德和梅菲斯托做出很多的打赌,商议,分析他们的遭遇,事件,

施加更多的魔法,

在这里,《浮士德》和《神曲》,更适合作为互相的接续,

《神曲》结束以后,接入《浮士德》的故事,相当于诗人但丁见到上帝以后,上帝让诗人但丁去和浮士德打赌,

如果浮士德胜利,就升入天堂,见到这个也是无法形容,不能分辨的上帝,

《浮士德》结束以后,接入《神曲》的故事,相当于梅菲斯托,将浮士德引入地狱,

然后如同希腊神话提出的永恒的惩罚,《圣斗士星矢》的永恒的封禁,

就是先具体提出永恒,再题设“永恒以后怎么办”,

中国作家铁凝的作品《永远有多远》,就是提出“永远以后有多远”,

简单到现实的问题,“永远封禁一个游戏账号”,“永远不能使用哈迪斯”,以后怎么办?

所以浮士德进入梅菲斯托的永恒的地狱以后,再次升入了天堂,进行着天堂和地狱,人间和非人间,转世和轮回的永远的循环,

荷马史诗《伊利亚特》,《奥德赛》,可以成为一种具体的,长期的,神和神,人类之间的打赌,

儒勒·凡尔纳的《环游地球八十天》也是长期的赌博,

所以彩票,赌场,可以设立长期的赌博,赌注,

群众加入的体育比赛,由此增加单场的时间,

一场足球比赛,篮球比赛,可以是一天,甚至一个星期分出结果,

连续不停的踢球,打篮球,由此连续换运动员,换群众上场,增加队伍的人数,

麻将,梭哈,要连续玩很多天,活动机构具体提供食宿,

各种形式,活动,具体和赌博结合,

一个星期,十天,一个月之内分出结果,由此形成全年的积分,赢得更大的利益,

形成精彩,刺激的生活。









7,战车。埃及胡夫金字塔附近的斯芬克斯石像,成为具体的,广泛的雕塑形式,

雕塑具体加上人种的肤色,可以是黑人,

在神话,恐怖故事中,人和动物的合体,是很扭曲的,

斯芬克斯企图作为人和动物的和谐,优雅的合体,

将合体,变身本身作为一种谜题,

《龙珠》的弗利萨,沙鲁的吸收,变身,本身是一个谜题,

建立具体解开谜题的过程,故事,能力,物品,

弗利萨为什么可以变身?孙悟天和特兰克斯的合体的内在原理是什么?

短笛具体寻找沙鲁的真实身份的过程,

《乱马1/2》的咒泉乡的变身能力的内在原理,

变身,合体的过程上,人物的基因,能力,身体,是如何具体合成的?

斯芬克斯的诞生之谜,

天生的人兽合体,人头马……实际上有些作呕,

具体建立起源系统,

装备,具体的邪恶物品,《JOJO》的石鬼面,就是超级生物体卡兹创造的起源,

斯芬克斯的起源应该是一个很大的人和狮子生活,甚至杂交的族群,

咒泉乡成为人和龙杂交的种族,一个小型的麝香王朝的起源,

咒泉乡本身又是起源于另一个浩阔的,谜之海洋,

赛亚人的十倍地球重力的贝吉塔行星的起源,

弗利萨种族的起源,

那美克星人的口吐巨蛋的起源,

沙鲁的基因机器,制造更多的战士,怪物,

由此具体形成图谱的系统,

建立,扩大名单,表格,档案,传记的系统,组成为具体的资料,再形成相关的机器,装备,

“应用图谱,资料的装备,仪器”,“基因的存储柜”,“存放血液的工具箱”,

塔罗牌提出人和动物的合体,在美术的裸露的表现上,显得更加突出,刺激,

《DIABLO》的裸露的女魔,很多游戏的妖媚的女子角色,

都显得非常狂野,堕落,

所以具体建立,增加女子角色的类型,

《魔兽世界》的狼人,熊猫人,就是倾向于人和动物的合体,

现在具体加入“裸露的女子妖魔,女子塑像”,就成为多种合体的系统,

树妖具体是人和树的合体,雪妖是人和雪的合体,雪人成为可以使用的活人,

战车上的王者,突出室外的帷幔,帐幕,帘幕的形式,

古代的帝王,贵族出行,都是要结成很大的仪仗队,黄罗伞盖,鸣锣提灯,

具体建立这样的形式,突出“车上的帷幔”,“人物的身后有一个带帷幔的小屋子,或者就是帷幔的架子”,

这张塔罗牌的主题是战车,而战车上的王者,成为画面的中心,

由此提出,人物作为物体的客体装饰,装点,

古代的马车,战车的模型,船的雕塑,就是以车,马,船做主体,上边的人作为装点,

人像,塑像,原本也是装饰,现在具体成为组合配套的部分,

《DQ》的马车上,具体有一个人像,

《魔兽世界》的无头骑士的缰绳坐骑,具体有一个无头骑士,或者塑像,

索利达尔,群星之怒具体带有一个类似丘比特的小天使射手,

现实的汽车,轮船,也是具体加上人像,塑像,

将劳斯莱斯车头的女神像标志,作为车内的塑像装点,

以人像,神像作为操纵无人车,电子游戏的机器人系统,

我们这时提出机器人的国家,所以机器人制造为神的外形,就成为真正理想,幻美的,神的国家,

教堂和神像的理想,就是作为大量的可以活动的机器人,

宙斯神像,中国的乐山大佛,巴西的耶稣像,美国的自由女神像,拉什莫尔山的总统头像,都非常高大,就是为了成为机器人,具有动态,光电的效果,

“使用自由女神像的机器人操纵电子游戏”,

“大型雕塑机器人”,

实现漫画中的人物在机器人内操纵的形式,

组织部队,具体带上神像机器人,作为辅助,

《圣斗士星矢》的小型雅典娜神像圣衣,改为星矢背着巨大的雅典娜神像,进入冥界,

《DQ》的组队行进,一个成员背着神像,

《魔兽世界》突出人物背负巨大的武器,现在增加为神像,人像,游戏人物自己的塑像,

由此具体建立,神话传说的“狼狈”的形式,

就是狈具体趴在狼的背上活动,

游戏的怪兽,召唤兽,具体趴在其他动物,人物的背上,

魔神,恶魔,趴在魔兽的背上,或者背着魔兽活动,

神伏在神兽的背上,或者背着神兽,

现实中,人背着动物,或者动物趴在人的身上,或者人背着很大的动物,熊猫,狗熊,就是非常舒适,仿佛后背是一个很厚的保护层的服装,或者就是背着被子在街上走的感觉,将被子当作披风,裹成长袍,厚重的趣味,

塔罗牌又提出,人物装点的形式,具体应用日本漫画的人脸风格,

在这样的组合中,非常生动的体现,日本漫画的人脸,具有的漫画中的活人的生命特征,

使用日本漫画人脸作为战车的装点,作为塑像,

显得这个漫画人物具有很大的生气,甚至面部好像微微的活动,皱眉,

所以《城市猎人》中,人物伪装成塑像,就是显得非常真实,

漫画不是直接表现真实的人物,而是描绘美术形态的人物的生命形式,

漫画中的海报人像,照片人像,和原漫画的风格一致,没有很大的区别,

现实的照片,写实的绘画,艺术,倾向于将原物,原人的现实的视觉影像,直接转移到另一个世界空间,平面图形之中,

王者和战车的背景的建筑,成为立方体,还有壶类的造型,

很多建筑像是具有积木的倾向,形态,那么具体建造为积木的外观,

推广应用壶的造型,

很多物品,如果以壶的造型,结构制造,就显得非常丰润,饱满,

壶形的手机,柜子,

我们提出的建筑设施具体的多层形式,加入壶的构造,

多层的壶形的厕所,

室内建立的门廊,柱廊,可以是粪便的造型,而要分清粪便和其他的卷状物,例如冰淇淋,蛋糕卷的区别,

粪便应该不适合作为游戏的装备,除非还是《Dr.スランプ》的苍蝇人,

那些害虫,具体到恶魔,怪兽,就是应该以作呕的物体作为主要的工具,

很小的锯齿的围墙,仿佛也是提出“画面显示建筑的一部分,建筑内的独立建筑,表现出一种完全封闭的外部空间”,

塔罗牌具体分出层次,认为“遮挡物体的一部分,也是一种相对封闭的外部空间”,

这张牌仿佛就是以遮挡的形式结束,

事物的外部的空间,在系统的阻隔,过程的中断,故事的悬念上,形成直观的,大型的封闭现象。









8,力量。女神的头上也是塔罗牌1的8字形光环,

仿佛有意的,重复使用一种做作,古怪的物品,表现出一种轻盈的憨态,轻快的自嘲,

游戏可以建立搞笑,滑稽的系统,人物穿着睡衣,模仿神魔的装扮,模仿疯子,在大地上,大街上乱跑,

也是一种现实的激情和冲动,

具体形成横版动作游戏的城市街道,

植物的桂冠,具有电脑画面初期的小颗粒状态,

这个特征在《金庸群侠传》中比较明显,

体现电脑的大块画面,非常饱满,顺滑,

但是小块画面,小物体,点状物,就显示出电脑屏幕的分辨率的颗粒,

在《金庸群侠传》,还有智冠公司的另一部游戏《笑傲江湖》,

当小动画,或者长动画,出现白色的斜线,就是突出这种分断的效果,

这是电脑的粗糙画面的特征,

但是突出一个问题,

就是电脑具有独立的,新的系统,新的显示形式,

电脑其实就是具体的,真正意义的,“以电子游戏机以外的形式,运行电子游戏,创立新的电子游戏类型”,

所以又是提出,以新的机器,电子设备的形式,制造,运行电子游戏,

对于“现实再造系统”,“多种电脑,游戏机通用的刷卡系统”,

塔罗牌提出,具体制造新的机器,形成更多的,新的游戏类型,并且也可以运行,模拟电脑,手机,电视,多种游戏机,以及其他的现实再造机器的功能和游戏,

有一种典型的倾向,就是认为在电子游戏机,电脑以外,还应该有另一种电子设备,另一种游戏机,也是非常普及,成为标准,

在家中的电脑的旁边,再摆一台也是有独立的显示器,操作设备的机器,运行新的软件,游戏,

苹果电脑很适合这样的形式,独立的电子设备,在分支功能,例如还是电子游戏,和电脑,游戏机互通,

塔罗牌的植物,又是作为一些很小的,长在人物头上的树木,树叶,

人物的头发具体培植植物,

以分散的物体,图案,组成一个整体,很像马赛克的形式,

植物具体成为腰带,缠绕服装的装饰,

特别是只缠绕,修饰下半身的服装,

古代男子也是长袍,长衣很多,

男子实际也很喜欢“衣服的下摆很长,垂下飘动”的形式,

具体将衣服的装饰物,做成这样的,下半身垂下很长,覆盖的面积很大,非常舒适,惬意,

盔甲实际也是突出,在套住全身的装备系统中,下身的部分很长,

人物抚摸的狮子,具体的,大量的卷毛,

游戏人物和动物,召唤兽,具体多一些亲昵的动作,显得非常生动,真切,

背景很远的小山是淡紫色,

浅绿色的原野,有几片很像白色蛋糕上的绿块,

食物具体作为景物,

人和动物,直接吃立在地上的巨大的景物食物,

先建立形态并不突出的,淡紫色的小山,

再将淡紫色的小山当做一个巨大的棉花糖,

绵软而不散开,又是一个可以攀爬,休息的物体,生活的场所,

由此具体建立《格林童话》的糖果屋,

就是整座房屋都可以吃,然后再转为其他的能力,

女神和狮子脚下是松软的,很像铺着毯子的绿色地面,

如果体育突出一种形式上的目标,那就是“不断在地上滚动,不断倒在地上”,

田径的撑杆跳,比起高高的跃起,运动员似乎更加享受从高空摔落在垫子上的爽快感,

体操项目的跳马,应该是“运动员以手臂支撑木马,然后跳向一个非常舒适的,巨大的垫子”,

“一头栽入巨大的软物之中”,

跳水还是具体结合跳楼,“跳落在一个巨大的气垫上”,

结合极限运动,设立跳悬崖,跳楼,跳伞的体育项目,

比赛从高楼的房间窗户中掉下去,

具体形成,“以躺卧作为体育运动的重要的组合形式”,

“以休息的姿势,进行体育动作”,

例如坐在沙发上射击,射箭,击打棒球,

所以健身器材,大多就是坐着,躺着进行,

电影《泰坦尼克号》,有关轮船沉没,海难的拍摄,就是提出,生活中,游泳,水流的场所,也可以具体放置,飘浮很多的物体,使水中的人很方便的抓住,模拟溺水的形式,

游泳馆的水下,放置很多的家具,就可以很容易地体验到,神话故事中的海底世界,水下龙宫的形式,

无意义的沉船,也可以结合更多的器具,放在浅水中,

在很大的水域,或者就是海边,大量的投掷,飘浮很多的物体,不但非常好玩,并且可以减少很多的意外事故,

区域再大一些,如果整片湖泊,海洋,整条河流,飘满了各种物体,那就是一种颠覆生态平衡的高度保障,安全而快乐的自然世界了,

各种房屋的改造,突出“躺在床上的学校,网吧,餐厅,电影院”,

还应该是“躺在床上的工厂”,坐躺进行体力劳动,沙发流水线工作,

那么,室外的各种对于休息的需要,生活设施的搭设,上述的森林中的家具,

就是提出,外界的地面,要具体成为厚大,松软的形式,成为垫子,地毯,加上植物,农作物的形式,

很多仪式是在地上铺红地毯,

现在汽车行驶的公路,就可以大面积的铺上毯子,

人行道路,大面积的软物,可以很方便的躺卧,

公园中的沙发,床具,

多层厕所中的多层床,马桶具体做成沙发,床,

周星驰的电影《百变星君》,就是有一段厕所的情节,人变成马桶,也就是马桶自由变形,

具体实现电影《情圣》幻想的用床当做马桶冲水,

洗浴场所中,坐在沙发,桌子上,躺在床上,柜子里,进行桑拿,汗蒸,日光浴,淋浴,都不是很矛盾,

中国的高粱地,玉米地,就是具体摆放家居,自由睡卧,

塔罗牌的绿色软地,又很像流沙,然后穿越距离,画面上直接连接背景物体,

大概就是具体描绘,“流沙,漩涡式的异空间出入口,正在转动的过程,将背景物一起卷成分散的画面”,

建立人物的变幻画面的能力,

很像游戏人物,或者BOSS的一些状态,例如垂危,导致画面通红,闪动的形态。









9,隐者。具体设计,应用提灯的形式,

很像一个小屋子,小宫殿,

提出宗教建筑,可以建设的很小,

类似一些圆形的小教堂,

或者可以更小,类似神龛的大小,

因为小型建筑的建设速度快,数量多,

所以类似《文明》的建筑和城市的功能数据的关系,

小型建筑,可以增加人物的速度属性,装备数量,

隐者的提灯内放了一个黄色的,取消连线的六芒星,

提出星星和海洋生物的相似,

海星,海葵,海胆,海蜇,水母,

都可以具体和星星的系统,造型,能力关联,

人物的手杖,拐杖,具体成为很长的,拉直的形式,

在大街上,扶着一根很长的比较竖直的拐杖行走,也是很有奇幻的色彩,

辅助活动的器械,轮椅,助行器,助步器,双拐,杂技,舞蹈的器械,钢丝,高跷,舞台道具,灯具,都可以加大,加长,作为摆设,装饰,玩具,增加功能,

对于残疾人的用具,增加更多的类型,

隐者的手杖,还是很像麦当劳的薯条,或者很细长的面包,

在变化的能力,具体用一根法杖点击物体,变化为其他物体,

隐者大概是在追寻一种《圣经》的摩西风格,

游戏中,宗教和神话的人物,不但可以具体使用,并且将人物提取出具体的风格,系统,

“摩西风格系统”,就是人物身穿长袍,法杖点击物体,分开海水,

装有六芒星的提灯,具体成为人们对于摩西的想像发展的产物,

摩西适合持有什么样的物体?应该就是这种灯,还有面包幻化的法杖,

摩西适合弯曲的造型,轮廓的物体,

一种事物,变化为另一种事物,一定程度保留原本的形态,

面包变成长棍,保留微小的弯曲,

动物变成人,具体带着尾巴,

孙悟空变成房子,无法藏起尾巴,

隐者的背景,一片苍茫,虚无的淡紫色,脚下是很稀少的雪地,

摩西也适合站在这样的空旷,暗淡的地方,

所以绘画,游戏的场景,具体的环境,可以具体分析,适合什么样的人物存在,活动,

“大卫王风格系统”,“所罗门王风格系统”,“便雅悯王风格系统”,“扫罗王风格系统”,适合发展庞大的圣骑士军团,

“但以理风格系统”,“耶利米风格系统”,适合发展神职的组织,建立机构,

“法老风格系统”,就是设立壁画,头上戴王巾,饰有鹰神和蛇神的黄金面具,死后成为木乃伊,安放在金字塔,然后复活,

《圣斗士星矢》的“雅典娜风格系统”,就是长发,在此具体表现普通的服饰,长裙,头饰,臂膀上一直戴着的没有能力的黄金圆环,然后单独持有圣衣中的神杖,

如此形成专属的造型,宝物,装备,能力,姿势,

这样的阴深,黯然,也很适合作为结束的画面,或者过场动画。









10,命运之轮。上侧,下侧的全金色的天使,巨大的鹰,两个翅膀动物,都拿着翻开的书,

如果塔罗牌设计,刷卡电子游戏,

书籍也可以做成这样的形式,

也就是一本书的图片,夹带的光盘,或者卡片,

也是具体的设计电子游戏的系统,人物,事物,

画家,漫画家的图册,画集,都可以如此设计,增加销量,

书页可以是丰富的材质,

以前我们提出珐琅的书籍装帧,

现在书页也可以是珐琅,贴金,闪卡等等的形式,

塔罗牌的书页,更像是精装书的硬皮,特别是精装白皮,

或者厚方块,可以打开的方块书,《Dr.スランプ》的石器时代的石头书,

体现了书籍装帧和其他物质,特别是白色物质,包括建筑,石膏的共通特征,

书页具体夹带钞票,硬币,饰品,

有些作者,就喜欢在书中夹入很多的书签,糖纸,

奥尔罕·帕慕克的《我的名字叫红》具体提到了书籍插图的细密画,

塔罗牌提出,书页的四角,以人物,动物持有书的形式装饰,

例如《我的名字叫红》的书页四角,是四个持有《我的名字叫红》书籍的人物,

又是增加了《SLAM DUNK》的以作品之外的形式展示,观看,

塔罗牌的圆形,卷状的云,似乎直接预测到鸟山明的风格,

也就是说,联系到CLAMP,鸟山明,

塔罗牌在19世纪到20世纪开始流行,

那时已经产生了漫画,

所以塔罗牌应该相当于在中世纪,已经具有美术的分支,分级,也就是漫画的倾向,

斯芬克斯抱着长剑,提出具体的,持有武器的亲和的动作,姿势,

斯芬克斯站立的巨大的命运轮盘,又是新的样式设计,

特殊的文字,很像钟表,

细致的提出,钟表使用罗马数字,显得非常高雅,神秘,

所以在多种国家,民族的语言,文字的使用上,

可以是具体使用语种上的数字,

英文的zero,one,two,日文的れい,いち,に,具体用于钟表的数字,以及其他的编号,数字序列,

条形码,编码,代码,银行卡号,《魔兽世界》的套装,建立编号,使用罗马数字,或者日文数字,就会非常华丽,高级,精致,增加属性,能力,

具体建立密码和多国数字的系统,

蛇纳入在恶魔,妖怪的范畴,和钟表下的代表魔鬼的动物并列,

撒旦常常被塑造为羊头的形式,应该是从八大堕落天使演化的,

塔罗牌的恶魔动物,很像鹿,牛,马的头型组合,

中国神话有牛头马面,

在此具体塑造,中国的魔鬼,动物,进入西方世界的形态,

在游戏中,不同国家,世界的神魔,动物,进入其他的区域,可以产生外型风格的变化,变身,

斯芬克斯以漫画的形式塑造,

人面就是成为真实,明显的人物的面貌,

在此又是体现,漫画的风格和现实差异很大,但是形态上,却是符合现实的诸多特征,

漫画的人脸和现实相差很大,但是读者从不认为漫画的人脸非常虚假,不像人类,

所以漫画的风格,艺术的风格,还可以具体和现实拉开距离,

手冢治虫的作品,人脸就是非常怪异,特殊,

对于建筑物,仍然应该突出漫画的很大的相似和细节上的奇特,温馨的条理。









11,正义。剑的设计,如果完全竖直,就有些生硬,

游戏的物品,通常外形轮廓都是有一些曲折,柔和,

竖直的长剑,不像一种非常高级,神奇的武器,

但是塔罗牌的正义女神将竖直的长剑,

具体举在直立的柱子的直线旁边,

就形成一种特殊的,体系感的组合,

所以物品的设计,建筑的设计,很多事物的设计,

就是要提前和其他物品作为一种预设的搭配,组合,

所以古怪,生硬,死板的造型,可以用以组合,摆放其他的物品,

美学上其实还是分出了丑的定义,丑的系统,

具体的丑学,暴力美学,不能独立的建立,扩大,

但是和美学组合在一起,就成为重要的形式,

游戏中,有意创造一些庸俗,丑陋,上述造型的建筑,怪物,

然后用以衬托,组合其他的物品,

《魔兽世界》已经具体的产生了很多丑学的形式,

侏儒,矮人,正好就相当于不美的事物的组合,

玩家使用侏儒,矮人,实在不是很潇洒,但是如果拿着对于其他人物而言,是很小的物体,或者背着巨大的,比自己的体形大很多倍的物体,神像,就会显得非常突出,

例如猎人的一块小金子,小石头弹药,显得很普通,但是侏儒拿着这样的小金子,小弹药,就显得具有一种魔幻的炼金术的意味,

白雪公主吃苹果,非常普通,丑陋的老太婆拿着一个红色的苹果,就显得非常诡异,

建造一座完全笔直,直上直下的房屋,并不是很舒适,但是再摆放很多完全硬直,方正的物品,就会具有一种童话的特别,

所以悬崖,峭壁,山脉,就是具体建立为平直的形式,

以前提出的屋顶的悬崖,就是整个一块平直的剖面,截面,断面,

所以3D游戏的多边形,似乎也是提出,物体的外形可以是这样的硬直,切削的形式,

那么多边形是不是就是3D画面的主要的,或者唯一的技术?

显然不是,所以为了3D画面更加平滑,流畅,减少网络的卡顿,

从《Dr.スランプ》提出的简单的画面加入高级游戏的系统,

应该有更多的画面形式,显示形式,图画技术,动画技术,组成3D的效果,

例如说,《魔兽世界》的录像视频,不是3D技术,但是显示的仍然是3D效果,

所以VR眼镜技术,裸眼技术,都可以具体用于游戏,更多的发展,

在2D,3D之外,可以具体建立5D,6D,或者其他的术语画面,

塔罗牌的正义女神的服饰,很像毯子改造的形式,

背后具体的,横向拉着厚布或者毯子,

女神的冠冕造型,就是竖直,宽厚的锯齿,很像古城墙的墩台,马面,

冠冕上是一个方形的图案,

也就是带有匾额,图案的城墙,幻化为冠冕,头盔,仍然保留原有的匾额,图案,

带有图画,符号,字幅的物体,化为装备以后,

图画,符号,字幅具体留在装备上,

《圣斗士星矢》的海皇波塞冬的三叉戟图案的宝座,可以是第二把三叉戟幻化以后,仍然带有三叉戟的图案,或者宝座又化为第三把三叉戟,仍然带有三叉戟的图案,

所以装备,物品上的字画,标记,要非常清晰,

在《DQ》的剑器,《魔兽世界》的盾牌上,可以看到很清楚的字符,

塔罗牌的女神服饰设计,具体垂下两根很长的带子,

带子上就是很清晰的一些图案,符号,

围裹颈部和肩部的衣饰,

就是具体扩大,加厚披肩,围巾的形式,用很厚的材料系束,

或者就是颈肩部位的一个很大的,整体的围圈,

现代服饰减少了带子,纽扣,以拉锁和套头为主,

塔罗牌提出具体延续,增加系束的形式,

服装上充满很多系束,打节的部分,又是像鞋带那样,成为一种介乎于繁琐和凌乱之间的装饰,

女神的颈肩围圈前,也是方形,方块的物体,除了对应冠冕的幻化,可以具体作为“方形的别针,夹子”,

这样带有连接物,衔接物,穿插物的物体,化为装备,其他物体,也是保留原有的特征,或有或无的连接线,分界线,

又是非常细致的发展,

女神另一只手轻轻地握着,拿住一个淡黄金色的天平,

设计是天平只有两个托盘,中间的立柱没有底座,

提出具体的,抽出物体的底部,成为无底,无托的形式,

容器没有底,无底的箱子,柜子,盒子,仍然可以盛放物体,装备,悬在里边,

像中国古代的鬼故事,无底的器皿可以盛水,

《封神演义》的比干除去心脏,仍然存活,

游戏中,没有骨头,内脏的人物,妖魔,

由此提出,物体的底部,应该具体加上构造物,顶部加上盖子的造型,

古代建筑的尖顶,圆顶,就是相当于在建筑顶部,加上一个很大的盖子,

家具的底部,再加一个包装,

木屋的很高的下侧的支架,具体产生停留在一个地方的惬意,

火车下侧,地铁下侧,汽车下侧,可以是很大的空间,支架,

女神的座椅没有靠背,就是一个白色的方块,很像室外的电箱,

又是具体应用,转换室外和室外的物体,

女神坐在方块上,后背直接靠在布片上,相当于武侠睡的绳子形式的床,或者吊床,这样直接竖起,作为靠背,

女神寻求一种在丑学,杂乱的物体中,有意维持平衡,协调的姿势。









12,倒吊者。还是很像《X》的静态的倒立,引起的睡卧的形式,

人物的头部,设计为圆球,圆罩的光晕,装备,

具体扩大头盔,氧气罩,包裹整个头部,

头盔,氧气罩,具体增加光晕,圆光的轮廓形式,

轮廓要具体成为,很多短小的光线的排列,这又是中国的连环画的特征,

塔罗牌提出倒吊,倒立和刑罚的相似,

《圣斗士星矢》有一些牺牲,献身的星座的形式,

游戏中,具体建立,牺牲,刑罚的形态,器具的人物,

希腊神话的普罗米修斯,就是具体带着捆绑的锁链,啄食他的鹰出现,

西西弗斯具体带着推动的巨石,

佛陀带着割肉喂食的鹰,前世的萨埵太子,带着舍身喂食的虎,

中国神话的女娲,带着补天的多彩石,一个具体的破裂的空间,然后自己补充,

香港电影《倚天屠龙记之魔教教主》中,火工头陀绑嵌在巨大的圆石上滚动,

鬼魂带着诅咒出现,

鬼的脖子带着上吊的绳索,

人物死去的鬼,具体带着致死的物体,例如一把刀,一支手枪,

《魔兽世界》的鬼,身上插着索利达尔,群星之怒的魔法箭,

《DQ》的人物拖动的棺材中,具体加入尸体,身上是类似城户沙织被刺入的黄金箭,

周星驰的《回魂夜》,人物自杀时有意穿上红色的衣服,

西方古代的绞刑,人物带着绞刑架,

中国古代的人物,带着衙门的枷锁,

具体建立火刑的木堆和多种燃料,

《圣斗士星矢》的波塞冬,哈迪斯,带着封禁的宝壶,封印的巨塔,

神魔,人物,具体将攻击,刑罚,转为自己的能力,附着的物体,是非常突出的经典,

《天龙八部》的慕容复,斗转星移的招术,可以增加为,将对方的武功,转为自己使用的一定数量,

例如慕容复将乔峰发出的降龙十八掌,转为自己可以使用的其中的三招,

《DIABLO》的血腥场所,具体建立为吊刑的设施,能力,

耶稣受难像就是一直带着钉死的十字架,

FC的《圣斗士星矢黄金传说完结篇》,创新了第一人称的对战画面模式,

黄金圣斗士在画面中很远小,就是很像遭到诅咒,无法靠近的征象,

塔罗牌的倒吊,仿效耶稣的十字架形式,

将十字架改为T字木桩,

人物的一只脚倒吊在木桩上,

木桩的叶子又预测了《JOJO》的替身能力,

在此,塔罗牌提出一项特权要求,那就是倒吊者将《JOJO》第5部突出的替身的惩罚,转为自己的附着物和能力。









13,死神。死神是神的体系中的经典,

死神是黑暗,邪恶的神,

属于“恶神”,“邪神”,“魔神”的形式,

死神最早出自很多神话中的具体的人物,

仍然是希腊神话的哈迪斯,埃及神话的阿努比斯,中国神话的阎罗王,

然后从具体的神人,形成独立的名词的“死神”,

所以应该具体建立这样的系统,神的名字,和神的属性名词,

希腊神话和罗马神话的爱神和美神,阿芙洛狄忒和维纳斯,成为单独的“爱神”,“美神”名词的神人,

作品的人物,游戏的人物,遇到爱神,美神,就是只有神的名词,外貌,但是不具体提出原有的人名,

“星矢遇到了爱神,美神”,这次的神只有奇幻的外貌,没有人名,

《龙珠》的孙悟空遇到界王,就是只有“界王”的名词,没有人名,界王神有人名,但是不确切,

所以细致的经典,就是界王忽然说:“我的原名是什么什么,最初诞生在阴界中的界王星”,

这也是中国神话的特点,先建立神魔,再建立凡人的出处,

在“主人公叛变”的形式,

神仙转为邪恶,

魔鬼转为神圣,

也是非常的经典,

塔罗牌的死神,具体建立骑士的装束,出处,

也就是死神最初是一个死亡的骑士,

所以死亡骑士,包括《魔兽世界》,又可以和死神建立关联,

死亡骑士转化为死神,骑着白马,拿着黑色旗的旗杆,上边是类似细胞和液体形态的白色物体加上淡紫色的图案,

图案的中心是类似苍蝇复眼的网状圆球,

恶魔,邪神很适合应用苍蝇,害虫的形态的物体,

旗帜,标志上的害虫,通常是消灭害虫的形式,

现在又转为死亡,毁灭的形式,

因为消灭害虫的药物,能力,也可以消灭其他生命,

然后又是将这样的害虫标志,设计为装备,宝物上的图案,

“邪恶装备”,“邪神的宝物”,

“爱神的装备”,“美神的宝物”,

都是只有神魔的名词,没有人名,

死亡骑士,哈迪斯的装备,成为“多个不同的死神的装备”,

波塞冬的装备,成为《泰坦尼克号》的名词“海洋之星”,

根据泰坦尼克号改编的新作,续集,就可以加入海神,

雅典娜的装备,成为“智慧装备”,

更多的类型,神话的名词划分,

死神白马前侧是新服饰的教皇,

教皇的帽子像竖起的很大的前后分叉的花瓣,

长袍和包裹全身的披风成为一体,

帽子和长衣都是很简单的一块淡黄色,没有很多的装饰,附着,

披肩成为很硬的白色纸板的造型,相当于一块很小的胸部铠甲,上边是散碎的图案,类似沙鲁身上的斑点,

教皇就是如此轻巧的,应用“童话和植物”作为服饰,装备,

塔罗牌认为怪物,超级生物的昆虫外形,可以具体加上植物的组合系统,

沙鲁,《魔兽争霸3》的蜘蛛地穴领主,加上植物装备,

建立更多的动物外形特征的人类,生物,

《DQ》的很像人类,或者加上人脸的魔王,怪物,怪兽,具体组合人类的体貌特征,

史莱姆就是成为水滴外形的超级人类,

人类具体长出神魔的翅膀,

人的外形具体相似神魔,不只是《圣经》的神仿照自己的形像造人,

神魔不是长着像人的相貌,而是具体长着人类的五官,

由此再提出,新的神魔的形像,形态,

神可以没有五官,或者只有光体,幻像,然后再按照自己的这种形像造人,

白马的马蹄下是躺倒的人物,类似锯齿的王冠掉在旁边,

很像大街上发生交通事故,人横倒在地上的形式,

应该就是马在行走,然后踢倒人物,

具体建立游戏中的交通事故,坐骑,车辆撞倒人,

马撞倒人,加上教皇在马前祈祷的姿势,旁边跪下观望的妇女和儿童,具有很大的戏剧效果,又像《乱马1/2》的滑稽形式,

玩家人物除了死亡掉落装备,被其他玩家人物拾取,

可以就是这样撞倒,掉落装备,

一个很像米开朗基罗的《最后的审判》中的喇叭的金色乐器也在地上,

似乎又预测了这个喇叭被很多游戏引用,

“引用其他作品的乐器”,

背景的两个长条的山中间,出现半圆的发出中等长度的光线的太阳,下侧又挤进黑色的建筑小黑影,

这样组合,很像一个简单的卡通画的马脸,

动物,人物的头部,具体变化为一个景物,

简单的河流,普通的帆船,岸边直接贴住高大的山崖,

山崖下部分是很多的紫色的竖条,

一些简单装饰的景观,仿佛修改画面的形式,

在玩家建设游戏的系统模式,

为了完全细致,符合玩家的要求,

具体加入修改画面形式的建造,改造,

玩家通过修改画面,很直接的对游戏的画面,所有物体,进行符合自己要求,理想的改造,

KOEI的《三国志》系列加强版,就是允许玩家修改人物的头像,

建造建筑,场景,创建一个网站的版式,可以在全屏幕用工具自由的修改,由此反应,印象派对于实物设计的倾向,

简约,微妙的结束。









14,节制。天使用两个圣杯互相倒水,

塔罗牌和《X》的特征高度一致,

自动形成“相似的观点,创作的不同的形态”,

塔罗牌的两个圣杯的倒水,

在空中成为波浪状的实物,像丝带,丝巾,

天使头上的圆片,具体将头部装备和医疗器械的额戴反光镜结合,

《魔兽世界》的头盔上的圆球,就是要成为医生的装备,套装,

还有矿物的安全帽灯,也就是头部装备具体建立发光,探照的物体,

天使的服装具体和睡衣结合,

体现睡衣,大型的服装,就是在追求一种神话的形式,

天使服装胸前图案是一个白色方块里边的橙色三角,

在白色的服装上,褶皱的部位加上淡紫色,前部再加上白色的图案,很有层次,

橙色三角预测到《魔兽世界》的最高级的装备颜色,

塔罗牌提出最高级的装备颜色,也是橙色,

因为橙色是经典的黑白灰颜色体系之外的,最好的颜色,

天使的巨大的翅膀,具体长在后背的衣服之外,

这是翅膀巧妙的,变化形式,

也就是翅膀从天使的身上,变化为服装,装备的外部连接,

很好的说明,应用了天使的翅膀经常出现在很多物体,装备上的问题,

例如《DQ》的装备上的翅膀,《Dr.スランプ》的则卷阿拉蕾的飞行帽上的翅膀,

其实原本有一个天使,或者神魔,怪兽,是他们身上长有的翅膀,

由此联系和使用这些角色,

天使的翅膀是深橙色,或者淡红色,

具体在橙色系统,加入红色的关联,

《魔兽世界》的橙色装备,套装,附加红色装备,

具体的“附加装备,套装”,

“多种颜色装备的套装,组合”,

橙色三角又提出三角形是装备的最高形状,

因为实际上三角形是不常用的装备形状,

因为不常用,反倒成为体系组合上的最突出,最特殊的形式,

太阳成为很像压扁加宽的皇冠和花朵,放出类似元宝的短小而强烈的光线,

塔罗牌的背景,突出很远的,位于画面下侧的形式,

这个背景具有很大的油画,或者蜡笔画的特征,

具体应用,加入蜡笔画的形式,

单独加入,引用其他作品的形式,就是在植物的茎叶上,只加入蜡笔的黄色花朵,数量是两朵花和一个花骨朵,

山脉下的绿色地面,成为直接的,背景画面效果的一种直立的形式,

也就是山脉和地面在背景上再成为一个隆起的,直立的山,

因为拉开了背景,所以山下的地面,成为山增加的底部,

细小的道路,具体成为一种分段的,条形的物体,

公路上的标志图案,分割线,分界线,网状线,人行横道的斑马线,

就是很像一种箍住的物体,像半导体芯片固定在电路板上,

具体建立这样的“道路的图案,作为实体物”,

天使脚下的小水潭,还是很像《X》18卷的续集表示,

塔罗牌在此也是提前提出后续,

具体以古希腊哲学家赫拉克利特的名言:“人不能两次踏入同一条河流”,

作为新的开始,

天使一定是可以两次踏入同一条河流,

也就是在天使第二次踏入的时候,河流的流动,完全保持原有的形态,

这样的能力,也是作为神秘的悬念好了。









15,恶魔。撒旦具体作为羊的形式,

因为魔鬼,怪物,头上大多长角,

所以撒旦选择羊作为自己的主要形态,

翅膀的形态又增加拉拢了蝙蝠,

温顺的羊,弱小的蝙蝠,和撒旦组合应用,

就成为非常强大,恐怖的动物,

然后羊和蝙蝠,又可以独立合体,

“多种生物和另一种生物,神魔合体,使多种生物自身又具有合体的能力”,

巨大的撒旦腿下是两个裸体的人形魔鬼,脖子上套着锁链,连在撒旦脚下的箱子,

又是很像《X》的锁链和解锁,账号的系统单位,

大概《X》的封面,就是按照塔罗牌的形式绘制的,

撒旦将美术上的裸体,具体作为刑罚的表示,

撒旦认为,游戏中的系统菜单界面的人物,

例如《大富翁》,《太阁立志传》的商店系统的售货员,

加锁,解锁,密码账号的管理人物,

可以具体是裸露,性感的形式,

女子具体的丰满,男子具体的健美,肌肉,

游戏,美术,具体建立人体美的系统,

加锁和锁链,结合监狱,刑罚,

一种经典的神话,

就是一个重大的宝物,被一只魔兽看守,

或者一只魔兽被锁链锁在一个重要宝物的箱子上,

需要玩家人物的战斗,解救,然后解锁,获得宝物,

普罗米修斯被捆缚的高加索山,有一个巨大的宝箱,救下普罗米修斯可以获得宝箱,

孙悟空被压的五指山,也有宝物,

玩家人物救下孙悟空,可以使用孙悟空,或者孙悟空成为召唤体,电脑AI自动组队,

获得五指山上的超绝的宝物,

“作品的主人公,在游戏中具体作为召唤体”,

NPC,孙悟空加入组队以后,就是全自动的电脑AI活动,可以设置为玩家不能操纵,看看他们做什么,

撒旦的头上两角中间是一个白线图形的五角星,

在宗教神话突出六角星,六芒星的情况,

撒旦突出五角星,五芒星,

五角星下侧和撒旦头部的黄白色融合隐藏,

首先提出五角星的一部分遮住消失,

就很像是六角星,

六角星的一部分,也是像五角星,

多角形遮住以后,其他的几个角,转动,倒立,

又很像是其他的物体,形状,

撒旦的遮住下侧的五角星,其他的四个角在头上的角的中间,

也形成一对分叉的角,

具体建立“遮住物体的一部分的形态”,

装备,宝物,以遮住一部分,具体带有阴影,光线,图形的形式使用,产生新的能力,

“遮住物体”具体形成去掉一部分,或者增加一部分的形态,

例如素描中的圆球,遮住一部分,或者很明显的阴影,

撒旦就是具体当作缺失的物体使用,

也就是说,月亮的阴影弯钩,撒旦就是一定当作实际的弯钩,

装备遮住身体,撒旦就当作身体一部分的隐形,

头盔套住头部,撒旦就当作无头,

面具就是无脸,

《魔兽争霸3》的月之女祭司的流星雨技能,效果非常奇幻,

就是因为流星雨将明暗的光影,和月亮的符号图形搭配,

五角星的角也是角,

所以具体成为妖魔,怪兽头上的角,

成为物体,建筑的边角,也是设计的形式,

例如楼房的棱角,家具的边角,具体作为五角星,多角星,

切开物体,形成断面的多角形,各种造型,

制造的废料,边角料,形成多角星,

制造者一边挥动敲击,迸射的火星,成为五角星,散落的废料,成为很多小物体,

这正是电焊的火花,要成为一种光亮的实物的倾向,

电影《赌侠》中,周星驰用牙刷刷开香蕉皮,形成一个A字母,

刘德华切开巧克力,形成很多的A字母,

五角星又成为撒旦头上的固定悬浮的角,

悬浮的角具体贴合在头上,

而不是神头上的光环,独立的悬浮,

所以人物的衣服,装备上的一些图形,文字,

如果是塑料,或者闪光,

就显得很假,其实应该具体作为贴合的悬浮,

魔鬼身上贴着光线,符号,魔法图形活动,

撒旦也提出简单,简陋的物体设计,

他的一根铁棒,加上一些真假不分的火的片状物,

就成为一个类似火炬的武器,

以此模仿自由女神像的火炬,

具体提出“巨大的魔鬼塑像机器人”,

也是如此横亘在机器人的国家,

长角的人形魔鬼,

提出魔鬼也可以按照自己的样子造人,

人也可能是魔鬼的原型,

魔鬼人的尾巴是一种叶子上集中结出果实的植物,火苗具体相似于枝叶的形态,

“一种事物具体建立为相似的事物的形态”,

直接将比喻,建立为一个实体,

撒旦有意提出一些敏感,过火的设计,

使人们选择一些,舍弃一些,

“不要将他看的太好”,“不要对他抱有过多的希望和期待”,“他不提供很多的帮助”,

这样同时列出“选择,舍弃,拒绝的组合”,

作品应该更加完备,完善。









16,塔。一座长方体,长方板的塔,

塔上具体加上皇冠,

皇冠的悬浮作为揭开盖子,或者掉落,飞开的形式,

塔罗牌认为帽子掉落,风吹掉物体的形式非常雅致,

所以装备具体加上“被风吹动,吹落”的形式,

由此建立,发展“风吹的帅气,唯美”,

《圣斗士星矢》的圣衣,头盔,被风吹落,

《魔兽世界》的玩家人物,帅气的装备,在野外行动,跑动时,忽然被一阵大风吹落,

物体被吹落而反向增加更多的应用,

例如树叶被风吹落,那么原本的树,就可以增加更多的魔法的关联,

“吹动,吹落装备的风”的魔法,

一种动态的效果,目的仍然是解除对方的装备,

反向又是形成,风将装备吹在人物的身上,

用风融合,组装物体,

具体用风操纵空中的物体,

所以动态图GIF,目的就是在一段动作,动画中,

形成一种带有改编意义的,新的分离,或者组合的倾向,

改编影视,动画,可以是从一段画面,截取动态图,形成新的分支,

在一段截取,提取的画面中,延申为一个新的,很长的情节,

具体的,“给设施,装备再加上装备,套装”,

将建筑设施的装修,装饰,包裹,

扩建,增加为“装备”的形式,

塔装上一个套装,

索利达尔,群星之怒,再装上一个套装,

头盔,项链,手套,戒指等等,都可以装备在塔,弓箭上,

也是形成总的形状,轮廓,

T6套装就是突出一种火焰式的总的外形,

“火箭装备”,外形就是一个巨大的火箭,

类似卡通的大型服装,

人物的装备,就是全身套着一个巨大的物体,

一个巨大的玉米,卡通动物,例如米老鼠的服装,

具体的充气服装,大型的头套,

塔上的火苗,又很像悬浮的皇冠下侧,夹着的火苗轮廓的物体,

右侧空中巨大的W字母图形折开,分出一个箭头,扎在塔上的火苗中,

首先是字母的具体的幻化,

然后提出,箭头标注在圆洞上,

一些地图,大块的图案,上边标注一些箭头,

显得很特殊,

也就是说,这样的图案,

就是一种很明显的,画面的立体形式,

那些洞口,黑块,好像有一些密集的小点,碎屑,

塔上的进出口内,有些散碎的漂浮物,亮点,光点,

可以作为特殊的能力,

箭头指在进出口的火焰的底部,仿佛标明火焰底部的整体形式,

也就是说,对于进出口的火焰,可以从内部,里侧,看到燃烧的一团整体,

火不能悬空,但是下侧留出一部分空间,就成为一个独立的火苗,

现实中,对于《城市猎人》的空中飞行的发光物的装饰,

就可以增加,空中漂浮,飞动的燃烧物的火苗,

由此实现鬼火的形式,

15塔罗牌的像火焰的树叶直接燃烧,在空中洒落,

在此还是提出,画面的立体,不是真正的空间,

仍然是一个平面图,

游戏中,玩家人物进入一个空间,洞穴,其实还是相当于进入平面的图画,

如果画面是实体的空间,

那么相当于,人的手臂可以伸入画面,伸入显示器,

在塔罗牌的高塔上,箭头清晰的提示出,

在一种平面图上,

一个图像,如何绕到另一个图像的后侧?

图画,电子画面,就是一个图像,具体进入另一个图像,

所以电子技术的发展,在画面上,就是要要建立一种真实的电子空间,

《DQ》的带入视角系统,VR模拟,就是玩家真的有一种感觉,伸手进入屏幕,抓取物体,和其他的玩家人物握手,

CG动画中的细节的飘动,就是显得非常真实,

也就是风吹又体现很大的真实,立体,

游戏中的物体,可以具体的拉扯一下,用箭头刺一刺,

建立细节动态的真实,立体,

因为游戏的立体,其实比较直板,

游戏人物在动作时,要具体具有动态的立体效果,

《三国无双》就是突出人物活动时,一些具体的光影效果,服饰的飘动,

简单画面的高级能力,

就是具体建立,2D的动态立体效果,

所以游戏的残像,残影,就是要具体成为一种动态的追踪,

3D的真实,立体,主要是追求一种“动态效果的感觉”,

这往往是一种潜在的感觉,潜意识,

也就是认为,“只有在3D画面,才可以形成细节的动态的真实”,

如果2D画面,也具体建立动态的立体,2D的树叶,衣襟,也是飘动,那么2D画面也可以更好,更多的发展,

所以FC的《双截龙》开场的暴力团伙劫持女子的动画,

就是很早的意识到,2D动画的真实形态,可以成为专项的技术,发展的系统,

所以漫画中,非常大量,细致的线条的遮挡,压盖,就是要形成具体的,画面上的真实,立体的空间关系,

动画也是2D,那么2D的立体,不应该只是一个立体的画片的移动,而应该是在2D,平面图上,

建立具体的空间关系,遮挡关系,环绕关系,

飘动,接触,挤压部位的具体效果,

《街头霸王》的隆,挥动手臂,几道白色的效果线,前后环绕手臂,就显得非常特别,

这也是早期电脑的简单画面的特征,

例如射击游戏,平面的画面上,多出几道打击的效果线,

游戏和现实的结合,也就是在于,当玩家人物进入一个空间,这个空间应该就是现实存在的,

游戏具体以现实场景作为画面,这个现实场景,应该是属于玩家,或者玩家可以去活动的,

所以,例如游戏以美国场景作为画面,玩家人物进入这个场景,也就是相当于在美国活动,

对于机器人国家,可以更加方便的,根据场景,建立电子游戏,《魔兽世界》的主题地区,

这样玩家操纵游戏和现实的机器人,展开活动,

达到的细节的经典效果,就是游戏中的空间,物体,真正具有真实的特征,

于是又是很像《X》的结界,《黑客帝国》的超幻,

电子游戏就是具体在现实中,加上一个异空间的结界,异空间的联系点,

机器人在机器人国家活动,忽然停下,电子系统转入电子游戏中的空间,

机器人国家中的人类,产生的梦境,直接将自己带入电子游戏之中,

人类在梦中,可以真实的转移到另一个地点,

在梦中可以玩电子游戏,

人类在现实中,像电子游戏那样,随时存档,读档,转移到另一个地方,

被某种电子系统,直接瞬间移动,

所以《龙珠》的孙悟空的瞬间移动,实际就是具有电子游戏的空间形式,

要达到这样的效果,

也就是现实中,不是人类接入电子游戏,而是在电子游戏中,建立真实的世界,空间,

使人类真实的体验游戏,真正在清醒时,体验,感应梦中的特征,梦中的形式,

由此具体的体现,梦境的奇妙,很多杂乱而真实的感觉,

游戏画面具体作为梦中的形式,影像,

进入游戏,就是进入睡眠状态,

观察其他人物的梦,睡眠的姿势,噩梦时的惊悸反应,

弗洛伊德的精神分析理论,在电视发明时期,医疗设备发展时期的特殊关联,

梦的研究,具体成为梦的影像活动形式的再现,

每一个梦,都是一个精彩,巧妙的小故事,

人物具体记录自己的梦,做成小视频,

日记也是这样的精彩,

但是人们没有记日记,记录梦,在日记中记录梦的习惯,长期的勤恳,

现在建立游戏的日志,梦的系统,

人们就可以快捷,方便,快乐地在游戏中记录自己的生活,梦,

生成视频,可以应用的画面,

所以梦和日记,实际相当于需要影视,视频记录的生活,艺术的形式,

“视频日记”,“视频梦境”,

可以建立为一种YouTube,抖音规模的新型网站,

《黑客帝国》先建立一个虚拟的电子世界,然后人物再跳起,停留在空中,就显得非常真实,

《魔兽世界》提出快跑相当于短距离的瞬间移动,

建立《魔兽世界》的现实场景,玩家再快跑,就会有明显的瞬间移动的感觉,

相当于场地竖立一个镜子,人物作出一些动作,具体看到自己在场地中的样子,

玩家作出一个动作,同时看到电子游戏中的自己的影像,

所以很多小孩看过《龙珠》,认为自己真的可以发出冲击波,

实际玩家就是发出了电子的冲击波,

在现实场地作出冲击波的动作,然后直接形成游戏中的人物发招,

演员拍摄影视,同时看到自己在拍摄中的画面的样子,

演员发出一个魔法,看到自己在画面中发出真实的魔法,

演员装扮成神仙,魔鬼,看到自己在画面中的真实的神仙,魔鬼的样子,

人物在现实发出瞬间移动的招式,虽然并没有移动,但是游戏中的人物移动到另一个地方,

这样也就可以对另一个地方的人物交涉,

由此,再在那个地方,找一个替身人,代理人,或者闹剧式的冒充人,

人物和远方的人网聊,具体制作瞬间移动的功能,

人物先发出瞬间移动的招术,再和对方网聊,

约会见面,先发出一个瞬间移动的人物,在对方的地方交流,再实际去往地点,

这样具体结合,就会非常有趣,生动,

真实和虚拟的系统的电子结合,

文学,艺术的机构,用具,设备,

就在于要为创作作品,提供方便的条件,应用,功能,

特别是及时,随时的记录,整理,

一套文学电脑设备,方便的大量的电子书,图片,查找资料,在网站发表,或者直接和出版社,报社,杂志社联网,

完成作品后,直接通过这些机构联系,出版,

视频作者,私人影视剧组,直接和影视公司联网,传输,上映作品,

建立更加方便的,作者个人的出版,影视上映的形式,

一套高效,先进的制作书籍,影视的设备,低价的书号,放映证件,

制作作品,只需要1万元到10万元,

然后直接在书店,报刊亭出售,在电影院上映,在视频网站播放,

《DQ》的一些代系,有很多的梦境过程,

《DQM》就是从主人公的做梦开始,整部游戏就是一个梦,结束以后,主人公梦醒,

所以《DQM》的画面,可以加上很多混乱,暗淡的效果,

在此很好的发展了《哆啦A梦》的做梦机器中的真实活动,每天反复进入同一个梦境的形式,

塔罗牌的两个人物从塔上掉下去,

提出体育的跳楼项目,

可以是一种坠楼的形式,

对于坠楼的模拟,使体育具体加入表演的形式,

体育的游泳,由此增加救助溺水者的形式,

将很多的体育项目,危险,增加救援的形式,

拳击比赛,可以像《KOF》的救援系统,一个场外的人员忽然跳进场内,协助打斗一段时间,

又是多人对多人,或者单人的模式,

这些在周星驰的电影中,都有一定的体现,

一个人物掉下高塔,楼房时,

头发,衣服,都是向上竖起,

这是童话的画面,具有的一种经典的幻想,或者追求梦想的造型,

正好相当于,人物天真的认为,跳下楼,可以达到某种神奇的目的,

电影《黑衣人3》幻想从高处跳下去,可以穿越时空,

电影《卧虎藏龙》幻想从大山上跳下去可以实现愿望,

三国时期的张飞认为自己大叫一声,可以使河水倒流,

这样一种对于特殊的地理位置,建筑设施,自然景物的具体的幻想,应用,

留作一种作品中期的,没有后续的独立的悬念,

在作品的中期,很多事件,人物,其实已经结束,不再出现,

塔罗牌就是对这样的中期,分支的结束,具体建立悬念,

方塔底部是小型的山体,很像一个小型的冰山,

这里似乎预测到《英雄联盟》的特征,

特殊的地理产生特殊的,专属的事物,

塔罗牌认为,小山,丘陵,或者就是一个很大的土堆,

可以建造这样的,直竖的,等宽的建筑,

那些小型的自然景观,原本没有很大的用途,

现在具体形成特殊的,或者仍然是没有意义的建设应用,

游戏中有这样的经典的倾向,

一个建筑设施,要先建立基础,但是基础不必非常合理,非常庞大,

要造一座塔,可以先造一座小山,

《沙丘魔堡》就是应该具体建立一个沙丘,然后再建立魔堡。









17,星星。裸体的希望女神,单腿跪在水潭前,拿着两个水罐倒水,

再次近似《X》,达到对于其他的一些塔罗牌的不明显的重复,集中,

天空中的星星,在画面中具体增大面积,

《怪医黑杰克》提到一个天文学的问题:星星很小,主要是因为距离地球很远,实际的体积,远远大于地球,太阳,

所以塔罗牌具体展现,一些星球距离星星很近,所以星星很大的形式,

希望女神的星球,硕大的星星,仍然保持远距离的多角形状,而不是近距离的圆形,

具体提出多种形状的星球,地球实际是椭圆形,

星球可以是各种形状,或者就是一个平板,中国传说的“天圆地方”,

仍然类似《X》的物体的远近效果的变化,

远方的树很小,像一棵小灌木,一只巨大的鸟站在树上,仍然像一只小鸟,

具体形成画面角度的奇幻诡异,比例的错觉,

现实的场景,可以具体形成很多的假像,

虚假具有独立的意义,

因为是假的,不存在,所以成为一种独立于现实的,特殊的形态,

多个象征续集的水潭,再倒入水,

如此将其他的内容,元素,具体在续集,结束,悬念的实体幻化物中加入,

经典的联想系统,

一种文化,意象,建立具体的图画,物体以后,

在这样的图画,物体上增加作用,会不会导致原本的文化形式的变异?

作品的续集,改编,根据作品制造的实物的改造,应该造成原作的新的发展,变化,

由此将一般的改编,提取元素,上升到意识观念,意识形态本身的物质形式,

续集的水潭,悬念的泥潭,梦的漩涡,愤怒的火,悲哀化为泪水和力量,

灵感的源泉,就是一条具体的泉水,

传说有一条灵感泉水,人们喝了这种水,就可以创作精彩的作品,制造很多的宝物,

由此提出,柏拉图的事物原本的摹本的理论系统的发展,

文学本身,可以不是文学,而是一个独立的,物质的实体,

例如文学本身,是一个建筑物,或者也就是出版机构,

文学中具体描写文学本身,文学本质的物质形态,也就是相当于,具体描写出版社的活动,

一部影视剧,具体展现,这部影视剧的拍摄过程,

由此将以前的一些漫画设计,

收集整理,形成文化系统,文化理论,突出于“一种事物对外的活动,返回到事物本身的关系,体现出事物本质上的相对独立的部分,产生区别于一般的存在形态和意义的实体的意象”,

例如,文学不是要产生一种文本的矛盾,而是要表现,列出矛盾的故事情节,人物关系,

如果文学要形成自身的矛盾,那就无法成为作品,

文学具体写出,提出“矛盾”,“冲突”的字样,表述,才成为具有分析,欣赏意义的形式,

文学不能写自身的毁灭,消失,而要表现其他事物的发展过程,

这些是文学发展到当今时代,形成的非常突出的问题,

《我的名字是红》,就是具体写出“死亡”的字词,描述一个人物自己的死亡,以及死亡以后的情况,而不是不带“死亡”,“毁灭”的字词,直接描写这样的过程本身,

文学作品中,往往很难加入“作者如何如何”这样的表述,

因为作者意图在作品中,进行不带有任何作者特征,存在的描写,

文学要暴露,解决失败和毁灭的问题,但是又不能和作者本身产生直接的关联,

所以哈姆雷特的毁灭,带有作者自己的特征而又不是作者本人,

如果我们不具体提出文学和毁灭的关系,

直接进行文学的创作,那就可能是一种导致失败,毁灭的过程,而不是分析,研究问题,

文学不提出具体的悲剧,那就不是悲剧的作品,而是导向悲剧的本身,

不提出具体的戏剧性,就无法构成艺术,而只能是普通的故事,无法构成庞大的经济价值,

也就是文学在本质上,不能直接摆脱贫穷,

《罪与罚》的震动灵魂的细节,就是提出,当一个穷人,企图认为,在贫穷的本身之外,有很多事业,是可以解除贫穷的,

也就是说,拉斯科利尼科夫和《罪与罚》的作品本身并没有直接的关联,但是他实际上认为:“在自己的贫穷生活之外,文学非常理想,美好,可以解除他的贫穷,苦难,他应该去追求,并且发现了一定的线索。“虽然事实的确存在很大的可能,但是作品中,不存在这样的具体的过程,

《飘》的斯嘉丽,《马丁·伊甸》的马丁,可以很容易地说出:“如果我是这本书的作者,我应该如何去做。”

但是《罪与罚》中,拉斯科利尼科夫就不能说出:“如果我就是这本书的作者,那么我宁可被别人压迫,也不压迫别人。”

所以根据一种事物的想像,往往不是事物本身,而是一些其他的意象,指向其他的实体物质,

当书籍和现实,开始产生直接的关系,

在人类的历史上,爆发了一场庞大的,极端的思想斗争,

这就是马克思代表的无产阶级唯物主义,和其他哲学的斗争,

马克思主义在政治上被资产阶级抛弃,但是马克思哲学本身的价值,没有被完全忽视,

事实是,马克思主义是历史上唯一的,要求著作中直接发动人类,创造财富的经典,

但是,无论信奉马克思还是反对马克思,唯独“著作中直接发动,创造”这一点,没有得到继承和发展,

要求文学中直接创造财富,基本形成了一种“立体实验”的想像,

好像买了一本书,按照书中说的去做,就可以获得一定的财富,

这样的倾向,形成了励志书的形式,

卡耐基是重要的代表,

现在又出现了一些被称为伟大的励志书,《富爸爸穷爸爸》,《谁动了我的奶酪》,《致加西亚的信》,

励志书的现实发动意义很强,但是没有具体的利益,

《资本论》具体以“货币”作为论证的名词,

就是提出,哲学应该产生大量的畅销书,

卖书,应该相当于“将钱直接换取消费的钱”,

“用钱卖钱”,

《资本论》就是以钱换钱的高级的交易的置换,

畅销也就是金钱本身得到了大量的集中的交换,

文学的论战,和哲学的论战,都是要在作品中,形成具体的讨论,争论,形成社会的舆论,广大的影响,

还有就是组合的系统,

“直接发动,制造舆论,作品组合”,可以看作书籍的三大主要的现实功用,

因为书籍不应该是基于书籍本身的唯一的追求,

书籍要具体联系实际,走向现实,

如果“将十年的漫长时期作为唯一的著作的人生目标”,

那么实际上是文化系统,文化要求本身的最大的浪费,

书籍的学习,要广泛应用于各种领域,行业,

增加所有非写作者,非文艺事业者的阅读量,

由此增加书籍更多的形式,属性,实在,充实,

塔罗牌的一些水装在两个水罐中,虽然没有倒入同一个水潭,但是在分开倒下的地方,仍然保持着原本的引起其他关联的一致性,

水潭的内壁不是干裂,而只是水稍微低一些,露出一条内壁,形成干裂的特征,迹象,而不是干裂本身,

说明干裂不是直接形成的,而是多种原因,物质的错乱,在一个阶段开始产生的,

所以作品的干枯,分裂,主要还是因为现实的匮乏,

希望女神的希望是,创造神话的现实资源本身,可以增多,

没有华丽的物质,希望女神不能生存,而不是神话本身不能存在。









18,月亮。等一等,月亮,两只天狗,两侧的建筑,下侧的蝎子,

一再的相似……我们终于发现这个经典的小秘密,

《X》应该就是借鉴塔罗牌,绘制的封面,

起初的一些相似,我们以为是巧合,

不断的相似,直到直接贴合原作,原物,

这也是一种非常经典,精彩,巧妙的形式,

仿佛《乱马1/2》有意建立防伪系统的秘密,

而防伪的秘密就是《乱马1/2》隐藏了一些《铁臂阿童木》的画面,

这样可以推倒我们以前对《X》的看法,分析的权威,

但是我们只是善意地发表看法,结合自己的一些设计,并不竖立权威,

所以是或不是,还是不妨碍这样的问题,

这样的水潭,在《X》是续集的入口,

在塔罗牌是不是续集的方案?

如果不是,那么卡牌,作品,也就是要具体提出,自我的推倒,自我的推翻,

推翻以前的故事情节,悬念,

作品进行到一部分,忽然自我否定,展开新的内容,

强行否定合理,正确的故事,

《红与黑》的审判于连,就是应该直接的,断然否定情节,提出作品本身捏造了罪行,直接转为无罪释放,

于连忽然像漫画那样,对作者司汤达说:“你恶意编造我的传记,我要求你给我一个无罪的结局。”

那么我们也转开分析,

水潭可以不是续集,而是一种,通往远方的道路的起点,

河流有发源地,道路的起始点,可以具体建立为河流,水潭的形式,

而河流的发源地,也可以不是山谷,盆地,而是土地,神力的地区,

在一条水流中形成一条道路,一条道路中形成一条水流,

推翻原作的同时,也有一种逆流回溯,穿越时光的意义,

倒流的河水,和时光倒流结合,并且具体引出一条回到过去的路,

典故“走上了过去的老路”,具体成为一条穿越时光的路,

在作品,游戏的结尾,不是一种后续,而是返回到过去,返回旧路,推翻过去的过程,重新开始,

于连在《红与黑》的结尾,忽然回到了自己的家乡,

作品结束以后,再将作品倒叙一遍,

游戏人物,具体在通关以后往回走,再反向通一次关,

这是塔罗牌提出的具有预测,相似,被借鉴,改编,甚至还有盗版以后,反向自我推翻,创新的结尾,后续,

结束以后怎么办?向回走,衣锦还乡,伊夫林·沃的《旧地重游》,玩家感到莫大的亲切,温馨,由此建立新的,更加丰富,奇幻,精彩的游戏,艺术,

塔罗牌的具体是,以前的月亮,近距离放大,发光,成为一种新的太阳,

月亮女神在圆月中出现,作为硬币形式的侧脸,

天狗更像普通的狗,突出动物的普通形态,不变身,直接增加等级,能力,

为什么超级能力的生物,都是特殊的造型?

普通生物,也可以具有高级能力,

《龙珠》的人造人就是普通人类,直接具有强力,

普通的动物,直接具有沙鲁的实力,

玩家人物,特别是人类种族提升能力后,实际上并不变身,只是装备非常奇幻,人物自身没有新的造型,

当普通造型的能力,和奇幻造型的能力,具体对比,

就得出普通造型和奇幻造型,在能力上没有本质的区别,

“人造人改造,增强以后的外貌,和本体没有很大的差别”,

“改造得几乎和原物一致”,

这是一种高雅,极端的,接近或者维持原型的创造,

相当于不做比喻,直接完成比喻的实体,

不讲形式,制度,直接实行本质的活动,

例如没有军事的组织,机构,直接进行军事活动,

《魔兽世界》的5人小队,直接当做军事小组,警察小组,

反向体现一些职务人员登录游戏的形式,

美术的经典的内在定律,就是美术的画面,完全和原物一致,像照片一样没有差别,

我们仔细观察大部分的美术作品,包括写实风格,实际上,都是和临摹的原物,场景,具有一定的差别,

或者差别很大,但是仍然好像并不明显,

美术应该具体建立,线条,描摹,完全和原物一致,

描绘一棵树木,就是完全的再现,枝叶的交叉,方向,遮挡,重复描绘所有的细节,

再次突出,画面上的遮挡的真实,立体,

虽然不是直接的,绘画技术的创新,但是形成细致的绘画技术本身,

相当于,制造假币,绘制假币,就要完全和真币一摸一样,从外观到内在的纹理,完全一致,

所以电影《纵横四海》将盗窃名画和制造假币结合,就是体现了这样的,要求艺术和现实完全一致的内在原理,

但是电影是分开的线索,如果建立为,名画的画家,再去绘制假币,那就是系统上的经典,

所以组合系统,又可以具体建立这样的内在的,共通的一致的关系,

《火影忍者与海贼王》可以是“画家和假币制造集团”,

纪德的《伪币制造者》和丹·布朗的《达·芬奇密码》的内在关联,

再返回原路,外形具体和能力建立关系,

《魔兽世界》的不同种族,阵营,都可以挑选相同的一组职业,

联盟的法师,术士,牧师,猎人等等职业,部落一致,

而实际上,外行,非专业的想象的理想,

就是不同的种族,应该是专属的,特殊的能力,

只不过在游戏中,种族成为基本的,初级的角色,所以忽略了“低级的专属能力”的设置,

《魔兽世界》应该增加为,种族,阵营,从低级,初级阶段就具有的专属,特设的职业,能力,

联盟可以使用法师职业,部落不能使用;联盟是人类,部落是妖怪,

或者就是提出一个典型的倾向:联盟是玩家人物,部落是NPC,

玩家选择联盟,就是普通游戏,选择部落,可以直接的,从初级转入电脑NPC一方的操纵,事务,

加入以后,就是大量自由活动的NPC,和少量的,相对清闲,配合的玩家,

相当于普通模式中,玩家人物进入暴风城以后,可以加入,配合暴风城的NPC活动,

KOEI的《太阁立志传》,《三国志10》的新型SLG,就是玩家具体按照电脑AI的命令活动,

玩家成为原本的SLG的系统框架下,按照人类指令活动的电脑AI的活动模式,

所以在机器人的国度,电子游戏和实体建设,玩家具体按照现实的机器人AI的要求,部署,展开活动,

席勒和贝多芬的《欢乐颂》,就成为“欢乐女神机器人圣洁美丽,在你光辉的照耀下,所有人团结奋进”,

这就是席勒,贝多芬,歌德的友谊的伟大象征,

原路上的两座建筑,原本相当于RPG的地图上,两座分开的城市,具有隐形相通的密道,

现在取消相通的密道,突出直接通往月亮上的密道,

原路上的很多景物,单位,机构,现在都可以进入,使用,

在返回原路的形式上,纳入RPG和SLG,SIM的转换,以及所有游戏类型的组合。









19,太阳。太阳的人脸形式再次出现,光线具体变为头发,很有弹力感的伸开,

具体建立向日葵的形式,就是不再转向太阳,

小孩骑着白马,拿着长条卷曲的旗帜,

具体应用头盔上的羽毛,

在帽子,各种头部装备上,都可以加上羽毛,

日本武士的盔甲,加上很长的头发,就很像是鬼怪,

这张塔罗牌是对白马王子童话的改编,

或者小孩模仿白马王子的形式,

塔罗牌似乎特别要以白马王子的童话,作为后续,

一排向日葵和墙壁,横挡住画面,象征结束,

向日葵不再朝向太阳,就是太阳的能力消失,游戏停止,

塔罗牌实际没有具体的主角,

这样仿佛到了结束,主角才出现,

也就是一部作品,游戏,都是普通的角色,

直到结束,才出现一个人物,作为主角,

或者作品中的其中一个人物,到了最后,才表明主角的身份,

塔罗牌以此创造童话和后续的形式,

也就是一部作品,主要的目的,是为了以后的搭建,

作品要有一种形式,造成阅读的想像,期待,就是现在的内容,是为了以后的内容做出准备,

浮士德和梅菲斯托现在做的,就是为了以后的事务,做出设置,尝试,

在以后,到达结局时,突然全部停止,取消原本的计划,留下隐形的悬念,

宗教,神话的现世生活,是为了以后,死后的搭建,

宗教的捐赠,布施,具体作为送入天堂,地狱的事物,

生前捐给佛教很多金钱,死后在阴界得到很多冥币,

《西游记》的孙悟空在人世阳间,提前拜访天宫,西天,阴曹地府,

游戏人物生存时,提前建造死后的世界,

《魔兽世界》的人物,提前积累死后的能力,建造死后的区域,这样死去以后,就可以是多种灵魂形态,

转为灵魂世界的场景,具有新的用途,

塔罗牌的过程,就是为了最后出现的主角小孩,转世成为白马王子,或者接入白马王子的童话,做出准备,

每一张塔罗牌对应的星象,可以按照《圣斗士星矢》的形式,成为具体的人物,装备,

本张塔罗牌对应的星象是太阳,所以小孩就是太阳的化身,或者就是太阳神阿波罗转世为白马王子,

《火影忍者与海贼王》在组合以前,《火影忍者》具体为了即将进入的《海贼王》,进行大量的准备,

《幽游白书》的结尾,浦饭幽助从全作的打斗,转为日常生活的一些商业经营,也很像是为了后续的海洋,进行着某种准备,

可以应用为,浦饭幽助是打算在新的故事,新的组合作品中,充当一个商店的老板,

也很像是童话的理想,那就是最后的退隐,默默无闻地生活下去。









20,审判。天使的号角上挂着十字旗,

这是塔罗牌本身对《最后的审判》的细长乐器的单独引用,

塔罗牌在最后,也进行神的审判,

游戏在一定的阶段,可以进行总的评比,审判,

玩家人物在游戏中,有很多隐形的错误,

例如杀死无辜的动物,民众,

《魔兽世界》的成就设置,非常辉煌,但是没有具体的能力,

现在成就增加具体的评分,评估,奖励,惩罚,审查,审判的环节,机构和人员,

玩家定期,或者自由的去这些评判机构,进行分析,得到点数,物品,

如果有帮助敌对阵营活动的记录,或者例如就是部落闯入联盟的区域,杀小号,守尸体这样的行为,

就要罚款,降级,

塔罗牌具体为《圣经》增加了神的国度,天堂的旗帜,

游戏中,具体建立国家,地方,天堂,地狱,主城,组织的旗帜,

《魔兽世界》的公会战袍,战场旗子,都很鲜明,

具体增加能力,

公会,战场,副本的旗帜,

一个专属的旗帜,又是很多的能力,效果,

旗帜可以自由的挂在装备上,

旗帜可以很大,悬挂以后,非常明显,

或者就是拖的很长,

像长袍拖地,

19塔罗牌的旗帜,在地上拖的很长,

人物捧着,带着很多拖在地上的物体活动,

这些物体和腿部缠杂,

但是人物从不被绊倒,也是一种潜在的能力,

塔罗牌又提出具体的,大型覆盖的物体,

背景的群山,森林,整个被巨大的物体盖住,

很多国家都以十字作为国旗,瑞典,瑞士,丹麦,芬兰,挪威,冰岛,

游戏中的“国家队”,也是这样明显的悬挂,展开旗帜,

在奇幻的游戏角色,带上自己国家的旗帜,

显得非常高雅,很有现实装扮的很像圣诞老人的形式,

旗帜旁边再加上一些云雾,

仿佛云雾中的魔术,幻化,

人物具体缠绕云雾,烟霞活动,

天使的翅膀具体作为动物的肢体,

画面下侧又是裸体的人类,

似乎预测到西方国家的裸体海滩,裸体小镇,

裸体意味着一种世界创造之初,人类的形态,

那时人类还没有意识到应该穿上服装,

他们站在很像墓穴的字词意思的形态的箱子里,

这些箱子又是很像棺椁榇木,

也就是说,塔罗牌,游戏的审判,

具体将死人复活,然后审判,

牌中就是几个人刚刚复活,从棺木中站起身,接受天使审判的情景,

他们的位置又是在河水的两边,

大概就是冥界的河水的两侧,棺木放在了那里,

游戏中,复活死人的魔法,接上审判的能力,

《DIABLO2》的复活的召唤骷髅,加上审判,

玩家人物先审判骷髅作为妖怪时的罪恶,

观察他们的活动记录,杀死了多少平民,

直接向召唤骷髅,召唤兽,征收一些资金,物品,

他们生前的房屋,洞窟,地下城的宝物,

按照KOEI的《三国志》系列,

让一些人物,召唤兽自动搜索,找到资金,矿物,能源,宝物,人物,召唤体等等,

有时一只放出去搜索的召唤兽,又带回一个奇特的召唤兽,

一个派出去的人物,遇到了仙人,等等,

这样非常经典,

NPC增加了更多的,真实存在的形式,

具体在召唤这个经典的能力,再加入环节,能力,以及长期的活动,

《魔兽世界》的联盟玩家人物杀死部落玩家人物,然后复活部落玩家人物,进行审判,成为召唤,

也就是在一种能力的动作,施展的过程,加入环节,

拾取装备,增加更多的动作环节,能力,

例如拾取索利达尔,群星之怒,就要有特殊的拾取能力,

“可以拾取橙色装备的能力”,以及这样的宝物,

《DIBALO》的可以发动魔法的装备,非常经典,

具体应用在《魔兽世界》,例如一个法杖,可以发出三支索利达尔,群星之怒的魔法箭,

变身,建造,组队,都是具体加入多套环节,能力,装备,

进入一个场所,需要证件,是非常经典的系统,

这就是要建立“条件装备”,“环节物品”,以及制造,发放这些装备,证件的机构,

《魔兽世界》有很少的一些免费获得装备的商店,

具体建立免费赠送,发放物品的系统,

塔罗牌设计的棺材,就是具体作为一种洞穴,

棺材就像一个地洞,

而墓穴按照字词的特征,要具体成为一种方块,箱子,

吸血鬼在棺材中睡眠,

所以床,家具的设计,也可以作为一种箱子,洞穴,

沙发可以是一个箱子,人坐在箱子里,腿搭在边上,很有一种捉迷藏的趣味,

在古代的陵墓中,棺材应该放在一个台子上,这也可以作为家具的形式,

床成为一种开合的箱子,凹入的洞穴,特殊的浴缸,

装置在一个台子上,非常规整,明净,

所以在浴缸中睡觉,就是非常舒适,

有的家居设计,一圈沙发,中间一块地毯的地面凹下去,

房屋中,具体有一些下陷,突起的部分,一个大坑,一座小桥,

具体在室内建立中国宫殿的宝座,台基,立柱,香炉,屏风,护栏,

具体的高大的蜡台,

外国宫殿突出墙壁的装潢,要非常厚重,形成很大的凹凸空间,

密集,上下多层的立柱,拱券,长廊,楼梯,

在此停留结束。









21,世界。裸露的成功女神,面目慈祥,纯洁,

具体提出,美术的裸体的意义,就是象征神圣,纯洁,圣洁,

现实的女子服装,礼服,裸露很多,也就是作为神圣,高洁,这样的表示,

男子的裸露服装,应该还是古希腊的形式,非常静穆,儒雅,突出于单个肩膀的缠裹形式,

塔罗牌提出具体建立男子的露体服装,

缠裹全身的带子,

成功女神拿的两根长管物体,很像中国的毛笔,两端都有笔头,

似乎又预测到武侠小说的武器形式,

事实是,几乎所有的文学作品,只有武侠小说,营造了大量的武器,宝物,

但是不够具体,丰富,

漫画,动画,实际也都没有这样的形式,

金庸的一部武侠小说,如果有意创造超过100种宝物,那就会形成直观,壮观的色彩感,

物品的系统,是在电子游戏得以建立,扩大的,

塔罗牌提出文艺作品要有大量的宝物,系统的,成为系列的物品,而不是繁琐的物品,景物的描写,

文学作品也是具体引用,单独引用其他的作品的事物,比引用文字段落更加风雅,充实,

《哈利·波特》为什么可以拥有倚天剑和屠龙刀?

《魔戒》为什么可以获得索利达尔,群星之怒?

美术,影视,游戏的画面边框,可以是具体的实物,

成功女神就是出现在一个类似绳子编束的椭圆边框中,

这种物体,可以作为游戏的界面边框,

然后,在边框之外,画面的四角,又是四样事物,

由此具体提出,画面之外的装饰,

或者绘画,视频,具体加入画面本身之外的部分,

这也是《SLAM DUNK》提出的,一部作品,就是具体讲述,分析,展现这部作品本身,

“作品是在创作以前事先存在的事物”,

图画就是一个画面中放置,悬挂的物体,

图画就像图画中的照片,

画家的画,放在一张画中的桌子上,

没有原本的画,只有具体的位置,空间中放置的画面形式,

还是《浮士德》,书店停止销售,只能在图书馆阅读,

《浮士德》的内容又是描述图书馆中的一本书,

读者拿起这本书,看到内容,

你永远看不到《浮士德》,而只能看到《浮士德》在书店中,在图画,照片中的形式,

图画,照片中的《浮士德》无法翻开,

然后才是一些翻开书页的图画,照片,

也就是说,美术,图画,影像作品本身,也是没有实用的功能,

仍然回到,美术本身,动漫本身,影视本身,摄影摄像本身,要直接发动,创造,组织活动,

塔罗牌组织人们用笔写字,

组织玩家使用塔罗牌进行游戏,很多的步骤,提示,

进入专有的活动形式,场景,

类似宗教的清规戒律,

游戏通常有全屏模式和窗口模式,

在窗口模式中,窗口之外的,电脑桌面上,可以有一些装饰,类似新的壁纸,

画面之外的装饰,画面中的原作本身,又很像是浮雕的形式,

也就是要求文艺作品,建筑设施,要有浮雕一样的,具体的凹凸式的实物形态,

书籍中具体可行的方案,宝物,好像纸上突起了一块,

美术的立体,就是好像真的有一个黑洞,

塔罗牌的四角,是一个人物侧脸,一只鹰,一只牛,一只狮子,

具体在头部,加上云雾,

神话中的形式,云雾中出现神魔的头部,

生物的身体是云雾,

云雾具体作为头像的画面,

头像出现在游戏的画面之外,出现在窗口之外的桌面上,

游戏人物具体以画面之外的形式活动,

哈姆雷特在《哈姆雷特》作品之外的现实生活,

在书籍展示的一部戏剧的空间部分活动,

由此又发现了莎士比亚作品特有的,伟大的“同时包括,突出作品之外的空间”,

所以演员的生活,和影视的活动,有机的组合,构成了一种跨越空间的立体系统,

具体建立,游戏也不是直接展现的全部,而是以另一种形式,出现原本的游戏,

你失去了心爱的宠物,从此再也看不到它们,

而只能在梦中,在一个网站的视频,照片中,看到它们再次出现的身影,

你的FC游戏卡损坏了,打开游戏以后,只能停留在标题画面,

你再也玩不到《魔兽世界》,

只能打开一个PDF的图片,在图片中,看到一些仍然在进行的游戏画面,

《魔兽世界》在一个视频中出现了,

《魔兽世界》的电影中,人们在玩《魔兽世界》的游戏,

然后从人们玩的游戏中,进入游戏,

仿佛现实中的禁止游戏,

玩家不能直接进入《魔兽世界》,

只有在其他人玩《魔兽世界》的时候,才可以一起玩,

只有在其他人玩的《魔兽世界》中,才可以登录到他们的电脑,服务器,

这样又是个人的应用系统,

个人的电子游戏服务器,

简单的多台个人电脑,就可以建立一个私人局域的《魔兽世界》服务器系统,

柏拉图的国度从未建立,但是成为了一种没有旗帜的天堂,

事物的本质形态作为独立的摹本,仍然就是突出于个人建立公共系统,

产生哲学上的发动式的新的社会形态。

TOP

游戏设计理论中的《Dr.スランプ 》
中华经济媒体和情报站  2021-04-12 投诉阅读数:10636
​​《Dr.スランプ 》直译应该是《衰弱博士》,但是一般译为《IQ博士》或者《阿拉蕾》,中鹤胜祥绘制了4卷的《ちょっとだけかえってきた Dr.SLUMP》(衰弱博士的短暂回归),英译《The Brief Return of Dr. Slump》,符合鸟山明寻找其他漫画作者创作关联作品的特征。此外还有《Dr.SLUMP完全版》,《Dr.スランプ 文库版》的封面很好,只是有些和原版重复,这样,我们夹杂在一起,都做一些分析,看看大家的需求都有哪些。







封面1,则卷阿拉蕾登场,一套增强的飞行员装束,

则卷阿拉蕾的人物设计就是一直戴着大眼镜,穿上飞行员的带有防护眼镜的套装,仍然戴着原本的眼镜,

具体提出“同时戴着多个眼镜”,

眼镜可以像手表,手镯,套在身体的很多部位,

所以《Dr.スランプ 》的装备穿在身上时,显得具有很大的弹力,拉伸,

很像《龙珠》的可以大幅度拉伸的战斗服,

装备具体增加为,像皮筋一样的拉伸,

皮筋得到具体的应用,

《龙珠》实际维持了《Dr.スランプ 》的封面特征,

那就是封面中具体带有卷集的数字标牌,

飞行员套装加上1号圆牌标志,

手套具体成为足球守门员,或者棒球手套的形式,

认为体育中的手套非常好,

在体育的系统,纳入手套,

体育可以加入更多的服饰,装备,用具,

再成为可以购买的,推广普及的体育用品,

飞行帽加上翅膀,成为《Dr》的经典的翅膀飞行帽,

游戏的头部装备,具体增加翅膀,非常前卫,华丽,

《魔兽争霸3》的速度之靴带有一个不明显的翅膀,

服装背部加上翅膀,这样“不是人物带有翅膀,而是装备带有翅膀”,又是经典的多组系统,

适合《DQ》的形式,风格,在此也体现了鸟山明的游戏设计理念,

则卷阿拉蕾的背部装备翅膀是巨大的蝙蝠羽翼,单独加入背带的形式,

此外还有自行车的车把,作为装备的形式,可以具体捏动车闸,

手持物具体增加雨伞的形式,

“晴天穿雨衣,打雨伞”,经典的生活细节,

装备,套装上下前后,要有一些具体的电线连接,可以没有功能,只是装饰,

“没有功能的电线形成连接部位,设立设施的纯粹的装饰”,

例如电线杆的电线没有功能,电线杆就成为纯粹的装饰,

“去掉一种事物的能力,功能,成为装饰”,

去掉一个装备的能力,成为装饰,

细心观察,则卷阿拉蕾的头发是紫色,眼睛是蓝色,舌头是黄色,

具体建立游戏的器官的颜色,

不同的颜色器官,又是不同的能力,变幻,

红色领结,斜挂水壶,滚轴鞋子,

也可以作为套装外的装备,

“一个套装的部件可以分离作为其他的装备”,

套装的部件,也可以没有加值,没有总的能力,

去掉套装的能力,使套装成为装饰,

“一组装备,穿在一起时消失能力”,

华丽的,超级能力的长袍,戒指,手套,手镯,眼镜,翅膀,穿在一起时,成为纯粹的装饰,

相对于《X》的“穿上装备没有能力”,现在是组合套装消失能力,

《DIABLO》,《魔兽世界》以一些没有能力的装备,组成套装,

《圣斗士星矢》的圣衣将不再作为总的能力,头盔成为分离的,单独的能力,

很像软件,游戏的版本更新,修正时的一些使人失望的设计,

第一卷以此结束。





封面2,作品开始不久,很快从时光机器的故事,加入了则卷宝瓜,作为则卷阿拉蕾的重要伙伴,

则卷宝瓜是婴儿形态,带有天使类型的小翅膀,像小动物一样幼稚,可爱,但是又很强大,

这样的人物设计,也是非常突出,独立的,

相当于影视中,具体以婴儿作为重要角色,或者就是主角,

童星的年龄还可以降低,那就是在人初生的时候,作为婴儿明星,

这样以全程的影视,图像记录婴儿期,

人物可以非常温馨,甜蜜地看到自己婴儿无知时的样子,

视频具体记录人物没有知觉,看不到的状态,

醉酒时,闭眼时,蒙眼时,睡觉时,病人昏倒时,

则卷千兵卫以苍蝇造型的服装,出现在后侧远处,很像缩小的形态,手中拿着巨大的针管,香烟具体作为服饰,套装的一部分,

“服装带有香烟的造型物”,

去掉香烟的能力,危害,使香烟成为装饰,

这就是则卷千兵卫第一次出现在封面,

则卷阿拉蕾这次是狐狸造型的套装,眼睛成为比头发深一些的紫色,2号圆牌还是装在她的衣服上,

则卷宝瓜是鸡造型的套装,帽子上带有鸡的眼睛,鸡也带有后背的翅膀,翅膀和尾巴又具体形成组合,

具体设计翅膀人物穿上带有翅膀和尾巴的装备,

提出“动物,怪物造型的装备,具体带上器官”,

符合一些神话,漫画的人物,妖怪身上带有眼睛的形式,

由此,人物,召唤类的外型,也成为装备,套装,

《魔兽世界》的法师的水元素,成为带有水元素面部形态的套装,

JOJO的白金之星,幻化为套装,带有白金之星的长发,五官,头带,手脚,手套,具体发动大量挥舞影像的拳术,

JOJO自己也成为套装,则卷阿拉蕾成为套装,《龙珠》从人物圆牌装备能力,再成为套装,

“装备多组套装,人物圆牌,穿有多组装饰的人物自己再成为套装”,

装备,套装本身成为圆牌,标志,徽章,戴上以后,直接具有能力,

时光机器是《哆啦A梦》的常用形式,作为作品中的,书桌形态的基本摆设,

《Dr.スランプ 》也是大量的机器,宝物,道具,

作为一个博士的具体发明,突出故事,情节,

《哆啦A梦》的机器,道具,虽然非常丰富,但是比较死板,每一章节都以失败的闹剧结束,重要的道具很少反复出现,

《Dr.スランプ 》突出“先建立一个模式,故事,再将道具加入进去”,

《哆啦A梦》无形中形成的是,“先建立一个简单的,失败的闹剧,再提出简单的成功方式”,

这是一个常见的经典倾向,就是《哆啦A梦》的大量神奇,先进的道具,如果由其他人,非常聪明的人使用,投入在有意义的领域,就会达到很大的成果,

类似《西游记》唐僧的宝物自己无用,落入妖怪手中,忽然非常神奇光彩,

哆啦A梦的道具给野比大雄,只有失败,如果转为《幽游白书》的人物应用,就突出胜利,成功的形式,

文学,影视的悲剧,失败,毁灭,可以具体建立为,非常简单,无意义的形式,再提出,很多情节,环节,很容易转为成功,

哆啦A梦的道具实际是隐形地夸大衬托,野比大雄的愚蠢,整部作品人物没有具体应用道具的盲目,

这也是很多漫画的特征,就是创造出一些非常经典,重要的事物,宝物,能力,但是总是失败,没有具体应用,长期发展,

还是《JOJO》的石鬼面,只是落入DIO的使用,可以是多一些人物使用,系列的每一部,都随着新的人物,宝物,一起出现,

石鬼面和空条承太郎,东方仗助,乔鲁诺·乔巴纳,替身之箭一起出现,

系列,续集,如果作者认为,一些人物不适合反复出现,包括主人公不必一直存在,

那么可以随着重要宝物的反复出现,一起出现,

《DQ1》的主人公不适合出现在《DQ2》,

那么可以是《DQ1》的主人公和宝物一起出现在《DQ2》,

重要的,甚至达到阶段无敌的宝物,也是有些阴暗地提出,“邪恶者的胜利可能”,

如果DIO的石鬼面胜利,如果卡兹的石鬼面和艾哲红石的进化体胜利,

那么故事也可以继续,就是转入邪恶者的故事,迎接新的挑战,再被正义者战胜,

故事的阶段,多部曲,可以有一段正义主人公不存在的形式,

独立的描述DIO,沙鲁,布欧的故事,再转为JOJO,赛亚人的带入,

乔鲁诺·乔巴纳也可以看作反派人物,成为黑社会首领以后,下一部的主人公空条徐伦再进行斗争,

金庸的《射雕三部曲》,第二部杨过并不出现,而是讲述反派欧阳峰的故事,其他人物少量出现,

第三部先建立明教的故事,再加入杨过,

则卷千兵卫穿上苍蝇套装,也可以成为害虫,反派,

具体建立“反派装备使人物转为反派”,

《魔兽世界》的人物配戴BOSS的装备,也就是转为反派,加入敌对阵营,

由此提出,不同的派别,阵营,可以具体互换装备,

《魔兽世界》的联盟装备和部落装备,可以互相配戴,

《龙珠》的弗利萨的父亲库尔德王具体使用特兰克斯的剑,

宇宙之剑也可以被反派拔出,被布欧利用,

这一卷就以反派的则卷千兵卫的胜利结束,

全黑色的背景,体现鸟山明发现的“漫画背景全黑的形式非常高雅”,就是从这一时期形成的。



《Dr》的人物,也是非常笨拙,但是在这样的故事中,体现一种形式,逻辑,

那就是《Dr》的机器,道具,不能像《哆啦A梦》那样,只有失败,闹剧收场,

而是要有长期的使用,形成更多的,更广泛的人际关系,

《哆啦A梦》和《Dr》的机器道具,实际都是以“万能”,“全能”作为中心的设计,

《哆啦A梦》的万能创造是直板的,

《Dr》具体提出,“明智地使用万能”,

则卷千兵卫的很多发明,也是设想很好,但是结果失败,但是显得使用的时间,故事的时间很长,

并且具体的,始终保持一个使用的机器,那也就是则卷阿拉蕾机器人自己,

则卷阿拉蕾就是要形成,一种近乎万能,无敌的形式,

一定要非常的好用,适用,明智地使用,

不能是则卷阿拉蕾总是出现故障,几段章节以后,就退出了作品,

所以发明创造,要完全自由,充分地展开,主要在于具体建立发明的应用形式,长期的应用,

当《哆啦A梦》,《Dr》的发明的前提设计为“长期应用”,

当然又是更加广阔,精彩的格局。





封面3,重复封面1的飞行员装束,转化为牛仔服装的形式,

美国电影《回到未来3》,就是作品在续集中,转入牛仔模式,

穿越时空的作品,很容易不自觉的加入牛仔的环节,

牛仔可以成为具体的,独立的加入,转换的模式,

牛仔服装的突出特征,就是一定要有脖子上的领巾,

牛仔裤非常流行,那么应该具体加入牛仔领巾,

此外没有什么特别,

3号标志作为皮包上的黑色方块,

数字序列的物品,类型不同,

1号是圆牌装备,2号是徽章,3号是皮包标志,4号是制服袖标,5号是饰物,

鸟山明认为黑色背景本身可以作为一种物体,能力,

适合《铁臂阿童木》的图标背景能力的形式,

似乎是一种随意的省略。





封面4,还是飞行员装束,没有数字物体,

很像是素描和速写,

具体建立彩色素描和速写,

还是回到问题的绘画者适合黑白画或者彩色画,

如果适合黑白画,硬笔画,那么可以用彩色铅笔,进行素描速写,

也是可以达到很好的效果,

则卷阿拉蕾的巨大的电话机放在地上,后背背着火箭筒,

很像这一时期的《城市猎人》和《CIPHER》的组合应用,

《城市猎人》的后背武器,非常威风,

《CIPHER》将很多物体,放在地上,床上,显得非常轻松,惬意,

但是在《Dr》,这样的特征并不突显,

《Dr》有意将一些经典的,重要的漫画形式,

转为普通的形式,

也是具体提出模仿的理论,

就是模仿的差别,可以很大,

以非常隐蔽,非常复杂的形式,模仿一种事物,

例如还是《尤利西斯》的以非常复杂,无关的形式,重复《奥德赛》的过程,

“模仿一种事物而很难被发现”,

很像生活的一些形式,

人物摆出一种造型,然后让别人猜,他模仿的是什么,

转向影视,例如说,有的演员,其实就是在模仿周星驰,模仿四大天王,

对于周星驰的没有特征,没有行迹的模仿,又是一种非常新颖的,经典的形式,

则卷阿拉蕾又是“同时模仿多组形式”,

“差别很大的模仿和单项的改动”,

也就是在多组模仿中,只有少数的物体改动,

本卷就是唯一的电话改为带有翅膀的生物形态,

多组模仿在组合的系统中,

其实也是提出,例如《火影忍者与海贼王》,

如果不是原作者直接的合作共画,

那么也就是相当于,一个作者,在模仿另一个作者,

所以组合系统实际相当于“模仿的组合”,

则卷阿拉蕾的模仿构成了《Dr.スランプ 与城市猎人与CIPHER》的形式,

所以组合作品,也可以不是多部的作品,

而是单部作品,人物,同时对多部作品的模仿,融合,

背景具体作为一个画格,

上面是比较真实的,卡通风格的画面,

又是很像MD的《火枪英雄》,SNK的《合金弹头》,

那就是《Dr.スランプ 与城市猎人与CIPHER与火枪英雄与合金弹头》了,

《火枪英雄》和《合金弹头》得到了很高的评价,玩家很多,

大概就是因为,这样的游戏形成了具体的,立体,真实的卡通风格的世界,

美术的立体,显得非常真实,而不一定只是写实,

所以将《米老鼠和唐老鸭》加上很多的特写,阴影,也是非常立体,真实的。



封面5,则卷阿拉蕾的飞行员装束的侧脸,

多了一些有关或无关,连接或者似乎没有连接的绳子带子,

鸟山明看上了硬币上的人物侧脸的形式,

提问为什么硬币上的人物都是侧脸,

而纸币上的人物都是正脸,

大概就是为了形成“唯一的分辨”,

因为硬币上的人物都是侧脸,

所以在侧脸的主题,图画,

人们才会很直接的联系到硬币的形式,

所以游戏具体建立“唯一的分辨”系统,

很多人物,物体,能力,属性,由此具体建立为唯一的形式,

例如在《魔兽世界》中,只有掉落索利达尔,群星之怒的BOSS基尔加丹的头像,是侧面的,

所以就会联系到,基尔加丹的头像很像硬币,

于是基尔加丹直接作为硬币的头像,

增加“硬币的能力”,可以在银行的存储,增加利息,

或者具体建立《DQ》的能力,就是在战斗中,可以偷取敌人很多的金钱,

由此,索利达尔,群星之怒,又可以增加一些能力,

也就是说,硬币可以具体作为徽章,标志,装备,装饰,等等,

5号数字加在则卷阿拉蕾的侧面头像的硬币上,

这是一枚非常宝贵的硬币,又是一个非常高级的装备,

鸟山明为《Dr.スランプ 》提出具体的要求,

那就是则卷阿拉蕾要作为游戏中的唯一的硬币图像的人物,

《魔兽世界》的金币,必需加上则卷阿拉蕾的侧面头像,

硬币上的图案,实际是很多的,所以能力还可以更多,

无限的黄金体系,也就是无限的货币,加上无限的图案,变幻的图案,随机的图案,

比《SLAM DUNK》的和颜色的数量一致的装备数量,更加辉煌绚丽,

具体形成套装,硬币的侧脸人物是则卷阿拉蕾,纸币的侧脸人物是基尔加丹,

游戏在此具体建立纸币的系统,

硬币和纸币的关系,就是为了在分支,连锁的系统上,增加更多的图案,

肯德基,麦当劳,沃尔玛,家乐福的连锁店有更多的图案,

反复多层的包裹,突出物体和物体之间,装备和装备之间的贴在一起的形式,

装备,服饰,具体的,一层一层的叠在一起,而不是表面的一块画面,

多个眼镜,帽子,服饰装备,贴在一起的部位的构造和能力的关系是?

应该是头发的贴合,集束的本质特征,

所以装备宝物的很多的丝带,条穗,再具体组成集束。





封面6,6号数字的布片,系在恐龙持有的机器的拉杆天线上,作为小旗的形式,

拉杆金属是非常经典的形式,就是一段铁棍,可以多层拉伸,

办公桌的旗座,台旗,也是非常流行,

游戏可以建立这样的形式,

装备,宝物,标志,徽章,可以具体缩小,化为塑像,摆在桌子上,

《圣斗士星矢》的雅典娜的圣衣,就是可以化为小型的塑像,

恐龙作为召唤,坐骑,具体的装备,持有物体的动作,非常真实,灵活,

则卷阿拉蕾骑在恐龙的背上,则卷宝瓜骑在恐龙的尾巴上,

飞行员的装束成为封面的专属形式,

这样的恐龙,已经开始显出《龙珠》风格,

《Dr.スランプ》是鸟山明的第一部作品,画面风格线条是非常柔软的,甚至有些累赘,

在《Dr.スランプ》的创作过程中,可以明显看到鸟山明形成了另一种硬朗的风格,

并且开始酝酿《龙珠》的创作,

他在设计,《Dr.スランプ》的人物提前骑座在《龙珠》的恐龙上的样子,

由此在《Dr.スランプ》的封面形成了新的风格的恐龙,

很多的机器装在身上,可以作为直接的机器化的改造,

有关“不同风格世界的画面对照,叠加”,

鸟山明提出,“装备,机器,坐骑,可以具体改变画面的风格”,

《Dr.スランプ》的恐龙,装上带有6号数字的小旗的机器,外型直接转为《龙珠》的恐龙风格,

也是一个忽然的,轻快的变身形式,

以此作为一个新加入的,不同世界的风格系统,

在单独加入的形式上,也是单独加入一个《龙珠》的装备,人物,NPC,召唤类生物装上以后,直接转为《龙珠》的外貌风格,

单独加入《DQ》的马车,《FF》的陆行鸟,《JOJO》的艾哲红石,都是如此,

不同世界风格的人物,物体,其实不适合很直接的出现在同一个画面,

所以还是具体作为一个图案,图标,塑像,硬币好了,

则卷阿拉蕾拿着一本《龙珠》的漫画,骑座一个《龙珠》风格的恐龙塑像,

一个世界风格的物体,出现在另一个世界,

不是作为一个具体的物体,而是作为一个艺术品,一个神奇的宝物,

《龙珠》的一块石头虽然非常普通,但是出现在《Dr.スランプ》中,就是非常神奇,

符合《SLAM DUNK》的以观众的观看形式为主,展开一部作品的形式。





封面7,明显的中国古代风格,

龙,女子头上的圆球发髻,

还是提前表现的《龙珠》风格,

“在一部作品中,具体创作对另一部作品的设想”,

再进行融合,贯通,

鸟山明在物质财富上,也是非常重视珍珠的无限的形式,

具体提出,“无限形式的物体作为装备”,

硬币装备实际就是无限的,

现在无限黄金,珍珠,钻石,贵重物,奢侈品,都可以作为装备,

则卷阿拉蕾拿起的两把长剑,应该也是珍珠的材料,

珍珠剑,很像提炼的形式,

一种物质的装备,或者含有一种特殊物的装备,具体转为新的材料,

很软的穗子,也是珍珠材料,

具体建立“硬物作为软物的材料”,

“硬物和软物的变化,转换”,

珍珠项链作为挂在头上的饰品,

在首饰,头饰上,具体发明“头上挂链”的形式,

七号字牌由神龙持有,

很具体的提出动物的拟人形式,

召唤兽可以作出很多人类的动作,表情,

字牌很像一个象棋,或者图章,

那么象棋,图章,又得到了新的应用,增加能力。





封面8,仍然是预期的《龙珠》风格的飞行器,

应该就是红缎带军团的装备,8号数字,

可以看作,红缎带军团的8号飞行器,唯一的一次出现,是在《Dr》的封面,

则卷阿拉蕾乘坐在飞行器上,当然还是飞行员的装束,

设计了一些自由的,没有具体功能的装置,零件,连线,

提出“自由的设计,可以是没有意义的形式”,

高空俯瞰的地面风景,有些模糊,彩色虚影,

也就是对于预想,意识,梦境的画面,

可以具体建立为模糊,马赛克,虚幻的形式,

因为人的大脑中想像的影像,实际就是模糊的,

可以成为“意识流的具体的模糊事物”,

装备,宝物,具体增加马赛克,虚影的形式,带在身上,飘荡着《天子传奇》式的阴魂,也是非常魔幻,

细看模糊的风景,又有很多清晰的细节,

“先建立混乱,模糊的形式,再加上清晰,细致的部分”,

人物侧后身的形式,体现了漫画的一些特征,

特别是耳部的很像一个机器的轮廓,

提出的问题是为什么细长的麦克风一定要连接的耳机上?

具体建立,单独的,细长的麦克风,话筒,

麦克风,话筒,可以很直接的做成一种电线,铁丝,金属天线,安装在飞行器上,

无意义,无能力的物体,装饰,在此具体组合形成能力,或者和有能力的物体组合。





封面9,《龙珠》风格的汽车,没有数字牌,

鸟山明风格的汽车,人物的上身,头部,总是要伸出天窗,

提出汽车的设计,车顶,天窗可以很低,座位可以很高,都可以升降,具体的开合,

汽车的座椅,天窗,全部的构造,组成部分,都可以非常丰富,复杂,

多一些折叠,开合的形式,

“物体上有很多可以打开的部分,装置”,

游戏的装备上,有很多可以打开的小空间,也可以是没有意义的形式,

汽车后是大黑星星爬在上边,

提出旧时代,人力车后边推车,跑步的小孩,非常经典,

很多小孩,还喜欢追着一些汽车跑,然后跳上汽车的后部,随着汽车行驶,

具体建立“车后边的人物位置”,

自行车,电动车的后侧带人,其实也是很经典的形式,

鸟山明提出,车辆后侧,要有具体的,可以站人的设置形式,

公共汽车,地铁,火车的后侧,具体增加可以站人的部分,

后侧推车的倾向是要求车后侧有一些装置,

车后侧建立了装置,才可以有很多跟在车后活动的人,

汽车天窗,敞篷汽车,车后装置,似乎很适合做一些直立,刺激,惊险的动作,

但是人们并不想冒这种风险,

所以当人们有一种“很想站在自行车后座”的倾向,

就是因为高难度的动作,可以达到一种非常特别,惬意的舒展,

在自行车上坐久了,很想以站在车上的形式,达到一种舒展,放松,

在沙发上,床上坐久了,忽然很想站在上边活动一下,

所以机器,汽车的设计,具体建立,“多种活动,姿势,动作的架构,达到舒展,休息的目的”,

例如说,坐下,躺下的时候,腿垫高,就会很舒适,

《X》提出的床上可以钻入,倒立的空间,就是一种特殊的舒适,

所以物体的设计,就是提供很多的,可以架设,摆放人体肢体的部位,

这是非常好的,人体工程学的具体发展,

椅子上多几个架子,扶手,使人一只手扶着近侧的位置,另一只手搭在远一些的架子上,一条腿抬起,搭在另一个架子上,

这也是体育锻炼器材,追求的一些形式,

那一个立在户外的锻炼器材,

支架,铁杆很多,

要具体的,可以使人很舒适地坐在上边,躺在上边,四肢分开搭在上边,

则卷阿拉蕾的飞行帽上的ARALE是她的英文名字,

则卷宝瓜具体戴上棒球手的击球头盔,

小猪戴上没有支架的墨镜,

一个很像画片的小老鼠抱在车前,

车的前侧,也是具体建立站人的架设,

轿车的前部很长,引擎盖,保险杠,显得累赘,意义不大,

鸟山明细致地提出,汽车前部可以很短,如果很长,那要有具体的功能,

除了站人,可以像自行车的车兜,边三轮摩托车的边车,

使人可以坐躺在汽车的外侧,下侧,车底的空间中,

由此,大型汽车,卡车,货车,才可以适合流行,驾驶,

轿车的低矮,从外侧的设计上,具体加高,减短,

游戏机开始突出的外设,附属物,可以很多,

电脑桌椅,带上摆放肢体的架托,

水上的游艇项目,就有托着降落伞,滑板的形式,

现在汽车外侧,具体加上降落伞,滑板,

按照则卷宝瓜扶在车外飞行,

具体建立“扶着一种物体飞行”的形式,

《魔兽世界》具有飞行能力的人物,扶着空中的坐骑,热气球,飞行器,

敷着汽车,轮船,

超人在空中推动飞机,

周星驰电影《破坏之王》很多人抱在车外行驶,

人吊在汽车上空,同时扶着汽车,形成随车飞行的形式,

但是还是要加上经典的提示:禁止模仿危险动作,请慎重。





封面10,《龙珠》风格的飞行器,机枪,提前设计的同时加入本作,

则卷阿拉蕾又是一套牛仔装束,

比较普通,只是领巾的部分成为中国古代长袍,长衫的领子盘扣的样式,

鸟山明对这样的服饰细节非常关注,

飞行器的喷气成为管状物,

鸟山明喜欢将光束,光波,画为柔软的形式,

大概还是为了《龙珠》的冲击波的多种形态准备,

飞行器的螺旋桨,旋转的时候成为一个圆面,并且透明,

“物体很快活动时的影像,成为一个单独的物体”,

JOJO的替身白金之星的大量影像的拳术,成为一个巨大的墙壁,类似黄金圣斗士穆先生的水晶墙,

《西游记》的孙悟空超速转动金箍棒,影像似乎还有一些边角,可以成为一个很大的罗盘,太极八卦盒,

物体,透明物,反向变化为其他物体快速转动的形式,

则卷阿拉蕾的眼镜,飞行器的挡风玻璃,可以成为很像瀑布的不断的落水,

没有水源,就是一块玻璃,屏幕,一直流水,

很多神魔动画,就是物体上只有流水,没有源头,

“有发源的物体,建立为没有发源的独立形式”,

“没有光的地方,物体上具有反光”,

没有原因的事物可以解释为神话和宗教。





封面11,则卷阿拉蕾具体坐在另一种风格的机器上,

很多漫画有这样的形式,

现在另一种机器,还是具体作为预期的《龙珠》机器,

《Dr.スランプ 》的后期,成为了一种对于新作的练习,

“具体以一部作品作为练习,草稿”,

“以草稿作为作品”,

《幽游白书》的结尾几卷,应该直接作为草稿,

草稿,铅笔画,有很多非常好的效果,

“铅笔漫画”,“圆珠笔漫画”,

建立“多种类型笔的漫画”,

漫画直接加入毛笔,软笔,油画笔的绘画,

漫画人物的外观,包括漫画家对于自己的装扮的想像,顿时又有很大的进展,

则卷阿拉蕾的打扮,服装只是普通的水手服的形式,具体加了一个很小的儿童围嘴的形式,

或者是将衣兜单独作为领部装饰,可以放在服装的任何部位,

通常总是衣服的胳膊上有个小兜,非常时髦,

帽子是棒球头盔的加强,具体加上红按钮,麦克风,

裤子和鞋子又是很普通,

在普通的形式中形成一些复杂的叠加,

很多普通的物体,堆放在一起,虽然仍然普通,但是线条上非常丰富,华丽,

这似乎已是《龙珠》后期的风格,

很多人抱怨《龙珠》后期苍白,乏味,

但是苍白,乏味的线条非常密集,形成一种很有深度的沉默感,

这样的则卷阿拉蕾,代表了一种明显的倾向,

那就是漫画家对于导演的很多相似之处,

漫画增加了很多创作的形式,

所以漫画家又很明显地发展了导演的形式,

为了漫画创作,除了要有很多的实体机构,工作单位,

并且要专项增加影视拍摄的设备,器材,

为了画漫画而拍摄影视,

为了拍摄影视而画漫画,

多种艺术的组合,应该具体成为多种艺术的机构,设施,设备的应用,

在游戏中,具体增加这样的机器,装备,更多的人物职业,

漫画家的战斗力应该比漫画人物更强,

装备的制造者,应该比装备更强,

具体建立“装备制造者的身份职业和能力”,

很多装备,反向增加制造者的存在。





封面12,则卷阿拉蕾的军人装束,特别加上“US”字样的美国标志,

具体以世界最强大的美国军队的设计,作为说明,

首先,军人为什么一定要以迷彩服装作为制服?

提出任何的制服,都可以是自由的形式,

军人制服也可以是休闲装,风衣的改制,

具体将一种服装改制,提升为机构组织的制服,

也是形成具体的分级,

机构组织的服装,建立更加具体的关联,分级的改制,

则卷阿拉蕾是一个漫画名人,

提出“名人军队”的形式,以此作为中心,丰富各种组织,团队的形式,提升总的实力,

一个军队,为了整齐,统一指挥,没有非常特殊的成员,

通常的编队,编制,就是连排,

一般的聚集活动,也只是不到十人,

现在的方案,例如一个军队,1万人,每个人都是名人,都有丰富的技能,才干,可以创造很多的作品,有个人的企业,工作单位,

通常的社交,聚会,是30人到100人,

仍然相当于一个很大的学校,大家同校,然后一个班级同学,

在此具体提出,军队,大规模组织的集合,活动的问题,

实际的形式,论到中国古代的三国时期,

一个将领带领10万军队,这10人,通常并不聚在一起,而是分开调集,

现代也是如此,应该具体建立,“超过100万人的组织,在一个地区生活的形式”,

1万名人的军队,应该就是有一个具体的学校,注册一个大型的网站,

美国电视剧《警察学校》,可以看作这一类形式的很好的标准,

每一个警察学生,都是多才多艺,

作为演员,名人效应基本也就是如此,

所以军队100万人,实际上他们彼此之间,并不非常熟悉,甚至完全不认识,没有交流,

现在大量的组织,就是具体上网,注册,在网站平台上具体的交流,

100万军人注册社区网站,

真正爆发的战争,每个战争成员,都注册网站,及时,快速地发贴交流,

对于整个的战局,组织的活动,又是很大的创新,发展,

名人情报组织,不再是007的独角戏,

FC游戏《高桥名人之冒险岛》,虽然也是单人游戏,但是游戏人物具体标明是一个“名人”,

名人军队,还联系到一个经典的形式,

那就是一个组织的成员,都是首领,

《水浒传》的108英雄集团,每个人都是首领,

《魔兽世界》以10个BOSS,建立一个小组,

20人团队,每个人都是会长,

形成“组织的每个人都是组织等级的高级形式”,

12数字成为则卷阿拉蕾专属的一件军服,

以数字形成物体的唯一的标识,

具体建立“唯一的标识,标签”,

军队中的一些人的习惯,就是将自己的物体,贴上专门的标签,写上自己的名字,

游戏中,集体,群体存放物体,分别取用,也是具体看到装备上的唯一的标志。





封面13,基本重复封面10的牛仔装束,

13数字的摩托车,不是很特别,

只是在摩托车上加了一些捆绑的绳索,物体,

车后的捆绑物多了一些,形成空中的悬浮,

提出“空中捆绑的物体”,

人手持的物体,如果很长,然后遮住人的位置,物体就好像是悬在空中,

庞大的建筑设施,遮住一些部分,也像是没有支架,

具体提出,“物体的一部分没有支撑,悬浮”,

由此反向灵活的,去掉物体,建筑物的一些部分,仍然保持原本的直立,平衡,

玩具积木,就是去掉一些搭建,仍然可以立住,

拆去物体的一些部分,仍然具有原本的能力,

这是一个非常典型的现象,

具体建立为“去掉物体的一部分,达到保持原本的一些形态和能力”,

《魔兽世界》的暴风城,城墙,去掉一些部分,仍然竖立,

装备套装去掉一些组件,仍然具有全套的能力,

由此,喷洒一些烟雾,气体,更加飘渺,虚幻,

以此提出,“人为的创造物的结构,风格,并不一定是绝对的,不可改变的唯一标准”,

也就是生产设计,创作创造,不是一定要追求绝对的,非常紧凑,坚固的构造,

可以非常松散,甚至是混乱,但是要具有原本的一些目的,功能,

也可以是成为同一个事物的多种,多套形式,

先建立一个物体,再建立一个打乱的物体,

先放置一些散乱的物体,再看它们像什么结构,形态,

FC的《热血进行曲》具体提出,先任意为人物取名,设置生日,血型,

再看形成什么样的人物外貌,能力,

鸟山明先创作《Dr》,再加上一个混乱的,马赛克的版本,

所以模糊,马赛克,花版,可以具体看作一个事物的另一个独立的新增的形态,

所以《Dr》中的马赛克画面,很像是《龙珠》的画面,

“以不清晰的形式,提出另一些可能存在的事物”,

一种事物以模糊,马赛克的形式,加入另一种事物,

也是非常经典,突出的形式,

例如《JOJO》的石鬼面,加入《Dr》,就是作为一个马赛克的物体,

这样显得更加重要,集中焦点,

则卷阿拉蕾的鞋子具体带上马刺,

将牛仔和骑士的形式,以马刺的关联,组合在一起,

提出“以局部,单独的物体,关联组合多种物体”,

《魔兽世界》的套装,再具体以一些物品,宝物,组合,连接在一起,

组合之中具有更加经典的链接形式。





封面14,《Dr》风格的汽车,

和《龙珠》对比,突显卡通,活泼的风格,

体现《龙珠》实际是卡通风格,向写实风格的一些融合,

“卡通风格具体具有写实,真实的形式”,

仍然回到《火枪英雄》,《合金弹头》的特征,

卡通汽车的金属物件明显,

14数字具体带上一些英文,

可以是任意的字母组合,

形成某种魔法,咒语,谶语的形式,

这个14和英文的字牌,巧妙的以上侧的金属旋钮扣住,

物体的型号,字符,标志,名称,编号,装饰,又具体增加了一些形式和组合。





封面15,摩托车和配套的装束,

突出颜色的一致,

在彩色中,建立一半不同的颜色,

也就是人物,物体的一半是彩色,另一半是其他的颜色,

彩色的分界可以是多组颜色,长条,

《SLAM DUNK》提出彩色画取消黑线的勾勒和分界,

《Dr》的一张卡通明快的封面,也具有这样的形式,

鸟山明细致地提出,“物体的颜色分界上的反光”,

这又很像北条司提出的毛发轮廓的反光效果,

鸟山明又细致地绘制了光和阴影的分界,

形成一个小型的白块,也是作为一种装饰,装备,

《SLAM DUNK》的眼部阴影作为眼镜,

在此是膝盖的光圈作为护膝,

当光成为装饰,装备,相关的阴影,一起成为有能力的事物,

细致提出摩托车的形式,

“人物身上装载一个巨大的机器”,

“骑摩托车很像被机器改造”,

“坐在汽车中像被一个巨大的机器改造”,

过于高速的摩托车,显得非常危险,

但是摩托车的装束非常帅气,

这就是“以沉重,无意义,无能力,华而不实的物体,套装,形成一部分,或者单独的一个非常漂亮,美观的物体”,

《圣斗士星矢》的圣衣也不是非常唯美,但是单独的一个头盔,非常帅气,

《魔兽世界》的一套装备非常丑陋,但是其中的一个部件,非常漂亮,

一辆汽车非常丑陋,但是内部的一个零件,非常华美,强大,

在此具体加入“暴力美学”的形式,

游戏的暴力装备,机器的配件,或者只是制服,或者还是一个头盔,戒指,非常美妙,

一个丑陋的妖怪,恶魔,带着一件非常稀有,精美的装备,

《魔兽世界》的装备外观,显然是被“魔兽”的世界体系影响形成的,

以魔兽为主体的世界,美观的物体实际不是很多,

如果是“神圣世界”,“幻美世界”,以美学作为主体搭建,才会有很多的精致,唯美的事物,

这是因为唯美游戏过多,而并没有上升到具体的系统,导致《魔兽世界》对于古怪形式的追求,

雨果的《巴黎圣母院》企图建立美和丑的系统组合,

《魔兽世界》转为唯美风格,或者独立的加入唯美风格,

先建立丑的系统,再转为美,增加美的系统,

所以“神圣世界”,“幻美世界”,也可以具体加入魔兽,

安徒生的丑小鸭,具体变为天鹅,

《仙剑奇仙传》就是在唯美的世界中,加入少量的丑恶,恐怖的魔鬼,

就是显得非常突出,

但是其实也不是非常舒适,

文学艺术,突出于,具体的表现一些形式,

将一些形式,建立为具体的实体,

所以需要具体的,系统的排列,

但是非常忌讳,将矛盾的事物列在一起,

如果文学写一个唯美的人物,再加上一些不体面,不光彩,低卑,低贱,伧俗鄙陋的人物,

就很难形成艺术的格局,

所以鸟山明提出,矛盾对立的事物,意识形态,具体的转化,

所以在美和丑的表现,组合排列上,

应该是分别建立美和丑,再形成一定程度的转化,

钟楼怪人加西莫多转为一个俊美的男子,

《仙剑奇侠传》的恶魔转为唯美的少女漫画中的形式,

俊美的人物,转为丑恶,

《魔兽世界》的兽人,牛头人,巨魔,矮人,侏儒,转为俊美,可爱的小精灵,形成新的美感,

在美和丑的转化中,形成新的,美和丑的形式,

所以血精灵可以看作《魔兽世界》的暴力美学和丑系统转化产生的新的唯美,

《魔兽世界》具体形成,从丑恶中提炼,寻找,发掘出美,

《Dr》具体产生,邪恶,丑陋,恶心的则卷阿拉蕾,

一半彩色分界的服装,显得猥琐,肮脏,仿佛泼上了很多污秽之物,

丑要建立具体,绝对的单位,

苍蝇人就是绝对的恶心,

《魔兽世界》的食人魔,具有大量的恶心物体,也可以就是粪便,很多的苍蝇围绕,

《DIABLO》有很多具体的,血腥,恶心的场景,鬼怪,

地上大量的蟑螂,蛆虫,

蜂虫,蝗虫,虱子,蚊子,跳蚤,麻雀,蝙蝠,形成巨大的龙卷风,

现在结合美的形式和转化,具体建立,扩展。





封面16,则卷千兵卫的真实风格的飞行员装束,飞行器,

则卷阿拉蕾的“飞行帽”,成为一种独立的形式,

单独的帽子造型设计,

对于不同风格世界画面,界面的叠加,

鸟山明具体提出,则卷千兵卫的真实风格画面,和则卷阿拉蕾的头像画的对照,

这不是惊悚的场面,而是一种类似游戏厅的老虎机,娃娃机的趣味,

这种玩具游戏机没有具体的游戏,功能,

但是非常华丽,

可以作为,对于游戏的很多元素,无意义的应用,

也就是说,玩具游戏机,不是作为主动的,丰富的应用,

而是作为被动的,从其他游戏中提取一些事物,作为一种纯粹的装饰,

由此提出,“纯粹的装饰游戏机”,“一种功能机器,具体转为纯粹的装饰”,

好比说,玩具公司为一些漫画,游戏,制作玩具,木偶,周边产品,

没有具体的游戏功能,建立关联,

但是那些玩具,就是显得非常华丽,厚重,

制作阿拉蕾的玩具娃娃,就是非常活泼,靓丽,

《乱马1/2》提出仿制,盗版中的系统能力,

品牌和根据一个主题制作的物品,

就是这样的特征,

名牌的流行,却不是事先有一个著名的作品,进行的改编,制造,

著名的作品,游戏物品,却没有达到批量的生产,

耐克公司并不是事先有一个耐克电影,耐克小说,

《Dr》,《龙珠》,很多物品都非常精彩,但是没有成为品牌商品,没有在游戏中成为具体的物品,

所以除了具体的,市场的建立和推广,

鸟山明单线提出,灵活应用这样的无意义的关联,

也就是说,不再具体设计游戏,而是直接将游戏的元素,例如则卷阿拉蕾的头像,当做老虎机的滚动图,娃娃机的玩具,

由此形成无意义,无能力的事物的装饰形式,

这正是超级赛亚人出现在扑克牌的图案,

FC的《龙珠Z》游戏,不是直接出现人物,而是将重要人物,设计为卡片图案,

玩家无法使用加林仙人,波波先生,牛魔王,琪琪,弥次郎兵卫,但是经常翻开这些人物的卡片,

没有遇到弗利萨以前,先翻开弗利萨人物图的卡片,

这样的组成形式,具有的另一种分类组合的特征,

游乐园的设施非常华丽,乘坐上去,也不是丰富的功能,

鸟山明不再增加游乐园设施的功能,而是直接将游乐园设施,设计为一种装饰,

《Dr》不加入《魔兽世界》的装备,而是直接作为一个仪器上的图案,

例如则卷千兵卫,将索利达尔,群星之怒的图案,作为时间机器上的图案,

龙珠雷达,加上则卷阿拉蕾的头像,

孙悟空的筋斗云,加上则卷宝瓜的小翅膀,则卷阿拉蕾的飞行帽上的翅膀,

由此建立更多的普通功能,简单的物体,建筑,

普通的建筑,生活场景,除了使高级人物具体作为普通活动,

还可以具体加入其他物品的装饰形式,

很多的工业设施,建筑顶端的设施,家用的电器,仪器,都是非常高级,华丽,但是功能单一,没有很大的扩展应用,

我们提出再造系统,现在也可以不是再造,就是作为一种装饰,

将热水器,空调,作为一种装饰物,

由此,再反向增加装饰的形式,系统,

则卷千兵卫的飞行器,实际上除了飞行,也只是停在地面,

现在具体作为地面上的装饰,可以是雕塑,喷泉,

《魔兽世界》的大量坐骑,召唤,虽然可以在兽栏,物品栏更换,

但是实际上,还是相当于,单次只能使用一两只召唤,一个坐骑,

现在坐骑,召唤,在闲置栏,具体转为装饰物,饰品,

破碎大厅副本的天火鹰弓,就很像是一种坐骑的翅膀转化的,无能力的装饰,

头像,图标,徽章,纹章,具体作为一个独立的风格世界,副本,

玩家获得一幅图画,一个徽章,《龙珠》的人物圆牌,

可以进入物品上的图形中的世界,或者就是一个类似迷宫的空间,

装备上的图案,就是一个风格世界,

《魔兽世界》的装备,技能的图标,《铁臂阿童木》提出的肖像,背景,风景图的能力,作为可以进入的空间,

人物进入自己的头像图,肖像图的世界,

人物进入映照自己的镜子,

人物具有自己举起自己的能力,

这样的一种“同时进行的矛盾”,

蒙娜丽莎进入自己的肖像图《蒙娜丽莎》,

达·芬奇进入自画像的素描世界,

那铅笔的苍白空间,

大概是很恐惧的,

所以人照镜子的另一种恐惧,就是隐约感到,自己好像被关在了另一个镜子中的世界,

关在镜子世界的自己,通常不会出现,只有人物照镜子的时候,才会出现,

这次数字标志是则卷千兵卫飞行服上的“Dr.SLUMP16”,

数字6形成一种白色竖线的空当,

提出6加上竖线,就很像美元符号的$,

提出数字标志,再具体转为各种符号,包括货币的形式,

货币符号,也具体转为标志,装备物体,

我们提出“多种形式的货币”,

则卷千兵卫的飞行服上的“16”变为“1$”,

这件衣服,就变为一件1美元的服装货币,

将货币的标识,印制在很多物体上,使物体具有货币价值,而无需制造整体的货币,

形成以标识,标志为主的分工形式,

耐克的标志和服装,分开制作,然后再将标志加在服装上,

具体以分支,分工,丰富个体单元的形式,

一个连锁店,具体分为两个,多个,商业标志放在店外的其他地方,

连锁店本身可以不是一个建筑,而是多个建筑,

麦当劳的连锁店是一套建筑,

包括一个餐厅,一排露天座位,一个单独的厨房,一个单独的甜品站,形成一个小型建筑群,或者院落,

麦当劳的M标志不在店铺上,而是作为雕塑,立在店外,

或者按照“金拱门”的名称,建立为两个连接的拱门,或者两座连接的小桥,

城堡,古典建筑,可以在居住以外的形式,例如还是商业的连锁店,旅馆,网络会所,电子游戏厅,游乐园,达到更多的扩展应用,

则卷千兵卫的手枪套显得非常饱满,具体有一根细绳连接,

以此设计装备,套装的分开多组的形式,

原本是带有标志的手枪,枪套的套装,

分开以后,手枪加了一根绳子,扳机成为单独的红色,枪套加了绳穗,

枪柄上的螺丝作为标志,成为两个。





封面17,Dr风格的软线条的汽车,

17数字在汽车的前挡板的一端,

绳子软塌塌地绑着车子的部件,

提出实物的汽车,和画面风格一致,

就是很软的物体,

如此东倒西歪地行驶,

具体建立迪士尼动画的一些绵软画面的形式,

在唯一的图画中,人物制服挡住标志,头盔上的英文也只是一部分的字母,

也成为唯一的,珍贵的形式,

标志,字母,可以具体隐形,消失,

则卷千兵卫在则卷阿拉蕾的头盔上端抓着枪管,

在物体的隐形,消失的画面中,

其他的一些普通的,看不到的部位,也具有隐形,消失的特征,

这是典型的,关联系统的效果,

所以就是具体的,在一种能力的画面,范围中,具体以其他一些相似的形式,给以衬托,搭配,

形成一些似有若无的能力,悬念,

则卷阿拉蕾的头盔上的字母具有隐形的能力,

则卷千兵卫就以她的头盔,挡住枪管,也形成一种隐形的假象,

《龙珠》的孙悟空发出冲击波,贝吉塔在他的旁边,也做出冲击波的动作,

孙悟空举起双手,积蓄元气弹,孙悟饭在他旁边,双手举着一个巨大的物体,

弗利萨变身,布尔玛在附近化妆……这一卷还是结束好了。





封面18,最后一卷,

则卷阿拉蕾,则卷宝瓜,则卷千兵卫,戴着三个一样的帽子,

游戏中,同一种装备,有很多件,或者无数件,

鸟山明突出在不相同的装备系统中,单项的几件相同的装备,

相当于《魔兽世界》的每一件装备,都是唯一的,只有少数的装备,有一些重复,

或者是,唯一的,单件的装备,具体增加一些重复,

《魔兽世界》的唯一装备的形式,就是玩家人物的“拾取唯一”,

也就是玩家人物只能拾取高级,特殊装备的一件,不能有很多件,

现在玩家可以具体拥有多件重复的装备,

或者是,拾取唯一的套装,其中的几件,可以拥有重复的多件,

然后,再叠加装备在一起,

所以“同时装备多个相同的物品”,可以归纳在“唯一物品的多个重复”,

还是索利达尔,群星之怒时期的例子,

玩家人物可以装备多套T6,或者T6中的某一个部件,

“在一个套装中,有几个部件可以增加重复的多个”,

这是一种华丽的高级形式,

则卷千兵卫的纸袋上是数字18,

仿佛在《Dr》的结尾,已经预测到《龙珠》的沙鲁故事的结尾,将出现特兰克斯的纸袋,

纸袋作为鸟山明的作品结尾的一种普通物体的代表,

电动车是全黄色的,

因为鸟山明认为黄色在彩色画中显得非常靓丽,

电动车的后备箱,成为下侧的一个很大的长方体,

提出车辆的后备箱,尾箱,可以很大,使人可以坐卧休息,

非机动车的后座,总是非常单薄,坐上去不牢靠,

鸟山明又提出车辆后部的一些设计,

就是后座可以是汽车形式的一个很大的落地的方块,

坐在上边,不容易倾斜,侧倒,

或者身体一部分装入后座,头还是像天窗那样露在外边,

车子的后备箱,可以单独显得非常高级,华丽,

仿佛一个简陋的车辆,加上一个高级的机器设备,

则卷千兵卫的电动车前侧,也是简单的支架,

放上一个室内的箩筐,装着瓶子和易拉罐,

在改装的形式上,不是直接将简陋的物体,改装为高级,

或者高级改装为低级,

而是单独增加一些高级,低级的部分,

这样简陋的物体好像荒野中加了一个茅屋,

追求一种“以低级,简陋的形式运用高级的事物”,

事实是,《龙珠》就是相当于,一些山村里的人物,成为了宇宙级的战士,

孙悟空,龟仙人,小林,起初就是没见过市面的农民,

然后也没有非常富有,服装一直非常简单,

但是直接拥有超强的战斗力,很随意地使用一些高级的机器,

《Dr》的一个普通的板子,就是时间机器,

《龙珠》的仙豆和龙珠,放在普通的袋子里,

突出对普通的人物,物体,赋予高级的能力,

所以游戏的画面,也可以非常简单,甚至回到FC的形式,

但是能力,系统,非常高级,华丽,

以高级的电脑,游戏机,重新应用,加工FC的游戏画面,

在硬件和游戏的升级,直接将低级的游戏,增加高级的元素,保持原有的画面,

例如SFC的《DQ123456》,PS的《DQ7》,PS2的《DQ8》,还是一直沿用FC版《DQ1》的画面,但是人物,能力,物体,大大增多,

这样使系列,续作,具体保持一致的画面,

使FC的画面,系统,在新的机种,电脑上,无以伦比的精致,豪华,

“简单的物体,特别是简单的画面,具有多种功能”,

FC游戏卡的封面,实际上达到了漫画的巅峰,

人们希望FC游戏卡的封面直接作为游戏画面,

应该是,“利用电脑,街机,高级游戏机,使游戏卡的封面直接作为游戏画面”,

很多街机移植到FC的游戏,可以成为一种华丽的,简化画面,或者卡通画面,

FC的《4人街霸》,《SD快打旋风》,就是这样一种突出的倾向,

热血系列则是这类小型华丽的重要代表,

很多的便携游戏机,还是起初的GB,主要提出了低级游戏画面的直接加工和改良,

由此具体提出,“2D画面的豪华的一致延续的形式”,

也就是2D画面也可以非常的精美,精致,

如果3D游戏的网速实在太慢,那么也可以改为2D,

“超豪华2D网络游戏”,将《仙剑奇侠传》,《金庸群侠传》直接扩展为网络游戏,效果不亚于3D,

所以格斗游戏,还是适合2D,用模拟器直接联网,

增加模拟器的上网功能,软件的浏览器功能,

《魔兽世界》可以保持3D,《DIABLO》可以成为2D网游的主要代表。





中鹤胜祥的关联作品,可以留待大家的创作发挥,不属于原作者,下面再分析一下文库版的不重复的几个封面。





文库版封面2,透亮色彩的飞行帽,

鲨鱼飞行器,头部加上马嚼子和缰绳,鼻子的螺旋桨快速转动具体形成四根黑长条,

一个很小的飞行机器人,外貌是人鱼和鸟人的组合,身后的喷气,具体作为泡沫形式的烟雾,

则卷千兵卫模仿大力水手叼着烟斗的画像,单独作为鲨鱼飞行器上的装饰,或者标志,

鲨鱼飞行器尾部的1981具体分为19和81两个数字,

具体建立数字的组合和分离,

单独的牛仔领巾,

具体戴上断指手套,

枪套的边沿,必需是全部围绕的小珠子,

也就是物体的边沿装饰,具体成为一个整圈,形成一个独立的物体,

导弹不是装载,而是悬浮在飞行器旁边,

这是一些随意的,轻松活泼的设计。





文库版封面3,则卷阿拉蕾和骑座的恐龙都戴头盔,

具有《DQ》风格,

可以看出这时鸟山明已开始进行游戏的设计,

在对游戏长期的研究以后,

鸟山明才找到堀井雄二,椙山浩一,合作制作了《DQ》,

也就是说,《DQ》虽然不是鸟山明直接绘制的游戏画面,

但是融入了鸟山明的很多游戏理念,

是一部酝酿时间很长的游戏,

所以《DQ》才会取得很大的成功,

在此也是提出,“游戏画面应该是漫画家直接绘制”,

“改编的作品,应该和原作者充分合作,交流下进行”,

改编的《龙珠》动画,游戏,应该由鸟山明充分的加入制作,

改编《JOJO》,《圣斗士星矢》,《幽游白书》,都应该是原作者具体的加入,

改编的文学作品,例如《哈利·波特》,《达·芬奇密码》,应该是原作者J.K.罗琳,丹·布朗具体加入,提出意见,

如果是古代作品,作者不在世,应该是相关的文艺组织合作,莎士比亚研究会,巴尔扎克研究会,

人们希望看到一种形式,原作品得到直接的改编,加工,扩展,延续,

相当于直接给漫画上色,在漫画上乱画几笔那样的效果,

鸟山明在这时,基本奠定了以游戏的头盔和剑,作为标志,

因为《DQ》的标志是头盔和剑,所以在很多游戏的排名,组合中,

《DQ》才应该拥有最强的头盔和剑,

恐龙的头盔是扁长柔软的形式,

提出头盔可以很软,和帽子的样式一致,

鸟山明为自己设计了漫画中的鸟人形象,

夹着巨大的钢笔,作为武器,

先建立游戏人物的漫画家职业系统,

漫画家自己再去带入使用,

正如《圣斗士星矢》的星座系统,

玩家可以带入自己的星座,

建立和玩家的身份,属性,专业,一致的系统,

再由玩家带入,就会非常特别,

例如一个游戏的人物,名字是鸟山明,

然后鸟山明自己再去使用这个人物,

游戏先设定人物的生日,玩家再去使用和自己生日一致的人,

《魔兽世界》建立医生职业,医生再去使用,

这是一种形式上的,专业和非专业的系统组合,又是很好的应用。





文库版封面7,原始森林,恐龙长有巨大的鹿角,很像电子宠物游戏的风格,

鸟扇动翅膀,很像凤冠,或者头盔上的翅膀,

但是实际的凤凰,孔雀,头上是羽冠,不是翅膀,

再次突出“头上的翅膀”,“帽子,头盔上的翅膀”的形式,

正如老虎机,角子机提出的装饰形式,

电子宠物游戏机,也可以作为装饰,

这一卷封面,就是则卷阿拉蕾作为没有很多功能的电子宠物游戏机的装饰图,

业界一直争论,电子游戏是不是艺术,

现在电子游戏机本身成为一种“没有意义和目的的装饰艺术”,

由此反向增加,艺术品应该具有的,电子功能,游戏功能,

很多图书馆设置公用电话,电子阅览室,现在具体设置游戏机,

一本书的厚重的封面装帧,具体加上电子器,小游戏,

电子书阅读器的游戏功能,

一个雕塑,加入电子游戏的功能,

一座小房子,楼房,城堡的外部,加上巨大的电子游戏屏幕和摇杆,

无意义的宠物,主要在于装饰其他事物形成的整体,

《魔兽世界》的大量的无能力的宠物,作为具体的,一个装备,宝物,道具的装饰,

将一只宠物鸟,装在索利达尔,群星之怒上,

天火鹰弓应该是一只鸟的翅膀装在弓箭上的形式。





文库版封面8,摩托车武装,大衣军服,很像反派的暗色,

钢盔上是蓝白红三色的法国国旗标志,

在《SLAM DUNK》提出主人公背叛之前,

则卷千兵卫和则卷阿拉蕾背叛了正义的集团,背叛了企鹅村,

鸟山明借此,以反向的黑化,

又将法国军事组织设计为邪恶的反派,

也就是设想法国背叛欧洲,成为纳粹那样的黑暗集团,

这也是非常大胆,创新的艺术形式,

鸟山明从军事的制服,特别是大衣的形式,

非常敏锐地提出,

军事制服不宜采取非常强硬,突出暴力的形式,

迷彩服就是一种突显武力的形式,

鸟山明认为,这样设计国家组织的服装,

首先从外表,就给人一种冷酷,甚至敌对的感觉,

一个组织的制服,应该是活泼,温暖,甚至就是休闲的,

军队,警务,情报机构,可以采用运动服,休闲服,作为制服,

不是只有领导人才适合穿西服,夹克,

名人军队,制服就可以是具体的西服,甚至古装,

这样再带上帽徽,领章,胸章,肩章,袖标,就会非常洒脱,

美国联邦调查局适合以风衣作为常用的服饰,现在风衣具体作为制服,

日本的厚重的立领校服,很像宗教的倾向,

就是这样一种出于背叛和暴力的特征,

现在可以转为更加轻松,舒适,柔和的形式。





文库版封面9,《Dr》和游戏设计的组合,非常经典,

可以当做《Dr》和概念时期的《DQ》组合,

则卷阿拉蕾穿上游戏装备,显得非常强大,很有一种卡通风格的宏大的风采,

作品,游戏需要后续,成为市场的品牌,长期的应用,循环,

这在当时是欠缺的,但是,唯有作品,具体走上游戏的改编,才会逐渐发现,展开更加广阔,壮丽的世界,

一部名作,具体作为无意义的事物的装饰,

《Dr》的明星则卷阿拉蕾,改编为《DQ》式的,没有突出的名号,人物,装备,

以一种整体的,内在的结构,系统为主的,新的经典模式。​​​​

TOP

游戏设计理论中的《SLAM DUNK》
中华经济媒体和情报站  2021-03-14 投诉阅读数:10571
​​

既然艺术家可以直接驾驭,应用,管理,设计很多其他的领域,

无需事先很多的了解,保持不了解的整体观念,

那么漫画家直接加入到篮球运动,会是什么样态?

《SLAM DUNK》可以被看作这样的一种历史潮流的流行的预兆。







封面1,具有充分的“我是主角”的意识的樱木花道登场了,

作品采用校园群体和篮球运动的组合,

先建立发展校园群体的故事,再加入篮球运动,

很像《幽游白书》的浦饭幽助的学校情节,

以学校的群体,组织,暴力集团,

进行其他领域的活动,

或者是其他领域,加入学校模式,

《疾风特工队》的校园暴力组织,独立分出摩托车队的情节,

在建立一个组织,创造一个故事以前,

先建立另一套组织,另一个故事,

一部文学作品的铺垫如果太长,

达到30页以上,

那就可以独立成篇,作为一个具体发展,接续的故事,

《红楼梦》的前奏,贾雨村和僧道的故事,

可以发展为《西游记》的唐僧师徒四人之外的天宫模式,

《SLAM DUNK》的校园并未发展,

只保留了简短的“樱木军团”,

樱木军团没有具体的活动,但是在篮球赛场的看台上欢呼助威,

看去就是有很多故事的样子,

在游戏中,这样的组合非常精彩,

四个超级战士和一个篮球运动员,

组队中的一个成员加入其他领域的活动,

《幽游白书》的藏马一个人加入篮球队,

“热血系列”的国夫一个人加入《热血进行曲》,《热血新纪录》,《热血冰球》,《热血篮球》,

《海贼王》的路飞一个人加入足球队,

《乱马1/2》的乱马一个人加入戏剧社,

《龙珠》的孙悟空一个人加入机动车队,

《圣斗士星矢》的星矢一个人加入魔术团,

加入的组织类型,和原本的差别可以很大,

加入以后,组织的制服,队服,要具体的叠加穿在一起,

樱木花道就是将校服披在篮球运动服外,

校服又显得很短,可以幻化缩小为一个夹克,

提出大型服饰缩为小型,

具体建立“披着服装”,“小型服装”的系统,

相对手冢治虫的“单一设计”,

井上雄彦倾向于“简短设计”,

作为北条司早期的助手,

北条司的设计突出大量的内容,交织穿插很少的设计,

井上雄彦则是提出,

很长的内容和很少的设计,

要具体形成区域,直观的,块状的外观,

一大块内容和一小块设计,

成为一个长方形和一个小方形,很像放大的感叹号,

这样组合在一起,

突出少量的评论,设计,

也是追求一种整体感,

诺贝尔文学奖突出的一句话文学评论,

名人名言的简短文字,

都是突出的使一个目标形成整体的个体,

作为快节奏的体育运动和漫画,

井上雄彦认为也是做一些简短的,快节奏的设计,

这样使一个大面积的内容,

形成一个很具体的,一小部分的装饰,或者新增加的物体,

仿佛穿衣游戏的很小的变动空间,

一个人物,物体,只能改换一个部分,

或者具体增加一个部分,

《西游记》的如意金箍棒,就是倾向于,可以在两端的节点,再增加一节,

《魔兽世界》的索利达尔,群星之怒,增加一根弓弦,

在分析,研究,评论,设计,包括学术著作,

也可以创造或者加入大量的故事,而不是以理论说明为主,

大量的故事和很少的哲理,

相当于寓言故事增加一段注解,

重要的建筑设施,可以具体加盖一些部分,

平房增加一个院子,厢房再加一段厢房,

楼房增加一段长廊,

门的建筑系统加在室内,

房屋室内的门前,加上台阶,柱廊,影壁,

电梯门前的柱廊,卫生间的门廊,

阳台门前的廊桥,

教堂内的门前的广场,

所以走廊实际是对于门的系统的呼应,

一棵树上再加一棵树——高楼内具体种树,楼层和楼层之间的地板天花板,留出树的伸长的通道口,

成为“穿过很多楼层的一颗树,或者很多树的连接”,

“一棵树穿过3层楼,树冠连接另一颗穿过2层楼的树”,

具体建立“将土壤架设在树枝,树叶的形式”,“从树枝,树叶上的土壤中长出其他植物”,

园林再增加一个园林,一个迷宫,

建立“建筑内的园林”,

“多层室内森林,公园,游乐园”,

《DQ》提出的建筑内的建筑组成的相关空间的封闭形式,

增加“高楼内的平房,四合院,宫殿,教堂”,

有关高楼边沿建造为悬崖,具体建在楼梯,窗口,阳台,

如果气魄再大一些,

在100到1000座密集的高楼上,

搭建一个城市,就是真正的空中之城。





封面2,开始形成“封面的油画风格”,

北条司,荒木飞吕彦擅长在漫画中加入油画的风格,

井上雄彦具体建立,“封面的独立的油画形式”,

拉开作品和封面的差别,

第一卷和第二卷封面都是白色的背景,

第一次的白色背景,只是通常的设计,

第二次的白色背景,产生了油画的形式,

突出在统一的框架,背景下,加入新的形式,

具体建立“在同一个空间内的变化过程,具体的阶段”,

漫画,动画,影视,都很少重复,回到一个场景,空间,

井上雄彦提出同一个空间,角度的具体的重复应用,出现,

很像以前的“横版动作游戏的人物,可以走回到以前的地方”的倾向,

在游戏和漫画的组合中,

背景的形式是一个非常突出的,敏锐的设计,

当流川枫和赤木刚宪作为樱木花道的背景人物,

很显然的就会形成,“流川枫和赤木刚宪是樱木花道的召唤,分身,或者这类能力的表示”,

由此提出,人物的召唤,分身,替身,具体增加组队的形式,

一个人物,具体带有固定的组队,

玩家人物樱木花道,带有特有的流川枫和赤木刚宪的组队,

这是《铁臂阿童木》的一类设计的延伸,

樱木花道手臂从上侧扣住篮球的动作,

也是很像《铁臂阿童木》的广泛应用,挥洒表现的张扬形式,

也就是普通的姿势,特别是坐姿,也要摆出一种幅度很大,放的很开的架势,

经典的《KOF》3人组队,

草薙京带有二阶堂红丸和大门五郎的组队,

选择使用草薙京,二阶堂红丸和大门五郎自动跟随草薙京活动,

或者在草薙京升级以后,专项增加二阶堂红丸和大门五郎的NPC小队,

其他玩家,也可以切入操纵二阶堂红丸和大门五郎,

由此提出一个新的,经典的模式,

那就是在召唤,分身的形式之外,增加独立的“组队带动”,

召唤通常是对于野兽,妖怪的指挥,

分身,替身,则是游戏人物自己的幻影,

一个玩家人物,将一个游戏人物,或者另一个玩家人物当做召唤,分身,

还是显得有些原始,奴役的意味,

因此,在人物,高级物种的召唤形式,就要建立特有的“组队带动”,

樱木花道组队带动流川枫和赤木刚宪活动,

草薙京组队带动二阶堂红丸和大门五郎活动,

这样的指令菜单,活动形式,就和召唤,分身有很大的区别,

以篮球队的形式提出的组队带动,

主要突出,“先建立一个活动的形式,再以组队的方式加入”,

《魔兽世界》先建立一些任务,再设置需要一个组队完成,

《KOF》先是举行格斗比赛,很多的格斗家,再组队加入,

《龙珠》先建立天下第一武道会,很多格斗家成为朋友,或者敌人和盟友的转化过程,

现在细致的发展,就是先建立一场篮球活动,再将其中的几个队员,作为组队带动,

先建立一个群体活动,再将其中的几个人物,作为组队带动,

《魔兽世界》先建立多人战场,再将几个人物组队,

先建立多人副本的活动,再将几个人物,NPC组队,

在此也提出,具体增加“单人副本”,

副本成为单人模式,这样又是增加单人和多人模式的组合,对比,转换,

组队的人物,要具体进行不同的活动,

组队的赤木刚宪投篮,流川枫协助,

《魔兽世界》的组队人物,有的攻击怪物,有的做任务,有的在附近侦查,放哨,

《西游记》的师徒四人行路,孙悟空具体的上窜下跳,向四面八方观测,

唐僧作为玩家人物或组队人物,坐骑白龙马,

猪八戒和沙僧像《DQ》的组队走路拖着棺材,具体拉着货物,装备,挑着行李,

由此提出,同时操纵多个人物,召唤,分身,组队的形式,

《魔兽世界》的术士召唤,应该是玩家下达一个指令,然后术士和召唤宠物,一起去实行,

这可以是组队带动的专属模式,一个指令,玩家人物和组队人物,一起实行,分开线路,

SLG《三国志》发布一个内政指令,多个武将同时去执行,建立为具体的形式,

战场上,即时战略,《魔兽争霸》,一个指令,多个军团,多种集团同时活动,

井上雄彦又提出,召唤,组队带动这类形式,

人物,NPC之间,要具体拉开距离,形成一定的空间感,

因为召唤,组队带动,还是重复的很多,重复的能力,属性,人物,

拉开距离,分出近大远小,才会形成更加自由,灵活,丰富的形式,

对于“以一个系统应用另一个系统”,“以一种形式从外在想象,看待另一个形式的整体感”,

就是具体建立,“在远处看待一种事物的整体感,独立感”,

在组队中,大家比较熟悉,忽然看到一个队员在远方活动,又显得很陌生,

樱木花道,流川枫,赤木刚宪的组队,当然比较熟悉,

然后樱木花道看到,流川枫和赤木刚宪在很远的地方活动,投篮,忽然陌生,

在远方,建立一个招数的多种姿势,动作,

猎人在远方用索利达尔,群星之怒射击,形成新的,特殊的动作,

魔法飞箭,在远方看去光芒不同,

所以井上雄彦提出物体的设计,

就是“物体在不同的距离,发出不同的光芒”,

现实中的人物动作,是自己形成的,

除了高阶层的人物,并没有为普通人的具体的动作设计,

只有影视,舞蹈,健身,具有广泛的,普通阶层人群的动作指导,以及一定的图像,视频的示范,

漫画也有很多非常舒展,高雅的动作,

井上雄彦提出,具体建立广泛的动作设计,动作指导,

使广大人群,都可以具有非常优美,协调的动作,

增加教育机构的形式和规模,

使中国成语“邯郸学步”成为具体的“邯郸学步学校”。





封面3,赤木晴子一只手臂竖直拖着篮球,

投篮姿势在漫画的描绘下非常工整,高雅,

一只手弯折托球,另一只手竖直托球并投篮,

形成方正的,硬朗的几何图形的姿势,

要直观,直接的看出外在的形状,框架,

这是接续封面2,具体的漫画动作设计,

漫画对于体育动作的描绘,也是非常柔顺,舒展,协调,

非常具体的挥洒,放纵,发泄,

体育动作要更加美观,美学要更加直观,

就是要和美术,漫画具体结合,

体育的动作,只是一种单独的项目,

体育运动员具有很大的媒体曝光度,但是没有很大的明星效应,

艺术体操运动员的相貌,体型,和通常的审美标准相去很远,

结合美术,漫画,美学进行设计,改进,

体育运动员也可以直接作为演员,模特的外貌,

从体育,具体发起,建立“外貌和才华,技巧的组合”,

《足球小将翼》的一些特征,

足球要飞行的距离很长,时间也很长,

飞行时可以高速旋转,具有一定的重量,

球员长时间的奔跑,争抢飞起的足球,

也就是实际上,足球场可以非常大,

足球成为在超大面积的,激烈的奔跑角逐的形式,

足球场上,看不清很远的地方,可以喷洒很多的烟雾,

按照以前的设计,具体的,长期燃放烟花,

像古代的祭祀,奥运会的祭坛,长期燃烧圣火,

由此扩展为,在一个很大的建筑地区踢足球,

运动员将足球盘带到很远的地方,

踢着足球,在很多的道路,街巷进行争抢,

街头足球,街头篮球,

突出建立,棒球场的超大的空间感和时间感,

在急速的运动,建立超越时间,超越空间的感觉,

在建筑街道进行棒球运动,

隔着很多建筑打网球,

在巨大的台子上打乒乓球,

这也是《哆啦A梦》的棒球多次打碎民居玻璃的多种倾向,

长跑在很多的街道,建筑中进行,穿插,

我们提出的建筑形式,改造很多,

马拉松可以是运动员跑入民居巷道,

翻过很多墙壁,护栏,

通过很多院落,登上20层高楼,在一个室内游泳,然后从3层楼跳下去,下边是充气垫或者水池,

作为铁人三项赛,障碍赛的扩大形式,

高大建筑设施边沿在此增加体育的跳台,跳板的形式,

街头的很多设施,被一些人用于走钢丝的表演,

现在铁塔,电线杆,桥梁,加上一段跳板,就可以进行跳水运动了,

《热血新纪录》的重要倾向,

在建筑,公路,居民区战斗,

画面上时常出现,跑过一些行人,车辆,

玩家具体使用普通人物,机器,工具,

在直播模式,电视,电脑的观众,使用游戏内的观众,普通人物,出现在画面中,

相当于扩展使用《街头霸王》和《KOF》的背景人物,

将《街头霸王》奖励关卡的打击汽车,汽油桶,作为正式内容,

扩展建立《 X》的城市战斗和巨大的,保障建筑不被摧毁的结界,

《凯撒大帝》的侵略活动,对城市建筑设施的破坏,对行人的具体的袭击,

KOEI《三国志》,《太阁立志传》在增加可以建造的城池,设施外,

具体加入对城市建筑,城墙,设施的袭击,

人物,组织,军队进入城市后,对界面中的单位设施的袭击,

RPG对城镇建筑的袭击,

道具店,旅店,宫殿,教堂,《魔兽世界》的主城,被具体破坏,

由此增加修缮,修理的系统,

《棒球英豪》的画面明显具有一种虚幻感,

也是超大的棒球场的空幻,转化为生活场景,画格空间的空荡,

细节上的空阔的跳跃,

唐·德里罗的《地下世界》开篇的棒球场也具有这样的倾向,

《网球王子》的街边场地,反向显得很小,

使棒球的大幅度的动态,和近距离的羽毛球,乒乓球的精致的技巧,动作具体结合,

在激烈,高速的运动中,应用严谨,小巧,精妙的技术,

台球可以加入拳击的姿势,

因为台球运动员俯身架起球杆的动作,从正面观看,

就很像从上空俯视拳击运动员架起双臂的形式,

《第一神拳》特别提出,类似《街头霸王》RYU的升龙拳的直竖的上勾拳,

也就是RYU的升龙拳,可以很自由的发出,

人物站在地面,不必起跳,直接直竖向上挥拳,

然后,只是擦过对方的下巴,就会产生很大的威力,

本卷封面基本提出,体育运动要具有漫画上的竖直托举和轻拉服装的协调,优雅的姿势,

以及卡通人物的简化,小巧,灵活的形式,

竖直,轻拉,简化,可以作为漫画动作设计理论的三要素。





封面4,一句话设计:以衣袖遮脸,作为蒙面的形式。

《魔兽世界》的蒙面装备,成为手臂上的一个装备,挡在脸前,

装备先缠在胳膊上,包裹别的物体,再戴在身上,

物体挡在身体的一个部位,具有直接装备,穿戴的能力,

将一件衣服挡在身体前侧,具有穿上这件衣服的能力,

试穿服装,将服装举在身前对比,可以直接作为一种装扮——将衣服挂在身前,作为穿衣的形式,

《X》的没有能力的穿戴系统,《城市猎人》的没有能力的展示形式,

增加为装备没有能力的挡在身体前侧,

星矢拿到了雅典娜神像的巨盾,放在身前,但是没有能力,

黄金圣衣的箱子放在地上,应该和圣衣作为一个总体,具有防御能力,

《梦幻模拟战》的主要人物站在一起,摆出潇洒的,飘动服饰的姿势,兰古瑞萨圣剑插在地上,没有能力,

《幽游白书》的桑原和真的灵剑,飞影的邪王炎杀剑,可以单独获得,悬在半空,没有能力,

由此,具有装备形式的能力,招术,可以单独获取为一个物品装备,

《魔兽世界》的魔法箭,魔法盾,可以提取为飞箭武器,装备盾,

遮挡系统和招术提取系统的建立,应用。





封面5,篮球场很大,才会形成《SLAM DUNK》的一些画面,

运动员好像在一个很偏僻的角落较量的形式,

初期的体育运动,人们喜欢“扎堆”,凑在一起争抢球,

到了专业的体育队,才会列开阵型,展开活动,

井上雄彦认为,“扎堆”突出了很多外行凑在一起的形式,

反向应用,应该是很多不同职业,行当的人,一起进行体育活动,

体育场上的运动员,设置,增加具体的职能,

足球的前锋,前卫,有时候就是处在后卫的位置,

因此体育也是相当于,具体加入RPG的元素,

足球前锋,后卫,都是要有特定的活动,固定的位置,

篮球的5人球队,一个人专门进攻,一个人专门防守,一个人作为场上指挥,一个人专门作出手语——按照聋哑人的手语,建立具体的,职业,组织内的独立的语言,

篮球手语,足球手语,乒乓球手语,

球队也是分开的建立,

先作为一个固定的球队,再增加一些新的成员,

篮球5人队,在设置的条件下,可以多加1个队员上场,或者就是教练上场,

这正是年轻帅气的教练藤真健司代表的形式,

NBA的球队,例如乔丹的公牛队,可以多加1个队员上场,6人对5人,当然非常精彩,

所以NBA的替补形式,很像场上多加了1个人,称号就是“第6人”,

足球队,“银河战舰”称号的皇家马德里队,也是增加1个队员上场,12人对11人,

或者就是增加1个守门员,成为2个守门员守门,

网球,乒乓球的3对2,4对2,10对1似乎也可以,

因为只有1个球,10个人像训练一般,轮流向1个人击球,射门,单回合也是1对1,

如是,足球比赛建立为电子游戏的自由的运动员数量,

场上1个守门员和10个足球运动员,对5个足球运动员和2个守门员,

像周星驰的《少林足球》的情节,

10个足球运动员,围在球门前,轮流对2个守门员射门,

连续密集的进行,就是非常精彩,

建立棋牌的多人对少人的模式,单回合也只是一个棋盘,一个牌桌,

多人对1人下中国象棋,国际象棋,围棋,五子棋,

这也是街头棋摊,很多人围观支招的倾向,

五子棋的多人对少人,很好的说明,

对于比较沉闷,单调的体育运动,或者很多活动,建立多人对少人的形式,就会达到很大的推广,

经典的4人扑克牌升级,就是对面2人合作,现在可以是4人对2人,3人对1人,

拱猪,斗地主,锄大地,就是突出灵活的人数,分组,

4人麻将,也可以是对面2人合作,4人对2人,

以前提出的多人棋牌模式,具体增加为在很大的地区,建筑中进行,

赌场具体建立高楼,一个赌局,牌局,30人进行,

1组人在一个房间,1组人在另一个房间,1组人在楼下,1组人在楼上,1组人在室外,院子,其他的房屋,

网络棋牌游戏,玩家都是在不同的地址,现在建立为实体单位的形式,

联众游戏的界面房间,成为实体的,地区和建筑群的很多套间,

现实的很多房间,套间,和游戏界面的房间,套间对应,

人物进入,坐下,离去,游戏都是具体的图像对应,

具体扩展,应用“网络实体建设”的形式。





封面6,有关“在一项活动现场放映影视剧,多个现场同时直播,电视屏幕的多个画面”,

井上雄彦具体设计,现场放映恐怖电影,

由此结合的分析恐怖影视剧的特征,

很多恐怖影视剧并不恐怖,

中国的《聊斋志异》,1990年版的《封神榜》属于恐怖,

日本的《午夜凶铃》非常恐怖,

井上雄彦认为,在突出的,艺术的直观效果上,

恐怖作品,也就是要很直接的具有恐怖的效果,

科幻作品,侦探作品,就是要直观的诡异,神秘,

具体设置诡异的情节,设置谜题,

金庸在武侠小说中设置悬疑,

就是成为一种突出的,独立的,直观的效果,

所以恐怖的直观效果,也不是直接的,

而是“将恐怖题材独立的加入到另一个故事,体系之中”,

先创作一个故事,再加入恐怖的环节,

相当于在《儒林外史》中,加入《聊斋志异》的故事,人物,

《封神演义》成为恐怖的神魔小说,

就是因为自然的,直接的,建立了很多凡人,凡间的宫廷和神魔的恐怖关系,

《西游记》也是很多神魔,但是并不恐怖,

就是因为没有很多不恐怖的情节,作为衬托,对照,

没有很多凡人的活动关系,

《聊斋志异》的恐怖,也就是因为描述了很多凡人的,具体的故事关系,

特别是独立的凡人故事篇章,又和神魔的篇章,暗中形成对照,

很像电子游戏中,一个世界的人物,关注另一个世界的恐怖特征,

西方神话故事,主要代表还是希腊神话,也是描述了很多凡人和神的故事,但是并不恐怖,就是因为不是非常具体,独立,

神和人往往附体,合体,合作太多而斗争太少,

所以,作为独立的加入,在一个活动现场,体育比赛的现场,放映恐怖影视剧,效果实际上是很好的,非常突出的,

人类的恐怖,主要是在人少黑暗的时候,容易产生,

人多光亮的时候,原本的恐怖故事,仿佛直接被光线冲散,

正如一个非常强大的吸血鬼,直接被阳光照射消灭那样的简单,

人对于恐怖的故事,立即打开电灯,光芒可以很直接的驱除恐惧感,

因此恐怖故事,影视剧,又突出于在人少黑暗的地方讲述,放映,

也就是突出具体的场合效果,

井上雄彦再次抓住“游戏中一个界面世界的人物,关注另一个界面世界”,

重点在于,当一个界面里的人物,具体转为对另一个界面的关注的过程,

也就是经典的,当一个人,或者一个人群,从通常的事务,活动,具体转为对另一种事物,活动的关注,

“人物成为观众的转向过程”,

由此带入,在两个或多个活动同时,同场进行,

在篮球比赛现场放映恐怖电影的时候,

篮球比赛的观众,现场转为恐怖电影的观众,

篮球比赛运动员,在比赛中转为恐怖电影的观众,

在这样的转换,突出两个方面,场地,区域,也具有“不同的世界空间”的形式,

恐怖电影是一个世界空间,而篮球比赛现场成为一个特定的空间,观众和运动员,观看恐怖电影,

也形成了“篮球比赛的世界人物,关注恐怖电影世界的恐惧场面”,

一个读者观看书中的另一个世界,在自己的空间,地点观看《午夜凶铃》,

本身就构成了一个空间对另一个空间的焦灼,恐惧的关注形式,

很多影视剧,不是直接讲述一个故事,

而是通过一些人物的关注,人物的讲述,人物的回忆,展开一个故事,

或者又是“作者登场”,“本文作者”的形式,

在作品中,具体有一个作者讲述故事,

因此一部作品,可以不是作品本身,而是一些人物讲述,或者观看作品,

一个作品的主人公,不是主人公本身的故事,而是其他人的追寻,推断,

《十日谈》是十个男女讲述这部作品的故事,

香港改编漫画的电影《古惑仔》,可以不是故事本身,而是一些人翻看《古惑仔》漫画,在电影院观看一部叫做《古惑仔》的电影,由此再去展开,

《茶花女》不是直接描述茶花女,而是一个人物讲述的茶花女的故事,

很多人希望《福尔摩斯探案集》是直接的,以第三人称讲述福尔摩斯的故事,

但是作者不是直接讲述福尔摩斯,而是以第一人称的华生人物,讲述,介绍福尔摩斯,并且具体和福尔摩斯有很多的交往,实际也构成了“第一人称讲述的第三人称”,

这样的间接的第三人称,比读者要求的直接的第三人称,更加符合独立和整体的要求,

只是要具体建立这个形式,

“我(华生)翻开一本书,书名是《福尔摩斯》”,“我(华生)在报纸上看到一则福尔摩斯的故事”,

这样展开原本的故事,

《午夜凶铃》不是直接描述贞子,而是一些人物,对于贞子的录像带的谜题的追踪,

由此具体建立,旁观者和当事人,作品,作者的关系,

“华生翻开《福尔摩斯》的书”,虽然福尔摩斯的故事显得虚假了一些,

但是华生关注《福尔摩斯》的故事世界,

构成了华生具体的恐怖,战栗的感受,

观看贞子录像带的人物本身,对录像带的屏幕构成了关注上的恐怖的空间关系,

所以电影《午夜凶铃》增加了贞子从电视中爬出的情节,

原作没有这个情节,电影的改编无形中突出了这样的观者的关系,

所以当一个人近距离的照镜子,长期的观看镜子里的自己,感到很恐怖,

实际也是不同世界,不同空间形成的关注的关系,

因为镜子实际上可以作为“另一个世界”,

镜子里的世界,可以笼统的看作,不属于现实世界的,另一个真正存在的异世界,异空间,

回到《SLAMDUNK》,可以不是直接展开篮球的故事,

而是一些其他活动的人物,或者就是樱木军团观看比赛,讲述比赛,

《魔兽世界》不是直接进入一个主城,

而是一些人物观看一部《魔兽世界》的电影,

或者其他题材的电影,例如《阿凡达》的电影中有一个《魔兽世界》的主城,

《FF》突出的电影形式的RPG游戏,直接成为一个电影中的游戏,

一些人物观看《FF》的电影,电影中是原本的游戏内容,

玩家实际“不是自己直接玩一个游戏,而是通过使用游戏中的人物,展开游戏”,

现在具体建立为,玩家人物独立于游戏之外,具有自己的生活世界,然后具体以一台游戏机,电脑,进入游戏,

家用游戏机最初的产生,就是提出玩家必需先买一台电视,才可以玩游戏机,

所以电视的销量,很大程度也是家用游戏机的带动,

现在电视的功能,可以具体和游戏机组合,

或者游戏机从现实再造的系统,也可以自带显示器,

街机实际上最先实现了游戏机自带屏幕,

便携游戏机,GB,PSP,PSV,SWITCH对于自带屏幕,形成了普及上的分支,

现在可以是,玩家不能直接买SWITCH,一定要先买电脑,才可以连入电脑玩,

读者不能直接买一本书,要先买一个电子阅读器,或者电视机,在电子阅读器,电视中看这本书,

或者先买一本研究书籍,在研究书籍中,有原作的全文收录,

例如不能直接买《红楼梦》,要买红学专著,然后专著附带《红楼梦》的全文,

《薄伽梵歌论》附带《薄伽梵歌》全文,

恐怖题材具体作为后续,

《DQ》结束以后,转入《午夜凶铃》追寻贞子的下落,

《射雕英雄传》的续作《神雕侠侣》,杨过获得剑魔独孤求败的武功秘籍,武器,

增加杨过获得一部神魔小说,或者获得《倚天屠龙记》,

杨过一边阅读《倚天屠龙记》,一边再去寻找书中人物的现实线索,

《龙狼传》结束,天地志狼转入《聊斋志异》,寻找一部叫做《聊斋志异》的书籍,

吴承恩先建立唐僧的凡间的和尚故事,结束以后,转入《西游记》的神魔故事,

《西游记》结束,孙悟空成为斗战胜佛,随着哪吒,看到《封神演义》结束以后,

姜子牙封定的神,包括天喜星纣王,在天宫和阴间的活动,

还有《水浒传》的生前死后的108星宿,

由此提出“逃脱规则”的形式,

一个故事非常紧张,激烈,然后读者放下了这本书,

一个游戏非常紧张,刺激,然后玩家退出游戏,

逃脱一个规则,险恶,困难,就像转开一个视角那样简单,

俗语的“睁一只眼闭一只眼”,

就是具体建立为睁一只眼闭一只眼的头像表情,

赤木刚宪的睁一只眼闭一只眼,

作为一个具体的能力,

《铁臂阿童木》的头像,画像真实的转动,

增加具体的,眨眼,一只眼闭上的形式,

这个能力就是可以逃脱一次或多次规则,一次或多次必然的危险,

逃脱一些普通的危险,例如避免一次摔倒,

也是非常高雅的细节,

例如逃过一次《街头霸王》的轻拳,

躲避的身形就会非常轻飘,

《龙狼传》,《三国无双》的特征,就是以难度很大,幅度很大的动作,躲避一些简单的招术,

显得人物有意作出夸张的,炫耀的动作,

赤木刚宪作出手捂下巴的动作,

他发动睁一只眼闭一只眼的能力,可以逃过一次击打下巴的招术,

也是显得非常硬朗,肃穆,

普通的人物动作,例如一个人习惯的轻轻拍打另一个人,也可以如此避开,

这样建立更加广泛,细腻的动作应用,

逃脱规则,和回避,躲闪的区别,

主要是一种长期的过程,或者建立在长时间过程上的效应,

当犯罪分子不再是直接的抢劫,偷盗,

而是发展为“逃脱法律的规则”,“利用法律的漏洞”展开行动,

这就成为一种丰富的技术型活动,智能型犯罪,

发展康德的“危险地点附近的安全”的理论,

电影,视频,《DQ》的人称视角带入系统,

细致的建立为,观赏,体验,玩乐的过程,要非常真实,

然后,又可以非常轻易的摆脱,

突出一个游戏,电影,非常恐怖,

然后,又可以像梦醒一样,忽然关闭电脑,离开电影院,

由此,逃避规则,具体和梦的形式结合,

如何在现实中,直接建立做梦的形式?

建立梦醒时忽然转开危险那样的放松,转开美梦的失落,

震动的回味,一些后怕,

不自主的形成无法自制的迷幻,

人的睡眠是一种无法取消的,必然进入的带有很大危险的意识幻想,

“无法取消的睡眠,必然产生梦境”,

在此具体应用,

电影的带入体验,要达到梦的真实感,

然后人可以对电影进行一定的摆布,控制,

相当于自由的控制梦境,

“自由的造梦并且自主的控制梦”,

达到人在半睡半醒时,对梦具有一定的控制意识的状态,

这就是电影,游戏,归结为娱乐产业,要具体上升为梦的形式的目的,

以前的一些设计,隐约提出,在游戏非常紧张,烦闷,繁琐的时候,

忽然离开游戏,显得非常放松,

例如《魔兽世界》的小队,团队聊天,多玩的YY语音群,

很多时候就是非常嘈杂,混乱,

还有一些不明人士,显得不怀好意,企图败坏游戏的进程,

这时玩家就是感到苦闷,很难直接摆脱的压抑,

然后忽然离开组队,又是放松很多,

睡眠,做梦,是失去知觉的状态,

如果在梦中记得现实的事,醒时的事,睡前的事,就会非常奇妙,

这是不能实现的,或者只有非常少的一些现实的反应,

但是,更重要的是,人对梦的记忆,如果没有详细的日记,也是大部分忘记了,

并且,梦本身并没有每天的连续性,

如果每天的梦,可以具体的连续在一起,

人才可以对梦形成总的记忆,体验,

梦中才可以逐渐的,对人的日常生活,形成具体的,连续的记忆,意识,

所以,游戏,电影,就是要具体建立,“持续的,每天连续的体验”,

由此实现制造梦的真实形式,

电影只有1个小时的长度,

如果拍摄续集,需要很长的时间,

那么电影要具体建立为,一个独立的,自行持续存在的世界,

《午夜凶铃》的电影结束了,但是实际上,这是一个独立存在的世界,

那里的人物,事物,自行活动,长期持续,

无需续集,自有他们自己的发展,

所以《午夜凶铃》的电影带入体验,要从原本的1小时,成为长期持续,每天可以连续体验的世界,

在电影的长期,连续体验中,使人物形成一个总的,真实的过程,

然后,再很容易摆脱,

又如学校先建立苦闷的课堂形式,再建立很多假期,自由选择上学时间的形式,

所以《哆啦A梦》形成了一个经典的模式,就是“今天再去昨天的异世界看看”,

“今天再去昨天的地方看看”,

因为野比大雄和哆啦A梦,就是在日常生活的房间内,可以很简单,很自由的进入到过去未来的世界,以及很多的,道具制造的世界,

在《哆啦A梦》大长篇,野比大雄第一天进入造梦的世界,经历一番恐怖的历程,睡醒后忽然回到现实世界,

第二天又进入造梦的世界,接续昨天的历程,并且发现造梦世界的人物,又有了一定的活动发展,然后又回到现实世界,

他开始严重怀疑,造梦世界是真实存在的,那里的人物,妖魔,很可能跨越时空,袭击现实世界,

所以他非常焦急地要求哆啦A梦,赶快再去那个世界看看,

电影的体验也是如此,第一天观众体验《午夜凶铃》,第二天继续体验《午夜凶铃》,第三天,第四天,一直连续,

观众就会产生这样的意识,《午夜凶铃》的世界,是真实存在,持续的,

那里的演员是真实的,

贞子也好像真的存在于某个空间,

“今天再去昨天电影结束的地方体验”,

观众由此从一部直板屏幕的1小时电影,进入一个长期的,完全开阔的真实,立体的世界,

《午夜凶铃》没有结束,贞子还在那个世界活动!

电视剧是长期连续,但是结局也不是非常彻底的,因为电视剧也是一个独立的,自行发展的世界空间,

所以有些电视剧的剧集之间,没有很直接的接续,

镜头切换之间,明显体现另一个地区,已经自行发生了一些别的事,

游戏的模式,也是如此,

玩家每天玩《魔兽世界》,当然是连续的,

但是这样的连续,和通常的游戏存档读档一样,是孤立的,

现在具体建立,玩家人物在游戏中,对特定群体的关注,对时空的穿越,

类似长期监视,加入组织,高级重玩低级关卡,以前提出的随队观摩的形式,

玩家除了自己玩游戏,可以具体的,观看到其他的一些玩家人物,一个很大的群体的活动,

仍然可以是暗中跟踪,侦查,

例如玩家打开系统界面,长期观察一个公会的活动,第一天的进程,第二天的进程,

这样就会形成:“今天再去昨天退出《魔兽世界》的地方看看,那个公会发生了什么事”,

由此形成紧张的过程,关涉到很大范围的游戏群体的关注,

然后,很容易的退出游戏,摆脱紧张,

这样的关注,造梦,逃脱规则,在街机中,可以体现的更加精彩,

“今天再去昨天那台街机看看,那里发生了什么事,那个玩家玩到哪里了”,

每天去固定的街机,看成一段连续的故事,当然非常有趣,

《电子游戏软件》的“街机关机模式”,

街机玩的非常紧张,焦灼,特别是《KOF》的对战,

一个玩家眼看就要失败,忽然关闭街机,

原本的失败,也就成了没有结束的平局,

所以电脑游戏,游戏机,街机,可以具体建立,“防止关机”的系统,

关机,停电,游戏可以再持续一段时间,

玩家退出游戏以后,游戏系统要有玩家人物具体的,自行的发展过程,

也就是玩家退出游戏,玩家人物仍然独立的存在于游戏,

其他玩家人物,在退出游戏的玩家人物的地点,可以继续和他交流,邀请他加入组队,

作为组队带动,或者以前提出的全自动,半自动的委任,

自动录像,可以是一些片段,或者生成游戏日志,

这样又是形成,“今天再去昨天退出的游戏看看,游戏人物进行了哪些活动”,

因为玩家休息时,也是希望自己的游戏人物,像挂机一样,进行升级,

在退出和继续玩的时候,发现游戏人物增加了很多特殊的物品,能力,一些改动的设置,也是达到一种很好的,独立,整体的应用,

按照别人的设置,系统的要求玩游戏,比自己设置,例如《魔兽世界》的动作条,更有层次感,程序感,

所以很多玩家,都喜欢有意的“模仿电脑AI的玩法”,

《KOF》的玩家模仿电脑AI的玩法,就是暴走七枷社近身时一定使用摔投技,草薙京要疯狂的,胡乱的发招,

在模仿电脑AI的过程中,仔细观看电脑AI的反应,会发现好像真的成为人工智能,电脑AI具有一定的,具有生命体征的反应,

这也是形式上的互动,和电脑程序的组合效果,

玩家退出游戏,玩家人物相当于成为一个独立的NPC,

或者就是玩家直接操纵一个NPC,退出游戏以后,NPC继续自动的活动,

“操纵一个具有自由,自动活动的人物,NPC”,

“先建立活动的过程,再对一些人物,单位进行操纵”,

对于一个独立的,现有的过程,单位,做阶段的操纵,然后退出,返回,长期连续,

归结为“阶段的介入,形成长期的连续”,

这就是梦的具体形式和潜在的程序,

作者回到“人物转为观众”的形式,

又提出一个非常重要的发现,

体育赛场的观众,现场转为电影的观众,

体现了电影是一个独立的世界,

反向体现,体育赛场,也是一个独立的世界,

也就是说,相对体育比赛的现场,以另一个电影的空间世界对照,

体现体育比赛的现场,也是一个可看而不可接触的范围,

体育比赛,按照独立的规则,进行激烈的角逐,

现场的观众,却是和这个比赛场地没有直接关系的,局外之人,

也就是说,从现场的电影,返回到体育比赛,

相当于体育比赛也是一个现场拍摄,现场放映,但是不可接触的空间,

再例如,剧院现场表演的戏剧,也是现场观众观看,但是不可接触,

现场的戏剧表演,相当于一个独立的,书中或者电视屏幕上的艺术的世界,

所以井上雄彦提出,一个视频拍摄的现场,观众应该可以具体加入活动,

篮球比赛现场,观众加入比赛,可以是《火影忍者》提出的“无能力的随队观摩”,

观众加入篮球比赛,没有能力,但是就是随着篮球队,一起跑动,呆立,僵硬,不自然,

充分体现业余的,外行人士的特征,

然后,就像樱木花道在结局的山王工业队的比赛,受伤以后呆立在球场,成为无关的人,恰好站在一个空档,无人防守区,偶然接到传球,再去投篮——进球率也是很高的,

足球初期的练习,也是一群人扎堆,

一些人以生活的,普通的姿势呆立在场上,

这时足球在扎堆人群的争抢下,偶然飞到呆立者的脚下,无人防守,呆立者又距离球门很近,正好一个转身,将球踢入球门——这是一种经常成为特殊想象的经典场面,只不过算作越位,

所以足球的越位,也是具体设计,

当一个球员,观众比赛者,站在越位的位置,

传球可以不算越位,

或者就是,“具体形成一个矛盾的现象”,足球运动员越位进球,仍然有效,

很多体育比赛,裁判吹哨响的晚一些,声音小一些,不是很明显,

犯规运动员仍然比赛,裁判无法及时叫停,

越位足球运动员在裁判吹哨以后,继续踢球,进球,

被判进球无效,

现在应用新的规则,

越位者进球,可以算是有效得分,

越位者不进球,再判为越位,罚球,

这样有意的形成,越位的这样一段非常奇特,离奇的踢球时间,

重演想象中的虚幻,观众比赛者长期呆立在对方的球门前,或者就在禁区附近,

一次漏球,一个远距离传球,观众比赛者正好接到球,然后转身射门,进球,就是有效得分,没有进球,则是对方罚球,

违反规则的机会失败,对方要得到一次很容易的罚球,

这样一种反常的规则,

例如允许足球运动员做一次手球,

在球门前手球射门,进球有效,

不进球,对方可以罚一次点球,

马拉多纳手球进球,已经算为有效分,

如果马拉多纳的那次手球没有进球,

对方反倒应该罚一次点球,

普拉蒂尼在球门前,用手挡住一次必进球,赢得一次罚点球的挽回机会,

这次点球正好没进球,法国队逆转了比赛,取得胜利,

这也是一个经典的阶段利用系统,

比赛的形式,要连续形成很多的转折,逆转,

现在足球防守方,普拉蒂尼,可以具体用手挡住足球,取代守门员,

4个后卫,可以手球,

不罚点球,只是罚防守人很少的,禁区前的罚球,

或者近距离的角球——角球只是在底角发出,

现在角球可以在底线的多个距离发出,

禁区前的角球,用于这种判罚,非常合适,

手球也是足球的一种离奇特征,

允许一定数量的手球,特殊规则下的手球,也是非常精彩,

所以相对于“游戏中特殊的玩法形成特殊的现象”,

“体育先建立独立的规则,然后增加特殊的规则,形成特殊的比赛形式,得分的通道”,

足球的手球,还可以像篮球的干扰球,

球飞行在球门的范围之内,或者手球以后弹在球门上,

或者就是普拉蒂尼的站在球门以内的手球,

都可以算作对方的直接得分,

因为体育比赛还有一种离奇的形式,那就是“看不到得分的动作,直接得分”,

足球运动员仿佛没有射门,只是做了一个动作,观众也没有看到足球,这时裁判忽然宣布运动员得分,

正是禁区手球,观众没有看到,裁判宣布点球的那种形式,

篮球远动员没有持球,没有投篮,观众没有看清篮球,但是裁判直接宣布运动员得分,

“具体隐藏射门,投篮的动作,使其他人看不清球的运行,然后球很直接的进网”,

当足球快速飞过球门立柱的外侧,从远方看,很像进球,

现在可以判为,如果足球快速从球门外侧击中球网,也算得分,

影视拍摄,就是要有具体的现场观众,

这些观众可以作为花絮,

也可以像体育比赛,作为场边观众,和演员一起拍入画面,

或者还是具体的,电影的内容就是观众看一部电影,以此展开,

肥皂剧,情景喜剧,非常适合观众的加入,

观众作为普通的,没有演技的人物,

非常自然,现实的进入影视剧的独立世界,形成体系的关系,

形成梦的抽象逻辑:观众每天连续加入影视剧的世界,

“今天再去那个影视拍摄现场看看”,

“今天再进入那些演员拍摄的影视世界看看”,

影视拍摄形成一个具体的,独立的世界,每天连续,

然后,观众再分开的,连续的加入活动,观看他们又有了那些新的进展,

所以电影可以成为一个“结束以后,内部仍然独立存在,持续的世界”,

电视剧则是可以具体的,连成一个整体,

40集电视剧,连在一起,连续播放40小时,观众在不同时间,分别带入,

40集电视剧要一直拍摄,不间断的拍摄,当做金·凯瑞的《楚门的世界》的现实拍摄,

然后,观众再这样的,分开或连续的加入,

这样,电影,电视剧,一直拍摄,一直放映,也是现场直播,

成为“现场直播影视剧”,

由此跳入“现场直播的晚会,综艺节目”,

一部电影,具体在晚会现场,综艺现场放映,现场人士给以一定的讨论,

或者,电影,电视剧,就是具体在体育比赛现场,晚会现场,娱乐综艺节目现场拍摄,

形成这样的组合,交叉,互动,

或者就是一起直播,

中国经典的晚会小品,和现场拍摄的影视剧的组合,

美国影视剧经典的“新闻现场报道画面”,成为新闻播放大厅,和现场拍摄的影视,综艺的组合,

多组现场拍摄,连续,观众加入,

“观众观看电视,然后仿佛转了一个房间,直接进入电视节目”,

拍摄错误,NG,就是具体的继续拍摄,

台湾综艺节目的一些环节,演员表演了一段时间,然后有一些忘词,或者好像说的不是台词,而是自由的发挥,

可以设计,在NG的时候,观众加入互动,

正如一些节目的设置,出现失误,意外的时候,立即接入一段广告,

如此,影视明星,综艺主持人,都以观众的形式,加入体育比赛,

自然的,普通的站在篮球场,足球场,随着运动员一起慢慢的跑动,

“在一种形式,具体转为另一种形式的过程,具体建立普通的带入,切入,加入的形式”。





封面7,樱木军团的红色主体的封面,

具体分析游戏的美工和漫画的区别,

游戏的美工,就是以这样的全画面,全屏幕的,整块色彩的渲染为主,

特别是要照顾到游戏机,电脑的机能,

所以画面,线条,有些粗拙,

漫画则是以黑白画为主,简单快捷,线条细致,

井上雄彦提出,黑白漫画往往比彩色画更加精彩,具有特殊的,独立的审美形式,

彩色画成本,价格也是很高,

看彩色画,动画,很多时候不如黑白漫画的快感,细致,

因为彩色画就是注重“整块色彩”,不注重细腻的黑白单线,

“整块色彩造成单线的忽略”,是非常重要的美术问题,

素描和油画,也就是这样的“色彩和单线”的本质关系,

很多人擅长素描,不擅长油画,

不是很大的绘画能力的问题,而是不习惯,不欣赏“油画中的单线”,

普通人都是铅笔画,或者新颖的“圆珠笔画”,不会去画油画,

不回很特别的买一些水彩笔,彩色铅笔,

彩色画不吸引人,不能得到很大的普及,

主要的原因,就是“单线的形式”问题,

香港的彩色漫画,非常突出细腻的单线,

头发的单线勾勒,非常细腻,

但是在彩色画中,无论单线多么细腻,都是很难表现和展现的,

然而黑白漫画的苍白,也在于缺乏彩色画的整块颜色,

黑白漫画中,“画格的背景全黑”,显得非常高雅,

但是没有更多的整块的形式,

《龙珠》的简洁明快的线条,可以算是漫画中的卡通风格的高级形式,

但是的确没有很直观的华丽,

然后,《龙珠》人物的头发,赛亚人的头发,大块涂黑,就体现出一种高雅,豪华,

仿佛漫画不用很多的装饰,只要多一些大块涂黑的部分,就会非常雅致,高级,

由此,井上雄彦具体发现和提出,彩色画就是现实的颜色形式,

在现实中,彩色的物体,只是物质的,物理的边沿,

彩色物体的轮廓,边沿,并没有美术上的黑线分界,

也就是相当于提出,“彩色画可以没有黑线的分界,没有黑线的存在”,

“彩色画不是先以黑线勾勒,然后上色,而是直接以整块的颜色,作为分界”,

自然留出彩色的边沿,形成独立的轮廓,外廓,

彩色物的褶皱,折痕,自然形成黑影,不是具体的黑线,

游戏的系统界面,菜单选项,可以是黑线方格,也可以没有黑线,就是完全的色块,形成分界,

由此,可以充分应用大量的色彩,形成色域,色深,

彩色画的颜料,也可以是16万色,24万色,32万色,并且全部应用,

游戏完全形成,10万以上的颜色和颜色的之间分别,分界,画面就会真正的艳丽,逼真。





封面8,《城市猎人》的两个人物的经典搭配姿势,

一人在前低坐,另一人在后站立,搂抱前者,

井上雄彦也具体绘制,樱木花道在前盘腿坐下,流川枫在后直立,

但是两人不是搂抱,而是由此提出,“自己搂抱自己”的形式,

人物双臂互抱,或者就是搂住自己的身体,

成为游戏的动作,招式,能力,

《街头霸王》的RYU的胜利姿势,就是格斗家典型的双臂互抱,

现在增加为“搂抱自己的双手,发出波动拳”,

《KOF》的八神庵增加双臂互抱,手在手臂下,腋下,肋部发出光波,

手臂如此舒展,轻柔地在身体的一侧发出能力,非常优雅,

《龙珠》的弗利萨的光波,就是具有这样的轻松,柔和的姿态,

相对赛亚人的硬朗的招式,弗利萨的招式更加舒展,随意,

他举起一根手指,发出一个光点,在空中停留一段时间,光点逐渐增大,形成巨大的光波,

《魔兽世界》的猎人慢慢举起索利达尔,群星之怒,或者抱在怀中,蓄力几秒,形成光照,从身体的一侧射出,

这也可以解释,乐器,特别是竖琴,为什么很适合作为一种怀抱中的武器,

《圣斗士星矢》的阿波罗转世的奥路菲,怀抱竖琴,发出招式,

符合阿波罗怀抱弓箭,作出相关的,灵活的射击和其他的动作,招式,

“人物背着很大的物体,装备很大的物体,再做出其他的招式”,

《魔兽世界》的法师装备巨大的双手法杖,再举动双手,作出其他的魔法招式,

《DQ》的主人公手中拿着超级宝剑,然后再发出手部的能力招式,

“人物拿着一个武器,宝物,发出冲击波”,

人物举起索利达尔,群星之怒,发出另一个魔法,

《龙珠》的孙悟饭手持宇宙之间的同时,发出冲击波,

具体对于手持的物体施加魔法,咒语,

又增加了佛教宝物,法器的形式,

所以北条司的这类人物一前一后,一高一低的搭配姿势,

可以归结为佛教的“禅坐”形式,

禅坐形成了人物的两只手具体的,轻柔地搭在一起的形式,

由此,在禅坐中施展能力,佛光,

这是沙加的特征,发出一个招式以前,一定要立即盘腿打坐,举起佛珠,

仿佛一种固执的习惯,

沙加的佛珠,可以作为12黄金圣斗士独立的,唯一加入的佛教宝物,

沙加双眼又是经常闭上,符合逃脱规则上的睁眼和闭眼的形式,

“以禅坐的姿势,持有物体的手势,逃脱规则的表情,同时发出多种招式”,

这就是千手观音,三头六臂阿修罗的全身同时活动,转动的倾向,

《魔兽世界》的人物,骑在坐骑上发出招式,

所以“无头骑士的战马”,人物骑上去以后,头可以分开身体飞行,

建立“头分开身体,肢体分开的能力”,达到无头胜利女神和断臂维纳斯的造型,

圣斗士紫龙,冰河的圣衣带有盾牌,再发出招式,

耶稣在十字架上发出神力,

坐在地上,下跪的姿势并不雅观,

现在增加发出招式,

所以武侠小说中的鞠躬,作揖,下跪,搂抱,都很容易转为发射暗器,

“人物在搂抱中拿出武器,攻击对方”,

《龙珠》的16号人造人用力搂住沙鲁,企图以体内隐藏的炸弹和沙鲁同归于尽,

沙鲁一只手从肋下发出冲击波,摧毁16号人造人。





封面9,《龙珠》的人物观战的场面,

非常紧张,精彩,震动,

井上雄彦提出具体的,集体观望的惊讶,震惊,

这也是电影的现场观众的突出形式,

众人一起为电影发出大声的叫嚷,

转为篮球比赛的运动员,具体的,一起关注篮球的飞行,

游戏建立的观战画面,具体形成多个不同角度的画面,特写,

井上雄彦设计四个运动员的共同关注,

远一些,画面上只出现一半身体的流川枫,

中距离,仰视的三井寿,

近距离,侧脸看球的宫城良太,

作为背景特写的,巨大的樱木花道的一部分正脸,

紧张的观看篮球的去向,

那是决定命运的一次投篮!

三井寿在此摆出普通的,生活的插兜姿势,仿佛就是加入的观众,

流川枫不是队服,只是普通服装,仿佛也是加入的观众,

在此具体提出普通服装的比赛形式,

观众加入,就可以不换队服,仍然是自己的服装,这样对比更加明显,

井上雄彦显然认为,仰视的观看角度非常突出,

画面要具体切换为,人物仰视的角度,

《龙珠》的天下第一武道大会,

当两个战斗者飞在空中,

台下的观众,要具体的,共同抬头仰望,

具体建立《红楼梦》的“天上一轮才捧出,人间万姓仰头看”,

建立中国成语的“万人空巷”,

就是先建立很多的街巷人群,再引发事件,形成万人从街巷中跑出的形式,

建立突出的,直接的,具有冲击力的画面,

重要的是,具体建立对应的,观者的反应,观者的特写,

要使画面具有更多的,内在的,隐藏的表现力,

就是不再单一的塑造画面,

而是塑造独立的,画面外的形式,

无意义的衬托,或者夸张的导向,

一个经典的形式,就是在影视剧中,一些人物,无缘无故表现出非常夸张的反应,或者对于一般的事物,反应过激,很容易激动,

观众反倒认为这样很有一种风采,

井上雄彦先画一个普通的篮球飞行,然后再画流川枫,宫城良太,三井寿,樱木花道的极端重视,激动,激烈的关注,

四个人从普通的篮球飞行中看到了什么?

由此,反向形成无中生有,空荡中的特殊存在,

《蒙娜丽莎》的神秘正是在于,很多人从《蒙娜丽莎》中什么都没有看出,

而很多人从《蒙娜丽莎》中看出了很多事物和意义。





封面10,好像套用了《圣斗士星矢》的分级组织和分级装备的封面形式,

五个圣斗士站在画面前侧,雅典娜和神像在后侧的高处,

现在藤真健司和花形透的翔阳篮球队的五个球员在前侧,

樱木花道又是作为巨大的背景影像,在他们的后侧,

翔阳篮球队虽然非常强大,但是显然还是作为低于湘北篮球队的设置,

但是井上雄彦由此提出,分级组织和分级装备,

也可以是低级在上,高级在下,

也就是首领的等级很低,下属的等级很高,

《魔兽世界》的公会,也是形成这种特征,

等级很低的人物也可以建立公会,成为会长,

所以可以是,外行的樱木花道,作为专业的翔阳篮球队的首领,

雅典娜,哈迪斯,波塞冬,神的组队,被一个青铜圣斗士,黄金圣斗士,海斗士,冥斗士领导,

这也可以解释,应用为,青铜圣斗士的冰河是宙斯转世,其他一些圣斗士,也是神转世的原因,

再次解释,《口袋妖怪》,《DQM》中,主人公只是没有能力的形式,

但是带领众多超级能力的怪兽,

由此,主人公再增加能力,

游戏人物开始没有能力,先带领怪兽,宠物,召唤兽,先以分身,幻影,替身活动,

然后游戏人物本体,再具有能力,展开活动,

这是一种游戏模式的倒转,

形成很多游戏开始的时候,玩家因为不熟悉系统,

仿佛操纵的是没有能力,无法活动的人物,幽灵的特征。





封面11,黄色主体的画面,两人罚球,

可以看出,井上雄彦的彩色画,已经逐渐的,完全的脱离了“黑线条的束缚”,

画面没有具体的黑线分界,

凡是需要画黑线的地方,都以实际的,很粗的颜色物体取代,

篮球的球衣的边沿,成为很粗的红色,而不是黑线,

篮球上的黑线,巧妙的形成“现实中的绘画的黑线”,

也就是现实物体上的黑线,

封面的篮球,是作品中的体育用品制造的黑线,

不是作者直接绘制的黑线,

然后提出,篮球罚球可以只是两人站队,

因为作者细致的发现,篮球罚球的两排站队,

其实没有很大的意义和必要,

罚球不是很重要,没有很大的难度,

球员站成两排,只是为了争抢篮板球,

但是争抢篮板球,不一定要站成两排,

再说这样的排列,靠后的球员,也没有很大的机会抢到篮板球,

罚球站队可以是三排,或者少几个人站成一排,

或者就是技术犯规的一个人罚球,

或者就是两个人站队,也就可以了,

足球比赛中,远距离的罚球,进球的机会非常少,

罚球的人墙,其实也没有很大的必要,

所以要增加罚球的精彩,增加罚球的进球,

就是要少一些人站队,阻挡,多一些罚球方的球员的配合,

结合前述的比赛人数的对比,

足球的角球,可以是防守方只留5名球员,进攻方是9人争抢角球,

直接任意球和间接任意球,都很难进球,

这样再设置复杂的规则,就很无趣,

现在防守方的站队人数很少,

才适合设置直接得分和不直接得分,

NBA有一个不顺畅的特征,就是犯规太多,

加上暂停,比赛经常中断,

足球也是犯规很多,

只有罚球可以很容易进球,得分很多,

才可以减少犯规,减少冲撞,

这是很合理,提升精彩度的,

而一场足球比赛,得分达到10以上,

也是非常合理,精彩的,

由此提出,篮球可以有更多的得分形式,

超远距离的投篮,可以得4分,

在罚球线起跳,成功扣篮,可以得3分,这样的形式,

虽然篮球运动员的跳远,跳高,没有非常超常的能力,

但是形式上可以形成一种不存在的规则,

篮球比赛规定,“从3分线起跳扣篮,可以得5分”,

形成这样一种不可能实现的规则,

然后,再加入赛场的设施,弹跳的装置,

使远动员可以从3分线弹跳,扣篮,得到这奇迹的5分,

成为真正的篮球飞人,

由此又提出,跳远,跳高运动员,也可以尝试打篮球,

如果樱木花道参加田径比赛,也会取得优异的成绩,甚至比篮球更好,

但是樱木花道还是以篮球为主,

而樱木花道本身作为外行,加入篮球运动,

也就是提出,具体的以另一种形式,进入一个领域,

达到新的拓展,应用,

篮球还有一个特征,就是投篮不进,但是投篮的姿势,跑位很好,显得非常潇洒,

足球也是连串的过人,非常精彩,但是射门并未进球,

现在具体设置“非直接得分”,

篮球的投篮,达到一定的标准,例如投在篮圈以内,也算得分,

足球射在球门的一定范围,例如门框上,或者前述的球网,也是得分,

得分不是只有进球得分,

“过人”的精彩环节,其他的技术项目,也可以得分,

比赛人数增多,篮球晃过3个以上运动员,

1个运动员1个回合内达到3次篮板球,3次投篮,

足球带球过人达到3人,连续传球达到5人,都可以算得分,

篮球最精彩的是比赛的最后几秒,压哨投篮,

但是每场比赛只有1次,

具体增加压哨投篮的次数,

每个回合的30秒,NBA回合24秒的压哨形式,

也就是“回合压哨”,可以增加得分,

这样每个回合,都是非常精彩,

格斗游戏的回合是60秒左右,

《街头霸王》和《KOF》系列,都具体增加了胜利画面的效果,

也就是太阳闪光和画面转为白色,

现在增加,在回合时间限制的最后1秒取得胜利,

或者人物血量在最后一格取得胜利,

可以获得更多的奖励,特殊的胜利画面,

由此具体增加“时间限制”的模式,系统,

《魔兽世界》的副本,击败BOSS的时间限制是10分钟,

在10分钟的最后1秒击败BOSS,可以获得更多的装备,金币,

这样随机,竞争产生,最后1秒击败BOSS的玩家,

足球的金球制突然死亡法,也是很经典的模式,

应用在篮球,当一方落后另一方10分以内,在结束的时间,投出压哨球得分,就可以判为反败为胜,

在游戏,就是玩家人物的等级,血量比敌人少很多,但是一次攻击,直接逆转获胜,

可以作为《DQ》的“会心的一击”,《魔兽世界》的“暴击”这类技能的扩展,

“一次得分,一次攻击,直接逆转获胜”,

篮球比赛的场次很多,收视率很高,但是经济的收益并不多,

作者又提出,各种体育比赛,包括篮球,足球,橄榄球,棒球,冰球,排球,乒乓球,台球,都可以采取“单场胜利奖励”,

也就是每一场的胜利,都要获得奖励,

足球比赛90分钟,胜利者只是联赛积分加3分,平局加1分,失败无分,

没有物质的奖励,就是非常空洞,

游戏如果只是加分,没有物质奖励,那样的“积分排行榜”,也只是一种空洞的形式,

电视的收视率,电影的票房,要达到很大的收益,就是物质的奖励要多,

一个鉴定文物的节目,文物的价值是很高,但是节目本身并没有得到很多的奖品,奖金,

所以要增加奖励的环节,轮次,

电视广告的收视率也很高,但是没有很多的收益,并且频繁占用节目的时间,

现在节目本身得到直接的奖励,

广告直接在节目中活动,作为“观众推销”,

也就可以减少广告的次数,

所以单机游戏,游戏机游戏,如果不联网,那么玩家单独的玩,也可以具体获得奖励,

例如KOEI的《三国志》系列,玩家达到一定的积分,成就,可以从KOEI公司或者专卖店获得奖励,

例如就是游戏卡,或者还是回到《魔兽世界》的KOEI主题模式的奖励,获得一个《魔兽世界》的专属装备,

再次突出,游戏机要摒弃光盘类的存储,

要应用硬物,电脑硬盘,USB盘式的卡带载体,

电脑游戏,都要摒弃长期的读取时间,loading,

《魔兽世界》的loading时间太长,

要减少等待时间,网络游戏像单机游戏一样快速进行,切换画面,

作者提出,还是要少数的玩家,电脑,具体联机,

也就是游戏更多的在群体的现场进行,

网吧电脑采取内部联机,电脑线的直接联机,相当于电脑硬盘的传输联机,

游戏机具体建立有线联机,

扩展GB的有线联机,游戏机可以具体连线,形成独立的,局域的联机形式,

由此达到大量的局域的网络分流,服务器的负担就会大大减少,

游戏的画面,再做的简单一些,去除大量的,多余的特效,只保留最重要的色彩效果,

任天堂提出宁愿减少游戏的容量,也要使用卡带,

网络游戏,也是以速度作为第一位,

只要速度快,画面差一些,其实没有很大的分别,

《魔兽世界》的很多画面特效,其实玩家是不打开的,

去掉那些特效,保持一种动画片的平面形式,效果更佳,

例如本卷封面,画面上只有两个人物的华丽形式,

任天堂的“少数精锐”,增加为“少数华丽”的形式。





封面12,《龙珠》的基纽特种部队的经典的画面正面纵向队形,

湘北篮球队很随意的作出了这样的队形,

没有很大的特别,

但是排在最前的宫城良太,

似乎很像《JOJO》描绘的意大利人的形象,

井上雄彦认为在《JOJO》为数不多的场面,对意大利人的描绘很有特点,

正面纵队成为具体的组合形式,招式,能力,

正如FC的《三国志2霸王的大陆》的战斗画面的具体阵型,

但是这类阵型没有维持,只是一种形式,战斗的时候还是混乱,

KOEI的《三国志》系列也是很讲究阵型,但是没有具体应用,只是形式上的图表,

现在不同的队列,阵型,就要有不同的能力,

具体维持阵列,方阵的活动战法,

游戏组队的行路,也可以是具体的队列,

《魔兽世界》的5人组队,走路时可以是几何图形的组队,或者就是通常的排队,

成员按照一定的位置行动,又很适合《使命召唤》的刺激枪战,

《魔兽世界》的大量猎人组队,召唤兽形成形式上的动物园,

那么大量枪械装备的人物组队,列队行进,也可以成为形式上的枪战模式,

排队是现实的一种非常突出的,有趣的形式,

日本盛行排队购物,

游戏中也是排队购物,《魔兽世界》的拍卖行,银行,商店,都可以排队,

对于一件高级的装备,一种超级的物品,

观摩游戏人物明星,

体育比赛,电影,展览,演唱会,

具体的排队购票,入场,就会非常宏大,壮观,

不同的列队,阵型,产生新的能力,

湘北篮球队的纵向列队,也就是一个成员,可以变身为意大利人,

那么排队的形式,也是具体产生能力,

井上雄彦提出,排队的特殊能力,或者设置为特殊条件,

就是突出了不同国籍的人物站在一起的特征,

所以排队的能力,就是产生新的国籍,

这正好也符合《龙珠》的星球和种族的形式,

在游戏的变身,组队,各类属性,能力中,具体加入国籍,星球,种族的元素,

多种国籍的组队,又很好的体现了体育中的外援的形式,

足球的外援很多,

NBA的外援其实也很多,只是不突出,

法国外援帕克,中国外援姚明比较突出,

在大型的比赛,奥运会,世界杯,欧洲杯,国家体育队是不能使用外援的,

井上雄彦提出,国家体育队也可以使用外援,

因为可以作为一种合作的能力体现,

一个国家体育队,和外援的合作效果,

可以很好的体现国家的特征,

当一个组织,组队,上升到代表国家的等级,

那么国家的风格,主题,要具体的突显,

外援的加入,可以像合资企业,国际组织,

具体建立,多国成员的体育队,

多国篮球队,多国足球队,

增加大型比赛,奥运会的形式,

联合国,国际组织,同盟代表北约,由此再建立体育队,电子竞技队,

就会非常精彩,并且也是由此,建立更多的国际关系,更多的国际组织,

所以“足球外交”的确是一个很好的形式,

有时国家体育队之间的比赛,很像是一种军事的战争,

现在应该是增进友谊,增加合作的形式,

以前,正是足球很多的运动员人数,开放的外援,转会形式,

达到了一种多国足球队的形式,

代表仍然是“银河战舰”时期的西班牙皇家马德里球队,

NBA的全明星赛也很突出,

先建立,发展独立的球队,再以球队的明星,组成球队,国家队,美国的梦之队,

现在具体建立“多国全明星外援体育队”,

银河战舰成为一个具体的标准,很多体育队,都可以组建超过7人的国际明星运动员,

国家足球队,在联赛中选出的球员,并不是很突出,

实际上观众看到联赛的很多足球明星,也是很分散的,国籍都很散,

梅西也只是阿根廷足球队的单一的明星,

现在先提出“明星体育队”,“外援明星队”,再增加明星,就会非常系统,高效,

然后,观众还是具体加入国际的赛事,国家队的赛事,

奥运会的现场观众,世界杯的现场观众,

4年举办1次,再次提出改动——在通常时间一直持续的比赛,视频的档期中,留出1个月到1年的届期,

让大型比赛的体育场馆,国家体育馆,长期开放使用吧。





封面13,突出篮球的空中封盖,

运动员从空中封住投篮,非常精彩,

但是并不常用,

井上雄彦提出,建立空中封盖的丰富形式,

也就是空中封盖,不只是封球,

而是可以作为对于投篮者的空中线路的阻截,干扰,

跳起作出封盖的动作,形式,同时达到整个空中线路的阻挡,

这样空中封盖,就会非常繁多,

《SLAM DUNK》的篮球运动员,好像有意作出夸大的,激烈的空中封盖,

对于距离很远的运动员,也是有意的,奋力跳过去阻拦,

例如三井寿的三分球,别的运动员,距离很远,就算跳的很高,很远,也无法碰到空中的球,

但是运动员还是要跳过去,作出有意的封盖,

就是为了对于三井寿的空中线路,包括视线,进行很大的干扰,

然后作者提出,热血系列游戏是将横版闯关,具体转化为格斗游戏,

体现在一个固定的,很大的场所内,

很多玩家人物格斗,大乱斗的精彩,热闹的形式,

在乱斗中,突出人物和人物的位置关系,应该是上下叠加,

一个人物站在另一个人物身上,或者跳起压住,挡住另一个人物,

或者跳起摔在另一个人物身上,

或者很多人摔倒在一起,身体堆叠在一起,

《魔兽世界》的战场模式,也是很多人大乱斗,

由此加入,人物的这种堆叠,遮挡的形式,

场面就会非常火爆,激情迸射,

相当于“在乱斗,组队战中,具体加入杂技的形式”,

体育的体操,动作难度很大,

但是杂技似乎并不费力,就可以作出更难的动作,

所以杂技演员也可以具体加入体育运动,

篮球可以是一个人站在另一个人身上投篮,

争抢篮板球,足球的头球,可以是杂技式的一个托举,空中弹跳,

由此,篮球比赛可以具体由一般身高的人加入,

再带入城市建筑之间的比赛,

真的很像电脑游戏《皇帝:龙之崛起》中,在城市中穿行的杂耍艺人,

特别在于,观众加入,身高就是明显比篮球运动员矮,

作者又提出,“多人乱斗”,就是人数可以很多,

10人大乱斗,50人大乱斗,画面也不会很乱,

但是就是要建立这样的位置关系的条理,

作为又一种大规模运动需要的细节形式,

大量的游行,主要是为了挥舞很多无关的小物品,

大规模的乱斗,主要的目的,

就是为了使很多人堆叠在一起,追求叠罗汉的趣味。





封面14,又是争抢篮板球的紧张画面,

再次突出群体,集体的仰望,

在此又将“仰望”和光芒的照射具体结合,

“仰望光芒的照射”,“仰望冲击波,光波”,

《龙珠》就有很多人物抬头仰望冲击波的画面,非常震撼,

仰望光芒,主要对应发出光的物体,人物,

“第一人称视角发出的光,被下侧的人物仰望”,

由此第一人称视角,玩家人物本体,成为光源的突出位置,

接着是“被光芒晒黑”,

增加能力,就是光波,光能,或者纯粹的光,

可以使生物晒黑,

晒黑的形式,形成遮挡部位没有被晒黑,显得发白,

由此提出,晒黑的部分很像阴影,

所以生物,物体上的阴影,具体作为一种装备的形式,

其中樱木花道的设计,“人物眼部的阴影作为墨镜”,非常经典,精彩,

这又是一些动漫简化人物眼镜的特征,

《哆啦A梦》的野比大雄的眼镜,很像是一个大眼睛,

迪士尼的《超人总动员》,人物的眼部就是一个黑色贴物,作为简化的眼镜或者蒙面的形式,

“在眼部涂上颜色,作为眼镜”,

所以化妆的眼影,就是追求一种细小的,贴眼的眼镜形式,

黑眼圈,眼罩,口罩,都可以是阴影的形式,

井上雄彦具体以生物,物体上的颜色,光和阴影,作为装备的形式,

加上“颜色和颜色之间的分界”,

“颜色装备”的数量,居然就是如此达到了10万以上。





封面15,封面的樱木花道,又是和作品形成一定的差异,

在封面和内容的差异上,

外行的樱木花道,变身为另一种相似的人物,

就好像不是外行,而是内行了,

这位有些强悍的樱木花道,看去就和超级球员牧绅一差不多了,

井上雄彦以此对于变身的形式,

提出了细致的设置,

变身的高级和低级的转换,具体的“使外行成为内行,业余成为专业”,

具体建立,游戏的外行和内行,业余和专业的系统,

《魔兽世界》就很明显的分出了外行和内行,业余和专业的玩家形式,

外行通常就是“混子”,“划水”,“利用团队打工”,

内行才是精通游戏,技术很高,

现在设计,外行,内行,业余,专业的物品,资格证明,

也是很像文凭,证书,

《太阁立志传》的等级卡片,适合这样的分类,分级,

井上雄彦不是很多的推演能力属性,

而是侧重于外行,内行,业余,专业的外表形式,

外行对内行,业余对专业的变身,

正如现实中,业余穿上专业的制服,也显得很专业,

樱木花道直接穿上篮球服,看不出是外行,

有关《X》的穿上装备没有能力,

可以是穿上装备,再变身为可以使用装备的人物,

樱木花道穿上牧绅一的服装,变身为专业篮球运动员,能力还是一般,

但是这样的专业外表,形式上使他产生更多的,新的发挥,新的能力,

并且在此很细致的突出人物专属的普通服装,物品,

全篇的篮球运动,使其他事物出现的很少,普通物体也显得非常突出,

牧绅一的西服,流川枫的自行车,随身听,都可以作为专属,

等级在增加专业的分类后,

实际就是更好的设置高级,专业,

先设置高级,专业的人物,

再去设置低级,业余的人物,

在严格的,绝对的等级,分级设置中,

要直接创作一个业余篮球运动员,外行的樱木花道,非常简单,

困难的是建立专业的篮球形式,展现作者对于篮球的理解,创新,应用,

樱木花道是外行,而岭南队,海南大附属高中队,山王工业队,似乎也不是非常专业,正式,符合NBA的标准,

但是,问题仍然是同时建立,列出分级本身,

正如《圣斗士星矢》提出的美学上具体建立,列出美的不同分级,

先画一个普通的人物,再画一个优美的人物,具有系统的相似,成为一个美学的等级序列,

樱木花道是外行,其他的篮球队,虽然不是非常正式,但是比樱木花道高级,所以形成系统的等级,

一个很差的游戏,人物也是分出等级,

所以从等级,具体联系到专业的问题,

也就是说,不应该直接要求玩家具有很专业的水平,

而是要具体建立形式上,或者就是名称是“专业”的队伍,再以“业余”名称的队伍对照,

也就是说,人们不是一定要很直接的,看到“专业的形式”是什么,

而是要具体看到,“高级和低级的并列对照”,“业余和专业的并列对照”,

如果完全从外表上设置,“樱木花道是专业篮球运动员”,“湘北队是全国篮球比赛冠军”,

变幻名目,能力,似乎也很通顺,

可以作为,“具体从作品的中间阶段,形成的第一印象”,

也就是作品中的能力,专业的转化,相当于独立的形成,“第一次看到这部作品,第一次看到这个局部的形式”,

读者第一次看《SLAM DUNK》,以为樱木花道是专业篮球运动员,或者第一次看中间的几卷,发现樱木花道的篮球能力很高,

读者第一次看《龙珠》,就是看孙悟空变成超级赛亚人的卷集,于是第一印象就是孙悟空在第一卷就是成年人,并且可以变成超级赛亚人,

伟大诗人荷马提出“故事从中间讲起”,

现在是“故事从中间提取出第一印象,形成第一特征”,

如果设置“山王工业队是业余球队”,再和“专业的湘北队”对照,

山王工业队降级,成为业余球队,

在能力的升降中,具体降为“业余”,不只是能力,还有队形,战术,一些成员,首领的去留,

有意的,具体的设置业余的形式,专业的形式,

专业不一定符合很高的标准,但是就是在和业余的对比中,体现出具体的形式,展现作者自由的设计,要求,

这样业余,专业,都可以自由发挥,互为对比,衬托,

都会有更加丰富的属性,判定的标准,

再增加细致的悬念,转折,逆转的形式,

一如前述,低级人物作为高级团队的首领,

拳击比赛中,表现出色,多次击倒对方的运动员,最后还是被判为失败,

业余的属性,能力,可以很多,非常强,或者就是《DIABLO》的低级装备的华丽外表,

樱木花道的总实力很低,但是单项的跳高能力最强,

这又是基纽特种部队的弱小成员的超能力的特征,

三井寿的实力一般,但是三分球最强,

相当于提出篮球的一个定律:不停地投三分球,每个回合都以三分球得分,三分之一回合三分球得分,只要有一个三分球进球率超过百分之五十的运动员,球队就会取得最多的胜利,

或者就是一个篮球队,只投三分球,只以三分球得分,也是一种独立的特殊形式,

先设置很多的属性,能力,再不分等级,设置一个必胜的能力,

基纽特种部队的一项时间停止能力,DIO和JOJO的时间停止,就是可以在同级,或者等级相差不多的战斗中,绝对取胜,

专业的属性,能力,也可以很少,一些能力并不实用,

不是强行要求提出一个标准,达到一个标准,

而是发挥建立,人们自己认为的标准是什么。





封面16,作品中的一个经典模式,

在湘北队的故事中,独立加入陵南队和海南队的比赛,

这样的比赛,比湘北队的比赛分散一些,

很多侧面的角度,描绘,

显得非常独立,成为“一个框架内的非直接叙述的整体”,

一部作品,一个故事中,独立的加入主人公没有参加的活动,

例如《龙珠》中,加入一场没有孙悟空加入的战斗,

特兰克斯登场,人造人出现的时期,

孙悟空就是因为心脏病,完全退出战斗和故事,

但是“独立的片段,插曲”并不突出,

应该是孙悟空的阵营,贝吉塔,短笛,特兰克斯等人,都没有出现,

就是独立的人造人的生活故事,战斗,

相当于弗利萨和基纽特种部队,发展独立的,外星的故事,

贝吉塔和那巴在外星吃野兽的场面,独立的发展下去,

这时主人公,孙悟空,也是转为关注者,

也就是作品,事件的关注者,观众,

“既在作品之内,又独立于事件之外”,

形成这样的,隔离式的第三方的形式,

陵南队和海南队很像是在一个独立的画面,浮在空中的视角内进行比赛,

“完全以片段的形式,组成一个过程”,

这是漫画上的电影蒙太奇的独特发展,

仙道彰和牧绅一分别拿着一个篮球,在同一个方向跑动,

具体提出篮球比赛的两个篮球,超过两组球队的比赛,

现实的街头篮球,实际就是一组人物,围绕着一个篮筐,反复的投篮,抢球,

正规比赛,NBA,可以是两个篮筐,分别以两组四支球队进行比赛,

左半场两支球队,围绕一个篮筐比赛,右半场两支球队,围绕一个篮筐比赛,

然后,再增加两个半场的互相移动,攻防,

左半场的10个人,转向右半场,右半场的10个人,可能并未打完回合,

形成20个人,两个篮球围绕一个篮筐的比赛,

他们可以自由选择攻防,10人可以防御10人,也可以不防御,

由此形成10人对10人,自由分散的篮球比赛模式,

体育比赛增加人数,也可以不是直接增加,

而是如此的,先分开增加人数,再互动叠加比赛,

由此,篮球场地,又可以是四个篮筐,四角比赛,

其他体育项目,也可以如是设置,

但是场地,比赛,人数太多,还是有些混乱,

乒乓球的多个球台比赛,一个球台的球,打入另一个球台,

羽毛球,网球的一个场地的球,打入另一个场地,运动员也可以回击一下,

这样的形式也很精彩,

所以多个场地,球台,同时比赛,互动击球,

还是适合观众加入的形式,

乒乓球的一个球台的人,打球很远,要求另一个球台的人帮忙捡球,

网球的捡球员,高尔夫球的捡球员,

其实就是提出,观众加入多场比赛,在一个场地中,代为回击另一个场地的球,顺便可以帮大家捡球,

篮球的四场地四角,观众在场中比赛,协助四个场地的运动员攻防,接球投篮,

由此,比赛人数,场地数量,用球,用具的数量,都可以灵活设置,

乒乓球运动员,网球运动员可以双手拿球拍,

作为双手的击球形式,

体育馆外设置一个街头篮球场,或者只是一个篮筐,

篮球运动员将篮球从体育馆投出去,投进街头的篮筐,也是得分,

扩展建筑之间的比赛形式,

篮球框可以沿街设置,在院子,高楼设置,

运动员跑动很远,在街边连排的篮筐分别投篮,

将球投进别人的院子里的篮筐,从楼下投进楼上房间内的篮筐,

迈克尔·杰克逊和迈克尔·乔丹的MTV《JAM》,篮球打破房屋的窗玻璃,飞出去,

也可以作为具体的投篮形式,

篮球先打破房屋的窗玻璃飞出去——再直接从打破的窗玻璃飞出去,

形成连续的补射,

正如《城市猎人》的射击,先射击防弹玻璃,打开一个小洞,再穿过小洞射击一次,

体育比赛精彩的“补射”,也可以是在障碍物中连续的打破,穿过,

足球的球门上设置一些障碍物,运动员射门,球先射开障碍物,再补射穿过障碍物得分,

障碍物也可以不破坏,

扩展弹珠台的形式,球一次击中障碍物,使障碍物偏离,滚动开,然后再进球得分,

篮球的补扣非常精彩,

现在具体设置《热血篮球》的多层篮板篮筐,

篮球投入最高的篮筐,可以依次掉入下边的篮筐,

然后,多层篮板篮筐,可以前后移动,

篮球先击开上层的篮板,弹回去以后,运动员再跳起接球,将球补扣入下侧的篮筐,

本集封面的背景,被卡通樱木花道打破,

很像是以纸的形式做背景,

或者背景的硬物上贴着墙纸,

具体提出以纸作为障碍物,遮挡物的形式,

然后多处打破,穿过,

纸具体作为装备,宝物,召唤体的形式,

纸剑,纸飞机,纸鹤,

建立折纸的生物,物体的形式,

此外提出,影视中捅破窗纸的形式非常经典,

古代的窗户,没有玻璃,只用一层纸遮挡,

这也是细致的问题,

为什么窗户不用其他的坚固,密封的材料,

只用非常脆弱的纸?

井上雄彦现在解开了这个问题:

因为窗户是多扇的,

以脆弱的材料贴窗,

体现了“窗户之间应该互相连接,流通”的倾向,

所以室内设计,细致的增加,“以一些物体将很多窗户,楼上楼下的窗户,建筑之间的窗户连接在一起”,

“建筑立面的窗户具体以花纹,装饰板,踢脚板,壁柱,石膏,护角等形式连接”。





封面17,彩子服装上的漫画画格,

作为服装设计,游戏装备的形式,

《犬夜叉》提出“图案装备”,

井上雄彦认为,装备的形式,其实主要就是图案的形式,

在《魔兽世界》,装备的轮廓,形状,体积,棱角,差别并不是很明显,

主要就是装备,物体上的图案,

所以应该建立,具体的,实体的形式,差异,

装备,物体,也是要直观的,直接的,外廓就是明显的差别,并且数量很多,

要求每一件装备,宝物,都有明显的,外廓上的差别,

所以漫画画格的装备形式,也可以就是方块,几何图形的外扩,

人物背着几个大方块,大方块上又有一些连续的,有关联的画面内容,

然后,具体增加“视频装备”,“音频装备”,

由此增加,电视,显示器,随身听,音响的装备形式和能力,

游戏人物装备一个电子显示器,一个随身听,一个音响,

上边的视频,音乐,具体放映,产生能力,

《圣斗士星矢》的海斗士苏兰特的笛子,就是一个具体的,乐器装备,

播放视频,音乐的同时,再发出能力,

这样更加丰富,系统的组合,

彩子双手举着帽子的姿势,和投篮姿势的组合,

这是生活中的一种经典习惯,

以篮球的投篮姿势,举着或投掷其他物体,

具体以体育的动作,姿势,作为动漫,游戏的招术,

孙悟空以投篮姿势发出冲击波,元气弹,

足球的射门,就是突出脚步的招术,

武术中就有很多脚功,腿功,

游戏具体增加,腿脚的招术,能力,使腿脚装备再达到更多的应用,

轻功可以纳入腿脚招术,

彩子身后的影子,具体变形,成为特殊形状,

具体在人物发出招术时,影子变形,和人物的形态不同,

装备发出能力,宝物在使用时,影子变形,和原物不同,

装备,宝物,不是穿戴,持有以后,就固定,

而是结合影子的变化,增加更多的类似组装,机关开关的形式,

索利达尔,群星之怒装备以后,可以在身上进行一些移动,翻转,嵌入盔甲,安装在手套上,

作为灵活的动作,动画,很细致的拿在手中观看,鉴赏,

像植物长出枝芽,长出一段物体,长出一段黑影,

游戏中,人物,动植物,物体,带有丰富的能力和动画效果,

《魔兽世界》的大量树木,具体长出很多花卉,果实的动画,

《龙珠Z》具体建立仙豆的成长过程的动画,

漫画画格作为其他物品的装饰,

就是可以很分散,很随意,像练习的形式,可以没有很大的故事关联,

显得非常活泼,放松,

所以,普通读者,也可以具体加入漫画的创作,

在《SLAMDUNK》中,可以有一些读者画的画格,

由此,具体形成,很多人数,共同绘制漫画的形式,

例如100人,一起画一部漫画,前后连接,首位相续,也可以没有关联,

具体成为松散无关的,无意义的独立,整体,

很像网络论坛的“成语接力”,“故事接力”,每人讲一段,每人画一段,

艺术和很多领域都可以如此,重要的建筑,也可以加入一些业余,民众的设计单元,

在巴黎圣母院中增加一个普通的烟囱——还是适合放置在新增的庭院,

在华丽的建筑中,加入一些简陋,废弃的建筑,

这是从贫富悬殊产生的具体形式。





封面18,简单绘制了现实的,正规比赛的形式,

《SLAM DUNK》以业余篮球队作为主体,突出灵活,自由的形式,

分出业余和专业的独立体系,

又具体转入专业,现实的比赛形式,写实的画面,

体育漫画在一般的概念,观念,应该就是以写实为主,

或者很直接的以现实的球队,明星运动员,作为人物,故事,

但是实际还是一些新的,陌生的形式,

如果《SLAM DUNK》创作NBA的球队和比赛,

当然非常精彩,作品内容可以更多,

但是还是独立的组合,

先建立业余,独创的体育,再组合专业,写实的体育,

湘北队和陵南队的比赛,转为NBA的两支球队,

应用“作品的中间形成的第一印象,特征”,

在作品中间,将画面直接转为NBA的特征,成为风格转换的具体方式,

以《SLAM DUNK》的独创和NBA的组合,

对比的体现出,NBA的比赛,就是齐整,完备,精彩激烈而没有明显的特征,

NBA的画面色彩饱满,深沉,

人物的画面比例显得细长,具有突出的电子系统的框架感,

在漫画家的不同时期的风格变化很大的形式,

提出作品具体转为另一种现有的风格,

也就是《SLAM DUNK》转为NBA风格,油画风格,

“风格带动内在”,“形式带动内容”,

这也是美术非常突出的特征,

因为美术的风格,就是外观的差异很大,非常明显,

电影在发展到一定的阶段,很明显的形成一种倾向,

就是具有一种独立的,整体的风格,

颜色系统也形成一种明显的整体搭配,

应该具体建立为,另一种独立的事物的形式,

希区柯克的电影,就是直接以悬疑的风格,作为画面的特征,

“将一个系统,风格,直接作为外在的,画面的形式”,

所以漫画,游戏中的动态线,背景效果的流星,流线,

就是突出这样的事物内在的形式直接作为外在的风格效果,

将“系统”这个名词的形态,字面构造,直接作为画面风格,

这就是“意识形态”的具体发展和实体应用,

教堂非常高雅,华丽,

那么动漫,游戏,影视,可以“直接以教堂的外观风格,作为画面风格和形式”,

这样画面就是非常严谨的构造,色彩泛白,突出三角形和立柱排列,

转到电视直播的体育比赛,

NBA的电视直播,足球的电视直播,采取教堂,清真寺的外观风格,

或者就是作为悬疑,恐怖的画面风格,

具体的“激烈的画面风格”,“剧烈的画面风格”,“精彩的画面风格”,

当作者的题材,素材很有限,找不到具体,实在,经典,精彩的内容,

想不出很好的故事,

那么直接将效果的词义,作为画面风格,叙述风格,

“经典的风格”是什么,“精彩的风格是什么”,

诺贝尔文学奖的蓝天白云,《沉默的羔羊》的惊悚叙述语气,由此作为具体的风格应用,

在提取一种事物的风格应用上,

突出,形成被提取,被应用事物的风格本身,

风格不突出,所谓“没有形成风格”的事物,

在被提取的风格中,形成具体的,突出的风格,

体育节目形成了电视,美术画面的风格,

但是不突出,不具体,

具体建立,应用这个风格,

电影以体育节目的外观作为风格,

希区柯克的电影,再以体育节目作为风格,

体育节目的风格形式,由此达到了独立的创建,

相当于“很直接的以一种事物增加‘风格’的名词和应用”,

再论“画面的人物比例”,

美术,影视,包括文学作品,

有一个很突出的特征,就是要使作品显得非常完备,

那就是描写,拍摄的人物,在画面,视觉观感的比例要非常小,

武侠小说《天龙八部》就属于这样的特征,

作品的场面非常浩大,壮阔,

主要就是因为,《天龙八部》总是以远方的人物视角,去描写人物,

很多场面,都是远方的人物,观望三大主角,乔峰,段誉,虚竹的活动,

直观的,明显的使人物具有一种很远的距离感,

具体形成,“读者,观众在远方看不清一个非常复杂的活动”,

“复杂,散碎的形式,在很远的地方看不清”,

这也是一种具体的独立,整体,

一本书的议论太多,心理描写太多,就会很分散,

这时将书放在远方,也是一个很小的,整体的物体,

NBA的激烈运动,高级复杂的动作,在很远的地方看,

镜头再放的远一些,成为几个小人,在画面上激烈的运动着,

由此具体形成,灵活自由的画面比例和距离,

斯皮尔伯格的电影,在一些宣传片,海报中,

给人的印象,想象,就是画面人物的比例很小,

但是实际的比例,应该算是中等形式,

《侏罗纪公园》,《辛德勒的名单》,《拯救大兵瑞恩》,

但是在少数的场景,人物的比例很小时,

作品就显示出经典的,实际上的某种要求或者理想的形式,

描述纳粹的电影,就应该是一种远距离的画面,

纳粹部队作为修长,细小的身影,密集行动,

情报机构的电影,《碟中谍》,《007》,也应该如此,

间谍在画面的比例很小,潜伏在舞会中,画面距离很远,

这样形成震动,壮阔的形式,

斯皮尔伯格的电影,可以看作“大比例和小比例的具体组合”,

《拯救大兵瑞恩》开场的诺曼底登陆战役,比例很小,

这时场面非常壮阔,具有很大的真实感,历史感,

可以将古典主义具体归纳为“小比例,简单的过程”,

到了《拯救大兵瑞恩》的主要内容,比例又比较大,

形成近距离的细致的形式,

远近大小组合,形成系统的,对比下的独立的深度和广度,

所以观众可以具体寻找一种细节,

就是在很多电影中,比例很小的片段,

往往显得非常精致,优雅,

这是无形中形成的,比例上的对比转换的效果,

不同风格的转换,关联场上场下的互动,

场上是NBA模式,场外比赛是《SLAM DUNK》模式,观众是影视故事的樱木军团模式,再互相加入,

樱木军团在此具体作为观众,加入比赛,

NBA运动员单独加入《SLAM DUNK》,

《SLAMD UNK与棒球英豪》,《SLAM DUNK与网球王子》,又是一些具体的主题,

在游戏内和游戏外的互动,转换,

观众加入游戏,观摩,电子竞技队加入观众比赛,

在玩家退出游戏,回到游戏外,也是具体通过一个游戏内的人物设置,

发展《X》提出的游戏密码锁,具体以游戏内的人物管理,

类似《DQ》的人物在教堂进行记录存档,然后退出游戏,

玩家退出游戏时,画面升出一个系统人物,或者就是其他玩家的司职人物,

作出提示选项,包括存档,检查物品,人物退出后具体转为自动NPC,然后玩家再退出,

这样玩家的存档,也可以很直接的由另一个玩家保存,退出以后直接成为其他玩家的组队,召唤,替身,

玩家有一张白金之星的塔罗牌,退出以后,游戏人物自动变化为JOJO的白金之星替身,

在《魔兽世界》的公会,副本规则,不能很直接的退出,

如果要退出,事先就要做出设置,留下一个自动NPC,继续随队打完副本,做完任务,在公会继续存在一段时间,或者为公会换取一个召唤兽,

由此具体建立,“退出系统设置,退出管理人物”,

这也可以作为裁判的具体职能,

本卷退出,具体向画面底角的裁判登记,

“画面边角人物”的形式,适合作为直观的,退出的转换。





封面19,将一些画格拼凑在一起,

具体应用“很多漫画原稿堆叠在一起”的形式,

作者认为,桌子上摆满画稿,地上洒满画稿的形式非常别致,

由此联系到,“打乱,拆装,打碎物体的目的,是为了新的堆放,铺盖”,

通常的打碎一个花瓶,只是物体的损失,

现在作者增加具体的目的,那就是花瓶的碎块,可以重新堆放,或者洒在别的物体上,

影视的经典,就是打碎玻璃,铺在地上,作为路障,

打破啤酒瓶,当做利器,

游戏中具体的破坏,打碎一个物体,装备,增加这样的应用,

打碎索利达尔,群星之怒,将碎片堆放在一个角落,

像珍珠磨成粉,再和液体融合,

撕碎大量的纸张,从高处扔下去,

一对埃辛诺斯战刃,分开,单独使用一件,也是为了堆放,

在事物的分支应用上,增加破坏以后的部分,废弃的目的,

然后作者转向另一个精彩的目的——地面铺盖的形式,可以很多的废弃物,

也就是说,可以是比较高的,类似杂草那样的铺盖,地毯的形式,

足球场的草坪是非常惬意的,那么草坪可以具体作为地摊的草丛形式,

中国古诗的“风吹草地见牛羊”,

室内的地面铺盖,可以制造这样很高的植物,玉米杆,高粱杆的形式,

体育赛场的地面,铺垫物可以很高,更加密集,成为具体的设施,障碍,

正如游乐园的很多小球的海洋球池,

球池也可以设置在体育场地,

运动员在球池中踢球,投球,

体育场边是很大的球池,运动员出界时掉入球池,也是很有趣的形式,

物体拆开,杂乱堆放在一起,漫画分开堆放,有时会形成画面感非常饱满,圆润的经典倾向,

也就是物体原本的形状,构造,还是比较尖利,棱角很多的,

乱放在一起,反倒可以形成一些简化的,圆滑的排列形式,

所以建筑物,例如一个工厂,有意做成废墟,是为了新的架设,

为了“单独以物体的框架作为建筑的形式”,

类似桥梁,房屋只有框架,没有其他的隔离,遮挡物,

就是一个巨大的,多层的铁架,

具体扩展铁塔建筑的形式,

《SD》对于人物的汗水的描绘非常细致,

也是成为一种没有意义的,没有具体应用的,独立的形式,

现在具体建立,扩展游戏的汗水,血液的形式,

汗水,血液中可以带有病毒,细菌,

人物的汗水在不知不觉中自动蒸发,

具体形成汗水蒸发时,全身冒烟,升腾起雾的形式,

也就是《SD》的人物殴打人物时,被殴打的部位具体肿胀,冒出烟雾,

樱木花道头上缠了绷带,

认为《KOF》的草薙京的头部缠的白布,

也是漫画中经典的,特殊的描绘产生的形式,

人物头部的头巾,裹布,

应该是像使用棍子武器的比利那样,包住头,并且具体在头后打结,

但是草薙京的头部白布,就是一种平面的,直板的布,

然后伸入头发,并且没有在头后显示,

形成这样一种单独的,头部的装饰形式,

也就是“细长的捆绑物,转为很宽的,类似标志,徽章的特征”,

《幽游白书》的飞影的头带,实际也是这样的倾向,

格斗家,武术家,以柔道和空手道作为代表,

人物头部适合绑上头带,

现在头带加宽,

《街头霸王》的RYU的头带加宽,又从一种标志,象征,转为很大的装饰,

《火影忍者》的漩涡鸣人的头带,很大的加宽,或者转为细长,

樱木花道则是特别在受伤的缠裹,治疗系统上,加宽布带,

由此,再加大,加厚固定石膏,使病人身上的绷带,石膏,都非常宽大,厚重,

增加治疗能力的更多的用具,器材的形式。





封面20,接续封面19的画格,画稿拼凑堆放,

具体排列的很整齐,横平竖直,留出整体的间隙,

画面中部是圆形的画格,

提出漫画的画格,形状也可以完全自由,

不是只有方块形,各种几何图形,都可以作为漫画的画格,

圆形,椭圆形,梯形,三角形,平行四边形,棱形,

都可以作为画格,并且可以使用的很多,

画格和画格具体的遮盖,混搭,

这样跨度更大,更具有空间感,立体感,

细致提出,仙道彰背靠在场地上的一根立杆上,和背后的樱木花道争球的形式,

樱木花道在仙道彰背后,具体看到这个紧贴在仙道彰背后的立杆,

立杆还有些柔软,弹力,

如此随意的,单一的遮挡设施,

很像立在场上的一个麦克风,

以一种无关的,意义不大的物体,作为简单的遮挡,障碍,

又可以起到非常关键的作用,

形成非常细致的,细小的注意力,

所以作者再次突出汗水的描绘,

认为汗水就是要作为一种细小的形式,引起一些普通的,微小的关注,

增加更多的层次,

大规模,紧张激烈中的渺小的特殊物,细小的关注物,

所以大游行的其他目的,就是要使大量的废弃物,琐屑物,无意义的物体,具体成为被关注的,重要事物的一部分,

在利用别人炒作,引起轰动的形式上,

反向建立为利用自己,使无意义的事物引起轰动。





封面21,漫画的人物身体比例,有时候画的很夸张,似乎也不是很不合理,

正好也符合现实中的,很多特殊的人物身材,

漫画通常说的“八头身比例”,就是人物的头部占全身比例的八分之一,

这样就是头很小,身体很高,

但是现实的八头身人物是很少的,

漫画人物的肩膀很宽,上半身或者下半身很大,也不是很矛盾,

但是作者提出,就是具体建立人物身材的比例,

特别是变身的系统,要有具体的,明显的比例,

人物,怪兽的肩膀具体变的很宽,腿很长,

《龙珠》的弗利萨变大以后,肩膀就是很宽,第二级变身,头的形状拉的很长,

樱木花道从一般的高大身材,再变身为很大的巨人,

肩膀非常宽大,达到两个头的宽度,

手臂非常粗壮,达到身体宽度的二分之一,

脸部可以是童稚的形态,

也就是相当于一个儿童,体型变的非常高大,

很像周星驰电影《功夫》中的一些人物,保持头部的形态,但是体型非常超常,

这样效果非常直观,游戏具体建立“变异”,“怪人”的体型,增加“基因系统”,

自由,灵活的应用,发展《龙珠》的沙鲁的基因形式。





封面22,以流川枫适合的比较长的头发造型,

具体提出头发的长度形式,

头发生长的非常慢,一个星期,只长很少的一点,

由此形成,非常细致的头发长度的差别,

头发10厘米和头发11厘米,就是形成并不明显的差别,

从头发的差别,游戏具体建立物体,装备的长度形式,

索利达尔,群星之怒的具体尺寸,

由此再形成不同大小的多个形式,

30厘米和31厘米的索利达尔,群星之怒,形成细致的,经典的分别,

埃辛诺斯战刃,一把20厘米,另一把22厘米,

流川枫身高1.87米,头发长10厘米,流川枫的分身身高1.9米,头发长11厘米,

所以作品中对樱木花道稍微长高了一些,

体育运动员常见的圆寸发型,稍微长了一些,也是做了细致的描绘,

变身,装备的变形,可以是增加1厘米的高度,局部的长度,

形成细致的,计量单位差别的配套,关联的事物,

建立“实际存在,而又并不明显的差别”,

更加具体,细致,突出纯粹,独立的形式上的广泛应用。

然后又细致的提出,油画的颗粒,细碎的物体在远处形成整体的效果,

所以樱木花道,贝克汉姆,体育运动员的圆寸发型,

实际的倾向,就是在远处,形成一种圆罩式的整体感,

在电视直播的画面中,显得头发就是头上包裹的一层物体,

由此,头发具体具有头盔,外罩的形式,

和头部装备,装饰,再形成丰富的组合,

所以草薙京,飞影,RYU,漩涡鸣人,宇智波佐助的头带,可以具体变化为头发,或者头发长长的部分。





封面23,变身为意大利人的宫城良太,

也作出一种压倒的姿势,

他在天空的背景下,作出倾斜的姿势,

也好像是空中的倾斜,

作者突出天空大面积出现的地区,

也就是建筑物很少,像在海上,

出现巨大的天空和地面相接的平线,

人物站在地面和天空相接的角度,

显得非常壮阔,

油画的背景,突出和主要内容的关系很远,

可以是比较模糊的景物,

现在背景的天空,也可以就是一副巨大的图画,

宫城良太以巨大的天空图画作为背景,

作出倾斜的姿势,

然后,在真假变化的形式上,

增加“真假天空”,

真的天空变成假的,一副画,

假的天空,一副画,变成真的,

宫城良太背后的天空画,变为真实的天空,

也就是“低空的天空”,

因为天空实际上也就是距离地面很高的空间,

那么低空,一定高度的空间,

也可以作为一种低层的天空,

所谓的“多重天”,

具体建立多重,多层的天空,

在低空,也是多层的天空,

很低的空中,建筑内的空中,具体飘动云彩,

发出霞光,雷电,雨雪,

为《哆啦A梦》的雨伞道具,增加一片具体的天空,

很高的山脉,云彩就是在山峰以下,

现在一座高楼,平房,也可以环绕一些云彩,

《西游记》的天上建筑的倾向,就是很像地面上环绕云彩,

假的空间,成为真实的天空,其实仍然是一片空,

人物不会因此掉落,或者飘浮,

但是由此设计,地面的一部分,成为天空,

或者整个星球成为一个空间,那么地面的一部分,星球也就消失了,

这就是非常强大的能力,魔法了,

所以很多人幼小的时候,第一次听到“大气层”的名词,

会以为大气层在地面以下,

然后挖掘地面,企图在地面以下看到大气层,

“地面以下是一个天空,星球内部有一个天空,或者具体的,很大的空间”,

由此具体建立,扩展地下空间,地下世界的形式,

“地下世界”具体有一个天空,

“天空在地下”,“大气层在地下”,就是这样的倾向,

当人伸入到地下,海底,发现下方是一个新的天空,

自己要慢慢的,从下方的这个天空,降落在地下,海底,

降落以后,抬头看着上方的天空,

重力,如同整个世界倒转的镜面,

所以庞大的海洋,河流,对于地面物体的倒影,

体现了“多重空间,多层天空,地下的天空”的形式,

体现了镜子中的多维度空间和异空间的光学关系。





封面24,三井寿罚球,

樱木花道站在三井寿身后的一定距离,

形成篮球的罚球组合,

由此带入,召唤体,分身的体育组队的形式,

在体育赛场上,玩家人物和召唤体,分身,作出配合,

发展《足球小将翼》的多个传球的身影,作为分身的形式,

召唤体,分身,在体育比赛的框架模式下,作出相关的活动,

也就是对于游戏的自动,半自动,包括委任的形式,

也是突出于,以一个形式,套用或者应用另一个形式,具体纳入到另一个框架模式下的规则活动,

《DIABLO》的大量召唤体,死灵法师的10个召唤骷髅,进入体育比赛,自动按照体育比赛的程序,进行一定的活动,

这时,可以非常细致的,加入召唤骷髅的日常生活,

玩家人物可以看到,召唤骷髅需要自己的休息室,也要回到自己的居住房屋,或者地下阴界,自行进行体育锻炼,

然后再进入足球赛场,篮球赛场,按照比赛,游戏的规则,自动活动,再做一些超常的发挥,

《魔兽世界》的一个任务,需要多个玩家人物完成,

然后可以是一个玩家人物,带着多个召唤兽完成,

有关“游戏人物和召唤体,组队的具体距离”,

在此提出,设置少量的,或者单项的差别,

《DAIBLO2》提出,游戏人物的雇佣兵也可以进行一定的装备,

雇佣兵也是相当于一种召唤,但是距离很远,行动更加灵活,

倾向就是召唤单位,NPC,“所有非玩家单位,应该和玩家单位的系统一致”,

“玩家单位也应该具有系统单位的能力”,

《魔兽世界》的BOSS掉落的物体,应该是BOSS自己持有的物体,并且保有原本的能力,

伊利丹·怒风掉落的埃辛诺斯战刃,保持原本的能力,

玩家将伊利丹·怒风作为召唤,雇佣,组队,或者直接使用伊利丹·怒风,保持伊利丹·怒风原本的能力,

取消这个问题,“在NPC加入玩家组队以后,会变的弱小,减少能力”,

《DQM》的玩家可以自己配种全部的BOSS,但是存在细微的差别:

1,名字的日文字母有限,不能为怪兽取BOSS的全名,

2,技能在配种的过程,有一些怪兽的差别,

由此,配种BOSS,应该转为管理,建设的SIM模式,

也就是配种BOSS也可以站在迷宫,关卡的位置,和其他怪物,玩家战斗,

形成通关以后的配种BOSS形式的SIM转换,

例如《龙珠》通关,布欧加入撒旦的集团,转为撒旦和布欧管理天下第一武道大会的模式,

现在井上雄彦设置,玩家单位和非玩家单位基本一致,

只有单项不同,

例如玩家人物可以手持篮球,召唤体不能手持篮球,BOSS和召唤体都可以手持篮球,

玩家人物显示装备效果,召唤体不显示装备效果,BOSS和召唤体都显示装备效果,

一件衣服装备,制服,队服,游戏人物穿上不显示号码,召唤体穿上显示号码,BOSS和召唤体都显示号码,

《街头霸王ZERO》的模式,豪鬼以瞬狱杀胜利后,衣服上显示“天”字,

也就是游戏人物在一场胜利以后,装备显示一些形式的效果,

玩家人物发出的光芒,和召唤体发出的光芒一致,

但是只有一个部分不同,

例如光芒的边沿轮廓,一个位置断开,形成一种开口,横直的通道,

由此提出,当两组光芒,连接在一起时,

光芒的轮廓,就是形成这种自然的,一部分断开的互通,

或者就是一个很大的葫芦外廓,

光的轮廓具体像火焰烧灼的抖动,

那么,“玩家人物的光芒和召唤体的光芒连接在一起时,形成连接点的唯一的差别”,

设置外在的差别,单项的差别,

也体现出,事物单项的差别和事物整个构造的不同,

玩家人物和召唤体的光芒,只有一个部分,一个属性不同,

实际是玩家人物和召唤体,整个的构造,能力不同,

两个物体,装备,例如还是两个索利达尔,群星之怒,外表一致,

只有一个细节,一个图案不同,或者上述的长度不同,

其实却是两个索利达尔,群星之怒,整个的内在构造不同,

《CIPHER》的双胞胎,突出外表一致,性格不同,

然后转为,两个双胞胎,身体的构造很大的不同,

由此详细设置,生物体,物体内在的构造,

双胞胎的其中一人,可以是多个心脏,另一个人,只是一个心脏,或者多个肠胃,

游戏中的多头怪兽,多头丧尸,往往比影视剧显得更加突出,

就是因为突出了具体的属性,能力,内在构造的问题,

影视剧的多头怪兽,只是虚构物,

游戏中的多头怪兽,就有很多内在的设置,

双胞胎具体设置,两个人物的头部相貌相同,但是其中一个人,又是两个头,

这样就是两个双胞胎,三个相貌相同的头,

也是非常特殊,诡异,神奇,恐怖的静态形式,

游戏人物的分身,召唤兽,具体多长出一个头,一个手臂,

建造两个相同的巴黎圣母院,只有一个房间不同,但是墙壁内部,很大的不同,

有的墙壁,可以是以前提出的,很多混乱物的支架,有的墙壁,可以是里边带有房间,地道,

《魔兽世界》的很多职业,种族,也是能力一致,很少的区别,

例如联盟和部落的法师的不同,

现在建立为联盟和部落,人类和血精灵的法师,外貌一致,但是能力属性,魔法效果少数不同,

体现实际的,内在的构造,种族,血型,基因,是非常大的差异,

“一致的外表和不同的内在”,

成为“具体建立,制造隐藏的差异,隐藏的分支,独立”,

当召唤体在比较远的地方活动,

在建筑群之间,建筑内活动,

例如《魔兽世界》的高等级玩家人物代练,

在血色修道院的副本,

代练的玩家人物进入修道院战斗,

低等级的玩家人物,在修道院外,通过一部分打开的门,

看着里边的代练人物回旋跑动,

过一小会儿,在门的空隙中跑过出现一次,

这样的形式很惬意,

突出组队之间,召唤之间的距离,在很远的地方,很多遮挡物,看不清的地方活动,

组队的一个成员,进入了前方的迷雾,

《DIABLO》增加多人模式,组队的一个成员,单独进入一个地洞,或者《DQ》式的水井,

其他人在地洞外,水井的井口看着里边的玩家人物,

显得非常慎重,认真,

这样的形式,并不是观者不想看玩家人物的活动,或者不想看体育比赛,

而是希望形成一种形式,

就是“玩家人物在并完全显示的地方,很多隐藏的地方,为其他玩家人物活动,执行任务”,

再到SLG,君主下达命令让武将去执行,不显示的进行,

就是体现玩家并不是很有兴趣看武将的活动,

因为玩家要更多的自己玩游戏,不是看电脑AI,或者别的玩家游戏,

体育比赛的观众要求看到全过程,

因为体育比赛不是类似游戏代练,为玩家直接提供利益,

所以体育应该再增加模式,那就是体育队直接为观众加分,

按照电脑转入街机的账号刷卡的形式,

体育比赛的现场观众,具体制作一个计分器,或者就是电脑,游戏机内的机器,装备,宝物,

当体育队得分,观众的计分器,游戏中的人物,单位,也要加分,

这样运动员直接为观众提供利益,

观众就会再增加一个关注,就是玩自己的游戏,不要求全程看比赛,

只要求体育运动员“在很远的地方,看不清的地方,很多建筑物,障碍物,遮挡物之间活动,然后直接为自己的游戏加分,升级”,

也就是说,一边做一件事,同时做另一件事,

一边看一件事,同时做另一件事,

例如一边看电视,一边玩电脑,

开始有些意思,然后就很纷乱,

因为同时做多项活动,虽然是“要求分开的,同时的进行”,

实际上还是“要求分开的,同时进行的事项,要有一定的关联,互动”,

在同时进行的事项,具有一定的关联,互动以后,

人物才会愿意同时进行,并且具体形成“做一件事,看另一件事,而又不必完全去看”,

所以RTS即时战略游戏,《星际争霸》,《魔兽争霸》,建立为,“多个玩家同盟,地图不完全打开,一个玩家看不到,或不完全看到其他同盟,然后直接得到其他同盟的隐藏活动的加分,加资源”,“随机弹出一些新的界面,菜单,传送系统没有公开的物品”,

体育比赛在很多建筑设施之间活动,

具体成为,不完全显示,展示,

当篮球运动员跑入一个建筑,在建筑内投篮,可以只是一部分的镜头,

只见篮球运动员在一个建筑的窗口中,回旋跑动,

然后,观众的游戏,直接得到了加分,升级,

正如以前提出的足球在黑暗中进行,

“在不完全显示的条件下活动,比赛”,

是体育的重要倾向,运动员的非常惬意的理想形式,

反向再加,观众的游戏,也可以直接为场上的体育队加分,

就如电视的投票节目,现场观众的计分器,

观众玩游戏得分,升级,可以为体育队加分,或者算作投出一票,

分数可以加在比赛分,也可以算作独立分,

观众的游戏为体育队加分,以这样的形式,再形成游戏内的竞争模式,具体的系统,

结束后,选出体育分的观众胜利者,观众分的体育胜利者,又是非常丰富的环节,

可以归纳在一种常见的倾向:“一个人要求另一个人暗中为他做一些好事”,

这样,结合收视率,游戏在线率,达到了非常巨大的效果:一个篮球投篮得分,为现场和电视的1亿观众的游戏加分,加金币,加装备,

1亿观众的游戏,为现场的比赛加分,投票,

电视节目,电子游戏,都可以建立这样的形式,

突出“一个群体的活动,直接为另一些群体提供利益”,

于是,《魔兽世界》基本达到1000万玩家在线,1亿观众收看直播,

那么1000万玩家和1亿观众的,支付宝一类的资金软件,我们以前提出的跨国刷取金币,直接获得汇率的差值,

仍然还是无限黄金体系最适合作为归纳和扩展,

由此,收视率得到充分的应用,

很好的取消了频繁的,低盈利的广告形式,

电子游戏充分和很多的领域,行业,群体,达到直接的互动,

制造更多的,新的连接,中转的电子机器,

一个大型论坛网站,十万人在线,每天百万发贴,例如天涯,猫扑,NGA,多玩,一个贴子可以为电子游戏增加得分,货币,经验,

每天1亿条微博,也是如此,

电子游戏也直接为网站的账号加分,

网站账号和游戏账号直接关联,

网易的《魔兽世界》官方论坛的账号,直接和游戏账号关联,

在网站注册账号,包括马甲,小号,可以在游戏中自动产生一个账号,

现实的浪漫理想,就是一个人在不知道的情况下,得到了一个亲戚的遗产,

一个大型企业,为他秘密安排了一座房屋,

一个学校,为他预留了入学的名额,

有时一个电话,短信,通知用户中奖,或者可以借贷很多资金,

虽然是诈骗行为,但是倾向是建立一份保密的财产,

具体的,多重有关联的画面的叠加,

在篮球比赛的现场,放映电影,拍摄影视剧,现场观众携带电视收看这场比赛的直播,

电视观众会看到,电视中的电视中,还有一个电视,

影视剧中的影视剧,视频,漫画,那里的观众,

屏幕更多的层叠,转向,折射,

形成万花筒要求的,具体的图像组合,屏幕多层的形式。





封面25,14卷提出“眼部的阴影作为墨镜”,

本卷是,人物身上,面部的阴影,成为多种颜色,

赤木刚宪脸上的蓝色阴影,或者蓝色和紫色混合的阴影,

然后,阴影成为具体的固体,贴合物,

又增加了一些阴影,影子的实体形式,

但是作者主要是转向提出,

所谓的“多彩”,并不是一块颜色,直接具有统一的多种色彩,

不是“混合的多彩”,

颜色的混合,实际只是形成单一的,新的颜色,

不是保留原有的多种混合的颜色,

不是在混合以后,同时发出多种颜色,

还是以前提出的,新和旧的关系,

新是独立的新,应该和旧组合,排列在一起,

才能形成系统的新的形式,

美术,游戏上的多彩,通常还是相当于一些颜色的组合,

然后同时闪动,闪现这样的多彩,

也就是一个彩虹,原本是清晰的,7种颜色的组合,

但是光彩比较模糊,所以大略的看,不是7种颜色,而是一块总的“多彩”,

所以作者也提出物体的设计,颜色的形式,

就是“物体发出整体的多彩”,

也就是一块颜色,一个光束,

应该是总的多彩混合色,

不是多种颜色的组合,或者混合后的单一颜色,

作者以赤木刚宪和背景的颜色作为对比,

赤木刚宪的多彩视觉感,是蓝色和紫色混合后的一种模糊的形式,

看去有些目眩,

背景的漩涡色彩中的一些细小的,其他的颜色,

就是具体的“整体多彩”,

这就是具体建立,“同时出现,存在的,物体的多种形式”,

这样的形式,就是漩涡的主要特征,

然后,作者再从漩涡,联系到光辐射,镭射激光的形式,

认为光辐射,镭射激光,才是同时存在的整体多彩,

最后得出结论,整体的多彩,

就是在于“颜色和颜色的分界,不是非常绝对,非常明显”,

彩虹的7种颜色之间,具体建立模糊的,光的形式,

“以光作为颜色的分界”,就是整体多彩的主要形式,

于是在赤木刚宪的混合色和背景漩涡镭射激光多彩之间,

又加上了以光的形式,直接作为画面风格的樱木花道,

由此,两人和背景相接的一部分,可以看作一块整体的多彩,

然后提出,光具体作为多彩的整体混合,

同时存在的,整体的多彩,上升到最高的统一,独立体,

就是多彩隐藏显示的光,

在光的内部,肉眼看不到的空间中,存在的就是同时的多彩,

这些应该还是复眼的昆虫,可以看到,

所以游戏具体建立复眼的能力,

裸眼3D也是具有明显的,要求同时发出多彩的倾向,

裸眼3D相当于要求在多彩的效果下,直接显示出真实物体的效果,

从而反映出,现实世界的多彩的实际形式,

也就是说,现实世界,抛开人的视力不谈,

可能是另一种真实存在的色彩形式,

例如说,现实的颜色,并不是绝对的单色,

例如还是蓝色,紫色,

本质上是多种不同颜色的颗粒,类似油画,网点纸的组成单元,

形成的一种总的效果,

电脑显示器比电视清晰,

但是电视游戏机的画面,比电脑显示器更加柔和,圆滑,

就是因为电视屏幕是隔行扫描,电脑显示器是逐行扫描,

电影是胶片帧速率,街机是点矩阵,

所以具体应用显示器的模式,颜色的形式,

就是要具体到颜色和颜色之间,极小单位单元之间的分界的形式,

上述的10万种以上的颜色,具体到非常细小的点,线的组成,

在分界上,具体成为模糊的,光的形式,

马赛克,滤镜的形式,

这样再从总体看,从显示器隐藏的色彩形式看,

就会形成非常饱满,丰富的色彩,光泽的形式。





封面26,拥护者高举樱木花道的宣传画,

建立游行的系统,

游行并不是暴力运动,

印度圣雄甘地建立了非暴力不合作运动,

《魔兽世界》也突出非战斗的活动,任务的奖励,升级,

在游戏中,具体建立“非战斗的奖励”,

也就是不通过战斗,而是以其他的方式,获得奖励,升级,

《超级马里奥》就是在横版动作游戏中,突出战斗以外的奖励,例如撞击方块,隐藏管道,

《魂斗罗》也是突出很多的战斗以外的奖励的飞行物,

格斗游戏可以有很多的,战斗以外的奖励,物体,在空中飞行,掉落地面,

RYU击打一个飞行的物体,也可以使对方失血,

《哆啦A梦》的魔鬼的一个体外的心脏星球,击打这个心脏星球,魔鬼毁灭,

现在是游行的目的,

玩家组队,不是做任务,副本,战斗,而是发动一场游行,也可以获得装备,经验,升级,

游行群众,共同要求一个组织,机构,执行一项事务,或者打倒一个人物,一个BOSS,

如果遭到拒绝,再展开其他的,和平的,事务的活动,

暴力,武力,留待保留,增加更多的选择活动,组织形式,

由此具体建立“暴力”的形式,

“暴力”,“打群架”,“大乱斗”,具体和格斗,战斗分开,

《侠盗猎车手》就是暴力游戏的代表,

游戏的战斗,可以是没有招术,没有技术的,就是普通的打架,

按照高级驾驭,应用,重玩低级,

强大的人物进行普通的打架,也是非常过瘾,

拳击运动员打架,武术大师打架,

武侠小说的大侠和普通群众一起扎堆打架,

RYU,草薙京,八神庵去打群架,

或者就是众多高手,不再打斗,而是一起游行,

《街头霸王》,《KOF》人物集体游行,

《SD》的群众,在湘北高中学校外聚集,要求为樱木花道增加一个头部通红的“鬼影”分身,提升特殊的能力,

如果成功达到这个目的,那么游行群众也可以得到奖励,

如此具体形成,组织机构和群体的活动关系,

《魔兽世界》的主城,在游行的模式,形成更多的,大规模的活动,互动的关系,

玩家群体在暴风城外游行,要求暴风城实行一项新的规定,或者驱逐,打倒某个NPC,

在《凯撒大帝》,《模拟城市》,《三国志》的建筑机构外游行,提出很多的要求,

《三国志10》的百姓陈情系统,就是这样的倾向,

城市系统菜单具体设置陈情,意见的模块,

游行时,陈情,意见模块,就会提出办理的选项,

这也是井上雄彦对现实的要求,

一个机构,要具体设立意见部门,群体提出意见,要很多的采纳,至少也要给以回复,

这也是很多网站的“提问栏目”的特征,

就是意见,提问,一定要很快得到回复,并且要很好的解决,

游行,前述的排队,一旦演变为暴力,

被游行的机构,可以采取一定规模的镇压,

通常人们认为游行比较单一,不能形成一个具体的组织,具体的机构单位,

只是一段时间的运动,

游行要成为一个大型的,有一定的执行力的组织,

实现他们的诉求,

具体建立“游行机构”,专门负责系统的,多项的活动,

所以“游行的目的应该是建立游行的机构本身”,

体育本身,似乎也是将暴力,转为非直接的暴力,或者一部分,降低强度,程度的暴力,达到暴力原本需要获得利益的目的,

所以《SD》实际上还是形成了这样的形式,就是如果一个人物,群体,喜欢暴力,打架,那么可以选择加入体育队,成为正规的,规范的职业,

黑社会就是暴力群体,建立为一种社会组织,特别是“企业会场”这类形式,

那么黑社会也可以加入体育队,建立体育组织,达到更多的发展,规范的身份,社会地位。

樱木花道似乎不适合转为专业的体育运动员,但是适合转为强大的反派,

樱木花道走上邪道,只是看似强大,其实偏离了人物的追求,

业余之所以和专业形成分级,就是因为业余不适合很直接的上升,或者下降,乃至堕落到另一个低级,

而是业余适合以另一种形式,加入一个团体,

以一种独立的形式,一种相反的策略,达到另一种事务,活动的目的。





封面27,集体观摩,突出背部的角度,

也就是街头围观,通常形成的一圈人群,背向外侧,观看里侧的形式,

井上雄彦的意思是,大量的观众,还是排成一排,不是体育场馆的上下多层,

观众可以看到很多其他的观众,上下层的很多人,

这样并不是很舒适,或者很多人不希望被别人看到,

所以体育看台,可以就是一层,

多层看台,具体建立为封闭的形式,厢式的房间,

或者就是以前提出的一些倾向,

就是以一座楼房,作为看台,观众在上下的楼层,独立的房间,彼此看不到,

房间可以更加封闭,没有很大的窗子,

赛场的运动员,看不到场外,楼上的观众,

一层的观众,也就是提出,现场观众可以少一些,

因为场上场外,有了很多的,直接的,远程的互动,

所以现场反倒没必要有很多观众,

或者突出,只拍摄很少的一组观众,

NBA直播,成为“拍摄在家的一组亲友观看NBA比赛”,

节目播放NBA比赛,和一组家中的观众的反应,活动,显得非常亲切,随和,

很少的观众,也就是继续提出,

比赛现场,可以完全没有观众,没有教练,没有其他人,

只是两队运动员比赛,

形成一种直观的画面封闭,闷气的特征,

这个时候体育场馆的空间,显得好像压缩了,

运动员在很特殊的空间内比赛,

结合上述,应该建立为,

“很少的电视观众,观看电视上的一场只有体育运动员,没有观众和其他任何人的比赛”,

很像是拍摄视频,照片的镜头的方框,对焦框,

画面非常整齐,纯净,

电影的黑边,应该就是“视频内除了人物没有其他任何物体”,或者“视频中只有一种事物”的纯净的画面要求。





封面28,在单独加入的形式上,

樱木花道单独加入山王工业队,

山王工业队的河田美纪男,

可以看作“观众形式上的加入”,

作品没有篇幅,再去创作樱木花道加入其他球队,《SD》的球队和NBA球队的比赛,结尾的流川枫加入日本国家篮球队的故事了,

但是一张樱木花道加入山王工业队的封面,

也是留出了空间,作为提前设计的,续集的一些形式,

作品中的敌人转为盟友,也是常见的形式,

《JOJO》的JOJO身体和DIO的头,形成两个死敌的合体,

又产生后代乔鲁诺·乔巴纳,

非常扭曲,诡谲,

DIO的头可以选择很多人物的身体,但是他偏偏以JOJO的身体,作为自己的身体,

也是说明,DIO在某种程度,已经决定,转向成为一位好人,

他的后代乔鲁诺·乔巴纳,

就是作为对于JOJO家族的一种赎罪,报偿,

也是荒木飞吕彦企图将善和恶结合为一体的代表,

井上雄彦在建立敌友转换的形式上,

还是突出,“反派取得胜利”的这样一种常见的,特殊的倾向,

仍然是很多人看影视剧,总认为一些反派的胜利可能很大,

或者就是希望看到反派胜利的结局,

反派的阴谋得逞,反派的计划成功,

影视剧无形之中形成,“以正派的活动,形成反派的占有优势的,精彩的故事,以正派的艰难,侧面形成反派的非常容易的,诸多的胜利可能”,

《龙珠》的沙鲁统治地球,布欧统治宇宙,

《龙珠》的确有一段反派长期主导局势的情节,

那就是在早期,短笛大魔王击败孙悟空,召唤神龙恢复青春,就是很长时期的无敌形式,

井上雄彦具体突出,“主人公的背叛”,

樱木花道背叛湘北队,加入山王工业队,

乔鲁诺·乔巴纳成为黑社会首领,也可以是黑暗的反派,

在大部分或者所有的艺术作品中,反派胜利的结局,其实非常少,

虽然悲剧很多,但是并未突出悲剧中的反派的胜利,

中国作家老舍的《骆驼祥子》,就是很少有的,主人公最后出卖正义者的结局,

体育运动员,比赛的队伍,当然只能是文明的,正义的组织,

但是作者提出,黑社会,暴力分子,也可以加入体育队,

或者说,体育队并不都是那么正义,善良,

很多运动员,也有阴暗面,也有很多不良的嗜好,习惯,或者就是很大的暴力冲动,

很多时候,观众希望一个体育队获得胜利,

但是比赛的结果,是一个不是很受欢迎的体育队获得了胜利,

《SD》的篮球队,就是设计的比较现实,

很多运动员,并不是非常道德,特别是利用比赛,袭击其他运动员,

所以游戏中的体育队,就是要具体建立为反派的形式,

反派体育队,BOSS体育队,具体的战斗,

但是重要的是,作品的主体人物,代表人物,象征人物,樱木花道背叛了组织,

加入了反派的球队,集团,那就是一种非常突出,鲜明的大转折,大反转,

《西游记》的孙悟空在花果山作恶,

《龙珠》的孙悟空被基纽特种队部说服,加入弗利萨一伙,

SLG《三国志》的笼络,武将的背叛,例如关羽向董卓投降,

许褚向刘备投降,都显得非常震动,

玩家人物加入反派集团,魔王,BOSS,黑暗的地下迷宫,

使用DIO或者加入DIO的集团,都是反派的行为,

这当然不值得提倡,但是游戏要有这样的系统,

作品要有这样的形式,

因为这就是现实,是一种艺术和现实都很需要的,具体的灵魂的探索,道德底线的诘问,

香港电影,有很多正义的卧底,被反派的义气感动,帮助反派逃脱了法律的制裁,或者说服反派转为正派,

都是非常经典的形式,

所以影视应该具体建立,“正派演反派”,“反派演正派”的形式,

例如我们引用很多的周星驰的电影,周星驰演反派,由赌圣转为赌魔,

香港四大天王演反派,还是刘德华的《决战紫禁之巅》很好的体现了反派的魅力,

“反派演正派”,可以很好的建立反派的明星,配角的明星,

影视的双主角,多主角,可以带有反派角色,

周星驰的小人物角色,一定程度形成了“正派演反派,配角”的形式,

但是“正派的弱小和反派的强大”,“正派的小人物和反派的大人物”,还是要具体的塑造,

这样,作品,游戏,又可以具体建立转向的形式,条件,系统,通道,

樱木花道加入作为反派的山王工业队,

在反复的灵魂,道德,思想的斗争下,

他强烈的要求,摆脱这个反派集团,

具体的方式,条件,就是独自对战山王工业队的比赛获胜一次,

将一人对多人的模式,体现为“游戏的主人公很容易死亡,失败”,

井上雄彦提出,游戏难度是一回事,但是玩家人物死亡的次数太多,就不是很有意思,

事实是,大多数游戏的难度都不是很大,但是玩家人物还是很容易死亡,

《魔兽世界》的难度很小,促使玩家的忽视,造成游戏人物的死亡次数增多,

然后反倒给人一种错觉,就是《魔兽世界》似乎难度很大,但是游戏人物的死亡可以很少,

游戏的难度,应该和游戏人物的死亡次数,具体分开,

游戏难度可以很大,但是人物要持续的,连续的游戏,不是很多的死亡,

正如棋牌游戏,难度很大,但是要完成一局,不是中途中断,

还是《魂斗罗》这部游戏,按照《魔兽世界》提出的“持续30分钟的魔法相当于一直的持续”,

《魂斗罗》提出“游戏人物30条命,相当于1条命持续的玩下去”,

可以是《魂斗罗》的难度很大,但是人物只会失血,失分,中途停顿,但是不会死,

血量,分数,在此增加负值的形式,人物通关后,再看负值是多少,

以此提出,文艺作品的人物应该多次死亡,复活,

而游戏人物恰恰应该少量死亡,复活,

玩家人物加入DIO的集团,就是要通过乔鲁诺·乔巴纳的线索,转向正派的出路,

可以建立穿越时间的剧情,玩家人物促成乔鲁诺·乔巴纳的出生,或者在一个很大的,罪恶的地区,寻找乔鲁诺·乔巴纳,

很多反派阻止乔鲁若·乔巴纳的出生,阻止正义事件的发生,

RPG的故事非常精彩,但是没有成为一个连续的,顺畅的流程,没有成为一种游戏攻略的小说,

现在成为多人同时展开的,正派和反派互换的角色和直播。





封面29,集体跑步的形式,

队员的服装配套一致,然后分开穿,有的上衣一致,有的短裤一致,有的鞋子一致,

有的相貌,身高相似,

对于“事物的少数,单项不同”,具体建立服装,制服分开搭配,

“统一的配套,成为分开的一些单项的不同”,

形成自然的,随意的顺序,排列,

具体到游戏的装备,宝物,

《魔兽世界》的套装,多件和单件,建立具体的不同的能力,

例如索利达尔,群星之怒时期的T6橙色装备,

单件T6和多件T6,分开装备的T6,能力就是有很多的不同,

这样在组队,很多玩家人物分开穿T6,又形成更多的属性,能力,组合,

所以装备还可以再加上一些附属的,额外的服装,服饰,

装备和服装,服饰的具体组合,衔接,延伸,

T6可以接上一段披风,加上一个长袍,

索利达尔,群星之怒加上一段流苏,缎带,

扇子具体加上扇坠,

冠冕,头盔具体加上系在下颔的带子,

正是红缨枪的红缨,肩甲接上一个披风的特征,

在樱木花道的带动下,大部分篮球运动员,都很适合跳高,跳远,跑步,田径和其他体育比赛,

于是湘北队全队开始长跑,

那么在田径,特别是跑步,大规模的马拉松比赛中,

也具体加入普通的观众,

观众跟在短跑,长跑,跨栏,马拉松的队伍后边,缓缓的,普通的跑步,走路,

也是很有意思,

只不过他们的速度太慢,掉队很远,于是可以抄一些近道,多一些其他的线路活动,

或者转为骑车,驾驶汽车跟随,

具体形成马拉松的公路上,经常开过一些汽车的形式,

骑着一辆三轮车,跟着马拉松活动,

真是很像古代题材影视剧的拍摄现场,一些摩托车协助的形式,

气氛非常热烈,浓厚,

古代题材的影视剧,具体在现代的场地,其他活动的场地拍摄,

背景是一座现代楼房,一些人在用手机通话,

古装人物,在台湾机场,在墨西哥的宪法广场拍摄影视剧,

直接实现音乐系统对应的,“现代人穿古装生活”的形式,

形成穿越作品的独立的分支,

中国的寓言故事“龟兔赛跑”,就是乌龟作为观众,加入兔子的赛跑,非常随意的活动,

但是突然出现在兔子前边,获得胜利,

马拉松的人数可以更多,单场10万人,

观众加入的人数,1000人,1万人,或者比马拉松的人数更多,

形成10万到20万人的马拉松比赛,完全分散,放开所有的线路,

抄近道,进入民居,商场,公司,学校,

跳窗,跳阳台,翻墙,爬树,

在此纳入游行,大规模运动的动作:越过护栏,

越过公路边的植物围栏,从另一条道路出去,

中国的《奔跑》节目,显然是对集体运动的向往,

现在结合马拉松,制作为大型户外节目,

中途增加很多的奖励,更多的迷宫,美食的路线,

例如一个地点藏有10万元,

那么在过程中获10万元,就比终点的结果更加重要,

由此再增加终点的意义和价值,

真正实现“重在参与”的口号,“过程比结果重要”的意义,

场面是如此的壮观,热烈,激情洋溢而又浪漫充实。





封面30,樱木花道上身赤裸,

高空飞过几只很小身影的鹰,

这是作为拳击运动员的具体设计,

以鹰具体作为拳击运动的标志,

也就是体育项目,也是具体设计标志,象征物,吉祥物,

像足球俱乐部的队旗,NBA的球队标志,

足球的队旗,NBA的标志,都非常华丽,精致,

很多足球队旗,就是一种皇家的形式,

所以产生了皇家马德里的球队名字,

但是没有具体发展,应用,

现在还是以游戏的元素作为主要的形式,

进行系统的组织,

拳击运动以鹰作为专属的图腾,《DIABLO》的乌鸦式的召唤兽,

皇家马德里就是要以皇冠作为主要的装备,

以皇家的单位,主题,作为扩展,

NBA的公牛队,就是神牛的图腾,

奥兰多魔术队,就是具体建立魔术团队,

克利夫兰骑士的骑士,

湖人队的湖水,

热火队的火焰,

马刺队的马刺,

火箭队的火箭,

费城76人队的专属76人组队,战胜《水浒传》的108组队,

尼克斯队的很像索尼克的刺猬,

亚特兰大老鹰队的老鹰,就是作为转向拳击运动的一致形式,

在《SD》的结尾,

樱木花道转入另一个体育项目,作为后续,转折,

他自己提出目标,适合加入的NBA球队,就是老鹰队,

因为《SD》具体提出了全能体育的形式,

而那段年份,正好就是1996年亚特兰大奥运会,

所以作者以此作为一种标志中的标志,

玩家人物通关后,获得一个新的职业,身份,转入新的游戏,

还是很像《太阁立志传》通关以后,获得新的人物卡片,使用新的人物,重新进行游戏。





封面31,封面和结局的题目,差别很大,

不是结局,只是一个中段情节的海报,

樱木花道的头发稍微长长,赤木刚宪很像穿着黑色短袖衣服的泰森,

也就是说,赤木刚宪在作品中的一段时期,已经加入了拳击队,

在创造一个形式以后,反向用于以前的时期,

作为具体的,反向插入的悬念,

一部作品,在创作的过程中,都有很多的变数,

而作者往往要求返回去,根据新的发展,创意,再做很多的修改,

于是作品永远是未完成的形态,

井上雄彦就以这样的修改,未完成的中途,作为结束的形式,

他认为真正的结束,就是具体体现“并未结束”的形式,

“并未结束”,也就是一种关联到结束的问题,

当浮士德发现了真正的美,他的生命也就结束,

当作者发现了作品真正无法结束,没有结束的本质,

作品也就到此结束,

湘北队具体加入了一个观众成员,

也好像是最初提出观众加入比赛的时期,

再返回热血系列的乱斗,设计一些观众也加入乱斗,群殴,

《街头霸王》,《KOF》的现场观众,加入乱斗,

只是根据实力的对比,很快就被打败,

10个观众,被RYU一招打散在台下,

很像周星驰的《破坏之王》的比赛结束以后的全场斗殴,

“一场游戏结束以后,再加上一段包括观众,裁判的全场大乱斗”,

樱木花道的球衣红色,宫城良太的球衣白色,

提出篮球比赛的主队和客队的球衣,组合在一个球队之内,

主场球队的白色球衣,是很高级,

但是客场球队,为什么就不能穿白色的球衣?

赤木晴子出现在封面右下角,穿着校服,

她也是作为观众,加入了湘北队,

但是她是女子,所以又是具体提出,

男子篮球和女子篮球的组合,

男子体育和女子体育的具体组合,

美国的职业女子篮球联赛WNBA,具体加入NBA,

NBA也加入WNBA,

NBA的女子观众和WNBA的男子观众,互相加入比赛,

具体建立全体育项目的男女混合比赛,

NBA在常规赛,《SD》设计的丰富赛以外,

再增加一套WNBA的男女混合比赛,

一个赛季,分为多个阶段,多组后续,转向,

索性赛季没有停顿,每天进行,很多场同时进行,

全年都是比赛,比赛胜利以后,转为新的比赛,

NBA球队获得总冠军以后,再争夺WNBA的男女混合比赛的冠军,

世界杯,奥运会,欧洲杯,都是男女混合,观众加入,

排球,台球,网球,乒乓球,羽毛球,橄榄球,棒球,冰球,田径,棋牌,飞镖,电子竞技,

都是观众加入,

这其中,似乎还是排球的观众,经常摔倒在地,最有看头,

建立组合系统的捡球,减省排球运动员的擦地,

排球应该建立为“经常摔倒的运动”,

樱木花道在山王工业队的最后比赛时分,先是以排球运动员的飞身救球的动作受伤,然后转为呆立赛场的观众形式,最后在偶然的机会下投出致胜的一球,这才是实际上的经典程序,

观众的下棋,玩牌,技术很高,下棋的运气可能差一些,但是玩牌的运气,就是以手气为主了,

体育比赛的冠军队,可以参加更多的活动,

世界杯的冠军,一场庆祝活动,当然很短,

冠军可以出版一本赛季记录的书籍,球队的传记,

拍摄,剪辑具体的赛季视频,

拍一场电影,作为加入的观众和自己的观众,

湘北队的队员的年龄不一,

对于一个学校的球队,升学毕业以后就解散,

仍然是很重要的问题,

《SD》提出赤木刚宪毕业离开球队,

宫城良太成为球队的队长,

当然还是希望,湘北队一直保持下去,

学校毕业以后,所有同学,分配到一个新的,扩大的,

比赛,作品的观众加入的,新的集体中去。​​​​

TOP

游戏设计理论中的《城市猎人》
中华经济媒体和情报站  2020-11-14 投诉阅读数:80509
​​封面1,犽羽獠和槙村香,中国翻译的名字很经典,“寒羽良和牧村香”,

写实的风格,突出现实,真实,

人物的性质就是凡间,

但是怀中的一束花,却是高级,神奇的道具,

花束的包装纸,半透明的薄纱,

非常硬挺,很像一个长形的杯子或者巨大的宝石,

有关单独加入的形式,

本作提出,游戏建立普通的人物,

自己没有能力,主要是使用装备,宝物,道具,增加能力,

驾驶巨大的机器,《机动战士高达》的大型机器人的内部操纵,

动作闯关游戏,人物的能力其实很一般,

但是可以拾取高级的物品,

《DIABLO》的人物,能力其实很低,主要是装备提升,

《魔兽世界》的每一级,增加的属性很少,

魔法技能比《DIABLO》增加很多,

但是并不突出,主要还是突出装备的能力,

魔术就很适合,普通人物应用的神奇物品,

可以成为独立的能力系统,职业模式,

按照名词的类型,“魔法装备”,“魔术装备”,“神圣衣”,“仙剑”,“魔鬼面具”,

“死灵法师”,“死亡骑士”,“大国师”,“大巫师”,“大巫医”,“大祭司”,“护国法师”,

“教主”,“教皇”,“主教”,“先知”,“方丈”,“大师”,“祖师”,

“君主”,“国王”,“皇帝”,“军师”,“大臣”,“将军”,“统帅”,

形成更多的,独立的体系,

《魔兽世界》的魔术师职业,杂技演员职业,

马戏演员职业——选择职业的时候,

相当于形式上加入一个具体的团体,机构,

猎人职业,可以算在驯兽师的范畴,

圣骑士就是从属于皇家骑士团,

《城市猎人》在提出“普通人物使用高级装备”的形式下,

反向突出,人物本身,应该有很大的能力,

神仙,魔鬼本身的能力,

魔法,技能,招术,作为人物能力的一个整体,

装备宝物道具,又可以反向成为次要的形式,

格斗游戏《街头霸王》,《KOF》,突出人物本身的,专属的能力,招术,

作为一个整体,其他人物不能使用,

神物,圣物,魔物,信物,索利达尔,群星之怒,

反向成为小型的,能力不是很大,一般的装饰,陪衬,

正是典型的,十字架的普通形式,

《龙珠》战士的强大战斗力,和很少的,重要的宝物,机器,

《圣斗士星矢》的圣斗士提升战斗力,圣衣削弱为一般的装备,

形成人物和装备,宝物,很大的能力差距,

人物很容易抵挡,破坏装备,

或者装备很容易击败人物,

童虎的天枰座黄金圣衣,作为武器,要远远弱于圣斗士自身,或者远远超过,

根据《魔兽世界》的天使复活模式,削弱装备,

具体建立“装备大幅度增减能力,突出还原为普通物品,纯粹的装饰”,

《魔法门之英雄无敌》,人物比较强大的实力,和很少的,简单的宝物,

形成独立的形式,突出的能力,非常精致,

《西游记》的金箍棒,缩小为一根绣花针,

在宝物非常小的条件下,也就实在没有很大的威力,

因此魔法技能,具体增加一项,

就是可以使人物,物体,变的很小,

又是类似法师的绵羊变身术,将BOSS,索利达尔,群星之怒,

变的很小,也是失去威力,

在物体,光影,颜色的设计上,

提出一项:“白色的影子”,

“多种颜色的影子”,

这是北条司从“影子是黑色”的细节,

发现的经典,玄奥的转换,

漫画主要是少儿读物,

中国少年文学,提出非常突出的“逆向思维”,

80年代漫画家的代表,北条司以“悖论思维”,

一起建立为具体的理论系统,

“以相反,矛盾,对立,冲突,戏剧化的形式,对一种事物,提取出多种不同的倾向,形式,形态,成为多个有关,无关,系列,系统的具体的实体”,

发明,创造,设计,又是大量的扩展,

在“漫画中的月亮,可以很大”,

具体提出星球的图像,在画面中很大,

将《龙珠》突出的宇宙中的星球画面,

直接加入在通常的漫画画面,

一个巨大的星球,以远方的影像的形态和比例,

悬浮在犽羽獠和槙村香的头上空中,

相当于小行星撞击,流星,陨石坠落,

突然如同时间停止,停留在空中,悬浮在地面上空的形式,

“星球的距离,具体形成,非常接近的形式”,

可以是两个横向,或者竖向,斜向,各种方向,角度的,

很近的星球,相当于土星的行星环,

上下左右,成为电视台标志的多组光环,

相当于悬挂,飘浮在空中的两个气球,

两个星球的距离,只有1000米,同时运转,环绕,成为真正的“双子星”,“连环星”,“天然行星卫星”,

围绕地球转动的月球,和地球的距离只有100米,

具体阐释,“群星坠落”的魔法,群星之间的距离,

贝吉塔制造小型月球,神魔创造星球的形式,

颠覆牛顿的引力定律,成为新的引力,悬浮规律,

也就是说,诸多星球,很可能是作为一个整体,一起运转,

太阳系的八大行星的运转,是一个整体的系统,序列,

犽羽獠和槙村香的星球,接近的另一个星球,

就是上下一对,距离只有通常的一个人的身高再多一些,

上侧的星球,并不大,

悬浮在两人头上,而又夹在城市建筑的空间之间,背景之中,

形成一种既自然正常,又特殊特别的,漫画中的空间特征,

按照月球使赛亚人变成巨猿,

犽羽獠的白色影子的头发,在悬浮的小行星的影响下,也直竖,飘动了,

“影子的变身”,

弗利萨的影子的3级变身,

赛亚人的影子变成超级赛亚人,

沙鲁的影子吸收17号和18号人造人,或者人造人的影子,

成为终极形态,

分身,幻影,《JOJO》的替身,再具体增加影子和变身,

一片白茫茫的,摇曳,变幻的影子,

白色的灵魂,幽灵,鬼魂,鬼火,直接成为白色的影子,

神仙和魔鬼,具体的白色形态,白色的服饰,

成为白色,或者多种颜色的影子,

犽羽獠的半透明的薄纱花束,就是“白色能力”的代表,

能力,物体,都是白色的,白色的能量,冲击波,激光,

联系到《幻城》的白色血液,

《城市猎人》在突出神幻的漫画体系中,

以普通,凡间的形式作为主体,基础,

反倒映射了很多突出的,神奇,魔幻的倾向,

仿佛《白发魔女》的名字的潜在谜题,

又如《CIPHER》的人物名字的潜在神力,

相当于在神话故事中,具体加入一些平凡的人物,系统,

“只有平凡人物的神话故事”,

文学经典《百年孤独》,就是凡间的人物和名义上的魔幻,

对于文学的魔幻现实主义,提出独立的,现实的基础,

从而达到神话,宗教,玄幻,魔幻题材的带入,组合,

《百年孤独的堂吉诃德的奇思异想的巨人传》,

《城市猎人》的主人公组织,

又是具体扩展的私人侦探和保镖的形式,

组织的人数很少,

只有两个人,作为一组搭档,

但是非常强大,可以解决大量的事务,问题,

这样又是提出,私人机构的人数可以很少,

并且也提示,私人机构的规模应该扩大,

生活需要一个全面,综合的私人事务机构,

咨询,查询,服务,委托,代理,代办,

大量的,私人的问题,事务,都可以方便的,集中的办理,

国家,国际的事务,很多都可以转为私人机构的办理,协助,

一个国家的人士,可以很方便的,委托另一个国家的私人机构,办理一些事务,

一位中东国家的富翁,委托日本的犽羽獠,或者英国的福尔摩斯先生,办理一件棘手的事务,

一位外国的大人物,要求日本的黑杰克医生(本名间黑男),为他的女儿做手术,

于是很具体的,频繁出现机场行动的画面和故事情节,

《名侦探柯南》,《福尔摩斯》的私人侦探,

也是一两个人物的搭档,

现在扩大,

《城市猎人》的没有具体名称,只有专设场所的留言板的“XYZ”暗号,“城市猎人”外号的私人事务机构,

也是很经典的机构形式,

敏锐的提出,很多现实的组织,社团,帮派,朋友圈,没有名称,

现在加上名称,就会非常光彩,显赫,

犽羽獠和槙村香的大型机构,

海坊主和美树,后期的安吉尔·米克,《CAT'S EYE》的三姐妹,内海俊夫,

一起作为成员,

因此安吉尔·米克,提出“两个城市猎人”的形式,

《名侦探柯南》是一个大型的少年侦探机构,

建立“少年私人机构”的形式,

柯南和一些小伙伴,虽然只有7岁,

但是工藤新一,也只有17岁,

人类在17岁,已经具有很高的智力,

可以成为一个非常高明,优秀的事业者,

在事业年轻化的问题上,

“少年私人机构”,可以很好的解决少年从事社会事业的不适当的问题,

17岁可以开办成功的私人机构,

因此7岁就要具体开始训练,准备创业,

工藤新一和柯南,就是同一个人,反复在17岁和7岁穿越时间,重新生活,

斟酌,考量少年创业的理想和形式,

由此,《CIPHER》的双胞胎童星,

也扩大为安妮丝,雷文,哈鲁,一起加入的少年私人影视和模特机构,

《福尔摩斯探案集》是个人的侦探机构,

但是还有另一个大型的单位,

也就是华生的医院,设立的私人侦探机构,

因此华生作为医生,其实也是兼职私人侦探。



封面2,犽羽獠的正脸的近距离特写,

非常经典,

绘画的线条,形成微妙的特殊角度,

人物的脖子,具体从耳根,或者耳根靠后,靠上一些的地方连接,

衣服的很大的领子,从脖子的后侧,上侧,连接,向下直竖地展开,

漫画人物的脸部,其实很简单,

北条司详细展现,塑造漫画人物的脸部,

犽羽獠,内海俊夫,都是非常标准的,英俊的男子类型,

但是漫画从未直接表达,表现,“犽羽獠,内海俊夫很英俊,帅气”,

“孙悟空,贝吉塔,特兰克斯,浦饭幽助,乱马,JOJO很英俊,帅气”,

只有安吉尔·米克,突出很大的个人魅力,

有关漫画家的绘画风格,在长期的创作过程,前后时期差异很大,

《城市猎人》也存在这种差异,

提出“风格的变化上,独立的差异”,

提出“变脸”的系统,类似中国川剧的绝活“变脸”,

加诸装备,服饰,变身,物体的远距离和近距离的形态不同,也是“风格变化的差异,变形”,

孙悟空变身为另一种风格的超级赛亚人,

具体为,《DQ》风格的,包裹头部尖刺耸立发型的超级赛亚人,

孙悟饭在布欧的故事,乔装的“赛亚蒙面超人”,就是这一类蒙头,墨镜的变身形式,

提出各种发型,变身,戴上头部装备的效果,

所以现实的眼镜,形成卡在头顶上侧的形式,

口罩当头巾,眼罩当口罩,

索利达尔,群星之怒,变化为中国水墨画的风格形态,

犽羽獠的脸部,远看是原本的形态,近看就成为另一个相似的人,

或者就是《CAT'S EYE》的神谷真人,

犽羽獠的风衣,远看是原物,近看成为带有一些光线,水湿的雨衣,

水湿的边缘,反射发光的亮线,

光线,水湿,具体作为物体的条纹,装饰,

画面有些透亮,简捷结束。



封面3,犽羽獠的胳膊的肌肉,在腿上横扭,

提出人物的皮肤,肉体,具体变形,变色,增减,

人物变胖,变瘦,强壮肌肉,瘦小骨感,

皮肤系统,脂肪系统,肌肉系统,

新的类型,属性,能力,能量,

动物,妖怪的肉体,具体和人类分开,

神魔又分为肉体,灵体,黑暗体,物质体,植物体,

《DQM》的妖魔,建立了详细的体系,

史莱姆系,龙系,兽系,虫系,丧尸系,物质系,魔王系,

在此具体成为身体的材质,

人体上长出龙肉,很像香港漫画的一些倾向,

《天子传奇》的姬发,就是以千年仙藕包扎自己的手臂,

仙藕和手臂合为一体,

犽羽獠的前侧,标准距离比例,不是很像作品中的人物的女明星,

作为一种独立的,纯粹的展示形式,

类似《魔兽世界》和《X》的试装系统,

建立没有能力,只是展示的人物,

因为女明星使北条司联系到模特,选美,展示,展览,

之前的故事,罪恶集团,也是将一些女子,作为聚会场所,娱乐场所的一种表演,展示,

女明星展示了一件简单的紫色吊带裙,一双紫色长手套,

一条长腿露出,展示简单的,很像石膏,和脚部合为一体的灰白色的鞋子,

这个鞋子的设计,就是具体将宽厚的,白色的皮鞋,球鞋的形式,改造为修长,高跟的鞋子,

或者就是增加鞋跟的高度,保持鞋帮的宽度,

高跟鞋很像皮鞋,球鞋,形成具体,细腻的系统组合,

高跟鞋虽然穿着以后,身体挺拔,但是窄小挤脚,

以其他宽大,松弛的鞋子,作为组合的设计,

高跟鞋,所有的鞋子,才会既造型美观,又非常舒适,

皮鞋也可以像旅游鞋,拖鞋一样柔软松快,

服装服饰,就是要和人物的身体,连接为具体的造型,形式,

女明星的吊带,成为肩部,胸前露出的血管,手套成为两段新的皮肤,

金黄色的染发,成为一个很长的,披散的帽子,

“帽子具有发型的造型”,

鞋跟成为脚跟多出的一个部分,

很像《魔兽世界》的德莱尼的脚部特有的蹄子形式,

然后人物,肢体,服饰,装束,装备,又成为一个整体,具有总的,独立的能力,

犽羽獠在女明星身后手指夹着香烟,放出一缕烟雾,

表示身体的一部分冒出烟雾的能力,

犽羽獠的香烟成为多出一根的手指,和女明星的身体的一部分,一起发出烟雾,

或者同一道烟雾,

具体建立人物身上的气味形式,

香水,喷雾剂的系统,

游戏中,无能力的召唤,分身,组队的展示人物,

可以或者不可以穿戴,使用的装备,宝物,由展示人物穿戴,

先表现一下能力效果,

索利达尔,群星之怒,先由展示者持有,展示能力,效果,

在试装系统,增加“展示属性值,技能施放,但是没有能力”,

人物穿上皇帝,教皇,神魔的服装,增加数值,没有能力,但是可以发出没有能力的招术,

形成“没有能力的数值”,

《DIABLO》和《魔兽世界》突出的多种颜色的装备和属性数值,

成为“没有能力的,多种颜色的属性数值”,

仿佛虚假报告的数字表格,

成为刘备式的纯粹的画面效果能力,

展示者射出索利达尔,群星之怒的魔法飞箭,射中物体,然后自动消失,

又是一种华丽,精彩的形式上的应用,

展示又分为独立的存放,展览,

神圣的服装,索利达尔,群星之怒,在物品栏存放,

在《乱马1/2》提出的居住房屋存放,在博物馆,展览馆存放,

正如《城市猎人》的第5卷,展览会场的皇冠,

也会增加数值,演示效果,但是没有能力,

成为纯粹的,辉映空间,室内的光彩,

增加场所的机关装置,

由此和现实的物体存放,cosplay,增加价值,但是没有具体的能力,达到统一,

玩家人物的能力,犽羽獠的能力,先以展示者,进行效果的说明,

由此建立实验和试验的系统,

一种机器,设备,装备,宝物,生物体的研究,制造,

具体通过实验和试验,检查效果,

《龙珠》的人造人和制造的机器,要通过独立的人物,组队,仪器,展示效果,

通过一个场所,场地,一些专业人员,进行实验和试验,

检测他们的威力,效能,

增加虚拟和模拟战,演示系统,显示器,电子屏幕的形式,

并且也是在特定的能力,人物,组队的作用下,

才会具有一定的,特殊的能力,

犽羽獠的香烟的烟雾缭绕,使女明星的服饰,装备,肢体,产生能力,

展示人物,职能,再次突出作为能力很低的普通类型,

符合救援系统,人物的普通形式,和高级能力,

具体分离,分开的独立系统的倾向。



封面4,其他漫画已提出遗嘱系统,

这一卷就是少女继承巨大遗嘱的故事,

其间,少女发现犽羽獠胸前的伤疤,

但是在这之前,以及整部作品,

都并未突出,显示犽羽獠的伤疤,

作品后期,又透露了犽羽獠头上的伤疤,

但是仿佛利用漫画的神奇,

犽羽獠的伤疤,在大小画面中,都是并未具体出现,

读者应该想像,一个画面中的犽羽獠,

翻看他的胸前,头发,可以找到伤疤,

作品并没有犽羽獠的分身,替身,

但是在很少的情节,加入了其他人物,冒充犽羽獠的形式,

因此就是如此巧合,带伤疤的犽羽獠,

加上人物对过去的事件失去的记忆,

加上冒充,加上封面上戴墨镜的犽羽獠,

就很像是犽羽獠的一个分身,替身,

北条司在此提出,《城市猎人》作为一个独立的,现实题材的故事,

如果加入一个替身,

就是非常神秘,精彩,

按照艺术作品细致的关联,细枝末节的推断,

少女看到的胸前伤疤的犽羽獠,就可以是冒充犽羽獠的人物,或者犽羽獠的替身,

作品中隐藏,潜伏着另一个相似的犽羽獠,

由此提出,“带伤疤的人物”的形式,

《街头霸王》的Sagat,Zangief,就是带有伤疤,

伤疤主要体现人物的野蛮,彪悍,

具体成为游戏的能力效果,

游戏人物遭到打击,应该留有一段时间的伤疤,然后再以其他药物,能力痊愈,

关于强大的,暴力的战斗,人物的伤病,骨折,爆炸穿透,

应该具体由《龙珠》的仙豆,给以治疗,

Sagat,Zangief的伤疤,又是反向突出,

去掉伤疤的形式,没有伤疤的Sagat,Zangief,

伤疤并不美观,现实中,一些小的伤口,就很容易留下伤疤,

小的伤疤,常常在人们的忽略中,无法得到及时的治疗,

只有很大的伤口,皮肤病,

人们才去医院,

所以小伤疤反倒成为一种很难排除的问题,

其实小伤口,小伤疤很容易解决,

只要在受伤后,及时去药店,买到去除伤疤的药物,

就可以很好的治愈伤口,皮肤,

时间很长的伤疤,只要不是很严重,也可以通过药物去除,

这样成为一个没有伤疤,或伤疤很少的人,

才是自然健康,

游戏的伤疤人物,成为非常少有的,使用,出现的分身,替身,

整部作品,伤疤犽羽獠替身,只出现两次,

一个游戏人物的替身,每天只能使用一次,

伤疤和遗嘱系统的组合,

其实是提出,人物的身体上,

应该具体带有一些标志,标记,

在电影《大话西游》,至尊宝就是被紫霞仙子增加了三颗痣,才成为孙悟空的转世,

在电影《算死草》,真正的遗嘱继承人何欢,身上就有一个三角形的胎记,

中国古代的帝王刘邦,相传就有72个黑痣,

因此遗嘱的继承,人物的身份,应该寻找身上具有特殊的印记的人物,

胸前伤疤的犽羽獠,就是本卷故事的真正继承人,

或者说,少女继承财产的条件,就是必需找到一个胸前伤疤的犽羽獠,

因为这笔财产,就是伤疤犽羽獠为他们创造,保护的,

犽羽獠在此成为一个遗产的保管人,一个宝藏图的收藏者,

具有作品中,人物的非擅长,非熟悉的领域的专业模式,

或者就是敌人,BOSS具有的高级物品,场所,

犽羽獠作为追踪宝物的主人公,如此转为保管宝藏的人士,

人物的组合,组队条件,又增加为,

一个人物,一个装备,一份遗嘱,一个加锁,没有能力,

找到身上特殊符号,印记的人物,才具有能力,遗嘱才可以生效,

一个同类的组队,分身,替身,只有身上带有特殊符号的人物具有能力,

或者加入这个人物,才具有能力,

犽羽獠的胸前伤疤,突出变化为一个具体的实物,例如就是子弹,项链,吊坠,

也就是作品中的子弹项链,

由此建立,人物,动物,植物,物体,装备宝物上的痕迹,伤疤,符号,标志,

成为独立的物体,宝物,

一个品牌的标志,成为独立的宝物,

苹果公司的标志,成为一个带有缺口的苹果,

耐克公司的对勾标志,成为一个对勾宝物,评分的系统,选择框的对勾,审判机构的工具,

很多影视剧,就是用一个印章物体,不断的打勾,打叉,

对勾标志,其实也是“一个系统的独立的分支”,

耐克公司以对勾作为标志,

才会关联“错叉”的应用,

由此提出“系列标志”,

错叉也作为耐克公司的标志,

卓别林的《大独裁者》,以错叉标志代表纳粹的万字符,铁十字架标志,

劳力士的皇冠系列标志,

路易威登的字母V和L的组合系列,

宝马汽车标志和赛车旗帜,地板瓷砖的关联,

劳斯莱斯汽车的“女神系列”标志,

玛莎拉蒂汽车标志和海皇波塞冬的三叉戟,奥林匹斯众神系列标志,

雪佛兰汽车的十字架系列标志,

装备,宝物具体带有标志,

提取,移动装备,宝物上的图案和标志,

当装备,宝物破裂,破坏,破碎,折断,

可以再从破坏的地方,变化出新的物体,能力,

由此又联系到,动物的茧,蛹,壳,卵,蜕皮,断尾再生,

蜜蜂的刺,成为唯一的,珍贵的武器和采集的材料,

然后也可以再生,

建立系统,制造这些物体,然后破除新生,

很适合《口袋妖怪》的组合系统,

但是病毒,细菌,肿块,肿瘤,不死生物,如果很多的变异,还是有些作呕。



封面5,犽羽獠开始和日本警方,女警察野上冴子合作,

展开重大行动,但是只是野上冴子一人的合作,

没有建立,展现警方的大规模的活动,或者直接加入《CAT'S EYE》的警务机构,

背景是另一种风格的,很像植物形态的大爆炸,

暗示《JOJO的奇妙冒险》的出现,

《城市猎人》1986年出版第1卷,

《JOJO》1987年开始连载,

北条司很快发现了《JOJO》的巨大价值和威力,

因此也是如此做一次崩溃《JOJO》的标示,

《JOJO》的世界实力等级设置,

远在现实的《城市猎人》之上,

《城市猎人》如何崩溃《JOJO》?

犽羽獠左手抱住野上冴子的腰部,

两人在空中飞跳,

犽羽獠在空中做出俯身的姿势,

一条腿脚朝向后侧,

另一条腿,仔细寻找画面,

不是很符合比例,角度,

从野上冴子的另一侧伸出,

这也是漫画初期,画者按照一些图画临摹,

有些地方先画完,其他地方又很难搭配,连接,

造成画面的一些部分的错乱,

也是很像拼图,一个部分,错位在另一个部分,

北条司就是提出,一个漫画家,具体临摹另一个漫画家,

以临摹的形式,展开系统的组合,改编,后续,

鸟山明授权普通漫画作者丰太郎,创作《龙珠》的续集《龙珠超》,

如果授权名家,创作续集,才是经典的系统,

鸟山明授权尾田荣一郎,创作《龙珠续集》,

鸟山明临摹《海贼王》,加入自己的人物,风格,

北条司以《JOJO》作为摹本,

也是突出《JOJO》的写实风格的关联,

北条司将《JOJO》的一部分,完全临摹,

然后加入自己的作品人物,风格,

本卷远距离的犽羽獠,又很像另一个人,

完全临摹漫画原作,

也是漫画初期,很多爱好者的形式,

自己购买一个白纸本子,

将漫画原作的画格,画面,

全部照画在本子上,

这样可以更好的练习,把握实际漫画绘画的格式,角度,效果,

漫画的练习,应该是直接以正式的画框本子进行,

漫画的原稿纸,应该直接印刷一些画框,画格,

因为画框,画格,并不固定,

绘画非常自由,

先制作好画框,画格,再进行绘画,并不矛盾,

特别是方便练习,

防止画者自己画格子,

蘸水笔的滴洒,尺子拖带墨水,

漫画的工具,用材,比较复杂,繁琐,

要尽量简洁,快捷,方便,

应该在制作的工序,增加用具的功能,更多的便利,

可以制造和钢笔一样的,自带墨水,笔尖自行变化软硬度的“漫画钢笔”,

因为漫画非常讲究“线条的粗细变化”,

因此钢笔的笔尖,要达到很大的弹力,柔软度,

这样绘画,才是非常方便,

并且可以直接以硬笔,钢笔,进行软笔,毛笔书画,

增加“线条粗细的系统和层次”,

很多网点纸,自带一些建筑图画,

原稿纸上,也可以带上一些建筑的图案,

使画者可以画的很少,仿佛和另一个人合作,

增加“纸面,平面上的辅助”,

如此,原稿纸的形式非常丰富,

北条司提出,就如同信纸的图案,背景,

直接以一部漫画的图画,作为原稿纸的图案,形式,

或者就是一张原稿纸,其中的几个画框,是著名漫画的图案,

几个《JOJO》的画框,《城市猎人》的画框,《龙珠》的画框,

允许漫画者进行一定的修改,延伸,

这也是中国的练习书法的字帖,具有的一种很好的倾向,

就是在原字,原画的摹本上,进行一定的描摹,

有的漫画因为盗版,一些卷集,画面线条,就变成分开的,类似打印形成的虚线,

这样漫画爱好者,正好可以自己用画笔,连接一下虚线,

达到练习,创作的目的,

“给黑白漫画上色”,也是彩色练习,

北条司以这样的名家临摹,漫画创作的理论系统,

临摹一幅《JOJO》的植物图,然后给以爆炸,使人拜服,

有关一对双胞胎首领,一个是好人,一个是恶人,

《圣斗士星矢》的双子座黄金圣斗士,

北条司自己提出的是什么?

犽羽獠和野上冴子分别拿着一把造型一样的手枪,

一把手枪是神圣之枪,一把手枪是恶魔之枪,

正好迎合本卷的“千中挑一的好枪”,

同样造型的物体,属性相反,对立,

在宏大的冒险中,

犽羽獠和野上冴子,

身穿礼服样式的服装,

既是非常浪漫,又是衬托的恢弘,

现实的人物喜欢放松,洒脱,

在很多场合,穿上休闲服,睡衣,

游戏中,具体加入这样的活动过程,

高级,强大,神幻的礼服,睡衣,西服,长裙,运动服,

“这是真正的冒险舞台,只属于你。”犽羽獠仿佛又在机场做出最后的告白。



封面6,犽羽獠搂住这卷故事的女主角,一个赌博高手,

用手枪抵住她的胸前,自己成为劫持人质的展示,

画面近景是第一人称的手枪和瞄准镜,

“展示一个组队,组合,搭配,特殊的活动”,

展示劫持,绑架,抢劫,敲诈,勒索,诈骗,走私,拐卖,倒卖,盗版,偷盗,贩毒,纵火,狙击,

恐怖分子已经在拍摄的视频中,形成了细致的分工,

增加表演,训练,演习的系统,形式,

“即时战略游戏的演习模式”,

所谓高级重玩低级关卡,投胎转世,重新经历人生,

突出于“在失败以后,可以重新再进行一次”,

突出“一项事业,一个组织,失败解散以后,或者死去以后,可以再重新组建,发起活动”,

倒塌,毁灭的建筑,可以重建,

失去,丢失的事物,可以复得,

首领的职务,撤职,辞职以后,可以再次担任,

正如圆明园和四大名著,

突出对于一种结局本身的描述和记载,

《水浒传》的108个英雄好汉死去以后,再重新组织,发起运动,

《西游记》结束以后,重新再经历一次九九八十一难,

符合佛教的无限轮回,

《红楼梦》结束以后,再以神仙,僧侣,道士,顽石重新转世,

《三国演义》的杰出人物死去以后,应该有新的,杰出的继承人,

三国时代的空前绝后的格局,阵容,

直接接上唐诗宋词的格局,《西游记》的格局,

正如诸葛亮死去以前,大臣问他谁可以继承,继承人以后又有谁可以继承,

三国以后,直接接上宋太祖赵匡胤的格局,

宋代以后,直接接上明太祖朱元璋的格局,

正如《三国演义》和《水浒传》的两个作者的师徒关系,

KOEI的《三国志4加强版》直接加入《水浒传》的人物,

《三国演义》应该直接接上《水浒传》,

《水浒传》作为《三国演义》的续集,

《三国演义》作为楚汉争霸时代,陆贾的《楚汉春秋》的续集,

《楚汉春秋》作为商周战争时代,《封神演义》的续集,

“结合重新经历,重新建立,将经典的故事,作品,模式,格局,作为系统的接续”,

《魔兽争霸》结束以后,直接转入,刷卡进入《魔兽世界》,

《魔兽世界》结束以后,直接转入,刷卡进入《DIABLO》,

《龙珠》通关以后,直接转入,刷卡进入《DQ》,

《DQ》通关以后,直接转入,刷卡进入《FF》,

《火影忍者与海贼王》,重新建立忍者,海盗的集团,

犽羽獠的义父,就是《CAT'S EYE》中出现一次的海原神,

海原神作为反面人物,在《城市猎人》中重新建立集团,收养犽羽獠,

《魔兽世界》的公会,团队,一场副本战斗,攻打主城,

发生矛盾,争抢装备,吵架,就很容易解散,或者灭团,纷纷退出,

大家虽然扫兴,但是还是怀念组建团队时的热闹,兴旺,

希望重新组织,进入副本,包围主城,

因此,具体加入,带入,穿越时间的系统,预测推断的系统,展示的系统,

20人团队副本,先发出一个20人的展示小队,进攻副本,看看过程,仔细分析,推断,

然后20人玩家,再去进攻副本,

团队就会非常紧密,组织的形式,层次,更加丰富,

在公会,团队解散,团灭,副本失败以后,

系统可以再附加一个具体的领域,重新活动,

副本失败,自动转入另一场副本,可以是简化的副本,很容易胜利,

也可以是随机,自动生成的副本,

增加更多的隐藏,随机产生的地区,机构,场所,

这也可以作为一种保险,补偿的形式和系统,

例如一个企业,在保险公司购买一份保险,

企业倒闭以后,保险公司直接赠送一个新的企业,

当然就是廉价的,小型的单位,

汽车用户的汽车丢失,保险公司不赔款,直接赠送一辆新的汽车,

意味深长的精彩是,游戏中,

这样的保险赔偿系统,可以具体由玩家的组织,机构去运作,

玩家组织,建立保险和赔偿机构,

负责设置,安排赔偿的单位,新的领域,

设置附加的副本,公会,组队,集团,机构,

进行新的招募,中介,

企业倒闭,通常也是要为员工介绍新的单位,

组队解散,可以得到一次机会,自动排入其他正在进行的组队,

这也是由玩家组织,具体安排,像现实的接送,运输,

专人建立,开启传送门,

由此具体建立,各种机构,事业单位的专属的招募,介绍机构,

企业的招聘,学校的招生,政府部门的招募,

设立具体的,独立的介绍机构,

增加更多的实体单位,方便的活动,

麦当劳的介绍机构,体育机构的介绍机构,

机构单位的班车,校车,专车,在新的,独立的介绍类机构中,具体组织,搭乘,

由此形成,私人机构的,公共交通系统,火车系统,地铁系统,机场系统,船舶系统,

FC的很多游戏,在敌人为主的画面中,出现一些平民,玩家人物的友方人物,

不可以攻击,可以营救,

《赤色要塞》的人质,从监狱中跑出时很有场面感,

《乌兹别克斯坦枪战》,第一人称射击游戏,《CS》,《使命召唤》,增加劫持和营救的系统,

所有游戏,都可以加入,转入第一人称模式,

类似《DQ》,

在“刷卡输入自己的人物,存档”的系统,

具体刷入第一人称视角的游戏,

《魔兽世界》,《沙罗曼蛇》,《1945》,《合金弹头》的人物,战斗机,刷入《CS》,《使命召唤》,

《CS》,《使命召唤》的人物,刷入别的游戏,

也是仿佛《DQ》一直并未出现的人物头像,

在杂志的宣传画,在刷卡进入别的游戏中,成为具体的,独立的人物,

巨大的赌博轮盘图案,作为背景,

很像射击的标靶,飞镖盘,

具体放大,成为大型的,伫立的物体,

在放大缩小的系统,具体使瞄准的系统,物体,放大缩小,

在瞄准镜中,犽羽獠的身后的轮盘,成为近距离的放大,

犽羽獠和人质,仍然是通常的比例,

将放大的轮盘,切换到另一个镜头的特写,

重新拼接,剪接在犽羽獠的镜头画面的身后,

突出这种惊险的场面,

细腻的影视拍摄技术的组合,

瞄准系统本身,成为轮盘,标靶的形式,

瞄准镜就是一个具体的物体,

又成为多功能的宝物,

又形成,犽羽獠在大型轮盘前,劫持人质,

突出具体的活动,搭配具体的背景物体,设施,

具体的拍摄镜头,监视,瞄准,屏幕,壮观的画面,切换拼接,

符合《龙珠》的激烈的观战人物的画面切换,

轮盘,标靶,飞镖盘,劫持人质,第一人称瞄准射击,枪械,

成为一组以瞄准系统为主的组合,活动的形式,

劫持者和被劫持者,由此很像人形的瞄准物,

游戏人物,具体变化为射击瞄准的物体,

射击瞄准的人形,具有生命,成为新的类型,召唤,

北条司认为,游戏的设计,除了系统,

重要的是提出具体的,活动的形式,

精彩的故事,情节,

要使活动,过程,环节本身,非常丰富,

游戏有一个重要的核心,就是很难形成艺术上的故事情节,

游戏场景大,时间长,但是人物的活动,非常单一,

《DIABLO》就是反复重复的,直线的怪物战斗,

《魔兽世界》只有任务和副本,两个主要的活动,

动作闯关游戏,人物众多,

格斗对战游戏,招式华丽丰富,

RPG的情节比较丰富,

但是人物的活动本身,

其实就是单线的移动,

反复重复的战斗模式,

北条司要求,人物的活动的形式,要非常丰富,成为具体的组合,

劫持和赌博是如此组合,

回到犽羽獠的侦探活动,作品的故事,双胞胎首领的故事,

犽羽獠在展览会场,射击洛奇西亚皇冠,

应该是“展览会场”,“千里挑一的手枪”,“洛奇西亚皇冠”,“展品柜机关”,

具体作为一组物体,装备,场地,

形成活动的过程,系统的应用,

艺术,漫画的故事非常精彩,

但是改编为电子游戏以后,

因为单线的操纵,无法形成原作的故事,

其实应该在细节上,建立这样的组合,系统,

才会形成故事,展开情节,建立人物,组织,建筑,场地,机关的关系,

形成新的故事和线索,

相对“先建立丰富,复杂,精彩的故事”,

先建立细节,活动的丰富的组合,

再形成丰富,复杂,错综离奇的故事,

《JOJO》第一部,马车,DIO父亲偷取的戒指,石鬼面,怀表,别墅,橄榄球,成为具体的组合,

活动形式,在别墅前的空地,DIO戴着戒指,揣着怀表,和JOJO展开橄榄球比赛,

附近停着一辆马车,马车内是装有石鬼面的箱子,

由此建立更加开放的,及时生成的系统,

玩家在游戏的过程中,在丰富的组合,应用中,

自行发现,创造一些新的形式,能力,

具体将游戏中,原作故事中,无用的物体,没有发展,后续的元素,

进行全新的组合,应用,形成新的模式,

由此建立,扩展,建筑场所和物体的应用,

所谓享乐主义,如何具体应用财富,进行哪些活动,

就是建立如此的,活动形式和物质的组合。



封面7,相对《X》的空中飘飞的装备,

提出人物具体高举,挥舞装备,

一件服装,一件武器,可以举的很高,

具体建立回旋,抛掷的形式,

飞盘,飞镖,飞箭,飞出以后,

再具体回旋飞回,

MD的《梦幻之星4》的回旋飞镖飞回,

人物具体用手接住,

杂技突出的抛掷物体,也是具体飞起,落下,

背景的夜晚高楼的窗格灯光,

具体增加,竖立大型的遮挡物,

遮挡物可以是人型,或者各种造型,

很像巨大的剪纸,

物体的空余空间,成为具体的造型,

这样也是一种很经典的影子,虚幻的形式,

“空间的造型的活物”,

剪纸的空间中的造型,物体摆放形成的空间形状,

剪纸本身的造型,

人,动物,植物,装备,宝物,神像,魔像,成为活物,

物体,人物,活物,反向变化为剪纸,空间的轮廓,

犽羽獠高举的黄色衣服,转换为物体的空间的形式和形状,

一个巨大的背景物,空出的空间是衣服的形状,

犽羽獠又从这个空间,提取出衣服,

建立,增加“从图画,屏幕,纸面,平面,空间上直接提取物体”的形式,

突出性感绘画的《城市猎人》,联系到桂正和的《电影少女》,

《午夜凶铃》的贞子,

从电视中,获取一只召唤兽,妖怪,

游戏除了具体增加在线录像的功能,

网络直播连接的系统,

在此增加,直接收看电视的系统,

然后,现实的电视节目,当然不可能钻出真人真物,

但是电视节目,通过在游戏中的收看,

转换为游戏的形式,从游戏的屏幕中,钻出人和物,

《城市猎人》,《电影少女》,《午夜凶铃》,金庸武侠,影视动画,

在游戏中播放时,人物直接钻出电视,

《电影少女》的模式,必需是一台神奇的电视机,和一台神奇的录像机,

才可以收集,制作,播放视频资料,

从电视中获取少女组队——其他玩家人物,也可以就是视频中的人物,

现实再造,更多的形式,系统,功能,

电脑,游戏机,手机,收音机,随身听,便携多媒体播放设器,家用电器,

具体钻出,飞出人物,精灵,妖怪,机器人,召唤,

《口袋妖怪》的怪物球,加上屏幕,

特定的条件,更多的电子卡,外设,软件,

犽羽獠的腰带,很特别的设计为细长的,磁带,录像带的塑料带的形式,

黑胶唱片,赛璐珞的广泛制造和应用。



封面8,活动形式,具体的组合姿势,架势,

《龙珠》的基纽特种部队,一定要维持,登场的组合姿势,

《龙珠》适合人物的集合,站队,

孙悟空,孙悟饭,贝吉塔,特兰克斯登场,也是具体做出组队姿势,

孙悟天和特兰克斯的合体,

也可以作为一小段,组合列队的活动形式,

也就是组队,集合的姿势,可以达到特有的能力,增强,

反向的,魔法,能力,招术,组合,

也可以形成一些独立的,特有的姿势,

《街头霸王》,《KOF》经典的2V1,多V多,

多人组合招术,摆出具体的,豪华的姿势,

“天空战队”,古代戏剧的歌队,MD的《梦幻模拟战2》,

就是要在天上具体列开豪华的,壮阔辉煌的队列,

具体形成,大量的,满屏幕的,巨大的光波,轰炸,

豪鬼的瞬狱杀的全屏黑暗,

战斗胜利的姿势,也是组队组合,

《乱马1/2》的全家福照片,学校的毕业照,

具体增加新的能力,

这次犽羽獠和槙村香,持有的手枪明显不同,

槙村香突出女式手枪,女式武器,

在《魔兽世界》,人物的性别,非常突出,

很多装备,都是非常优雅,秀气,

仿佛就是专属的女式样式,

男子穿戴,就有些娇嗔,娇嗲,

具体建立性别物品系统,

《DQ》仍然突出,在不具有一种系统,能力的条件下,

新增的能力,系统,元素,

可以先是作为单独的形式,

《DQ》没有“女士装备”,“女士宝物”,

单独出现“女士裙装”,“贵妇的首饰”,“女王的冠冕”,

就是非常具体,别致,

以前的作品提出,

按照外星物种的推断,建立雌雄以外的,更多的性别类型,

自然生物,神,魔,都是特有的性别,

这一次浮士德发现了自己的判断的错误,

天使不是男士,也不是女士,而是第三性,第四性,

犽羽獠的手指夹住一排子弹,

形成很经典,但是很少出现的“手指套”的形式,

子弹好像套在手指上,

中国古代的皇家,贵族女子,带手指套,指甲套比较多,

《城市猎人》的一卷,女子带上金属的手指套,

非常高级,高雅的一种装饰和装备的组合,

成为新的物品系统,

正如子弹和手指套的区别,

装备和宝物,饰品,其他的物体,

在装饰的形式上,建立具体的分别,

《魔兽世界》,很多游戏的装备,非常华丽,辉煌,

但不是一种装饰,服饰,

所以还是没有成为,很直接的,艺术突出的华丽,优美的样式,

那些装备,宝物的造型,还是比较硬涩,

不够舒展,

低级的长袍,大多比高级的盔甲,雍容华美,

回到美术和游戏的美术设计的区别,

现实的物体在漫画的描绘中,线条舒展,很有条理的问题,

游戏物品,商业产品,要直接成为艺术的样式,

美术家直接设计事物,和专业的设计的组合,以及具体的分别,

装备,宝物具有直接的,装饰,修饰的形式,以及独立的分别,

背景又是夜晚的高楼窗灯,

窗外隐约浮动一些圆状的光球,

北条司喜欢将泪水,光亮,

描绘为轮廓很明显的,圆形的物体,

以此作为飘浮的形式,

楼房窗前的,小型的飘浮的装饰物,

通常的装饰,都是物体的贴合,

北条司根据气球和物体的圆形的效果,

提出具体的,飘浮的装饰形式,

奢侈品,钻石,黄金,飘浮在空中,

《魔兽世界》,《DQ》的饰品,首饰,飘浮在空中,宫殿,教堂的花窗前,

装备,宝物悬浮在人物的身体,肢体上,

因为有的装备非常厚,或者有一个很大的镶嵌物,

《魔兽世界》的头盔上的物体,就很像是悬浮在头盔前,

手套非常长厚,也像一层悬空的,包裹手部的物体,

手表,戒指,项链,悬浮在手腕,脖子,胸部的前侧,

窗户的白色光亮前,飘浮着很小的,白色的鬼魂,幽灵,火焰,

一些精彩的游戏动画,特别是横版动作游戏,

巨大华丽的建筑上的一些环绕物体的倾向,

《脱狱》,《忍者龙剑传》,《忍者神龟》,建筑物都有具体的效果,充满火光,风雪吹刮,

在多重画面卷轴的,背景远方的建筑上,环绕着一些很小的飞行物,

漫画的对白形状,直接成为物体,活物,

符合藤子不二雄的《妖怪Q太郎》的形式,

现实中,建立一直停留在空中的烟雾,气团,

直接将烟囱制作为透明的形式。



封面9,建筑的设计,很大幅度的,楼体的弯曲,

两座,三座,或者多座高楼距离很近,形成围拢的结构,

很近的高楼之间,形成很窄的,平房胡同形式的通道,

相当于平房胡同,直接加盖为很大的楼房,

SIM游戏,房屋建设,升级以后,自动扩大,消除原本的间隔,空隙,非常拥挤,

北条司提出,具体留出间隔,空间,

一排平房,楼房,每一个建筑之间,都有一个空间距离,

建筑内的每一个房间,也是留出空间距离,

从一个房间,进入另一个房间,中间还有一个小空间,小房间,

楼上楼下,再多留出一层空间,

我们提出的建筑设施,机器机械的多层形式,多层厕所,浴室,公共汽车,火车,飞机,

增加空间和空间,层叠和层叠之间的独立空间,

可以按照地理学的名词,具体建立空间和空间之间的“断层空间”,

犽羽獠的透明体,作为新的形态,灵魂,幽灵的形式,

透明体人物持有枪械,

建立非实体形态,持有物体,装备的形式,

有的电影,人物就是在隐形,透明的条件下,持有物体,脱去衣服,

现在具体建立,透明人,隐形人,灵魂,幽灵,影子,幻影,持有,携带,存取物体,佩戴装备,宝物,

《魔兽世界》的风暴形态的怪物,就是无影无踪,无形无色,

穿戴,悬浮着一些帽子,护腕,很像一个旋转的魔方,

机关枪和长枪组合,非常细长的连射枪,

北条司在此发现,枪支也具有建筑设施的外观形式,

一个很大的枪支,很像一个细长的楼房的微缩,

建立枪支和建筑的转换,组合,

细长的建筑,设施,高塔,烟囱,储罐,桥墩,堡垒,

从安装武器,自动射击,直接成为武器,

楼房具体建立的非常扁平,细长,

但是意义不大,

北条司提出,细窄的建筑,主要是形成,转角棱角的形式,

一个直立的,细窄,圆筒形的高楼,

具体形成,普通楼房,长方体的平面转折的棱角,

房屋,房间虽然很小,很扁,很窄,但是外观,棱角,位面很多,

一个很小的房屋,外型是五角星,芒星,多边形,梯形,椭圆形,

推广美国五角大楼的形式,

建立建筑设施,机器机械的多角,多边,多种的形状,

建筑设施很大,所以不适合形成很多的棱角,

现在以小型,细窄建筑,房间的构造,建立多边多角,

广泛建立,一些场所,电影中,很多镜子的迷宫,密室,暗室的形式,

建筑的外立面,再增加空间,

阳台外,再加一个新的平台,

楼房的外部,通常的管道,凹凸,转折棱角,具体成为新增的建筑设施。



封面10,槙村香没有原因,忽然增加了专属道具:大锤子,

大锤子又增加蜻蜓的标志,

封面具体表现漫画的“汗颜”,“洒汗”的效果,

以大锤子做起始,增加犽羽獠,槙村香的卡通形态,

类似RPG的3头身比例,

游戏的人物,生物,物体,具体分为真实造型,和卡通造型,两个形态系统,

相当于《FF》的卡通3头身系列,和《FF8》开创的真人比例的系列组合,

漫画的风格,往往形成特有的,经典姿势,造型,

《城市猎人》的风格,很适合一个人物从后侧,搂抱一个下侧的人物,

作品的质感,在封面,彩页上体现的非常好,非常清新,

大概仍然是,漫画家的彩色画,实际很少,

所以彩页和黑白画,距离很大,很像另一部作品,

这样效果反倒更加鲜明,

此外没有更多的设计,用意,

卡通的槙村香追逐犽羽獠,

形成一种过场,休息的形式,

真人犽羽獠拿着子弹和打开的手枪,

没有特别的用意的检查物品,

增加一些细致的,拆卸,组装,装载物体的小动作。



封面11,很简单的提出光影的经典——

“黑色的光芒”,

从彩色的光芒中,

再次提取黑色的体系,

“暗色的光芒”,

深灰色的光芒,照射在犽羽獠的风衣上,

形成深灰色的一层投影,

结合为物体上的阴影,暗影,

犽羽獠用夹香烟的手势,夹住子弹,

体现子弹很像医务的注射,输液的药瓶,

在此具体使武器的弹药,

物体的装载,搭载,运载物,

具有更多的形式,转换,

索利达尔,群星之怒并不直接显示的飞箭,

具体变形,转换为其他的物体,宝物,

具体建立航空,航天的系统,

运载火箭,变化为一个巨大的炮筒,火箭筒,

结合《变形金刚》的威震天的变形,

突出物体,人物变形,变身为一个武器,装备,宝物,

《阿拉丁神灯》的灯神,变化为一个新的神灯,

《龙珠》的神龙在召唤结束以后,

也是变回七颗龙珠,

现在神龙直接变化为新的七颗龙珠,

背景的光晕,再次突出“空中悬浮的装饰”,

我们提出“卫星,飞行器的低空应用,悬浮”,

如何具体实现“空中悬浮的光芒,灯光”?

就是利用空中的飞行器,发射光芒,

低空的卫星,飞行器,无人机,飞行玩具,

具体发射光亮,

封面背景的一个很像钻石尖刺闪光的物体,

就是“微型照明卫星”,

让卫星的珍珠形式和尖利的光,在低空浮动,

追寻三国时期孔明灯的阶段上的灯的飞行,

建筑物一座直立,另一座倾斜的伫立,相连,

通常的建筑立面上的双线,直条,

现在具体作为间隔,新增的空间的形式,

更加密集,舒展,协调,

犽羽獠也是倾斜的角度,

北条司在通常的,“震撼,压倒的姿势”,

具体提出“震撼,压倒的形式的组合”,

人物不只是自己角度倾斜,

要具体组合为,景物,建筑物,设施,物体的倾斜,

“人物和画面物体的组合倾斜角度”,

“人物和装备,宝物的组合倾斜角度”,

“犽羽獠的倾斜角度,手持倾斜的子弹宝物”,

《DQ》的倾斜画面角度的飞行,具体增加,特兰克斯的倾斜披挂的宝剑,

索利达尔,群星之怒,在人物的倾斜姿势,动作中,具体倾斜披挂,射出倾斜的飞箭,

符合《塞尔达传说》突出的,人物后背披挂装备的形式,

在一个人物特殊的,精彩的,魅力的姿态,姿势,动作,场合,

观者仿佛有些慌张,不安的,关注这个人物的相关的物体,

持有,接触的物体,旁边的放置物,

在《龙珠》大量的,超激烈的战斗画面,

一些在校同学围观,有的同学,就会伸出手指,分析,按住战斗画面,动作的很多细节,

所以现实的书包,背包,斜跨的背带,

往往给人一种宏大的,某种特殊意义的感觉。



封面12,艳丽的舞蹈队,

舞蹈演员也是同一个模样,外貌,

或者只是单一的,一致的背后形像,

一群人,外貌不同,但是背后打扮为一致的形式,

应用一个细节,手拿帽子的姿势,

装备可以高举挥舞,

帽子则是要很小巧的,举在头部,

这样的动作,可以具体在头部放置物体,

拿开帽子,显露物体,宝物,

人物身上的装备,物体,具体通过动作,显露展现,发出能力,

具体以动作,持有的物品,遮挡其他物体,光芒,

在战斗中,一个人物抵挡光波,射击,

要具体举起盾牌,进行抵挡,

由此在装备显示的效果,更细致的建立动态,动作的效果应用,

盾牌抵挡冲击波,刀剑具体的互相撞击,架住,格挡,

《龙狼传》的武功技巧,就是以剑柄挡住刺剑,

以剑刃挡住暗器,

《西游记》的法宝,也是以铁笼式的“辟火罩”防火,

建立衣服,装备内部的发光物,

在衣服里侧,装有很多发光的物体,

很多人喜欢在衣兜里装上很多杂物,

现在装上发光物,拉开衣物,发出光芒,非常美妙,

《魔兽世界》的发光武器,携带在身上,从衣服的一侧隐约发光,

通常武器可以手持,

现在所有物品,特别是服饰类,也可以手持,

犽羽獠的礼服和手杖,都是白色,

也就是设计更多,更丰富的服饰组合,

通常帽子,手杖,手套,都是分别购买,

配套服装,只是上衣和裤子,制服增加帽子,

现在配套的服饰,

就可以是一整套的出售,

一套服饰,包括上衣,裤子,帽子,眼镜,手杖,围巾,领带,领结,鞋袜,皮带,

总之就是全套,一起销售,

再转换为装备,宝物的套装形式,

北条司又发明一种特别的服饰,

按照包裹胸部的服饰,以及包扎胸部的绷带,

提出具体包裹腹部,肋部的服饰,

犽羽獠的腹肋包裹物,

又很像是加长的裤子上端,

也就是类似背带裤,裤子的上端可以很长,

形成更加丰富的,包裹身体的服饰形式,

布带,丝巾,可以缠裹全身,头部,颈部,驱赶,四肢,

形成一种特殊的,无意义的装饰感,

手杖可以很长,或者很短,

不是一定要支撑地面,

也可以是半长不短,拿着悬空,

好像一个很轻的,节日的玩具,



封面13,犽羽獠和一个女子,分别举着手枪,

后侧的画面效果图,动态光束,光团,也好像是发出的能力,

从自然的风霜雪雨,

具体建立“满天飞舞的物体”,

使人产生感觉,很多空中飞舞的物体,效果,

很像人物的能力,

那些物体,也可以只是作为一种装饰,

“风霜雪雨,具体作为空中的装饰”,

犽羽獠从礼帽的里侧拿住礼帽,

很像用礼帽遮挡手部,

细致的提出,帽子的主要特征,

就是遮挡人物的头部,

因此具体形成,“遮挡的装饰,装点的形式”,

面具,面纱,眼镜,都是遮挡,

空中的物体,装饰,具体作为遮挡物,掩盖物,

以此建立,更多的,没有意义的,纯粹的,独立的装饰,装点,

形成空中飞行一个巨大的物体,但是没有很大的能力,意义,

只是作为一种遮挡,

正如很多动漫,游戏中的空中的物体,

非常壮观,华丽,

但是并未具体应用,发展,

由此具体建立,增加“掩护系统”,

掩护的物体,纯粹的装饰,飘动的首饰,项链,

《幽游白书》的树的异空间中的飘浮物体,

空中的山脉,岛屿,空中之城,

具体作为没有很多能力的,盾牌式的掩护,防护系统,

增加“华丽,不实用,功能少的物质形式”,

增加游戏人物的“防御属性”的种类,数值,

《DIABLO》在防御力之外,提出并不突出的抗性,

《水浒传:天命之誓》在人物的属性之外,

提出独立的,无意义的“忠”,“仁”,“勇”的数值,

“游戏人物的能力数值,直接作为无意义的数字”,

《魔兽世界》的人物能力数值,去掉能力,成为纯粹的数字,

形成一种“抽空的,无意义的平面”,

正如绘画提取物体的表面图案,而相当于抽空物体的内在,

经典,精彩,多层面的华丽而不实用的组合,

或许正是王尔德代表的唯美主义的有限应用。



封面14,设计一个水边的场景,

从地面进入水域的地方,

具体建立一个进出口的建筑设施,

进出口的两侧,竖立两个顶部圆球的立柱,

圆球闪动尖刺的光芒,

结合《X》提出的“建筑顶部的边缘建立为悬崖”,

现在建筑顶部的边缘,具体建立一个进出口,或者就是门的形式,

法国的凯旋门,是经典的,独立建立的建筑的分支单位,

现在,在建筑顶部的边缘,悬崖的边缘,进出口,场地和场地之间的界线,分野,

建立一座巨大的门,凯旋门,艾弗尔铁塔,金字塔,

凯旋门仿佛增加了地图的虚线标示,

成为地面上的具体的,没有分界的转折,

在汽车行驶的公路,和公路两边的小型车辆道路,人行道,

建立进出形式的建筑设施,

没有分界,或者成为具体的通道,门窗,桥梁,走廊,

人们通过凯旋门,就是从一片草地,进入一个广场,

地图上,地区之间,国家之间的界线,

是非常曲折,细碎的,

但是现实中,并没有在地上画出,标示具体的线条,

现在可以标出,

地面上布满很多的分界线,

具体建立,非常复杂,繁琐的分界线,

人物站在分界线的一个很小的凸凹地带,也不越界,

分界线由此成为,具有能力的,

复杂,繁琐,曲折的线条,图形,

建立丰富的,独立的,通道和进出形式的单位,

没有单位的,无形的分界形式,

又突出空间中的分界,

从天空到地面,中间具体分成很多的分区,分界,

成为太空,高空,低空的形式,

“空中的分界线”,也是一种靓丽的装饰,

低空的卫星灯光,排成很长的队列,

香烟的烟圈,成为空中巨大的分界烟雾,

热气球也是在空中排列成行,

鸟类的列队飞行,就是一种空中的区域划分,

由此具体建立,“空中悬浮的门”,

“空中凯旋门”,“空中花园”,“天空之城”,

“低空的巨大的飞行器,空间站”,

在建筑顶部,按照“水上乐园”的巨大的滑梯,

建造一个大型的滑梯,电梯,

在水边,海边,凭空建立一个通向水底的游泳池的梯子,

直接在海边,岸上,建立游泳池的形式,

地面,建筑内部的游泳池,漂浮着一个沙发形式的救生圈,

提出救生圈的设计,可以很大,并且是实心的物体,

要像船舶,可以使人坐在救生圈上,

以救生圈的形式,风格,设计各种的物体,

救生圈形式,构造的沙发,小船,桌椅,垫子,毯子,门窗,暖气,墨镜,领结,杯子,雪茄,手枪,手镯,护腕,厚大的衣服,

《龙珠》的那美克星人的圆筒包裹脚部的鞋子,

家具的现实再造系统,

现实再造系统中的,简单物体,简单功能的形式,

一个游戏机的外观,形状的小物体,

不必具有游戏机的功能,

独立提取一种事物的外观,形状,就是非常精致,

普通的物体,很广泛的佩戴,

女郎头上的花,胸前的花,建立为具体的装饰,

要使人很容易买到,戴在头上的,胸前的,很大的假花装饰,

或者就是真实的花,

假花和真花,真假变化的系统,

《城市猎人》也具有一些并不突出的形式,

但是从假花,真花,联系到水边进出设施的立柱的圆球的尖刺的光芒,

具体建立,“假的光芒”,“假的非实物形态”,

假的火,雷,电,风,

假的颜色,

虚拟,模拟,梦幻,再增加一层系统,

“假的虚拟,假的模拟,假的梦幻”,

于是,虚拟,模拟,梦幻,《金庸群侠传》的小道消息,

通过真假变化的系统,具体增加,转换为真实。



封面15,《城市猎人》也提出了人的大脑组织的破坏,和心理障碍,以及全身健康的关系,

一个纸片子弹,没有征象,没有显示接触的,穿过犽羽獠的大脑,

犽羽獠的胸口发生巨大的,心理破裂的闪光,

纸片子弹,就相当于大量的脑力劳动的书面信息,

这样的一种对于大脑的破坏,是无形的,非常严重,

相当于一个真正的子弹,打穿了人的大脑,但是又不致命,

很多电影,人的头部被子弹击中,并未死去,还可以康复,

《城市猎人》也是如此直观的,提出大脑,以及全身的治疗,修养,

具体提出,胸部的心理反应,相当于一个光束,

也是没有实体的,无形的,气息形式的障碍,

大脑中的精神,意识,也是如此,

是无形的,非物质的,

“非物质文化遗产”实际包括了很多,

精神,心理疾病的群体遗留的文化财产,

保证体内的无形的物质畅通,

就是保证有形的,实体的健康,

因此除了药物治疗,北条司具体提出,“非药物,非实物的治疗”,

这样的光芒照射,类似肿瘤的放射治疗,通常的一些电波,电击仪器的治疗,

具体建立,增加“火疗”,“水疗”,“气体治疗”,“照明治疗”,

医疗的设备,机械,更加丰富,高级,

治疗的效果,整个的医学系统,当然更好,

游戏的治疗职业,《魔兽世界》的牧师,技能比较单一,

现在风霜雪雨雷电光冰水火气烟雾,都可以治疗,

又是全局的扩展,增长,

由此提出,纸张,塑料,玻璃,化学品形式的武器,装备,宝物,各类的物体,

加上玩具,人偶,傀儡,纸人的形式,

纸飞机,纸手枪,纸子弹,纸片索利达尔,群星之怒,

更多的材料类型的系统,

子弹纸片,人物,物体在空中的飞行轨迹,

除了《铁臂阿童木》提出的,很长的后置光影,

还要像漫画的形式,断断续续,带着距离很大的虚线,方块形式的标记,

人物身上,胸前发出的光,也是一直保持固定的效果,

“一直固定的光”,光的轮廓,尖刺,都直接固定,

由此将“长期持续的效果”,转换,组合为人物的能力,

联系到“照明卫星”的形式,纸片子弹,空中瞬间飞过的子弹,

也可以作为“悬浮的装饰”,“空中的掩护,防护”,

以射击的子弹,作为空中的装饰,

子弹在空中,掩护,抵挡其他的子弹,攻击物,魔法能量,

犽羽獠胸前的光芒,也可以是特殊的能力,

使其他的物体,攻击物,纸片子弹,在进入特殊光芒的范围之内,或者接近犽羽獠的身体,头部的时候,自行偏转飞过,

形成具体,精彩的,回避形式的能力和效果,

《幽游白书》的阵,用围绕身体的风,挡开攻击的光波,很像一种侧向的回避,

《KOF》提出了经典的回避模式,

人物非常强大,华丽的招术,

另一个人物,简单的做一个回避的滚动,就抵消了,

丰富的回避形式,

又是动作,招术,战斗,装备,宝物的重要系统,

人际关系上,犽羽獠和委托人,

也是回避式的擦肩而过,

结合传统RPG的“逃跑”指令,

在遇到敌人,重大任务,重大事务,

或者就是普通的行人,

也可以用回避的能力,

轻妙的避开,

因此本卷提出,实际上作品是希望,

犽羽獠的单独的,单卷的委托人,

再次出现,重新组织,组合,

野上冴子和侦探妹妹野上丽香的多次出现,

就是很好的体现,

符合《名侦探柯南》提出的独立的案件人物,重新组织,组合,

一个人的人生中,总是有很多擦肩而过的人,

或者只是一段时期,交往很多的人,

过了一段时期,都没有了关系,联系,

形成一种非常现实的,简单的但是重大的,生活的隔绝,

这也和精神的损失,大脑物质的破坏,有很大的关系,

除了脑力劳动,更多的活动,社会的经历,

谩骂,争执,吵架,就是很大的精神损失,

要注意身体的健康,保持良好的,有益的人际关系,

通过游戏,建立更加健康的社交群体。



封面16,又是舞蹈动作的发明,

女子人物的手臂直竖,

手镯具体在直竖的手臂上旋转,

犽羽獠的围巾,也在直竖的手臂上飘动,

形成具体的立杆,立柱的形式,

舞台灯光具体交错,加入垂直的,神话的天堂光芒的光柱,

犽羽獠很普通的摆出,

手枪对着正上方,上空,天空,

这样的一种对天开枪,鸣枪,放炮的形式,

非常高级,具体建立“对向上空”,

在光柱中,在大风,大雨,大雪中,人物对上空,高空射击,

反向,无形之中,形成高空的一种庞大的,超级的存在体,

向上空开枪,上空没有物体,但是形成这样的一种形式,

不存在物体的空间,不在画面显示的空间,

仿佛存在庞大的物体,

或者非实体,非物质,模拟,虚幻的形态,

也是可以被攻击,射击,

人物练习武术,就是凭空的挥动拳脚,

拳脚击打在没有物体的空间中,

对一个空间,烟雾,气体射击,

对一个梦境,幻象,幻影攻击,

蓄意营造,假设,

以一种针对实物的形式,转向针对不存在的事物,

无中生有,凭空的变幻,又制造出新的虚无,

虚幻制造出又一个幻梦,

假设制造出又一个假设,

虚无的制造的叠加,形成具体的形式,

“没有制造者的产物”,

“自然,虚无本身创造,产生的事物”,

起初人们看到自然的雷电,雨雪,

以为是没有材料,直接出现,天空凭空产生的,

然后发现,是云彩的撞击,地上的水流蒸发形成的,

游戏中的很多物体,虽然有具体的程序,数量设置,

但是很像凭空产生,无限的数量,

FC游戏的很多飞行物,悬空物,气泡都是如此,

《影子传说》作为横版动作游戏,

没有时间限制,

玩家人物一直站在一个地方,

游戏就会一直不断出现敌人,增加物体,

只要玩家人物不被击败,游戏就一直不会中断,

由此提出,游戏中,大量的,没有设置,没有应用的空间,地带,

应该可以自动的,随机的产生无限的物体,

《魔兽世界》的大量场景,就是不断的,自动出现一些物体,

加入《影子传说》形式的,大量的树林之上飞动的物体,

配合天空的电闪雷鸣,光明昏暗的转换,

RPG,SLG,SIM,各种游戏类型,具体增加空中飞行的宝物,

“以虚无自行产生的物体,空中飞行的物体,作为场景应用的主要形式”,

建筑设施,通常只是原地应用,虽然可以达到很大的扩建,改造,

但是不能移动,不具有本身的,很大的延伸单位,

加入空中的效果,就可以达到原地持续的,

不断出现,增加,变幻的丰富应用,

《超级马里奥》的一个关卡过关后,马里奥进入城堡加分,有时上空就会发出爆炸的焰火,

《魔兽世界》的主城上空,迪士尼乐园的城堡上空,

《幽游白书》提出的“名义上不存在的幽灵城堡”,

一直持续,不断的增加飞行物,焰火,气球,彩带,奇特的香气,

中国动画片《大闹天宫》具体显示的香气,

仿佛诡异的梦境,恐怖的彩虹幻象,

一个建筑设施,机构单位,具体产生飘浮物,围绕物,

物体在空中爆炸后,闪亮的效果固定,

再变化为其他的飞行物,

虚无与虚无的制造关系的奇幻组合,

女子的服装设计和展示,

提出透明的服装,

推论人物的服装里侧不穿衣服,

全身只穿一层衣服,一件长衣,

如此体现,衣服的厚度,应该很大,

不只是秋冬季节的衣服,

夏季的衣服,也可以长厚宽大,

主要的目的就是休闲,放松,

通常总是厚大,沉重的衣服,床上的枕头,被子,

反倒非常舒适,安闲,

那么非常厚重的衣服,也是透明,

“厚重的透明物”,

矿石和玻璃的共同倾向,

水晶物体,建筑,

水晶宫的“巨大透明物”的具体形式,

其他漫画提出物体的光照,透视,光芒的穿透的形式,多层的装备,

《城市猎人》具体提出,可以透视的服装,

服装就是要具体可以看到里侧的装束,

一个人穿上很多层的衣服,会感到舒适,

从外表看,还会显得非常雅致,

但是穿上多层衣服,又不能看到里侧的款式,有何意义?

因此北条司如此细腻的提出,

衣服就是要看到,显露多层的款式,

一个人物的多层服装,可以透明显露,

或者在透视能力,透视效果下显示多层,

“多层的衣服不显露,在光的照射下,显露多层”,

女士通常的,敞露,裸露的服饰,

泳装,礼服,晚装,具体在多层衣服的里侧,穿透展示,

由此形成,舞蹈服装的重要特征,

“不显露和显露,不透明和透明的组合”,

犽羽獠的衣服,就是上衣的后部透明,

穿着效果,具体呈现衣服后侧的空当空间的奇幻形式,

犽羽獠搂扶的封面女士,

甲壳式礼服和透明的纱裙的组合,

非实体,透明人和透明物的穿戴效果,

提出物体,人物的一部分,一半透明,非实,虚幻的形态。

事物的组合,结束,往往形成一个具体的空间或者缝隙。





封面17,真实照片的背景,

很直接的展示,

照片扫描,和漫画,游戏画面的合成效果,

北条司的作画,突出扫描的形式,增加网点纸,加工,修饰,

广泛应用扫描仪,主要是要有非常好的绘画软件,

漫画家直接用电脑作画,也是很高级的,

但是没有专门的,专业的软件,

一些图画软件,虽然效果很好,但是没有推广,

重要的问题,就是这样一个细节:

图画软件本身应该建立专业的系统,

具体成为实际的应用,

photoshop的图画设计是非常高端的,

但是不能具体用于现实的绘画,

不能画漫画,油画,

具体建立,“可以画漫画,油画的图画软件”,

这样,真正直接在电脑上作画,

成为绘画的电子文件,电子形式,

电脑屏幕直接成为现实的画布,纸张,

工具材料,文件存档,一概免除,集成,快捷,

这才是先进的形式和重要的倾向的具体结合,

封面的扫描图具体转为游戏系统,单位,

犽羽獠双手持有两把手枪,成为双手枪,

双手武器的具体模式,

《魔兽世界》的双手武器虽然华丽,

但是仍然只是配套的形式,

灵活运用各种器具,作为双手持有,

双手两把索利达尔,群星之怒,

一只手持有索利达尔,群星之怒,另一只手持有霜之哀伤,

槙村香的手枪对准画面的正前方,再次的续集提示,

经典的是一张现实照片,

如何具体拉开,拉伸,延伸为一个很大的空间,

如同《哆啦A梦》的照片宝物,

可以出现旁边没有照入的现实画面,

如此,先扫描现实的照片,

再结合续集系统,游戏的建造系统,

漫画原稿纸的格子,字帖类的模式,

增加照片,图画中的其他空间,

这样的空间,单幅的画面,场景,

正是原作者自己创作,但是没有展现,没有出现的,

由改编者具体进行一定的发挥,扩展,

或者就是直接的改造,

原作画面的空间,以少量的扩展,改造,

试图达到一个新的,很大的空间,地区,故事过程,

本卷封面的一组楼房,毗邻的地区,就是成为了新的形式,

这是一般的推断,《哆啦A梦》突出的图片的神奇的编辑,

但是北条司用于返回说明的细节,

就是图画扫描进入电脑,如果只是改编,延伸为一个很大的模式,

或者就是一般的设想:从一个局部,扩展创造为一个整体,

看到一个分支,再去寻找关联的单位,

这也只是一般的应用,

结合“现实的绘画软件”,完全取代现实工具材料的电子模式,

也就是说,图画扫描进入电脑,

图画软件,要可以具体分析图画的风格,绘画的形式,

然后自动生成,原作风格,原形式的画面,拉伸空间,

相当于扫描的图片,自动生成动画,

然而生成动画,就是全景的运转,还不能形成具体的应用,

所以扫描的图画,要具体根据用户的要求,生成“格子,片段组成的漫画”的形式,

由此具体建立,

“用户根据一幅图画,结合自己的想象,创造,改编,将要求输入电脑,自动延伸空间,生成一部新的作品”,

图画软件,要具体具有“自动分析一幅图画的风格形式,拉伸开一部分空间”的功能,

才可以达到这样的,用户直接以原作的风格,形式,

不用劳动,只需要输入创作的理念,故事的要求,就可以生成新的作品的目的,

例如用户只要将一幅《龙珠》的漫画,扫描进入电脑,启动图画软件,

就可以分析《龙珠》的绘画风格,然后自动生成新的画面,

用户再将故事,物体,装备,素材,模板,输入和扫描,

图画软件自动生成,用户要求的,并且就是原作风格,

原作画面直接拉开,展现的空间和新的后续,

由此,再结合《DQ》的视角带入系统,《哆啦A梦》的故事鞋系统,

游戏自动生成的日志系统,传记系统,

动画直接生成的游戏,直接以动画进行游戏,

达到更加丰富,精彩,

无限,反复循环的使用,扩展,创新的形式,

犽羽獠的身后,一根绳索,直线吊在画面上方,

相对《X》为《水浒传》设计的连接物体的上空的绳子,秋千,

本卷也提出人物的身体,或者站立的物体,连接上空的绳子,

但是只有唯一的一根绳子,并且是不平衡的,吊在物体的一侧,

物体从“后侧发光”,增加“从后侧吊住”,

封面的桌面的一端,放置的椅背的后侧,

或者人物的一侧,肩部的后侧,

连接上空的一根绳索,

保持平衡的吊挂,

桌上摆了一个酒瓶,一个酒杯,一个面包,一些画面的屏幕的碎片,

提出平衡的能力,效果,

形成具体的,丰富,神奇的物体的放置,人物的队形,

特殊的平衡形式,又联系到重力的系统,

《龙珠》的一些星球的重力,是其他星球的重力的倍数,

不平衡的形式往往很像失去重力,

人物,物体具体以平衡,重力的形式,系统,形成运动,姿态,

碎片代表“高空存在的玻璃”的形式,

高空中的平衡,重力,结合高空中的建筑,玻璃,

高空的广泛,立体,融合了美术形式的现实应用。



封面18,重复,接续封面12的手举帽子的姿势,

下雨,雨线也是很长,竖直,

直接成为直线,空中的装饰,

雨直接发光,

风,雪,冰,霜,空中的自然现象,具体发光,

像滚动的电子字幕,在空中移动,

雨伞的弯曲的伞柄,具体和手杖组合,

槙村香重复,接续封面2的人物的头部特写,

一幅画,一部作品,同时重复,接续两个,或多个画面,故事,单元,环节,

有关多层的显露,

槙村香在多层的服装,发型的层次上,

再打开一个红色的雨伞,作为透明的覆盖,

提出“彩色的透明”,

彩色物体,具体成为透明,

很简单的办法,就是直接将透明物,玻璃涂上一些颜色,

茶色玻璃,多彩的钻石,宝石,

“透明的物体,发出多彩的光芒”,

在原作的一个场景,人物发现了一个宝物,

那么在以前,宝物一直存在于这个位置,

应用高级重玩低级模式,穿越时间模式,

人物在一个发现宝物的位置,返回到以前的时间,

这个宝物也在这里,

一个玩家人物,拾取了索利达尔,群星之怒,

另一个玩家在以后的游戏,穿越到以前的时间,这个地点,

提前取走索利达尔,群星之怒,

于是那个玩家,忽然发现索利达尔,群星之怒不见了,消失了,

他以为是自己丢失,到处寻找,挂失——建立寻人寻物的机构,

但是没有找到,只有在穿越到更早的时间,才可以从这个地点,重新获得索利达尔,群星之怒……

在作品后续的情节,人物发现了犽羽獠的伤疤,

那么在以前的作品,犽羽獠具体显示出伤疤,

这是一部作品的多组重复,接续,后续,隐藏,显露,追加的一些经典的细节,

又是无形之中,对以前的一些总结,发挥,

预示更多的,返回,穿越的发展,发现,

简单做一些点缀,由此结束。



封面19,设计了一艘轮船,

轮船成为一个具体的,大型的机关,设备,

圆形的构造,和游泳圈的关联,组合,

显得游泳圈很像一个巨大的,圆形的磁铁,

物体,宝物具体的磁力,电磁,重力,

吸引力的功能,能力,

圆形物体,也是具体标示字母,图案,

具体的,物体上的图腾形式,

船舵的中心,是一个小型的,帐篷构造的物体,

很像一种华贵包裹的宝石,

“帐篷形式的包裹,包装”,

犽羽獠的白色西服,

设计为海员的风格形式,

建立西服丰富的风格,

具体的,其他行业,领域的风格,形式,

一些工作服,农民,宗教的服装,

也可以设计为西服的形式,

西服的标志,是只有线条的物体,

成为一种透明的形式,

透明的标志,图案,

眼镜的框架,镜腿很长,

带着很长的线,或者直接作为线,绳,

具体推广老年人的眼镜,很长的垂挂线的形式,

将很长的垂挂的眼镜,戴在头顶,

作为耳机式的线路,增加功能,

手抓住物体的时候,很像一个具体的姿势,

或者具体做出一个姿势,很有连带感,

手镯要具体的,在手臂上漂浮,悬空,

具体应用,发展中国神话的一种宝物形式,

也就是服饰,条带,首饰,在神话人物的身上飘动,

要具体成为,悬浮的摇动,飘动,

槙村香扛着木锤的姿势,

又是漫画的角度特点,

举着木锤,实际并未抗在肩上,

而是肩部有些靠上的位置,

这也是一种悬浮的形式,

“举起物体的时候,物体的一部分悬浮在空中”,

以泳装提出设计,

衣服的各部分,具体以密集的线,带子穿插连接,

很像鞋带,

这一卷也像鞋带的表面连接的短促结束。



封面20,《城市猎人》有一卷,专门提出服装设计的故事,

很多武器,装在犽羽獠的普通的风衣中,

现在单独挂上一支长形步枪,

认为服装设计中,加入各种物体,宝物,武器,

非常精彩,具体建立这样的系统,形式,

《魔兽世界》的服装装备,具体连接武器,

索利达尔,群星之怒,连接在一件长袍上,

头盔上连接一把斧子,又是很像万圣节,人物头上插上斧子的装扮,

靴子上带上小型的翅膀,

《JOJO》的帽子上,一个很小的手型标志,

具体成为“神仙妖魔,人物的身体,肢体形式的标志”,

背景楼房,又从“很多的窗格灯光”,

具体提出,没有窗格的房屋形式,

房屋外面,就是一个直板,

一个整块的颜色,没有窗子,显得更加齐整,

由此形成,建筑立面,更多的形状,例如就是巨大的字母,

不是以窗子,格子的构造为主,

而是以整块的物体,立面,平面为主,

一个高楼,只有一个窗户,

通风口,通风井,排气通道,

由此连接窗户,像吸油烟机伸出窗外的管子,

形成很多的,大型的管道,通道的形式,

正如城市的下水道,具体扩大为地铁的规模,

房间和房间之间,很多连通的管子,通道,密道,

游戏的衣服,装备上增加很多的管子,

或者一种物体,有意制造的很像另一种物体,

管子体现物体的连接,不是镶嵌,粘贴,

而是类似静电,磁铁,悬浮的形式,直接贴在物体上,

管子的推广应用,

也是没有很大的能力,

只是从一般的物体的输送,

具体转为输送光芒,空气,能量,

输送很多的非实体物质,

于是管子上具体闪烁光芒,

提出“透明的光波”,

强光,光波并不透明,

在不透明的光中,出现一个透视的区域,

具体形成,很多影视,游戏中,

光芒中出现的影像,物体,效果的形式,

火可以发光,所以火成为“光中的火”,

管子可以发光,于是管子成为透明的光柱。



封面21,火红色的背景建筑,

一辆很大的,红色的汽车,

又是《忍者神龟》的背景火光,

游戏场景的一辆华丽,但是没有实际用途的汽车,

犽羽獠的西服具体戴上一朵红花,

武器很像《魂斗罗》的造型,

将游戏的物体,《忍者神龟》的场景物体,《魂斗罗》的武器,具体加入,

提出汽车炸弹的爆炸,非常经典,

人物进入车内,用钥匙启动汽车,然后汽车爆炸,

犽羽獠身体旁边,飞着一些小型的,石块形的物体,也是具有特殊的能力,

具体提出,一部作品,加入另一部作品的物体,元素,

在破坏,爆炸以后怎么办,

应该像通常的商品维修,交给维修单位,

或者就是原本的生产,制造的工厂,去维修,

交给原本的作品中的人物,单位,去维修,

所以很细腻的提出,一个生产单位,

同时也具有维修的能力,但是不是很专业,

只能修理自己的产品,不能修理其他的产品,

所以生产单位,要具体建立,综合的维修单位,

维修单位,也可以具体建立,增加生产的单位,

游戏也是突出“原装”,“原厂”,“原作品的单位系统”,

以及代工,组装,组合,合成,合体的形式,能力,

由此在组装,组合,合体中,再去寻找一个独立的,

专门的创造,生产的单位,系统,

找到“原装的组合”,“原装的合体的机器人”,

组装,组合,合体的分身,替身,影子,幻影,仿造,复制,

更加丰富,经典的真假,虚拟,模拟,梦幻,传说,新闻,谣传和小道消息。



封面22,犽羽獠怀抱槙村香,

再次突出故事中的人物关系矛盾,但是在封面,非常团结,友好,

槙村香做出手枪的手势,对向画面的正面角度,

《幽游白书》1990年开始连载,

槙村香的这个姿势,也是一种续集系统的标示,

22卷提出《城市猎人》的续集,

在很长时间以后,

《城市猎人》结束和结束以后,

《非常家庭》结束以后的2001年,

北条司推出了《城市猎人》的续集《天使心》,

但是风格,故事,差别很大,基本算是一部新的作品,

男子横向抱着女子的经典姿势,

一只手臂托住女子的背部,另一只手臂夹住女子的腿部关节,

北条司具体设计,发展这个姿势,

槙村香的手臂搂住犽羽獠的肩后部,

身体弯曲的幅度很大,腿部竖立的很高,

提出作品的组合,后续,独立的分支,

应该是造型差别不大,但是动作,姿势,差别明显,

仍然是《海贼王》的娜美,单独加入《火影忍者》,

娜美维持原本的外表,但是动作,姿势,明显不同,

形成这样的,很特别的出入,

建立“新旧结合”的具体的,

保持,创造一部分差异的形式。



封面23,衣服装备,具体挨着手臂,身体,在空中扬起,飞动,

披风的飘起,成为一个独立的,挨着物体飘起的物体,

天使的翅膀,成为身上飘动的物体,

犽羽獠的脸部特写,作为背景影像,

和背景建筑结合在一起,

人物的头发部位,仿佛就是很多的建筑,窗口,

因为人物的头部,头发,很像一个空间,

奇幻,虚无,飘渺,异次元,

因此人物的头部,头发,具体成为一个空间,

从头发中,可以看到空间的影像,

按照梦幻,造梦,推测,显示一段过去,未来时间的系统,

从人物头发,直接看到人物的思维世界,幻想世界,梦境世界,

回忆的世界,片段,

符合梦幻都市色彩的形式,

具体形成自然的,自由运用的,生活的形式,活动的形式,

继续突出没有很大的能力,

无意义,纯粹的,形式上的,生活化的,风俗风情的点缀,装饰,

槙村香的白色影子,

成为直线,竖直的形式,

分开,成为一种动态效果线,

具体建立影子的自由的形状,分散的形式,

手枪具体发光,

“光中的手枪”,

或者光芒直接不遮罩物体,

在物体后侧发出,

《乱马1/2》提出“白色的物体发出多彩的光芒”,

北条司具体提出:“白色的物体,发出白色的光芒”,

“单一颜色的物体,发出单一颜色的光芒”,

物体和发出的光的颜色一致,

推论手枪的金属的白色形式,

白色的层次,类型很多,

一般的金属,浅灰色的物体,

也可以通称为白色,

但不是纯白色,

因此现实的物体,一定要具体建立纯粹的颜色,

“纯粹的白色的手枪”,

因此形成,影视剧中,白色的塑料手枪,

物体要成为“纯粹的颜色”,“纯粹的平面”,

油漆,喷漆很适合这一类形式,

在装裱,镀制,镶嵌,可以增加,彩绘,珐琅彩,油漆,喷漆的系统,

在物体表面,增加一些新的加工,形成新的能力,

并且突出成为“纯粹的,整块的颜色”,

光芒,烟雾,非实体物体,也是要直接具有纯粹的颜色,

纸面的形式的颜色,

太阳的光,从很远的太空,一直照射在星球上,

具体成为,浩瀚漫长的长条颜色,细线颜色,

日落时,天空黑暗,

发光的物体,具体在放下,放置后,地区黑暗,本卷结束。



封面24,重复,接续,发展封面22的横抱女子的姿势,

像一部新的作品,正好和《天使心》的某些特征契合,

在此透露一个问题,在《JOJO》的第五部以后,

中国就很少再大规模的出版,销售日本的漫画,

当然,这些都是盗版,

这也是和互联网的流行,动漫的传播有关,

所以电子游戏,电脑杂志,报纸,也都热潮落幕,

中国只是引进了一些正版漫画,

但是北条司的作品大部分消失了,

很像盗版《龙珠》戛然而止时,和人造人以及沙鲁的行踪成为多重谜题,

照片底片,具体的纯白色的形式,

结合,增加白色的影子,多彩的影子,光芒火焰的影子,水的影子,

“非实体物质,自然物质的影子”,

女子的头后披着一个头巾,具体成为佛教的观世音菩萨的头纱,

也就是披巾具体罩在头后,

形成头后的一个外圈,很像圆光,婚纱的头纱,

因此观世音菩萨的头纱,可以戏谑地看做一种婚纱,

因为佛教禁止婚姻,所以才很容易将婚纱的形式,作为一种装饰,

这也是文字的描述,和现实,美术的设计,形成的具体的分别,

文字的描述,不能很直观的再现,表现美术的图画,

美术的图画,也不能很细致,具体的转换为文字的描述,

成为文字描述的具体的,可以应用的系统和形式,

因此文学,动漫,游戏,应该更多的,更直接的,互相引用,应用,提取,转换,设计一些形式,

更多的在其他的艺术,领域,直接的研究,获得创作,创造的素材,元素,

以其他的艺术,领域的形式,作为原本的艺术的解说,分析,

正如通常的“图片说明,图片教学”,

因为通常的书籍文字,主要作为其他艺术,学术的说明,理论的建设,

现在研究,分析,说明一部书籍,文学作品,也可以是以美术图画的形式,影视的形式进行,

这又比一般的美术改编,影视改编,增加了更加细腻的形式,层次,

因为对于一部复杂,或者非常冗长的书籍,人们并不喜欢阅读,

但是很喜欢听听阅读书籍的人,做一些讲解,

很多电影,也是枯燥无味,观众很少,

但是他们喜欢听别人讲一讲电影的情节,

这仍然是事物的具体的,复杂的形式,和外在的,特别是在人们不了解的条件下,理解为一个其他的,独立的整体的问题,

所以事实是,相对改编一部文学作品的影视,

应该是具体以影视的形式,一部影视故事,

分析,解说另一部作品,

具体加入分析者的旁白,类似体育的解说,

以一部书籍,一个文学故事,

具体,细致的讲解,另一部书籍,影视剧,

这样才是经典,隽永,

所以很多人喜欢看文学研究的专著,

一本书都是研究一部文学作品,

当然主要的代表还是《红楼梦》,

现在具体结合文学,影视,

艺术的形式,内容,

《红楼梦》的电视剧,具体用于讲解,分析《红楼梦》的原著,

一段场景,故事,

具体直接加入字幕,解说,

加入红学家的讲解,

现有的作品,也可以直接加入,

正如古典文学评论的“眉批”,

直接在书上增加评论,

这也正是一些影视剧,用于一些教育节目,研究节目的举例素材的经典,

《戏说乾隆》,《还珠格格》,《铁齿铜牙纪晓岚》,直接加入历史学家的分析,

加入对于琼瑶作品,纪昀作品,皇帝,大臣的分析,

《城市猎人》直接加入,对于现实的侦探机构,私人机构的分析,

对于日本的城市,东京新宿车站的分析,

作品中,新宿车站留言板的代号“XYZ”,

正好就像一种学校黑板的文字讲解,

本卷的蓝天和白云的背景,

显然就是以美术图画的形式,

对于诺贝尔奖的一些分析,

蓝天白云之下是鲜亮的海洋平面,

犽羽獠和托起的女子,位置在海洋平面的背景前,

下侧没有显示画面,因此很像是站在海洋之中,

女子一只手捂住犽羽獠的眼睛,却有意留出一只眼睛,

允许他观看自己的泳装,

北条司认为,文学为美术,披上了一层朦胧的头纱,

美术则是为文学,遮住了眼睛,或者玩笑的遮住一只眼睛,

只有当文学和美术,不同的艺术之间,充分的结合,组合,转换,

才会取得真正的进展,真正的精彩的形式,

诺贝尔奖,则是突出在很多不同门类的艺术,学术,科学,大部分事物的组合中,

仍然保持彼此的独立,没有关系,或者没有很大的关联,

例如其他作品,领域,独立加入的人物,

《火影忍者》加入的娜美,

本卷封面加入的,观世音菩萨转世的女子,

仍然是非常独立的活动,

相当于《圣斗士星矢》中的波塞冬,哈迪斯,很少的出现,

不和被加入的作品,产生很多的关系,

城户纱织的名字,也是带有纱巾的“纱”,纺织的“织”,

因此城户纱织,也很适合以纱巾,头纱作为主要形式的服装,

从婚纱中,提出服饰,套装的头纱形式,

建立为服装,服饰的系统,

因此诺贝尔奖的组合,艺术和艺术之间的组合,

也就是被作者比喻为这样的一种,很像婚纱,又不是婚礼的形式,

本卷的故事标题,“天堂任飞翔”,又很像是对于任天堂公司的分析,

分析的具体的,艺术的形式,

犽羽獠再次发出深沉的箴言:游戏也是如此,

游戏直接加入分析,或者用于一种事物,作品,艺术,另一部游戏的分析,

《DQ》用于分析,演示《FF》,加入游戏杂志的分析,

《魔兽世界》用于分析,演示《DIABLO》,加入游戏网站的分析,

从原本的局部加入“分析系统”,

成为整部作品的分析过程,系统,

研究类著作,文学,哲学,艺术,诺贝尔奖的最佳评论形式。



封面25,很像校服的女子服装,

校服的改进形式,更加宽大,优雅,

将校服建立为具体的,服装的款式,系统,

画面一分为二,另一半显示全蓝色的,近距离放大的女子头部,

认为《西游记》的孙悟空的火眼金睛,可以看出妖怪的本相,

非常经典,

具体应用,就是游戏人物具体看出人物,妖怪的本体,本相,

具体看到,画面显示人物的灵魂,鬼魂,

这也是很多恐怖,神魔影视剧,

很直接的出现的鬼魂形式,情节,

但是没有建立为具体的,应用的系统,

特别是独立的,分开对比的显示画面,

如此一分为二,一个分画面是人物的本体,另一个分画面是人物的鬼魂,分身,替身,附体,

很像电视节目,特别是颁奖典礼宣布名单,镜头分组,多组画面,

《铁臂阿童木》提出,游戏人物的活动,头像也是具体的活动,转动,

北条司具体,细腻的提出,人物在活动,

鬼魂,分身,替身,附体,也是浮动在身上,显示活动,

或者隐藏在身上,只有玩家自己可以看到,

或者有透视,观测能力的人物,才可以看到,

画面分为多组,分别是人物,头像,鬼魂,分身,替身,附体,召唤体的活动,

也可以作为两个,或者多个不同的,叠加显示的世界,地区,

这些多种形态的活动,

形成直观的组合,效果,表现,对比,

产生奇幻,灵异,恐怖的形式,

画面的色彩系统,具有更加细腻,丰富的层次,对照,

犽羽獠在画面近处,发型又有了一些新的高翘,和作品产生区别,

又是很像另一个外貌相似的人物,这也是分画面的形式,效果,

在分画面,再加入这样的,画面之外,画面之间的画面,人物,物体,

影视也是如此,分画面之间的拍摄,系统,

正如电影银幕放映时,一些人物在银幕前走动,

银幕,屏幕,画面之外的现实物体,直接成为画面中的形式,

画面中的物体,直接成为现实的物体,

贞子钻出电视,站在电视前,

又出现在电影屏幕前,

分画面,画面之间的前侧,

贞子的具体应用,发展,

影视画面和现实的切换应用。



封面26,《圣斗士星矢》的全套圣衣,

在圣斗士不戴头盔,手持头盔时,非常高雅,潇洒,

北条司又具体设计服饰,装备的形式,

也就是在带有头部的服饰,装备套装中,

上述的例子,帽子,头盔,婚纱,头纱,

去掉时,不只是手持,而是具体的,一直披在背后,

圣斗士的圣衣头盔,像帽衫的帽子,斗篷的帽子,披在背后,

北条司又细腻的提出,按照《JOJO》的帽子上的小手造型的装饰,

槙村香的长手套,又披在犽羽獠的头后,

头后,背部更多形式的装饰,装束,装备,

一辆汽车,敞篷车,《魔兽世界》的坐骑,

具体作为人物身后,一侧的装饰,

汽车中的摆设,鲜花,其中的卡片,具体作为人物相关的装饰,装点,

也就是说,汽车的内部,作为人物的装饰,

具体敞开,展现,成为“巨大的硬物和相关物体的搭配”,

汽车像大型的,内部操纵的机器人,

具体成为内部操纵的机器,

人物的背后,相当于变形金刚,装备上,

又安装了一辆汽车,

所以摩托车虽然不是很方便,沉大笨重,高速行驶,颇为危险,

但是很多人还是喜欢骑摩托车,

因为他们无形之中,

将摩托车当成自己身体的一部分,

仿佛骑在摩托车上,身体增加了一个很大的物体,

显得非常庞大,威武,

摩托车和人体组成一个总的,硕大的造型,

汽车内的装饰,饰品,物体,

具体和人物的装备,宝物,形成组合的应用,能力,

发出奇幻的气雾,

一件硕大无朋的,鸟类造型的装备,

鸟类的坐骑,一些羽毛,

凤凰,孔雀的多彩的尾部,奥的灰烬,

一起组成骑坐的人物背后的装点,能力,

从无意义到有意义,从矛盾对立到相对的统一,

犽羽獠的手枪再次瞄准画面正前方,

现实风格的漫画,

相对封面的,微妙的差异,

就会形成一种非常突出的,独立的生活色彩,

因此封面本身,其实也就是一种续集的形式,

一种作品之外的,总结和延续,

《幽游白书》的手势,《城市猎人》的枪械,

具体形成,“瞄准系统适合作为续集,后续的系统,提示”,

因此第一人称的射击游戏,《CS》,《使命召唤》,

很像是在提出,一种画面式的宣告:

在动态的画面过程中,

一直保持静止的,

瞄准设备中的观看的视角,

续集,后续的过程,和原作的静止的提示窗口。



















封面27,一个方框,加在画面上,

具体作为,不同颜色的透明物,例如玻璃,薄片,

放在物体前,使物体,画面变色,

或者就是X光的透射,透视,使物体出现内部的构造,

仍然是孙悟空的火眼金睛,

《龙珠》的战斗力探测器的内部显示形式,

《城市猎人》有具体的,日本式的手势,

两个八字手枪形的手势,上下组成一个方框,作为照相机拍摄的镜头的形式,

具体应用这样一种简单的,透明物的映照,折射,

影像可以和原物差别很大,

突出建筑设施的变形,发光,

在物体的设计,

提出“物体在透明物的间隔后,发出光芒”,

仿佛灯具只是一个孤立的,无用的物体,

灯具发出的光,主要是因为罩上了一个玻璃球,才可以发光,

发光,燃烧,冰冻,变身,变形,变色,可以是在人物,物体旁边,放置一个物体,形成的能力,

将反光,折射,透视,应用在间隔物,遮挡物,组合物,组合能力的形式,

一个透明片,举在超级赛亚人的前侧,可以显示原本的普通赛亚人,

或者显示另一种新的超级形态,

显示,建立游戏人物的潜力值,

RPG的升级经验,有的并不标明,升到下一级,需要多少经验,

玩家不知道具体的数据,只有费力的练级,

有的RPG,就显示升级需要的经验,

玩家有了目标,就比较轻松,爽快,

北条司提出,这个升级经验值的细节,也是具体设置为显示和不显示,

也是需要具体的属性,能力,装备,宝物,才可以显示,

由此反向应用,

《龙珠》的孙悟空的战斗力,自己也不知道多少,

实际是由基纽部队队长的探测器,显示的数据:17万,

也就是说,人物自己的能力,属性,自己不能查看,

需要通过其他人物的物品,装备,宝物显示,

有的游戏,就是在专设的场所,查看升级需要的经验,

潜力值是一个非常经典的设计,

又是类似《金庸群侠传》隐藏的“资质”,

资质高,才可以修炼一些武功,否则就不可以修炼,

然后野球拳,左右互搏术,再形成相反的,资质很低的要求,

潜力值很高,升级,能力,属性,数值,也是具体加值,加速,

并且修炼更多的魔法,招数,能力,

孙悟饭的潜力值,就是《龙珠》最高的,

并且具体分为通常的形态,临场发挥,爆发的能力,

所以潜力值,连带很多的属性,数据,数值,又可以分为很多类型,

常规,爆发,随机,修炼条件,愤怒值,仇恨值,

大长老的引发潜力,《DIABLO》的提升能力的药水,

赛亚人虚弱时恢复体力,能量可以加倍提升战斗力,

成为又一个细腻的,丰富的层次系统。



封面28,《城市猎人》有大量的打斗,枪战的情节,

非常真实,但是相对犽羽獠的一些伤疤,

这些打斗,犽羽獠的受伤,并未具体留下伤疤,

很多漫画游戏都是如此,

《幽游白书》,《圣斗士星矢》,《JOJO》,《街头霸王》,《KOF》,打斗很多,但是没有伤疤,

只有《海贼王》,《FF8》,《黑杰克》的主人公直接带有伤疤登场,

怪医黑杰克的伤疤,巧妙的保持缝针的形式,

一道伤口,一排密集的横线,

破坏的物体,建筑,衣物,也是不知如何,下一个章节,就复原了,

犽羽獠似乎提到一个问题:自己的风衣,在多次战斗中破坏,已经换了很多件,

然而换了很多件风衣,还是同一件款式,

也就是说,犽羽獠购买了大量的,同一件款式的衣服,

《龙珠》也是提出,人物的服装,孙悟空的战斗服具体的更换,

犽羽獠的一个伤疤,是和海坊主打斗的时候留下的,

海坊主的很差的视力,则是并未直接展现的,

故事的回忆片段,被犽羽獠的攻击造成的,

这些还是可以回到《龙珠》,那就是丹迪的治疗,或者就是一个仙豆,

使人物的伤病痊愈,疲劳恢复,

也就是说,还是具体追加,《海贼王》的路飞,伤疤痊愈,没有伤疤的路飞,

没有伤疤的斯考尔,

视力复明的海坊主,

没有伤疤的怪医黑杰克,

因此很多动漫游戏,身体有缺陷的人物,

或者很矮小的人物,很丑陋的人物,

就可以具体成为健康的人物,

帅气,美丽的人物,

一如《哆啦A梦》的小夫的自恋,要变成一个帅气,高大的人物,

女子的金发,染发,假发,白色的反光,接近金色,

相对赛亚人变成超级赛亚人的头发变形,变色,

《城市猎人》提出,人物的头发,在光照下,直接的,自然的变色,

形成白色,或者直接成为光,

条分缕析的,一丝一束的光,交织在一起,成为头发的形式,

光线,光束,光丝的实体物质,

超级赛亚人的头发,实际也是一丝一缕,都是金色,

鸡毛掸子,笤帚,墩布,线团,电线,头发,丝织物,动物的毛发,孔雀开屏,植物的根叶,都是一丝丝,一缕缕的光,

提出一个或者一组物体发生变色,

就是每一个部分,细丝的变色,

因此《城市猎人》后期的绘画风格,

很多地方,人物的发梢,物体的碎片,光线和暗淡的网点纸,

非常突出丝线的形式,

水湿,润湿的效果,

一个典型的画面,就是犽羽獠的一根手指,勾住一个打碎的咖啡杯的杯把,

头发的分丝,打碎的咖啡杯,洒下的咖啡液体,构成一组突出的,丝线的特征和衬托,

所以咖啡和巧克力的广告词,往往都有“丝般顺滑”的形容,

提出女子的体态,可以非常丰满,性感,火辣,

衣服,特别是紧身衣的效果可以非常突出,

这样也是引起很大的关注,

游戏中的模特,选美,健美的比赛,职业,

杂志,海报,就可以具体采用这样的女子的照片,

肥胖,减肥,

可以和伤疤,治疗,增高,美容,整形,一起成为人物的美化,变形的系统,

装备,宝物具体分出高矮胖瘦,大小长短宽窄,

分出型号和尺寸,

不是一套装备,穿在矮小的人物,《魔兽世界》的侏儒身上,自动变小,

索利达尔,群星之怒的十个型号,尺寸,

具体建立,装有一个系列的工具,一排物体的箱子,盒子,

海坊主的巨大影像的背景,他的眼睛治愈了,

具体的近视,远视,游戏的视力系统,属性,能力值,

将眼镜的能力,系统,“热血系列”游戏突出的眼睛和眼镜的闪光效果,

增加纳入在视力的系统,

物体具体遮挡人物的眼部,

血流过犽羽獠的眼睛,模糊了视线,眼睛混浊,

液体,脏物,尘土,使身体,衣服的脏污,

建立清洁,清洗的系统,也是没有很大的能力,形式上的组织,

可以归纳在医院,治疗的系统,

犽羽獠撕开的胳膊上露出的红色衣服,

就很像是一种医务组织的袖标,

具体提出,穿着,佩戴在衣服里侧的标志,徽章,

或者在标志,徽章外,再套一些衣服,

医院的服装袖标外,再穿一件白大褂,

《龙珠》的RR袖标制服外,再穿一套人造人的服装,并且带有RR标志,

短笛的裹脚鞋外,再裹几层鞋袜,

因此中国旧社会的妇女裹脚布,就是一种多层鞋袜的倾向,

多层装备,宝物,服饰,商品的标志,徽章,

通常的制造物,例如犽羽獠的手枪,也是多层结构,

现在具体在多层结构物中,加入多层的标志,徽章,

北条司提出多层的标志,徽章,又突出标志,徽章的发光,

联系到物体的前侧发光,

手枪的前侧发光,

由此,“物体只有后侧,外廓发光”,

增加为“物体只有前侧发光”,

如是多角度的轮回设计,

形成“光在发光物上,成为独立的光”,

《幽游白书》的踩住影子的超能力,具体将影子分散,打乱,

一些神话传说,《哆啦A梦大长篇》,沐浴神奇的水,可以增加能力,或者复活一次,

可以从清洗,治疗,再增加洗浴,浸泡的系统,

游戏的洗浴系统,除了影视拍摄的遮挡形式,

可以特别参考《仙家奇侠传》的地图场景上加入的小段动画的形式,

也就是静物成为一段动画,

《魔兽世界》大量的,没有应用的景物,

增加很多的,小段动画,

很有风情,

而《魔兽世界》很自然的形成的游泳的形式,

也可以成为洗浴,浸泡,治疗,

水下世界,副本,宫殿城堡的形式,

所以温泉,海水浴,都可以加入建立,

牧师增加能力,对一片海水,湖泊,温泉,游泳池施法,使其他人物下沉治疗。



封面29,很像《圣斗士星矢》的哈迪斯章节的突出明暗关系的画面,

在彩色画面中,突出明暗,黑色部分和白色部分的对比,

光和阴影,成为具体的白色和黑色,

黑色的物体成为另一种物体的阴影,

光和阴影,多种颜色之间的分界,成为具体的线条,边沿的形式,

物体的外廓,要像人物的头发的外廓的光,

一层轮廓上的,边沿的光,

建筑物的轮廓,边沿的光,

物体上也要有很多反光,反射的部分,

也是像头发的暗色和反光,

因此物体的设计,就是“物体的外廓的丝状物的多组反光”,

楼房的外廓,增加一些类似毛发,毛毡的物体,形成毛茸茸的反光,

像植物,昆虫的绒毛的光,还可以沾带很多的水珠,冰雪,

“让建筑设施长出毛发”,非常经典的时尚标语,

“毛发丝物作为一组整体,形成外廓的浮光,掠影”,

北条司认为突出明暗黑白的连接,对比的画面,

很适合恶魔的装扮,昏黑的背景,

恶魔的服饰,又突出衣服的很长的尾部,燕尾服的形式,

上衣具体设计很长的,拖后,拖带,拖地的部分,

裤子也是如此,形成腰间缠绕衣服,具有的某些倾向,

很像拖后的翅膀,

犽羽獠提出,旧式的打火机,需要煤油的燃料,

相对新式打火机,反倒是构造上,更加复杂,华丽,

具有高级的机械的形式,

建立打火机的系统,

新增能力,燃料,

可以是燃气,汽油,蜡,香火,或者就是各种可以燃烧的物体,纸张,木材,

这样形成,增加“一直持续的效果”,“长久燃烧的物体”,

很多物体,都是旧式看上去更加华丽,别致,

旧式的汽车,也是非常华丽,奇幻,

教堂,城堡,都是古代建筑,

因此具体建立,“旧式设计系统”,

将现代的事物,具体增加旧式的形式,

一座楼房,可以增加教堂,城堡,宫殿的形式,

高级的汽车,也是增加旧式的,类似马车,火车的形式,

音响增加唱片机的形式,

这样的画面,色彩形式,

还很适合舞台,插曲,序曲的形式,

本卷封面,就是如同打火机的火苗,

成为黑暗中点亮,出现的一段小插曲。



封面30,风雪中,坐在地上的犽羽獠和槙村香,

风雪显得很温暖,光明,

符合日本人对风雪的温馨,开朗的想像,

风雪可以不是寒冷,

而是温暖,

温暖的风,中国作家鲁迅的“热风”,

很像“热血”的“热雪”,

这也是日文的特点,

将一个词,直接换为别的同音字,

保持原意,

显得很特别,

犽羽獠改为“牙雨聊”,

槙村香改为“槙村箱”,

很多青少年,将藤原纪香叫做“藤原机箱”,

这对一般的名称和昵称,又有了很具体的改进,

机构的名称,私人委托,改为“司仁委托”,

很有意思,

建立关联,

“热血系列”,增加为“热雪系列”,成为“火热的雪”,

增加矛盾的应用系统,

“可燃冰”,“可燃水”,“冰冷的火”,“仿佛从冬天直接提取的冰冷的光”,“柔软的雷电”,

“自相矛盾的最强的矛和盾”,

“不能射箭的索利达尔,群星之弩”,

孙悟空的金箍,直接改作金箍棒,

唐僧的紧箍咒可以对金箍棒施法,使金箍棒勒紧物体,

改名,改同音同意的字,矛盾效果的转换,

增加更多的关联人物,召唤,能力,物体,宝物,

槙村香的制服,也是随着职能,机构的名字,改字,增加新的形式,

制服的图案,很像《热血冰球》的计分牌画面,

北条司认为这个计分牌画面,是一个很好的,无意义的独立的华丽,

装备具体增加制服的形式,

《魔兽世界》的一个套装装备,具体属于一个组织,机构,

在加入组织,机构以后,

装备也会随着变化为新的形式,

和制服的能力,形式,再进行结合,

光中明亮的雪,雪中明亮的光,

在物体上的反光,

毛发丝物,褶皱形成的光线。



封面31,一些主要人物,忽然携带武器出场,

手枪,机关枪,子弹带,激光枪,火炮,火箭筒,飞刀,

正对画面,向上对天,斜向对天,斜向正对,

具体提出瞄准系统的多方向,多角度的续集提示,

武器的射击,具体在武器上,

形成类似冲击波在手上形成的,独立的光波,

本卷封面没有很特殊的设计,

以一种很常见的组队姿势,

对以前的30卷封面的一些总结,

也是作为一种过场休息,

主要还是突出腿部的临摹系统,

不同组织之间的关系,体系,

犽羽獠和槙村香代表私人机构,组织,

野上冴子代表警务机构,

海坊主代表雇佣兵,退役,退休,以及作品并不具体出现的历史时期,

美树代表私人企业,店铺的组织,并且又和海坊主形成组合,建立家庭,

也就是说,因为军事服役的时间,并不是很长,

所以服役人员退役以后,又具体转入私人的组织,展开活动,

对比之下,这样具体扩大,发展的组织,

就不是很突显,《乱马1/2》的朋友群体,和正规的组织,机构之间的微妙的关系,

但是符合独立的建立,发展,以及结局,成功以后的接续,转换,

几个组织,先独立的建立,发展,

再如此建立具体的,合作,朋友的关系,

五个人物,也可以看做五个具体的大型组织的代表和成员,

这样的多个庞大的组织,

分别选出少数的几个人,一些代表,再组合在一起,

系统,形式,更加具体,灵活,

例如说,《名侦探柯南》的犯罪团伙,先分开扩大,

再推出一些人物,组成一个集团,

一个惊悚的,潜在的逻辑是,

《名侦探柯南》的一伙罪犯在作案,

其他案件的罪犯,也在同一时期,存在于其他的地区,

《龙珠》实际只形成了孙悟空,贝吉塔的两个很少人数的组队,

实际上,孙悟空相当于地球和神界的代表,

贝吉塔是贝吉塔行星的首领,

然后单独分出,两人组队,

在《龙珠》后期的一段情节,

南界王看到孙悟空在北界王的星球修炼,

于是推出南方世界的战士,和孙悟空战斗,

形式上就是将孙悟空当成了北界王的下属战士,

这样一种独立的主角,超级人物,

再纳入到一个特定的大人物的阵营,

也是非常经典的形式,

传说中的五大界王,也就应该由此悉数登场,

一个故事,游戏的结束,续集,就可以再转为,主要人物加入了一个新的组织,

《射雕英雄传》的郭靖在结尾加入成吉思汗的阵营,

《神雕侠侣》的杨过在成吉思汗的军营探望郭靖,结尾在华山论剑,成为武林四大高手的组织,

原本的武林五大高手第一位的王重阳,在游戏中得到具体的塑造,发展,

应用神话影视的复活形式,作为新的故事,续集,

作品隐藏的人物,并未直接描述的人物,

并未出现和应该出现的具体组合,

《金庸群侠传》在结束时举行武林大会,主角穿过镜子回到自己的世界,

也是一种建立或者加入组织的,续集的提示,

玩家人物游戏通关,不是直接转为SIM或其他模式,

而是以建立,加入一个组织,组队的形式,

形成合作管理,转换系统的具体过程,过渡,

相当于通关以后,以《太阁立志传》的形式,

和其他玩家人物,或者电脑系统人物,形成合作管理城市的模式,

再增加其他游戏的模式,

包括传统RPG,格斗游戏,单人游戏的多人模式,

《KOF》的三人组队,就是其他游戏的代表人物,

《饿狼传说》,《龙虎之拳》的人物,组成格斗比赛,

这些人物,可以再去发展独立的故事,游戏,

再建立一个大型的组织,

按照主人公队的形式,草薙京,二阶堂红丸,大门五郎,

自己有一个很大的组织,朋友群体,家族亲属,

草薙京的师傅和父亲,草薙柴舟,草薙京的徒弟,矢吹真吾,都加入了游戏,

所以北条司的作者介绍,人物介绍,资料标签,就很喜欢加上一条:“家庭成员”,

本卷封面,还有一些简化的,卡通化的倾向,

也就是写实风格的画家,绘画简洁的卡通画,也是非常精彩,具有浓缩的浑厚,

手冢治虫提出,画家具体建立黑白和彩色的创作系统,

北条司继续提出,具体建立,写实,和卡通的风格,

一个画家,具体的,分开的创作写实画和卡通画,更加宽广,开放,

“卡通犽羽獠”,槙村香的大锤风格,已是一种明显的倾向,

中国古代的故事,杰出人物小的时候很特殊,有很多专门的活动,

如《三国演义》的描述,曹操小时候,

去很多人士那里,询问自己是怎样的人物,

回答就是“安天下者”,“奸雄”,

或者一些人,看到一些成功人士,杰出者,

就回忆起,自己小时候和他们有过交往,

游戏系统突出的,高级人物的低级时期,幼年时期,

现在可以是,多个杰出者,成功人士,代表人物,

小的时候,都是互相认识,

但是一直分散,

长大以后,再发现那些成功者,都是以前的朋友,

也就是相当于刘备,曹操,孙权小时候是朋友,

犽羽獠,海坊主,草薙京,路飞,漩涡鸣人,JOJO,孙悟空,不同作品的改编,组合,续集,

突出他们小时候彼此认识,有过一段时间的交往,

正如武侠小说的经典,

一个人物看到另一个人物,

发现是小时候的朋友,

作为一种纯粹的,高级的人物关系,

发展新的,组织的线索,

由此提出,在一个效果上,再具体增加一个额外的效果,

枪口的射击,再增加一个小型的爆炸光,

《龙珠》的冲击波,手部再增加一个外廓的光罩,

《魔兽世界》的魔法,能力的效果,

索利达尔,群星之怒发射魔法箭的效果,再增加一个闪光的效果,

正如组队发动魔法,一个人物的能力不大的魔法,牧师的单一的治疗,

叠加在其他队友的魔法效果上,

很像是一种额外的装饰,

一个人物发动雨点式的魔法,

另一个人物打开降落伞,好像有意遮雨,

一种形式具体,原位追加额外的形式。



封面32,人物托举,横抱其他人物的形式,

成为没有托举,横抱,直接前后组合的姿势,

窗外照射的光线,成为直接存在,出现的光线,

具体提出,一种事物,如何从无到有,没有原因,发源,直接出现?

光是发光物发出的,没有发光物,

光应该可以直接出现,

神魔变化出的物体,是从哪里出现的?

是直接增加的,还是又像动画片《天书奇谭》的魔法,是从其他地方,超越空间搬运的?

在没有条件,没有基础的形式下,直接创造,制造一种物体,

符合即时战略提出的倾向,

在具体的,能源,材料的建设系统,模式中,

建立直接增加的,不需要材料的物体,能力,

这样才是绝对的形式,能力,

成为分级,强弱,优势和劣势的具体形式,

《魔兽争霸3》的人族建造一个自动射击的塔楼,需要一定的材料和时间,

英雄人物可以购买魔法物,直接增加3个塔楼,

玩家需要游戏很大的平衡度,

又希望很多好运,很多的奖励,

很大程度的,额外的提升,

特别是又回到艺术上的一些倾向,

那就是幻想,空想,

没有努力,奋斗,劳动的过程,直接获得一种事物,

但是,相对于将一种劳动所得,赠送给别人,具有的独立的形式,

凭空获取,也是一种独立的形式,

所以游戏也是要建立,这样的超越等级,规则,

直接产生,直接出现,直接获取的形式,

因此,游戏在大幅的奖励,额外的提升,直接出现的形式中,

更突出的,就是建立对比的形式,

先建立很大的难度,要求,再增加直接获取的形式,

先建立很难得分的足球比赛,再增加直接进球,得分的模式和能力,

因此常规比赛和点球模式,应该形成直接的连接系统,

例如场上22个人比赛,但是守门员可以直接罚出很多的点球,

这样在不要求绝对的等级,对比的条件下,

建立绝对和相对的具体的对比,

在光和窗的交叉中,形成新的闪光,缝隙的光,

就不是发光物和窗子直接产生的,

而是在新的组合中,形成的更加独立的事物,形式,

光形成的物体的影子,不是光和物体直接产生的,

所以更加独立,没有发源,

因此,对于创造物,制造物,

在创造,制造以后,

当作独立产生,独立存在,没有发源的物体,

将光当作独立产生,独立存在的事物,

创新,不只是创造一种新的事物,

而是创造一种独立的,很大程度摆脱原材料,发源物的形式,

这或许也就是现代,当代的人类,

相对古代,往往反倒具有很多不成熟,不完备的风格,形式的主要原因,

因为他们在进化,在新的时代进化,新的进化时代,

他们在争取更多的,摆脱古代,原始的类型,种族,特征。



封面33,人物从后侧搂抱,

重复,接续,

突出美术的裸体,裸露的形式,

油画就是突出裸体的形式,题材,

但是很难加入其他的作品,绘画,

北条司就突出在漫画中,应用,表现人物的裸露,

相当于“单独加入油画的裸露形式”,

日本漫画充斥很多色情,暴力,

但是也许就是和油画,人体艺术这一类的形式,形成关联,

北条司绘画的衣服包裹的裸体,

再次细腻的提出,

正如木偶,洋娃娃的形式,

人物应该先建立形体,再增加着装,

《魔兽世界》的游戏人物,就是先制定身体,外貌,再增加装备,宝物,

所以美术上,是不是也应该,先绘画人物的裸体,再覆盖衣服?

归入到美术的透视技术,以及穿透物体的透视,

美术的透视,是在画家没有看到物体的内部空间的条件下,

直接绘制出物体的内部空间的结构,框架,

具体和穿透物体的透视形式结合,

就可以是“直接建立,设计物体的内在结构,框架,而无需首先制造物体”,

以此灵活,自由的设计,制造物体的各种内在的空间,结构框架,

例如仍然是长方形,很厚的墙壁,现在内部就可以不是平行,对角的框架,

而是复杂的,很多形状,线条,物体的支撑,框架形式,

“墙壁中的房间”,就可以是更多形式的,内部的支架,框架,

墙壁中有非常复杂的,杂乱的铁架,

符合美术中,画家喜欢以很多凌乱的线条,组成一个形状,

或者作为一些形状,物体,建筑内部的填充,

符合毕加索和立体主义的非常重要的,系统的倾向,

北条司在此又做反转,

认为游戏中,可以“直接从衣服的形式,建立,形成人物的外观,而不必先建立人物的形体”,

也就是实际的绘画,直接描画人物的服装,

游戏中,直接创建服装,装备,形成人物的外貌,

由此建立,形成,传统游戏的形式:人物没有事先的形体,

游戏开始,人物直接着装出场,

可以更换衣服,但是不会脱去衣服,

接续非实体形态持有,装备物体的形式,

幽灵,灵魂,灵体,精灵,鬼魂,附体,分身,召唤体,幻影,影子,替身,精神体,

以及气体,光,自然现象,没有形体,实体,

具体增加,“无生命物的持有物,装备物”,

一片大风,装备索利达尔,群星之怒,

飘浮在风中的索利达尔,群星之怒,

又变化为一朵很小的,彩色的云雾,或者整片奇幻的风,

符合龙卷风卷动物体,提出的自然物对于获取生命的要求,

以此又联系到美国电影《霹雳五号》,《JOJO》的黄金体验替身,

装备,宝物本身也是无生命物,

因此,“没有形体,直接从外在的装裹形成外貌”,

就应该是,“装备宝物,直接变化为人物的形体”,

先有外观,后有内在,

物质从外表形成生命的特征和形态。



封面34,犽羽獠的邪恶义父,海原神出现,

巨大的,恐怖的背景,

突出相貌和犽羽獠的相似,

也就是具体建立,动漫游戏人物的亲人,家族的相似的相貌,

《乱马1/2》的乱马和父亲玄马,早云和三个女儿,相貌都不相像,

结果作者提出,乱马和三个女子,相貌都是很像母亲,

海原神只是作为一段故事出现的人物,在很多盗版,删节版中,

海原神越加显得隐秘,

海原神其实是《CAT' EYE》的一个重要人物,

以三姐妹的父亲的线索,作为诱饵,

迫使三姐妹进行很多冒险的活动,

海原神失败以后,转入世界的其他地区发展,收养犽羽獠做义子,

但是在《城市猎人》出现时,并未交待《CAT' EYE》的任何关系,

正如《城市猎人》的海坊主和美树的咖啡店,就是《CAT' EYE》的造型,

但是没有任何相关的说明,

这也是续集,改编,作品组合的一种技巧,系统,

只出现相关的人物,单位,但是不作说明,

形成一种虚无的,飘渺的内在关联,

例如《火影忍者与海贼王》,只加入《海贼王》的娜美,

但是不做任何说明,没有《海贼王》的具体关联,

就是娜美一个人,很自由,随意的在《火影忍者》中活动,

大家不去追问娜美:路飞在哪里,索隆在哪里,山治在哪里,

这样也是一种沉静的震动,特殊的自然,无理由的奇幻,

“将一种特殊,奇幻的事物,现象,形式,取消原因”,

独立加入的物体,宝物,装备,也是没有原作的关联,没有原因,

《魔兽世界》加入《城市猎人》的一支枪械,一个零件,一颗子弹,《CAT' EYE》的一幅名画,一个画中的物体,

然后取消《城市猎人》,《CAT' EYE》的关联,原因,

《CAT' EYE》在漫画中塑造,虚构的“名画”,

其实并没有很大的图画价值,不成其为名画,

但是正是这样的形式,非常珍贵,

形成了画中人物的夸大的审美价值,

一般的绘画和名画的形式上的并列,对比,

经典的,形式上的名贵,重大,伟大的应用,

名贵的事物,除了本身具有一定的价值,

主要是在一个领域内,形成独立的价值关系,价值体系,

才可以在其他领域,具有很大的交易,经济的价值,

普通的绘画,在特殊的条件下,形成纯粹的特殊,

以无关的形式,形成经典的事物,或者形式上的意义,

以另一种形式,产生另一种事物,

相当于没有原因,没有发源,没有材料,

凭空的,直接产生一种事物。



封面35,裸露的,虚幻的槙村香的背影,

作为具体的,槙村香的裸露的灵魂体的形式,

非实体形态因为并不突出服饰,

没有具体的持有物,装备,

所以实际上相当于没有穿衣服,

灵魂就是一道气体,没有服装,

非实体,非生命物,成为生命体,

具体的变化过程,

也就是变为裸体,

电视剧《新白娘子传奇》的蛇妖白素贞,

变化为人物的时候,很特意的出现了一段裸露的形式,

因为,一个物质变为裸体人,

特别是一件服装,变为裸体人的形式,

就是非常丰富的系统,

游戏还是可以应用影视拍摄的遮挡技术,

对于裸露的形式,变化的系统,达到一定的展现和应用,

具体提出,“非实体形态的装备,装饰,宝物,建筑设施”,

游戏人物以风,烟,雾作为服装,装饰,装备,宝物,

作为居住的建筑,主城和城堡,

穿戴,携带,进入以后,也好像并不存在,

一如《哆啦A梦》的不存在的隐形盔甲,

犽羽獠双臂夹住两个火箭炮武器,

这是作品中的情节,造型,

漫画的内容,片段,实际很少直接出现在封面,

这是漫画家不约而同形成的特征,

其实读者的倾向,希望封面可以直接出现作品的内容,

正如很多影视剧,观众希望在海报,宣传,广告中,更多的,直接的看到作品本身的关联,

“在有关联的事物中具体看到直接的联系”,

电影,音乐的颁奖典礼,娱乐综艺的节目,观众希望看到那些演员,歌手,

进行一些和他们原本的影视,音乐作品有关的活动,

因此直接在封面中,出现作品的内容,

或者封面,书刊的彩页,成为一种具体的连载,连续,

都是很有空间感,场面感的形式,

所以“游戏直接以海报的风格,开场动画的风格,另一种风格进行”,

也可以再次作为反向,

海报中,开场动画,过场动画,另一种风格的画面空间,loading画面,直接出现游戏的内容,

这是一种具体的,短暂的联系,切入的形式,

非常精彩,由此提出,更多的,更加密集的,短暂的形式,

仿佛接续了《CAT'S EYE》提出的,每天举办颁奖典礼,比赛项目,

在密集出现在的,短暂,单独的形式中,建立直接的关联,

这也是封面的形式,似有若无的关联,连续,形成的系统模式,

长期,持续,每天,夜晚,举行的活动,

要具体建立联系,插入独立的系列,

足球比赛插入一些电视剧的片段播放,

广告作为插入播放的形式,

在此成为具体的,连续的故事,短片,

足球比赛的现场,插入更多,更长时间的,看台观众的拍摄画面,

具体建立,“同时进行很多活动,播放很多画面的模式”,

足球比赛的现场直播,同时加入观众看台的分画面,他们的反应,狂热的欢呼,

《龙珠》的激烈观战的画面切换,成为一直持续的,现场画面,分画面,

“一直持续,同时播放的观众的头像”,

《魔兽世界》的玩家人物在活动,比赛,竞技场,副本,

然后画面上有很多现场观众的头像,注视反应,

也可以就是观看的其他玩家,

《火影忍者》提出的“无能力的随队观光系统”,

也是一直出现观光者的头像,

每天举办的晚会,舞台表演,

一直持续,播放台下观众的画面,头像,

电视具体加入游戏画面的形式,一直出现人物的头像,

主持人,演员,观众的小画面,

体育比赛的现场,

直接播放一些电影,电视剧,游戏,其他的比赛,视频,

观众一边看电影,电视剧,游戏,一边看篮球,棒球,网球,一边再看足球,

多场地,多画面同时进行,精彩,火爆,目不暇接,

这是真正广阔,震动,盛大的场面,

群体活动,校园的拍摄,同时播放多组节目,多个场地,学校的拍摄画面,

结合居住建筑的改造系统,

在居住的房屋,教室中,一边开着电视,电脑,游戏机,放映电影,一边上课,在校活动,同学交流,

通常的每轮足球,篮球比赛,都是分开进行,直播转播,

提出的重要倾向,就是观众,包括球员自己,

应该同时可以看到所有的比赛,

特别是在一个电视频道中,看到这些比赛,

电视的“画中画”的倾向,

就是在一个画面中,看到很多的频道,并且具有互动的关系,

对于体育,电视节目,直播,影视,视频的拍摄制作,录像机代表的大型,隐秘的播放设备,

又是很大的创新,发展,推动,促进,

最后北条司又以放大的人物身体画面,

提出游戏人物的接触,打斗,格挡,招式,要建立具体的,现实的形式,

也就是要很有质感,由此再将很多不雅观的,

身体接触,画面交错的角度,回避排除,

例如电脑图片PS的形式,巨大的海报上的女子的胸前,站立着犽羽獠……

作品到此结束,

但是短暂的插入,连续,接续的形式,

提出作品的结束,只是作者的意图,

作品中的人物,并不愿意就此结束,

他们像很难找到戏份的演员,

非常急切,焦灼地期待一种新的,哪怕只是短暂的表现机会。​​​​

TOP

游戏设计理论中的《城市猎人》
中华经济媒体和情报站  2020-11-14 投诉阅读数:80509
​​封面1,犽羽獠和槙村香,中国翻译的名字很经典,“寒羽良和牧村香”,

写实的风格,突出现实,真实,

人物的性质就是凡间,

但是怀中的一束花,却是高级,神奇的道具,

花束的包装纸,半透明的薄纱,

非常硬挺,很像一个长形的杯子或者巨大的宝石,

有关单独加入的形式,

本作提出,游戏建立普通的人物,

自己没有能力,主要是使用装备,宝物,道具,增加能力,

驾驶巨大的机器,《机动战士高达》的大型机器人的内部操纵,

动作闯关游戏,人物的能力其实很一般,

但是可以拾取高级的物品,

《DIABLO》的人物,能力其实很低,主要是装备提升,

《魔兽世界》的每一级,增加的属性很少,

魔法技能比《DIABLO》增加很多,

但是并不突出,主要还是突出装备的能力,

魔术就很适合,普通人物应用的神奇物品,

可以成为独立的能力系统,职业模式,

按照名词的类型,“魔法装备”,“魔术装备”,“神圣衣”,“仙剑”,“魔鬼面具”,

“死灵法师”,“死亡骑士”,“大国师”,“大巫师”,“大巫医”,“大祭司”,“护国法师”,

“教主”,“教皇”,“主教”,“先知”,“方丈”,“大师”,“祖师”,

“君主”,“国王”,“皇帝”,“军师”,“大臣”,“将军”,“统帅”,

形成更多的,独立的体系,

《魔兽世界》的魔术师职业,杂技演员职业,

马戏演员职业——选择职业的时候,

相当于形式上加入一个具体的团体,机构,

猎人职业,可以算在驯兽师的范畴,

圣骑士就是从属于皇家骑士团,

《城市猎人》在提出“普通人物使用高级装备”的形式下,

反向突出,人物本身,应该有很大的能力,

神仙,魔鬼本身的能力,

魔法,技能,招术,作为人物能力的一个整体,

装备宝物道具,又可以反向成为次要的形式,

格斗游戏《街头霸王》,《KOF》,突出人物本身的,专属的能力,招术,

作为一个整体,其他人物不能使用,

神物,圣物,魔物,信物,索利达尔,群星之怒,

反向成为小型的,能力不是很大,一般的装饰,陪衬,

正是典型的,十字架的普通形式,

《龙珠》战士的强大战斗力,和很少的,重要的宝物,机器,

《圣斗士星矢》的圣斗士提升战斗力,圣衣削弱为一般的装备,

形成人物和装备,宝物,很大的能力差距,

人物很容易抵挡,破坏装备,

或者装备很容易击败人物,

童虎的天枰座黄金圣衣,作为武器,要远远弱于圣斗士自身,或者远远超过,

根据《魔兽世界》的天使复活模式,削弱装备,

具体建立“装备大幅度增减能力,突出还原为普通物品,纯粹的装饰”,

《魔法门之英雄无敌》,人物比较强大的实力,和很少的,简单的宝物,

形成独立的形式,突出的能力,非常精致,

《西游记》的金箍棒,缩小为一根绣花针,

在宝物非常小的条件下,也就实在没有很大的威力,

因此魔法技能,具体增加一项,

就是可以使人物,物体,变的很小,

又是类似法师的绵羊变身术,将BOSS,索利达尔,群星之怒,

变的很小,也是失去威力,

在物体,光影,颜色的设计上,

提出一项:“白色的影子”,

“多种颜色的影子”,

这是北条司从“影子是黑色”的细节,

发现的经典,玄奥的转换,

漫画主要是少儿读物,

中国少年文学,提出非常突出的“逆向思维”,

80年代漫画家的代表,北条司以“悖论思维”,

一起建立为具体的理论系统,

“以相反,矛盾,对立,冲突,戏剧化的形式,对一种事物,提取出多种不同的倾向,形式,形态,成为多个有关,无关,系列,系统的具体的实体”,

发明,创造,设计,又是大量的扩展,

在“漫画中的月亮,可以很大”,

具体提出星球的图像,在画面中很大,

将《龙珠》突出的宇宙中的星球画面,

直接加入在通常的漫画画面,

一个巨大的星球,以远方的影像的形态和比例,

悬浮在犽羽獠和槙村香的头上空中,

相当于小行星撞击,流星,陨石坠落,

突然如同时间停止,停留在空中,悬浮在地面上空的形式,

“星球的距离,具体形成,非常接近的形式”,

可以是两个横向,或者竖向,斜向,各种方向,角度的,

很近的星球,相当于土星的行星环,

上下左右,成为电视台标志的多组光环,

相当于悬挂,飘浮在空中的两个气球,

两个星球的距离,只有1000米,同时运转,环绕,成为真正的“双子星”,“连环星”,“天然行星卫星”,

围绕地球转动的月球,和地球的距离只有100米,

具体阐释,“群星坠落”的魔法,群星之间的距离,

贝吉塔制造小型月球,神魔创造星球的形式,

颠覆牛顿的引力定律,成为新的引力,悬浮规律,

也就是说,诸多星球,很可能是作为一个整体,一起运转,

太阳系的八大行星的运转,是一个整体的系统,序列,

犽羽獠和槙村香的星球,接近的另一个星球,

就是上下一对,距离只有通常的一个人的身高再多一些,

上侧的星球,并不大,

悬浮在两人头上,而又夹在城市建筑的空间之间,背景之中,

形成一种既自然正常,又特殊特别的,漫画中的空间特征,

按照月球使赛亚人变成巨猿,

犽羽獠的白色影子的头发,在悬浮的小行星的影响下,也直竖,飘动了,

“影子的变身”,

弗利萨的影子的3级变身,

赛亚人的影子变成超级赛亚人,

沙鲁的影子吸收17号和18号人造人,或者人造人的影子,

成为终极形态,

分身,幻影,《JOJO》的替身,再具体增加影子和变身,

一片白茫茫的,摇曳,变幻的影子,

白色的灵魂,幽灵,鬼魂,鬼火,直接成为白色的影子,

神仙和魔鬼,具体的白色形态,白色的服饰,

成为白色,或者多种颜色的影子,

犽羽獠的半透明的薄纱花束,就是“白色能力”的代表,

能力,物体,都是白色的,白色的能量,冲击波,激光,

联系到《幻城》的白色血液,

《城市猎人》在突出神幻的漫画体系中,

以普通,凡间的形式作为主体,基础,

反倒映射了很多突出的,神奇,魔幻的倾向,

仿佛《白发魔女》的名字的潜在谜题,

又如《CIPHER》的人物名字的潜在神力,

相当于在神话故事中,具体加入一些平凡的人物,系统,

“只有平凡人物的神话故事”,

文学经典《百年孤独》,就是凡间的人物和名义上的魔幻,

对于文学的魔幻现实主义,提出独立的,现实的基础,

从而达到神话,宗教,玄幻,魔幻题材的带入,组合,

《百年孤独的堂吉诃德的奇思异想的巨人传》,

《城市猎人》的主人公组织,

又是具体扩展的私人侦探和保镖的形式,

组织的人数很少,

只有两个人,作为一组搭档,

但是非常强大,可以解决大量的事务,问题,

这样又是提出,私人机构的人数可以很少,

并且也提示,私人机构的规模应该扩大,

生活需要一个全面,综合的私人事务机构,

咨询,查询,服务,委托,代理,代办,

大量的,私人的问题,事务,都可以方便的,集中的办理,

国家,国际的事务,很多都可以转为私人机构的办理,协助,

一个国家的人士,可以很方便的,委托另一个国家的私人机构,办理一些事务,

一位中东国家的富翁,委托日本的犽羽獠,或者英国的福尔摩斯先生,办理一件棘手的事务,

一位外国的大人物,要求日本的黑杰克医生(本名间黑男),为他的女儿做手术,

于是很具体的,频繁出现机场行动的画面和故事情节,

《名侦探柯南》,《福尔摩斯》的私人侦探,

也是一两个人物的搭档,

现在扩大,

《城市猎人》的没有具体名称,只有专设场所的留言板的“XYZ”暗号,“城市猎人”外号的私人事务机构,

也是很经典的机构形式,

敏锐的提出,很多现实的组织,社团,帮派,朋友圈,没有名称,

现在加上名称,就会非常光彩,显赫,

犽羽獠和槙村香的大型机构,

海坊主和美树,后期的安吉尔·米克,《CAT'S EYE》的三姐妹,内海俊夫,

一起作为成员,

因此安吉尔·米克,提出“两个城市猎人”的形式,

《名侦探柯南》是一个大型的少年侦探机构,

建立“少年私人机构”的形式,

柯南和一些小伙伴,虽然只有7岁,

但是工藤新一,也只有17岁,

人类在17岁,已经具有很高的智力,

可以成为一个非常高明,优秀的事业者,

在事业年轻化的问题上,

“少年私人机构”,可以很好的解决少年从事社会事业的不适当的问题,

17岁可以开办成功的私人机构,

因此7岁就要具体开始训练,准备创业,

工藤新一和柯南,就是同一个人,反复在17岁和7岁穿越时间,重新生活,

斟酌,考量少年创业的理想和形式,

由此,《CIPHER》的双胞胎童星,

也扩大为安妮丝,雷文,哈鲁,一起加入的少年私人影视和模特机构,

《福尔摩斯探案集》是个人的侦探机构,

但是还有另一个大型的单位,

也就是华生的医院,设立的私人侦探机构,

因此华生作为医生,其实也是兼职私人侦探。



封面2,犽羽獠的正脸的近距离特写,

非常经典,

绘画的线条,形成微妙的特殊角度,

人物的脖子,具体从耳根,或者耳根靠后,靠上一些的地方连接,

衣服的很大的领子,从脖子的后侧,上侧,连接,向下直竖地展开,

漫画人物的脸部,其实很简单,

北条司详细展现,塑造漫画人物的脸部,

犽羽獠,内海俊夫,都是非常标准的,英俊的男子类型,

但是漫画从未直接表达,表现,“犽羽獠,内海俊夫很英俊,帅气”,

“孙悟空,贝吉塔,特兰克斯,浦饭幽助,乱马,JOJO很英俊,帅气”,

只有安吉尔·米克,突出很大的个人魅力,

有关漫画家的绘画风格,在长期的创作过程,前后时期差异很大,

《城市猎人》也存在这种差异,

提出“风格的变化上,独立的差异”,

提出“变脸”的系统,类似中国川剧的绝活“变脸”,

加诸装备,服饰,变身,物体的远距离和近距离的形态不同,也是“风格变化的差异,变形”,

孙悟空变身为另一种风格的超级赛亚人,

具体为,《DQ》风格的,包裹头部尖刺耸立发型的超级赛亚人,

孙悟饭在布欧的故事,乔装的“赛亚蒙面超人”,就是这一类蒙头,墨镜的变身形式,

提出各种发型,变身,戴上头部装备的效果,

所以现实的眼镜,形成卡在头顶上侧的形式,

口罩当头巾,眼罩当口罩,

索利达尔,群星之怒,变化为中国水墨画的风格形态,

犽羽獠的脸部,远看是原本的形态,近看就成为另一个相似的人,

或者就是《CAT'S EYE》的神谷真人,

犽羽獠的风衣,远看是原物,近看成为带有一些光线,水湿的雨衣,

水湿的边缘,反射发光的亮线,

光线,水湿,具体作为物体的条纹,装饰,

画面有些透亮,简捷结束。



封面3,犽羽獠的胳膊的肌肉,在腿上横扭,

提出人物的皮肤,肉体,具体变形,变色,增减,

人物变胖,变瘦,强壮肌肉,瘦小骨感,

皮肤系统,脂肪系统,肌肉系统,

新的类型,属性,能力,能量,

动物,妖怪的肉体,具体和人类分开,

神魔又分为肉体,灵体,黑暗体,物质体,植物体,

《DQM》的妖魔,建立了详细的体系,

史莱姆系,龙系,兽系,虫系,丧尸系,物质系,魔王系,

在此具体成为身体的材质,

人体上长出龙肉,很像香港漫画的一些倾向,

《天子传奇》的姬发,就是以千年仙藕包扎自己的手臂,

仙藕和手臂合为一体,

犽羽獠的前侧,标准距离比例,不是很像作品中的人物的女明星,

作为一种独立的,纯粹的展示形式,

类似《魔兽世界》和《X》的试装系统,

建立没有能力,只是展示的人物,

因为女明星使北条司联系到模特,选美,展示,展览,

之前的故事,罪恶集团,也是将一些女子,作为聚会场所,娱乐场所的一种表演,展示,

女明星展示了一件简单的紫色吊带裙,一双紫色长手套,

一条长腿露出,展示简单的,很像石膏,和脚部合为一体的灰白色的鞋子,

这个鞋子的设计,就是具体将宽厚的,白色的皮鞋,球鞋的形式,改造为修长,高跟的鞋子,

或者就是增加鞋跟的高度,保持鞋帮的宽度,

高跟鞋很像皮鞋,球鞋,形成具体,细腻的系统组合,

高跟鞋虽然穿着以后,身体挺拔,但是窄小挤脚,

以其他宽大,松弛的鞋子,作为组合的设计,

高跟鞋,所有的鞋子,才会既造型美观,又非常舒适,

皮鞋也可以像旅游鞋,拖鞋一样柔软松快,

服装服饰,就是要和人物的身体,连接为具体的造型,形式,

女明星的吊带,成为肩部,胸前露出的血管,手套成为两段新的皮肤,

金黄色的染发,成为一个很长的,披散的帽子,

“帽子具有发型的造型”,

鞋跟成为脚跟多出的一个部分,

很像《魔兽世界》的德莱尼的脚部特有的蹄子形式,

然后人物,肢体,服饰,装束,装备,又成为一个整体,具有总的,独立的能力,

犽羽獠在女明星身后手指夹着香烟,放出一缕烟雾,

表示身体的一部分冒出烟雾的能力,

犽羽獠的香烟成为多出一根的手指,和女明星的身体的一部分,一起发出烟雾,

或者同一道烟雾,

具体建立人物身上的气味形式,

香水,喷雾剂的系统,

游戏中,无能力的召唤,分身,组队的展示人物,

可以或者不可以穿戴,使用的装备,宝物,由展示人物穿戴,

先表现一下能力效果,

索利达尔,群星之怒,先由展示者持有,展示能力,效果,

在试装系统,增加“展示属性值,技能施放,但是没有能力”,

人物穿上皇帝,教皇,神魔的服装,增加数值,没有能力,但是可以发出没有能力的招术,

形成“没有能力的数值”,

《DIABLO》和《魔兽世界》突出的多种颜色的装备和属性数值,

成为“没有能力的,多种颜色的属性数值”,

仿佛虚假报告的数字表格,

成为刘备式的纯粹的画面效果能力,

展示者射出索利达尔,群星之怒的魔法飞箭,射中物体,然后自动消失,

又是一种华丽,精彩的形式上的应用,

展示又分为独立的存放,展览,

神圣的服装,索利达尔,群星之怒,在物品栏存放,

在《乱马1/2》提出的居住房屋存放,在博物馆,展览馆存放,

正如《城市猎人》的第5卷,展览会场的皇冠,

也会增加数值,演示效果,但是没有能力,

成为纯粹的,辉映空间,室内的光彩,

增加场所的机关装置,

由此和现实的物体存放,cosplay,增加价值,但是没有具体的能力,达到统一,

玩家人物的能力,犽羽獠的能力,先以展示者,进行效果的说明,

由此建立实验和试验的系统,

一种机器,设备,装备,宝物,生物体的研究,制造,

具体通过实验和试验,检查效果,

《龙珠》的人造人和制造的机器,要通过独立的人物,组队,仪器,展示效果,

通过一个场所,场地,一些专业人员,进行实验和试验,

检测他们的威力,效能,

增加虚拟和模拟战,演示系统,显示器,电子屏幕的形式,

并且也是在特定的能力,人物,组队的作用下,

才会具有一定的,特殊的能力,

犽羽獠的香烟的烟雾缭绕,使女明星的服饰,装备,肢体,产生能力,

展示人物,职能,再次突出作为能力很低的普通类型,

符合救援系统,人物的普通形式,和高级能力,

具体分离,分开的独立系统的倾向。



封面4,其他漫画已提出遗嘱系统,

这一卷就是少女继承巨大遗嘱的故事,

其间,少女发现犽羽獠胸前的伤疤,

但是在这之前,以及整部作品,

都并未突出,显示犽羽獠的伤疤,

作品后期,又透露了犽羽獠头上的伤疤,

但是仿佛利用漫画的神奇,

犽羽獠的伤疤,在大小画面中,都是并未具体出现,

读者应该想像,一个画面中的犽羽獠,

翻看他的胸前,头发,可以找到伤疤,

作品并没有犽羽獠的分身,替身,

但是在很少的情节,加入了其他人物,冒充犽羽獠的形式,

因此就是如此巧合,带伤疤的犽羽獠,

加上人物对过去的事件失去的记忆,

加上冒充,加上封面上戴墨镜的犽羽獠,

就很像是犽羽獠的一个分身,替身,

北条司在此提出,《城市猎人》作为一个独立的,现实题材的故事,

如果加入一个替身,

就是非常神秘,精彩,

按照艺术作品细致的关联,细枝末节的推断,

少女看到的胸前伤疤的犽羽獠,就可以是冒充犽羽獠的人物,或者犽羽獠的替身,

作品中隐藏,潜伏着另一个相似的犽羽獠,

由此提出,“带伤疤的人物”的形式,

《街头霸王》的Sagat,Zangief,就是带有伤疤,

伤疤主要体现人物的野蛮,彪悍,

具体成为游戏的能力效果,

游戏人物遭到打击,应该留有一段时间的伤疤,然后再以其他药物,能力痊愈,

关于强大的,暴力的战斗,人物的伤病,骨折,爆炸穿透,

应该具体由《龙珠》的仙豆,给以治疗,

Sagat,Zangief的伤疤,又是反向突出,

去掉伤疤的形式,没有伤疤的Sagat,Zangief,

伤疤并不美观,现实中,一些小的伤口,就很容易留下伤疤,

小的伤疤,常常在人们的忽略中,无法得到及时的治疗,

只有很大的伤口,皮肤病,

人们才去医院,

所以小伤疤反倒成为一种很难排除的问题,

其实小伤口,小伤疤很容易解决,

只要在受伤后,及时去药店,买到去除伤疤的药物,

就可以很好的治愈伤口,皮肤,

时间很长的伤疤,只要不是很严重,也可以通过药物去除,

这样成为一个没有伤疤,或伤疤很少的人,

才是自然健康,

游戏的伤疤人物,成为非常少有的,使用,出现的分身,替身,

整部作品,伤疤犽羽獠替身,只出现两次,

一个游戏人物的替身,每天只能使用一次,

伤疤和遗嘱系统的组合,

其实是提出,人物的身体上,

应该具体带有一些标志,标记,

在电影《大话西游》,至尊宝就是被紫霞仙子增加了三颗痣,才成为孙悟空的转世,

在电影《算死草》,真正的遗嘱继承人何欢,身上就有一个三角形的胎记,

中国古代的帝王刘邦,相传就有72个黑痣,

因此遗嘱的继承,人物的身份,应该寻找身上具有特殊的印记的人物,

胸前伤疤的犽羽獠,就是本卷故事的真正继承人,

或者说,少女继承财产的条件,就是必需找到一个胸前伤疤的犽羽獠,

因为这笔财产,就是伤疤犽羽獠为他们创造,保护的,

犽羽獠在此成为一个遗产的保管人,一个宝藏图的收藏者,

具有作品中,人物的非擅长,非熟悉的领域的专业模式,

或者就是敌人,BOSS具有的高级物品,场所,

犽羽獠作为追踪宝物的主人公,如此转为保管宝藏的人士,

人物的组合,组队条件,又增加为,

一个人物,一个装备,一份遗嘱,一个加锁,没有能力,

找到身上特殊符号,印记的人物,才具有能力,遗嘱才可以生效,

一个同类的组队,分身,替身,只有身上带有特殊符号的人物具有能力,

或者加入这个人物,才具有能力,

犽羽獠的胸前伤疤,突出变化为一个具体的实物,例如就是子弹,项链,吊坠,

也就是作品中的子弹项链,

由此建立,人物,动物,植物,物体,装备宝物上的痕迹,伤疤,符号,标志,

成为独立的物体,宝物,

一个品牌的标志,成为独立的宝物,

苹果公司的标志,成为一个带有缺口的苹果,

耐克公司的对勾标志,成为一个对勾宝物,评分的系统,选择框的对勾,审判机构的工具,

很多影视剧,就是用一个印章物体,不断的打勾,打叉,

对勾标志,其实也是“一个系统的独立的分支”,

耐克公司以对勾作为标志,

才会关联“错叉”的应用,

由此提出“系列标志”,

错叉也作为耐克公司的标志,

卓别林的《大独裁者》,以错叉标志代表纳粹的万字符,铁十字架标志,

劳力士的皇冠系列标志,

路易威登的字母V和L的组合系列,

宝马汽车标志和赛车旗帜,地板瓷砖的关联,

劳斯莱斯汽车的“女神系列”标志,

玛莎拉蒂汽车标志和海皇波塞冬的三叉戟,奥林匹斯众神系列标志,

雪佛兰汽车的十字架系列标志,

装备,宝物具体带有标志,

提取,移动装备,宝物上的图案和标志,

当装备,宝物破裂,破坏,破碎,折断,

可以再从破坏的地方,变化出新的物体,能力,

由此又联系到,动物的茧,蛹,壳,卵,蜕皮,断尾再生,

蜜蜂的刺,成为唯一的,珍贵的武器和采集的材料,

然后也可以再生,

建立系统,制造这些物体,然后破除新生,

很适合《口袋妖怪》的组合系统,

但是病毒,细菌,肿块,肿瘤,不死生物,如果很多的变异,还是有些作呕。



封面5,犽羽獠开始和日本警方,女警察野上冴子合作,

展开重大行动,但是只是野上冴子一人的合作,

没有建立,展现警方的大规模的活动,或者直接加入《CAT'S EYE》的警务机构,

背景是另一种风格的,很像植物形态的大爆炸,

暗示《JOJO的奇妙冒险》的出现,

《城市猎人》1986年出版第1卷,

《JOJO》1987年开始连载,

北条司很快发现了《JOJO》的巨大价值和威力,

因此也是如此做一次崩溃《JOJO》的标示,

《JOJO》的世界实力等级设置,

远在现实的《城市猎人》之上,

《城市猎人》如何崩溃《JOJO》?

犽羽獠左手抱住野上冴子的腰部,

两人在空中飞跳,

犽羽獠在空中做出俯身的姿势,

一条腿脚朝向后侧,

另一条腿,仔细寻找画面,

不是很符合比例,角度,

从野上冴子的另一侧伸出,

这也是漫画初期,画者按照一些图画临摹,

有些地方先画完,其他地方又很难搭配,连接,

造成画面的一些部分的错乱,

也是很像拼图,一个部分,错位在另一个部分,

北条司就是提出,一个漫画家,具体临摹另一个漫画家,

以临摹的形式,展开系统的组合,改编,后续,

鸟山明授权普通漫画作者丰太郎,创作《龙珠》的续集《龙珠超》,

如果授权名家,创作续集,才是经典的系统,

鸟山明授权尾田荣一郎,创作《龙珠续集》,

鸟山明临摹《海贼王》,加入自己的人物,风格,

北条司以《JOJO》作为摹本,

也是突出《JOJO》的写实风格的关联,

北条司将《JOJO》的一部分,完全临摹,

然后加入自己的作品人物,风格,

本卷远距离的犽羽獠,又很像另一个人,

完全临摹漫画原作,

也是漫画初期,很多爱好者的形式,

自己购买一个白纸本子,

将漫画原作的画格,画面,

全部照画在本子上,

这样可以更好的练习,把握实际漫画绘画的格式,角度,效果,

漫画的练习,应该是直接以正式的画框本子进行,

漫画的原稿纸,应该直接印刷一些画框,画格,

因为画框,画格,并不固定,

绘画非常自由,

先制作好画框,画格,再进行绘画,并不矛盾,

特别是方便练习,

防止画者自己画格子,

蘸水笔的滴洒,尺子拖带墨水,

漫画的工具,用材,比较复杂,繁琐,

要尽量简洁,快捷,方便,

应该在制作的工序,增加用具的功能,更多的便利,

可以制造和钢笔一样的,自带墨水,笔尖自行变化软硬度的“漫画钢笔”,

因为漫画非常讲究“线条的粗细变化”,

因此钢笔的笔尖,要达到很大的弹力,柔软度,

这样绘画,才是非常方便,

并且可以直接以硬笔,钢笔,进行软笔,毛笔书画,

增加“线条粗细的系统和层次”,

很多网点纸,自带一些建筑图画,

原稿纸上,也可以带上一些建筑的图案,

使画者可以画的很少,仿佛和另一个人合作,

增加“纸面,平面上的辅助”,

如此,原稿纸的形式非常丰富,

北条司提出,就如同信纸的图案,背景,

直接以一部漫画的图画,作为原稿纸的图案,形式,

或者就是一张原稿纸,其中的几个画框,是著名漫画的图案,

几个《JOJO》的画框,《城市猎人》的画框,《龙珠》的画框,

允许漫画者进行一定的修改,延伸,

这也是中国的练习书法的字帖,具有的一种很好的倾向,

就是在原字,原画的摹本上,进行一定的描摹,

有的漫画因为盗版,一些卷集,画面线条,就变成分开的,类似打印形成的虚线,

这样漫画爱好者,正好可以自己用画笔,连接一下虚线,

达到练习,创作的目的,

“给黑白漫画上色”,也是彩色练习,

北条司以这样的名家临摹,漫画创作的理论系统,

临摹一幅《JOJO》的植物图,然后给以爆炸,使人拜服,

有关一对双胞胎首领,一个是好人,一个是恶人,

《圣斗士星矢》的双子座黄金圣斗士,

北条司自己提出的是什么?

犽羽獠和野上冴子分别拿着一把造型一样的手枪,

一把手枪是神圣之枪,一把手枪是恶魔之枪,

正好迎合本卷的“千中挑一的好枪”,

同样造型的物体,属性相反,对立,

在宏大的冒险中,

犽羽獠和野上冴子,

身穿礼服样式的服装,

既是非常浪漫,又是衬托的恢弘,

现实的人物喜欢放松,洒脱,

在很多场合,穿上休闲服,睡衣,

游戏中,具体加入这样的活动过程,

高级,强大,神幻的礼服,睡衣,西服,长裙,运动服,

“这是真正的冒险舞台,只属于你。”犽羽獠仿佛又在机场做出最后的告白。



封面6,犽羽獠搂住这卷故事的女主角,一个赌博高手,

用手枪抵住她的胸前,自己成为劫持人质的展示,

画面近景是第一人称的手枪和瞄准镜,

“展示一个组队,组合,搭配,特殊的活动”,

展示劫持,绑架,抢劫,敲诈,勒索,诈骗,走私,拐卖,倒卖,盗版,偷盗,贩毒,纵火,狙击,

恐怖分子已经在拍摄的视频中,形成了细致的分工,

增加表演,训练,演习的系统,形式,

“即时战略游戏的演习模式”,

所谓高级重玩低级关卡,投胎转世,重新经历人生,

突出于“在失败以后,可以重新再进行一次”,

突出“一项事业,一个组织,失败解散以后,或者死去以后,可以再重新组建,发起活动”,

倒塌,毁灭的建筑,可以重建,

失去,丢失的事物,可以复得,

首领的职务,撤职,辞职以后,可以再次担任,

正如圆明园和四大名著,

突出对于一种结局本身的描述和记载,

《水浒传》的108个英雄好汉死去以后,再重新组织,发起运动,

《西游记》结束以后,重新再经历一次九九八十一难,

符合佛教的无限轮回,

《红楼梦》结束以后,再以神仙,僧侣,道士,顽石重新转世,

《三国演义》的杰出人物死去以后,应该有新的,杰出的继承人,

三国时代的空前绝后的格局,阵容,

直接接上唐诗宋词的格局,《西游记》的格局,

正如诸葛亮死去以前,大臣问他谁可以继承,继承人以后又有谁可以继承,

三国以后,直接接上宋太祖赵匡胤的格局,

宋代以后,直接接上明太祖朱元璋的格局,

正如《三国演义》和《水浒传》的两个作者的师徒关系,

KOEI的《三国志4加强版》直接加入《水浒传》的人物,

《三国演义》应该直接接上《水浒传》,

《水浒传》作为《三国演义》的续集,

《三国演义》作为楚汉争霸时代,陆贾的《楚汉春秋》的续集,

《楚汉春秋》作为商周战争时代,《封神演义》的续集,

“结合重新经历,重新建立,将经典的故事,作品,模式,格局,作为系统的接续”,

《魔兽争霸》结束以后,直接转入,刷卡进入《魔兽世界》,

《魔兽世界》结束以后,直接转入,刷卡进入《DIABLO》,

《龙珠》通关以后,直接转入,刷卡进入《DQ》,

《DQ》通关以后,直接转入,刷卡进入《FF》,

《火影忍者与海贼王》,重新建立忍者,海盗的集团,

犽羽獠的义父,就是《CAT'S EYE》中出现一次的海原神,

海原神作为反面人物,在《城市猎人》中重新建立集团,收养犽羽獠,

《魔兽世界》的公会,团队,一场副本战斗,攻打主城,

发生矛盾,争抢装备,吵架,就很容易解散,或者灭团,纷纷退出,

大家虽然扫兴,但是还是怀念组建团队时的热闹,兴旺,

希望重新组织,进入副本,包围主城,

因此,具体加入,带入,穿越时间的系统,预测推断的系统,展示的系统,

20人团队副本,先发出一个20人的展示小队,进攻副本,看看过程,仔细分析,推断,

然后20人玩家,再去进攻副本,

团队就会非常紧密,组织的形式,层次,更加丰富,

在公会,团队解散,团灭,副本失败以后,

系统可以再附加一个具体的领域,重新活动,

副本失败,自动转入另一场副本,可以是简化的副本,很容易胜利,

也可以是随机,自动生成的副本,

增加更多的隐藏,随机产生的地区,机构,场所,

这也可以作为一种保险,补偿的形式和系统,

例如一个企业,在保险公司购买一份保险,

企业倒闭以后,保险公司直接赠送一个新的企业,

当然就是廉价的,小型的单位,

汽车用户的汽车丢失,保险公司不赔款,直接赠送一辆新的汽车,

意味深长的精彩是,游戏中,

这样的保险赔偿系统,可以具体由玩家的组织,机构去运作,

玩家组织,建立保险和赔偿机构,

负责设置,安排赔偿的单位,新的领域,

设置附加的副本,公会,组队,集团,机构,

进行新的招募,中介,

企业倒闭,通常也是要为员工介绍新的单位,

组队解散,可以得到一次机会,自动排入其他正在进行的组队,

这也是由玩家组织,具体安排,像现实的接送,运输,

专人建立,开启传送门,

由此具体建立,各种机构,事业单位的专属的招募,介绍机构,

企业的招聘,学校的招生,政府部门的招募,

设立具体的,独立的介绍机构,

增加更多的实体单位,方便的活动,

麦当劳的介绍机构,体育机构的介绍机构,

机构单位的班车,校车,专车,在新的,独立的介绍类机构中,具体组织,搭乘,

由此形成,私人机构的,公共交通系统,火车系统,地铁系统,机场系统,船舶系统,

FC的很多游戏,在敌人为主的画面中,出现一些平民,玩家人物的友方人物,

不可以攻击,可以营救,

《赤色要塞》的人质,从监狱中跑出时很有场面感,

《乌兹别克斯坦枪战》,第一人称射击游戏,《CS》,《使命召唤》,增加劫持和营救的系统,

所有游戏,都可以加入,转入第一人称模式,

类似《DQ》,

在“刷卡输入自己的人物,存档”的系统,

具体刷入第一人称视角的游戏,

《魔兽世界》,《沙罗曼蛇》,《1945》,《合金弹头》的人物,战斗机,刷入《CS》,《使命召唤》,

《CS》,《使命召唤》的人物,刷入别的游戏,

也是仿佛《DQ》一直并未出现的人物头像,

在杂志的宣传画,在刷卡进入别的游戏中,成为具体的,独立的人物,

巨大的赌博轮盘图案,作为背景,

很像射击的标靶,飞镖盘,

具体放大,成为大型的,伫立的物体,

在放大缩小的系统,具体使瞄准的系统,物体,放大缩小,

在瞄准镜中,犽羽獠的身后的轮盘,成为近距离的放大,

犽羽獠和人质,仍然是通常的比例,

将放大的轮盘,切换到另一个镜头的特写,

重新拼接,剪接在犽羽獠的镜头画面的身后,

突出这种惊险的场面,

细腻的影视拍摄技术的组合,

瞄准系统本身,成为轮盘,标靶的形式,

瞄准镜就是一个具体的物体,

又成为多功能的宝物,

又形成,犽羽獠在大型轮盘前,劫持人质,

突出具体的活动,搭配具体的背景物体,设施,

具体的拍摄镜头,监视,瞄准,屏幕,壮观的画面,切换拼接,

符合《龙珠》的激烈的观战人物的画面切换,

轮盘,标靶,飞镖盘,劫持人质,第一人称瞄准射击,枪械,

成为一组以瞄准系统为主的组合,活动的形式,

劫持者和被劫持者,由此很像人形的瞄准物,

游戏人物,具体变化为射击瞄准的物体,

射击瞄准的人形,具有生命,成为新的类型,召唤,

北条司认为,游戏的设计,除了系统,

重要的是提出具体的,活动的形式,

精彩的故事,情节,

要使活动,过程,环节本身,非常丰富,

游戏有一个重要的核心,就是很难形成艺术上的故事情节,

游戏场景大,时间长,但是人物的活动,非常单一,

《DIABLO》就是反复重复的,直线的怪物战斗,

《魔兽世界》只有任务和副本,两个主要的活动,

动作闯关游戏,人物众多,

格斗对战游戏,招式华丽丰富,

RPG的情节比较丰富,

但是人物的活动本身,

其实就是单线的移动,

反复重复的战斗模式,

北条司要求,人物的活动的形式,要非常丰富,成为具体的组合,

劫持和赌博是如此组合,

回到犽羽獠的侦探活动,作品的故事,双胞胎首领的故事,

犽羽獠在展览会场,射击洛奇西亚皇冠,

应该是“展览会场”,“千里挑一的手枪”,“洛奇西亚皇冠”,“展品柜机关”,

具体作为一组物体,装备,场地,

形成活动的过程,系统的应用,

艺术,漫画的故事非常精彩,

但是改编为电子游戏以后,

因为单线的操纵,无法形成原作的故事,

其实应该在细节上,建立这样的组合,系统,

才会形成故事,展开情节,建立人物,组织,建筑,场地,机关的关系,

形成新的故事和线索,

相对“先建立丰富,复杂,精彩的故事”,

先建立细节,活动的丰富的组合,

再形成丰富,复杂,错综离奇的故事,

《JOJO》第一部,马车,DIO父亲偷取的戒指,石鬼面,怀表,别墅,橄榄球,成为具体的组合,

活动形式,在别墅前的空地,DIO戴着戒指,揣着怀表,和JOJO展开橄榄球比赛,

附近停着一辆马车,马车内是装有石鬼面的箱子,

由此建立更加开放的,及时生成的系统,

玩家在游戏的过程中,在丰富的组合,应用中,

自行发现,创造一些新的形式,能力,

具体将游戏中,原作故事中,无用的物体,没有发展,后续的元素,

进行全新的组合,应用,形成新的模式,

由此建立,扩展,建筑场所和物体的应用,

所谓享乐主义,如何具体应用财富,进行哪些活动,

就是建立如此的,活动形式和物质的组合。



封面7,相对《X》的空中飘飞的装备,

提出人物具体高举,挥舞装备,

一件服装,一件武器,可以举的很高,

具体建立回旋,抛掷的形式,

飞盘,飞镖,飞箭,飞出以后,

再具体回旋飞回,

MD的《梦幻之星4》的回旋飞镖飞回,

人物具体用手接住,

杂技突出的抛掷物体,也是具体飞起,落下,

背景的夜晚高楼的窗格灯光,

具体增加,竖立大型的遮挡物,

遮挡物可以是人型,或者各种造型,

很像巨大的剪纸,

物体的空余空间,成为具体的造型,

这样也是一种很经典的影子,虚幻的形式,

“空间的造型的活物”,

剪纸的空间中的造型,物体摆放形成的空间形状,

剪纸本身的造型,

人,动物,植物,装备,宝物,神像,魔像,成为活物,

物体,人物,活物,反向变化为剪纸,空间的轮廓,

犽羽獠高举的黄色衣服,转换为物体的空间的形式和形状,

一个巨大的背景物,空出的空间是衣服的形状,

犽羽獠又从这个空间,提取出衣服,

建立,增加“从图画,屏幕,纸面,平面,空间上直接提取物体”的形式,

突出性感绘画的《城市猎人》,联系到桂正和的《电影少女》,

《午夜凶铃》的贞子,

从电视中,获取一只召唤兽,妖怪,

游戏除了具体增加在线录像的功能,

网络直播连接的系统,

在此增加,直接收看电视的系统,

然后,现实的电视节目,当然不可能钻出真人真物,

但是电视节目,通过在游戏中的收看,

转换为游戏的形式,从游戏的屏幕中,钻出人和物,

《城市猎人》,《电影少女》,《午夜凶铃》,金庸武侠,影视动画,

在游戏中播放时,人物直接钻出电视,

《电影少女》的模式,必需是一台神奇的电视机,和一台神奇的录像机,

才可以收集,制作,播放视频资料,

从电视中获取少女组队——其他玩家人物,也可以就是视频中的人物,

现实再造,更多的形式,系统,功能,

电脑,游戏机,手机,收音机,随身听,便携多媒体播放设器,家用电器,

具体钻出,飞出人物,精灵,妖怪,机器人,召唤,

《口袋妖怪》的怪物球,加上屏幕,

特定的条件,更多的电子卡,外设,软件,

犽羽獠的腰带,很特别的设计为细长的,磁带,录像带的塑料带的形式,

黑胶唱片,赛璐珞的广泛制造和应用。



封面8,活动形式,具体的组合姿势,架势,

《龙珠》的基纽特种部队,一定要维持,登场的组合姿势,

《龙珠》适合人物的集合,站队,

孙悟空,孙悟饭,贝吉塔,特兰克斯登场,也是具体做出组队姿势,

孙悟天和特兰克斯的合体,

也可以作为一小段,组合列队的活动形式,

也就是组队,集合的姿势,可以达到特有的能力,增强,

反向的,魔法,能力,招术,组合,

也可以形成一些独立的,特有的姿势,

《街头霸王》,《KOF》经典的2V1,多V多,

多人组合招术,摆出具体的,豪华的姿势,

“天空战队”,古代戏剧的歌队,MD的《梦幻模拟战2》,

就是要在天上具体列开豪华的,壮阔辉煌的队列,

具体形成,大量的,满屏幕的,巨大的光波,轰炸,

豪鬼的瞬狱杀的全屏黑暗,

战斗胜利的姿势,也是组队组合,

《乱马1/2》的全家福照片,学校的毕业照,

具体增加新的能力,

这次犽羽獠和槙村香,持有的手枪明显不同,

槙村香突出女式手枪,女式武器,

在《魔兽世界》,人物的性别,非常突出,

很多装备,都是非常优雅,秀气,

仿佛就是专属的女式样式,

男子穿戴,就有些娇嗔,娇嗲,

具体建立性别物品系统,

《DQ》仍然突出,在不具有一种系统,能力的条件下,

新增的能力,系统,元素,

可以先是作为单独的形式,

《DQ》没有“女士装备”,“女士宝物”,

单独出现“女士裙装”,“贵妇的首饰”,“女王的冠冕”,

就是非常具体,别致,

以前的作品提出,

按照外星物种的推断,建立雌雄以外的,更多的性别类型,

自然生物,神,魔,都是特有的性别,

这一次浮士德发现了自己的判断的错误,

天使不是男士,也不是女士,而是第三性,第四性,

犽羽獠的手指夹住一排子弹,

形成很经典,但是很少出现的“手指套”的形式,

子弹好像套在手指上,

中国古代的皇家,贵族女子,带手指套,指甲套比较多,

《城市猎人》的一卷,女子带上金属的手指套,

非常高级,高雅的一种装饰和装备的组合,

成为新的物品系统,

正如子弹和手指套的区别,

装备和宝物,饰品,其他的物体,

在装饰的形式上,建立具体的分别,

《魔兽世界》,很多游戏的装备,非常华丽,辉煌,

但不是一种装饰,服饰,

所以还是没有成为,很直接的,艺术突出的华丽,优美的样式,

那些装备,宝物的造型,还是比较硬涩,

不够舒展,

低级的长袍,大多比高级的盔甲,雍容华美,

回到美术和游戏的美术设计的区别,

现实的物体在漫画的描绘中,线条舒展,很有条理的问题,

游戏物品,商业产品,要直接成为艺术的样式,

美术家直接设计事物,和专业的设计的组合,以及具体的分别,

装备,宝物具有直接的,装饰,修饰的形式,以及独立的分别,

背景又是夜晚的高楼窗灯,

窗外隐约浮动一些圆状的光球,

北条司喜欢将泪水,光亮,

描绘为轮廓很明显的,圆形的物体,

以此作为飘浮的形式,

楼房窗前的,小型的飘浮的装饰物,

通常的装饰,都是物体的贴合,

北条司根据气球和物体的圆形的效果,

提出具体的,飘浮的装饰形式,

奢侈品,钻石,黄金,飘浮在空中,

《魔兽世界》,《DQ》的饰品,首饰,飘浮在空中,宫殿,教堂的花窗前,

装备,宝物悬浮在人物的身体,肢体上,

因为有的装备非常厚,或者有一个很大的镶嵌物,

《魔兽世界》的头盔上的物体,就很像是悬浮在头盔前,

手套非常长厚,也像一层悬空的,包裹手部的物体,

手表,戒指,项链,悬浮在手腕,脖子,胸部的前侧,

窗户的白色光亮前,飘浮着很小的,白色的鬼魂,幽灵,火焰,

一些精彩的游戏动画,特别是横版动作游戏,

巨大华丽的建筑上的一些环绕物体的倾向,

《脱狱》,《忍者龙剑传》,《忍者神龟》,建筑物都有具体的效果,充满火光,风雪吹刮,

在多重画面卷轴的,背景远方的建筑上,环绕着一些很小的飞行物,

漫画的对白形状,直接成为物体,活物,

符合藤子不二雄的《妖怪Q太郎》的形式,

现实中,建立一直停留在空中的烟雾,气团,

直接将烟囱制作为透明的形式。



封面9,建筑的设计,很大幅度的,楼体的弯曲,

两座,三座,或者多座高楼距离很近,形成围拢的结构,

很近的高楼之间,形成很窄的,平房胡同形式的通道,

相当于平房胡同,直接加盖为很大的楼房,

SIM游戏,房屋建设,升级以后,自动扩大,消除原本的间隔,空隙,非常拥挤,

北条司提出,具体留出间隔,空间,

一排平房,楼房,每一个建筑之间,都有一个空间距离,

建筑内的每一个房间,也是留出空间距离,

从一个房间,进入另一个房间,中间还有一个小空间,小房间,

楼上楼下,再多留出一层空间,

我们提出的建筑设施,机器机械的多层形式,多层厕所,浴室,公共汽车,火车,飞机,

增加空间和空间,层叠和层叠之间的独立空间,

可以按照地理学的名词,具体建立空间和空间之间的“断层空间”,

犽羽獠的透明体,作为新的形态,灵魂,幽灵的形式,

透明体人物持有枪械,

建立非实体形态,持有物体,装备的形式,

有的电影,人物就是在隐形,透明的条件下,持有物体,脱去衣服,

现在具体建立,透明人,隐形人,灵魂,幽灵,影子,幻影,持有,携带,存取物体,佩戴装备,宝物,

《魔兽世界》的风暴形态的怪物,就是无影无踪,无形无色,

穿戴,悬浮着一些帽子,护腕,很像一个旋转的魔方,

机关枪和长枪组合,非常细长的连射枪,

北条司在此发现,枪支也具有建筑设施的外观形式,

一个很大的枪支,很像一个细长的楼房的微缩,

建立枪支和建筑的转换,组合,

细长的建筑,设施,高塔,烟囱,储罐,桥墩,堡垒,

从安装武器,自动射击,直接成为武器,

楼房具体建立的非常扁平,细长,

但是意义不大,

北条司提出,细窄的建筑,主要是形成,转角棱角的形式,

一个直立的,细窄,圆筒形的高楼,

具体形成,普通楼房,长方体的平面转折的棱角,

房屋,房间虽然很小,很扁,很窄,但是外观,棱角,位面很多,

一个很小的房屋,外型是五角星,芒星,多边形,梯形,椭圆形,

推广美国五角大楼的形式,

建立建筑设施,机器机械的多角,多边,多种的形状,

建筑设施很大,所以不适合形成很多的棱角,

现在以小型,细窄建筑,房间的构造,建立多边多角,

广泛建立,一些场所,电影中,很多镜子的迷宫,密室,暗室的形式,

建筑的外立面,再增加空间,

阳台外,再加一个新的平台,

楼房的外部,通常的管道,凹凸,转折棱角,具体成为新增的建筑设施。



封面10,槙村香没有原因,忽然增加了专属道具:大锤子,

大锤子又增加蜻蜓的标志,

封面具体表现漫画的“汗颜”,“洒汗”的效果,

以大锤子做起始,增加犽羽獠,槙村香的卡通形态,

类似RPG的3头身比例,

游戏的人物,生物,物体,具体分为真实造型,和卡通造型,两个形态系统,

相当于《FF》的卡通3头身系列,和《FF8》开创的真人比例的系列组合,

漫画的风格,往往形成特有的,经典姿势,造型,

《城市猎人》的风格,很适合一个人物从后侧,搂抱一个下侧的人物,

作品的质感,在封面,彩页上体现的非常好,非常清新,

大概仍然是,漫画家的彩色画,实际很少,

所以彩页和黑白画,距离很大,很像另一部作品,

这样效果反倒更加鲜明,

此外没有更多的设计,用意,

卡通的槙村香追逐犽羽獠,

形成一种过场,休息的形式,

真人犽羽獠拿着子弹和打开的手枪,

没有特别的用意的检查物品,

增加一些细致的,拆卸,组装,装载物体的小动作。



封面11,很简单的提出光影的经典——

“黑色的光芒”,

从彩色的光芒中,

再次提取黑色的体系,

“暗色的光芒”,

深灰色的光芒,照射在犽羽獠的风衣上,

形成深灰色的一层投影,

结合为物体上的阴影,暗影,

犽羽獠用夹香烟的手势,夹住子弹,

体现子弹很像医务的注射,输液的药瓶,

在此具体使武器的弹药,

物体的装载,搭载,运载物,

具有更多的形式,转换,

索利达尔,群星之怒并不直接显示的飞箭,

具体变形,转换为其他的物体,宝物,

具体建立航空,航天的系统,

运载火箭,变化为一个巨大的炮筒,火箭筒,

结合《变形金刚》的威震天的变形,

突出物体,人物变形,变身为一个武器,装备,宝物,

《阿拉丁神灯》的灯神,变化为一个新的神灯,

《龙珠》的神龙在召唤结束以后,

也是变回七颗龙珠,

现在神龙直接变化为新的七颗龙珠,

背景的光晕,再次突出“空中悬浮的装饰”,

我们提出“卫星,飞行器的低空应用,悬浮”,

如何具体实现“空中悬浮的光芒,灯光”?

就是利用空中的飞行器,发射光芒,

低空的卫星,飞行器,无人机,飞行玩具,

具体发射光亮,

封面背景的一个很像钻石尖刺闪光的物体,

就是“微型照明卫星”,

让卫星的珍珠形式和尖利的光,在低空浮动,

追寻三国时期孔明灯的阶段上的灯的飞行,

建筑物一座直立,另一座倾斜的伫立,相连,

通常的建筑立面上的双线,直条,

现在具体作为间隔,新增的空间的形式,

更加密集,舒展,协调,

犽羽獠也是倾斜的角度,

北条司在通常的,“震撼,压倒的姿势”,

具体提出“震撼,压倒的形式的组合”,

人物不只是自己角度倾斜,

要具体组合为,景物,建筑物,设施,物体的倾斜,

“人物和画面物体的组合倾斜角度”,

“人物和装备,宝物的组合倾斜角度”,

“犽羽獠的倾斜角度,手持倾斜的子弹宝物”,

《DQ》的倾斜画面角度的飞行,具体增加,特兰克斯的倾斜披挂的宝剑,

索利达尔,群星之怒,在人物的倾斜姿势,动作中,具体倾斜披挂,射出倾斜的飞箭,

符合《塞尔达传说》突出的,人物后背披挂装备的形式,

在一个人物特殊的,精彩的,魅力的姿态,姿势,动作,场合,

观者仿佛有些慌张,不安的,关注这个人物的相关的物体,

持有,接触的物体,旁边的放置物,

在《龙珠》大量的,超激烈的战斗画面,

一些在校同学围观,有的同学,就会伸出手指,分析,按住战斗画面,动作的很多细节,

所以现实的书包,背包,斜跨的背带,

往往给人一种宏大的,某种特殊意义的感觉。



封面12,艳丽的舞蹈队,

舞蹈演员也是同一个模样,外貌,

或者只是单一的,一致的背后形像,

一群人,外貌不同,但是背后打扮为一致的形式,

应用一个细节,手拿帽子的姿势,

装备可以高举挥舞,

帽子则是要很小巧的,举在头部,

这样的动作,可以具体在头部放置物体,

拿开帽子,显露物体,宝物,

人物身上的装备,物体,具体通过动作,显露展现,发出能力,

具体以动作,持有的物品,遮挡其他物体,光芒,

在战斗中,一个人物抵挡光波,射击,

要具体举起盾牌,进行抵挡,

由此在装备显示的效果,更细致的建立动态,动作的效果应用,

盾牌抵挡冲击波,刀剑具体的互相撞击,架住,格挡,

《龙狼传》的武功技巧,就是以剑柄挡住刺剑,

以剑刃挡住暗器,

《西游记》的法宝,也是以铁笼式的“辟火罩”防火,

建立衣服,装备内部的发光物,

在衣服里侧,装有很多发光的物体,

很多人喜欢在衣兜里装上很多杂物,

现在装上发光物,拉开衣物,发出光芒,非常美妙,

《魔兽世界》的发光武器,携带在身上,从衣服的一侧隐约发光,

通常武器可以手持,

现在所有物品,特别是服饰类,也可以手持,

犽羽獠的礼服和手杖,都是白色,

也就是设计更多,更丰富的服饰组合,

通常帽子,手杖,手套,都是分别购买,

配套服装,只是上衣和裤子,制服增加帽子,

现在配套的服饰,

就可以是一整套的出售,

一套服饰,包括上衣,裤子,帽子,眼镜,手杖,围巾,领带,领结,鞋袜,皮带,

总之就是全套,一起销售,

再转换为装备,宝物的套装形式,

北条司又发明一种特别的服饰,

按照包裹胸部的服饰,以及包扎胸部的绷带,

提出具体包裹腹部,肋部的服饰,

犽羽獠的腹肋包裹物,

又很像是加长的裤子上端,

也就是类似背带裤,裤子的上端可以很长,

形成更加丰富的,包裹身体的服饰形式,

布带,丝巾,可以缠裹全身,头部,颈部,驱赶,四肢,

形成一种特殊的,无意义的装饰感,

手杖可以很长,或者很短,

不是一定要支撑地面,

也可以是半长不短,拿着悬空,

好像一个很轻的,节日的玩具,



封面13,犽羽獠和一个女子,分别举着手枪,

后侧的画面效果图,动态光束,光团,也好像是发出的能力,

从自然的风霜雪雨,

具体建立“满天飞舞的物体”,

使人产生感觉,很多空中飞舞的物体,效果,

很像人物的能力,

那些物体,也可以只是作为一种装饰,

“风霜雪雨,具体作为空中的装饰”,

犽羽獠从礼帽的里侧拿住礼帽,

很像用礼帽遮挡手部,

细致的提出,帽子的主要特征,

就是遮挡人物的头部,

因此具体形成,“遮挡的装饰,装点的形式”,

面具,面纱,眼镜,都是遮挡,

空中的物体,装饰,具体作为遮挡物,掩盖物,

以此建立,更多的,没有意义的,纯粹的,独立的装饰,装点,

形成空中飞行一个巨大的物体,但是没有很大的能力,意义,

只是作为一种遮挡,

正如很多动漫,游戏中的空中的物体,

非常壮观,华丽,

但是并未具体应用,发展,

由此具体建立,增加“掩护系统”,

掩护的物体,纯粹的装饰,飘动的首饰,项链,

《幽游白书》的树的异空间中的飘浮物体,

空中的山脉,岛屿,空中之城,

具体作为没有很多能力的,盾牌式的掩护,防护系统,

增加“华丽,不实用,功能少的物质形式”,

增加游戏人物的“防御属性”的种类,数值,

《DIABLO》在防御力之外,提出并不突出的抗性,

《水浒传:天命之誓》在人物的属性之外,

提出独立的,无意义的“忠”,“仁”,“勇”的数值,

“游戏人物的能力数值,直接作为无意义的数字”,

《魔兽世界》的人物能力数值,去掉能力,成为纯粹的数字,

形成一种“抽空的,无意义的平面”,

正如绘画提取物体的表面图案,而相当于抽空物体的内在,

经典,精彩,多层面的华丽而不实用的组合,

或许正是王尔德代表的唯美主义的有限应用。



封面14,设计一个水边的场景,

从地面进入水域的地方,

具体建立一个进出口的建筑设施,

进出口的两侧,竖立两个顶部圆球的立柱,

圆球闪动尖刺的光芒,

结合《X》提出的“建筑顶部的边缘建立为悬崖”,

现在建筑顶部的边缘,具体建立一个进出口,或者就是门的形式,

法国的凯旋门,是经典的,独立建立的建筑的分支单位,

现在,在建筑顶部的边缘,悬崖的边缘,进出口,场地和场地之间的界线,分野,

建立一座巨大的门,凯旋门,艾弗尔铁塔,金字塔,

凯旋门仿佛增加了地图的虚线标示,

成为地面上的具体的,没有分界的转折,

在汽车行驶的公路,和公路两边的小型车辆道路,人行道,

建立进出形式的建筑设施,

没有分界,或者成为具体的通道,门窗,桥梁,走廊,

人们通过凯旋门,就是从一片草地,进入一个广场,

地图上,地区之间,国家之间的界线,

是非常曲折,细碎的,

但是现实中,并没有在地上画出,标示具体的线条,

现在可以标出,

地面上布满很多的分界线,

具体建立,非常复杂,繁琐的分界线,

人物站在分界线的一个很小的凸凹地带,也不越界,

分界线由此成为,具有能力的,

复杂,繁琐,曲折的线条,图形,

建立丰富的,独立的,通道和进出形式的单位,

没有单位的,无形的分界形式,

又突出空间中的分界,

从天空到地面,中间具体分成很多的分区,分界,

成为太空,高空,低空的形式,

“空中的分界线”,也是一种靓丽的装饰,

低空的卫星灯光,排成很长的队列,

香烟的烟圈,成为空中巨大的分界烟雾,

热气球也是在空中排列成行,

鸟类的列队飞行,就是一种空中的区域划分,

由此具体建立,“空中悬浮的门”,

“空中凯旋门”,“空中花园”,“天空之城”,

“低空的巨大的飞行器,空间站”,

在建筑顶部,按照“水上乐园”的巨大的滑梯,

建造一个大型的滑梯,电梯,

在水边,海边,凭空建立一个通向水底的游泳池的梯子,

直接在海边,岸上,建立游泳池的形式,

地面,建筑内部的游泳池,漂浮着一个沙发形式的救生圈,

提出救生圈的设计,可以很大,并且是实心的物体,

要像船舶,可以使人坐在救生圈上,

以救生圈的形式,风格,设计各种的物体,

救生圈形式,构造的沙发,小船,桌椅,垫子,毯子,门窗,暖气,墨镜,领结,杯子,雪茄,手枪,手镯,护腕,厚大的衣服,

《龙珠》的那美克星人的圆筒包裹脚部的鞋子,

家具的现实再造系统,

现实再造系统中的,简单物体,简单功能的形式,

一个游戏机的外观,形状的小物体,

不必具有游戏机的功能,

独立提取一种事物的外观,形状,就是非常精致,

普通的物体,很广泛的佩戴,

女郎头上的花,胸前的花,建立为具体的装饰,

要使人很容易买到,戴在头上的,胸前的,很大的假花装饰,

或者就是真实的花,

假花和真花,真假变化的系统,

《城市猎人》也具有一些并不突出的形式,

但是从假花,真花,联系到水边进出设施的立柱的圆球的尖刺的光芒,

具体建立,“假的光芒”,“假的非实物形态”,

假的火,雷,电,风,

假的颜色,

虚拟,模拟,梦幻,再增加一层系统,

“假的虚拟,假的模拟,假的梦幻”,

于是,虚拟,模拟,梦幻,《金庸群侠传》的小道消息,

通过真假变化的系统,具体增加,转换为真实。



封面15,《城市猎人》也提出了人的大脑组织的破坏,和心理障碍,以及全身健康的关系,

一个纸片子弹,没有征象,没有显示接触的,穿过犽羽獠的大脑,

犽羽獠的胸口发生巨大的,心理破裂的闪光,

纸片子弹,就相当于大量的脑力劳动的书面信息,

这样的一种对于大脑的破坏,是无形的,非常严重,

相当于一个真正的子弹,打穿了人的大脑,但是又不致命,

很多电影,人的头部被子弹击中,并未死去,还可以康复,

《城市猎人》也是如此直观的,提出大脑,以及全身的治疗,修养,

具体提出,胸部的心理反应,相当于一个光束,

也是没有实体的,无形的,气息形式的障碍,

大脑中的精神,意识,也是如此,

是无形的,非物质的,

“非物质文化遗产”实际包括了很多,

精神,心理疾病的群体遗留的文化财产,

保证体内的无形的物质畅通,

就是保证有形的,实体的健康,

因此除了药物治疗,北条司具体提出,“非药物,非实物的治疗”,

这样的光芒照射,类似肿瘤的放射治疗,通常的一些电波,电击仪器的治疗,

具体建立,增加“火疗”,“水疗”,“气体治疗”,“照明治疗”,

医疗的设备,机械,更加丰富,高级,

治疗的效果,整个的医学系统,当然更好,

游戏的治疗职业,《魔兽世界》的牧师,技能比较单一,

现在风霜雪雨雷电光冰水火气烟雾,都可以治疗,

又是全局的扩展,增长,

由此提出,纸张,塑料,玻璃,化学品形式的武器,装备,宝物,各类的物体,

加上玩具,人偶,傀儡,纸人的形式,

纸飞机,纸手枪,纸子弹,纸片索利达尔,群星之怒,

更多的材料类型的系统,

子弹纸片,人物,物体在空中的飞行轨迹,

除了《铁臂阿童木》提出的,很长的后置光影,

还要像漫画的形式,断断续续,带着距离很大的虚线,方块形式的标记,

人物身上,胸前发出的光,也是一直保持固定的效果,

“一直固定的光”,光的轮廓,尖刺,都直接固定,

由此将“长期持续的效果”,转换,组合为人物的能力,

联系到“照明卫星”的形式,纸片子弹,空中瞬间飞过的子弹,

也可以作为“悬浮的装饰”,“空中的掩护,防护”,

以射击的子弹,作为空中的装饰,

子弹在空中,掩护,抵挡其他的子弹,攻击物,魔法能量,

犽羽獠胸前的光芒,也可以是特殊的能力,

使其他的物体,攻击物,纸片子弹,在进入特殊光芒的范围之内,或者接近犽羽獠的身体,头部的时候,自行偏转飞过,

形成具体,精彩的,回避形式的能力和效果,

《幽游白书》的阵,用围绕身体的风,挡开攻击的光波,很像一种侧向的回避,

《KOF》提出了经典的回避模式,

人物非常强大,华丽的招术,

另一个人物,简单的做一个回避的滚动,就抵消了,

丰富的回避形式,

又是动作,招术,战斗,装备,宝物的重要系统,

人际关系上,犽羽獠和委托人,

也是回避式的擦肩而过,

结合传统RPG的“逃跑”指令,

在遇到敌人,重大任务,重大事务,

或者就是普通的行人,

也可以用回避的能力,

轻妙的避开,

因此本卷提出,实际上作品是希望,

犽羽獠的单独的,单卷的委托人,

再次出现,重新组织,组合,

野上冴子和侦探妹妹野上丽香的多次出现,

就是很好的体现,

符合《名侦探柯南》提出的独立的案件人物,重新组织,组合,

一个人的人生中,总是有很多擦肩而过的人,

或者只是一段时期,交往很多的人,

过了一段时期,都没有了关系,联系,

形成一种非常现实的,简单的但是重大的,生活的隔绝,

这也和精神的损失,大脑物质的破坏,有很大的关系,

除了脑力劳动,更多的活动,社会的经历,

谩骂,争执,吵架,就是很大的精神损失,

要注意身体的健康,保持良好的,有益的人际关系,

通过游戏,建立更加健康的社交群体。



封面16,又是舞蹈动作的发明,

女子人物的手臂直竖,

手镯具体在直竖的手臂上旋转,

犽羽獠的围巾,也在直竖的手臂上飘动,

形成具体的立杆,立柱的形式,

舞台灯光具体交错,加入垂直的,神话的天堂光芒的光柱,

犽羽獠很普通的摆出,

手枪对着正上方,上空,天空,

这样的一种对天开枪,鸣枪,放炮的形式,

非常高级,具体建立“对向上空”,

在光柱中,在大风,大雨,大雪中,人物对上空,高空射击,

反向,无形之中,形成高空的一种庞大的,超级的存在体,

向上空开枪,上空没有物体,但是形成这样的一种形式,

不存在物体的空间,不在画面显示的空间,

仿佛存在庞大的物体,

或者非实体,非物质,模拟,虚幻的形态,

也是可以被攻击,射击,

人物练习武术,就是凭空的挥动拳脚,

拳脚击打在没有物体的空间中,

对一个空间,烟雾,气体射击,

对一个梦境,幻象,幻影攻击,

蓄意营造,假设,

以一种针对实物的形式,转向针对不存在的事物,

无中生有,凭空的变幻,又制造出新的虚无,

虚幻制造出又一个幻梦,

假设制造出又一个假设,

虚无的制造的叠加,形成具体的形式,

“没有制造者的产物”,

“自然,虚无本身创造,产生的事物”,

起初人们看到自然的雷电,雨雪,

以为是没有材料,直接出现,天空凭空产生的,

然后发现,是云彩的撞击,地上的水流蒸发形成的,

游戏中的很多物体,虽然有具体的程序,数量设置,

但是很像凭空产生,无限的数量,

FC游戏的很多飞行物,悬空物,气泡都是如此,

《影子传说》作为横版动作游戏,

没有时间限制,

玩家人物一直站在一个地方,

游戏就会一直不断出现敌人,增加物体,

只要玩家人物不被击败,游戏就一直不会中断,

由此提出,游戏中,大量的,没有设置,没有应用的空间,地带,

应该可以自动的,随机的产生无限的物体,

《魔兽世界》的大量场景,就是不断的,自动出现一些物体,

加入《影子传说》形式的,大量的树林之上飞动的物体,

配合天空的电闪雷鸣,光明昏暗的转换,

RPG,SLG,SIM,各种游戏类型,具体增加空中飞行的宝物,

“以虚无自行产生的物体,空中飞行的物体,作为场景应用的主要形式”,

建筑设施,通常只是原地应用,虽然可以达到很大的扩建,改造,

但是不能移动,不具有本身的,很大的延伸单位,

加入空中的效果,就可以达到原地持续的,

不断出现,增加,变幻的丰富应用,

《超级马里奥》的一个关卡过关后,马里奥进入城堡加分,有时上空就会发出爆炸的焰火,

《魔兽世界》的主城上空,迪士尼乐园的城堡上空,

《幽游白书》提出的“名义上不存在的幽灵城堡”,

一直持续,不断的增加飞行物,焰火,气球,彩带,奇特的香气,

中国动画片《大闹天宫》具体显示的香气,

仿佛诡异的梦境,恐怖的彩虹幻象,

一个建筑设施,机构单位,具体产生飘浮物,围绕物,

物体在空中爆炸后,闪亮的效果固定,

再变化为其他的飞行物,

虚无与虚无的制造关系的奇幻组合,

女子的服装设计和展示,

提出透明的服装,

推论人物的服装里侧不穿衣服,

全身只穿一层衣服,一件长衣,

如此体现,衣服的厚度,应该很大,

不只是秋冬季节的衣服,

夏季的衣服,也可以长厚宽大,

主要的目的就是休闲,放松,

通常总是厚大,沉重的衣服,床上的枕头,被子,

反倒非常舒适,安闲,

那么非常厚重的衣服,也是透明,

“厚重的透明物”,

矿石和玻璃的共同倾向,

水晶物体,建筑,

水晶宫的“巨大透明物”的具体形式,

其他漫画提出物体的光照,透视,光芒的穿透的形式,多层的装备,

《城市猎人》具体提出,可以透视的服装,

服装就是要具体可以看到里侧的装束,

一个人穿上很多层的衣服,会感到舒适,

从外表看,还会显得非常雅致,

但是穿上多层衣服,又不能看到里侧的款式,有何意义?

因此北条司如此细腻的提出,

衣服就是要看到,显露多层的款式,

一个人物的多层服装,可以透明显露,

或者在透视能力,透视效果下显示多层,

“多层的衣服不显露,在光的照射下,显露多层”,

女士通常的,敞露,裸露的服饰,

泳装,礼服,晚装,具体在多层衣服的里侧,穿透展示,

由此形成,舞蹈服装的重要特征,

“不显露和显露,不透明和透明的组合”,

犽羽獠的衣服,就是上衣的后部透明,

穿着效果,具体呈现衣服后侧的空当空间的奇幻形式,

犽羽獠搂扶的封面女士,

甲壳式礼服和透明的纱裙的组合,

非实体,透明人和透明物的穿戴效果,

提出物体,人物的一部分,一半透明,非实,虚幻的形态。

事物的组合,结束,往往形成一个具体的空间或者缝隙。





封面17,真实照片的背景,

很直接的展示,

照片扫描,和漫画,游戏画面的合成效果,

北条司的作画,突出扫描的形式,增加网点纸,加工,修饰,

广泛应用扫描仪,主要是要有非常好的绘画软件,

漫画家直接用电脑作画,也是很高级的,

但是没有专门的,专业的软件,

一些图画软件,虽然效果很好,但是没有推广,

重要的问题,就是这样一个细节:

图画软件本身应该建立专业的系统,

具体成为实际的应用,

photoshop的图画设计是非常高端的,

但是不能具体用于现实的绘画,

不能画漫画,油画,

具体建立,“可以画漫画,油画的图画软件”,

这样,真正直接在电脑上作画,

成为绘画的电子文件,电子形式,

电脑屏幕直接成为现实的画布,纸张,

工具材料,文件存档,一概免除,集成,快捷,

这才是先进的形式和重要的倾向的具体结合,

封面的扫描图具体转为游戏系统,单位,

犽羽獠双手持有两把手枪,成为双手枪,

双手武器的具体模式,

《魔兽世界》的双手武器虽然华丽,

但是仍然只是配套的形式,

灵活运用各种器具,作为双手持有,

双手两把索利达尔,群星之怒,

一只手持有索利达尔,群星之怒,另一只手持有霜之哀伤,

槙村香的手枪对准画面的正前方,再次的续集提示,

经典的是一张现实照片,

如何具体拉开,拉伸,延伸为一个很大的空间,

如同《哆啦A梦》的照片宝物,

可以出现旁边没有照入的现实画面,

如此,先扫描现实的照片,

再结合续集系统,游戏的建造系统,

漫画原稿纸的格子,字帖类的模式,

增加照片,图画中的其他空间,

这样的空间,单幅的画面,场景,

正是原作者自己创作,但是没有展现,没有出现的,

由改编者具体进行一定的发挥,扩展,

或者就是直接的改造,

原作画面的空间,以少量的扩展,改造,

试图达到一个新的,很大的空间,地区,故事过程,

本卷封面的一组楼房,毗邻的地区,就是成为了新的形式,

这是一般的推断,《哆啦A梦》突出的图片的神奇的编辑,

但是北条司用于返回说明的细节,

就是图画扫描进入电脑,如果只是改编,延伸为一个很大的模式,

或者就是一般的设想:从一个局部,扩展创造为一个整体,

看到一个分支,再去寻找关联的单位,

这也只是一般的应用,

结合“现实的绘画软件”,完全取代现实工具材料的电子模式,

也就是说,图画扫描进入电脑,

图画软件,要可以具体分析图画的风格,绘画的形式,

然后自动生成,原作风格,原形式的画面,拉伸空间,

相当于扫描的图片,自动生成动画,

然而生成动画,就是全景的运转,还不能形成具体的应用,

所以扫描的图画,要具体根据用户的要求,生成“格子,片段组成的漫画”的形式,

由此具体建立,

“用户根据一幅图画,结合自己的想象,创造,改编,将要求输入电脑,自动延伸空间,生成一部新的作品”,

图画软件,要具体具有“自动分析一幅图画的风格形式,拉伸开一部分空间”的功能,

才可以达到这样的,用户直接以原作的风格,形式,

不用劳动,只需要输入创作的理念,故事的要求,就可以生成新的作品的目的,

例如用户只要将一幅《龙珠》的漫画,扫描进入电脑,启动图画软件,

就可以分析《龙珠》的绘画风格,然后自动生成新的画面,

用户再将故事,物体,装备,素材,模板,输入和扫描,

图画软件自动生成,用户要求的,并且就是原作风格,

原作画面直接拉开,展现的空间和新的后续,

由此,再结合《DQ》的视角带入系统,《哆啦A梦》的故事鞋系统,

游戏自动生成的日志系统,传记系统,

动画直接生成的游戏,直接以动画进行游戏,

达到更加丰富,精彩,

无限,反复循环的使用,扩展,创新的形式,

犽羽獠的身后,一根绳索,直线吊在画面上方,

相对《X》为《水浒传》设计的连接物体的上空的绳子,秋千,

本卷也提出人物的身体,或者站立的物体,连接上空的绳子,

但是只有唯一的一根绳子,并且是不平衡的,吊在物体的一侧,

物体从“后侧发光”,增加“从后侧吊住”,

封面的桌面的一端,放置的椅背的后侧,

或者人物的一侧,肩部的后侧,

连接上空的一根绳索,

保持平衡的吊挂,

桌上摆了一个酒瓶,一个酒杯,一个面包,一些画面的屏幕的碎片,

提出平衡的能力,效果,

形成具体的,丰富,神奇的物体的放置,人物的队形,

特殊的平衡形式,又联系到重力的系统,

《龙珠》的一些星球的重力,是其他星球的重力的倍数,

不平衡的形式往往很像失去重力,

人物,物体具体以平衡,重力的形式,系统,形成运动,姿态,

碎片代表“高空存在的玻璃”的形式,

高空中的平衡,重力,结合高空中的建筑,玻璃,

高空的广泛,立体,融合了美术形式的现实应用。



封面18,重复,接续封面12的手举帽子的姿势,

下雨,雨线也是很长,竖直,

直接成为直线,空中的装饰,

雨直接发光,

风,雪,冰,霜,空中的自然现象,具体发光,

像滚动的电子字幕,在空中移动,

雨伞的弯曲的伞柄,具体和手杖组合,

槙村香重复,接续封面2的人物的头部特写,

一幅画,一部作品,同时重复,接续两个,或多个画面,故事,单元,环节,

有关多层的显露,

槙村香在多层的服装,发型的层次上,

再打开一个红色的雨伞,作为透明的覆盖,

提出“彩色的透明”,

彩色物体,具体成为透明,

很简单的办法,就是直接将透明物,玻璃涂上一些颜色,

茶色玻璃,多彩的钻石,宝石,

“透明的物体,发出多彩的光芒”,

在原作的一个场景,人物发现了一个宝物,

那么在以前,宝物一直存在于这个位置,

应用高级重玩低级模式,穿越时间模式,

人物在一个发现宝物的位置,返回到以前的时间,

这个宝物也在这里,

一个玩家人物,拾取了索利达尔,群星之怒,

另一个玩家在以后的游戏,穿越到以前的时间,这个地点,

提前取走索利达尔,群星之怒,

于是那个玩家,忽然发现索利达尔,群星之怒不见了,消失了,

他以为是自己丢失,到处寻找,挂失——建立寻人寻物的机构,

但是没有找到,只有在穿越到更早的时间,才可以从这个地点,重新获得索利达尔,群星之怒……

在作品后续的情节,人物发现了犽羽獠的伤疤,

那么在以前的作品,犽羽獠具体显示出伤疤,

这是一部作品的多组重复,接续,后续,隐藏,显露,追加的一些经典的细节,

又是无形之中,对以前的一些总结,发挥,

预示更多的,返回,穿越的发展,发现,

简单做一些点缀,由此结束。



封面19,设计了一艘轮船,

轮船成为一个具体的,大型的机关,设备,

圆形的构造,和游泳圈的关联,组合,

显得游泳圈很像一个巨大的,圆形的磁铁,

物体,宝物具体的磁力,电磁,重力,

吸引力的功能,能力,

圆形物体,也是具体标示字母,图案,

具体的,物体上的图腾形式,

船舵的中心,是一个小型的,帐篷构造的物体,

很像一种华贵包裹的宝石,

“帐篷形式的包裹,包装”,

犽羽獠的白色西服,

设计为海员的风格形式,

建立西服丰富的风格,

具体的,其他行业,领域的风格,形式,

一些工作服,农民,宗教的服装,

也可以设计为西服的形式,

西服的标志,是只有线条的物体,

成为一种透明的形式,

透明的标志,图案,

眼镜的框架,镜腿很长,

带着很长的线,或者直接作为线,绳,

具体推广老年人的眼镜,很长的垂挂线的形式,

将很长的垂挂的眼镜,戴在头顶,

作为耳机式的线路,增加功能,

手抓住物体的时候,很像一个具体的姿势,

或者具体做出一个姿势,很有连带感,

手镯要具体的,在手臂上漂浮,悬空,

具体应用,发展中国神话的一种宝物形式,

也就是服饰,条带,首饰,在神话人物的身上飘动,

要具体成为,悬浮的摇动,飘动,

槙村香扛着木锤的姿势,

又是漫画的角度特点,

举着木锤,实际并未抗在肩上,

而是肩部有些靠上的位置,

这也是一种悬浮的形式,

“举起物体的时候,物体的一部分悬浮在空中”,

以泳装提出设计,

衣服的各部分,具体以密集的线,带子穿插连接,

很像鞋带,

这一卷也像鞋带的表面连接的短促结束。



封面20,《城市猎人》有一卷,专门提出服装设计的故事,

很多武器,装在犽羽獠的普通的风衣中,

现在单独挂上一支长形步枪,

认为服装设计中,加入各种物体,宝物,武器,

非常精彩,具体建立这样的系统,形式,

《魔兽世界》的服装装备,具体连接武器,

索利达尔,群星之怒,连接在一件长袍上,

头盔上连接一把斧子,又是很像万圣节,人物头上插上斧子的装扮,

靴子上带上小型的翅膀,

《JOJO》的帽子上,一个很小的手型标志,

具体成为“神仙妖魔,人物的身体,肢体形式的标志”,

背景楼房,又从“很多的窗格灯光”,

具体提出,没有窗格的房屋形式,

房屋外面,就是一个直板,

一个整块的颜色,没有窗子,显得更加齐整,

由此形成,建筑立面,更多的形状,例如就是巨大的字母,

不是以窗子,格子的构造为主,

而是以整块的物体,立面,平面为主,

一个高楼,只有一个窗户,

通风口,通风井,排气通道,

由此连接窗户,像吸油烟机伸出窗外的管子,

形成很多的,大型的管道,通道的形式,

正如城市的下水道,具体扩大为地铁的规模,

房间和房间之间,很多连通的管子,通道,密道,

游戏的衣服,装备上增加很多的管子,

或者一种物体,有意制造的很像另一种物体,

管子体现物体的连接,不是镶嵌,粘贴,

而是类似静电,磁铁,悬浮的形式,直接贴在物体上,

管子的推广应用,

也是没有很大的能力,

只是从一般的物体的输送,

具体转为输送光芒,空气,能量,

输送很多的非实体物质,

于是管子上具体闪烁光芒,

提出“透明的光波”,

强光,光波并不透明,

在不透明的光中,出现一个透视的区域,

具体形成,很多影视,游戏中,

光芒中出现的影像,物体,效果的形式,

火可以发光,所以火成为“光中的火”,

管子可以发光,于是管子成为透明的光柱。



封面21,火红色的背景建筑,

一辆很大的,红色的汽车,

又是《忍者神龟》的背景火光,

游戏场景的一辆华丽,但是没有实际用途的汽车,

犽羽獠的西服具体戴上一朵红花,

武器很像《魂斗罗》的造型,

将游戏的物体,《忍者神龟》的场景物体,《魂斗罗》的武器,具体加入,

提出汽车炸弹的爆炸,非常经典,

人物进入车内,用钥匙启动汽车,然后汽车爆炸,

犽羽獠身体旁边,飞着一些小型的,石块形的物体,也是具有特殊的能力,

具体提出,一部作品,加入另一部作品的物体,元素,

在破坏,爆炸以后怎么办,

应该像通常的商品维修,交给维修单位,

或者就是原本的生产,制造的工厂,去维修,

交给原本的作品中的人物,单位,去维修,

所以很细腻的提出,一个生产单位,

同时也具有维修的能力,但是不是很专业,

只能修理自己的产品,不能修理其他的产品,

所以生产单位,要具体建立,综合的维修单位,

维修单位,也可以具体建立,增加生产的单位,

游戏也是突出“原装”,“原厂”,“原作品的单位系统”,

以及代工,组装,组合,合成,合体的形式,能力,

由此在组装,组合,合体中,再去寻找一个独立的,

专门的创造,生产的单位,系统,

找到“原装的组合”,“原装的合体的机器人”,

组装,组合,合体的分身,替身,影子,幻影,仿造,复制,

更加丰富,经典的真假,虚拟,模拟,梦幻,传说,新闻,谣传和小道消息。



封面22,犽羽獠怀抱槙村香,

再次突出故事中的人物关系矛盾,但是在封面,非常团结,友好,

槙村香做出手枪的手势,对向画面的正面角度,

《幽游白书》1990年开始连载,

槙村香的这个姿势,也是一种续集系统的标示,

22卷提出《城市猎人》的续集,

在很长时间以后,

《城市猎人》结束和结束以后,

《非常家庭》结束以后的2001年,

北条司推出了《城市猎人》的续集《天使心》,

但是风格,故事,差别很大,基本算是一部新的作品,

男子横向抱着女子的经典姿势,

一只手臂托住女子的背部,另一只手臂夹住女子的腿部关节,

北条司具体设计,发展这个姿势,

槙村香的手臂搂住犽羽獠的肩后部,

身体弯曲的幅度很大,腿部竖立的很高,

提出作品的组合,后续,独立的分支,

应该是造型差别不大,但是动作,姿势,差别明显,

仍然是《海贼王》的娜美,单独加入《火影忍者》,

娜美维持原本的外表,但是动作,姿势,明显不同,

形成这样的,很特别的出入,

建立“新旧结合”的具体的,

保持,创造一部分差异的形式。



封面23,衣服装备,具体挨着手臂,身体,在空中扬起,飞动,

披风的飘起,成为一个独立的,挨着物体飘起的物体,

天使的翅膀,成为身上飘动的物体,

犽羽獠的脸部特写,作为背景影像,

和背景建筑结合在一起,

人物的头发部位,仿佛就是很多的建筑,窗口,

因为人物的头部,头发,很像一个空间,

奇幻,虚无,飘渺,异次元,

因此人物的头部,头发,具体成为一个空间,

从头发中,可以看到空间的影像,

按照梦幻,造梦,推测,显示一段过去,未来时间的系统,

从人物头发,直接看到人物的思维世界,幻想世界,梦境世界,

回忆的世界,片段,

符合梦幻都市色彩的形式,

具体形成自然的,自由运用的,生活的形式,活动的形式,

继续突出没有很大的能力,

无意义,纯粹的,形式上的,生活化的,风俗风情的点缀,装饰,

槙村香的白色影子,

成为直线,竖直的形式,

分开,成为一种动态效果线,

具体建立影子的自由的形状,分散的形式,

手枪具体发光,

“光中的手枪”,

或者光芒直接不遮罩物体,

在物体后侧发出,

《乱马1/2》提出“白色的物体发出多彩的光芒”,

北条司具体提出:“白色的物体,发出白色的光芒”,

“单一颜色的物体,发出单一颜色的光芒”,

物体和发出的光的颜色一致,

推论手枪的金属的白色形式,

白色的层次,类型很多,

一般的金属,浅灰色的物体,

也可以通称为白色,

但不是纯白色,

因此现实的物体,一定要具体建立纯粹的颜色,

“纯粹的白色的手枪”,

因此形成,影视剧中,白色的塑料手枪,

物体要成为“纯粹的颜色”,“纯粹的平面”,

油漆,喷漆很适合这一类形式,

在装裱,镀制,镶嵌,可以增加,彩绘,珐琅彩,油漆,喷漆的系统,

在物体表面,增加一些新的加工,形成新的能力,

并且突出成为“纯粹的,整块的颜色”,

光芒,烟雾,非实体物体,也是要直接具有纯粹的颜色,

纸面的形式的颜色,

太阳的光,从很远的太空,一直照射在星球上,

具体成为,浩瀚漫长的长条颜色,细线颜色,

日落时,天空黑暗,

发光的物体,具体在放下,放置后,地区黑暗,本卷结束。



封面24,重复,接续,发展封面22的横抱女子的姿势,

像一部新的作品,正好和《天使心》的某些特征契合,

在此透露一个问题,在《JOJO》的第五部以后,

中国就很少再大规模的出版,销售日本的漫画,

当然,这些都是盗版,

这也是和互联网的流行,动漫的传播有关,

所以电子游戏,电脑杂志,报纸,也都热潮落幕,

中国只是引进了一些正版漫画,

但是北条司的作品大部分消失了,

很像盗版《龙珠》戛然而止时,和人造人以及沙鲁的行踪成为多重谜题,

照片底片,具体的纯白色的形式,

结合,增加白色的影子,多彩的影子,光芒火焰的影子,水的影子,

“非实体物质,自然物质的影子”,

女子的头后披着一个头巾,具体成为佛教的观世音菩萨的头纱,

也就是披巾具体罩在头后,

形成头后的一个外圈,很像圆光,婚纱的头纱,

因此观世音菩萨的头纱,可以戏谑地看做一种婚纱,

因为佛教禁止婚姻,所以才很容易将婚纱的形式,作为一种装饰,

这也是文字的描述,和现实,美术的设计,形成的具体的分别,

文字的描述,不能很直观的再现,表现美术的图画,

美术的图画,也不能很细致,具体的转换为文字的描述,

成为文字描述的具体的,可以应用的系统和形式,

因此文学,动漫,游戏,应该更多的,更直接的,互相引用,应用,提取,转换,设计一些形式,

更多的在其他的艺术,领域,直接的研究,获得创作,创造的素材,元素,

以其他的艺术,领域的形式,作为原本的艺术的解说,分析,

正如通常的“图片说明,图片教学”,

因为通常的书籍文字,主要作为其他艺术,学术的说明,理论的建设,

现在研究,分析,说明一部书籍,文学作品,也可以是以美术图画的形式,影视的形式进行,

这又比一般的美术改编,影视改编,增加了更加细腻的形式,层次,

因为对于一部复杂,或者非常冗长的书籍,人们并不喜欢阅读,

但是很喜欢听听阅读书籍的人,做一些讲解,

很多电影,也是枯燥无味,观众很少,

但是他们喜欢听别人讲一讲电影的情节,

这仍然是事物的具体的,复杂的形式,和外在的,特别是在人们不了解的条件下,理解为一个其他的,独立的整体的问题,

所以事实是,相对改编一部文学作品的影视,

应该是具体以影视的形式,一部影视故事,

分析,解说另一部作品,

具体加入分析者的旁白,类似体育的解说,

以一部书籍,一个文学故事,

具体,细致的讲解,另一部书籍,影视剧,

这样才是经典,隽永,

所以很多人喜欢看文学研究的专著,

一本书都是研究一部文学作品,

当然主要的代表还是《红楼梦》,

现在具体结合文学,影视,

艺术的形式,内容,

《红楼梦》的电视剧,具体用于讲解,分析《红楼梦》的原著,

一段场景,故事,

具体直接加入字幕,解说,

加入红学家的讲解,

现有的作品,也可以直接加入,

正如古典文学评论的“眉批”,

直接在书上增加评论,

这也正是一些影视剧,用于一些教育节目,研究节目的举例素材的经典,

《戏说乾隆》,《还珠格格》,《铁齿铜牙纪晓岚》,直接加入历史学家的分析,

加入对于琼瑶作品,纪昀作品,皇帝,大臣的分析,

《城市猎人》直接加入,对于现实的侦探机构,私人机构的分析,

对于日本的城市,东京新宿车站的分析,

作品中,新宿车站留言板的代号“XYZ”,

正好就像一种学校黑板的文字讲解,

本卷的蓝天和白云的背景,

显然就是以美术图画的形式,

对于诺贝尔奖的一些分析,

蓝天白云之下是鲜亮的海洋平面,

犽羽獠和托起的女子,位置在海洋平面的背景前,

下侧没有显示画面,因此很像是站在海洋之中,

女子一只手捂住犽羽獠的眼睛,却有意留出一只眼睛,

允许他观看自己的泳装,

北条司认为,文学为美术,披上了一层朦胧的头纱,

美术则是为文学,遮住了眼睛,或者玩笑的遮住一只眼睛,

只有当文学和美术,不同的艺术之间,充分的结合,组合,转换,

才会取得真正的进展,真正的精彩的形式,

诺贝尔奖,则是突出在很多不同门类的艺术,学术,科学,大部分事物的组合中,

仍然保持彼此的独立,没有关系,或者没有很大的关联,

例如其他作品,领域,独立加入的人物,

《火影忍者》加入的娜美,

本卷封面加入的,观世音菩萨转世的女子,

仍然是非常独立的活动,

相当于《圣斗士星矢》中的波塞冬,哈迪斯,很少的出现,

不和被加入的作品,产生很多的关系,

城户纱织的名字,也是带有纱巾的“纱”,纺织的“织”,

因此城户纱织,也很适合以纱巾,头纱作为主要形式的服装,

从婚纱中,提出服饰,套装的头纱形式,

建立为服装,服饰的系统,

因此诺贝尔奖的组合,艺术和艺术之间的组合,

也就是被作者比喻为这样的一种,很像婚纱,又不是婚礼的形式,

本卷的故事标题,“天堂任飞翔”,又很像是对于任天堂公司的分析,

分析的具体的,艺术的形式,

犽羽獠再次发出深沉的箴言:游戏也是如此,

游戏直接加入分析,或者用于一种事物,作品,艺术,另一部游戏的分析,

《DQ》用于分析,演示《FF》,加入游戏杂志的分析,

《魔兽世界》用于分析,演示《DIABLO》,加入游戏网站的分析,

从原本的局部加入“分析系统”,

成为整部作品的分析过程,系统,

研究类著作,文学,哲学,艺术,诺贝尔奖的最佳评论形式。



封面25,很像校服的女子服装,

校服的改进形式,更加宽大,优雅,

将校服建立为具体的,服装的款式,系统,

画面一分为二,另一半显示全蓝色的,近距离放大的女子头部,

认为《西游记》的孙悟空的火眼金睛,可以看出妖怪的本相,

非常经典,

具体应用,就是游戏人物具体看出人物,妖怪的本体,本相,

具体看到,画面显示人物的灵魂,鬼魂,

这也是很多恐怖,神魔影视剧,

很直接的出现的鬼魂形式,情节,

但是没有建立为具体的,应用的系统,

特别是独立的,分开对比的显示画面,

如此一分为二,一个分画面是人物的本体,另一个分画面是人物的鬼魂,分身,替身,附体,

很像电视节目,特别是颁奖典礼宣布名单,镜头分组,多组画面,

《铁臂阿童木》提出,游戏人物的活动,头像也是具体的活动,转动,

北条司具体,细腻的提出,人物在活动,

鬼魂,分身,替身,附体,也是浮动在身上,显示活动,

或者隐藏在身上,只有玩家自己可以看到,

或者有透视,观测能力的人物,才可以看到,

画面分为多组,分别是人物,头像,鬼魂,分身,替身,附体,召唤体的活动,

也可以作为两个,或者多个不同的,叠加显示的世界,地区,

这些多种形态的活动,

形成直观的组合,效果,表现,对比,

产生奇幻,灵异,恐怖的形式,

画面的色彩系统,具有更加细腻,丰富的层次,对照,

犽羽獠在画面近处,发型又有了一些新的高翘,和作品产生区别,

又是很像另一个外貌相似的人物,这也是分画面的形式,效果,

在分画面,再加入这样的,画面之外,画面之间的画面,人物,物体,

影视也是如此,分画面之间的拍摄,系统,

正如电影银幕放映时,一些人物在银幕前走动,

银幕,屏幕,画面之外的现实物体,直接成为画面中的形式,

画面中的物体,直接成为现实的物体,

贞子钻出电视,站在电视前,

又出现在电影屏幕前,

分画面,画面之间的前侧,

贞子的具体应用,发展,

影视画面和现实的切换应用。



封面26,《圣斗士星矢》的全套圣衣,

在圣斗士不戴头盔,手持头盔时,非常高雅,潇洒,

北条司又具体设计服饰,装备的形式,

也就是在带有头部的服饰,装备套装中,

上述的例子,帽子,头盔,婚纱,头纱,

去掉时,不只是手持,而是具体的,一直披在背后,

圣斗士的圣衣头盔,像帽衫的帽子,斗篷的帽子,披在背后,

北条司又细腻的提出,按照《JOJO》的帽子上的小手造型的装饰,

槙村香的长手套,又披在犽羽獠的头后,

头后,背部更多形式的装饰,装束,装备,

一辆汽车,敞篷车,《魔兽世界》的坐骑,

具体作为人物身后,一侧的装饰,

汽车中的摆设,鲜花,其中的卡片,具体作为人物相关的装饰,装点,

也就是说,汽车的内部,作为人物的装饰,

具体敞开,展现,成为“巨大的硬物和相关物体的搭配”,

汽车像大型的,内部操纵的机器人,

具体成为内部操纵的机器,

人物的背后,相当于变形金刚,装备上,

又安装了一辆汽车,

所以摩托车虽然不是很方便,沉大笨重,高速行驶,颇为危险,

但是很多人还是喜欢骑摩托车,

因为他们无形之中,

将摩托车当成自己身体的一部分,

仿佛骑在摩托车上,身体增加了一个很大的物体,

显得非常庞大,威武,

摩托车和人体组成一个总的,硕大的造型,

汽车内的装饰,饰品,物体,

具体和人物的装备,宝物,形成组合的应用,能力,

发出奇幻的气雾,

一件硕大无朋的,鸟类造型的装备,

鸟类的坐骑,一些羽毛,

凤凰,孔雀的多彩的尾部,奥的灰烬,

一起组成骑坐的人物背后的装点,能力,

从无意义到有意义,从矛盾对立到相对的统一,

犽羽獠的手枪再次瞄准画面正前方,

现实风格的漫画,

相对封面的,微妙的差异,

就会形成一种非常突出的,独立的生活色彩,

因此封面本身,其实也就是一种续集的形式,

一种作品之外的,总结和延续,

《幽游白书》的手势,《城市猎人》的枪械,

具体形成,“瞄准系统适合作为续集,后续的系统,提示”,

因此第一人称的射击游戏,《CS》,《使命召唤》,

很像是在提出,一种画面式的宣告:

在动态的画面过程中,

一直保持静止的,

瞄准设备中的观看的视角,

续集,后续的过程,和原作的静止的提示窗口。



















封面27,一个方框,加在画面上,

具体作为,不同颜色的透明物,例如玻璃,薄片,

放在物体前,使物体,画面变色,

或者就是X光的透射,透视,使物体出现内部的构造,

仍然是孙悟空的火眼金睛,

《龙珠》的战斗力探测器的内部显示形式,

《城市猎人》有具体的,日本式的手势,

两个八字手枪形的手势,上下组成一个方框,作为照相机拍摄的镜头的形式,

具体应用这样一种简单的,透明物的映照,折射,

影像可以和原物差别很大,

突出建筑设施的变形,发光,

在物体的设计,

提出“物体在透明物的间隔后,发出光芒”,

仿佛灯具只是一个孤立的,无用的物体,

灯具发出的光,主要是因为罩上了一个玻璃球,才可以发光,

发光,燃烧,冰冻,变身,变形,变色,可以是在人物,物体旁边,放置一个物体,形成的能力,

将反光,折射,透视,应用在间隔物,遮挡物,组合物,组合能力的形式,

一个透明片,举在超级赛亚人的前侧,可以显示原本的普通赛亚人,

或者显示另一种新的超级形态,

显示,建立游戏人物的潜力值,

RPG的升级经验,有的并不标明,升到下一级,需要多少经验,

玩家不知道具体的数据,只有费力的练级,

有的RPG,就显示升级需要的经验,

玩家有了目标,就比较轻松,爽快,

北条司提出,这个升级经验值的细节,也是具体设置为显示和不显示,

也是需要具体的属性,能力,装备,宝物,才可以显示,

由此反向应用,

《龙珠》的孙悟空的战斗力,自己也不知道多少,

实际是由基纽部队队长的探测器,显示的数据:17万,

也就是说,人物自己的能力,属性,自己不能查看,

需要通过其他人物的物品,装备,宝物显示,

有的游戏,就是在专设的场所,查看升级需要的经验,

潜力值是一个非常经典的设计,

又是类似《金庸群侠传》隐藏的“资质”,

资质高,才可以修炼一些武功,否则就不可以修炼,

然后野球拳,左右互搏术,再形成相反的,资质很低的要求,

潜力值很高,升级,能力,属性,数值,也是具体加值,加速,

并且修炼更多的魔法,招数,能力,

孙悟饭的潜力值,就是《龙珠》最高的,

并且具体分为通常的形态,临场发挥,爆发的能力,

所以潜力值,连带很多的属性,数据,数值,又可以分为很多类型,

常规,爆发,随机,修炼条件,愤怒值,仇恨值,

大长老的引发潜力,《DIABLO》的提升能力的药水,

赛亚人虚弱时恢复体力,能量可以加倍提升战斗力,

成为又一个细腻的,丰富的层次系统。



封面28,《城市猎人》有大量的打斗,枪战的情节,

非常真实,但是相对犽羽獠的一些伤疤,

这些打斗,犽羽獠的受伤,并未具体留下伤疤,

很多漫画游戏都是如此,

《幽游白书》,《圣斗士星矢》,《JOJO》,《街头霸王》,《KOF》,打斗很多,但是没有伤疤,

只有《海贼王》,《FF8》,《黑杰克》的主人公直接带有伤疤登场,

怪医黑杰克的伤疤,巧妙的保持缝针的形式,

一道伤口,一排密集的横线,

破坏的物体,建筑,衣物,也是不知如何,下一个章节,就复原了,

犽羽獠似乎提到一个问题:自己的风衣,在多次战斗中破坏,已经换了很多件,

然而换了很多件风衣,还是同一件款式,

也就是说,犽羽獠购买了大量的,同一件款式的衣服,

《龙珠》也是提出,人物的服装,孙悟空的战斗服具体的更换,

犽羽獠的一个伤疤,是和海坊主打斗的时候留下的,

海坊主的很差的视力,则是并未直接展现的,

故事的回忆片段,被犽羽獠的攻击造成的,

这些还是可以回到《龙珠》,那就是丹迪的治疗,或者就是一个仙豆,

使人物的伤病痊愈,疲劳恢复,

也就是说,还是具体追加,《海贼王》的路飞,伤疤痊愈,没有伤疤的路飞,

没有伤疤的斯考尔,

视力复明的海坊主,

没有伤疤的怪医黑杰克,

因此很多动漫游戏,身体有缺陷的人物,

或者很矮小的人物,很丑陋的人物,

就可以具体成为健康的人物,

帅气,美丽的人物,

一如《哆啦A梦》的小夫的自恋,要变成一个帅气,高大的人物,

女子的金发,染发,假发,白色的反光,接近金色,

相对赛亚人变成超级赛亚人的头发变形,变色,

《城市猎人》提出,人物的头发,在光照下,直接的,自然的变色,

形成白色,或者直接成为光,

条分缕析的,一丝一束的光,交织在一起,成为头发的形式,

光线,光束,光丝的实体物质,

超级赛亚人的头发,实际也是一丝一缕,都是金色,

鸡毛掸子,笤帚,墩布,线团,电线,头发,丝织物,动物的毛发,孔雀开屏,植物的根叶,都是一丝丝,一缕缕的光,

提出一个或者一组物体发生变色,

就是每一个部分,细丝的变色,

因此《城市猎人》后期的绘画风格,

很多地方,人物的发梢,物体的碎片,光线和暗淡的网点纸,

非常突出丝线的形式,

水湿,润湿的效果,

一个典型的画面,就是犽羽獠的一根手指,勾住一个打碎的咖啡杯的杯把,

头发的分丝,打碎的咖啡杯,洒下的咖啡液体,构成一组突出的,丝线的特征和衬托,

所以咖啡和巧克力的广告词,往往都有“丝般顺滑”的形容,

提出女子的体态,可以非常丰满,性感,火辣,

衣服,特别是紧身衣的效果可以非常突出,

这样也是引起很大的关注,

游戏中的模特,选美,健美的比赛,职业,

杂志,海报,就可以具体采用这样的女子的照片,

肥胖,减肥,

可以和伤疤,治疗,增高,美容,整形,一起成为人物的美化,变形的系统,

装备,宝物具体分出高矮胖瘦,大小长短宽窄,

分出型号和尺寸,

不是一套装备,穿在矮小的人物,《魔兽世界》的侏儒身上,自动变小,

索利达尔,群星之怒的十个型号,尺寸,

具体建立,装有一个系列的工具,一排物体的箱子,盒子,

海坊主的巨大影像的背景,他的眼睛治愈了,

具体的近视,远视,游戏的视力系统,属性,能力值,

将眼镜的能力,系统,“热血系列”游戏突出的眼睛和眼镜的闪光效果,

增加纳入在视力的系统,

物体具体遮挡人物的眼部,

血流过犽羽獠的眼睛,模糊了视线,眼睛混浊,

液体,脏物,尘土,使身体,衣服的脏污,

建立清洁,清洗的系统,也是没有很大的能力,形式上的组织,

可以归纳在医院,治疗的系统,

犽羽獠撕开的胳膊上露出的红色衣服,

就很像是一种医务组织的袖标,

具体提出,穿着,佩戴在衣服里侧的标志,徽章,

或者在标志,徽章外,再套一些衣服,

医院的服装袖标外,再穿一件白大褂,

《龙珠》的RR袖标制服外,再穿一套人造人的服装,并且带有RR标志,

短笛的裹脚鞋外,再裹几层鞋袜,

因此中国旧社会的妇女裹脚布,就是一种多层鞋袜的倾向,

多层装备,宝物,服饰,商品的标志,徽章,

通常的制造物,例如犽羽獠的手枪,也是多层结构,

现在具体在多层结构物中,加入多层的标志,徽章,

北条司提出多层的标志,徽章,又突出标志,徽章的发光,

联系到物体的前侧发光,

手枪的前侧发光,

由此,“物体只有后侧,外廓发光”,

增加为“物体只有前侧发光”,

如是多角度的轮回设计,

形成“光在发光物上,成为独立的光”,

《幽游白书》的踩住影子的超能力,具体将影子分散,打乱,

一些神话传说,《哆啦A梦大长篇》,沐浴神奇的水,可以增加能力,或者复活一次,

可以从清洗,治疗,再增加洗浴,浸泡的系统,

游戏的洗浴系统,除了影视拍摄的遮挡形式,

可以特别参考《仙家奇侠传》的地图场景上加入的小段动画的形式,

也就是静物成为一段动画,

《魔兽世界》大量的,没有应用的景物,

增加很多的,小段动画,

很有风情,

而《魔兽世界》很自然的形成的游泳的形式,

也可以成为洗浴,浸泡,治疗,

水下世界,副本,宫殿城堡的形式,

所以温泉,海水浴,都可以加入建立,

牧师增加能力,对一片海水,湖泊,温泉,游泳池施法,使其他人物下沉治疗。



封面29,很像《圣斗士星矢》的哈迪斯章节的突出明暗关系的画面,

在彩色画面中,突出明暗,黑色部分和白色部分的对比,

光和阴影,成为具体的白色和黑色,

黑色的物体成为另一种物体的阴影,

光和阴影,多种颜色之间的分界,成为具体的线条,边沿的形式,

物体的外廓,要像人物的头发的外廓的光,

一层轮廓上的,边沿的光,

建筑物的轮廓,边沿的光,

物体上也要有很多反光,反射的部分,

也是像头发的暗色和反光,

因此物体的设计,就是“物体的外廓的丝状物的多组反光”,

楼房的外廓,增加一些类似毛发,毛毡的物体,形成毛茸茸的反光,

像植物,昆虫的绒毛的光,还可以沾带很多的水珠,冰雪,

“让建筑设施长出毛发”,非常经典的时尚标语,

“毛发丝物作为一组整体,形成外廓的浮光,掠影”,

北条司认为突出明暗黑白的连接,对比的画面,

很适合恶魔的装扮,昏黑的背景,

恶魔的服饰,又突出衣服的很长的尾部,燕尾服的形式,

上衣具体设计很长的,拖后,拖带,拖地的部分,

裤子也是如此,形成腰间缠绕衣服,具有的某些倾向,

很像拖后的翅膀,

犽羽獠提出,旧式的打火机,需要煤油的燃料,

相对新式打火机,反倒是构造上,更加复杂,华丽,

具有高级的机械的形式,

建立打火机的系统,

新增能力,燃料,

可以是燃气,汽油,蜡,香火,或者就是各种可以燃烧的物体,纸张,木材,

这样形成,增加“一直持续的效果”,“长久燃烧的物体”,

很多物体,都是旧式看上去更加华丽,别致,

旧式的汽车,也是非常华丽,奇幻,

教堂,城堡,都是古代建筑,

因此具体建立,“旧式设计系统”,

将现代的事物,具体增加旧式的形式,

一座楼房,可以增加教堂,城堡,宫殿的形式,

高级的汽车,也是增加旧式的,类似马车,火车的形式,

音响增加唱片机的形式,

这样的画面,色彩形式,

还很适合舞台,插曲,序曲的形式,

本卷封面,就是如同打火机的火苗,

成为黑暗中点亮,出现的一段小插曲。



封面30,风雪中,坐在地上的犽羽獠和槙村香,

风雪显得很温暖,光明,

符合日本人对风雪的温馨,开朗的想像,

风雪可以不是寒冷,

而是温暖,

温暖的风,中国作家鲁迅的“热风”,

很像“热血”的“热雪”,

这也是日文的特点,

将一个词,直接换为别的同音字,

保持原意,

显得很特别,

犽羽獠改为“牙雨聊”,

槙村香改为“槙村箱”,

很多青少年,将藤原纪香叫做“藤原机箱”,

这对一般的名称和昵称,又有了很具体的改进,

机构的名称,私人委托,改为“司仁委托”,

很有意思,

建立关联,

“热血系列”,增加为“热雪系列”,成为“火热的雪”,

增加矛盾的应用系统,

“可燃冰”,“可燃水”,“冰冷的火”,“仿佛从冬天直接提取的冰冷的光”,“柔软的雷电”,

“自相矛盾的最强的矛和盾”,

“不能射箭的索利达尔,群星之弩”,

孙悟空的金箍,直接改作金箍棒,

唐僧的紧箍咒可以对金箍棒施法,使金箍棒勒紧物体,

改名,改同音同意的字,矛盾效果的转换,

增加更多的关联人物,召唤,能力,物体,宝物,

槙村香的制服,也是随着职能,机构的名字,改字,增加新的形式,

制服的图案,很像《热血冰球》的计分牌画面,

北条司认为这个计分牌画面,是一个很好的,无意义的独立的华丽,

装备具体增加制服的形式,

《魔兽世界》的一个套装装备,具体属于一个组织,机构,

在加入组织,机构以后,

装备也会随着变化为新的形式,

和制服的能力,形式,再进行结合,

光中明亮的雪,雪中明亮的光,

在物体上的反光,

毛发丝物,褶皱形成的光线。



封面31,一些主要人物,忽然携带武器出场,

手枪,机关枪,子弹带,激光枪,火炮,火箭筒,飞刀,

正对画面,向上对天,斜向对天,斜向正对,

具体提出瞄准系统的多方向,多角度的续集提示,

武器的射击,具体在武器上,

形成类似冲击波在手上形成的,独立的光波,

本卷封面没有很特殊的设计,

以一种很常见的组队姿势,

对以前的30卷封面的一些总结,

也是作为一种过场休息,

主要还是突出腿部的临摹系统,

不同组织之间的关系,体系,

犽羽獠和槙村香代表私人机构,组织,

野上冴子代表警务机构,

海坊主代表雇佣兵,退役,退休,以及作品并不具体出现的历史时期,

美树代表私人企业,店铺的组织,并且又和海坊主形成组合,建立家庭,

也就是说,因为军事服役的时间,并不是很长,

所以服役人员退役以后,又具体转入私人的组织,展开活动,

对比之下,这样具体扩大,发展的组织,

就不是很突显,《乱马1/2》的朋友群体,和正规的组织,机构之间的微妙的关系,

但是符合独立的建立,发展,以及结局,成功以后的接续,转换,

几个组织,先独立的建立,发展,

再如此建立具体的,合作,朋友的关系,

五个人物,也可以看做五个具体的大型组织的代表和成员,

这样的多个庞大的组织,

分别选出少数的几个人,一些代表,再组合在一起,

系统,形式,更加具体,灵活,

例如说,《名侦探柯南》的犯罪团伙,先分开扩大,

再推出一些人物,组成一个集团,

一个惊悚的,潜在的逻辑是,

《名侦探柯南》的一伙罪犯在作案,

其他案件的罪犯,也在同一时期,存在于其他的地区,

《龙珠》实际只形成了孙悟空,贝吉塔的两个很少人数的组队,

实际上,孙悟空相当于地球和神界的代表,

贝吉塔是贝吉塔行星的首领,

然后单独分出,两人组队,

在《龙珠》后期的一段情节,

南界王看到孙悟空在北界王的星球修炼,

于是推出南方世界的战士,和孙悟空战斗,

形式上就是将孙悟空当成了北界王的下属战士,

这样一种独立的主角,超级人物,

再纳入到一个特定的大人物的阵营,

也是非常经典的形式,

传说中的五大界王,也就应该由此悉数登场,

一个故事,游戏的结束,续集,就可以再转为,主要人物加入了一个新的组织,

《射雕英雄传》的郭靖在结尾加入成吉思汗的阵营,

《神雕侠侣》的杨过在成吉思汗的军营探望郭靖,结尾在华山论剑,成为武林四大高手的组织,

原本的武林五大高手第一位的王重阳,在游戏中得到具体的塑造,发展,

应用神话影视的复活形式,作为新的故事,续集,

作品隐藏的人物,并未直接描述的人物,

并未出现和应该出现的具体组合,

《金庸群侠传》在结束时举行武林大会,主角穿过镜子回到自己的世界,

也是一种建立或者加入组织的,续集的提示,

玩家人物游戏通关,不是直接转为SIM或其他模式,

而是以建立,加入一个组织,组队的形式,

形成合作管理,转换系统的具体过程,过渡,

相当于通关以后,以《太阁立志传》的形式,

和其他玩家人物,或者电脑系统人物,形成合作管理城市的模式,

再增加其他游戏的模式,

包括传统RPG,格斗游戏,单人游戏的多人模式,

《KOF》的三人组队,就是其他游戏的代表人物,

《饿狼传说》,《龙虎之拳》的人物,组成格斗比赛,

这些人物,可以再去发展独立的故事,游戏,

再建立一个大型的组织,

按照主人公队的形式,草薙京,二阶堂红丸,大门五郎,

自己有一个很大的组织,朋友群体,家族亲属,

草薙京的师傅和父亲,草薙柴舟,草薙京的徒弟,矢吹真吾,都加入了游戏,

所以北条司的作者介绍,人物介绍,资料标签,就很喜欢加上一条:“家庭成员”,

本卷封面,还有一些简化的,卡通化的倾向,

也就是写实风格的画家,绘画简洁的卡通画,也是非常精彩,具有浓缩的浑厚,

手冢治虫提出,画家具体建立黑白和彩色的创作系统,

北条司继续提出,具体建立,写实,和卡通的风格,

一个画家,具体的,分开的创作写实画和卡通画,更加宽广,开放,

“卡通犽羽獠”,槙村香的大锤风格,已是一种明显的倾向,

中国古代的故事,杰出人物小的时候很特殊,有很多专门的活动,

如《三国演义》的描述,曹操小时候,

去很多人士那里,询问自己是怎样的人物,

回答就是“安天下者”,“奸雄”,

或者一些人,看到一些成功人士,杰出者,

就回忆起,自己小时候和他们有过交往,

游戏系统突出的,高级人物的低级时期,幼年时期,

现在可以是,多个杰出者,成功人士,代表人物,

小的时候,都是互相认识,

但是一直分散,

长大以后,再发现那些成功者,都是以前的朋友,

也就是相当于刘备,曹操,孙权小时候是朋友,

犽羽獠,海坊主,草薙京,路飞,漩涡鸣人,JOJO,孙悟空,不同作品的改编,组合,续集,

突出他们小时候彼此认识,有过一段时间的交往,

正如武侠小说的经典,

一个人物看到另一个人物,

发现是小时候的朋友,

作为一种纯粹的,高级的人物关系,

发展新的,组织的线索,

由此提出,在一个效果上,再具体增加一个额外的效果,

枪口的射击,再增加一个小型的爆炸光,

《龙珠》的冲击波,手部再增加一个外廓的光罩,

《魔兽世界》的魔法,能力的效果,

索利达尔,群星之怒发射魔法箭的效果,再增加一个闪光的效果,

正如组队发动魔法,一个人物的能力不大的魔法,牧师的单一的治疗,

叠加在其他队友的魔法效果上,

很像是一种额外的装饰,

一个人物发动雨点式的魔法,

另一个人物打开降落伞,好像有意遮雨,

一种形式具体,原位追加额外的形式。



封面32,人物托举,横抱其他人物的形式,

成为没有托举,横抱,直接前后组合的姿势,

窗外照射的光线,成为直接存在,出现的光线,

具体提出,一种事物,如何从无到有,没有原因,发源,直接出现?

光是发光物发出的,没有发光物,

光应该可以直接出现,

神魔变化出的物体,是从哪里出现的?

是直接增加的,还是又像动画片《天书奇谭》的魔法,是从其他地方,超越空间搬运的?

在没有条件,没有基础的形式下,直接创造,制造一种物体,

符合即时战略提出的倾向,

在具体的,能源,材料的建设系统,模式中,

建立直接增加的,不需要材料的物体,能力,

这样才是绝对的形式,能力,

成为分级,强弱,优势和劣势的具体形式,

《魔兽争霸3》的人族建造一个自动射击的塔楼,需要一定的材料和时间,

英雄人物可以购买魔法物,直接增加3个塔楼,

玩家需要游戏很大的平衡度,

又希望很多好运,很多的奖励,

很大程度的,额外的提升,

特别是又回到艺术上的一些倾向,

那就是幻想,空想,

没有努力,奋斗,劳动的过程,直接获得一种事物,

但是,相对于将一种劳动所得,赠送给别人,具有的独立的形式,

凭空获取,也是一种独立的形式,

所以游戏也是要建立,这样的超越等级,规则,

直接产生,直接出现,直接获取的形式,

因此,游戏在大幅的奖励,额外的提升,直接出现的形式中,

更突出的,就是建立对比的形式,

先建立很大的难度,要求,再增加直接获取的形式,

先建立很难得分的足球比赛,再增加直接进球,得分的模式和能力,

因此常规比赛和点球模式,应该形成直接的连接系统,

例如场上22个人比赛,但是守门员可以直接罚出很多的点球,

这样在不要求绝对的等级,对比的条件下,

建立绝对和相对的具体的对比,

在光和窗的交叉中,形成新的闪光,缝隙的光,

就不是发光物和窗子直接产生的,

而是在新的组合中,形成的更加独立的事物,形式,

光形成的物体的影子,不是光和物体直接产生的,

所以更加独立,没有发源,

因此,对于创造物,制造物,

在创造,制造以后,

当作独立产生,独立存在,没有发源的物体,

将光当作独立产生,独立存在的事物,

创新,不只是创造一种新的事物,

而是创造一种独立的,很大程度摆脱原材料,发源物的形式,

这或许也就是现代,当代的人类,

相对古代,往往反倒具有很多不成熟,不完备的风格,形式的主要原因,

因为他们在进化,在新的时代进化,新的进化时代,

他们在争取更多的,摆脱古代,原始的类型,种族,特征。



封面33,人物从后侧搂抱,

重复,接续,

突出美术的裸体,裸露的形式,

油画就是突出裸体的形式,题材,

但是很难加入其他的作品,绘画,

北条司就突出在漫画中,应用,表现人物的裸露,

相当于“单独加入油画的裸露形式”,

日本漫画充斥很多色情,暴力,

但是也许就是和油画,人体艺术这一类的形式,形成关联,

北条司绘画的衣服包裹的裸体,

再次细腻的提出,

正如木偶,洋娃娃的形式,

人物应该先建立形体,再增加着装,

《魔兽世界》的游戏人物,就是先制定身体,外貌,再增加装备,宝物,

所以美术上,是不是也应该,先绘画人物的裸体,再覆盖衣服?

归入到美术的透视技术,以及穿透物体的透视,

美术的透视,是在画家没有看到物体的内部空间的条件下,

直接绘制出物体的内部空间的结构,框架,

具体和穿透物体的透视形式结合,

就可以是“直接建立,设计物体的内在结构,框架,而无需首先制造物体”,

以此灵活,自由的设计,制造物体的各种内在的空间,结构框架,

例如仍然是长方形,很厚的墙壁,现在内部就可以不是平行,对角的框架,

而是复杂的,很多形状,线条,物体的支撑,框架形式,

“墙壁中的房间”,就可以是更多形式的,内部的支架,框架,

墙壁中有非常复杂的,杂乱的铁架,

符合美术中,画家喜欢以很多凌乱的线条,组成一个形状,

或者作为一些形状,物体,建筑内部的填充,

符合毕加索和立体主义的非常重要的,系统的倾向,

北条司在此又做反转,

认为游戏中,可以“直接从衣服的形式,建立,形成人物的外观,而不必先建立人物的形体”,

也就是实际的绘画,直接描画人物的服装,

游戏中,直接创建服装,装备,形成人物的外貌,

由此建立,形成,传统游戏的形式:人物没有事先的形体,

游戏开始,人物直接着装出场,

可以更换衣服,但是不会脱去衣服,

接续非实体形态持有,装备物体的形式,

幽灵,灵魂,灵体,精灵,鬼魂,附体,分身,召唤体,幻影,影子,替身,精神体,

以及气体,光,自然现象,没有形体,实体,

具体增加,“无生命物的持有物,装备物”,

一片大风,装备索利达尔,群星之怒,

飘浮在风中的索利达尔,群星之怒,

又变化为一朵很小的,彩色的云雾,或者整片奇幻的风,

符合龙卷风卷动物体,提出的自然物对于获取生命的要求,

以此又联系到美国电影《霹雳五号》,《JOJO》的黄金体验替身,

装备,宝物本身也是无生命物,

因此,“没有形体,直接从外在的装裹形成外貌”,

就应该是,“装备宝物,直接变化为人物的形体”,

先有外观,后有内在,

物质从外表形成生命的特征和形态。



封面34,犽羽獠的邪恶义父,海原神出现,

巨大的,恐怖的背景,

突出相貌和犽羽獠的相似,

也就是具体建立,动漫游戏人物的亲人,家族的相似的相貌,

《乱马1/2》的乱马和父亲玄马,早云和三个女儿,相貌都不相像,

结果作者提出,乱马和三个女子,相貌都是很像母亲,

海原神只是作为一段故事出现的人物,在很多盗版,删节版中,

海原神越加显得隐秘,

海原神其实是《CAT' EYE》的一个重要人物,

以三姐妹的父亲的线索,作为诱饵,

迫使三姐妹进行很多冒险的活动,

海原神失败以后,转入世界的其他地区发展,收养犽羽獠做义子,

但是在《城市猎人》出现时,并未交待《CAT' EYE》的任何关系,

正如《城市猎人》的海坊主和美树的咖啡店,就是《CAT' EYE》的造型,

但是没有任何相关的说明,

这也是续集,改编,作品组合的一种技巧,系统,

只出现相关的人物,单位,但是不作说明,

形成一种虚无的,飘渺的内在关联,

例如《火影忍者与海贼王》,只加入《海贼王》的娜美,

但是不做任何说明,没有《海贼王》的具体关联,

就是娜美一个人,很自由,随意的在《火影忍者》中活动,

大家不去追问娜美:路飞在哪里,索隆在哪里,山治在哪里,

这样也是一种沉静的震动,特殊的自然,无理由的奇幻,

“将一种特殊,奇幻的事物,现象,形式,取消原因”,

独立加入的物体,宝物,装备,也是没有原作的关联,没有原因,

《魔兽世界》加入《城市猎人》的一支枪械,一个零件,一颗子弹,《CAT' EYE》的一幅名画,一个画中的物体,

然后取消《城市猎人》,《CAT' EYE》的关联,原因,

《CAT' EYE》在漫画中塑造,虚构的“名画”,

其实并没有很大的图画价值,不成其为名画,

但是正是这样的形式,非常珍贵,

形成了画中人物的夸大的审美价值,

一般的绘画和名画的形式上的并列,对比,

经典的,形式上的名贵,重大,伟大的应用,

名贵的事物,除了本身具有一定的价值,

主要是在一个领域内,形成独立的价值关系,价值体系,

才可以在其他领域,具有很大的交易,经济的价值,

普通的绘画,在特殊的条件下,形成纯粹的特殊,

以无关的形式,形成经典的事物,或者形式上的意义,

以另一种形式,产生另一种事物,

相当于没有原因,没有发源,没有材料,

凭空的,直接产生一种事物。



封面35,裸露的,虚幻的槙村香的背影,

作为具体的,槙村香的裸露的灵魂体的形式,

非实体形态因为并不突出服饰,

没有具体的持有物,装备,

所以实际上相当于没有穿衣服,

灵魂就是一道气体,没有服装,

非实体,非生命物,成为生命体,

具体的变化过程,

也就是变为裸体,

电视剧《新白娘子传奇》的蛇妖白素贞,

变化为人物的时候,很特意的出现了一段裸露的形式,

因为,一个物质变为裸体人,

特别是一件服装,变为裸体人的形式,

就是非常丰富的系统,

游戏还是可以应用影视拍摄的遮挡技术,

对于裸露的形式,变化的系统,达到一定的展现和应用,

具体提出,“非实体形态的装备,装饰,宝物,建筑设施”,

游戏人物以风,烟,雾作为服装,装饰,装备,宝物,

作为居住的建筑,主城和城堡,

穿戴,携带,进入以后,也好像并不存在,

一如《哆啦A梦》的不存在的隐形盔甲,

犽羽獠双臂夹住两个火箭炮武器,

这是作品中的情节,造型,

漫画的内容,片段,实际很少直接出现在封面,

这是漫画家不约而同形成的特征,

其实读者的倾向,希望封面可以直接出现作品的内容,

正如很多影视剧,观众希望在海报,宣传,广告中,更多的,直接的看到作品本身的关联,

“在有关联的事物中具体看到直接的联系”,

电影,音乐的颁奖典礼,娱乐综艺的节目,观众希望看到那些演员,歌手,

进行一些和他们原本的影视,音乐作品有关的活动,

因此直接在封面中,出现作品的内容,

或者封面,书刊的彩页,成为一种具体的连载,连续,

都是很有空间感,场面感的形式,

所以“游戏直接以海报的风格,开场动画的风格,另一种风格进行”,

也可以再次作为反向,

海报中,开场动画,过场动画,另一种风格的画面空间,loading画面,直接出现游戏的内容,

这是一种具体的,短暂的联系,切入的形式,

非常精彩,由此提出,更多的,更加密集的,短暂的形式,

仿佛接续了《CAT'S EYE》提出的,每天举办颁奖典礼,比赛项目,

在密集出现在的,短暂,单独的形式中,建立直接的关联,

这也是封面的形式,似有若无的关联,连续,形成的系统模式,

长期,持续,每天,夜晚,举行的活动,

要具体建立联系,插入独立的系列,

足球比赛插入一些电视剧的片段播放,

广告作为插入播放的形式,

在此成为具体的,连续的故事,短片,

足球比赛的现场,插入更多,更长时间的,看台观众的拍摄画面,

具体建立,“同时进行很多活动,播放很多画面的模式”,

足球比赛的现场直播,同时加入观众看台的分画面,他们的反应,狂热的欢呼,

《龙珠》的激烈观战的画面切换,成为一直持续的,现场画面,分画面,

“一直持续,同时播放的观众的头像”,

《魔兽世界》的玩家人物在活动,比赛,竞技场,副本,

然后画面上有很多现场观众的头像,注视反应,

也可以就是观看的其他玩家,

《火影忍者》提出的“无能力的随队观光系统”,

也是一直出现观光者的头像,

每天举办的晚会,舞台表演,

一直持续,播放台下观众的画面,头像,

电视具体加入游戏画面的形式,一直出现人物的头像,

主持人,演员,观众的小画面,

体育比赛的现场,

直接播放一些电影,电视剧,游戏,其他的比赛,视频,

观众一边看电影,电视剧,游戏,一边看篮球,棒球,网球,一边再看足球,

多场地,多画面同时进行,精彩,火爆,目不暇接,

这是真正广阔,震动,盛大的场面,

群体活动,校园的拍摄,同时播放多组节目,多个场地,学校的拍摄画面,

结合居住建筑的改造系统,

在居住的房屋,教室中,一边开着电视,电脑,游戏机,放映电影,一边上课,在校活动,同学交流,

通常的每轮足球,篮球比赛,都是分开进行,直播转播,

提出的重要倾向,就是观众,包括球员自己,

应该同时可以看到所有的比赛,

特别是在一个电视频道中,看到这些比赛,

电视的“画中画”的倾向,

就是在一个画面中,看到很多的频道,并且具有互动的关系,

对于体育,电视节目,直播,影视,视频的拍摄制作,录像机代表的大型,隐秘的播放设备,

又是很大的创新,发展,推动,促进,

最后北条司又以放大的人物身体画面,

提出游戏人物的接触,打斗,格挡,招式,要建立具体的,现实的形式,

也就是要很有质感,由此再将很多不雅观的,

身体接触,画面交错的角度,回避排除,

例如电脑图片PS的形式,巨大的海报上的女子的胸前,站立着犽羽獠……

作品到此结束,

但是短暂的插入,连续,接续的形式,

提出作品的结束,只是作者的意图,

作品中的人物,并不愿意就此结束,

他们像很难找到戏份的演员,

非常急切,焦灼地期待一种新的,哪怕只是短暂的表现机会。​​​​

TOP

游戏设计理论中的《铁臂阿童木》
中华经济媒体和情报站  2020-08-14 投诉阅读数:5569
​​相对现代漫画市场,

漫画的创造者手冢治虫,

成为独立的古典主义,

始终得到最高的评价和推崇,

漫画从创造者的时代,

形成时代的分野,

我们的理论,也形成古典主义的分类,

在封面的设计,

手冢治虫提出,

尽量简单,

直接作为单独的形式,

加入其他的作品,

卡通适合少年主人公,

手冢治虫提出多个同类的主人公,

例如《奥特曼》的奥特曼组队,

《葫芦兄弟》的7个兄弟,

《铁臂阿童木》的18张封面,

就是18个阿童木,

18个单项,形成一个整体,

以唯一的单项,

作为最早的,最伟大的单项。









1号阿童木,

18个封面,就是18个阿童木的肖像,

在单独加入的形式上,

单独加入油画的画框,

提出肖像作为系统的应用,

游戏的装备存放形态,

《DIABLO》是实物,《魔兽世界》是图标,

手冢治虫提出,

加入肖像,图片,照片,勋章,徽章,标志,卡片,纸牌的形式,

术士的恶魔卫士的肖像,卡片,纸牌,

索利达尔,群星之怒的图片,照片,卡片,徽章,

《龙珠》的孙悟空,贝吉塔,弗利萨,沙鲁,布欧,弥次郎兵卫的肖像,照片,卡片,纸牌,

和圆牌装备一起组合,

《DQ》是勋章,小徽章的经典,

《魔兽世界》的时光徽章直接具有点卡的价值,

动漫初期,盛行贴画,闪卡,

都可以作为游戏的图片,图标,能力装备,

肖像的背景,要具体应用,

作为一个整体,

背景的形式,形态,作为能力和标示,

1号阿童木的肖像背景,就是充满星斗的夜空,

说明在星矢具有“银河之光”的招术以前,

阿童木已经具有运转一部分银河系的能力,

这个招术能力,

就是夜空星光散发的,一种魔法雾气的效果,

称为“银河系紫光雾气”,

既是银河系发出的雾气,也是运转银河系的雾气,

和《黑衣人》的银河系能源球,

形成关联组合,

高空的雾气,直接作为阿童木身体散发的气息,

建立图画中,不同空间的画面线条的连接,

《X》的司狼神威将圣杯的圣水,

直接倒入背景中的城市上空,

能力和图画线条连接效果的结合,

图画的背景效果的应用,

说明邮票就是最经典的代表,

邮票也作为游戏人物,武器装备的图标,能力,

超级赛亚人的邮票,背景上列出1,2,3级的分层,

MD的《梦幻模拟战2》的武器装备的图标,就是带有一定的能力效果,

《街头霸王》的波动拳,《龙珠》的冲击波,

具体作为人物肖像的背景,

贝吉塔的肖像背景,就是放射线的闪光炮,

孙悟空的肖像背景,就是一个巨大的元气弹,

波动拳,冲击波,一个能力,可以具体作为一个人物的图标,

术士的恐惧技能,就是一个人物的头像,

当人物要发动冲击波,可以选择一个人物的图标,

由一个独立的人物发出,

这样又成为《博德之门》的分散但是精致的形式,

一个小型冲击波的人物肖像,

天津饭的太阳拳,咚咚波,气功炮的肖像,

小林的气圆斩肖像,

短笛的魔贯光杀炮肖像,

不是很强,在遇到强大的敌人,

招术华丽,但是没有威力,

遇到很多散乱的,低级的敌人,

也是威力弱小,有些忙乱,

但是非常精致,

可以得到很大的提升,

肖像系统提出的图片应用,

还可以是动态图,

摇头晃脑的恶魔卫士动态头像,

闪光的索利达尔,群星之怒图标,

闪烁的冲击波图标,

孙悟空的头像,肖像,随人物的活动,一直活动,

正好符合“装备的图标,要和实物一致,装备显示效果一致”,

人物一直在活动,头像,肖像,也是具体活动,

背景的能力,效果,在此具体变换,增减,

赛亚人变成超级赛亚人,强烈的闪光,气场,

在头像,肖像的背景,增加相应的效果,能力,

《DIABLO》,《魔兽世界》的人物装备状态栏,

增加背景,真实的背景和人物,装备的背景,

当人物站在暴风城,状态栏就是暴风城的背景,

人物的法术能力的背景,和暴风城背景的塑像组合,

成为新的能力,召唤,分身,

人物催动法术,头像,肖像,状态栏,物品栏,界面背景中的塑像,发生变化,飘动,

升起一道灵气,成为人物的召唤幽灵,塑像随着移动,

成为召唤塑像,石像,

从超能力控制的物体,

武器存放地区的召唤,

建立召唤的固体形式,

《乱马1/2》提出的人物变化以后,装备宝物幻化,

增加为人物,装备,宝物的图片背景,相应幻化,

提出一种经典的倾向,

认为电脑的GIF动态图,可以制作为小型电子板,

作为商品销售,还可以作为图书的装帧装饰,

GIF具体加长时间,

有的GIF时间就很长,例如《KOF》的一段很长的连续技GIF,

GIF可以增加到10分钟,甚至一部电影的长度,

当然容量也很大,

做一些压缩,删减,

GIF也增加播放器的功能,

就是非常惬意,

增加视频,短视频的拍摄,制作的系统,

网站上,直接加入一段视频,效果一般,

加入一段视频的GIF,就显得非常华丽,

一个精美的图片,GIF,

具体扫描进入游戏,

形成肖像类图片的应用,

由此带入名画,漫画的扫描,

按照《魔兽世界》的“试装系统”提出的“不能穿戴的物体穿戴以后没有能力”,

图片扫描进入游戏,

生成一定的人物,物体,

但是没有很大的能力,

需要在游戏中得到专项的单位,才可以具有能力,

将《最后的晚餐》的图片扫描进入游戏,

可以得到一个教堂,一组耶稣和十二门徒的人物,

但是没有能力,

就是相当于一些虚拟的建筑,人物,

在游戏中获取真正的教堂,耶稣,十二门徒,

或者就是圣杯,圣像,十字架,

这些虚拟,才可以具有能力,

由此联系到诅咒的纸人,人偶木桩,

纸人,人偶,在获得相关的人物,物体后,

再具有能力,

扫描的图片,直接成为卡片,纸牌,

《JOJO》的替身是以塔罗牌的其中几张制定,

“白金之星”对应“星星”,

“紫色隐者”对应“隐者”,

“银色战车”对应“战车”,

“绿色法皇”对应“教皇”,

“世界”对应“世界”,

读者最初看到这个设计,

就有一个短暂的倾向,

认为《JOJO》应该建立整套72张塔罗牌的替身,

不自觉的追寻,72张塔罗牌的线索,

但是实际只有20个左右,

因此在单独加入,一部分加入,分支加入,

就是建立一个新的,全套的系统,

增加傀儡,丧尸,僵尸的应用,组合,

因此《乱马1/2》,就有一个天道茜被木偶附体的故事,

应该是获得木偶以后,天道茜加入组队,

木偶再具有天道茜的能力,

当阿童木应用夜空背景,

本身就是提出,

天空为什么是蓝色,夜晚为什么是黑色,

在美术,颜色的设计上,

提出多种颜色的天空,亮天和夜晚,

反向发现,物体在黑暗中,成为黑色,

因此在物体的设计,

提出“物体在光照中,变幻为光照的色彩”,

白光照射,物体变为白色,

彩光照射,物体从单色,变为彩色,

一个独立,单项,单一的物体,整体,

具有综合的,丰富的形式,

在系统,体系的对照中,

一种事物很有特征,非常特殊,

另一种事物没有特征,并不特殊,

但是具有综合的,丰富多彩的形式,

并且包括特殊事物的一些特征,

单色,少数的颜色搭配,非常靓丽,

彩虹是七种颜色的简单罗列,

但是悬浮在半空之中,

并且包括少数搭配的颜色,

反向,少数颜色的搭配,也在天空中飞行,

仍然是电子游戏作为专项,和科学的关系,

电子游戏公司,只制作电子游戏,

科学公司,综合类型,包括电子游戏的项目,

任天堂是电子游戏公司,硬件和软件,

索尼是综合电器,娱乐公司,纳入电子游戏的业务,

微软是软件公司,增加电子游戏硬件,

电脑游戏,电子游戏初期,就是256色,

唯有任天堂,突出真彩级别的综合效果,

放射多种颜色光芒的太阳,只显示为一种白亮的颜色,

火发光,火本身只显示红,黄,紫三种颜色,

在白亮的太阳,红火的火中,闪耀,辉映丰富多彩的光彩,

因此相对“白色的物体,放射多种颜色的光芒”,

具体建立,“白色的物体本身,具有多种颜色的闪动”,

“单一颜色的物体,具有多种颜色的闪动,或者是多种颜色的组合”,

“多种颜色,真彩的物体,显示为单一的,少量的颜色”,

现实中,一件紫色的衣服,实际属于16位以上的真彩体系,

这就是单一,单项最大的奥秘——单一具有丰富的形式,

单一和丰富多彩的,独立的组合。



2号阿童木,背景是壮烈,炽烈的火焰,

相对《X》的人物站在水中,不被沾湿,

招术魔法在人物身上分开,

提出“自然现象的光芒,影像”,

阿童木站在巨大的火焰的光芒,影像中,

不被侵害,

火山,火焰山,火焰洞,火球,三昧真火,八卦炉,风霜雪雨雷电冰,水下,海底的光芒,影像,

人物站在其中,不被侵害,

适合现实的投影系统,

按照《哆啦A梦》的幻影投射宝物,

在室内投射巨大的,灾难等级的影像,

海啸,地震,风暴,雷击,热气,蒸汽,甚至就是核爆炸的影像,强光,

人物待在其中,有惊无险,

楼顶屋面的悬崖,瀑布,

增加窗外摆设的动态图电子板,

屏幕投射的风雨,大雪的影像,

室内四壁上下,狂暴的回旋,不停息的卷动,呼啸,吹刮,

龙卷风,极光极昼,沧海桑田,天崩地裂,

流星,陨石,小行星,坠落,撞击,星球的爆炸,毁灭,

天堂,地狱,异空间,时间倒流,超时间,音速,超音速,光速,超光速,

具体建立电脑特效,VR眼镜形式的立体投射,

比真正生活在暴风雪,冰天雪地之中,更加过瘾,安逸,从容,

获取一种神力驾驭,发动灾难的震撼,

因此桑拿洗浴,就是一种不显示的高热,

使人物表现出蒸腾的反应,

很像是在演示承受一种巨大的苦难,

转化为游戏,

2号阿童木在魔火燃烧的洞窟中,安然无事,

表现出一种沉着,冷静的表情,

因为魔火洞窟,就是阿童木的背景能力和场所,

正义者也可以具有魔力,妖力,

具体展现,强大的实力的惊悚,恐怖的特征,氛围。



3号阿童木,

两道细长的,棕色的烟气,

很像两根带子,

提出很多物体,可以非常漫长,

很长的烟气,带子,绳索,铁链,布条,

两个很远的物体,用很长的绳子连接,

房屋内,一根很长的绳子,从一个房间,一直捆绑,连接到另一个房间,

楼顶地下,很长的管道,增加很长的绳索,

古代经典的故事,就是很长的导火索,

一个袋子破裂后,袋子里的物体,洒落很长的距离,

这些都具体加长,

火山的黑烟,要具体的,一直上升到天空,云彩之中,

持续卷动,蒸腾,

具有强烈的,固体式的画面感,

这也是3号阿童木的能力,

他的身上冒出很长的两道烟气,

人物的能力效果,气息闪光,

都是加长,要一直带出很长的距离,

《魔兽世界》的凤凰坐骑,“奥的灰烬”,

就是一种光芒闪耀,带出一段距离的光束,

这个光束,要更加遥远,

甚至达到两个主城之间的长度,

凤凰起飞,光束一直托后在画面最远的尽头,

很远的,大量不在一个画面中的玩家,

发现空中的光束,就是凤凰的后置光影,

召唤,替身,分身,灵体,幻影的光线,

很长的影子,

一道神光照射,人物,物体的影子,

从地面上延伸,一直达到另一个大陆和海面之上,

飞机的喷气,汽车的尾气,都是非常长远,

成为一种凝固的形态,

很长的形式,变幻,凝结为其他物体,

天空的降雨,在空中凝结为连接天地的,虚线式的冰雪,

雨全部凝固在空中,

RPG的货币系统,实际非常经典,

其他类型的游戏,都是加分,很少有资金,资源的单位,

RPG的货币,《魔兽世界》的金银铜币,忽然增加一袋金沙,一堆金块,矿物,

也是经典的体系,

但是袋子的金沙,金块,矿物,

并不是实物,打开袋子,点击金块,矿物,

只是转换为货币,或者在商店出售,换取货币,

现在散碎的物体,就要成为具体的应用,

建立物质的系统,

金沙,金块,矿物,沙土,石头,油,酒,水银,魔法水,药水,

先是作为具有使用能力的物质,物体,

然后装在袋子,容器中,

发生破裂,漏洞,散落,

成为道路,迷宫中的路线标记,

复杂的道路,迷宫,并无趣味,

《魔兽世界》的道路都很简捷,清晰,

但是很多地区,就是产生一种简单的迷路,

景物,设施都很简单,但是就是找不到任务的位置,

围绕一个土丘,一个小树林,一个很小的矿井,山洞,前后内外绕远,

就是找不到目标,

这样原本的任务时间,加上一定的寻找时间,

就成为一种繁琐,浪费的比例,

现在结合路线标记,迷宫,地区,地图,

就可以非常庞大,复杂,

人物洒落物体,放置物体,

也可以是装备,宝物的地面形态,

作为道路,通道的标记,

《魔兽世界》具体增加一种能力,

玩家人物可以标出任务的路线图示,

又是一道闪光,

道路上成为神话故事,影视中出现的一条光带,

或者就是光亮的虚线,连续的路牌,路标,

使人物可以直接到达目的地,

传统RPG,《DQ》就有一种宝物,

使游戏人物,直接达到迷宫,时空漩涡的出入口,

或者从迷宫中,野外飞出,直接回到城镇,

或者直接移动到一个城镇,

可以增加《魔兽世界》的炉石,时空门的功能,系统,

3号阿童木的两道烟气,和绳索形态互换,组合,

提出机器人应该具体具有喷气,冒烟的形式,能力,

阿童木飞行时,脚下变为火箭式喷管喷火,非常经典,

这是专门为了配合玩火,

喷火也是加长,火箭的喷火,一直从地面拉升到太空,

阿童木的脚管喷火,成为火的对立——河流的长度,

喷火器的火舌,成为超长的蟒蛇,火蛇,火龙,

100万公里,大于等于《龙珠》的蛇道巨龙的光影。



4号阿童木,

在两个很大的地区,陆地之间,

《DIABLO2》的4个世界,《魔兽世界》的隔海大陆,

大型地区的切换,会加入一段影视形式的,华丽的动画,

这样也和《FF》代表的“游戏画面和CG动画切换的系统”达到一致,

手冢治虫认为,这样的地区,空间移动,

再加上时空门,传送站,

隐形的动画,要成为具体的过程,

《DIABLO2》,《魔兽世界》的玩家人物,具体乘坐大型的轮船,

从一个世界,移动到另一个世界,

船具体停靠在岸边,很像《仙剑奇侠传》,《大航海时代》的一些形式,

在直板,简单的RPG游戏中,建立一些真实,具体的单位,

进入传送站,传送门,要像《圣斗士星矢》的哈迪斯的叹息墙壁中的隧道,

进行一个很大的过程,

建立丰富的移动,弹跳的能力,

空间移动,飞行,乘坐工具,

然后再建立相应的怪物,宝物,

直接移动,跳转到一个地区,

然后就是地图比例和现实的具体转换,

《龙珠》的大型招术,孙悟空的元气弹,就是具体表现宇宙中的星球上的爆炸效果,

突出在地图画面上,一个很大的机器人,击砸一个地方的形式,

人物的超大,超强招术,要转入很远的距离视角,

宇宙中的星球视角,

发生一个大规模的能力效果,

星矢的“银河之光”,阿童木的“银河系紫光雾气”,

要转入星球视角上的,坠落,照射,升腾的画面,

游戏往往是在不显示,没有系统的切换,转换过程上,

以华丽的动画取代,

大型地区是明显的切换,

更多的细节转换,切换,

人物进入一个房屋,SLG的城池,就是画面一黑,转入内部,

人物装备物品,就是直接加在身上,没有穿戴的动作,

从普通活动,转入,跳入战斗状态,战斗画面,

没有具体的,进入,切换的过程,

格斗游戏,《街头霸王》,《KOF》,人物从一个场景,具体转入下一个场景,

需要长期的比赛筹备,旅行,训练,升级,

现实的一个房间,到另一个房间,比较具体的过程单位,

就是走廊,

现在房间和房间之间,建立隧道式的通道,

“隧道具体建立,应用在地面”,

很像地铁车站的出入口,

增加单位之间,通道的专项过道,

类似盲道,水渠,在房间之间,建立一个凹凸的过道,

凹凸再高一些,可以成为“房屋内的围墙”,“锯齿式的迷宫墙壁”,

大型典礼的红地毯,具体加长,

又如旅馆的地毯,房间之间,铺上专设的地毯通道,

隧道,凹凸墙壁之上,覆盖更多的物体,包括植物,

“过程,切换,转换上的细致,实体的单位系统”,

篮球比赛,场馆的后台,休息室,非常惬意,

相对激烈的比赛,休息室非常舒适,松快,

拳击,举重的比赛场馆,擂台的后台,

都是影视剧的故事等级,

因此体育场地,赛场的后台,可以具体扩大,丰富,

成为大型,豪华,娱乐休闲,

包括多层系统,洗浴,厕所,上网,电子游戏的综合单位,

以此增加教练,团队的系统,

建筑的构造,应该是在不具有一种功能,形式的框架,

或者类似某种功能,框架内,

增加另一种形式的单元,

舞台,媒体机构的后台,

居住房屋,旅馆,酒店,酒吧,

具体增加吧台,网吧,歌厅,舞厅,后台,

餐厅,连锁店,麦当劳的后台,休息间,

增加室内的剧场,舞台,电视台,录音棚,电影院,会馆,再增加后台,

一个房间,建立为平房式的小花园,花圃,摆上石桌石凳,

《魔兽世界》的拍卖行,增加休息间,娱乐间,起居室,卧室,

因此还是中国的典型,就是在办公室搭设床铺,

建筑上下,增加更多的,隐藏的,丰富的拐角,转角,

车站,机场,船坞,码头,

具体作为转乘过程的形式,

企业,邮局,学校,医院,宗教,

各类的事业,事务机构,具体设置转运,中转的站点,

建立“转乘,转运,中转车站,机场,站点,站牌”,

“独立的转换路线,车道”,

大街上的停车位,就可以增加“中转车道”,“中转车位”,

出租汽车,轮船,飞机,在此增加具体的站点,

街上可以停放很多的私人,商务飞机,

建立为大型,华丽的,围栏,围墙的停机坪,草坪,

华丽的动画,其实是相对游戏原本的画面,产生的效果,

“直接以动画进行游戏”,并不能突出华丽,

建立普通的画面,和华丽的动画对比,

才可以体现这种效果,

因此仍然就是建立,增加独立的,华丽的动画,

再作为可以直接操纵的,即时演算的游戏形式,

玩家厌倦很长时间的loading画面,

因为不能操纵,现在loading画面也可以做一些操纵,

成为别致的小游戏,

《魔兽世界》的loading画面,直接增加一些活动的,可以操纵的,衔接的单位。



5号阿童木,

黑夜中的楼房上的灯亮窗口,

非常温馨,柔和,

隐去楼房的外形,黑暗中只显示连排的,光亮的窗口方块,

大量的光亮窗口,直接伫立在半空,

巨大的灯光照明,成为彩色,笼罩地区,

体育球场的大型照明灯,成为彩色,增加路灯,

建立通宵的比赛,训练,活动,

足球比赛,欧洲杯,世界杯,经典的是在夜间进行,

灯光反倒不要非常亮,

一定的暗度,暗淡,

昏黑,昏黄中的体育,大规模的集体活动,

人群手举火把,火炬,大型的蜡烛,

奥林匹克的火炬传递,也是每天进行,长期持续,

夜晚比白昼浪漫,大量的活动,都要建立夜晚的形式,

企业的夜班,值班,24小时连锁店,会所,其实都很惬意,

可以建立,只有夜间营业,工作的单位,

在此增加,24小时公共交通的项目,

“只有夜间通车的车次,路线”,

夜间的公共汽车,地铁,

具体建立郊区的形式,

那就是行车时,车内不开灯,或者就是没有灯,一片漆黑,

地铁的灯也是减少,白天晚上,都是一片灰暗,

先建立黑暗的单位,活动,

再增加自然光的形式,

公共汽车,地铁内,没有灯,但是增加蜡烛台,灯笼,篝火,火炉,壁炉,

巨大的车厢角落,放置一个圣诞树,

体育比赛,电影院,餐厅,大部分的公共场所,一律没有灯,

以大型的,连排的火焰单位取代,

乘客,人众纷纷欢呼:“每一个夜晚,都是浪漫的祈祷!”

游戏人物,妖怪的手指,脚趾,具体建立数量的形式,

《龙珠》的弗利萨是三个大脚趾,

《口袋妖怪》的超梦,是三个大手指,三个大脚趾,

18个阿童木,外型也有一些差别,

那就是手指,脚趾的数量不同,

5号阿童木,就是四根手指,

在变身,吸收的系统上,具体加入手指,脚趾的数量,

布欧登场的胖子形态,一直戴着手套,

吸收人物,还原为最初形态后,

才显示五根手指,

手指,脚趾的数量,

加上手套,鞋袜的物品,装备的形式,

人物一直戴着手套,墨镜,口罩,面具,帽子,牙托,穿很大的鞋子,靴子,

女士的裙子的一个主要的目的,就是遮住脚趾,

五官,四肢,器官的数量,成为具体,神秘的形式。



6号阿童木,

迷幻,幻觉的光亮,

建筑,物体,洞窟,副本内部的奇幻的光,

《西游记》的孙悟空钻入怪物的肚子,或者被宝物装入,内部出现的光幻,

研究所,实验室,医务室内的灯光的虚幻感,

阿童木是机器人,因此具有“科学的光芒”,

这一特殊的形式和能力,

游戏中,建立科学的光,和自然的光的区别,

科学的机器,能力,

即时战略的制造单位,机器,

发出的光,和人物的能力,招术,自然的光,

具体分开,

太阳,火焰,雷电,摩擦,撞击,静电,反光的光,

隆的波动拳,八神庵的鬼烧,孙悟空的冲击波,

又是和阿童木,阿拉蕾,哆啦A梦,变形金刚,人造人的光芒,光波不同,

发电单位,电线电缆的光,

都是不同,

科学,科幻的光,就是迷幻,弥漫,温和,

像香气一样,具体显示的飘动,流动,

在研究,制造一种物体,机器的过程,

需要具体的灯光,照明,

手冢治虫在这个细节,提取出效果,建立系统,

可以想象,《阿拉蕾》的则卷千兵卫博士研究制造阿拉蕾,

《龙珠》的格罗博士研究制造人造人,

《星际争霸》,《魔兽争霸》的制造单位,

过程上,需要灯光,

具体存在一些长期照射的,特殊的灯器,

在手冢治虫晚期的杰作,《黑杰克》中,

也是时常出现,医生,手术室的灯光,

这样的光,光!

研究制造人造人的灯光!

研究制造巨大的怪物,怪兽的灯光!

真是多么奇幻,恐怖!

以灯光推导,很显然,《哆啦A梦》的大量的宝物,道具,

《口袋妖怪》的大量的妖怪,

其实都有具体的,研究,制造的过程,机器设备!

手冢治虫在震动,压抑中,忽然转向,

发现灯光主要是向下照射的形态,

或者区域照射,但是主要包括,针对下侧,

太阳也是如此,照射太空,但是主要应用于星球上的,相对天空,空间的下侧,

手冢治虫根据向下照射,辐射的形式,

提出一个高超的运动姿态,

那就是飞行,从高处向低处,从上向下,倾斜的飞行,

物体的坠落,飞行器的降落,倾斜向下,

然后画面的角度,又是人物,物体的正面,偏正,

具有浩瀚,压倒的形式,

纵观科幻作品,游戏,

还是一部漫画,《阿拉蕾》最为经典,

那就是作品的人物,要具体的,持续的,不断的研究,发明各种物体,

《哆啦A梦》提出不断出现很多宝物,道具,

没有加入具体的研究,制造的过程,

因此,所有的游戏,

最经典的装备,道具系统,

都可以加入研究,制造的过程,单位,

《DIABLO》,《魔兽世界》,

塔格奥套装,索达利尔,群星之怒,蓝绿紫橙装备,

都有具体的研究,制造的单位,魔法,应用的光,

于是在重要的,游戏的颜色,光影的形式上,

具体提出,不同类型,范畴的分别的,独立的系统,

装备,宝物的光,颜色,

神仙,魔鬼,幽灵,替身的光芒,色彩,

又是和生物,科学,机器不同……

18个阿童木,增加腰带的分别,

不同颜色的腰带,

只有相同颜色的腰带的阿童木,

可以组合技能,合体,

建立“相同颜色的关联系统”,

绿色套装,紫色套装,

是绿色装备,紫色装备组合在一起,

很多动漫作品,已提出“珍贵,稀有,唯一的颜色组合”,

现在是相同的颜色,装备,宝物,物体,人物,召唤体,

都可以具有一定的关联,组合能力,

动物的彩色的毛发,甲壳,植物的多彩,

人物的染发,彩色的指甲,在此具有突出的形式,新的应用。



7号阿童木,

简单的紫色和红色组合的光芒,

其实是火焰和光的组合,

有的动画,人物发光,

就是一种很像火焰燃烧的效果,

火焰和其他光的形态,具体组合,

火的形式,分为焰心,内焰,外焰,

焰心实际是紫色,

发光体,燃烧体的光芒,

火苗,火舌的发源,中央位置,

不是光的颜色,而是其他颜色,

7号阿童木发出紫色的光芒,

紫色光芒的内圈,

接近,围住阿童木身体的光,是粉红色,

光的外廓,外形,具体建立形式,

尖刺,曲线,几何图形,各种形状,形态的光,

阿童木的紫色光芒,

同时又不是光芒,

结合充斥画框,满屏的形式,

可以就是人物发出的一种颜色,

人物不是发光,而是发出一种颜色,

相对无色无味无形的气体,

颜色又成为一种独立的,无形的形式,

自由流动,飘动,悬浮的颜色,

经典的短句,“像雾像雨又像风”的本质形态,

就是“很像一种颜色”,

《X》提出光芒幻化为物体,装备,

7号阿童木的光芒,幻化为其他光芒,其他无形的物体,

具体增加光芒的层次,以无形物体为主的组合,

相当于“在光芒内外圈,粘贴上一些物体”,

7号阿童木重复5号阿童木的胜利的“V”形手势,

为什么人物拍照,喜欢做出V的手势?

人物的画像,肖像,也是具体做出V的手势,

因为V的手势,照片,画像,肖像,

可以具体作为游戏的图标,能力的形式,

RPG的光标,《FF》就是经典的小手,

现在各种手势,都做为光标,

V手势,作为《FF》的界面光标,

《魔兽世界》的V手势肖像,

就是一种超级的,加倍的暴击能力,

胜利,庆祝的姿势,动画,格斗游戏,《街头霸王》,《KOF》的经典,具体作为肖像,照片,

纳入到游戏的图标,能力系统,

一个胜利姿势的图标,卡片,纸牌,

元气十足,神气活现,

在此体现卡片,纸牌的图案,

具有的饱满形式,丰富的引申应用。



8号阿童木,

手冢治虫经典的,密集勾勒物体的螺旋线,

画出很大的,圆形的深蓝色的乌云,

云是白色,彩色,乌云是黑暗色,

云积水,降雨,也是具体成为彩色,黑白色,

8号阿童木是绿色腰带,

和蓝色的云彩,在画面重叠,

又是绿色和蓝色的通用,

突出人物的装束,装备,和背景物体的组合,

特别是颜色的搭配,组合,

绿色的腰带,可以变化,或者释放出蓝色的云,

蓝色的云,也可以变化,释放出绿色的腰带,

一种颜色的物体,变化,释放出另一种颜色的物体,

8号阿童木做出经典的,大力士举起两只对折的手臂,展示肌肉,表示威力的姿势,

也是作为肖像,图标的应用,

《DQ》有魅力比赛,关联到更多的比赛,选美的形式,

手冢治虫具体提出健美,健身的形式,系统,

大块的肌肉,人物往往显得粗野,其实并不美观,

反倒是瘦弱的人物,摆出强壮,健美的动作,

显得非常清秀,雅致,

动漫作品具有这样的,不突出的,经典的形式,

人物的战斗力,并不是根据形体的大小,强壮决定,

这也是少女漫画,具体加入格斗,战斗形式的特征,

在少女漫画和少年漫画的组合,

手冢治虫的《缎带骑士》,又是最早的少女漫画的开创,

“少年漫画加入少女漫画的形式”,

《龙珠》的人造人的普通生活,孙悟空的患病生活,

《龙珠》的战士,都很清瘦,身材适中,

弗利萨的变身形体,就是变的瘦小,更加强大,

鸟山明在沙鲁的章节专门提出,

人物的变身,在增加身体的体积,肌肉的状态下,

虽然可以提升很大的能量,但是速度也会减慢,

这样的身形和战斗力的具体的关系,

美术的特征,写实风格,并不适合表现强大,奇幻的能力,能量,

简化,简捷的风格,更适合创造,表现那些超级的,神魔的形式,

但是如果漫画要更加高雅,高级,

或者就是相对少年读物的形式,

扩大到成年人的,主流的文化,市场,

就是应该具体建立写实的风格,

北条司,原哲夫,是写实风格的代表,

在荒木飞吕彦,写实风格又发展,过渡到一种幻想风格,

他们的目标,应该是成为漫画上的高端艺术,

美术上有一个非常明显的分界,分水岭,

可以区分出一个人的绘画特征,

也就是黑白画和彩色画的区别,

有些人擅长黑白画,素描,但是到了油画,就是一筹莫展,

大部分伟大的画家,都是彩色绘画,

但是没有具体的,优秀的黑白画的作品和体系,

漫画无疑属于黑白画的系统,

漫画家绘制的彩页,也很高级,

但是漫画家并没有很多的,具体的,系统的创作,练习彩色画,

怎么会有很高的彩色画的水平?

因此漫画的彩页,表面深湛,精彩,

其实还是很单薄,简略,只是一种表面化的加工,

只能算是一种很高超的水彩,不能上升到油画的等级,

漫画高端的发展,应该是写实,彩色,全彩,

这样似乎还是香港漫画,最为明智,

因为香港漫画,就是大部分作者,

以黄玉郎做代表,不约而同的形成一种约定俗成,

那就是写实风格,全彩色的漫画形式,

漫画应该具体建立,黑白和彩色的体系,

互相衬托,黑白漫画更加精致,彩色漫画更加具有实物感,收藏价值,

具有很好的摆设效果,

这样才能真正使美术的不同形式,门类,分类,

具体的,系统的组合,

伟大,杰出,著名的画家,具体绘制全彩色的漫画,

素描得到具体的扩大,应用,

艺术的内在系统,形式,跨度很大,

不懂乐谱,不会弹琴,也可以唱歌,

不会画油画,也可以画素描,

正如文学上,不能要求一个作家,小说,诗歌,戏剧,散文,都可以创作,

实际上,伟大的文学家,都只是一两种优秀的文学体裁的作品,

但丁没有戏剧,莎士比亚没有小说,

美术上,也应该具体分开,

西方画家,没有中国的毛笔国画,中国古代,也没有西方的油画,

因此美术也是分成单项的创作,

一根铅笔,就可以成就一个伟大的画家。



9号阿童木,

“千里眼,顺风耳,千里传声”,

中国神话,武侠武功,也有这类形式,

具体建立游戏的系统,能力,

游戏中,这类能力并不实用,

虽然经典,广泛,但是没有这类系统,

《魔兽世界》有一些,观测一段距离的技能,

事实是,千里眼,顺风耳,千里传声,

并不在于能力的效果,

而是在于能力本身,具有很大的能量,

“不实用的技能,具有很大的能量”,

这正是武侠小说中,枯燥,艰苦,不实用的武功,

可以提升很大的内力,

修炼内力,并不是华丽,高强的武功,

但是增加总的实力,综合的能力,

《金庸群侠传》按照原著的模式,

修炼武功,可以增加内力,体力,轻功,用毒,医疗,刀剑的技能,

内力具体增加武力值,能量值,才是经典,

轻功,用毒,在这个系统中,

显得非常灵活,巧妙,

应该具体发展,

轻功达到高级,可以在空中飞跃,

用毒成为具体的武功,招术,

《DIABLO》创造的经典属性,

“增加所有能力数值”,“增加魔法的多级等级”,

游戏人物的魔法,最高等级是20,

但是利用装备,甚至可以增加到30级,

死灵法师的召唤,具体从20级的10人,增加到30级的20人,

具体扩大提升的幅度,

又不合理,魔法超量增加到100级,像修改游戏一样失去意义,

现在建立“不实用的形式,增加很大的数值”,

就可以是不实用的魔法,能力,

增加10倍能量,等级,所有属性,单位,

制衡克制,相对相反,相辅相成,

游戏人物组队50人,召唤50人,苦练不实用能力50级,增加全员的所有属性,数值,

为全队分发一个系列的物体,

这样才壮阔浩大,神秘玄奥,

《金庸群侠传》的最强武功,就是野球拳,

但是只有练到10级,才能发挥最大威力,

现在野球拳,10级仍然并不实用,但是可以增加其他武功的威力,

具体成为,“修炼能力,增加其他魔法,技能,招术,装备,宝物的属性”,

阿童木的背景的脚印,污泥,

再加入很长距离的分散的物体种类,

连续的脚印,污泥,痕迹,

雪地,泥泞,沼泽,蜻蜓点水,物体在水面打出水漂,长期维持效果,

大海上要有长期的,庞大的漩涡黑洞,

侦探模式系统,具体识别,摄取脚印,指纹,

所有的蛛丝马迹都可以研究,分析,化验,

《魔兽争霸》的人物倒毙在地,具体成为尸体的形态,过一段时间,才会消失,

现在一起建立,长时间,长距离的遗留,

清扫的系统,单位,人物职能,

正如“战场上建造建筑设施”,“救援组织系统”,

很多尸体,脚印,赃物,垃圾,痕迹,

游戏人物具体召唤一个组队,清理打扫,

《DQ》的人物死去,直接成为组队运送的棺木,

现在这个过程,也建立系统,

人物死去,组队召唤清理,丧葬小队,将人物装入棺椁,运送到墓地,教堂,

救援就是将人物运送到救援,医疗的单位,具体的救护车,马车,

《魔兽世界》的坐骑,负责运送死伤者,

有关修复,还原系统,手冢治虫没有提出《X》的加锁类的形式,

提出的也是具有这类导向,倾向的,

声波修复,还原,

阿童木的声波,修复,还原物体,场所,

可以在很远的地方,或者就是通电话,

在电话中,以声波传声,修复,还原,

初期的科学教材,

就提到声音的传播的特征,

声音不受空间的阻隔,不需要光明的照射,

也是很像“吸烟具有吐出奇幻雾气”的特征,

游戏具体建立,声音的形态,系统,

很多魔法,能力,装备,召唤,转化为声音的形态,

法师的暴风雪,术士的恶魔卫士,孙悟空的冲击波,空条承太郎的白金之星,

变化为声音,从传声的设备,仪器,通道中穿透过去,达到攻击,

一种事物,以变化为声音的形式,达到广泛的传播,活动,

音乐,音符,音响,录音机,收音机,唱片机,八音盒,乐器,增加新的能力和功放系统。



10号阿童木,

从光芒,颜色的类型系统,

引用雾气光芒的背景能力,

雾气光芒也具有人物的外形,轮廓,

雾中的光,模糊,淡薄,仿佛光可以蒸发为气体,

潮湿的物体,加热蒸发,就好像物体本身冒出的气体,

建立蒸发的系统,形态,能力,

人物的拳头,正对画面,镜头,显得很大,

这是《幽游白书》习惯的一种绘画形式,

经典的灵丸的手枪手势食指正对画面,

手冢治虫认为这一类正对视角,

可以作为“续集系统”的典型标志,

“未完待续”,“续集再见”,

画面就是人物正对视角的姿势,

这样的肖像,姿势,作为图标,能力,

游戏中,具体建立续集的系统,世界空间,

像《DIABLO》的资料片,《地狱火》,《毁灭之王》,

明显增加的地区,地图,

营地中就是增加一个很大的地面裂缝,

大型地区,世界的转移,切换,

也是建立续集的形式,

一个正对画面的姿势图标,

像认证,鉴定的图案,

标明游戏具有内在的续集系统,人物具有续集的能力,

建设一个地区,作为续集,

游戏人物自己的故事,过程的续集,

一个招术,将人物,妖怪,送入续集的世界。

10号阿童木,重复8号阿童木的绿色腰带,

8号故事,模式的续集,资料片,转入10号,

10号的续集,再返回8号,继续扩展,

在开放的形式,系统下,

一部作品的续集,还是原作本身,

10号阿童木还突出发型和脸部的不同比例,

有的阿童木,发型很厚,有的阿童木,脸部显得很大,发型很薄,

漫画中的不同角度,形成非常微妙,经典的形态转换,

阿童木的发型,就是头部两侧两个尖角,

这样在阿童木侧脸的角度,

两个头部的尖角,才会转为一个尖角好像在脑门正中竖立,

另一个尖角,在头后斜向支立,

也就是说,好像阿童木的正脸发型,

和独角兽的角一样,头发尖角竖立在头前正中,

但是如果真是头前头后两个直角,

侧脸的两个直角,反倒显得有些错位,

《CIPHER》的人物的头发帘,也是非常微妙,

有时人物正脸的头发帘,是向左弯曲,

但是侧脸角度,头发帘又转为向右弯转,

巧妙的利用头发帘上侧隆起的曲线,形成不同角度的方向差异,

这是漫画非常简单,但是又很难在现实模仿,实现的形式,

转为游戏的应用,操纵,角度的切换效果,就会非常奇妙,前卫,

正如不同国家,民族的语言,形成的一种新的,时尚的口音,语气。



11号阿童木,

高亮的红色,火红,赤红,通红,全红色的肖像背景,

阿童木再次举起V的胜利手势,

在背景上破开一个焦黑的人形窟窿,

可以看出,红色背景是有一定厚度的板块,

板块后边是乌黑的,浑浊的物体,

形成一种效果,

火作为一种材料,实物板块,

又被阿童木用火的能力燃烧,裂开,

以火燃烧其他的火,

同类的物体,元素的碰撞,互相攻击,

以光覆盖光,被覆盖的光,是隐形的光,隐藏的黑暗,

以水冲散水,清水将污水洗净,

以风吹散风,以雷霹断雷,以电断电,

因此雷电的斜杠图标,就很像是雷电自己禁止,封闭自己,

《魔兽世界》的法师的火焰技能,联盟对部落,

《龙珠》的光波,具体在空中对撞,弹开,剧烈的僵持,

相对《乱马1/2》提出的自己的能力施加给自己,

11号阿童木具有破坏自己能力的能力,

《DIABLO2》的冰冻效果很经典,

可以持续很长的时间,

相对“突出的装备效果”,

建立“突出的魔法效果,长期持续”,

《圣斗士星矢》的卡妙的招术“冰灵柩”,

就是亿万年不融化的冰封,只有天枰座圣衣,或者更强的冰系能力,

才可以破坏,

卡妙出场很少,实际这样一个灵柩形态的招术,

他自己可以很灵活的,自由的施展,

随意之间,发动制造一个长年存在的冰块,火球,

游戏人物被攻击的效果,

还是《街头霸王》的野人Blank,放电攻击,最为突显,

游戏人物被Blank电击,身体持续几秒,成为骷髅X光的效果,

现在增加时间,可以是持续30秒的骷髅,火焰波动拳的全身燃烧,

《魔兽世界》的DOT,闪烁的图标效果很经典,

建立为人物肖像的形式,

在DOT的效果图标内,

出现人物的图像,头像,

显示人物遭到攻击的反应,效果,

有的游戏,人物在成功,失败,衰弱时,

头像就转为喜悦,愤怒,痛苦的表情,

“魔法,技能效果的图标肖像”,

很多能力攻击,都可以显示一个图标,

冲击波的图标效果,就是一个爆炸的方块,

很像《魔兽世界》的一些特殊技能,显示的一些图像效果,

建立为华丽,高级的,形式上的模块,

无意义的,装饰,修饰的物体,单元。



12号阿童木,

手冢治虫去世前夕,

1983年,伟大的娱乐机器,任天堂FC游戏机问世,

手冢治虫对《热血系列》游戏最为钟意,

经典的动作游戏《双截龙》,

也是《热血系列》的公司,TECHNŌS开发制作,

手冢治虫认为,《双截龙》和《热血系列》,

在FC游戏中尤其突出,

完全体现了FC的画面华丽的特征,

和细致,巧妙的操纵,

FC的画面,实际是很华丽的,

不算即时演算的画面,

单幅,静止的图像,

非常深厚,典雅,

也就是相当于,升级的机种,SFC,MD,PS,SS,

即时演算和CG动画的差别,

游戏机的画面效果,

主要就是产生,静止画面和动态画面的巨大的效果差异,

游戏机,电脑图像不能很直接的拍摄,应用现实的图画,

反向形成新的,美术,图画的形式和表现,

仍然是这个经典,鸟山明设计的《DQ》的图画,在游戏中,形成另一种风格,形式,

在“画家,漫画家直接设计现实的物体”,

具体增加,“直接创作,设计游戏中的图画形式”,

这样在美术,设计,系统内外,风格转换,又增加了层次,组合,分支,

游戏的系列,移植,游戏机,电脑的升级,

要具体延续,保持前作的形式,风格,

在前作的系统,画面基础上,增加新的形式,

仍然是falcom,复刻版,PS系列和GB系列兼容旧机种的一些形式,

复刻表也是很流行,在此增加,正品的系统的组合,

复刻表要在正品的基本做工,材料上,再增加一些新的零件,配件,装点,

电脑,电子游戏的升级,其实还是成为一种新的,独立的产品,

和旧的产品,差别很大,

应该加入这个形式,升级相当于原物直接提升等级,

《DQ1,2,3》,就像资料片,直接增加,改造为《DQ4,5,6》,

486处理器,原物改造,直接成为奔腾处理器,

FC原物改造,成为SFC,

MD改造为SS,

因此也是一个经典的,幻想的倾向,

玩家的一个并不明显,轻微的想象,

就是SFC和FC互通,或者SFC就是FC的一种改造,

似乎是一种反讽,PS系列,就是外型差别不大……

由此,又从一个整体中,形成拆分,

《龙珠》的超级赛亚人1,2,3,

可以具体作为3个不同系列的作品,

《龙珠1》,孙悟空变为1级超级赛亚人,

《龙珠2》,2级超级赛亚人,

《龙珠3》,3级,这样形成3个级别的超级赛亚人,独立的,具体的分别,差异,

事实是,超级赛亚人1和2,差别不大,但是超级赛亚人3,就是和1,2,差别很大,

《JOJO》的8部系列,

也是增加融合,拆分,

1代和2代JOJO,差别不大,

3代JOJO,就成为差别很大的空条承太郎,

名字从英国转为日本,

5代JOJO,成为JOJO和DIO的合体后代,

6代JOJO,成为女主角,

读者的潜意识,8代JOJO,应该是同一个JOJO的变身,升级,或者转世……

转向不同风格的建筑,房间的排列,穿插,

新的系列,具体建立前作的,独立的风格地区,世界,

《DIABLO2》的4个世界和资料片,有一个《DIABLO1》的世界地区,资料片,

加入《DIABLO1》的玩家人物,

“系列加入前作的内容,单独的形式”,

《JOJO》的第5部,石鬼面再次出现,

《圣斗士星矢》的哈迪斯章节,加入一个白银圣斗士,

《乱马1/2》后期,天道茜再次留起长发,

14部《FF》,陆行鸟最初出现在《FF2》的卡休翁南部的森林,

前后叠加,14只陆行鸟,外型,能力,自动形成一定的,系统的差别,

《DQ8》,又是头部包裹的神秘人物,

“重复出现的事物,形式,建立为分段,前作,另一个系列的组合,加入”,

12号阿童木早在10年以前,

就已预测式的具有《双截龙》和《热血系列》的特征,

人物的头部,出现在画面正中,

身体以平直的姿势,角度,隐藏在头部后侧,

形成头部上侧的两个脚部能力的火苗,

画面的背景,正好作为一个小型的蓝白色的地图,

也就是冰川,冰雪地区的地图形式,

12号阿童木头部的两个小火苗,

正好很像钟表的旋钮,按钮,

相对机械表,电子表就有很多按钮,

钟表,仪表,仪器,具体增加按钮,表盘的电子游戏功能,

《热血新纪录》的抛掷铁球,加速中变为火箭的形式,

还是突出,物体,人物,在一个过程中,产生变化,幻化,

变化,幻化的形态,又成为人物,物体上的装置,

阿童木的双脚火箭,成为头部的两个火苗,或者两点火光,

火箭具体作为阿童木的招术,能力,

格斗游戏的基本招术,就是冲击波,

增加发射各类的物体,火箭,火箭弹,炸弹,

12号阿童木就是可以发射很多的小型火箭,

很像《洛克人》,《变形金刚》的一些形式,

人物的四肢,具体变为发射物体,光波的筒管,

机器人的头部具体发射物体,像那巴独有的口部冲击波,

电子游戏的美术形式,

就是“电子格式的美术形态”,

“美术以电子系统的格式,使图画直接具有功能,可以操纵”,

一幅可以操纵的画,一个可以操纵的物体,

就是相当于,画,物体上,有一些旋钮,按钮,

具体建立,各类物体上的旋钮,按钮,

仍然是小时候的经典,

乘坐公共汽车,认为车上的一些连接螺钉,扶手,栏杆,

具有特殊的功能,可以按动,转动,

装备,宝物,具体成为人物的,独立的能力,

变化,幻化以后,就是新的能力,

仍然是索利达尔,群星之怒的例子,

成为游戏人物的,一个独立的射击能力,或者直接发射箭矢,

“没有箭矢的弓,直接射出箭矢和很多能量,光波”,

索利达尔,群星之怒,使玩家人物,头上长出两个犄角,

或者头盔上增加两个按钮,旋钮,

幻化为霜之哀伤,就是像《圣斗士星矢》的黄金圣斗士修罗,

一只手臂,具有神器和诅咒的能力,

戒指上增加一个按钮,旋钮,

在现有的按钮,旋钮,增加更多的开关,装置,

洛克人的头盔,变形金刚的头部,

就是形成很多凹凸模块,

这些模块,具体增加按动,转动的功能,

以地图作为肖像背景,能力,效果,

使地图增加更多的形式,版式,

传统RPG都很突出地图物品,

可以具体选择,点击查看地图,

画面转换,成为一个全屏的地图模式,

也是一个华丽的形式,系统,但是不实用,

手冢治虫提出,在查看,转入全屏地图时,

游戏人物,继续出现在这个画面中,全屏地图之上,

具体形成人物和地图的比例对照,

“地图能力”,就是可以对地图进行自由,灵活的应用,

设置,增加功能,模块,

很像互联网的博客的系统设置,

建立“使用能力”的系统,

不是一个装备,物体,魔法,技能本身的能力,

而是可以自由使用,改造,设置,安装这个装备,物体,魔法,技能,

以此增加“游戏所有物体都可以使用,攻击”的系统,

全屏地图,要像观测,拍摄,监视的设备,宝物,水晶球,

具体显示游戏中的地区,人物,单位的活动,

《魔兽世界》的地图,就是具体,立体很多,

应该再拉进视角,镜头,

具体观察地区的活动,

增加,制造类似科幻电影,人物的头部的侦测,侦察眼镜,

地图界面,建立探测,分析的电子图表界面,数据分析提示,

《龙珠》的战斗力探测器,只有远方的,第三人称视角的效果,

到了《龙珠Z》的游戏,探测器就增加第一人称,具有数据指示的系统界面,

在物体,物质设计,“先设计外在的形态,造型,再进行内在的搭建,转换,应用视角的切换”,

普通的眼镜,也加入一些电子界面,表格的形式,

戴上眼镜,可以看到一些现实中的隐形物体,微生物,元素,光的多种颜色,

通常的暗室中光照显示的,漂浮在空中的灰尘,

眼镜,放大镜,望远镜,显微镜,三棱镜,VR眼镜,科幻电影的新的组合。



13号阿童木,

眼睛的探照灯,应该是18个阿童木的通用能力,

五官,四肢,再增加一些能力,效果,

13号阿童木认为矿井,地下通道,地下室,隧道,

往往具有一种温馨,适应的形式,气氛,

因为这类单位,既是一个封闭的,隐秘的空间,

又隔绝现实,非常安逸,静谧,

地铁虽然人量众多,但是其实也是非常低沉,清凉,空旷,安静,

地下,封闭的空间,

一个常见的经典形式,

就是通风,通光的开口,

一道光芒,从开口照入矿井,

《DIABLO2》的开始,一个光芒透射地下洞窟的任务成功的效果,

阿童木将空间开口的光,和自己发出的光,眼睛探照的光,巧妙的组合,

具体应用“光柱”的形式,

认为灯塔,手电筒的光柱很经典,

光柱具体从一个空间内,向外照射,

再具体,在《X》的“物体被光照射,具有一定的透明,透视”,

增加为,“光芒,光柱穿透一个物体”,

手电筒的光柱,照射在室内的墙上,穿透到室外,形成一个穿透的光柱,

13号阿童木的眼睛探照光柱,穿透矿井,直射出去,

建筑顶部和地下相通的物体,立柱,悬崖,瀑布,

增加穿透上下的光柱,

一道光柱,从楼顶,穿过多层楼室,直通地下,

在穿透的光芒,光柱中,再增加奇幻,闪耀的光影,影像,

按照“自然效果的光影”,就可以是一道巨大的,穿透多层建筑的瀑布光影,能量光波,

真正成为《星球大战》的光剑武器,穿透,竖立在建筑内部,

“在室内放置一个光柱,光柱式的物体,光剑”,

光芒,光柱,光波,成为固体形态,线条外廓,

可以被具体的接触,遮挡,切断,形成剖面,

《龙珠》的冲击波,一道圆柱波光,可以抚摸圆柱的外廓,成为可以持有的柱体,球体,

《西游记》的金箍棒,在此增加圆柱式的光波,

增加各类物体的发光,穿透,小型显示器,仪表,电子板,

连接,连通,交叉,穿过,一部分在室外的物体,都可以发光,

很像科幻电影的倾向,“将一个光柱,放入一个圆筒”,

周星驰的《唐伯虎点秋香》提出,木棍可以刺穿人体,

《龙珠》的冲击波,具体打穿身体,

现在建立,空间内外,连串的,穿透的物体,层面,

成为烧烤潜在的超能系统。



14号阿童木,

绿色背景,紫色腰带,

建立绿色和紫色的互通,

形成“颜色互通”的系统,

显微镜中的细胞图像非常经典,

14号阿童木以绿色的,显微镜的图像形式,

作为自己的肖像背景和能力,

相对“一群人围着一台电脑研究”的经典形式,

游戏中具体建立,显微镜的系统界面,

画面一转,玩家可以看到显微镜中的图像,

由此在硬件的连接上,电脑,电子游戏机,大型街机,超级计算机,医疗设备,钟表,仪器,

整个的现实再造系统,

可以更多的互联互通,

显微镜连接电脑,在游戏中的显微镜中显示图像,

电视连接电脑,在游戏中的电视中显示,

“软件系统的连接和显示”,

大型街机联机,需要个人电脑的拍摄,进行远程操纵,

现在建立,加入“软件式的联机显示系统”,

大型街机增加类似ATM取款机的内置摄像头,传输显卡,

连接,插入电脑,显示大型街机的图像,

这正是电视机的显示系统的原理,

电视机并不制造图像,但是可以转播电视台,卫星,天线,电线的传输图像,

电子机器,具体增加传输图像的系统,功能,

目的是通过图像传输,远程操纵另一台机器,游乐器,

以此扩大普及,达到,或者超过电视的普及,

电视由此增加电子游戏的功能,

互联网的直播电视,在线摄像头,是非常先进的形式,

将直播电视,在线摄像头,转移为游戏画面的传输,

结合视频网站,电脑原有的远程操纵,微软操作系统本身的联机,建立全开放,全联网的远程操纵系统,

大型街机,网络会所,汽车刷卡游戏机,电视,手机,卫星,

所有的联机,联网,连接为一个总的,以电脑互联网和远程操纵为主的网络,

电脑,电子游戏机本身,具有无线,卫星信号,

将图像,节目,传送到其他电脑,电视的功能,

这也是FC的初期经典,

电视的频道,需要调试,才可以玩电子游戏机,

玩家调试的频道,如果不连接自己的FC,直接打开,

有时会显示其他地区,玩家的FC的游戏画面,

这就是FC的无线电视连线,传出的画面,

无线互联网扩大建立,

一个地区的住户,打开电脑无线互联网的模块,

可以显示很多住户的无线网列表,

加入图像传输,显卡传输,

视频电话,可视电话,在此得到具体的,广泛的扩大普及,

14号阿童木以友好的招手姿势,发动招术,

玄幻光芒的细胞,具体变大,融合,分裂,增殖,

在空中飘荡,发出分散的,很多的气体式的物体和颜色,

好像一种新的,天空的形式,形态,

“蓝天和白云”,成为很多颜色的物体,漂浮的空间,

以空间中的物体和颜色的种类,具体增加空间的形式,形态,

绿色的天空,颗球状的乌云,雾气状的白云,

天空成为具体的实物,绿色的幕布,或者只是一块区域的天空,

天空是自然形成的“蓝色的空间”,

但是进入天空,又不是蓝色,

因此天空内部,也要建立为蓝色,多种颜色,

乌云具体和白云同时出现,互相围绕,

这是“显微镜中的天空”的提示。



15号阿童木,

多种火焰,叠加,包夹在一起,

成为阿童木的多层效果,

人物发光,闪光,

还是《龙珠》的突出形式,

阿童木身体发火,

以火作为具体的,持续的效果,

火神应该就是身体被火缠绕,

水神,风神,应该就是水,风的缠绕,

建立具体,丰富的身体效果,

《侍魂4》有一些突出的形式,

人物的头发树立,飘动,

加上大型的,全屏变幻的招术,

就很像是人物身体一直持续的特殊效果,

风间火月的身体,或者就是头发,应该一直冒火,

风间苍月,就是一直冒冷气,冻气,

一种典型的想像,认为观世音菩萨很适合以手臂发出涓细的水流,

其实是观世音菩萨一直手托羊脂玉净瓶,

瓶内装有无穷无尽的水泽的联系,

格斗游戏,动作闯关游戏,

人物的身体,长期带上光芒,各种特殊效果,

就显得非常精彩,华丽,

阿童木的多层火焰,

又很像一个葫芦的造型,

《葫芦兄弟》的葫芦娃,特征就是头上有一个很小的葫芦标志物,

以一个具体的物体,作为身体的效果,

人物的外形,一直包裹一个巨大的葫芦,

很像《哆啦A梦》的一直带在身上的,巨大的蜗牛壳的道具,

由此增加装备,宝物的形式,

索利达尔,群星之怒,形成游戏人物的背后,带有一个巨大的梯子式的物体效果,

观世音菩萨的羊脂玉净瓶,形成手部的一个细长的物体的外廓形态,

建立典型的“看不清的物体,显得非常特别,很像另一个物体”的形式,

物体和人物的肢体,具体组合,合体,

索利达尔,群星之怒,成为人物身上的一道光束,

羊脂玉净瓶,成为观世音菩萨的“第三只手”,“第十一根手指”,增加千手观音的形式,

15号阿童木双臂曲折向后,

以双臂枕在头后的经典姿势,

自己摸索背后的火焰葫芦,

人物发出的光,实物的外廓,各类效果,自己具体触碰,

超级赛亚人触摸一下自己发出的光芒,

贴着自己的身体,将能力效果,拿取开去,成为可以使用的物体,

“在一个物体的边缘摸索,很像触碰,拿取另一个隐藏的物体”。



16号阿童木,重复1号阿童木的星空背景,

作为前作,以前的封面,肖像,单独的加入,

因此18个阿童木,又以穿插,重复加入的形式,

增减数量,或者恢复为作品内容的1个人,

阿童木的经典姿势,两手护住耳朵,

一个非常具有时代感,超前感的形式,

经典的,追求一种事物的系统上的风格,

1号阿童木进入16号的世界,

放耳聆听,这个世界,空间的声音,波动,

探测有哪些特殊,异常的问题,

因为肖像只有一个阿童木,

因此1号阿童木的主要目标,

就是寻找16号世界的阿童木,

在这样的寻找中,

忽然对应《龙珠》的人造人的编号形式,

1号阿童木,16号阿童木,

也可以称为,“1号人造人儿童”,“16号人造人儿童”,

16号阿童木可以存在,也可以不存在,

在肖像的系统上,16号阿童木作为1号阿童木的肖像中的隐藏人物,

建立“肖像,图标中的隐藏人物,单位,能力”,

索利达尔,群星之怒的图标,背景,隐藏霜之哀伤,影之哀伤,还有一把奎尔萨拉斯金弓,

空条承太郎的肖像背景,隐藏白金之星的替身,

瞬的肖像背景,隐藏附体的哈迪斯,

城户纱织的背景,隐藏雅典娜神像和圣衣,

波塞冬的肖像背景,隐藏被附体的朱利安·梭罗,

冰河的肖像背景,隐藏一张宙斯的肖像,一张卡妙赠送的邮票,一张沉船遇难前的船票,

沙鲁的肖像背景,隐藏另一只超级怪物,

特兰克斯再次战栗的拿起沙鲁的时间机器的照片,

发现照片中的另一只超级怪物,就是幻化为世界格斗冠军的,撒旦先生的魔鬼真身!

因此沙鲁实际上就是魔鬼撒旦的一种分身形态!

魔鬼撒旦,具有十种形态,分身,沙鲁是其中的一种,

特兰克斯和小林继续追查,弗利萨,布欧,也可能是魔鬼撒旦的其他形态!

事件在进展,那美克星的短笛,身体忽然发生变异,

撒旦从短笛身上,又抽取出邪恶的魔王,作为自己的分身,

然后,撒旦又从《JOJO》的DIO,《幽游白书》的户愚吕兄弟,仙水身上,

抽取出邪恶,超能力的形体,替身,作为自己的召唤!

这一类抽取,分离的能力,存在体,就称为“超体”,

1号阿童木正在探听16号世界的状况,

慢慢的,他身后的能力雾气,开始升腾,分离,消散,

幻化为撒旦的翅膀的影像形态!

撒旦的能力,开始笼罩,侵入,改换阿童木的能力,

在附体的过程,被附体的人物的能力,身体效果,具体变化,转换,

撒旦的阴影,蔓延,包围在1号阿童木的后侧,

1号阿童木一次失败,被撒旦附体,成为魔人阿童木!

阿童木以魔鬼附体,被魔鬼操纵的形式,具有了魔鬼的能力,

正如瞬被哈迪斯附体,具有哈迪斯的能力,

不同阵营,类型的人物,要具有对方的能力,

就是要失去自己的控制,被其他人物附体,操纵,

成为电脑NPC,或者其他玩家的人物,

以此具有独立的,特殊的形式,形态,

在具体的,详细的委任,委托系统,

再次增加更多的,阵营,派别,正邪上的转换,

具体建立“灵魂出卖给魔鬼”的系统,组织化的过程,

隐藏的16号阿童木,就是魔鬼的能力,

在一个组织,系列中,具体建立对立的类型,

在《三国志》提出的敌对联盟,

增加内部培养的敌人,

16号阿童木就是单独的一个魔鬼,魔人,

他负责其他17个阿童木的,特殊的事务,能力的组合,

短笛的神魔分身,合体,提出神魔外形类似,可以有一些迷惑,混淆,

《圣斗士星矢》的双子座黄金圣斗士,撒加是撒旦的又一个分身,加隆则是撒旦的正义的兄弟,

《城市猎人》的一个双胞胎首领,一个人是正派,另一个是反派,

看到同一个人,有时认为是好人,有时认为是坏人,

魔王短笛实际也是两个人,也就是原本的魔王,和孙悟空击杀时,口吐生出的后代,

具体建立,魔鬼以后代的形式,作为一种分身,转世,

魔鬼可以在一定程度,转化为正派的朋友,

因为在宗教,神话中,魔鬼通常作为神的仆从,

相当于古代的皇帝,和一个权力很大的大臣,

因此“神的魔鬼仆从”,“皇帝的奸臣”,又是具体的,经典的系统,

16号魔人阿童木,

在无法战胜,或者很难战胜撒旦的条件下,

向撒旦提出“魔鬼的交易”,成为《X》的“索要系统”的扩展,终于救出了1号阿童木。



17号阿童木,黄昏,昏黑的天空,

体现美国科幻电影,特别是末日类型特有的沙尘,炎热的气氛,

作品临近结束,手冢治虫具体提出“世界末日”的形式,

苍黄的天空,画面,

高热的气温,高强的气压,蒸腾大量的,浓厚的气体,

一些模糊的物体,作为阿童木的肖像背景,

看不清时,很像远方的建筑,一个小型的,直立的山丘,

“小山”,漫画中经典的形式,

具体建立这样的,很大的土堆,石堆,假山,

背景物体,具体形成很长的横排,

仿佛人物身后的一道墙壁,栅栏,

17号阿童木在末日地区,反倒摆出放松,机灵的姿态,

又是V的胜利手势,绿色腰带,

再次引起悬疑,同样的姿势,装备,也可能是同一个人,

为什么17号阿童木如此开心?

因为“末日能力”,是阿童木的专属,

作者除了提出末日能力,主要是提出,

人物和能力的具体的关系,反应的性格,态度,

“末日能力”的17号阿童木,性格非常开朗,欢快,有趣,

因此“末日能力”,具体建立一种恶作剧的,戏耍的形式,

就如美国电影《面具》的主人公,戴上面具,具有超能力以后,

也是偷盗银行,破坏财物,摧毁汽车,但是非常好玩,滑稽,

充满捉弄,戏弄的乐趣,

17号阿童木,就是以娱乐的形式,制造一个地区的末日,

爆发大规模的恐慌,逃亡,

这样形成一个疯狂,天真,幼稚,顽皮的超强儿童,

在战斗的形式上,具体加入喜剧,幽默,玩笑的形式,

《城市猎人》的冴羽獠,就是在非常现实的风格,危险的故事中,

具体的制造玩笑,闹剧,

企业的动漫,卡通化,建筑的造型,麦当劳,迪士尼,就是经典的代表,

以动漫,卡通的形式,解决其他行业,领域的问题,

《城市猎人》实际就是现实问题,和漫画闹剧的结合,

相当于《福星小子》,《乱马1/2》的闹剧,和《名侦探柯南》的现实形式的组合,

一个现实的困难,问题,无法直接解决,

转换为动漫,卡通的形式,就非常顺利,自如,

将企业,学校,建立为《铁臂阿童木》的风格,《龙珠》的风格,《火影忍者与海贼王》的风格,

原本很多设计,组织的困难,资源的紧缺,这样一转换,

立即找到很多的合作伙伴,

具体增加现实再造的系统,特别是作品内容,人物关系,故事系统上的幽默风趣,

游戏中,正派集团的活动,战斗,招术,要充满搞笑,滑稽的形式,

组队中要具体有一些专门开玩笑的人,

具体建立幽默的职业,也就是中国的相声小品,具体成为“喜剧,幽默,滑稽,笑话机构”,

反派集团则是充满严肃,恐怖,压抑的形式,

然而反派集团也喜欢开玩笑,

那就是一种狰狞,扭曲,阴暗的圈套,

这样建立矛盾冲突,对立对照,

游戏,作品,都是完全丰富,乐趣无穷。



18号阿童木,食指的指头,正对画面正面的视角,

再次联系到《幽游白书》的画面,姿势特征,

在《幽游白书》具体成为“续集系统”以前,

续集也是作为一种普通的,通用的形式,

再次重复绿色的腰带,

做好穿越作品的准备,

在结束的时候,

仍然做出普通的,并未结束的形式,

仿佛仍然只是作品的一个过程阶段,

18号阿童木的肖像背景,

简单总结,组合了一下17个阿童木的形式,

光焰的形态,以紫色和粉红色为主,

轮廓,线条,成为模糊,马赛克,闪烁,跳跃,跳动的形式,

很像,并且建立电脑音乐播放器,电子仪器的频率图,示波图,

像任天堂的Game Boy,透明,半透明,做成磨砂,

18号阿童木身体前侧的机器方块消失了,

体现机器人的一个重要的倾向,

那就是要成为具有生命的生物,

因此18号阿童木,就是唯一的一个人类生命体,

机器人变为生命体,生命体变为机器人,

《铁臂阿童木》的续集,

当然也可以转为《幽游白书》,

但是巧妙的是,《铁臂阿童木》同时指定,

具有食指指向画面正中的人物姿势的作品,

就是本作的后续,

18号阿童木,相当于《幽游白书》的飞影,

作为一个单独的人物的续集,

他背后的紫色,粉红色的光焰,开始膨胀,澎湃,

正好又预示,具有这样风格色彩的魔界,

就是他的下一个去路,

《乱马1/2》的响亮牙,应该是另一个编号的阿童木的化身,

响亮牙不是作为续集,而是作为单独的人物加入,

18号阿童木巧妙的以食指的关节,

形成一个透明胶布式的戒指,

很像中国的扳指,成为一个布片,

建立装备,宝物的软物,透明,半透明的形式,

索利达尔,群星之怒,成为一个绳圈,皮筋圈,透明,半透明,磨砂,

徽章,勋章,袖标,邮票,卡片,纸牌,也就是《铁臂阿童木》封面的主题本身——肖像画,

成为纺织物,丝织物,一个地毯,壁毯,魔毯,

手冢治虫也提出特殊的要求,

《铁臂阿童木》要具有最强的戒指,

只有食指指向画面正中,并且带着最强戒指的人物,作品,

才可以作为《铁臂阿童木》的续集,

作为一部作品的传承,继承,

手冢治虫的最合格的继承人,

“争夺继承人的身份,争夺遗物”,

游戏具体建立,众多记者包围采访的形式,

“请问,《龙珠》结尾的合体耳环,是不是也是一种指定的继承?”

“《ALEXANDRITE》的雷文的母亲交给雷文的亚历山大石,还有安普洛西亚的遗失的戒指,就是两个指定的继承吗?”

“《圣斗士星矢》的圣域,12黄金圣斗士的黄金12宫,是不是成为遗迹?”

“《DQ》的皇帝有哪些遗产?”

“《FF8》的莉诺雅的真实身份是不是王妃?”

“《CAT'S EYE》后期,来生泪和神谷真人偷取的钻石,《城市猎人》用易拉罐的拉环作戒指,作何解释?”

ACGN的公司领导,再次摆出义正言辞,重大战略的严峻面孔,

继续建立的,就是旅游团,导游的身份和系统,

对于一个游戏场所,建筑,具体具有旅游的形式,

在《乱马1/2》的朋友系统,组织旅游,

《魔兽世界》的副本,《龙珠》的阴界,《幽游白书》的灵界,魔界,旅游观光,

游戏世界的庞大,壮丽,

在此成为旅游的景点,

旅游本身,成为一种非常好的组织形式,反向形成导向的,集中的宣传形式,

如果一个人,一个群体,机构,要做广告,宣传,

就可以是在游戏中建立一个宣传单位,华美,精彩的旅游景点,

以此再去推广作品,推销商品,

广告宣传,从展销,展览,建立为具体的场所,场景,

由大家具体的观摩,游览,

旅游景点中的麦当劳和宣传活动,

旅游景点中的手机,电脑,汽车的推销,展销活动,

旅游景点中的大型电子游戏厅,网络会所,

旅游景点中的博物馆,展览馆,

18号阿童木的多种身份,能力,就是记者和导游,

片断式的结束,

仍然应该只是一个普通的手势,或者一个简单的过渡。​​​​

TOP

游戏设计理论中的《乱马1/2》
中华经济媒体和情报站  2020-06-01 已编辑 投诉 编辑记录阅读数:14117
​​《乱马1/2》的封面版本很多,

我们采用台湾大然出版社一致的,

日本小学馆原版初版,作为设计,

其他的作为自由发挥的空间。



封面1,足球运动员大脚开球前,

总是要挥舞一下手臂,

《乱马1/2》就以早乙女女乱马的这个姿势,

作为开篇,

女乱马兴奋的开球了,

她仿佛在急切的欢呼,

体育的通用模式,

《乱马1/2》也具有,

作品组合的“与系统”,

《乱马1/2》也具有,

《幽游白书与龙珠》还是百密一疏,

漏下了《乱马1/2与铁臂阿童木》的存在,

《铁臂阿童木》的组合,适合数字符号的形式,

具体形成书籍名称的数字符号,

代入经典的化学式H₂O,

《红与黑H₂O1/2》,

《傲慢与偏见H₂O1/2》,

《铁臂阿童木H₂O1/2》,

《续集系列版本H₂O1/2》,

简称再巧妙的去掉一些字,

就是《乱马》,《红与黑H》,

日本漫画的创立者,最伟大的漫画天才手冢治虫,

终于还是由《乱马1/2》建立了系统组织,

但是高桥留美子并不自占功劳,

还是认为,日本漫画公认的最高杰作,

手冢治虫的《火之鸟》,

应该是最早的漫画作品组合系统,

“火之鸟”,

实际上就是“火与鸟”,

以火和鸟,作为所有作品的组合中心,

同时代的漫画家,

只有《哆啦A梦》的藤子不二雄双人组合,

可以作为手冢治虫的搭档,

因此手冢治虫和藤子不二雄,

共同提出了《火和鸟与哆啦A梦》,

再次提出字母的名称形式,

《乱马1/2》在1987年开始连载,

手冢治虫1989年去世,

对于一代漫画伟人,

无疑做出了最好的肯定和纪念,

那么《乱马1/2与铁臂阿童木》,

《火和鸟与哆啦A梦》,

对于其他的作品组合,

具有哪些不同,

更加高超的地方?

“火之鸟”,可以成为“火和鸟”,

“火和鸟”,也具有“火之鸟”,

火之鸟和哆啦A梦的合体,

成为一个奇特的熊猫,

可以取代早乙女玄马,或者成为早乙女玄马的分身,

提出组合的作品,或者单部作品,

形成一个总的个体,幻化的代表,

《口袋妖怪》整部作品,形成唯一的一只怪兽,

加入别的作品,

怪兽超梦,则适合作为整部作品的幻化代表,

《乱马1/2》整部作品形成一个总的代表,

还是熊猫适合作为标志,

从早乙女玄马的个人变身熊猫,

成为一只总的,神幻的熊猫,

提出合体以后,仍然是单一的个体,

早乙女乱马和铁臂阿童木合体后,

仍然是早乙女乱马的单一形式,

具体建立《龙珠》的神仙短笛和魔王短笛的合体形式,

作品组合以后,

仍然作为原本的一部单一的作品,

因此《乱马1/2》本身,

就是《乱马1/2与铁臂阿童木》的组合,

就像《天子传奇》的武侠小说和历史题材的结合载体,

或者只增加很少的一些元素,

《乱马1/2》原本是另一部独立的作品,

只增加可以变身为一只小猪的响良牙,

作为阿童木的幻化,

也是《铁臂阿童木》的总的幻化代表,

响良牙的发型,

很像阿童木的直立的头发松软的形式,

具体形成,一部作品的人物,

进入另一部作品,

要做一些新的装扮,

阿童木进入《乱马1/2》,

就是戴上了一条特别的,但是没有特殊意义,能力的头带,

《乱马1/2》全篇的丰富多彩,多元化的绚丽,

就是因为加入了很多作品的组合,参考,发挥的载体,

再举一个文学的例子,

英国作家狄更斯在演出威尔基·柯林斯的《冰冻的深渊》后,

创作出《双城记》,

实际应该在《双城记》中加入这个剧本,

使“双城记”这个名字成为另一部作品,

《乱马1/2》设计,创作了很多中国的人物,

加入了一些中国的元素,

但是没有发挥应用,具体引起中国读者的关联,

但是封面巧妙的用中国的字型图案,和日本名称靠近,

再次提出,名称上的外国文字的组合,

《らんま中西甲乙丙丁1/2》,

应该还是《乱马与中国的故事1/2》,具体精彩,

建立外国人物,活动的形式,

开场篇最后提出,

《哆啦A梦》的故事鞋,

实际就是手冢治虫临终前,交托给藤子不二雄的形式上的遗物,

因此建立遗物,遗产的系统,

作为游戏人物死去,形成的非常重要的一种事物,

如果选择一件遗物,一份遗产,

选择什么,交给谁?

一个宝藏,具体加上藏宝图,

一个主城,具体加上开启的工具,

一个公会的职务,具体加上授权的公文,

《福尔摩斯探案集》的一个故事,

提出发生危险时,最需要保护的物品,

建立最珍贵,最重要的事物的方式,

本集在缅怀,祈祷中结束。



封面2,背景的云形物体,

突出手冢治虫绘画形式上的密集的螺旋线,勾线,

然后联系到《DQ》的云彩状的妖怪,

认为云彩可以幻化为很多的物体,形式,

云彩总是伴随高大的物体,空旷的地区展现,

作者提出云彩和桥梁的组合,

很有仙灵的气息,

然后提出“桥梁式的建筑,物体的形式”,

通常的建筑,物体,

设计制造为很高的支架,平台,

房屋内,楼房中,增加框体单位,高台,

很直接的成为FC的《双截龙2》的多层立柱的建筑,

作为很长的一段行动场地的,超大型的宫殿,

中国的园林建筑,直接增加多层的桥梁架构,

直接在建筑设施上,架设桥梁,

在桥梁地区,增加建筑设施,

组合,组成多层建筑,设施的形式,

大型别墅,豪宅,庄园,山庄住宅,

我们提出的建筑物的外壳包装,

增加为大型的桥体组合,

在建筑,设施外,增加多层的桥梁,

好像一个大型的笼子,外罩,

具体成为物体的框架,桥式外罩,

在音响,洗衣机,花瓶,钟表,收藏物,各类架子上,

增加一个玻璃外罩,

符合多层镂空的雕塑,盖布的形式,

希腊古典的柱式建筑,增加为多层桥式宫殿,

美国金门大桥,布鲁克林大桥,圣路易孤行拱门,增加多层桥式铁塔,

纽约时报广场,自由女神像,埃菲尔铁塔,凯旋门,在整个高空,增加多层桥梁,

埃菲尔铁塔作为塔式建筑,本身就具有交叉桥梁的形式,

阳台,窗台,壁橱,壁柜,壁龛,壁炉,火炉,神龛,阁楼,天窗,屏风,照壁,灯池,舞池,建造为小型桥架,

走廊,门廊,柱廊,拱廊,长廊,回廊,游廊,廊房,增加廊桥,

柜子,分格,抽屉,

制造为支架,通道,隧道的结构,

动物,哆啦A梦喜欢睡在宽大的衣柜里,

因此衣柜内部,可以建造为一个桥梁台面的形式,

对于其他作品的很多设计,

《乱马1/2》提出具体的应用,

不做很多的说明,分析,

直接作为一种已有的,公认的,

普通使用,描述的事物,

例如《龙珠》的圆牌装备,

直接作为一个相当于杯子的描述,

或者就是一类高深的,复杂的专有事物,名词,

“乱马有一个圆牌装备,

通常放在宝箱中,

只有在重大的战斗,

才会拿出这个装备,

佩戴在衣服上,

瞬间具有很像超级赛亚人的变身。”

独立的应用,没有来历,出处,

正如动漫,游戏改编的文学,

直接做一种认同原作的描述,

科幻,玄幻小说,

直接描述,使用一种奇特的事物,能力,

不做说明,特别是创造,产生的原因,

改编《西游记》的作品,

直接描述孙悟空,使用金箍棒,

实际没有具体的,孙悟空,金箍棒的来历和介绍,

因为《西游记》已经作为一种公认的,标准的,存在的事物,

畅销网络文学《悟空传》:

“四个人走到这里,

前边一片密林,

又没有路了。”

并没有:

“孙悟空是东胜神洲傲来国花果山的一个仙石,迸裂生出的石猴,

拜菩提祖师为师,学会72变法术,

菩提祖师为其取个法名,叫做孙悟空。”

这样具体列出的介绍,

《魔兽世界》就是魔兽的世界,

这个世界的实际名字是艾泽拉斯,

由泰坦种族创造,

泰坦种族的最高权力机构是万神殿,

万神殿的主人是阿曼苏尔,

但是这个泰坦族,是不是希腊神话的泰坦族,

没有更多的发展和渊源,

联系到背景题材的《魔兽争霸》,

《魔兽争霸》又出自哪里,

因此应该制作,《魔兽世界:魔兽争霸诞生前传》的资料片,

当引用一个系统,作品的设计,元素,

要联系到整个的原物,原作,

在个体的引用中,具有原有事物的总的系统,能力的关联,

《DQ》的视角带入系统,

具有《DQ》整部作品的系统,特征,关联,

使用视角带入系统,

可以联系其他的《DQ》单位,系统,魔法,能力,

视角带入系统,和整部《DQ》属于同一个世界体系,能力体系,

《龙珠》的宇宙之剑,也具有圆牌装备,多级变身的系统,

或者可以联系到这些系统,相关的人物,

因此应该具体,独立的,扩大,增强宇宙之剑,

再达到关联的发展,应用,

《幽游白书》的间接联系,《火影忍者》的分级间接指挥,《CIPHER》的中间组织,

现在细致的增加为,

直接使用浦饭幽助,条件很高,

但是可以很容易的,长期的在浦饭幽助的学校附近活动,

获得浦饭幽助的学校的管理权,

扩大,增强学校,

但是仍然不能联系,使用浦饭幽助,

浦饭幽助很少出现在学校,

仍然保持自动的,电脑NPC式的活动,

使用《幽游白书》的一些普通人物,

他们也具有作品的能力体系,

正如《魔兽世界》的倒置,实际上就是普通人物,

修炼高级系统的能力,获取高级人物的装备,

将《幽游白书》的普通人物,当作主要人物的形式去使用,

也可以修炼一定的,主要人物的能力,

灵丸,召唤植物,

这样体现,很多改编的游戏,例如还是FC的《龙珠Z》,

不能使用很多主要人物的形式,

因此一个系统中的个体,具有总的关联,

形成独立,间接的应用,

更重要的连环程序,要求,

就是“形式上当作系统中的另一个单位应用”,

因此宇宙之剑,

之所以可以大略的称为,“《龙珠》唯一的武器”,

因为宇宙之剑,其实就是特兰克斯的剑的幻化,

特兰克斯的剑,可以作为宇宙之剑去使用,

插在神界的地面,提升人物的战斗力,

应用其他的系统,

还要形成独立的,具体的单位,

类似做成几个小玩意,

作为一个物体,产品的功能,

也成为更加丰富的类型,

生产制造的形式,

《DQ》的视角带入系统,

做成一个动物玩具,穿戴在人物身上,

一个眼镜,一个水晶球,加入视角带入系统的功能,

由此体现,一个系统功能的物体,

制作,生产一些类似的,简化的物体,

具有一部分的功能,

就会给人一种恍惚的新奇,

好像具有重要的机密,

电子游戏机的很多机种,兼容的形式,

一种FC的兼容机,只能玩1M容量以下的游戏,

俄罗斯方块的小型游戏机,

小型电子宠物游戏机,

虽然功能很少,但是相对比较,

也是一个很精密的,特殊的设备,

很多人被《JOJO》的无尽的迷宫机关吸引,

忽然看到早乙女女乱马抛玩着一个小方块,

这个小方块是根据无尽的迷宫机关的能力,系统,

制造,或者仿制的物体,

也是感到非常讶异,好奇,

由此体现女乱马的一种私人,业余的高超能力,

相对正规,正式的装备,物品,

生产,制造单位,

建立私人,民间的单位,系统,技术,秘方,偏方,配方,

那时电子游戏产业也是产生,发展不久,

《DQ》,《龙珠》尚未进入高峰,

《乱马1/2》实际站在ACGN开始全盛时期的前夕起点,

很直接的预测到,

会有非常多,非常经典,精彩,精美的事物,作品产生,

会有很多非常好的系统,设备,仪器,

阿童木幻化的响良牙变身的小猪,

又形成《乱马1/2》内的引用,

在一部作品内,将一些元素作为独立的应用,

《乱马1/2》独立的使用,塑造作品中的一些人物,

分支故事,线索的人物,

不是直接组成作品的过程,

在很长的一段时间以后,

小猪忽然跳入画面,

九能带刀忽然出现,

珊璞频繁出现,

潘斯特太郎再次出现,

都是作为独立于作品的人物,

或者相当于其他作品的人物,

但是很大的亮点,

名医小乃东风,

在风林馆学校塑造的校长,

九能带刀的父亲九能先生,

都很少出现,

应该形成,“既是只出现一次,又是多次出现”,

因此就是类似《CAT'S EYE》的形式,

表面只出现一次,然后以隐藏的形式,多次出现。



封面3,镜子中的鬼怪,

相同于《火影忍者》的设计题材,

也是《乱马1/2》曾经应用,

《DQ》的标题之剑,幻化具有的弹力硬物,

也是在此出现,

相同的题材,上述的可以联系到抄袭的,

没有说明出处的题材,

是文化作品的一种突出的特征,

看到一些内容,典故,

在以前的很多作品出现过,

在很多书籍找到相似的内容,

对于一些新的,陌生的事物,

找到以前出现过的,相似的事物,

这是很有意思的发现,

偶然的巧合突出的内在关联,

“找到抄袭作品的原作”,

也是形成对比,系统的对照,

一种事物,一个抄袭的作品,

使人产生第一印象,最初的印象,

然后很难转移为总的系统,最初产生,创造的原型,

因为第一印象的事物,也具有一些独立的,新的系统,形式,

最初产生的事物原型,并没有广泛的传播,不是非常精彩,

抄袭,仿造,盗版的物品,

反倒具有很大的传播,或者在一些少量的群体,形成分散的,固有的观念,

仍然是学校的教育形式,

一本书的原作,并没有销量,

但是作为学校教科书的节选,成为所有学生的必读物,

然后学校反对阅读作为“课外书”的原作,

畅销书《梦里花落知多少》被判定为抄袭作品,

但是被抄袭的原作,《圈里圈外》没有销量,

因此主要的问题,就是普通的事物,

通过独立的改造,体现精彩的潜力,

因此改编,组合,载体,也可以应用一些普通的作品,

言情小说适合作为说明,

琼瑶,亦舒,席娟,

通俗流派的席慕容,三毛,

以大量的平实的作品,构成总的畅销,

但是最初的,正统的言情小说,鸳鸯蝴蝶派,

真正的鼻祖张恨水先生,

已经没有很大的关联和关注,

也形成一种文化上的失联和断层,

艺术需要独立的,原创的作品,

但是当一部作品出现,完全没有任何其他作品的关联,特征,

引用一些作品,但是又不具体列出原作的名称,

这就是文化自然形成的,消极的影响,

“具体列出引用的原作”,

“作品的组合系统需要的,具体引用的内容”,

这些就是文化上实际需要和真正忽略的重要的名义问题,

一个名人,不喜欢轻易提起其他的事物,人物,

因为提起以后,就相当于一种宣传,分散了自己的名气,话语权,

实际应该具体的,寻找合作,组合,列出的载体,

融合的创作,影响,其实丧失独立,

列出组合,反倒形成独立,相对的系统,

在《梦里花落知多少》的序言,加上一段“本作根据《圈里圈外》改编”,

就不再构成抄袭和侵权,

王安忆的《长恨歌》,加上一段“根据白居易同名诗歌改编”,

就可以成为《尤利西斯》对于《奥德赛》的组合载体,

在高桥留美子的设计,

镜子和弹力硬物,

是一起出现的,

作者认为镜子上可以有一个机关,连接的物体,

然后就成为具体的装备,

也就是一种物体,连接很多物体的形式,

镜子,盾牌,盔甲上具体连接一把剑,一把长枪,

然后形成弹力硬物的形式,

突出一种经典事物的多种组成,合成,

《魔兽世界》的一种装备,

可以有多种制作,合成的方法,

这样建立分解,分离固有的,典型的事物,

认为经典的事物,

不是本体的唯一,独一,

也不是多种分支,发展,活动的过程,

而是多种形成,组成的形式,

也就是说,对于一些通常的,

标准的形式,事物,

不同的人物,组织,都去建立,

而高桥留美子建立为制作过程上的多种专业化的系统,

一个珍贵的物品,

一部伟大的作品,

仍然是《红与黑》,

高桥留美子不突出“其他作者写不出《红与黑》”,

而是建立“多种形式写作《红与黑》,创作《红与黑》的题材”,

《红与黑》是一个家庭教师的故事,

高桥留美子也创作这个家庭教师,人物于连的新的故事,名字也是《红与黑》,

再次回到玄奘取经的题材的新的创作,

内容可以是堂吉诃德和桑丘的两人冒险的形式,但是名字也是《西游记》,

因此《堂吉诃德》的名字,有意错误的,盗版翻译为《台·拉·曼却的三个火枪手》,

以家庭教师题材著称的卢梭,

也写出一部新的《红与黑》,

当然,司汤达是在卢梭去世不久以后出生,

因此可以将《红与黑》当作《新爱洛伊斯》的同一题材的发挥,

于连先生,就是两个贵族女子的家庭教师的圣普乐先生,

由此相对改编的形式,

具体增加“新编系统”,

因此司汤达自己的作品,

其实就很像是一部作品的多种版本,

对于唯一的事物,

虽然不能完全复制,重新创造,

但是单项建立多种实验的过程,制造上的过程,

可口可乐是唯一的商业配方,

百事可乐也生产了相似的饮料,

他们在制造过程上使用规格一致的机器,

FC的多种兼容机,系列机,

小天才,小霸王,

广大自以为专业的游戏玩家,

虽然知道“任天堂”的名字,

但是没有“任天堂红白机”的概念,

因此直接管小天才,小霸王游戏机,叫做“任天堂”,

对于这样的文化,娱乐的系统,

高桥留美子具体看到,

不同的制作工程,

制作设备的独立的形式,

她不关心伪造,盗版,

她对伪造,盗版的设备,能力,

具有突出的认识,

物品并不高级,但是制造物品的工具,就很高超,

有关系列,衍生的魔法关联,

“暴风雪魔法的组合,分支,系列魔法无效,暴风雪魔法是否有效”,

现在建立为,“兼容,仿造,改造,伪造的魔法,能力,装备,

具有一定的能力,

但是很多地方无效,

本体是否有效”,

例如《魔兽世界》的索利达尔,群星之怒,

紫色史诗装备,奎尔萨拉斯金弓,

作为索利达尔,群星之怒的兼容,改造,仿造,

具有一定的索利达尔,群星之怒的能力,

但是在一些强大的敌人阵前,

或者在很多普通的敌人,50级以上的敌人,都不是很有效,

这时再联系,拿出索利达尔,群星之怒,看看原物是否有效,

由此建立,形成唯一的形式,以及分散的分支,

索利达尔,群星之怒就是唯一的一件,

众多玩家,不能直接获取索利达尔,群星之怒,

只能获得大量的,批量的,兼容的奎尔萨拉斯金弓,

《魔兽世界》的套装,具有特殊的组合能力,增强,

然后其他一些装备,或者不是套装,

也形成组合的能力,新的增强,

因此一个套装的分件,可以形成更多的套装,

早乙女乱马的角色,说是出自“快刀斩乱麻”的典故,

“快刀斩乱麻”是一把刀和一堆乱麻,

因此早乙女乱马,拥有专属的一把刀和一堆乱麻,

“快刀斩乱麻”的短句能力,咒语能力,可以制造早乙女乱马,

咒语增加,建立为具体,丰富的字句魔法系统,

一把刀和一堆乱麻,也可以制造早乙女乱马,

这个封面的镜子,也创造出一个早乙女乱马,

因此早乙女乱马从镜子创造的同时,就抓住拥有这个镜子,

并且拿着一把刀和一堆乱麻,具有特殊的短句,咒语魔法能力,

由此建立,人物出生,创造的形式,

虚构作品的人物出生时携带宝物,出现诸多的异常现象,

哪吒出生时是一个奇怪的球体,然后大放红光,脚踩莲花,

《天子传奇》的姬发出生时全身紫色,咳出一个红宝石(没有后续应用),纣王皇城的镇国龙龟暴毙,

孙悟空出生反向形成的仙石制造能力,

贾宝玉出生时带着一个宝玉,

耶稣出生,撒旦转世撒加,雅典娜转世城户纱织,

都有神,魔的托梦,显示的奇观,

《星际争霸》的设施单位,制造了战斗人物,战争机器,

被制造的战斗人物,战争机器,自行拥有制造的设施单位,

因此就是“以兼容,仿造为主的,新产生的事物,具有新增的,独立的系统能力,并且反向拥有制造的单位”,

最后提出,装备在现有体系的升级,

《圣斗士星矢》的青铜圣衣,在神的血液的沾湿,圣斗士的“小宇宙”能力的提升下,可以升级为神圣衣,

现在增加为,升级为白银圣衣,黄金圣衣,

神圣衣作为可选的,分级跳跃的升级,

《魔兽世界》的普通装备,升级为绿色,蓝色,紫色,橙色,

可选或跳跃,组成一种事物,一个形式,一个系统的过程。



封面4,男女乱马一起出现,

封面的内容,具有和原作很大跨度的差异,

作品中人物不友好,

封面中很友好,

孙悟空和弗利萨的终极遭遇之前,

封面直接出现对峙的场面,

因为封面相对作品,

是一个新的,独立的形式,

因此在新的形式中出现,

作者,人物,

都不自觉的摆出一种新的姿态,

本集形成的模式,

先建立乱马的变身,

再成为两个同时出现的人物,

相对于神同时存在多个形体的反向组织,

弗利萨的三级变身,同时出现,

沙鲁的两级变身,在章节的封面,作为说明图,同时出现,

其他作品,也会将女乱马,设计为男乱马的分身,或者姊妹,

但是本作本体,

具有这样的自我意识和应用,

也是非常难得,

那么原作又有哪些不同,

封面的背景,

形式上增加了扇形波浪的花样图案,

对于变身作为分身,不做直接的设计,

而是建立变身作为分身的,特有的背景,

漫画人物出场时,

总会有很多的画面特效,

背后闪光,戏剧化的装饰物体,

变身的分身,就是具体带有背后,背景的特效,

由此充分应用,建立背景的多种形式,

就是这样的一个很大的波浪图片,

作为男乱马和变身分身的女乱马的出场效果,

身后一直带着这个波浪图,

一直具有类似超级赛亚人的身体闪光,

一直贴着类似神佛头部的圆光的圆形光片,

神佛的圆光,具体扩大为神幻的背景特效,

基督教的耶稣一直悬挂在十字架上,背负十字架活动,

最后耶稣和十字架组成一体,

游戏人物拥有耶稣和十字架的塑像宝物,

自己也长期背着巨大的十字架,

对于日本的身体,衣服悬挂硬物,达到新的一致应用,

乱马和分身的实力增加后,

可以穿上专属的,黑色,红色的服装,

形成组合,套装,

这也是“红与黑的服装”,

因此文学作品的封面设计,

诺贝尔文学奖和很多事物的美术设计,

一些带入,取代,替换,

本作也具有,

但是不是很具体,

以后的卷集,会做一些分开的应用,

或者也就是偶然的联系到其他作品的一些相通的地方,

本集的故事描述,

具体展开一段,前述的组成《红与黑》的文学创作,

“男乱马和作为分身的变身的女乱马,

充当一次《红与黑》的故事,

男乱马是家庭教师于连,

女乱马是后期出现,一直陪伴他的侯爵小姐,

《红与黑》的物品,装饰,世界,

并不属于于连,不属于作者,

但是现在作为乱马的专属。”



封面5,故事化的表述:

“女乱马按照《CAT'S EYE》的联想,

穿上猫女郎的服装,增加虎纹装的设计,

联系到兔女郎,豹纹装,

也提出全套的动物服装设计和组合,

突出动物服装的尾巴,

联系到赛亚人的特征和能力,

生物的尾巴,具有特殊的能力和变身,

男乱马变成女乱马,

再穿上有尾巴的动物服装,

变成粉红色头发的超能力人物,

结合《DQ6》的选美比赛,

没有具体能力的装备,

可以建立其他的,独立的组织,活动的形式,

《DQ6》就是将无能力的魅力和饰品,

作为选美比赛的条件,

魅力和选美本身不需要很大的能力,

魅力可以成为一个独立的单项,

人物在低级时,也可以具有很大的魅力,

佩戴没有能力的,魅力很大的饰品,

类似很多等级以外的形式,

低级时的黄金可以很多,声望可以很大,

然后再结合等级,装备,

魅力,声望不直接提升,

要具有很高的等级,特殊的装备,才能提升,

声望在独立的提升以后,要具体形成一定的传播率,

例如KOEI的《三国志10》,人物的声望是500,

要自动向一定数量的人群,传播有关人物的消息,新闻,

反向建立媒体,宣传,广告的形式,机构,

选美比赛没有战斗,没有任务,

突出独立的,直接获得珍贵的,特殊的奖品,

这样建立更多的,丰富的活动,项目,

增加很多的欢乐,欢腾,表演,庆典,仪式的模式,

再以能力,装备,场地,设施去支持,

女乱马坐在《CAT'S EYE》封面的月亮上,

背景效果又从蓝色波浪,

变成蓝色星形平面,

很像旗帜,

为什么旗帜总是要以星形作为标志,

旗帜和星形其实相对独立,

相当于‘在旗帜的形式,体系上,加入星形的形式’,

作者提出‘在独一的事物上建立组织的系统’,

因此,对于在旗帜上发现的星形特征,

就要建立具体的‘旗帜上的星球系统’,

月亮,星星,太阳,九大行星,银河系,

都可以作为旗帜的形式,系统,

并且成为文化,游戏,很多事物的具体的系统,

草薙京的太阳标志服装,八神庵的月亮标志服装,

就可以增加为《KOF》的宇宙星球体系,

特瑞的帽子增加地球的标志,

他的服装背后的五角星图案,

一起成为组合,套装,

正义的集团具有行星标志系统,

邪恶的集团,大蛇上身也有太阳的图案,

大蛇队的克里斯的项链,

也是一个小巧的,没有能力的饰品,

然后人物具体拥有标志的星球上的能力,单位,或者直接拥有一个星球,

弗利萨在占领一个星球以后,就以星球的图案,作为宇宙飞船的标志,

这一集到此结束,

希望以后的设计,

更多的以直接的表述,

成为简短的,精致的小故事。”



封面6,话说,且说,却说,男乱马和变身的女乱马,

又一次同时出现,

咒泉乡有女溺泉,也有男溺泉,

但是乱马并未具体应用,

只是又爆发了一场男溺泉的水桶闹剧,

始终没有变回真正的男人,

咒泉乡的很多变身泉水,

都是非常强大,魔幻,壮观,

漫画中,游戏中,

可以有如此一个具体的单位,

使人通过浸泡,具有变身的能力,

也是非常经典,浪漫的,

无需很多的修炼,

就可以变成闪光的阿修罗,

巨大的飞天的多种生物组合的牛怪,

作品后期还是形成了组织的系统,

由麝香王朝的哈浦集团,

建立了人和野兽,龙的结合的种族,

咒泉乡由此增加了麝香王朝的秘宝,

止水桶和开水壶的关联,

都是非常好的场所,宝物的组合,

运用咒泉乡的能力,

只要乱马溺死在咒泉乡,就可以形成“乱马泉”,

或者分成“男乱马泉”,“女乱马泉”,

作品通常是在涉及到主角,主要人物的死亡,

才有必要建立冥界的形式,

赛亚人,孙悟空溺死在咒泉乡,

就可以成为“赛亚人泉”,“孙悟空泉”,

然后孙悟空再通过龙珠复活,

自己浸泡自己的变身泉水,增加一个同样的变身,或者独立的分身,

咒泉乡完全发达,热闹了,

就连沙鲁,也不得不通过咒泉乡,

再增加一个变身的等级,

乱马一直没有变回男人,

其实也是作品的一个悬念,

因为作品就是如此增加新的设计,续集,

《幽游白书》的续集系统,

《乱马1/2》应该是不具有了,

不过《乱马1/2》具有续集本身的要求,

按照《神曲》在整部作品的结尾,形成“人物最后见到上帝以后,应该长期围绕活动”,

《西游记》在整部作品的结尾,形成“孙悟空成为斗战胜佛以后应该如何”,

《乱马1/2》就是乱马在整部作品没有变回男人,形成“乱马在续集变回男人”,

作者又针对枯燥,提出一些枯燥的形式,

续集可以很短,没有很多新的设计,

或者就是做成“改良版”,

原作的人物,内容,

只是增加一些新的,简单的组织活动,

也可以作为《幽游白书》的分集故事的分开后续,

这一集的封面,

既像前几集的后续,也像前几集的改良,

《乱马1/2改良版》,索性完全维持原作,

只是在一些情节,做一些新的改动,

正如很多电影,

观众认为在一些情节,细节,

应该做出另一种过程,

相当于一套新的封面,具体加入到原作之中,

需要注意的是,

作品的很多场景,场所,

虽然只是一笔带过,

但是非常精致,精妙,

最突出的,就是天道家的天道道场,

该道场是天道家实际上的主要的经营业务,

按说应该有大量的,长期的道场人员,

习武,训练,比武,

有很多武术师,武术教练,

但是天道道场在作品中没有任何具体的描绘,

这也形成家庭中的职业特征,

就是职业完全没有显露,表现,

和没有职业差不多,

这是一种形式上的专业,

也是意识形态的忽略,

在一个组织中突出,建立,运用不突出的单位,

在天道父女,早乙女父子,和天道道场的如此密切,又没有表现的关系中,

具体增加天道道场的故事,

由此增加,在组织中建立对立的单位,

在天道道场建立一个妖怪存放区,召唤区,

或者就是《福星小子》的一个神社,

虽然妖怪,女巫是对立的,但是按照闹剧的形式,

都成为可爱的,活泼的组队。



封面7,女乱马加入了老太婆可伦,珊璞的猫饭店,

那么她也可以加入很多其他的,并不常见的场所,组织,

作品仿佛有意先建立很多分散的单位,

再形成很多关联点,切入点,加入点,

背景从多幅连续的圆形装饰,

具体形成一个方形窗口,

一个物体,摆设,变化为一个具体的建筑,设施,

一个镜子,变为一个拱门,

一个沙发,变为一个立柱,

一个墙壁,变为一个城堡,

太阳成了巨大的食品形状,鱼板名门卷,

很多物体在漫画,卡通中,形成经典的风格,标志,

鱼板名门卷,蚊香,棒棒糖,都形成螺旋花纹的绘画形式,

星球系统更具体的,活泼的表现,

漫画中轻易形成的,人脸式的太阳,

在文学,传统美术中,就是很难寻找到的表现和修辞,

鱼板名门卷的太阳,同时作为窗口上的图案,

窗口的透明和虚幻,

太阳既是立体的图画,也是图画型的实体,

鱼板名门卷外型的太阳,

和真实的太阳一样强大,

漫画中的太阳,也是一个世界中的星球,

玩具的太阳,和漫画世界的太阳造型一致,

游戏中的神魔,超能者,异能者,变化为太阳的人脸,

仿造女乱马身后的背景物体,像镜子的方形摆设,

仍然是镜子体现的奇幻和恐怖。



封面8,很多影视突出虚拟的形式,物体,场景,

其实只有在影视制作的系统,

电脑动画的制作过程,才具有具体的虚拟,虚幻的图形形式,

现在具体建立虚拟风格系统,

抱着小猪的女乱马的背景,

物体,妖怪,具体在现实中,作为一种虚幻的图形,影像,

场景淡化,虚无,

如同迷茫,苍白,分散的意识图像,

意识流文学,就应该形成虚拟的图像系统,

人物闭上眼,并不是完全黑暗,

而是很多像发电的光点,光线,

对于虚拟,虚幻的事物,想像,

女乱马怀中的小猪,就是比较实在的动物,

建立虚拟和真实的对照系统,

再如神对凡人的启示,托梦,

神先使游戏人物产生一些幻想,梦幻,

再去实现,

小说《牧羊少年奇幻之旅》,就是具体应用梦中的提示,

梦到一个地方有宝物,神奇的人物,恐怖的妖怪,

再去寻找,

《魔兽世界》直接公开全部的装备,

形成具体的目标形式,

再去获得,

很多游戏攻略,也是形成直接公开所有资料,

游戏人物再去活动,

在未知的世界中,

沉浸在对已知的大量事物的想像中,

这样将无知的形式,转为一种已知的计划,

好像具有非常专业的,了解游戏内部情况的形式,

这也可以建立为一种保密的,内在的形式,

增加广告,宣传类的系统,

提出游戏的过程,想像的过程,公开的资料,

要和实物有一定的,或者很大的差异,

游戏列出通缉令,任务奖励物品,

当玩家完成任务,发现获得的物品,奖金,

并不是告示中的形式,

可以差很多,也可以强很多,

奖金,经验,有很大的加倍,或者折扣,

形成更多的形式,能力,

仍然是索利达尔,群星之怒,

玩家在获取以后,

往往产生一种和资料有些出入的感觉,

在背包摆放,显得很惬意,

有时因为背包物品很多,比较混乱,

还会有一种找不到重要装备的慌乱,

仿佛养了一只非常名贵的猫,但是总是找不到,

一个珍贵的收藏品,孤立的放置,仿佛并不属于自己,

重要的事物和脱离,脱节的意识,也是浪漫的一种形式,

现在这个患得患失的浪漫又产生了,

寻找很长时间,居然找不到这个橙色的传说,

结果发现,背包只是多了一个奎尔萨拉斯金弓,

很有一种购物掉包的特征,

但是也有很多“捡漏”,

拾取索利达尔,群星之怒,

忽然发现,变成了不能获得的霜之哀伤,

物体就是突出,具体建立,

在拾取,交易,交换的过程上,发生的变换,

针对一个事物,建立一个梦想,幻想,理想,

再去实现成真,

先公开资料,形成大量的关注,舆论,

再去获取和变换,

影之哀伤“束缚一千个亡魂”,

实际没有一千个亡魂,

现在成为一千个分解的物件,

在没有获取以前,充满各种神话故事,传说,

各种推断,猜测的视频,影像,效果图,

在一件事发生以后,

有意保留真相,

制作很多虚拟的,假设的,猜想的形式,过程,

虚拟的风格,增加假想分支,

影之哀伤可以有一千个虚拟,虚幻,假设,猜想,假想的实物,

这些虚无飘渺的事物,当然也是少数的,

游戏人物很少获得那些事物,

由此建立相似的取代,

女乱马无法获得虚拟,虚幻风格的超级怪兽,

于是就以自己的,响良牙变身的小猪,

当做一种超级战士变身的小怪物,

也具有很大的魔幻和战斗力。



封面9,接续前几集的一些背景的形式,

纵观全集封面,

基本具有一致的,突出的背景形式,

是有关联,有连续的背景,

还是固定的模式,

一种事物的专题,系列,

和故事上的连续,连环,

具有很重要的不同,

故事是一个过程,不是独立的设计,应用的系统,

随意的,连续的搭配背景,

不是一个具体的模式,

因此建立具体的“封面系统”,

成为有关联,有连续,广泛丰富的应用,

花边,背景,包装,

提出一种总的“装饰魔法”,“修饰魔法”,

在装饰,修饰的形式,过程上,形成奇幻的能力,

装饰魔法在装饰封面的同时,

也装饰了封面上的人物,

男女乱马的外型风格,略有变化,

由此联系到,

人物自己的魔法能力,施加给自己,

人物的武器装备,攻击自己,

慕容复的经典武功“斗转星移”,

就是一种类似镜子反射的,将任何的武功,反转到对方自己,

现在具体增加为,反转给慕容复自己,

慕容复以“斗转星移”攻击自己,再转向别人,

形成一个独立的,多层,多种,循环的反转,

《魔兽世界》的法师初期可以将一个人物变成羊,

那么法师自己也可以使自己变成羊,

游戏人物可以不是直接具有变身的能力,

而是先具有使其他单位变身,变化的能力,

再形成自己的变身,变化,

神可以使一棵树,变成一个房子,

一个动物,变成一个人形,

神自己也可以变成一个房子,一棵树,一个动物,一个人,

《侍魂2》的王虎具有自己击打自己的集气能力,

《KOF》的麻宫雅典娜,在发出超级的招术,

巨大的能量光罩包围中,

外形,具体到服装产生全新的变化,

“攻击对方的招术,使对方变身的招术,同时使自己变身”,

《幽游白书》的藏马,也是具体建立,

在爆发很大的战斗力,斗气,发出强大的招术时,

自动变成妖狐,

一个招术,就是一个独立的,新的人物形态,

发一个招术,换一个形态,

最长持续30分钟,相当于一直持续的术士护盾,

但是既然持续30分钟,和一直持续没有区别,

为什么是持续30分钟,不是一直持续?

因为《魔兽世界》实际要建立持续和冷却时间的对比系统,

长期的护盾,短时间持续的宠物,分身,

应该建立为“持续10分钟,冷却5分钟”,

也就是“比较短时间的间断,形成长期持续的使用”,

比较具有华丽,流线的系统特征,

仍然是无法使用,禁止使用的形式,

建立为阶段,有限的使用。



封面10,早乙女玄马变身的熊猫,进入另一部漫画的画框,

可以很直接的代入一些作品的动物角色,妖精,

哆啦A梦由玄马熊猫取代,

《封神演义》,《聊斋志异》,《西游记》增加一个熊猫精,

《KOF》增加一个大熊猫队,

游戏的熊猫人的种族,

最主要的归属当然就是《魔兽世界》,

唯一的一个熊猫人,

身上浇了热水,变回早乙女玄马的本体,

早乙女玄马反向成为通用的,经典的,动物,熊猫的变身,

狐狸变成苏妲己,狮子变成国王,熊猫变成早乙女玄马,

由此建立通用的,统一的应用形态,变身的形式,

一个人物的变身,成为很多人物变身为同一个人,

超级赛亚人就是作为赛亚人的一致的变身特征,

成为一种统一的,独立存在的本体,

《乱马1/2》的变身系统非常轻松,简单,

没有《龙珠》那样重大的关系到星球和宇宙的实力对比,

人物只要使用冷水和热水,

就可以变身,

变身以后也没有很大的能力变化,

在玄马熊猫的画框,和女乱马的对比,

形成漫画中的图画,和漫画现实的对比,

漫画中的很多画线的效果,

在漫画人物的实际生活中并没有出现,

例如人物产生一些感应,

头的旁边会出现一个很小的星状图,

哆嗦,颤抖,产生的曲线效果,

很多的动态线,效果线,

漫画人物自己并没有看到,

一些单回的封面,插画,

增加了一些漫画人物的写实风格,

突出漫画人物的另一种现实的形式,

漫画反向成为现实的改画,

先创造漫画,再形成写实,

符合艺术上的“先形式,后实体”的要求,

高桥留美子做出对比,

人物,玄马熊猫因为恼怒,头上突起的青筋,

是漫画的现实世界可以出现,

漫画人物自己可以看到的,

将这个青筋,摆在女乱马的头旁,

作为女乱马产生意识反应的星状图,

就是人物看不到的,

因此漫画人物应该可以看到各种的效果图,

使漫画全部的画面,线条,

都属于一个统一的,实际的世界,

《城市猎人》就有人物将自己的对白框移开的片段,

对白框也是人物自己可以看到,

形成非常丰富,立体的漫画系统,

现实中不显示的大量事物,细菌,光线,气体,原子,分子,

在漫画,游戏中直接显示,应用,

在可见的效果线上,增加更多的能力,

太阳的光芒很普通,但是可以直接消灭强大的吸血鬼,DIO,

现在太阳的光线,具体可见,成为大量的,无数的,

可以使用的光亮,光束,

在一个光束中,提取一些能力,

用太阳能设备形成能源,能量,

现在直接在空中的太阳的光芒,光线中,提取物质,

体现太阳和光芒,作为一个总的,无尽的,整个天空的能量体,

将光芒和影子,组合,提取为一个总的能力,

正如背景的弯钩,

月亮反照的光和暗影,形成一个总的形态,

阴晴圆缺的变化能力,

“分身的影子”,“替身的影子”,“召唤兽的影子”,

更加具体奇幻,诡异,

“不可见的一部分,显示和应用为可见的整体”,

“物体的一部分制造为贵重物体”,

就可以增加为“物体的一部分不显示,隐藏,转为总体的变幻”,

作者将新增的,分开的能力,

形成一个总的,整体的效果,形式,

就是画面的色调,可以变的很深,

成为色彩,图像的要素,属性的具体系统,

深度,亮度,灰度,饱和度,分辨率,像素,

具体成为“特殊事物,分散元素,形成的能力和效果”。



封面11,女乱马加入猫饭店以后,

天道茜也加入了这个饭店,

响良牙听说以后,非常兴奋,

专门以小猪的变身形式,一起加入,

《金庸群侠传》的跟随专门人物加入组队,

例如段誉需要王语嫣在队伍,

程灵素需要胡斐在队伍,

才会加入,

这个系统非常经典,

本作也具有,

通常一个系统的创造,初期,

自己往往并不会很灵活的应用,

《乱马1/2》产生的是更具体的,

随着一个人物的活动,加入相关的组队,单位,

因此“特殊加入条件”,

可以建立为丰富的系统,

《金庸群侠传》增加为“忠实原著”形式,

段誉一路追随王语嫣,

程灵素一路追随胡斐,

王语嫣,胡斐加入了一些组队,武林门派,

段誉和程灵素也一起加入,

继续展开追踪,监视,暗中保护,埋伏一类的系统,

在段誉和程灵素,分别追踪王语嫣和胡斐的途中,

段誉和程灵素,再形成偶然的,机缘的相遇,

探听到很多江湖的议论,很多人物,宝物的下落,

很多路人,酒馆,民间的谈话,

很多的小故事,

其实都非常精彩,

对于虚拟,托梦,资料,宣传的系统,

具体增加小道消息,

稍纵即逝的,虚构,编造,吹嘘的人物,宝物的传闻,

或者就是欺骗,谎言,

搭建为一个真实存在的场景,场所,

原本只是地图上的一片白茫茫的空地,

现在真的出现了很多设施,

一个荒芜的空庙,

真的出现了大量的歹人,无端喧哗,争夺宝物,

倚天剑和屠龙刀的下落,隐藏《九阴真经》,《降龙十八掌》的秘密,

具体引起整个武林的追寻,争夺,

对知情者的追查,包围,审问,

《鹿鼎记》全书的,最重要的宝物线索,《四十二章经》,

江湖上充满传说,韦小宝严密追寻,

但是最后《四十二章经》和宝藏的下落,

只是不了了之,没有着落,

藏宝图的重点,只是成了过程上的一种刺激,

但是周星驰的《鹿鼎记》电影,

就具体建立了“东郊皇陵”的藏宝地址,

这样对于没有能力,没有实力的人物,

捕风捉影,空穴来风的事物,

建立一种无中生有的实现,

体现虚无中隐藏的潜力,

也是非常精彩,惊奇,

成为经典的桥段,

天道茜加入猫饭店以后,

作为太阳的特殊形式的鱼板名门卷,

得到了具体的,突出的应用,

像金箍棒一样可大可小,

最大就是太阳,最小就是碗中的一个小块,

可以成为一个具体的招牌,图案标志,

图案装备——《犬夜叉》有具体的设计,

孙悟空的造型,就成为很多商标,

现在具体增加标志的形式,

一个标志,包括一个人物和一个武器,

成为组合,套装,

游戏的商业单位,模拟游戏的单位,

获得一个武器,宝物,作为商标,店铺的招牌,

可以获得很高的积分,效率,

类似《魔法门之英雄无敌》,

每天,每星期,定期直接增加一些资金,奖励,

天道茜的加入,还使猫饭店得到了很好的扩建,改造,

这就是主体人物,有才干的人物,

和普通劳动者,职业者的不同,

因此一个组织,机构单位,

《魔兽世界》的主城,KOEI《三国志》的城池,

建立系统,

不同的人物加入,增加不同的能力,属性,

平庸的人物加入,没有很大的增长,

只有特殊的人物,超级的人物加入,

才可以有很大的增长,扩大,

城外更多的地区建立分区,分支单位,

当然,如果是神,魔鬼的加入,

就是更加具体的,神奇辉煌的能力,

《陋室铭》有言:“山不在高,有仙则名,水不在深,有龙则灵。”

“南阳诸葛庐,西蜀子云亭”,

人物加入发展的单位,和人物原本的没有发展的居所,

都得到《陋室铭》的一致的作品上的虚构的发展,

小小的猫饭店,拥有太阳幻化的超级宝物,

响良牙变身的小猪,也和作为食物的猪,

形成具体的分别,

普通的猪只是食物,

响良牙的小猪,可以作为食物的标志,

增加饭店的食物储存量,

增加人和动物的亲切,温和的关系,

动物不仅成为明星,网络红人,

还可以作为商业标志,品牌形象,

按照《天子传奇》的纣王豢养的护国神兽龙龟,

一个企业,组织,机构,具体养殖一些重要,珍贵,稀有的动物,

作为一种标志,代表,象征,精神的支柱,活动的形式,

建立兽语的系统,

响良牙的小猪,珊璞的小猫,沐丝的鸭子,

都可以和动物,魔兽对话,

《乱马1/2》实际形成了,动物变身的系统,

具体将人物的变身系统,和动物的变身结合,

增加一种独立的形式,

那就是人物的身体,直接长出,连接变身体的形式,

女乱马身上直接长出男乱马的头,手臂,

形成“两头四臂”,再去关联“三头六臂”,“千手观音”,

珊璞身上直接长出猫的毛发,尾巴,

天道茜在变身,多种变身的体系下,没有变身能力,

但是具有独立的生长能力,

身体上直接长出一些特殊物体,

这是一些诅咒,寄生,附体的形式,

现在一起成为组合,

人物,物体上长出寄生,附体的能力者的身体,显现能力者的影像,灵体,

例如妖怪附体,就是人物头上长出犄角,

动物妖精附体,也是长出犄角,獠牙,尾巴,

植物精灵附体,可以长出藤蔓,枝叶,

动物的角,显得非常特殊,重要,

人类没有犄角,但是有指甲,留长一些,

也很像妖类,作为经典的爪状手势。



封面12,不同风格的叠加形式,

两个不同画框的人物,

不同时期的天道茜,乱马,

作品中很多时期的人物装扮,

并未一直保持,

天道茜初期是厚长的头发,

乱马的头发,辫子,稍微有一些细小,

回看过去,

似乎还是长一些的头发,

显得具有丰富的用途,

一定的屏障感,

不同风格的空间叠加,

大多形成注视,威胁式的惊悚,

本作突出和气,友善的形式,

一个风格画面的人物,

和另一个风格画面的人物,

是友善,友好的关系,

或者就是盟友,合作者,

由此形成一些趣味,惬意的形式,

游戏的刺激,过瘾,

主要在于,很意外的发现敌人的存在,

但是更加重要,经典的,

就是发现很多友好的人物,

可以建立朋友,合作关系的团体,

对于很喜欢做出一些名堂,

在游戏中大显威风,

或者就是有意的制造事端,

策动活动的人物,

真正具体的要求,感慨,

就是希望在发动,组织运动的时候,

可以找到很多合作的人物,群体,

达到一呼百应,

高效成功的目的,

在危险的时候,

尤其需要具有一种形式,

那就是忽然得到一些人物的救助,

得到一些神秘组织的联络,

《鹿鼎记》的韦小宝多次遭到一种,很普通的形成的,

在普通场合的危险情节,细节,

得到意外的解救,

在一些冒险的事务,遇到很多友善,义气的集团,

《天子传奇》在冒险,征战的行程中,发现一些友好的人物,

都是非常重要的随机,意外,机会系统,

同时也是更多的追踪,埋伏,暗中保护的组合形式,

格斗游戏拾取的武器,乘坐的车辆,

要固定,长期应用,存放,改换,

《魂斗罗》并没有很丰富的系统,

但是开场的,一直停留在开场的飞机,就很经典,

跳转,《魔兽世界》形成三大召唤形式,

术士是专职,专项的召唤,

猎人是比较分散,随意,自由的召唤,

法师是唯一的召唤,冰霜天赋的水元素,

现在建立专属,互换,通用的召唤体,

术士,猎人,法师,可以有一些通用的召唤体,

例如都可以召唤恶魔卫士,

然后术士再拥有唯一的,专属的恶魔卫士,

这样在间隔中,形成召唤体的总的,独立的集体,

分级的组织,

正如《DQM》的大量的可以捕捉,培养的怪物,

本身形成一个非常庞大的,群体的系列,阶梯,

成为一个总的组织形式,

也是召唤区的一种扩大,世界化的形式,

召唤世界,大量的召唤兽,都存在于一个世界,

他们分出等级,组织,首领,

各类的活动地区,场所,机构单位,

相当于一个游戏,《DQ》的全部怪物,

具体统一为召唤形式的体系,

召唤能力的人物,从这个世界中,获取召唤体,

可以是进入这个世界获取,捕捉,

也可以是自己增加的召唤物,但是和召唤世界的类型一致,

然后,再增加其他的,分散的,新的召唤类型,

跳转,有关背叛,策反的系统,

正义集团的人物,背叛,加入邪恶集团,

增加邪恶的属性,能力,

正如贝吉塔有意投靠魔法师巴菲迪,增加魔鬼的“M”标志,

在传统横版RPG,适合具体应用,

《DQ》的组队人物,加入敌方,

获取一些新的能力,成为敌方的的仆从,

形成自动的NPC活动,

以此提出自动的系统,便利的命令,简洁的操纵,

实际是希望建立,具体,丰富的“委任”系统,

KOEI的《三国志》,委任系统的效果并不显著,

电脑AI的委任,应该像玩家自己玩一样的细致,高效,

或者直接作为高级难度的电脑AI,可以非常强大,

也就是将电脑AI的高难度,强大,转为玩家的下属,

这是机器人AI组合操纵系统突出的,

因此委任系统,可以非常丰富,实在,

成为更多的,指令,系统菜单的种类,分系,

例如“商业开发”的指令,

在委任的指令系统菜单,

就可以设置为:“3天进行1次商业开发”,“1个月内10人商业开发”,

“1个月内分配10项任务”,“1个礼拜10次搜索,技能训练”,

具体,明显的提升,执行,

将一个总的系统项目,

建立为大部分详细,细致的委任的自动形式,

在此加入召唤体的执行,委任系统,

主城,公会,城市的命令,具体由召唤体去完成,

委任的系统,其实主要是在电脑AI的活动上,建立分级,

电脑NPC的难度活动,是一个等级,

电脑NPC的委任,再形成一个分级的自动活动,

电脑NPC的召唤兽,再增加一个分级的自动形式,

玩家人物投靠电脑NPC,

由电脑NPC指挥,委任,

实际提出,玩家的人物,应该有非常自由,独立的活动,

例如召唤体,可以自由活动,在很远的地区,相当于一个NPC,

不是只有直接的管理,近距离的跟随,

然后,再和其他委任的人物,组织,形成半自动的,带有交流的活动关系,

召唤体在很多地区自由活动,

委任另一个召唤体,下属,去和自由的召唤体组合活动,

委任的召唤体,下属,一直由玩家具体的,这样半自动的指挥,

保持远程的联系,很像后方的指挥所,排遣人员,去前方,前线,和其他人员配合行动,

形成分级的,分开的,独立的,半自动的组织,活动的形式,

FC的《吞食天地2诸葛孔明传》,刘关张失散的一段,

就形成了关羽,张飞的自由活动,

关羽投降曹操,具体成为新的变身,装束,神秘人物,

张飞的独自闯荡,具体占领了一个古城,

也就是自由活动的人物,可以自己建立一个主城,公会,

当强盗,山贼,

关羽和张飞在古城重逢,产生一段自动对话,战斗的场面,

很直接的体现系统的特征,

就是“玩家委任的人物,和电脑NPC委任的人物,形成互动”,

虽然就是自动,半自动的活动,

实际在委任的过程中,

玩家要持续的,按照一定的时间,向人物下达委任的命令,

形成类似“持续时间”,“冷却时间”的分系统,分阶段的操纵,

“关羽,召唤兽,1小时内,协助张飞5次”,

“每1小时,张飞要对关羽做出1次活动报告”,

活动报告在电脑NPC,就是自动生成的日志系统,

这样转入其他玩家的形式,

玩家使用张飞,也可以自己制定活动报告,

“术士委任恶魔卫士,协助法师,或者法师的水元素,

法师每小时,为恶魔卫士提供1次活动报告,增加1次魔法护盾”,

很多,例如100种魔法,装备,

如此分成委任的,不同时间的半自动的使用,

“恶魔卫士每1小时使用10种魔法,换3次装备”,

带入潜伏,策反的形式,

玩家委任关羽乔装进入古城,和山贼联系,

保持关羽的委任指令菜单,

“每天提供1份侦查报告”,

“每天为山贼招引1批战斗敌人”,

“每天为山贼提供10件装备”,

“每天为山贼攻击1个迷宫,地下城,副本”,

委任系统,就是要像寄生,附体一样,

成为一个非常具体,详细的指挥,操纵的形式,

使游戏的大量人物,组织的活动,

成为一个总的,半自动的操纵形式,

形成“直属,自动,半自动组合的,操纵,管理很多的人物和单位”,

在此提出又一个经典的细节,

很多《三国志》,SLG的游戏系列,

形成一种非常细致的差异,

人物有没有具体的俘虏,关押,劝降,斩杀,释放的系统?

有的《三国志》可以俘虏,劝降,释放,但是没有关押,

在俘虏君主以后,只有释放和斩杀,没有其他选项,

NAMCO的《三国志2霸王的大陆》,一定技巧,难度的俘虏,直接成为投降的下属,

玩家希望是,这几项都具有,

惬意的是,“俘虏——关押——在关押的监狱中进行劝降——作为人质,要求赎金——监狱中可以直接释放”,

城市中的武将,通常也有“升职”,“奖励”,“免职”,“流放“,“没收宝物”的指令,

人民也有“奖励”,“税率”,

现在具体增加监狱,可以直接将一些武将,人民,关进监狱,

使监狱成为一个丰富应用的单位,像暴风城的监狱副本,

“在监狱中设置大量的修炼,功能设施,豢养神兽,妖怪,成为一种召唤机构”,

“召唤机构”,就是具体从一个建筑,设施中,召唤单位,

召唤纣王皇城的护国龙龟,

召唤暴风城的巨龙,

召唤浦饭幽助的学校中的超能者,

召唤布尔玛的万能胶囊公司中的宇宙飞行器,

召唤黄金圣斗士的宫殿中的星座神兽,

从雅典娜神殿,波塞冬神殿,海底宫殿,冥府,地狱,哈迪斯的叹息之墙,

召唤这些神魔鬼怪,战士法师,

在副本抓取的召唤兽,成为直接召唤副本区中的怪兽,精英,BOSS,

仿佛一部作品内分开叙述的线索,

纣王年幼时,得到了原始天魔的帮助,登上王位,

因此原始天魔也可能不是纣王的创造,或者分身,

而是商朝前代君主的创造,分身,

或者纣王的王室家族邀请,培养,推出的人物,

古代的皇权,并不是皇帝一人的绝对权力,

而是作为家族的共有权力,

因此爵位,封号,公主郡主,都是很大的势力,

很容易造成地方的割据,

他们得到了原始天魔,大祭司,

《封神演义》的太师闻仲的辅佐,

既是很大的助长,也是很大的威胁,

有一种分析的倾向,

纣王为什么要非常公开,过分的建立一个狂暴的集团,

因为一个公开,过分的狂暴集团,

适合产生超强的,甚至最强的人物,单位,

纵观《天子传奇·姬发篇》,

姬昌,姬发的诸侯国,产生的最强人物,只是一忧子,

但是纣王的集团,可以产生原始天魔,

因此“组织,集团的类型和具体产生的强大单位”,

也是具体建立系统,

《星际争霸》,《魔兽争霸》的种族集团,

《魔兽世界》的职业,联盟和部落的阵营,

具体以组织的实力,特征,分野,产生强大的人物,

例如一个联盟的公会,1000人,都是最高等级的装备,

就可以产生一个超过满级10倍,甚至100倍的人物,

以此增加,种族,集团,人物,特别是同一等级的,

非常大的实力差异,对比,

吕布单独对战关羽,张飞,也是要很多回合,才能获胜,

但是吕布偏偏要同时对战关羽,张飞,刘备,一对三斗个旗鼓相当,

才能形成吕布绝对强于关羽,张飞的对比,

因此关羽反向应用,一人轻易击败颜良,文丑,

一人轻易过五关斩六将,

颜良,文丑,是组合的最强战力,

过五关斩六将,是武将的策略,智谋,

关羽,张飞,刘备三人组合,吕布一人,不能战胜颜良,文丑的两人组合,

吕布可以斩杀六个武将,但是没有智谋闯过五个关卡,

关羽击败颜良,文丑,形成“百万军中取上将首级”,

这是关羽用于说明张飞的自己的计谋,

实际是关羽先以策略,使一些伪兵包围颜良,文丑,

然后才可以单枪匹马,击败两人,

因此又显得,关羽的综合实力超过吕布,

继续增加组织的层面,

《魔兽世界》的普通事务,装备,

也是组队去做,

要寻找,击败一个玩家人物,

对于可恶的刷屏,骗钱,抢夺装备,

在游戏的聊天频道揭发,在论坛发贴反映,

实际无法起到作用,

应该是建立一个组织,

具体的去寻找,追查,包围这个玩家人物,

迫使其改过赔偿,

很多玩家抱怨一些装备的掉落率很低,

很多稀有召唤兽,很难捕捉,

现在也是建立一个“捕捉组队”,“专项装备组队”的系统,

“埃辛诺斯双刃专项组队”,

就很容易取得成功,

《魔兽世界》的战场排队,副本寻找组队的系统,界面,

加入“任务组队”,“事务组队”,

都是非常丰富,便利,

本集有意发挥了一下体育模式的设计,

女乱马一只手拿着挡住手的洗浴收纳盒,

可以成为棒球手套,

然后认为地狱先生鵺野鸣介的鬼手,也可以作为棒球手套,

一个物体变成一组物体,

一组物体变成一个物体,

更加丰富的物体变化,组合。



封面13,乱马拿起了金箍棒,

一些人物成为游戏中的小型奖励,加分,加血,加能量,加属性的生物,

塑像,小神像式的物体,

本作的风格,很适合神龙,神珠,《西游记》的形式,

从《龙珠》,《西游记》,《龙狼传》,《幽游白书与龙珠》中,

可以很明显的提取一种,神龙的风格,意像,模式,

也是类似通用的系统,

一部作品具体加入神龙,

就会呈现一种总体的,以神龙为主的画面风格,

龙实在是神话,宗教不可缺少的元素,

应该作为具体,突出的应用,

主要的系统,框架,线索,

因为神话世界,龙是公认的存在,

因此没有龙的神话,具体默认龙的存在,并且加入龙,

《哈利·波特》默认龙的存在,但是没有突出的描述龙,

最后《哈利·波特》,加入了“凤凰社”,

默认凤凰的名号,应该具体有一只凤凰,

《阿拉伯神话》加入龙,

希腊神话,《伊利亚特》,《奥德赛》,《神曲》,《浮士德》,《仲夏夜之梦》,加入龙,

《圣经》,《古兰经》,加入龙,

《圣斗士星矢》,《JOJO的奇妙冒险》加入贯穿的龙,

西方的龙,和东方的龙,形成分别,对照,

在复杂,庞大,敌人众多,难度很大,

不顺畅的游戏过程,游戏世界中,

拥有一条龙,非常庞大的神龙,

就显得非常华丽,经典,强大,灵活自如,

《博德之门》就是比较开放,先进的RPG系统,

但是过程,操纵,直板僵硬,

在一些分散,无意义的召唤单位中,

龙显得非常壮观,具有非常突出的战斗力,

《DIABLO2》的召唤土魔,乌鸦,就是不实用,

召唤骷髅比较实用,

一直在地下滚动的毒藤,可以钻出地面很高攻击,

就是形式上的壮观,实用,

因此召唤的数量,种类,

具体建立为,大量不实用的召唤,和少数实用的召唤,

不实用的召唤,才可以建立很多普通事物的召唤,

形成很多低级,经典的单位,妖怪,

一个游戏很难直接建立,召唤强大的乌鸦,

但是很容易建立,召唤普通的乌鸦,

因此就是先召唤普通的乌鸦,再升级,变身为强大的飞禽,

《DIABLO2》的毒藤,相当于经典的钻地怪,

如果《魔兽世界》直接拥有一个,钻入地下,钻出地面的大型召唤兽,

像地狱火半岛的钻地怪,可以抓取,

当然非常壮观,震动,

但是这样的经典,很难直接形成,

要先建立召唤毒藤,再升级为召唤钻地怪,

漫画作者的绘画风格,前后时期,差异很大,

《乱马1/2》和《福星小子》的风格差异,

现在建立为,加入一条神龙,形成新的风格,

相对电影的画面风格,颜色体系,

一些特有名称的模式,博彩,奖励,

“生肖红包”,“钻石等级”,

FC游戏《忍者2》,画面转暗,忍者乘坐青蛙,进入无敌模式,敌人静止,直接消灭加分,

就很像一种反向,变相的,博彩奖励,

建立“神龙风格”,“神龙模式”,

浑厚的动作,很多空中蹦跳的奖励物,

很像开场动画的漫天飞舞的星星,

一条巨大的,占据半个屏幕的神龙,

作品人物可见的图形,画线效果,具体有很多漂浮物,

《福星小子》就是要有很多福星,

《龙珠》单独提取应用《西游记》的孙悟空,

《乱马1/2》单独提取乱马,作为《西游记》的改编,

或者创作其他的,新的作品,

也就是相当于《CAT'S EYE》的“老鼠大盗”神谷真人,直接成为《城市猎人》的冴羽獠,

如果《西游记》没有唐僧的故事,

就是孙悟空自己的故事接续下去,

也许就是类似《龙珠》的形式,

唐僧四人一马,

唐僧的寺庙,家庭,如何发展,联系,

猪八戒的高老庄,沙僧的流沙河,白龙马的龙宫,

都是从此再也不提,

唯独孙悟空的花果山,几次吵闹,

又回去发展,

那里其实一直围聚着猴群,

正好形成现实的经典,

一个人长期在外,旅行,

几乎没有了家庭的关系,

但是偶然回去,家业尚在,

这是一种强者,圣者,富贵者的冒险,

应该具体成为故事的模式,

也就是《基督山伯爵》的宝藏和冒险,

直接和开场的法老号轮船连接,

再连接《悲惨世界》的一些逃亡历程,

基督山伯爵重新乘坐法老号,

苦役犯发现了自己是伯爵,或者教皇的身世,

《阿拉伯神话》的一群海盗,抢劫伯爵,

然后发现自己也是贵族的身世。



封面14,背景方块图变成三角图,

女乱马再次拿起了手冢治虫的遗物鞋,

这是她在《哆啦A梦》中获取的伟大宝物,

但是这个遗物的真正归属,

还是阿童木的化身,响良牙,

因此故事,经典的模式,

就是寻找遗物的继承人,

女乱马寻找遗物鞋的继承人,

寻找了很长时间,大量的人物,

最后发现其实就是自己熟悉的朋友,响良牙,

一部游戏的系统,遗物,

在另一部组合的游戏中继续发展线索,

《ALEXANDRITE》的没有具体应用的宝石,

在《圣斗士星矢》中寻找到新的人物,

希腊马其顿君主,亚历山大的继承,

于是《ALEXANDRITE》得到了一个展开了丢失情节的戒指,

那个戒指就是亚历山大大帝的回赠,

《JOJO》的DIO被JOJO消灭后,

石鬼面作为遗物,

流落到KONAMI的《恶魔城》中,被吸血鬼伯爵家族继承,

原作小说《德古拉》也得到更多的改编,

石鬼面是DIO的专属,

JOJO的专属宝物,

就是第五部的替身之箭,

六支替身之箭,正是分散的组合,

一些失落,一些没有特殊的能力,

分别属于吉良吉影和一些人物,

其中一支,也就是最重要的虫箭,属于JOJO,

乔鲁诺·乔巴纳亦正亦邪,

相当于DIO的灵魂和JOJO的身体的组合后代,

他更适合作为JOJO家族的特异的分支,

虫箭应该继续传承给JOJO的正统后裔,

或者主要由空条承太郎拥有,

然后,虫箭流传到《龙珠》,《圣斗士星矢》,《幽游白书》,《乱马1/2》,《魔兽世界》,

原本作为通用,增加的替身,

现在再增加一级变身,

虫箭每次出现,

都引起一连串的,长期的,非常紧张,激烈的寻找,争夺,

具体增加人物,怪兽,对于装备宝物的解说,

焦灼,白热化的分析,

获取以后又失落,再引起连串的悬疑,恐慌和争抢,

有时获取宝物,发现不能独自拥有,必需再去寻找继承人,

在没有获取一个宝物以前,可以先寻找到继承人,

拥有乔鲁诺·乔巴纳,空条承太郎,才可以获得虫箭,

获得其他人物,组织的寻找,接应,

装备宝物,建筑设施,具体带有人物的名字,原主的名字,继承人的名字,

具体建立《DIABLO》的人物名称的事物系统,

“DIO的石鬼面”,“JOJO的虫箭”,“德古拉伯爵的城堡”,MD的《皇帝的财宝》,

本集的三角,就是“故事鞋的原属三角空间”,

这个三角空间,是三目童子创造,存在于一个巨大的,神秘的文明古国,

然后交给哆啦A梦,在《火之鸟》中遗失,被女乱马找到,恰似《平家物语》的风中之尘,

最后贵族海盗,又成为贵族吸血鬼,

贵族吸血鬼,也潜入《大航海时代》,建立恶魔的霸业。



封面15,相对神龙风格,

吸血鬼的风格就是以郁金香做代表的椭圆形的植物,

乱马和天道茜的背后长出吸血鬼的魔物植物,

乱马以中国的普通风格的服装,作为自己的校服,

这一集的内容正好就是实现三个愿望的圣刀满愿丸,

原来《龙珠》的七颗龙珠,

散落在《乱马1/2》中,

就是幻化为这个宝物,

三个愿望,显然是那美克星的龙珠,

九能带刀获得了圣刀满愿丸,

但是还要找到那美克星的主人,

才能真正发挥能力,

按照乱马以自我为中心的特征,

建立争夺继承权的系统,

除了原主,大长老的遗愿,

还有很多人物,进行继承的竞争,

乱马认为自己应该继承很多的宝物,

很多重大的人物,

都应该以乱马作为主要的徒弟,继承人,

但是乱马又不喜欢这样的人物关系,

他只是要争夺这样一个名义的形式,

做事的风格,是一种散乱,失态的活泼,

他变身为女乱马,假意取悦九能带刀,暗中寻找机会,

以夺取遗物的形式,作为正统的继承,

结果当然又是一场闹剧,

九能带刀和乱马都没有能保留圣刀满愿丸,

他们一起寻找那美克星人的行踪,

短笛,丹迪,大长老,是出现的时候了,

但是他们没有出现,

只是圣刀满愿丸,按照那美克星的风格,

为女乱马和九能带刀,

制造了作品中的那个约会的塑像——因为神仙,神龙实现愿望,

也要按照自己的风格实现,制造,

然后,短笛,或者丹迪,

赠送给乱马这件,那美克星和地球的中国风格结合的服装,

相当于承认,乱马就是那美克星在地球的主要合作者,

《龙珠》神殿的神仙继任者,

七颗龙珠的专属拥有者,

因为短笛以前表达过这样的要求,

就是由孙悟空继任神仙,

但是孙悟空没有兴趣,推辞了,

乱马继任神仙以后,

他和天道茜背后的魔物植物,自动变为神物植物的宝座,

但是仍然无所事事,

七颗龙珠当做玩具一样抛耍,

很快还是以闹剧,离任收场,

但是如果离任,宝座又要变回魔物,

于是乔鲁诺·乔巴纳以自己的黄金体验替身,

将赋予生命的植物,取代乱马和天道茜背后的魔物植物,

形成新的精灵植物宝座,

植物也分为精灵,魔幻的形式,

乔鲁诺·乔巴纳坐上吸血鬼魔物植物变化的精灵植物宝座,

自己成为正邪结合的,神殿的新的主人。



封面16,通常的季节,气候魔法,

影视,动画中的神奇雨露,

可以使一个地区的植物,景象,产生具体,直观的变化,

沧海桑田,海枯石烂,大海捞针,沧海一粟,水滴石穿,银装素裹,雪上加霜,雪中送炭,物换星移,泥牛入海,

快速发芽,盛开,衰败,

现在要具体使建筑,设施产生变化,

一场魔幻大雪,

房屋变色,变成一个方片,仿佛直接成为户型图的纸片,

窗户从一个变成多个,

里边的人物自动成为方框上的图案,

外边的人物,增加一层雪的风格形式,

《X》的结界可以在一个地区形成魔幻的屏障,

现在是将一个地区,变化成另一个形式,外观,

并且具有具体的功能,

一个建筑区,变成工厂区,

一个居民区,变成教堂区,

KOEI《三国志》的城池,变成堡垒,

《DQ》的城市,皇宫,直接变成《DQM》的大树,

仍然作为真实的,可以应用的单位,

漫画和卡通,动画的不同,

就是卡通突出更加虚幻,虚构的形式,风格,

卡通,动画可以很直接的建立动物的故事,

漫画就不适合,

漫画更加写实,立体,

在系统,风格的对照,组合,关联应用上,

卡通,动画的形式,

可以为漫画增加一层外在的装饰风格,

又形成一种新的设计系统。



封面17,女乱马凭空拿出一把魔刀,

联系到29集的毒草森林,

猫饭店有很多宝物,但是并不具体展示,

而是随着一些情节,

忽然拿出一些对应的物件,

仿佛可以应对很多的困难,要求,

并且分出等级,阶段,

对于毒草植物,

先是一套斩毒刀,破毒盾,

这是低级宝物,无法击败毒草植物和毒药两姐妹,

然后是一套风神扇,火焰杖,

这是高级宝物,击败了对方,

斩毒刀,破毒盾,风神扇,火焰杖,

作为一组对付毒草植物的宝物,

成为一个套装,

在一组特有的对应中,形成组合,

这场战斗,再加上一些宝物,

将毒药两姐妹的毒药,毒草森林一起收取,

那就又是一个组合,

毒草森林从单一的武器,

成为一个庞大的,结合毒药使用的植物群武器,

仍然是在主人公的主体拥有,

玩家人物去使用,

才能体现应用的系统本身,

因此《魔兽世界》的套装,

实际作为“玩家人物的装备,和其他人物掉落的装备的组合”,

《星际争霸》的种族,建筑设施,

可以是先设计,建立这样的单位,

再去研究,应该生产,制造什么样的物品,单位,

其他的种族,单位,应该是什么形态,

以怎样的形式对应,战斗,

但是本集内容没有毒草森林,魔刀,

29集也已无需再做新的分析,

本集的魔刀,是作为橙红色的背景地带,

密集排列的大量的小型宝物,颗粒中,

一种直觉产生的武器,

刀柄带着滚动的红色烟雾,

刀身的红色物体仿佛血迹,

真正成为《连城诀》的血刀的形式,

形成经典的大量的剑冢之中,

存在一把天下第一剑的形式,

然后魔刀又不是非常强大,

作为一种形式上非常高级,特殊,

但是没有很大的能力,

又是一种华而不实的,纯粹的华丽。



封面18,对于组织,组队,聊天式的好友,

具体建立朋友系统,

使群体,社交,可以更好的保持关系,组织活动,

《火影忍者》提出组织的规定,表格式的申请,

不能轻易加入,退出,解散,

朋友系统相对规定,再建立一套规定,

公会,组队,组合,有特殊的能力,装备,申请表格,

朋友系统也有特殊的能力,装备,表格,表单,

更加高级,或者低级,

很像为原有的组织,规定,

又建立一个后台,后托,底托的支撑,

很像格斗游戏中,背景的大型人物,机器的攻击,

一只手臂从屏幕的一侧伸出,

作为一种游戏系统的实体切入,

很像《DQ》用树木上缠绕的藤蔓,作为系统的实体形式,

通常朋友的形式,就是聚会,闲聊,吃饭,看电影,玩游戏,逛街,旅游,参观,

游戏中具体建立这样的形式,

由此带入,“在游戏中玩游戏”的模式,

仍然如同“体育模式加入格斗系统”,

“先建立一个组织,再去玩游戏”,

“原本自己玩游戏,交了朋友,一起玩”,

“以朋友活动的形式,增加,展开游戏的过程”,

《魔兽世界》的任务,副本,

先建立朋友圈,再以“逛街”的模式去展开,

在任务区,副本,聚会,看电影,玩游戏,逛街,参观,

建立这些娱乐,社交的场所,

因此《乱马1/2》的鬼屋,就具有很特别的生活倾向,

我们的电影应用系统,也是提出,

一场商业合作,不是直接去谈交易条件,

而是合作单位,集团,人物之间,进行社交的活动,

什么是“请客吃饭谈生意”?

一边玩,一边开会,

商议近期发生的事件,人物,装备,宝物的信息,

因此就是联合国的会议机构,

也可以放置电脑游戏,电子游戏机,

参加会议的人士,除了严谨,严肃的交流,

具体增加,长期保持的电子游戏的社交关系,

因此魔兽世界形成一个典故:“不玩《魔兽世界》,你就无法建立社交关系”,

社交的高雅,不在于社交本身,

而在于社交对于其他形式的关联,转换,体现的代表性和象征性,

文学中,将故事的形式,具体转换为社交的过程,

重大的历史事件,作为社交形式的暗示描写,

《包法利夫人》就是以一对夫妻的生活,展现广阔的社会活动的侧面和诸多倾向,

《安娜·卡列尼娜》将广阔的国家,社会,贵族的事务,作为家庭,社交上的集中体现,

《红楼梦》很突出的将故事,事件的文体,转换为社交过程的文体,

并且具体形成,以社交,聚会为主的办事,接待,了解下层人民的形式,

很多的群体活动,大型活动,国际的活动,

体育比赛,电影的观众,

彩票,棋牌游戏群体,赌场,

盛大,热闹,欢快,重要的聚会,学校,

诺贝尔文学奖,作家最适合组织的“海外小型学术会议”,“海外风险咨询委员会”,

就是如此通过网络游戏,朋友活动的系统,

建立为长期保持的组织联系,

结合机器人AI的组合操纵系统,

体育场所的推广建设,

“本次活动,会议,电影,比赛,

除了出席费,出场费,尊贵的礼物,

还将获得非常稀有,珍贵,神秘的游戏宝物。”

看完电影,体育比赛,大家都成了朋友,

因此电影票房,体育上座率,电视收视率,具有一致的数量和时间的吸引力,

一边看电影,一边暗中联络,接应,

这是电影《无间道》突出的片段,

情报机构,间谍活动也可以如此丰富,扩大,

仿佛潜入浩瀚的人群,

一边进行网络游戏,一边进行机密的事务,

游戏的组队邀请,增加这样的环节,

玩家人物向朋友圈提出,自己有一个非常好的电影,小游戏,

“游戏中的电子图书”,“录像视频”,

特有的装备,发现的迷宫,“宝物继承人的下落”,

这样分享,活动,

朋友圈当然就会非常欢迎,立即组队,

浪漫的生活舞台,戏剧化的场面,闹剧,

其实就是两种生活方式,宏大的交织和放纵。



封面19,乱马和玄马的亲人关系,

男乱马变成女乱马,

玄马是不是也应该增加一些能力,

这是非常细致的形式,

主要对应组队BUFF能力,组合技,

师徒传承,遗物传承,改编以后的原作变化,

以亲人的关系,建立能力的关联,

家庭的传承,

玄马将自己的武功,能力,传授给乱马,

《三国志》游戏的皇亲国戚,

结拜兄弟,互相提升,

关羽,张飞的子嗣,比较突出,

其他武将,谋臣的子嗣,就不突出,

《水浒传》具有最大规模的结义兄弟系统,

108人组成超强的增强阵营,

也是可以叠加增加等级,

产生一些超强的人物,

亲人关联的能力形式,

还是要归属在高级人物,神魔的体系,

赛亚人孙悟空的儿子孙悟饭,

在很多时期,阶段,战斗力都超过了父亲,

最重要,最强的组合,还是基督教的三位一体,

恶魔很少有具体的家族,

只有CAPCOM的《恶魔战士》,还算一个具体的集团,

现在应该具体建立,

游戏人物,特别是神魔的亲人,子嗣的组织形式,能力关系,

为了再制造一场闹剧,

男乱马,女乱马,熊猫玄马,

戏谑的建立新的变身之父,变身之子,变身之灵。



封面20,乱马和响良牙很简单的站在一起,

普通清闲,没有特别的用意,

这样提出没有用意的用意,

没有目的的目的,

将普通的形式和无目的,无特征的应用结合,

响良牙站在乱马身后,

身体反倒比乱马大一些,

也可以是站的位置高一些,

建立“近大远小”的相反,

成为“近小远大”,

也就是近处的物体小,远处的物体大,

此外认为,人物的变身,

具体的变大,可以不是很大,

而是稍微变大一些,

形成突出的特征,

建立变大变小的分级系统,

弗利萨3级,就是突出身体变大,变小的形式,

沙鲁2级,具有一定的,不是很明显的大小变化,

升级,变身,分阶段变大变小,

每升1级,或者10级,身体变大一次,

《魔兽世界》的猎人,发动技能,

自己和召唤宠物,可以一起变大一段时间,显得非常专业,

魔暴龙是最大的怪兽,

但是捕捉以后就很小,

利用猎人的技能,

使魔暴龙变大一段时间,

也是非常震动,

“捕捉,召唤的NPC,能力减弱,外型缩小,

但是在一定时间,可以恢复原本的形态,能力”,

召唤兽的体积很大,占据屏幕,

比较具有现场感,临场感,

这个形式,应该作为一种常用的系统,

但是也是无法直接实现,

只有先建立一个庞大的,高过画面空间的怪兽,

再加上变大变小的系统,

才能形成“大型体积召唤兽”的形式,

CAPCOM早期的《恐龙快打》,就是先建立这样大的恐龙,

然后救助一只敌人鞭打的小恐龙,

现在增加为救助,召唤使用大恐龙,

乱马变成女乱马,

就是增加能力,减少能量,身体也变小,

如果乱马再泼上几桶咒泉乡的水,

可以有五次变身,

每一次变身,

身体依次变小一些,

成为一套,或者多套独立的能力,

多个《魔兽世界》的天赋树,

身体变小以后,衣服,装备显得宽大,

具体形成手揣袖子的动作,

从手揣袖子,引申增加魔术戏法的服装形式,

“魔术戏法不是凭空产生物体,而是通过一些物体的遮挡,变化出一些物体”,

游戏当然是直接使用魔法,能力,

现在增加,配合一些物体使用,变化,

神话故事不直接制造食物,而是创造一个餐桌,自动产生食物,

没有一只兔子召唤兽,

但是用一个盒子遮盖,

就可以从盒子里取出一只兔子,

《魔兽世界》的术士,没有暴风雪,暴风雨的魔法,

但是不知怎么,

用一把雨伞,扇子,摇晃一下,抛在空中,

就下起了雨和雪,

孙悟空要具体形成,“失去变成超级赛亚人的能力”,

在不具有变成超级赛亚人的条件下,

装备一个圆牌,徽章,袖标……又是超级赛亚人,

以法术的形式变魔术,

以魔术的形式,间接增加法术的效果,

这就是炼丹,锻造的一种系统,

人物不能直接获得一种能力,但是独立的炼制,制造一种物体,

因此不停的炼丹的法师,炼金的巫师,往往显得自己很无能。



封面21,单个的经典,和多个集合的系统对比,

太阳的鱼板名门卷的幻化宝物,一个已经非常强大,绚丽,

乱马的睡衣上,轻易具有很多的,鱼板名门卷的图案,

但是睡衣也可以只是普通的服装,

没有多个叠加的能力,

因此提出,多个相同的物品,具体叠加的能力,系统,

可以是装备独有的能力,也可以是统一的人物能力,

多个索利达尔,群星之怒;多个埃辛诺斯战刃,

通常没有用途,现在就可以成为很多的组合,

组成图案装备,

女乱马的强大,并不在于轻易拥有多个相同的,强大的宝物,

而是在于拥有多个物品叠加的能力,

因此既非常强大,又好像弱小的人物,获得了意外的提升,

自己也不会运用这样的宝物,能力,

因此提出,可以装备,但是不会增加能力,

要使用一些招术,才可以发挥,

这样形成招术的独立,独有的形式,

形成“一个招术,具有另一种能力,

在另一种条件,形式下的特殊能力”,

相当于《魔兽世界》的叠加技能,在装备组合上的发展,

穿上多个太阳鱼板名门卷的睡衣,没有能力,

需要发出一个上勾拳,才可以增加能力,发出攻击,

图案是太阳鱼板名门卷,能力效果是很多的蚊香螺旋,

又是一种形态,另一种效果,

上勾拳联系到《街头霸王》的升龙拳,

正好升龙拳就是在战斗的过程,并不突出,

但是单独的一幅“升龙拳”的图画,贴画,就显得非常奇异,

因为升龙拳在单独的展现中,很像是另一种形式,能力,

这是一致,相似,重复,相同的群体,程序中的个体,很像是另一个事物,

《城市猎人》的“千里挑一的枪”,

在大量枪支的生产过程中,可以产生一把最好的枪,

现在这把枪,具体幻化为另一把枪,

大量的蚊香螺旋,其中一个,可以作为手部的能量,

装备,装备上的图案,分散,分解攻击,

主要提出,发出的能量,物体,

可以作为具体的,一套,或者一大堆实物,

发出以后,还可以收回,

形成反复,循环的使用,

冲击波,增加为一个具体的能量球,反复发动,吸收,

多个太阳鱼板名门卷,又成为跳转过场的白扇,

人物和召唤兽要有具体的身体接触,

人物怀抱动物的形式很经典,

召唤兽可以待在人物的身上,

人物骑乘召唤兽,召唤兽也可以骑乘人物,

由此增加,人物背负其他人物,移动,飞行的能力,

孙悟空在步行取经的形式上,就无法增加背负唐僧飞行的能力,

因此在故事的阶段以后,孙悟空成为斗战胜佛,

唐僧也成了旃檀功德佛,

孙悟空再增加背负人物飞行的能力,

具体弥补,组织,以前阶段的很多需要,倾向,

阶段,故事的需要,也是反向增加的解释,

为什么金箍棒,定海神针,没有用于镇定海水,镇压海中的妖怪?

因为取经的途中,金箍棒被妖怪施加诅咒,不能长期浸泡在水中,

为什么猪八戒和沙僧,没有很多的施展法术,

因为他们被妖怪诅咒,限制了法术,

为什么白龙马一直没有现出庞大的白龙原形,

大发威力,协助孙悟空击退敌人,

因为白龙马被一个巫婆施加了诅咒,

只有很短的变身时间,类似《魔兽世界》的护盾,只能持续10秒,加速30秒,

实际上还是相当于没有,

因此白龙马索性不作变身,

只有成佛,成为八部天龙马以后,没有妖怪阻碍,

人物,武器,白龙,才可以恢复原有的能力,并且增强,

这也是现实的一个经典的困难,

一个人物,原本有一大笔钱,但是被人限制,

只有赚取加倍的钱,才能获得,使用原本的钱,

游戏的高等级人物,长期被降低等级,

要增加很多的能力,再升很多等级,

才可以获得原本的等级,

正如保险业上,将财物的增值,作为恢复原本的财物,

增加的利益,作为防止的损失,

唐僧四人一马,虽然没有发挥原本的能力,但是也排除了原本的能力引起的困难,

熊猫玄马作为小动物,躺在女乱马盘坐的一条腿上,

女乱马显得很大,

很像神话中,动物,人物,靠坐在巨大的,变活的佛像,神像上,

变大变小的系统,具体加入“巨大的塑像”,“巨大的机器”,

一个人物,动物,物体,变的很大以后,具体形成移动迟缓,震动很大,

然后再表现增加的威力。



封面22,人物身体变大变小的系统,

身材又成为突出的形式,

选美比赛,模特比赛,

身材成为很具体的标准,

由此提出游戏人物的外型定制,

《魔兽世界》的定制已经很细致,

现在增加建立系统,

外貌可以丰富,自由的定制,

身材可以具体制定,

重要,特有,唯一的人物的使用,定制,

例如就是女乱马,

使用的条件,当然也是非常高,

或者类似通关以后,才可以增加使用,

具体定制,

可以比原作高一些,胖一些,

发型,皮肤,脸型,

可以有一定的差异,

具体增加KOEI的SLG的人物能力,属性的定制,

登录登场,非常丰富,详细的选项,

很多游戏,养成游戏的开场,就是有很多的问题,

根据玩家的回答,资料,形成具体的人物能力,

现在就是具体的设置,

也形成唯一的人物的多个使用,

形成风格,能力的差异,

特别是细微的差异,

两个女乱马,

在两个玩家的定制下,

外型,能力,属性,具有明显的,或者细微的不同,

这样更加突出的形成,

细致,细节上的分别,独立,

仍然很像《DQ》,《FF》优于其他RPG的细节特征,

再次回到《DQM》,一些小怪虽然低级,

但是外型非常神奇,特殊,

有意使用这样的小怪,

没有很大的能力,

但是形式上显得非常高超,

《魔兽世界》的低级精英怪物,

其实也没有很大的升级空间,

但是玩家就是喜欢有意的,使用这样的精英怪物,

相对直接使用电脑NPC,

《太阁立志传》,《三国志10》,格斗游戏,直接或间接使用所有的游戏人物,

应该是具体的,在一个不能使用的人物组,系列中,

设置一些可以使用的低级人物,

要使用所有的人物,

不能是一个系统,一个阵营,

可以是分开的形式,

例如《圣斗士星矢》的主题,

《魔兽世界》的联盟可以使用雅典娜,低级的圣斗士,部落就不能,

部落可以使用哈迪斯,低级的冥斗士,联盟就不能,

然后哈迪斯可以少量策动一些黄金圣斗士,

雅典娜可以少量命令,召唤一些低级的海斗士,冥斗士,

玩家人物如果要使用黄金圣斗士撒加,史昂,

不是通过雅典娜,进行间接的上级使用,

也不是通过低级圣斗士,间接服从,执行撒加,史昂的命令任务,

而是使用哈迪斯,以反向的形式指挥撒加,史昂,

获取,召唤《魔兽世界》初期的精英妖怪,

转为使用一个和熊猫玄马相似的,低级的小熊猫,

应该是建立重要的人物,单位的相似的低级形式,

《魔兽世界》的召唤兽,实际就是建立为“和精英NPC相似”,

初期的赤脊山的蛇颈龙,就是一个很像召唤兽的NPC,

因此应该是,要获取,召唤一个高级召唤兽,BOSS,

先获取,召唤一些低级的精英NPC,

在升学之间,可以再增加一个短期的培训形式,

具体增加“补课班”的系统,

一年级升到二年级,初中升到高中,高中升到大学,

增加一个“升级班”,主要目的,仍然不是增加课程,

而是增加一个教学机构的类型,

学校中有一套“升级班”的教室,教学楼,

毕业时期开放,学生们可以在学校停留一段时间,

或者独立的成为,增加一个学历年级,

不是初中和高中建立在一个学校,

而是初中增加一个高中一年级的班级,

初中生毕业以后,继续在本校的高中一年级学习,

高中二年级,离开学校,进入高中,

然后仍然可以回到原本的学校,保持一定的联系,增加活动的场所,

这样学校的朋友圈,又得到了非常好的联系扩展,

建筑体系上,两座相同的建筑,适合增加为,相似的,低级的建筑,

一座巴黎圣母院,增加一个小型的,简化的圣母院。

原本的巴黎圣母院,内部,或者附近增加一个“升级室”,“分级一级室”,

高级和低级,总部和分支之间,互相设置一级连级的机构,

空中花园,三个等级,三个建筑连接形成的“三重门”,

具体实现为,隔空相连的,建筑等级阶梯。



封面23,全家福的合影照片,图画,

似乎是对朋友,亲属系统的总结和继续,

突出人物的家庭活动,

也就是人物要具体有一个居住的房屋,

传统RPG开始时,主人公大多有一个自己的房屋,

但是只是简单走出,从此没有后续,

《太阁立志传》,《三国志10》,也是人物有自己的家庭房屋,系统界面,

但是没有更多的系统,设置,

现在游戏人物,就是有一个系统的家庭房屋,

然后朋友,亲戚,再去交往,拜访,活动,

增加建筑,设施,更具体的,内在的系统,空间,活动,扩大的形式,

《灌篮高手》的学校,具体增加,建立了私人面向正式的,篮球场,篮球队,篮球比赛的整套模式,环节,

天道家的房屋,应该就是直接连接天道道场,

《哆啦A梦》的房屋,具体增加一个异空间的桌子的抽屉,

然后就是摄影摄像,再次引发的图片,视频的制作问题,

作者认为,照相机拍照,很自然的成为组织群体,特别是家庭的合影,

也就是提出,对于一定数量的组织群体,

就是要有具体的,固定的摄影摄像的形式,实体的机构单位,

学校的学生很多,但是产生一种遗憾,就是很多有趣,精彩的活动,

虽然也可以用日记,或者就是文学创作记载,

但是没有视频的记录,就是不够细致,过去了非常可惜,

现在具体建立:“组织群体的摄影摄像系统单位”,

很多学校,就是直接设置了网络直播的摄像器,

现在具体架设一个摄影,摄像的系统,建立部门,

即时记录学校的生活,个体,集体的活动,

可以做成长片影视,短片视频,也可以做成校园的新闻,建立媒体机构,

这样学校群体,就会非常富有乐趣,情致,

又是一种宏大的,实体的现实舞台,人生舞台,

充分展现,表现自己的活动,直接增加魅力,风采的培养,

集体的活动,生活,自动成为具有一定的经济价值,市场价值,社会价值的,

精彩,自然,美好的艺术,

家庭生活,社交场所也是如此,设置这样的系统,

满足很多自我欣赏的人,理想的要求,

将自己的全部生活,在线拍摄为视频,影视,

具体设置,金·凯瑞的《楚门的世界》的模式单位,

半个世界,倏忽成为艺术的表演,

体育场馆的看台,从最初的建立,就是一个露天的帷幕。



封面24,哈浦作为一种正直,但是实力不是很强,素质一般,不是很开放,灵活的人物,

哈浦统治的麝香王朝,作为一个正式的,大型的,强硬的集团,

在作品出现,加入作品,

相对体现,乱马的集团,只是一种朋友,社交式的群体,

因此有很多民间,私人,业余的形式,

没有建立为正式的,系统化,体系化的组织,机构,

但是作品就是具体构成了,乱马的社交群体,和哈浦的组织集团的组合,

相对乱马的群体,作品的朋友模式,

哈浦集团的出现,引起人们很多的好奇,期待,猜想,

其一,乱马的社交群体,是否也可以建立为一个庞大的集团,机构,

其二,哈浦是否具有乱马的群体的优点,作品内在的系统,

是否具有更加广泛的,社会集团的优点,

作为一个大规模的组织首领,是否也具有明星的特征,优点,

其四,乱马是作为漫画的明星,但是在作品本身,乱马并不是明星,

因此作品应该具体建立名气,威望的形式,

《CIPHER》单薄名利,《明星情侣》夸大名利,

其五,一部漫画,特别是外表并不突出的漫画,是否具有其他漫画的特征,优点,

具有其他漫画体现,代表的,总的漫画应该具有的核心要素,精彩的形式,

具体,独立的说,《乱马1/2》是不是可以作为另一部《龙珠》,

完全认识,应用,发展《龙珠》代表的漫画最高级的精彩,

在很多精彩的事物,作品出现以后,

新的事物,作品,明星的新人,是否具体继承,发展旧有的精彩,

《乱马1/2》的画风秀气,轻巧,以普通的生活为主,然后也加入格斗,变身的形式,

但是故事分散,没有很大的战斗力,升级,没有《龙珠》的刺激,过瘾,

因此《乱马1/2》建立的是“具有一种能力,但是并不具体使用”的,轻盈,飘逸的高雅,

初步形成,一个漫画类型,加入另一个漫画类型,

特别是“在少女漫画中,加入格斗的形式”,

桂正和的《D·N·A² 》,一个普通的,短篇的情感故事,

人物从悠闲的生活,猛然加入变身,格斗的形式,

哈浦是唯一具有第二个女溺泉变身的重要人物,也是和乱马形成鲜明的对照,

漫画的封面,很少直接对应本集的内容,

由此形成,很少的,或者唯一的对应,

本集封面就是唯一的哈浦故事的对应,

很像一个独立的封面,独立的作品,

很像原本具有,存在的,一套封面完全对应单集的作品,

其中一集封面,插入这一集的封面,

或者就是其他版本的一套封面,加入本作的一集,

《乱马1/2》的一些独立的,篇幅较长的故事,

也很像另一些作品,另一些世界的独立加入,

因此形成的逻辑,具体的过程就是,

哈浦原本存在于一个独立的世界,

响良牙原本存在的故事,世界——联系到《铁臂阿童木》,

沐丝原本存在的故事,世界,

都由单一的创作,再发展出整个的系统,

再次很像一部作品的单独的人物,改编的故事,

哈浦的登场,是一个非常重要的事件,震动的系统,

哈浦作为一个野蛮,暴躁的集团的领导,

作为一个外表华丽,强大的组织领导,

自己又不是非常狂暴,黑暗,

不是非常华丽,开放,

哈浦集团和乱马集团,不是非常友好,具有很大的矛盾,

这也是游戏,《魔兽世界》突出形成的,

同一个阵营的群体,例如就是联盟的玩家,

也有很多的矛盾,斗争,

甚至还有很多具体的,重大的仇怨,纠纷,瓜葛,

这也可以建立系统,

一些具体的事件,争端,引起玩家群体,同一个阵营的群体的斗争,内讧,

这就是事件,策动系统的具体形式,

KOEI 的系统指令,

再次成为具体的活动,计划,任务,

集团不是直接策动一场内讧,

而是制造一个重大的事件,引起其他集团的怀疑,展开长期的斗争,

一场偷袭,一次偷盗,一个重大宝物的争夺,

都是多个集团,长期的结怨,斗争,

乱马的世界是浪漫的空幻,

哈浦的世界是现实的矛盾,压力的体现,

有的人很容易成为一个大型集团的领导者,

有些人,哈浦,却需要复杂的,曲折的建立一个矛盾,特殊的组织,

再成为首领,表面封闭,内在英明,表面华丽,内在简单,人和神兽混杂,

有些人很容易成为明星,和明星公司签约,

有些人要建立很大的产业,集团,才能达到出名的目的,

美国的麦当劳,肯德基,很容易建立一个欢乐的,时尚的商业集团,

洛克菲勒,GOOGLE,微软,却充满很多的争议,

乱马很容易建立一个天道家结交,猫饭店,风林馆高中的群体,生活的格局,

哈浦却要在深山老林,古朴的,封建式的麝香王朝,将组织作为朋友,追求新时代的生活和自由,

中国古代的文学,

唐代很多的诗人,都很容易创作优秀的作品,

王公贵族的作者,却要在很大的组织下,寻求文艺的自由之路,

大部分作品,书籍,也还都是文化,学术的系统,观点,

或者突出帝王将相的言行记录,史书,

唯有《红楼梦》,突出文化者,作者本身的贵族身份,

俄国作家契诃夫经典的提出了普通作家和贵族作家的分别,

普通作家需要很大努力获得的事物,

贵族作家天生就具有,

但是贵族作家,具体存在于一个庞大的,严明的组织中,

很难,或者不可能直接具有普通作家的自由浪漫,

陀思妥耶夫斯基是普通作家的代表,

托尔斯泰是贵族作家的代表,

托尔斯泰作品中的富贵气,突出的组织属性,作品的结构,框架上的群体特征,

陀思妥耶夫斯基作品中的完全自由,开放的多元体系,

就是两种作家,不同阶级,阶层的作家,互相之间不具备的,

因此仍然就是系统,体系之间的一种形式,

是具体的,组织中的个体,和个体建立的组织之间的关系,

名人的群体是分散的,开阔自由,

大型组织的名气是凝聚的,但是孤立孤僻,

再次突出,

《JOJO》的黑社会首领,

黑暗集团的正义领导者,正义集团的黑暗领导者,

最高级,或者低级的背叛者,一旦暴露,

都会引起重大的内斗,内讧,

《天龙八部》的乔峰,武功盖世,作为丐帮的帮主,外表却是一副雍容华贵,实际身份是契丹人,

当读者以为丐帮会宽容乔峰的契丹身份,

结果还是引发了从丐帮组织内,到整个武林,契丹集团的争端,

和乔峰齐名,“北乔峰,南慕容”的慕容复,也是武功卓越,但是外表比段誉俊雅十倍,

同样是高强的武侠,武林豪杰,

段誉是王子,乔峰是帮主,慕容复是燕国皇室的后裔,

张无忌是明教教主,东方不败的日月神教又是明教解散后的分支,

当金庸的武侠作品,从通常的传奇,到《射雕英雄传》的侠者称号,

再到《倚天屠龙记》,《天龙八部》,《笑傲江湖》的武侠,主人公具体作为组织的首领,

《笑傲江湖》相对《倚天屠龙记》,又尤其突出,小型的武林组织,帮派的首领,

不是非常高强,但是就是很有特征,风致,

并且也有很多奇招,强招,

再到封笔的《鹿鼎记》,具体展现的,康熙皇帝的清代朝廷,

格局当然产生非常富丽辉煌的转变,提升,

《魔兽世界》的网红玩家,和大型公会的会长,就可以算在这个体系,

那会长也是威望广大,是否像网红玩家一样,为大家带去很多具体的福利,

特别是具体的作品,贴子,视频?

也就是说,非常重要,细致的问题,

一个大型集团的主要人物,是否可以像文化名人那样,

创作很多文化的作品,

“不是以资产出名,而是以作品出名”,

“名人出书”,是否可以成为“名人出版社”,

盗号的系统实在不适合建立,

但是可以建立游戏内的,

具体的冒充人物,冒充首领,

伪造的文书,证件,印章,

基地机关的密码,

陷害,嫁祸,

具体的犯罪系统,

一个组织的犯罪,

在其他组织,又被当做斗争,入侵的工具,

在一段时期,组织的成员忽然发现,

首领有些不对劲,

很多组织的事务,安排,

开始出现问题,反常,

以至于遭到大量的损失,

这个时候,

成员才发现,

首领已经像苏妲己被狐狸精取代,

被其他玩家冒充了,

真正的首领,哪里去了,

如何为自己申冤,

如何重新夺回自己的地位,

哈浦集团对于乱马组织的闯入,

象征了大型组织,对于小型群体的关系,冲突,

象征了文化形式,和现实的,社会属性的关系,冲突,

哈浦的装束隆重,

不亚于《魔兽世界》和《圣斗士星矢》,

头发的几绺分束,成为深色,也是非常别致,

但是看去并不具体,

显得有些多余,

由此作为没有突出的特征,

哈浦可以作为魅力反派,也可以作为争议,固执的正派,

从“具有一种能力,但是没有特征”,具体转为,“具有一种组织,但是不具有一种能力”,

再转为,“具有一种组织,其实是另一种形式”,

这样的结果到底如何,

对于天真浪漫的作者,

喜欢闹剧,喜剧的作者,

哈浦直接作为巨大的封面背景,

这样的形式通常代表组织的首领,

特别是新的成员,首领,

哈浦直接作为乱马组织的首领,

或者取代乱马组织的一个人物,

取代九能带刀,

这样一个呆板,通常矛盾,但是爆发斗争,也会共同战斗的人物,

哈浦的加入,应用,是整部作品的超越格局,超越框架的亮点,

因此封面就是作为一种唯一的,另一个系统上的经典形式。



封面25,独立的分支的整体,

一部分的独立的整体,

作品不知不觉,创作了很多女角色,

将女乱马,天道茜,珊璞,右京,九能小太刀组成女子组队,

和其他的,正式的女子组织,形成对照,

单独的创造丰富的作品,众多的人物,就是很难,

自然,分散的创作一些作品,人物,再组成一个长篇,独立的组队,

就显得格局开阔,

金庸也不是一口气写了14部武侠作品,100个武林门派,

《金庸群侠群》就是将金庸作品,独立的组成十大善人,十大恶人,

《魔兽世界》的猎人组队,可以形成大量的同类召唤动物的队伍,

术士,法师的组队,也形成大量的,同样的恶魔卫士,水元素,

20人团队,可以是5个小队都是战士,战斗时冲在前锋,后方的团队再施行远程攻击,

这样在分散中,组成一致的整体,

先建立分散的形式,再提取一致的形式,

正式,正规,标准,机构单位的组织,

具体的分类,分层,分级,

猎人的职业,分成专业,业余,

加入猎人行会,猎人俱乐部,就是正式猎人,组织,

普通的人物,女乱马的女子组队,分别学习猎人的技能,

然后自己组成猎人队,就是业余的形式,

猎人专属的副本,猎场,主城,专属的任务,装备,宝物,

都要加入正式的猎人组织,机构,才可以获取,建造,

女乱马的业余女子猎人队,获取其他的,通用的高级装备,

也成为一个很重要的猎人组织,

这就是民间,业余团体,自发建立,现有组织的相关组织的形式,

作者在此体现了具体的心态,

女子作者,实际的作品中心,就是女子角色,

正如男子作者,不是非常了解女子,

不擅长描写,描绘女子,

女子作者,也不是很了解男子,

乱马代表了高桥留美子对于男子的理想,期待,一些突出的认识,

珊璞,右京,比天道茜更加美艳,

但是天道茜作为女子的主体代表,

因此实际的第一主角,还是天道茜,

男作者的作品,就是以男子人物做中心,

安娜·卡列尼娜,实际不如相当于配角的,作者列夫的自传式人物列文,

女子的人物系统,往往在男子作者的作品中被忽略,

但是女子的作品,更容易建立男女双主角的形式。



封面26,《西游记》的孙悟空改编成人类,

原本的能力,装备,成为新的形式,效果,装饰,

由此建立经典系统,就是人物的变身,

原本的形态,装备,物品,幻化成新的形式,

在一些改编的《西游记》作品中,孙悟空的金箍,具有多种形态,

有的作品,金箍就成了一种头上捆绑的布带,

《最游记》就是将唐僧师徒四人,改编为新的人类,

孙悟空的金箍成了很像《火影忍者》的头带护额,

唐僧拥有手枪,时常抽烟,

沙僧的禅杖成了很像圣斗士瞬的圣衣锁链,

猪八戒没有武器,只有一个眼镜,

白龙成了西方式的带有翅膀的兽龙,

高桥留美子的设计,金箍在孙悟空变身后,成为一个独立的,身上带有的闪电,

具体建立身体带电的形式,

虎皮裙成为衣服的一个独立的神虎的图案,

可以作为召唤兽,召唤图案装备,

《龙珠》的弗利萨的变身,

头上的硬角,可以成为一个具体的头盔,

身上的圆球,成为球形盾牌,

沙鲁的头部,翅膀,也是在变身后,成为特有的装备,

或者直接分解为一个超级硬壳龙的召唤兽,

布欧的吸收,变身,也是增加一个披风,分身,

雅典娜的圣衣,在转世以后,幻化为一座巨大的神像,

波塞冬的圣衣,在转世,变身以后,

幻化为第二个三叉戟标志的宝座,

哈迪斯的棺木,在转世,变身以后,

幻化为类似封住雅典娜的魔罐,

青铜,白银,黄金,神圣衣,

《龙珠》的宇宙之剑,DQ之剑,

索达利尔,群星之怒;霜之哀伤;影之哀伤;雷霆之怒,逐风者的祝福之剑,

埃提耶什,守护者的传说之杖;萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手;巨龙之怒,泰蕾苟萨的寄魂杖,

岩石之心索拉苏斯;暗影之刃之魂;莉亚德琳的不羁之怒;阿亚拉的磐石之心;永恒之赐伊瑟拉鲁斯,

千嬴,砮皂之韧;心火,玉珑之息;吉康,赤精之仁;阿什拉,卡马斯,决意之护,

福枬,云游者之友;神龙,迷雾之杖;萨拉塔斯,黑暗帝国之刃,

冲击波,元气弹,灵丸,灵剑,炎杀黑龙波,

飞龙升天破,猫拳,狮子咆哮弹,地狱的摇篮,

格斗游戏的超必杀,

大部分,或者所有装备,宝物,物品,魔法,能力,

特有,专属,高级,神魔妖兽,

都在新的变身,分身,替身,合体,

改编,组合以后,幻化,增加新的形态,能力。



封面27,作者也设计一些经典的,精彩的动态,

从背包,容器中取出一个物体的姿势,

保持这样的形式,应用在别的方面,

女乱马从背包中取出小猪,

没有背包,直接拿着小猪,也是这样的姿势,

手可以摆出很多造型,

武术中的手,也是很多招法,

将武术的手势,直接应用在别的方面,

女乱马将武术招式的爪状手势,和妖魔的爪状手势结合,用于抓住,按住鸭子的手势,

以前的作品提出人物的头实际位于空中,

只是连接身体,没有悬浮,

天道茜抱着小猫,也形成小猫悬浮的形式,

或者小猫被抱时,同时使用悬浮,飞行的能力,

女乱马悬浮在半空,然后盘腿打坐,

天道茜普通坐着,也暗中使用悬浮,飞行的能力,

一个系统,程序,连环的动作,

用于另一个方面,形式,

体育,踢球的动作,用于踢其他的物体,

投篮的动作,用于投掷其他的物体,

排球的动作,用于击打其他的物体,

本设计的作者,是一个业余的乒乓球爱好者,

在打乒乓球的时候,不自觉的使用一些击剑的动作,

仿佛需要击剑式的,向前试探的打球,

作者没有做过击剑的运动,

但是就是很直接的,在乒乓球中模仿电视上的击剑形式,

此外作者还发明一种乒乓球的发球,

将下旋发球,具体的向左,右两个方向,

发出一个很大的,半圆绕台的孤行轨迹,

使乒乓球在左侧,右侧,

绕一个很大的圈,然后落在对方的球台底角,

对方会以为球要绕出球台,

或者在很大的飞行过程中,无法及时判断落点,

球向左旋转,左弧线,对方习惯的要以相反的右方向的形式回击,

右旋转,右弧线,对方就要以相反的左方向的形式回击,

但是实际左旋转,左弧线,又形成向右的反弹,

右方向也是如此,

这样造成对方非常复杂,麻烦的对应,

形成弧线球的多种方向,旋转,反弹的组合,

特别是横向的,很大的弧线,

在一个系列,一套动作,过程,

制造更多的,组合的系统,效果,难度,对应,

建立体育上的具体的组合技术和效果,

具有非常大的优势,成功率,

因此游戏的系统,

就是更加灵活的能力形式,

空中可以打坐,

地面站立时,也可以使用,保持飞行的能力,姿势,

然后形成经典的轻功效果,

人物在地面走路,跑动,非常轻飘,

跨度,跨步的幅度非常大,

在低矮的灌木,花草上站立,活动,

“草上飞”,就是地面飞行和轻功的结合。

大量的招式动作,融入普通的动作,

正如一些人物,模仿一些动作,风格,

融入自己的动作风格,

有时不自觉的,做出一些单独的模仿,

现在动作作为招术的形式,

或者真的发出招式,

一串杂乱的普通动作,

系统自动对应发出很多的招术,能力效果,

又如跳舞机DDR在快速滚动的方向提示,动作提示中,

人物胡乱做一些动作,踩踏,也可以点中一些方向,

任天堂的游戏机Wii,具有屏幕的感应,

可以建立为,屏幕很多的感应图,节奏点,

人物对着屏幕,随便做一些动作,

然后自动对应一些点位,形成游戏程序的连续动作,能力效果,

乱马和天道茜,就是这样一边抓拿小猪,鸭子,

一边产生背景空中的很多能力,

很像腾空的烟花爆竹,

悬浮,或者喷射在空中的很多能量体,

作为一种分散的,多点开花爆炸的防护屏障。



封面28,男乱马用背包,背搭毛巾的姿势,背着布袋,

提出佛教的布袋罗汉,是在没有装备系统,只有宝物形式的作品,游戏时期,

形成的一种专属的,普通物体的形式,

很多游戏体现了这类问题,

游戏人物具有装备,

NPC妖怪也拿着武器,有些还很华丽,经典,

但是没有特别的属性,能力,

在没有变身,分身,召唤系统的游戏,

有的人物,《DQ》的BOSS,《梦幻之星》的一些NPC,

带有多级变身的能力,召唤战斗的小怪,

因此就是“没有能力的专属物品”,

“普通的物品作为专属,具有能力”,

“不建立一个能力的系统,直接作为个体使用一些能力”,

在组合系统中,

可以不是很多的,加入其他作品的系统,

而是加入单一的能力,

《DQ》不加入召唤系统,只加入一个召唤兽,

不加入《FF》的陆行鸟系统,只加入一只陆行鸟,

不加入SLG的城市系统,只加入一个城市,或者《太阁立志传》的城外连接的町镇,

不加入《魔兽世界》的装备系统,只加入几个单件,或者只是套装的分件,

只加入一个《龙珠》的圆牌,

不加入《JOJO》的石鬼面,只加入一个镶嵌石鬼面的艾哲红石,

这也是《火影忍者》的一些形式,

不加入《乱马1/2》的很多内容,只加入一个人物乱马,

《乱马1/2》只加入一个阿童木化身的响良牙,

形成独立的形式,能力,既实用,又珍贵,

保持作品原有的独立,形式,

一套系统,成为分散的,专项,单独的应用,

形成不能使用的条件,系统下的普通形式,

建立一些专设的地区,世界,

沙漠没有水,然后进入了,携带水的人物,

沙漠是金黄色的,

《乱马1/2》只有在沙漠中,可以加入《圣斗士星矢》的黄金圣衣系统,

然后黄金圣衣拿到其他地区,

只是作为普通的盔甲。



封面29,封面建立漫画内容的画框形式,

在一种形式,独立的加入另一种形式,

才会形成,以一种形式,风格,

应用,设计,呈现另一种形式,风格,

形成新的形式,风格本身,

形成新的应用的方式,

仍然是具体的组合,陈列,

不是直接将一些事物,融合为一个新的整体,

封面和画框,如果直接融合成为一个窗口的背景,一个方块海报,

就不能产生,封面中具体出现,应用的漫画画框,

传统,正统的美术图画,

具体增加漫画的画框,

雕塑,电影,摄影,插图,广告,海报,建筑,家具,

窗户和分格,

都增加漫画的画框,

《达·芬奇密码》是对达·芬奇美术作品的文学发挥,设计,

体现文学的形式,和美术作品的融合,

但是独立的关系,分开的形式消失了,

应该是在文学中,具体的,独立的加入美术的形式,元素,

突出连带图画的作品,

美术的彩色,在文学上加入,建立为颜色的描写系统,

美术的素描,在文学上加入,建立为简单的介绍形式,

以绘画的形式写作,字句成为一种整体的,图画长条,

作品从场面的描写,具体增加突出的美术感,图画感,

罗曼·罗兰就是将音乐的节奏,旋律的特征,带入了文学的风格,

卡尔维诺的《命运交叉的城堡》,

具体加入塔罗牌的图画,用以讲述故事,

“文学作品加入图画,构成相应的关系”,

我们的经济学理论提出,

不同风格的建筑,融合创造为一种新的建筑,

虽然是一个新的形式,但是失去了相对的分别,

在一个建筑内,设置其他风格的建筑,

一个企业,具体摆放其他企业的产品,

一瓶可口可乐,

出版单位的经典,

一个出版社,摆放另一些出版社,杂志社,报社的出版物,印刷物,

《电脑商情报》的惊鸿一瞥,描述报社摆放了很多《电子游戏软件》,

联系到以前提出的,宗教建筑中增加艺术品,美术品,

这样形成,以一种衬托的形式,作为系统的组合,

美国作家雷蒙德·费德曼的《要就要,不要拉倒》,

就是将字面的形式,组织为一种自由的,分散的,美术的形态,

各种形状的段落,仿佛伪劣产品随意拼凑的零件,

虽然质量很差,但是组成一个高超的欺骗,

文字的形式,具体组成漫画的画框,

加入图画,进行小人书,连环画形式的旁白,解说,

漫画中加入节选的文学作品,

在文字段落,直接配图,

《天子传奇》的商代武王伐纣的战争,和武侠作品的组合载体,

纣王相当于武林的黑暗首领,

武王就是武林的正义首领,

应该再具体开列,

朝廷建立,扶植一个武林门派,如何如何,

武林门派,建立国家,朝廷,割据的势力,如何如何,

《射雕英雄传》的郭靖,黄蓉集团,建立割据势力,成为国家,推翻宋国,击败蒙古国,

明教和朱元璋集团的关系,组织,战争的过程,再具体一些,

建立明国以后,正如游戏结束,RPG转为SIM,

根据成就,功劳,进行事务,职务分配,

明教继续作为御用的组织,

慕容复的燕国复国活动,增加为宗教的复国,建国,

因此俊雅的慕容复,可以成为回族的首领,

拥有一部至高无上的《古兰经》,修炼神功,

然后回溯到金庸的第一部小说《书剑恩仇录》,

就可以描写为,“慕容复的《古兰经》,日后引起清廷和红花会,回族部落的斗争”,

慕容博和萧远山分别在少林寺长期潜伏,都是另有所图,

慕容博企图冒充少林寺的方丈,建立一个宋国的藩属国,

萧远山联系辽国,暗中扶持少林寺门派,成为武林盟主,

日月神教作为明教的重建,具体展现重建的过程,

任我行,东方不败,先是作为教主,然后直接称帝,

《鹿鼎记》的天地会,在台湾的独立官府,具体联系组织,

如此,游戏的组织,集团,更具体的分开阶级,层次,

最高级,最强大的组织,统治集团,

低级的组织,集团,

形成活动的关系,合作的形式,过程,

一个组织的多种倾向,具体展开,

建立为,“一个集团,建立,转换,增加另一个集团的形式”,

麝香王朝的哈浦,也建立一个多组家庭的朋友圈,

哈浦的几个野兽种族的小集团,也去寻找亲朋好友,

在一个地区生活,建立“龙族学校”,开“龙饭店”,

在如此具体化的组织,系统,

作者又提出经典,就是组织,组队,团队的总的等级,升级,

《魔兽世界》,《太阁立志传》,《三国志》系列,《DQ》系列,《FF》系列,

公会,5人小队,20人团队,都有等级,升级,

建筑设施,机构,主城,学校,迷宫,

都有具体的等级,升级,

一个公会10级,5人小队20级,主城30级,

《DQ》创造的转职系统,具体成为“一个组织,转职为一个新的组织”,

朋友圈,亲属圈,也可以有群体,“群”的等级,升级,

像养成游戏,QQ的等级一样,没有具体的能力,作为形式上的华丽,

封面形式的漫画画框,

人物具有很大的,跳跃的距离,

画框之间的关系更加遥远,独立,

具有更大的,独立的展示性,

正如单幅的图画,相对作品内容的过程上的混乱,分散,

具有更大的独立感,整体的艺术感,

本集的左下角画框,

也出现了诺贝尔文学奖作品封面的天空白云的专有特征,

对一部作品的封面设计,

应该是在独立的封面,美术中,加入这部作品的形式,

先建立诺贝尔文学奖的天空白云,再加入作品,人物的设计,

天空白云在画面中,巧妙的成为近距离的珊璞的头部背景,

前后三道白云,

三位日本诺贝尔文学奖获得者再次成为影射,

前两位比较明显,后一位仍然是漫画推出的并不清晰的时期,

珊璞在此成为三大作家创作的女子人物的总的集合代表,

三大作家作品的总的意象,代表设计,合集封面,

和三大诺贝尔文学奖的包装,设计的分别。



封面30,活泼,轻浮,泼辣的女乱马,

也做出一些正统,权威的姿势,

表明女乱马实际是一个强大,主体的人物,

然后有意的放纵,放松,

散乱的生活,

日本漫画人物,具体形成这样的形式,

正义,高强的人物,通常散漫,

关键时刻,忽然严肃,表现出强大的实力,解除危险,困难,

但是作品不同,系统,重点也不同,

女乱马是在长期的散漫以后,

形成主体的观念,权威的形式,

《城市猎人》的冴羽獠,则是短时间的,

一个故事情节内,很快的从荒诞散乱,

转为认真严肃,英明,干练,神奇的活动,

《CAT'S EYE》是长期隐藏和短期隐藏的组合,

周星驰电影的小人物是长期的隐藏,

张卫健影视的小人物是短期的隐藏,

《戏说乾隆》,《康熙微服私访记》是中期的隐藏,

大众喜欢嬉笑怒骂,活泼和严肃结合的人物,

因此高桥留美子具体提出,

“隐藏实力的时间形式”,

有的人物,隐藏实力很长时间,

有的人物时间很短,

隐藏的目的,

除了引起跌宕起伏的形式,

主要是引起一个群体的,具体的观念转变,心理转变,

从忽视,鄙视,转为很坚定的尊重,甚至崇拜,

然后隐藏独立的成为潜伏,卧底,冒充的应用形式,

形成系统,专业,专项的活动过程,

因此“隐藏实力”,是反向要求建立一个具体的组织,

先建立一个罪恶团伙,才会产生法治人物,前去潜伏,

先建立一个生活圈,朋友圈,才会使一个有心的人,展开隐藏的活动,

又是漫画,影视中的经典,

人物长期冒险,战斗,追踪敌人BOSS的下落,

最后发现BOSS,实际是一个替身!

众多圣斗士追踪哈迪斯的方位,然后发现,瞬是哈迪斯的转世附体,

寻找一个超级的宝物,宝藏,神奇的宫殿,最后发现是假货,伪造,

这样将通常的活动,重大的危险,转化为一次逃遁,转移的机会,

隐藏的时间,突出将一个活动,过程,转换为他的形式,

或者转换其中的一些元素,环节,

达到一个活动,过程,成为一种总的应用,形成一个保障的效果,

以一个新的形式,过程,形成其他的保障,活动的形式,

仍然是武侠小说的多体系线索,

通常的复国,少数民族,宗教的建国,

慕容复具体以一个长期的武林活动,去结合进行,

然后再增加,设置一个独立的线索,发展为一个庞大的过程,

将现有的复国,建国活动,

形式上再转化为另一种活动,另一种目的,

金庸的武侠小说,实际没有很大的,古代经典的商人模式,

四大商人,吕不韦,范蠡,沈万三,胡雪岩,

吕不韦就是成为了秦国的丞相,

范蠡则是具体关联到西施和四大美女,

现在慕容复在宗教,武林,复国之中,

再建立一个很大的商业集团,

成为一个大型的,隐藏的单位,活动,

作品还是展开这样很大的一个篇幅,

描述一个商业集团的特殊,诡异的活动,

各大武林门派,长期围绕这个商业集团活动,侦查,

具体追寻一个“王姓首领”,

在一场武林人士的聚集,冲突,比武中,慕容复忽然失踪,

正当众人捉摸不定,匪夷所思之际,

慕容复忽然直接出现在商业集团,

这时众人才发现,商业集团的首领人物就是慕容复,

“王姓首领”,就是女首领王语嫣,

当慕容复出现在回族的聚会,参加穆斯林的仪式,

众人会具体根据一个商业集团的猜疑,联想,

怀疑慕容复不是本人参加活动,

而是一个其他组织的替身,

“这次聚众,那个商人的帮派,宣称也要到场,

前一段时间,江湖传言,

慕容复和商人的帮派过从甚密,

现在慕容复就在现场,

不知和那个商人的帮派,又要引起怎样的瓜葛?”

这样将一个很大的活动,过程,通过另一个形式,系统,体系上的组织,转换,

形成一个整个的,悬疑,深奥,亦真亦幻,虚实结合的形式,

隐藏的形式,系统,单位,类型,也是越多越好,

正如马克思的理论,“隐藏的越深越好”,隐藏的层次,分级越多越好,

大量的隐秘的活动,任务,隐藏的修炼,

隐藏的主城,设施,地雷,陷阱,

隐藏的组织,召唤兽,也是升级,

具体建立布阵,阵法系统,

诸葛亮的九宫八卦阵,奇门遁甲,

武侠小说的阵法,

迷魂阵,迷惑阵,奇幻阵,防护阵,结界阵,

隐藏的地区,关卡,在此具体扩大,

任天堂的《超级马里奥》,在动作游戏中,

突出大量的隐藏关卡,但是很分散,

现在建立为统一的,有关联的,大型,丰富的系统,

成为玩家人物拥有的单位,长期活动,包括群体活动的单位,

朋友圈又可以说:“我有一个很大的山洞”,“我发现一个隐藏的关卡”,

然后邀请大家去活动,

隐藏形式的增加,

防备,设防的系统,也更加完备,

针对潜伏,卧底,埋伏,隐藏实力,隐藏等级,隐藏单位,

建立更加丰富的(反)笼络,(反)策反,

(反)侦查,(反)调查,(反)探测,

成为庞大的,系统的情报机构,

“隐藏实力”,具体成为间谍,特务,特工活动,

情报机构的一个策略工具,生活化的应用形式,

最后作者提出,隐藏的形式,时间,

在表露真实的实力,身份的时候,

也是像变身以后,一些外在的形态,装备的变化,

真实的实力,身份,和一直隐藏的形态,当然不同,

表露以后,人物的面貌焕然一新,

实力大增,原本的一些能力,外在的物体,

也是发生变化,

松散,闹腾,弱小的女乱马的几只动物,

忽然变为黄金色的宝石,圣衣,

变成星座的神兽,

猫拳成为作品中的猫魔铃,

飞龙升天破成为巨大的,满屏的白光,

和太阳鱼板名门卷的光组合照射,

或者取代一个地区的阳光,

取代黑夜的灯光,

像太阳的光遮挡星球的光,遮挡月亮反射的光,

使星球,月亮在白天没有显示,

乱马的白光,就是一种光芒,遮挡,覆盖另一种光芒,

一层光芒,笼罩,套住另一层光芒,

白光笼罩整个建筑,大门打开,区域覆盖的光芒,

阻挡所有的视线,

仿佛整个世界,整个宇宙的光芒,

物体的一部分贵重物,一部分不显示,

建筑内的建筑,仿佛整个外界空间的封闭,

再增加为,“物体的光芒,完全覆盖,遮挡整个的物体,地区”,

“物体的光芒,一层覆盖另一层,一层接一层,

在光芒中,穿过一层又一层的光芒”,

那个打开的大门,也是女乱马居住的房屋,专设的门,

作为一种宝物,单独装置的装备,设施,

现在门也随着女乱马的真实状态,变化外观,现出原形,

具体成为两个立柱的形式,

“建筑的门只是两个立柱”,

希腊立柱建筑和桥式支架的完美结合。



封面31,乱马的神仙短笛服装,套装,或者只是一个帽子,转交给了天道茜,

仍然是人物专属物品,

或者存放,装备,使用过的物品的能力,

神魔,高级大号人物,

佩戴,使用,祝福过的物品,就要增加能力,

天道茜得到神仙短笛套装的一个帽子,

也具有总的套装的一定的,神仙的能力,

例如天道茜虽然不能制造龙珠,或者使神龙复活,

但是可以制造一些神奇的宝珠,也具有很大的能力,

神龙可以提前设计,

也可以单独制造龙珠,然后自动产生神龙,

这也是间接的,类似魔术的制造系统,

制造金属,由其他单位自动打造物体,

创造一块特有的土地,由其他单位种植召唤树,

仍然回到《圣斗士星矢》的一套圣衣的总的能力,和分件的能力,

金庸武侠的圣物,首领,掌门的信物,

都像《龙珠》的圆牌装备,

可以具有原本的人物,套装的一定的能力,

星矢穿上艾俄洛斯的射手座黄金圣衣,

要具有艾俄洛斯的一些招术,或者相似的招术,

因此“天马彗星拳”其实是星矢穿上黄金圣衣时,

暗中形成的能力,

《DIABLO》,《魔兽世界》的装备,

组成套装,增加新的能力以后,

分开装备,仍然具有一定的,增加的能力,

单件的装备,在组合,组成套装以后,

可以再具体的产生一些变化,幻化,

“多功能”,“万能”,

都可以提升,分解为很多的能力,

草薙京具有火的招术,那么就可以提升,分解为,圣火,三昧真火,火光,火石,火墙,火网,火力发电,热气能量,

因此草薙京的背景,就适合建立为一个管道竖立的油罐基地,

在海报中,适合站立在一个很像高压锅炉的设施旁边,

神的能力的分解,更加高超,宏大,

火系分为“天火”,“火雨”的能力,

火焰具体在天空燃烧,形成“火烧云”,

天空又突然爆发超大,狂暴的雷电,

无数的火球,从天坠落,

一片大海,全部成为可燃物体,汹涌,激荡,翻滚,澎湃的焚烧,

形成《哆啦A梦》描述的恐龙灭绝,

成为大量的海底,岸边的怪物,动物,植物的尸体,建筑的灰烬,

天道茜得到草薙京的手套装备,烟花的屏障招术得到加强,

得到神的火炬,雷电戒指,奥林匹克运动会的奖品,

可以增加200%的火焰,雷电的抗性,

或者火焰,雷电系魔法全部抵消,免疫,

一个套装,可以独立的增加一个变身的能力,

分开单件,仍然具有一定等级的,变身的能力,

或者是变身成为一个比较低级的类型,

布袋罗汉的布袋,十八罗汉的专有物,也具体传承,

布袋交给了乱马,作为一种无能力的物体,

成为“隐藏的能力”,“隐藏的,穿越时空的传送物体”,“隐藏的辅助”,“隐藏的增强”,“隐藏的组合,套装”,

突出套装,非套装,普通装备,物体的隐藏的关联,

神仙短笛的套装帽子,和布袋罗汉的布袋,放在一起,自动增加一些能力,

但是系统不显示,玩家人物不知道是哪里增加,

就是一直保持一些独立的,增加的能力,

正如《魔兽世界》的人物跑动,忽然不知被谁施加了BUFF增强能力,

一些装备,物体,不知怎么,就是有很多的附加说明,

在通常的属性列表中,又多了一些属性,能力,

人物的组队,自动增加一些没有系统,说明的能力,

游戏的资料,官方的资料,也都没有,

成为一种非常经典,专业,特有的强化,

然后,作者又组合建立“无能力的形式”和“隐藏的活动”,

《圣斗士星矢》的大量的低级圣斗士,

为什么不具有五大青铜圣斗士的战斗,升级的要求,

因为低级圣斗士有很多专属的活动,

在那些活动中,他们获得了另一个层次,另一个系统,另一个形式上的升级,

例如……他们集体花费大量的时间,找到了星矢的失散的姐姐,星华,

星华可以交换得到一个超级的战士,

相当于第二个城户纱织,或者另一位转世的神祇,

也就是作为耶稣转世的星矢,耶和华转世的卡妙,

基督教上帝三位一体转世的圣灵,

由此增加整个组织,队伍的能力,

《圣斗士星矢》的作者车田正美,自己看不到人物的大规模的活动,

一部作品的作者,没有具体描写,并且自己看不到人物的活动,过程,

直接跳转一些结果,发现的情节,

游戏人物进行游戏,但是玩家自己看不到人物的过程,

这样建立一个庞大的,不存在的存在,

形成一个完全独立,和作品的描述部分完全不同,无关的世界,

不显示的低级圣斗士的活动过程的世界,

在哈迪斯的日蚀的黑暗中,尤其显得复杂,深奥,深邃,浩瀚,

而又作为一种独立的,空洞的整体,

形成一种没有根据,没有结果的,长期的,无尽的探索,

一个庞大,黑暗,空荡,隐藏的世界,

很像《魔兽世界》的一块完全无人,黑暗的大陆,

游戏人物进入那里活动,玩家自己什么都看不到,

仍然类似KOEI的《三国志》,派遣武将搜索,玩家自己看不到活动,

不显示的世界,可以是空洞无物,

也可以像《星际争霸》,《魔兽争霸》的地图,

具有大量的,复杂的,和其他地区完全不同的,独立的单位,

具体形成这样的过程,形式:大量的低级圣斗士,进入不显示的世界活动,

玩家在其他地区活动,过了很长一段时间,

低级圣斗士在另一个显示的地区出现,

完成了找到星华的任务,或者没有找到,

然后纯粹的讲述,不显示的世界的活动过程,

不显示的世界的系统,属性,能力,物品,和其他地区,世界,完全不同,

也就是相当于,一个现有的游戏,《三国志10》,一直没有显示,

完全依靠猜测,推断,讲述,体现世界的内容,

在如此“不显示的世界的条件下”,

再具体建立,加入,人物的其他的隐藏,隐秘,欺骗的活动,

因为世界并不显示,很多地区并不显示,《魔兽世界》的大片地区,构造奇特,但是空无一物,

因此活动的人物,才具有编造,冒充其他活动的条件,

他们假意宣称在某个地区活动,其实并没有活动,或者在另一个地区活动,

然后再次忽然出现,形成一段充满谜团的表示,

低级圣斗士仿佛是在一个不显示的世界活动,并且也有很多经历的讲述,

其实并没有那些经历,活动,

是星华自己找到了他们,

以此形成,低级圣斗士既具有形式,观念上的存在,

又完全不存在的,充满唯心主义色彩的活动过程和世界。



封面32,背景是多个缩小的熊猫玄马,

近景的正面的乱马,显出艰苦的战斗姿态,

这是一种漫画的场面形式,

画面忽然一转,赫然出现这样的一幕,

熊猫玄马,用出了隐藏很久的,最强的招术,

乱马却仍然陷于一种苦斗的形势,

很显然,他们面对的是非常强大,突兀出现的敌人,

又似乎就是熊猫玄马,在和乱马较量,

《乱马1/2》有意提出朋友圈,亲属圈的“敌对联盟”,

日本漫画的男女关系,就是非常不和,充满争吵,

到了本作,父子之间,也很具体的打斗,

乱马的母亲,又和乱马父子定下了刨腹的誓言,

这样似乎反倒可以形成非常自由,放松的交往关系,

通常的家庭成员关系,就是比较紧绷,严肃,

现在多一些争吵,打闹,反倒显得非常轻松,活泼,

但是其实,这也是一种“不自信”,

家庭成员,亲友群体,很不自信,

因此才会有意的开玩笑,彼此捉弄,争吵,

以有意制造的矛盾,排遣很多暗中形成的矛盾,

玄马其实也是实力很强,

他创造的“海千拳”和“山千拳”,就是一套组合的拳法,

先是作为互相克制,

然后再组合使用,

在克制和组合技能,又形成了具体的,

根据一套拳法,追寻另一套相关的拳法的秘宝形式,

但是玄马发挥最强的实力,

还是不能帮助乱马战胜敌人,

也就是在这样的,最终的强敌,困难中,

玄马又发明了新的能力,

那就是玄马发现,在一场战斗中,

如果不显示敌人,只显示一方的组队,团队的动态,

就很像是成员正在内部,互相战斗,

既是对敌战斗,又像内部战斗,

这样的形式,应该是——玄马作为一个头戴裹头布的光头人物,

仿佛日本和尚的顿悟,双手一敲,

创造出“模拟战”,“虚拟战”的大师模式,

在模拟战,虚拟战中,双方,玄马和乱马,

相对站立,或者盘坐,

本身不动,召唤出自己的精神力量,能量体,

展开模拟,虚拟的打斗,

以此显示,对比,双方的实力,招术,

也可以得到很大的提升,

反向增加模拟,虚拟战斗的精神力量体,能量体,分身,

作为没有能力的能力,属性,等级,

仍然类似QQ号,网站注册的账号等级,

也像没有召唤系统的,MD的《梦幻模拟战2》的召唤傀儡分身,

一次可以召唤多个傀儡分身,但是不能战斗,一个回合就会被打败,

但是可以争取到一个回合的抵消战斗,

现在傀儡召唤,就可以具体和模拟战斗的精神体组合,

傀儡可以作为模拟,虚拟的战斗训练,

天道茜就是将练武的木人,当作乱马的替代,

在正式的战斗中,傀儡,精神体,再成为可以抵消一轮,或多轮战斗的单位,

由此增加,有实力的分身,替身,幻影,召唤兽的模拟,虚拟战的精神体,

各类的招术,能力,装备,

具体在模拟,虚拟的精神体中,成为模拟,虚拟的形式,

模拟冲击波,模拟元气弹,模拟里百八式·大蛇薙,模拟禁千二百十一式·八稚女,模拟阳光普照,

以模拟,虚拟的系统,增加“无敌”的形式,

针对模拟,虚拟战的精神体,

有的可以消除,有的就要具有模拟,虚拟的能力,或者其他的克制能力,才可以消除,

如果不能直接消除,削弱,就要将原本的直接消除,增加为多轮消除,

因此傀儡,模拟,虚拟战精神体,单轮的抵消战斗,

可以应用为,多轮,多次的发动,

《街头霸王》一次发出多个波动拳,

也应该成为一种常见的,通用的形式,

但是没有直接建立,

只是通过《街头霸王ZERO2》的OC模式,

在人物的残像活动中,连续发出多个弱小的波动拳,

乱马放出一个模拟战精神体,被玄马消除,

乱马连续放出多个模拟战精神体,

连续,多组抵消玄马的攻击,

《梦幻模拟战2》的傀儡,再多一些,

排成一个长队,

形成多轮,多层的抵挡,

正如在狭窄的地带,建筑的走廊,过道,胡同,

组成一个单位的排列,使强大的,大面积的攻击,

也要分轮次,分回合的发动,

而不是一次很大的进攻,

因此在分阶段的系统,

增加“弱小,不实用的物体,连续应用”,

“一个招术,成为同时发出的多个弱小的形式”,

突出更多的,更丰富的,防御,免疫,吸收攻击、能量,

转移攻击、能量,无敌,克制,

熊猫玄马,就是在艰难的战斗中,在没有退路的情况下,

创出这样一个模拟战,虚拟战的能力,

使强敌无法分辨,无法化解,

赢得一次重要的逃脱,

仿佛武侠小说的烟雾弹,

人物没有很大的优势,

但是抛出一个烟雾弹,就可以很直接的逃离非常危险的战斗,

由此具体建立,在战斗中,增加,学会能力,升级,达到战况的扭转,

《魔兽世界》的群体战斗,就是击败单个敌人,也可以获得经验,

因此实际上,很多升级,都是在人物快要升级的时侯,

正是副本,群体的战斗,并未结束,

击败一部分敌人,获得经验值,

人物忽然从血量很少,成为升级的满血,能力提升,

原本的战斗,非常不利,现在直接获胜,

孙悟空也是在对弗利萨的战斗中,基本没有退路,

然后突然爆发,意外的变成超级赛亚人,

逆转整个的战斗,

弗利萨基本作为《龙珠》的巅峰,接近最后的结局的最强人物,

如果是最后,最强的敌人,

孙悟空也是毫无胜算,

还能这样幸运,一定要在战斗中,才可以突然增加实力吗?

这就是私人场合,和公众场合的区别,

有时私人做一些事,觉得很难,

但是到了公众场合做这些事,却发现容易很多,

私人练习弹琴,并不是很熟练,

然后直接去正式的,音乐大厅演奏,

反倒显得非常流畅,赢得掌声,

“一定的能力,相对正式的活动形式,场合的临时发挥”,

不是获得很高的评价,

但是人物的紧张,窘迫,迷茫,体现出一种命运的转机,

《龙珠》又体现,

作品故事,不是只有最后,才会出现最强的人物,

弗利萨可以作为最强的人物,在中期出现,

沙鲁,布欧,可以比弗利萨弱小一些,

但是能力,组织,可以多一些,

布欧时期的界王神,就明显的表现为,弱于孙悟空的集团,

为孙悟空集团的强大,感到非常惊讶,

应该是,敌人增多,增强,

孙悟空集团,朋友,减少,减弱,

然后在增多,增强的敌人的战斗中,

临时,现场增加实力,击败敌人,或者逃脱,

孙悟空在一段时间,失去超级赛亚人的能力,

然后直接变成超级赛亚人3。



封面33,对应本集年龄蘑菇的内容,

又联系到以前的变大变小的系统,

变身,隐藏实力以后,装备,能力的新形式,

好像有意对应的一种预测,以及后续,

变大变小,具体加入年龄的系统,

具体分出幼年,成年,老年,

有的影视,就有这样的形式,

一个人物的幼小时期,和成年时期,

分别由一个小孩,和成年的演员扮演,

《龙珠》的孙悟空小时候,和长大以后,就有很大的差别,

当然,主要是身高的差别,

小悟空仿佛一夜之间,身高加了几倍,

直接从矮小的儿童,成为高大的青年,

孙悟饭也是这样的跳跃式的长大,

由此,除了年龄时期的差别,

不同的年龄,也具体成为一种分身,

人物幼小,即将长大,

幼小的身体,事先成为一个留影式的分身,再长高长大,

KOEI的年龄系统,可以用宝物延长寿命,

现在增加“返老还童”的系统,

宝物,装备的“返老还童”,尤其具体,精彩,

一直佩戴“青春石”,就可以保持青春,

失去青春石,就会衰老,回到很大的年龄,

由此建立,一些神话故事特有的,宝物的依赖形式,

仍然属于“能力的时间限制”,

《格林童话》的灰姑娘,

一套魔法变出的贵族团队,午夜12点以后,魔法消失,

然后再从团队,套装中,留下一个分件的水晶鞋,

《龙珠》通过龙珠,

具体提出了“长生不老”的能力,情节,

神龙可以实现长生不老的能力,也可以消除这个能力,

因此弗利萨,贝吉塔,也只是阶段的争夺,

魔王短笛作为唯一的神龙实现的邪恶愿望,

也只是恢复青春,没有长生不老,

乱马和响良牙吃了年龄蘑菇,变回了小孩,

这也是一种反向,间接的表现,

乱马和响良牙小时候的样子,

以前也提出过,作品通常一开始,人物都是成年,

没有具体的幼小的形式,

现在乱马和响良牙变幼小了,

又是作为作品的一个倾向,具体展开的故事,

小乱马和小响良牙的衣服宽大,

于是制作了两个小孩的衣服,

和大人的衣服形成配套,

小响良牙使用爆破点穴,形成小型的,直竖的爆炸,

原本的沉重的雨伞,现在显得很大,成为小响良牙的大型武器,

小乱马在天道家,得到了以前小时候没有条件得到的,

可爱,好吃,插着旗帜的食物,

就是这样的食物的细节,

使小乱马引发理想,应该更加健康,优秀的长大,

小乱马和小响良牙追跑打闹,忽然发现一些小物体,也具有新的使用价值,

小物体在小乱马脚边,距离稍远的小响良牙,也发现,具有这个意识,

小型的物体,建筑,具体在人物变小的时侯,产生具体的应用,

先建立童话王国,儿童王国,小型的城堡,房屋,

再使人物缩小,进入这个王国,使用这些器物,

原本没有真实功能的小型房屋,玩具,

在人物变小以后,就成为了真实的,可用的单位,

雅典娜的圣衣,先是作为一个巨大的神像,然后幻化为一个小型的塑像,

作为城户纱织小时候的玩具,

潘多拉的魔盒,幻化为一个大型的城堡,

作为潘多拉小时候居住,玩耍的地方,

由此增加一种事物的时间阶段上的分支,

《天龙八部》的神木王鼎,用10天的时间,可以提炼一种新的毒虫,

30天的时间,可以修炼一种新的武功,

100天的时间,可以增加一个小型的神木王鼎,成为连套盛放的形式,

《西游记》的蟠桃园,五庄观,

三千年开花结果的神树,六千年开花结果的圣树,九千年开花结果的灵树,

同时栽种在一个花园,庄园之中,

神树一尺,魔树一丈,三万年开花结果的魔树,妖树,鬼树,

就是《乱马1/2》中的樱花树精,送给《海贼王》的恶魔的果实。



封面34,即将结束,做一次过场休息,

简单总结,设计,相似的人物颜色,头发,服装,

作品连载中,已产生改编的动画,游戏,

认为动画,游戏的系统,

直接将原本的黑白作品,作为彩色,

仿佛就是黑白作品具有的颜色,

作者在绘制黑白作品时,是否具体想象,设计内在的颜色?

封面,彩页,就是这样成为原本的彩色形式,

动画,游戏的彩色系统,相对图画,

体现出靓丽,透彻的电子系统的特征,

天道茜和女乱马背后的植物,长出果实,

象征作品得到了丰硕的收获,

双女主角的形式,

第一主人公,作者的重心,

应该具体从天道茜,转向作为男乱马变身的女乱马。



封面35,有意设计一些镜子的简单的能力,

作为一种早期的形式,开端,

对于以后的,其他的镜子设计,

“《火影忍者》与柏拉图”的组合,

产生的镜子本身就是比喻的观点,

形成镜子最初的一些发展形态,

“早期的镜子设计具有哪些能力?”

镜子映照的影像,人物,

和原物不同,

镜子可以变化很多的色彩,

对于很多的事物,分支,连锁的形式,

分身,JOJO式替身,召唤兽,套装的单件,

不是直接具有魔法,使用物品,

而是以镜子的形式,作为映照的应用,

一个镜子,映照一个人物,变身体,精神体,复制体,克隆体,灵魂,布欧式气息体,

JOJO式替身,召唤兽,灵魂兽的灵魂,

神魔,BOSS,妖怪,精灵,天使的影像,

一些组织,群体,NPC,

作为游戏人物的分身,庇护,组队,

映照一个魔法,能力,招术,装备,宝物,套装,单件,

作为应用,

映照一个建筑,设施,场所,

一个主城,园林,公园,迷宫,宫殿,神殿,阴界,冥府,天堂,地狱,灵界,魔界的影像,幻像,幻影,

作为应用,

镜子成为复制,映照的万能形式,

作者很特别的设计,

镜子映照隐藏的物体,关卡,

映照超时空的通道,密道,

就会形成,人物进出镜子的通道,

由此,镜子在正反两面,正邪,黑白两道都可以使用的形式下,

突出的,单独闪现反面的,阴界的幽幽发蓝的寒光,

为什么陵墓,墓地,墓园,灵堂,祭坛,火葬场,殡仪馆的形式,

显得非常隆重,深沉,肃穆,

成为艺术上需要的,非常独立,特殊的形式,

因为死亡,是一种不存在的想像,

丧葬单位的设计,构造,

突出艺术上“先形式,后实体”的系统,

先进行凭空的设计,再制造具体的单位,

先创作一部作品,再建立现实的单位,

世界,宇宙的产生,

就是先具有文化,作品的形式,后产生物质,经济,

在宇宙产生以前,生命,物质产生以前,文化已经存在,

因此《圣经》和上帝,存在于宇宙产生之前,

《乱马1/2》在此提出要求,

本作要拥有最强的,唯一的万能,全能映照的镜子,

具体的设计也就是本集封面的镜子原物,

将方形,菱形,平行四边形,结合为有一些不对称的四边形,

按照菱形的形式竖放,

镜子是白色的荧光,然后下侧泛起淡淡的蓝色,

“光芒笼罩,遮挡物体,地区”,“多层光芒叠加”,

增加为,“发光的镜子”,

“镜子中的光芒,笼罩,遮挡物体,地区”,

“镜子中的光芒,多种,多层光芒,反射现实的光芒”。



封面36,《乱马1/2》在推出时期,已出现很多盗版,

台湾的“七笑拳”的译名,也是很大的名称偏离,

不过“七笑拳”的“七”,很容易联系到“七龙珠”的译名,

形成一种漫画上有意无意的关联,

或者翻译,宣传上的有意的关联,

盗版的封面当然纷乱,

然后盗版的最后几卷,忽然也采用了正版的封面,

其他的一些小学馆授权版本,一些卷集,也采用了原版的一致,

这样因为推出时期的差错,

正版封面,反倒很像是在盗版推出以后,复制的盗版封面,

按照作品被改编,设计以后,原作者的一些新增,设计,

我们已推出很多游戏和漫画的设计,

那么原本的游戏,漫画,新的创造,一定更加精彩,

现在就来采访一下高桥留美子自己对《乱马1/2》的盗版的看法,

高桥认为,盗版除了一些删节,粗糙的印刷,

没有什么新的内容,所幸也没有很大的篡改,

盗版封面的图画,也不是新的创作,而是从作品中提取的画面,

加上劣质的颜色,

只有在非常少的情况下,

非常偶然的条件下,

盗版的一些删节,纷乱,

才会形成一些巧妙,夸张,特殊的形式,

“七笑拳”就是一个简短的,单纯的,引起“七龙珠”的关联的名称,

如果盗版再恍惚一些,将《乱马1/2》翻译为“男乱马与女乱马”,

这样也显得具有一种独立的特殊,

盗版损害原作者,消费者的权益,

但是大量推广了实际的市场销量,

这样对作者,也有一种文化产品的浪漫,

那就是作品推出以后,市场很大,

但是作者自己看不到这个市场,得不到回报,

仿佛没有推出一样,

或者在作者不知道的时候,作品被推出市场,

例如一个网络作品,被盗版出版,

或者就是期刊杂志,出版社,在没有通知作者的条件下,

出版,转载作者的作品,

甚至就是电视台,在没有通知人物的条件下,

忽然做了一些有关的报道,

这样去看,也具有很大的新奇,

仿佛是一种不属于自己的成功,收获,送给了自己,

好比自己给自己写信,邮局的送信,和退信形成不同的程序,和一致的地址,

“盗版销量100万”,作者也是从原本的默默无闻,

忽然成为畅销的名家,

这也是一种“形式上的利用炒作”,

盗版是违法的,

但是主要是盗版商承担责任,

使用盗版的人,就是功能和正版一样的光盘,

也只是作为一种权益被侵害的消费者,

因此很多人,又利用盗版,起诉,投诉,

达到一定的制造事端,引起轰动的目的,

高桥又联系到盗版的制造设备,

认为还是应该引向正当的用途,

“先建立盗版的设备,再用于灵活的,正当的宣传,

研究分析,举例的说明,

对犯罪分子的反击”,

高桥还是以封面作为说明,

女乱马有意的迎合,让男乱马从衣袋偷走物品,

正是反偷盗,反盗版的策略,

引诱犯罪者犯罪,

然后暗中跟踪,追查,

具体在被盗物上做暗号,记号,安装跟踪器,

“欲擒故纵”,

高桥将这样一个引诱犯罪,暗号标记的形式,

套用在作品的改编,组合,载体,续集,系列,资料片,盗版,抄袭,设计之中,

因为这样的作品,系统,可以非常繁多,

因此高桥具体建立这个形式,

先在原作,设置很多的暗号,增加大量的隐秘,

其他的作者,偷用者,在不知道的情况下,

再去改编,应用,

续集,资料片,再产生更多的形式,关联,

然后,作者再公布原作的暗号,隐秘,特征,

和改编,后续的作品对比,

指出应用者的很多差异,

引起更多的发挥,

虽然诸多的关联作品,也是非常精彩,

但是还是具体树立,体现,原作的正统,权威,

由此形成完全精彩,丰富,宏大的文化系统,

这就是新建立的“防伪系统”,“修正系统”,

仍然很像有意制造的谣言,明星的绯闻,

然后再宣布正式的新闻,给以否认,

成为负面的宣传和关联。



封面37,倒数第2卷,

又是很像盗版,

又似乎就是对盗版的反设计,

人物,动物,还摆着作品中部时期的架势,

仿佛还是那段哈浦的故事,

最后的凤凰山的王族,

的确也很像麝香王朝,

在咒泉乡和麝香王朝的关系模式,

又建立了另一个咒泉乡,和凤凰山王族的组合,

这是很经典的重复,相似的系统,

但是没有很突出的运用,

两个咒泉乡,还是应该具体关联,

分别发挥作用,

凤凰山王族的两个先头小队,柯尔玛和马飒拉,

也很像哈浦的两个下属,

两个主要的首领,萨夫郎和纪玛,也是外表冷酷,

实际活泼,滑稽可笑,

萨夫郎也有变身,但是故事非常简短,

“具有一种能力,但是并不具体使用”,

虽然是贯穿全作的“飘”,

但是没有很大的战斗力的升级,

还是有些遗憾,

但是凤凰山,建立了龙的机关的关联,

一个巨大的凤凰机关,加上了一个龙的机关,

说明还是应该从战斗力,转向神,或者神兽的体系建立,

因此《乱马1/2》的没有等级,强度数据的独立的招术,能力,

得到了《幽游白书》的高度认可,

如果作品的体裁,也具体成为一种通用的内容模式,

《乱马1/2》就是主要的代表,

一切的故事,过程,欢乐,恐怖,邪恶,都归于一场闹剧,

高桥不喜欢悲剧,也不喜欢喜剧,而是喜欢闹剧,

闹的连欢乐也随着悲哀一起荡然无存,

封面又是在分散的变身中,

形成女乱马,熊猫,小猫,小猪,鸭子的组队,

提出变身,分身的差异形式,

可以是很大的差异,不同的类型,

也可以是很小的差异,

突出“变身成和本人相似的另一个人”,

《JOJO》的替身,也是和本人很相似,

但是,不是具体的关联,

只是作为本人的能力的幻化,

白金之星很像空条承太郎自己,

但是只是相当于,空条承太郎的能力的体现,演化,

白金之星的形态,应该更像空条承太郎,

相当于空条承太郎的兄弟,

或者就是作为一种分身,只是在一些细节,和本人不同,

例如白金之星也戴着帽子,

但是帽子的形式,图案,和空条承太郎不同,

孙悟空的超级赛亚人变身,增加为,

和本人差异不是很大,相当于界王拳的强化形态,

弗利萨,沙鲁,布欧的多级变身,都和本人,分级的差异不大,

显得更加诡异,暴力美学的优雅,

在封面和内容的差异上,

也带入一个细节的差异,

珊璞变成小猫,但是女乱马并不怕猫,

因为这是另一个很像女乱马的女子,

以此提出,在续集中,增加一些,和原作很相似的人物,

再进行有关联的,能力,装备,动物的变化,

一个很像乱马的人物,不再变成女人,不再怕猫。



封面38,结束的一卷,是婚礼的主题,

童话故事的结局是婚礼,

很多影视故事的结局,也是婚礼,

婚礼是新的开始,

一部作品具体以婚礼结束,

以婚礼开始,

成为互相的续集,

因此婚礼也成为一个深奥的悬念,

在结尾的悬念形式上,

再增加独立的形式,多重的系统,

美术,色彩,非常讲究黑色和白色的搭配,

人物,画面,全白色的形式,

也很突出,但是比较单一,

归纳在物体的一部分的制造设计,

“一部分单位,个体,建立为全白色的形式”,

就显得非常高雅,一种极端化,绝对化的形式,

在《魔兽世界》的装备颜色系统中,

装备,物品,实际不是直接具有设置的,文字标注的颜色,

橙色,紫色,绿色,只是文字的颜色,不是装备本身的颜色,

在这样的形式中,

建立全白色的装备物品,

文字标注一个颜色体系,

实际物品是全白色,

就显得非常华丽,极端,

《魔兽世界》的颜色系统非常丰富,

但是并不非常花哨,混乱,

就是因为实际的颜色,仍然只是统一的,多彩的形式,

现在就是具体成为,单一颜色的整体,

从单一的白色,增加单一的橙色,紫色,其他的色彩,

有意的设计,制作一些稀有的,全白色的装备,物体,建筑设施,

现实的全白色的单位,没有很高的价值,

但是应用为,“先建立全白色的单位,再放射出多种的色彩”,

单一的个体,具有丰富的,多种事物的综合能力,

具体建立为,“单一颜色的物体,放射多种颜色的光芒”,

“多颜色的物体,放射单一颜色的光芒”,

一座全白色的教堂,放射出多彩的,彩虹的光芒,

多彩的教堂,放射出单一的,白金色的光芒,

颜色,光芒,可以从物体内透射,

也可以从物体的外侧,后侧放出,

一个全白色石料的灯具,从后侧放出多彩的光芒,

乱马和天道茜的全白色婚礼服装,

从后侧组合放射出红,黄两种光彩,

在光彩,光芒之中,放置,漂浮一些点缀的物体,反射的物体,

光彩,光芒,更加具有整体感,实物感,

游戏的装备物品,具体分出颜色的材质,

橙色装备的材质,可以作为其他物品的一部分,

或者直接做成另一种颜色的装备,

橙色材质做成紫色装备,仍然是在一种物体,颜色内,

具有,焕发其他的,多种物体的能力,颜色,

多彩,焕彩,钻石,宝石,最主要的形式,

就是单一的颜色,和多种颜色的光学效果的组合,

天道茜手中拿的白色花束,

又是作为一组物品的套装,

《幽游白书》提出多层服装,装备,

一组服装,一组手套,一组饰品,一组条带,

白色花束,又很像《金庸群侠传》的武功的网线效果,

提出《金庸群侠传》,具体作为一种续集,结束转换的组合,

先进行单独的RPG,再转换为组合的游戏,

先分别进行金庸的14部武侠小说的游戏,再转换,组合,进行《金庸群侠传》,

几部比较偏僻,冷淡的作品,《白马啸西风》,《连城诀》,《碧血剑》,由此成为具体的,丰富的组织分支,

先分开进行《DQ》系列,再转换为《DQ世界》,

先分开建立,进行《魔兽世界》的资料片,再转换为《魔兽世界·世界》,

由此,再从多游戏,多作品的组合,

加入的主题模式,

建立为一个总的,全系列的整体,

《乱马1/2》到此结束,

《幽游白书》作为续集的通用,如何接续婚礼的结局?

可以解释为,“《乱马1/2》原作并没有正式结婚,如果正式结婚,那就不是离婚,而是天道茜失踪,乱马出了车祸”,

乱马不得不在新的世界,灵界,魔界,一边冒险,一边追寻天道茜,以及其他的人物,

最后发现,藏马就是沐丝,桑原和真就是响良牙,飞影就是萨夫郎,幻海就是可伦,

朱雀就是哈浦,户愚吕兄弟就是九能带刀和八宝斋,仙水就是潘斯特太郎,

当然,天道茜也就是雪村萤子,珊璞就是雪菜,

很像影视剧的演员表,

文化系统的特征,一种事物,可以扮演,充当另一种事物,

文学作品中,开场结婚,描写夫妻家庭的经典寥寥无几,

《罗密欧与朱丽叶》是婚姻的悲剧,《安娜·卡列尼娜》是离婚的危机,《荆棘鸟》,《围城》是婚姻破裂的过程,

应该还是《包法利夫人》,最适合作为结婚结局的续集,

包法利是王子,国王,爱玛是公主,王后,他们完成了希腊悲剧,

《乱马1/2》中,乱马和天道茜,扮演过《罗密欧与朱丽叶》,那就是续集上演的一幕,

《幽游白书》销量5000万册,

《乱马1/2》的销量也是5000万册,

当然,是多卷集的总数,

相当于影视剧的收视率,

漫画的销量,应该是所有书籍类型中最高的,

远远高于文学的畅销书的数量和销量,

因此漫画应该成为一种非常广泛的,高级的事业,

漫画看上去和传统的美术距离很远,甚至不能算是一种正统的美术形式,

实际上,漫画就是美术最广泛,最大型的普及,市场销售的形式,

因此漫画家和美术家,可以互相转换,增加为独立的,一致的组合。​​​​

TOP

游戏设计理论中的《乱马1/2》
中华经济媒体和情报站  2020-06-01 已编辑 投诉 编辑记录阅读数:14117
​​《乱马1/2》的封面版本很多,

我们采用台湾大然出版社一致的,

日本小学馆原版初版,作为设计,

其他的作为自由发挥的空间。



封面1,足球运动员大脚开球前,

总是要挥舞一下手臂,

《乱马1/2》就以早乙女女乱马的这个姿势,

作为开篇,

女乱马兴奋的开球了,

她仿佛在急切的欢呼,

体育的通用模式,

《乱马1/2》也具有,

作品组合的“与系统”,

《乱马1/2》也具有,

《幽游白书与龙珠》还是百密一疏,

漏下了《乱马1/2与铁臂阿童木》的存在,

《铁臂阿童木》的组合,适合数字符号的形式,

具体形成书籍名称的数字符号,

代入经典的化学式H₂O,

《红与黑H₂O1/2》,

《傲慢与偏见H₂O1/2》,

《铁臂阿童木H₂O1/2》,

《续集系列版本H₂O1/2》,

简称再巧妙的去掉一些字,

就是《乱马》,《红与黑H》,

日本漫画的创立者,最伟大的漫画天才手冢治虫,

终于还是由《乱马1/2》建立了系统组织,

但是高桥留美子并不自占功劳,

还是认为,日本漫画公认的最高杰作,

手冢治虫的《火之鸟》,

应该是最早的漫画作品组合系统,

“火之鸟”,

实际上就是“火与鸟”,

以火和鸟,作为所有作品的组合中心,

同时代的漫画家,

只有《哆啦A梦》的藤子不二雄双人组合,

可以作为手冢治虫的搭档,

因此手冢治虫和藤子不二雄,

共同提出了《火和鸟与哆啦A梦》,

再次提出字母的名称形式,

《乱马1/2》在1987年开始连载,

手冢治虫1989年去世,

对于一代漫画伟人,

无疑做出了最好的肯定和纪念,

那么《乱马1/2与铁臂阿童木》,

《火和鸟与哆啦A梦》,

对于其他的作品组合,

具有哪些不同,

更加高超的地方?

“火之鸟”,可以成为“火和鸟”,

“火和鸟”,也具有“火之鸟”,

火之鸟和哆啦A梦的合体,

成为一个奇特的熊猫,

可以取代早乙女玄马,或者成为早乙女玄马的分身,

提出组合的作品,或者单部作品,

形成一个总的个体,幻化的代表,

《口袋妖怪》整部作品,形成唯一的一只怪兽,

加入别的作品,

怪兽超梦,则适合作为整部作品的幻化代表,

《乱马1/2》整部作品形成一个总的代表,

还是熊猫适合作为标志,

从早乙女玄马的个人变身熊猫,

成为一只总的,神幻的熊猫,

提出合体以后,仍然是单一的个体,

早乙女乱马和铁臂阿童木合体后,

仍然是早乙女乱马的单一形式,

具体建立《龙珠》的神仙短笛和魔王短笛的合体形式,

作品组合以后,

仍然作为原本的一部单一的作品,

因此《乱马1/2》本身,

就是《乱马1/2与铁臂阿童木》的组合,

就像《天子传奇》的武侠小说和历史题材的结合载体,

或者只增加很少的一些元素,

《乱马1/2》原本是另一部独立的作品,

只增加可以变身为一只小猪的响良牙,

作为阿童木的幻化,

也是《铁臂阿童木》的总的幻化代表,

响良牙的发型,

很像阿童木的直立的头发松软的形式,

具体形成,一部作品的人物,

进入另一部作品,

要做一些新的装扮,

阿童木进入《乱马1/2》,

就是戴上了一条特别的,但是没有特殊意义,能力的头带,

《乱马1/2》全篇的丰富多彩,多元化的绚丽,

就是因为加入了很多作品的组合,参考,发挥的载体,

再举一个文学的例子,

英国作家狄更斯在演出威尔基·柯林斯的《冰冻的深渊》后,

创作出《双城记》,

实际应该在《双城记》中加入这个剧本,

使“双城记”这个名字成为另一部作品,

《乱马1/2》设计,创作了很多中国的人物,

加入了一些中国的元素,

但是没有发挥应用,具体引起中国读者的关联,

但是封面巧妙的用中国的字型图案,和日本名称靠近,

再次提出,名称上的外国文字的组合,

《らんま中西甲乙丙丁1/2》,

应该还是《乱马与中国的故事1/2》,具体精彩,

建立外国人物,活动的形式,

开场篇最后提出,

《哆啦A梦》的故事鞋,

实际就是手冢治虫临终前,交托给藤子不二雄的形式上的遗物,

因此建立遗物,遗产的系统,

作为游戏人物死去,形成的非常重要的一种事物,

如果选择一件遗物,一份遗产,

选择什么,交给谁?

一个宝藏,具体加上藏宝图,

一个主城,具体加上开启的工具,

一个公会的职务,具体加上授权的公文,

《福尔摩斯探案集》的一个故事,

提出发生危险时,最需要保护的物品,

建立最珍贵,最重要的事物的方式,

本集在缅怀,祈祷中结束。



封面2,背景的云形物体,

突出手冢治虫绘画形式上的密集的螺旋线,勾线,

然后联系到《DQ》的云彩状的妖怪,

认为云彩可以幻化为很多的物体,形式,

云彩总是伴随高大的物体,空旷的地区展现,

作者提出云彩和桥梁的组合,

很有仙灵的气息,

然后提出“桥梁式的建筑,物体的形式”,

通常的建筑,物体,

设计制造为很高的支架,平台,

房屋内,楼房中,增加框体单位,高台,

很直接的成为FC的《双截龙2》的多层立柱的建筑,

作为很长的一段行动场地的,超大型的宫殿,

中国的园林建筑,直接增加多层的桥梁架构,

直接在建筑设施上,架设桥梁,

在桥梁地区,增加建筑设施,

组合,组成多层建筑,设施的形式,

大型别墅,豪宅,庄园,山庄住宅,

我们提出的建筑物的外壳包装,

增加为大型的桥体组合,

在建筑,设施外,增加多层的桥梁,

好像一个大型的笼子,外罩,

具体成为物体的框架,桥式外罩,

在音响,洗衣机,花瓶,钟表,收藏物,各类架子上,

增加一个玻璃外罩,

符合多层镂空的雕塑,盖布的形式,

希腊古典的柱式建筑,增加为多层桥式宫殿,

美国金门大桥,布鲁克林大桥,圣路易孤行拱门,增加多层桥式铁塔,

纽约时报广场,自由女神像,埃菲尔铁塔,凯旋门,在整个高空,增加多层桥梁,

埃菲尔铁塔作为塔式建筑,本身就具有交叉桥梁的形式,

阳台,窗台,壁橱,壁柜,壁龛,壁炉,火炉,神龛,阁楼,天窗,屏风,照壁,灯池,舞池,建造为小型桥架,

走廊,门廊,柱廊,拱廊,长廊,回廊,游廊,廊房,增加廊桥,

柜子,分格,抽屉,

制造为支架,通道,隧道的结构,

动物,哆啦A梦喜欢睡在宽大的衣柜里,

因此衣柜内部,可以建造为一个桥梁台面的形式,

对于其他作品的很多设计,

《乱马1/2》提出具体的应用,

不做很多的说明,分析,

直接作为一种已有的,公认的,

普通使用,描述的事物,

例如《龙珠》的圆牌装备,

直接作为一个相当于杯子的描述,

或者就是一类高深的,复杂的专有事物,名词,

“乱马有一个圆牌装备,

通常放在宝箱中,

只有在重大的战斗,

才会拿出这个装备,

佩戴在衣服上,

瞬间具有很像超级赛亚人的变身。”

独立的应用,没有来历,出处,

正如动漫,游戏改编的文学,

直接做一种认同原作的描述,

科幻,玄幻小说,

直接描述,使用一种奇特的事物,能力,

不做说明,特别是创造,产生的原因,

改编《西游记》的作品,

直接描述孙悟空,使用金箍棒,

实际没有具体的,孙悟空,金箍棒的来历和介绍,

因为《西游记》已经作为一种公认的,标准的,存在的事物,

畅销网络文学《悟空传》:

“四个人走到这里,

前边一片密林,

又没有路了。”

并没有:

“孙悟空是东胜神洲傲来国花果山的一个仙石,迸裂生出的石猴,

拜菩提祖师为师,学会72变法术,

菩提祖师为其取个法名,叫做孙悟空。”

这样具体列出的介绍,

《魔兽世界》就是魔兽的世界,

这个世界的实际名字是艾泽拉斯,

由泰坦种族创造,

泰坦种族的最高权力机构是万神殿,

万神殿的主人是阿曼苏尔,

但是这个泰坦族,是不是希腊神话的泰坦族,

没有更多的发展和渊源,

联系到背景题材的《魔兽争霸》,

《魔兽争霸》又出自哪里,

因此应该制作,《魔兽世界:魔兽争霸诞生前传》的资料片,

当引用一个系统,作品的设计,元素,

要联系到整个的原物,原作,

在个体的引用中,具有原有事物的总的系统,能力的关联,

《DQ》的视角带入系统,

具有《DQ》整部作品的系统,特征,关联,

使用视角带入系统,

可以联系其他的《DQ》单位,系统,魔法,能力,

视角带入系统,和整部《DQ》属于同一个世界体系,能力体系,

《龙珠》的宇宙之剑,也具有圆牌装备,多级变身的系统,

或者可以联系到这些系统,相关的人物,

因此应该具体,独立的,扩大,增强宇宙之剑,

再达到关联的发展,应用,

《幽游白书》的间接联系,《火影忍者》的分级间接指挥,《CIPHER》的中间组织,

现在细致的增加为,

直接使用浦饭幽助,条件很高,

但是可以很容易的,长期的在浦饭幽助的学校附近活动,

获得浦饭幽助的学校的管理权,

扩大,增强学校,

但是仍然不能联系,使用浦饭幽助,

浦饭幽助很少出现在学校,

仍然保持自动的,电脑NPC式的活动,

使用《幽游白书》的一些普通人物,

他们也具有作品的能力体系,

正如《魔兽世界》的倒置,实际上就是普通人物,

修炼高级系统的能力,获取高级人物的装备,

将《幽游白书》的普通人物,当作主要人物的形式去使用,

也可以修炼一定的,主要人物的能力,

灵丸,召唤植物,

这样体现,很多改编的游戏,例如还是FC的《龙珠Z》,

不能使用很多主要人物的形式,

因此一个系统中的个体,具有总的关联,

形成独立,间接的应用,

更重要的连环程序,要求,

就是“形式上当作系统中的另一个单位应用”,

因此宇宙之剑,

之所以可以大略的称为,“《龙珠》唯一的武器”,

因为宇宙之剑,其实就是特兰克斯的剑的幻化,

特兰克斯的剑,可以作为宇宙之剑去使用,

插在神界的地面,提升人物的战斗力,

应用其他的系统,

还要形成独立的,具体的单位,

类似做成几个小玩意,

作为一个物体,产品的功能,

也成为更加丰富的类型,

生产制造的形式,

《DQ》的视角带入系统,

做成一个动物玩具,穿戴在人物身上,

一个眼镜,一个水晶球,加入视角带入系统的功能,

由此体现,一个系统功能的物体,

制作,生产一些类似的,简化的物体,

具有一部分的功能,

就会给人一种恍惚的新奇,

好像具有重要的机密,

电子游戏机的很多机种,兼容的形式,

一种FC的兼容机,只能玩1M容量以下的游戏,

俄罗斯方块的小型游戏机,

小型电子宠物游戏机,

虽然功能很少,但是相对比较,

也是一个很精密的,特殊的设备,

很多人被《JOJO》的无尽的迷宫机关吸引,

忽然看到早乙女女乱马抛玩着一个小方块,

这个小方块是根据无尽的迷宫机关的能力,系统,

制造,或者仿制的物体,

也是感到非常讶异,好奇,

由此体现女乱马的一种私人,业余的高超能力,

相对正规,正式的装备,物品,

生产,制造单位,

建立私人,民间的单位,系统,技术,秘方,偏方,配方,

那时电子游戏产业也是产生,发展不久,

《DQ》,《龙珠》尚未进入高峰,

《乱马1/2》实际站在ACGN开始全盛时期的前夕起点,

很直接的预测到,

会有非常多,非常经典,精彩,精美的事物,作品产生,

会有很多非常好的系统,设备,仪器,

阿童木幻化的响良牙变身的小猪,

又形成《乱马1/2》内的引用,

在一部作品内,将一些元素作为独立的应用,

《乱马1/2》独立的使用,塑造作品中的一些人物,

分支故事,线索的人物,

不是直接组成作品的过程,

在很长的一段时间以后,

小猪忽然跳入画面,

九能带刀忽然出现,

珊璞频繁出现,

潘斯特太郎再次出现,

都是作为独立于作品的人物,

或者相当于其他作品的人物,

但是很大的亮点,

名医小乃东风,

在风林馆学校塑造的校长,

九能带刀的父亲九能先生,

都很少出现,

应该形成,“既是只出现一次,又是多次出现”,

因此就是类似《CAT'S EYE》的形式,

表面只出现一次,然后以隐藏的形式,多次出现。



封面3,镜子中的鬼怪,

相同于《火影忍者》的设计题材,

也是《乱马1/2》曾经应用,

《DQ》的标题之剑,幻化具有的弹力硬物,

也是在此出现,

相同的题材,上述的可以联系到抄袭的,

没有说明出处的题材,

是文化作品的一种突出的特征,

看到一些内容,典故,

在以前的很多作品出现过,

在很多书籍找到相似的内容,

对于一些新的,陌生的事物,

找到以前出现过的,相似的事物,

这是很有意思的发现,

偶然的巧合突出的内在关联,

“找到抄袭作品的原作”,

也是形成对比,系统的对照,

一种事物,一个抄袭的作品,

使人产生第一印象,最初的印象,

然后很难转移为总的系统,最初产生,创造的原型,

因为第一印象的事物,也具有一些独立的,新的系统,形式,

最初产生的事物原型,并没有广泛的传播,不是非常精彩,

抄袭,仿造,盗版的物品,

反倒具有很大的传播,或者在一些少量的群体,形成分散的,固有的观念,

仍然是学校的教育形式,

一本书的原作,并没有销量,

但是作为学校教科书的节选,成为所有学生的必读物,

然后学校反对阅读作为“课外书”的原作,

畅销书《梦里花落知多少》被判定为抄袭作品,

但是被抄袭的原作,《圈里圈外》没有销量,

因此主要的问题,就是普通的事物,

通过独立的改造,体现精彩的潜力,

因此改编,组合,载体,也可以应用一些普通的作品,

言情小说适合作为说明,

琼瑶,亦舒,席娟,

通俗流派的席慕容,三毛,

以大量的平实的作品,构成总的畅销,

但是最初的,正统的言情小说,鸳鸯蝴蝶派,

真正的鼻祖张恨水先生,

已经没有很大的关联和关注,

也形成一种文化上的失联和断层,

艺术需要独立的,原创的作品,

但是当一部作品出现,完全没有任何其他作品的关联,特征,

引用一些作品,但是又不具体列出原作的名称,

这就是文化自然形成的,消极的影响,

“具体列出引用的原作”,

“作品的组合系统需要的,具体引用的内容”,

这些就是文化上实际需要和真正忽略的重要的名义问题,

一个名人,不喜欢轻易提起其他的事物,人物,

因为提起以后,就相当于一种宣传,分散了自己的名气,话语权,

实际应该具体的,寻找合作,组合,列出的载体,

融合的创作,影响,其实丧失独立,

列出组合,反倒形成独立,相对的系统,

在《梦里花落知多少》的序言,加上一段“本作根据《圈里圈外》改编”,

就不再构成抄袭和侵权,

王安忆的《长恨歌》,加上一段“根据白居易同名诗歌改编”,

就可以成为《尤利西斯》对于《奥德赛》的组合载体,

在高桥留美子的设计,

镜子和弹力硬物,

是一起出现的,

作者认为镜子上可以有一个机关,连接的物体,

然后就成为具体的装备,

也就是一种物体,连接很多物体的形式,

镜子,盾牌,盔甲上具体连接一把剑,一把长枪,

然后形成弹力硬物的形式,

突出一种经典事物的多种组成,合成,

《魔兽世界》的一种装备,

可以有多种制作,合成的方法,

这样建立分解,分离固有的,典型的事物,

认为经典的事物,

不是本体的唯一,独一,

也不是多种分支,发展,活动的过程,

而是多种形成,组成的形式,

也就是说,对于一些通常的,

标准的形式,事物,

不同的人物,组织,都去建立,

而高桥留美子建立为制作过程上的多种专业化的系统,

一个珍贵的物品,

一部伟大的作品,

仍然是《红与黑》,

高桥留美子不突出“其他作者写不出《红与黑》”,

而是建立“多种形式写作《红与黑》,创作《红与黑》的题材”,

《红与黑》是一个家庭教师的故事,

高桥留美子也创作这个家庭教师,人物于连的新的故事,名字也是《红与黑》,

再次回到玄奘取经的题材的新的创作,

内容可以是堂吉诃德和桑丘的两人冒险的形式,但是名字也是《西游记》,

因此《堂吉诃德》的名字,有意错误的,盗版翻译为《台·拉·曼却的三个火枪手》,

以家庭教师题材著称的卢梭,

也写出一部新的《红与黑》,

当然,司汤达是在卢梭去世不久以后出生,

因此可以将《红与黑》当作《新爱洛伊斯》的同一题材的发挥,

于连先生,就是两个贵族女子的家庭教师的圣普乐先生,

由此相对改编的形式,

具体增加“新编系统”,

因此司汤达自己的作品,

其实就很像是一部作品的多种版本,

对于唯一的事物,

虽然不能完全复制,重新创造,

但是单项建立多种实验的过程,制造上的过程,

可口可乐是唯一的商业配方,

百事可乐也生产了相似的饮料,

他们在制造过程上使用规格一致的机器,

FC的多种兼容机,系列机,

小天才,小霸王,

广大自以为专业的游戏玩家,

虽然知道“任天堂”的名字,

但是没有“任天堂红白机”的概念,

因此直接管小天才,小霸王游戏机,叫做“任天堂”,

对于这样的文化,娱乐的系统,

高桥留美子具体看到,

不同的制作工程,

制作设备的独立的形式,

她不关心伪造,盗版,

她对伪造,盗版的设备,能力,

具有突出的认识,

物品并不高级,但是制造物品的工具,就很高超,

有关系列,衍生的魔法关联,

“暴风雪魔法的组合,分支,系列魔法无效,暴风雪魔法是否有效”,

现在建立为,“兼容,仿造,改造,伪造的魔法,能力,装备,

具有一定的能力,

但是很多地方无效,

本体是否有效”,

例如《魔兽世界》的索利达尔,群星之怒,

紫色史诗装备,奎尔萨拉斯金弓,

作为索利达尔,群星之怒的兼容,改造,仿造,

具有一定的索利达尔,群星之怒的能力,

但是在一些强大的敌人阵前,

或者在很多普通的敌人,50级以上的敌人,都不是很有效,

这时再联系,拿出索利达尔,群星之怒,看看原物是否有效,

由此建立,形成唯一的形式,以及分散的分支,

索利达尔,群星之怒就是唯一的一件,

众多玩家,不能直接获取索利达尔,群星之怒,

只能获得大量的,批量的,兼容的奎尔萨拉斯金弓,

《魔兽世界》的套装,具有特殊的组合能力,增强,

然后其他一些装备,或者不是套装,

也形成组合的能力,新的增强,

因此一个套装的分件,可以形成更多的套装,

早乙女乱马的角色,说是出自“快刀斩乱麻”的典故,

“快刀斩乱麻”是一把刀和一堆乱麻,

因此早乙女乱马,拥有专属的一把刀和一堆乱麻,

“快刀斩乱麻”的短句能力,咒语能力,可以制造早乙女乱马,

咒语增加,建立为具体,丰富的字句魔法系统,

一把刀和一堆乱麻,也可以制造早乙女乱马,

这个封面的镜子,也创造出一个早乙女乱马,

因此早乙女乱马从镜子创造的同时,就抓住拥有这个镜子,

并且拿着一把刀和一堆乱麻,具有特殊的短句,咒语魔法能力,

由此建立,人物出生,创造的形式,

虚构作品的人物出生时携带宝物,出现诸多的异常现象,

哪吒出生时是一个奇怪的球体,然后大放红光,脚踩莲花,

《天子传奇》的姬发出生时全身紫色,咳出一个红宝石(没有后续应用),纣王皇城的镇国龙龟暴毙,

孙悟空出生反向形成的仙石制造能力,

贾宝玉出生时带着一个宝玉,

耶稣出生,撒旦转世撒加,雅典娜转世城户纱织,

都有神,魔的托梦,显示的奇观,

《星际争霸》的设施单位,制造了战斗人物,战争机器,

被制造的战斗人物,战争机器,自行拥有制造的设施单位,

因此就是“以兼容,仿造为主的,新产生的事物,具有新增的,独立的系统能力,并且反向拥有制造的单位”,

最后提出,装备在现有体系的升级,

《圣斗士星矢》的青铜圣衣,在神的血液的沾湿,圣斗士的“小宇宙”能力的提升下,可以升级为神圣衣,

现在增加为,升级为白银圣衣,黄金圣衣,

神圣衣作为可选的,分级跳跃的升级,

《魔兽世界》的普通装备,升级为绿色,蓝色,紫色,橙色,

可选或跳跃,组成一种事物,一个形式,一个系统的过程。



封面4,男女乱马一起出现,

封面的内容,具有和原作很大跨度的差异,

作品中人物不友好,

封面中很友好,

孙悟空和弗利萨的终极遭遇之前,

封面直接出现对峙的场面,

因为封面相对作品,

是一个新的,独立的形式,

因此在新的形式中出现,

作者,人物,

都不自觉的摆出一种新的姿态,

本集形成的模式,

先建立乱马的变身,

再成为两个同时出现的人物,

相对于神同时存在多个形体的反向组织,

弗利萨的三级变身,同时出现,

沙鲁的两级变身,在章节的封面,作为说明图,同时出现,

其他作品,也会将女乱马,设计为男乱马的分身,或者姊妹,

但是本作本体,

具有这样的自我意识和应用,

也是非常难得,

那么原作又有哪些不同,

封面的背景,

形式上增加了扇形波浪的花样图案,

对于变身作为分身,不做直接的设计,

而是建立变身作为分身的,特有的背景,

漫画人物出场时,

总会有很多的画面特效,

背后闪光,戏剧化的装饰物体,

变身的分身,就是具体带有背后,背景的特效,

由此充分应用,建立背景的多种形式,

就是这样的一个很大的波浪图片,

作为男乱马和变身分身的女乱马的出场效果,

身后一直带着这个波浪图,

一直具有类似超级赛亚人的身体闪光,

一直贴着类似神佛头部的圆光的圆形光片,

神佛的圆光,具体扩大为神幻的背景特效,

基督教的耶稣一直悬挂在十字架上,背负十字架活动,

最后耶稣和十字架组成一体,

游戏人物拥有耶稣和十字架的塑像宝物,

自己也长期背着巨大的十字架,

对于日本的身体,衣服悬挂硬物,达到新的一致应用,

乱马和分身的实力增加后,

可以穿上专属的,黑色,红色的服装,

形成组合,套装,

这也是“红与黑的服装”,

因此文学作品的封面设计,

诺贝尔文学奖和很多事物的美术设计,

一些带入,取代,替换,

本作也具有,

但是不是很具体,

以后的卷集,会做一些分开的应用,

或者也就是偶然的联系到其他作品的一些相通的地方,

本集的故事描述,

具体展开一段,前述的组成《红与黑》的文学创作,

“男乱马和作为分身的变身的女乱马,

充当一次《红与黑》的故事,

男乱马是家庭教师于连,

女乱马是后期出现,一直陪伴他的侯爵小姐,

《红与黑》的物品,装饰,世界,

并不属于于连,不属于作者,

但是现在作为乱马的专属。”



封面5,故事化的表述:

“女乱马按照《CAT'S EYE》的联想,

穿上猫女郎的服装,增加虎纹装的设计,

联系到兔女郎,豹纹装,

也提出全套的动物服装设计和组合,

突出动物服装的尾巴,

联系到赛亚人的特征和能力,

生物的尾巴,具有特殊的能力和变身,

男乱马变成女乱马,

再穿上有尾巴的动物服装,

变成粉红色头发的超能力人物,

结合《DQ6》的选美比赛,

没有具体能力的装备,

可以建立其他的,独立的组织,活动的形式,

《DQ6》就是将无能力的魅力和饰品,

作为选美比赛的条件,

魅力和选美本身不需要很大的能力,

魅力可以成为一个独立的单项,

人物在低级时,也可以具有很大的魅力,

佩戴没有能力的,魅力很大的饰品,

类似很多等级以外的形式,

低级时的黄金可以很多,声望可以很大,

然后再结合等级,装备,

魅力,声望不直接提升,

要具有很高的等级,特殊的装备,才能提升,

声望在独立的提升以后,要具体形成一定的传播率,

例如KOEI的《三国志10》,人物的声望是500,

要自动向一定数量的人群,传播有关人物的消息,新闻,

反向建立媒体,宣传,广告的形式,机构,

选美比赛没有战斗,没有任务,

突出独立的,直接获得珍贵的,特殊的奖品,

这样建立更多的,丰富的活动,项目,

增加很多的欢乐,欢腾,表演,庆典,仪式的模式,

再以能力,装备,场地,设施去支持,

女乱马坐在《CAT'S EYE》封面的月亮上,

背景效果又从蓝色波浪,

变成蓝色星形平面,

很像旗帜,

为什么旗帜总是要以星形作为标志,

旗帜和星形其实相对独立,

相当于‘在旗帜的形式,体系上,加入星形的形式’,

作者提出‘在独一的事物上建立组织的系统’,

因此,对于在旗帜上发现的星形特征,

就要建立具体的‘旗帜上的星球系统’,

月亮,星星,太阳,九大行星,银河系,

都可以作为旗帜的形式,系统,

并且成为文化,游戏,很多事物的具体的系统,

草薙京的太阳标志服装,八神庵的月亮标志服装,

就可以增加为《KOF》的宇宙星球体系,

特瑞的帽子增加地球的标志,

他的服装背后的五角星图案,

一起成为组合,套装,

正义的集团具有行星标志系统,

邪恶的集团,大蛇上身也有太阳的图案,

大蛇队的克里斯的项链,

也是一个小巧的,没有能力的饰品,

然后人物具体拥有标志的星球上的能力,单位,或者直接拥有一个星球,

弗利萨在占领一个星球以后,就以星球的图案,作为宇宙飞船的标志,

这一集到此结束,

希望以后的设计,

更多的以直接的表述,

成为简短的,精致的小故事。”



封面6,话说,且说,却说,男乱马和变身的女乱马,

又一次同时出现,

咒泉乡有女溺泉,也有男溺泉,

但是乱马并未具体应用,

只是又爆发了一场男溺泉的水桶闹剧,

始终没有变回真正的男人,

咒泉乡的很多变身泉水,

都是非常强大,魔幻,壮观,

漫画中,游戏中,

可以有如此一个具体的单位,

使人通过浸泡,具有变身的能力,

也是非常经典,浪漫的,

无需很多的修炼,

就可以变成闪光的阿修罗,

巨大的飞天的多种生物组合的牛怪,

作品后期还是形成了组织的系统,

由麝香王朝的哈浦集团,

建立了人和野兽,龙的结合的种族,

咒泉乡由此增加了麝香王朝的秘宝,

止水桶和开水壶的关联,

都是非常好的场所,宝物的组合,

运用咒泉乡的能力,

只要乱马溺死在咒泉乡,就可以形成“乱马泉”,

或者分成“男乱马泉”,“女乱马泉”,

作品通常是在涉及到主角,主要人物的死亡,

才有必要建立冥界的形式,

赛亚人,孙悟空溺死在咒泉乡,

就可以成为“赛亚人泉”,“孙悟空泉”,

然后孙悟空再通过龙珠复活,

自己浸泡自己的变身泉水,增加一个同样的变身,或者独立的分身,

咒泉乡完全发达,热闹了,

就连沙鲁,也不得不通过咒泉乡,

再增加一个变身的等级,

乱马一直没有变回男人,

其实也是作品的一个悬念,

因为作品就是如此增加新的设计,续集,

《幽游白书》的续集系统,

《乱马1/2》应该是不具有了,

不过《乱马1/2》具有续集本身的要求,

按照《神曲》在整部作品的结尾,形成“人物最后见到上帝以后,应该长期围绕活动”,

《西游记》在整部作品的结尾,形成“孙悟空成为斗战胜佛以后应该如何”,

《乱马1/2》就是乱马在整部作品没有变回男人,形成“乱马在续集变回男人”,

作者又针对枯燥,提出一些枯燥的形式,

续集可以很短,没有很多新的设计,

或者就是做成“改良版”,

原作的人物,内容,

只是增加一些新的,简单的组织活动,

也可以作为《幽游白书》的分集故事的分开后续,

这一集的封面,

既像前几集的后续,也像前几集的改良,

《乱马1/2改良版》,索性完全维持原作,

只是在一些情节,做一些新的改动,

正如很多电影,

观众认为在一些情节,细节,

应该做出另一种过程,

相当于一套新的封面,具体加入到原作之中,

需要注意的是,

作品的很多场景,场所,

虽然只是一笔带过,

但是非常精致,精妙,

最突出的,就是天道家的天道道场,

该道场是天道家实际上的主要的经营业务,

按说应该有大量的,长期的道场人员,

习武,训练,比武,

有很多武术师,武术教练,

但是天道道场在作品中没有任何具体的描绘,

这也形成家庭中的职业特征,

就是职业完全没有显露,表现,

和没有职业差不多,

这是一种形式上的专业,

也是意识形态的忽略,

在一个组织中突出,建立,运用不突出的单位,

在天道父女,早乙女父子,和天道道场的如此密切,又没有表现的关系中,

具体增加天道道场的故事,

由此增加,在组织中建立对立的单位,

在天道道场建立一个妖怪存放区,召唤区,

或者就是《福星小子》的一个神社,

虽然妖怪,女巫是对立的,但是按照闹剧的形式,

都成为可爱的,活泼的组队。



封面7,女乱马加入了老太婆可伦,珊璞的猫饭店,

那么她也可以加入很多其他的,并不常见的场所,组织,

作品仿佛有意先建立很多分散的单位,

再形成很多关联点,切入点,加入点,

背景从多幅连续的圆形装饰,

具体形成一个方形窗口,

一个物体,摆设,变化为一个具体的建筑,设施,

一个镜子,变为一个拱门,

一个沙发,变为一个立柱,

一个墙壁,变为一个城堡,

太阳成了巨大的食品形状,鱼板名门卷,

很多物体在漫画,卡通中,形成经典的风格,标志,

鱼板名门卷,蚊香,棒棒糖,都形成螺旋花纹的绘画形式,

星球系统更具体的,活泼的表现,

漫画中轻易形成的,人脸式的太阳,

在文学,传统美术中,就是很难寻找到的表现和修辞,

鱼板名门卷的太阳,同时作为窗口上的图案,

窗口的透明和虚幻,

太阳既是立体的图画,也是图画型的实体,

鱼板名门卷外型的太阳,

和真实的太阳一样强大,

漫画中的太阳,也是一个世界中的星球,

玩具的太阳,和漫画世界的太阳造型一致,

游戏中的神魔,超能者,异能者,变化为太阳的人脸,

仿造女乱马身后的背景物体,像镜子的方形摆设,

仍然是镜子体现的奇幻和恐怖。



封面8,很多影视突出虚拟的形式,物体,场景,

其实只有在影视制作的系统,

电脑动画的制作过程,才具有具体的虚拟,虚幻的图形形式,

现在具体建立虚拟风格系统,

抱着小猪的女乱马的背景,

物体,妖怪,具体在现实中,作为一种虚幻的图形,影像,

场景淡化,虚无,

如同迷茫,苍白,分散的意识图像,

意识流文学,就应该形成虚拟的图像系统,

人物闭上眼,并不是完全黑暗,

而是很多像发电的光点,光线,

对于虚拟,虚幻的事物,想像,

女乱马怀中的小猪,就是比较实在的动物,

建立虚拟和真实的对照系统,

再如神对凡人的启示,托梦,

神先使游戏人物产生一些幻想,梦幻,

再去实现,

小说《牧羊少年奇幻之旅》,就是具体应用梦中的提示,

梦到一个地方有宝物,神奇的人物,恐怖的妖怪,

再去寻找,

《魔兽世界》直接公开全部的装备,

形成具体的目标形式,

再去获得,

很多游戏攻略,也是形成直接公开所有资料,

游戏人物再去活动,

在未知的世界中,

沉浸在对已知的大量事物的想像中,

这样将无知的形式,转为一种已知的计划,

好像具有非常专业的,了解游戏内部情况的形式,

这也可以建立为一种保密的,内在的形式,

增加广告,宣传类的系统,

提出游戏的过程,想像的过程,公开的资料,

要和实物有一定的,或者很大的差异,

游戏列出通缉令,任务奖励物品,

当玩家完成任务,发现获得的物品,奖金,

并不是告示中的形式,

可以差很多,也可以强很多,

奖金,经验,有很大的加倍,或者折扣,

形成更多的形式,能力,

仍然是索利达尔,群星之怒,

玩家在获取以后,

往往产生一种和资料有些出入的感觉,

在背包摆放,显得很惬意,

有时因为背包物品很多,比较混乱,

还会有一种找不到重要装备的慌乱,

仿佛养了一只非常名贵的猫,但是总是找不到,

一个珍贵的收藏品,孤立的放置,仿佛并不属于自己,

重要的事物和脱离,脱节的意识,也是浪漫的一种形式,

现在这个患得患失的浪漫又产生了,

寻找很长时间,居然找不到这个橙色的传说,

结果发现,背包只是多了一个奎尔萨拉斯金弓,

很有一种购物掉包的特征,

但是也有很多“捡漏”,

拾取索利达尔,群星之怒,

忽然发现,变成了不能获得的霜之哀伤,

物体就是突出,具体建立,

在拾取,交易,交换的过程上,发生的变换,

针对一个事物,建立一个梦想,幻想,理想,

再去实现成真,

先公开资料,形成大量的关注,舆论,

再去获取和变换,

影之哀伤“束缚一千个亡魂”,

实际没有一千个亡魂,

现在成为一千个分解的物件,

在没有获取以前,充满各种神话故事,传说,

各种推断,猜测的视频,影像,效果图,

在一件事发生以后,

有意保留真相,

制作很多虚拟的,假设的,猜想的形式,过程,

虚拟的风格,增加假想分支,

影之哀伤可以有一千个虚拟,虚幻,假设,猜想,假想的实物,

这些虚无飘渺的事物,当然也是少数的,

游戏人物很少获得那些事物,

由此建立相似的取代,

女乱马无法获得虚拟,虚幻风格的超级怪兽,

于是就以自己的,响良牙变身的小猪,

当做一种超级战士变身的小怪物,

也具有很大的魔幻和战斗力。



封面9,接续前几集的一些背景的形式,

纵观全集封面,

基本具有一致的,突出的背景形式,

是有关联,有连续的背景,

还是固定的模式,

一种事物的专题,系列,

和故事上的连续,连环,

具有很重要的不同,

故事是一个过程,不是独立的设计,应用的系统,

随意的,连续的搭配背景,

不是一个具体的模式,

因此建立具体的“封面系统”,

成为有关联,有连续,广泛丰富的应用,

花边,背景,包装,

提出一种总的“装饰魔法”,“修饰魔法”,

在装饰,修饰的形式,过程上,形成奇幻的能力,

装饰魔法在装饰封面的同时,

也装饰了封面上的人物,

男女乱马的外型风格,略有变化,

由此联系到,

人物自己的魔法能力,施加给自己,

人物的武器装备,攻击自己,

慕容复的经典武功“斗转星移”,

就是一种类似镜子反射的,将任何的武功,反转到对方自己,

现在具体增加为,反转给慕容复自己,

慕容复以“斗转星移”攻击自己,再转向别人,

形成一个独立的,多层,多种,循环的反转,

《魔兽世界》的法师初期可以将一个人物变成羊,

那么法师自己也可以使自己变成羊,

游戏人物可以不是直接具有变身的能力,

而是先具有使其他单位变身,变化的能力,

再形成自己的变身,变化,

神可以使一棵树,变成一个房子,

一个动物,变成一个人形,

神自己也可以变成一个房子,一棵树,一个动物,一个人,

《侍魂2》的王虎具有自己击打自己的集气能力,

《KOF》的麻宫雅典娜,在发出超级的招术,

巨大的能量光罩包围中,

外形,具体到服装产生全新的变化,

“攻击对方的招术,使对方变身的招术,同时使自己变身”,

《幽游白书》的藏马,也是具体建立,

在爆发很大的战斗力,斗气,发出强大的招术时,

自动变成妖狐,

一个招术,就是一个独立的,新的人物形态,

发一个招术,换一个形态,

最长持续30分钟,相当于一直持续的术士护盾,

但是既然持续30分钟,和一直持续没有区别,

为什么是持续30分钟,不是一直持续?

因为《魔兽世界》实际要建立持续和冷却时间的对比系统,

长期的护盾,短时间持续的宠物,分身,

应该建立为“持续10分钟,冷却5分钟”,

也就是“比较短时间的间断,形成长期持续的使用”,

比较具有华丽,流线的系统特征,

仍然是无法使用,禁止使用的形式,

建立为阶段,有限的使用。



封面10,早乙女玄马变身的熊猫,进入另一部漫画的画框,

可以很直接的代入一些作品的动物角色,妖精,

哆啦A梦由玄马熊猫取代,

《封神演义》,《聊斋志异》,《西游记》增加一个熊猫精,

《KOF》增加一个大熊猫队,

游戏的熊猫人的种族,

最主要的归属当然就是《魔兽世界》,

唯一的一个熊猫人,

身上浇了热水,变回早乙女玄马的本体,

早乙女玄马反向成为通用的,经典的,动物,熊猫的变身,

狐狸变成苏妲己,狮子变成国王,熊猫变成早乙女玄马,

由此建立通用的,统一的应用形态,变身的形式,

一个人物的变身,成为很多人物变身为同一个人,

超级赛亚人就是作为赛亚人的一致的变身特征,

成为一种统一的,独立存在的本体,

《乱马1/2》的变身系统非常轻松,简单,

没有《龙珠》那样重大的关系到星球和宇宙的实力对比,

人物只要使用冷水和热水,

就可以变身,

变身以后也没有很大的能力变化,

在玄马熊猫的画框,和女乱马的对比,

形成漫画中的图画,和漫画现实的对比,

漫画中的很多画线的效果,

在漫画人物的实际生活中并没有出现,

例如人物产生一些感应,

头的旁边会出现一个很小的星状图,

哆嗦,颤抖,产生的曲线效果,

很多的动态线,效果线,

漫画人物自己并没有看到,

一些单回的封面,插画,

增加了一些漫画人物的写实风格,

突出漫画人物的另一种现实的形式,

漫画反向成为现实的改画,

先创造漫画,再形成写实,

符合艺术上的“先形式,后实体”的要求,

高桥留美子做出对比,

人物,玄马熊猫因为恼怒,头上突起的青筋,

是漫画的现实世界可以出现,

漫画人物自己可以看到的,

将这个青筋,摆在女乱马的头旁,

作为女乱马产生意识反应的星状图,

就是人物看不到的,

因此漫画人物应该可以看到各种的效果图,

使漫画全部的画面,线条,

都属于一个统一的,实际的世界,

《城市猎人》就有人物将自己的对白框移开的片段,

对白框也是人物自己可以看到,

形成非常丰富,立体的漫画系统,

现实中不显示的大量事物,细菌,光线,气体,原子,分子,

在漫画,游戏中直接显示,应用,

在可见的效果线上,增加更多的能力,

太阳的光芒很普通,但是可以直接消灭强大的吸血鬼,DIO,

现在太阳的光线,具体可见,成为大量的,无数的,

可以使用的光亮,光束,

在一个光束中,提取一些能力,

用太阳能设备形成能源,能量,

现在直接在空中的太阳的光芒,光线中,提取物质,

体现太阳和光芒,作为一个总的,无尽的,整个天空的能量体,

将光芒和影子,组合,提取为一个总的能力,

正如背景的弯钩,

月亮反照的光和暗影,形成一个总的形态,

阴晴圆缺的变化能力,

“分身的影子”,“替身的影子”,“召唤兽的影子”,

更加具体奇幻,诡异,

“不可见的一部分,显示和应用为可见的整体”,

“物体的一部分制造为贵重物体”,

就可以增加为“物体的一部分不显示,隐藏,转为总体的变幻”,

作者将新增的,分开的能力,

形成一个总的,整体的效果,形式,

就是画面的色调,可以变的很深,

成为色彩,图像的要素,属性的具体系统,

深度,亮度,灰度,饱和度,分辨率,像素,

具体成为“特殊事物,分散元素,形成的能力和效果”。



封面11,女乱马加入猫饭店以后,

天道茜也加入了这个饭店,

响良牙听说以后,非常兴奋,

专门以小猪的变身形式,一起加入,

《金庸群侠传》的跟随专门人物加入组队,

例如段誉需要王语嫣在队伍,

程灵素需要胡斐在队伍,

才会加入,

这个系统非常经典,

本作也具有,

通常一个系统的创造,初期,

自己往往并不会很灵活的应用,

《乱马1/2》产生的是更具体的,

随着一个人物的活动,加入相关的组队,单位,

因此“特殊加入条件”,

可以建立为丰富的系统,

《金庸群侠传》增加为“忠实原著”形式,

段誉一路追随王语嫣,

程灵素一路追随胡斐,

王语嫣,胡斐加入了一些组队,武林门派,

段誉和程灵素也一起加入,

继续展开追踪,监视,暗中保护,埋伏一类的系统,

在段誉和程灵素,分别追踪王语嫣和胡斐的途中,

段誉和程灵素,再形成偶然的,机缘的相遇,

探听到很多江湖的议论,很多人物,宝物的下落,

很多路人,酒馆,民间的谈话,

很多的小故事,

其实都非常精彩,

对于虚拟,托梦,资料,宣传的系统,

具体增加小道消息,

稍纵即逝的,虚构,编造,吹嘘的人物,宝物的传闻,

或者就是欺骗,谎言,

搭建为一个真实存在的场景,场所,

原本只是地图上的一片白茫茫的空地,

现在真的出现了很多设施,

一个荒芜的空庙,

真的出现了大量的歹人,无端喧哗,争夺宝物,

倚天剑和屠龙刀的下落,隐藏《九阴真经》,《降龙十八掌》的秘密,

具体引起整个武林的追寻,争夺,

对知情者的追查,包围,审问,

《鹿鼎记》全书的,最重要的宝物线索,《四十二章经》,

江湖上充满传说,韦小宝严密追寻,

但是最后《四十二章经》和宝藏的下落,

只是不了了之,没有着落,

藏宝图的重点,只是成了过程上的一种刺激,

但是周星驰的《鹿鼎记》电影,

就具体建立了“东郊皇陵”的藏宝地址,

这样对于没有能力,没有实力的人物,

捕风捉影,空穴来风的事物,

建立一种无中生有的实现,

体现虚无中隐藏的潜力,

也是非常精彩,惊奇,

成为经典的桥段,

天道茜加入猫饭店以后,

作为太阳的特殊形式的鱼板名门卷,

得到了具体的,突出的应用,

像金箍棒一样可大可小,

最大就是太阳,最小就是碗中的一个小块,

可以成为一个具体的招牌,图案标志,

图案装备——《犬夜叉》有具体的设计,

孙悟空的造型,就成为很多商标,

现在具体增加标志的形式,

一个标志,包括一个人物和一个武器,

成为组合,套装,

游戏的商业单位,模拟游戏的单位,

获得一个武器,宝物,作为商标,店铺的招牌,

可以获得很高的积分,效率,

类似《魔法门之英雄无敌》,

每天,每星期,定期直接增加一些资金,奖励,

天道茜的加入,还使猫饭店得到了很好的扩建,改造,

这就是主体人物,有才干的人物,

和普通劳动者,职业者的不同,

因此一个组织,机构单位,

《魔兽世界》的主城,KOEI《三国志》的城池,

建立系统,

不同的人物加入,增加不同的能力,属性,

平庸的人物加入,没有很大的增长,

只有特殊的人物,超级的人物加入,

才可以有很大的增长,扩大,

城外更多的地区建立分区,分支单位,

当然,如果是神,魔鬼的加入,

就是更加具体的,神奇辉煌的能力,

《陋室铭》有言:“山不在高,有仙则名,水不在深,有龙则灵。”

“南阳诸葛庐,西蜀子云亭”,

人物加入发展的单位,和人物原本的没有发展的居所,

都得到《陋室铭》的一致的作品上的虚构的发展,

小小的猫饭店,拥有太阳幻化的超级宝物,

响良牙变身的小猪,也和作为食物的猪,

形成具体的分别,

普通的猪只是食物,

响良牙的小猪,可以作为食物的标志,

增加饭店的食物储存量,

增加人和动物的亲切,温和的关系,

动物不仅成为明星,网络红人,

还可以作为商业标志,品牌形象,

按照《天子传奇》的纣王豢养的护国神兽龙龟,

一个企业,组织,机构,具体养殖一些重要,珍贵,稀有的动物,

作为一种标志,代表,象征,精神的支柱,活动的形式,

建立兽语的系统,

响良牙的小猪,珊璞的小猫,沐丝的鸭子,

都可以和动物,魔兽对话,

《乱马1/2》实际形成了,动物变身的系统,

具体将人物的变身系统,和动物的变身结合,

增加一种独立的形式,

那就是人物的身体,直接长出,连接变身体的形式,

女乱马身上直接长出男乱马的头,手臂,

形成“两头四臂”,再去关联“三头六臂”,“千手观音”,

珊璞身上直接长出猫的毛发,尾巴,

天道茜在变身,多种变身的体系下,没有变身能力,

但是具有独立的生长能力,

身体上直接长出一些特殊物体,

这是一些诅咒,寄生,附体的形式,

现在一起成为组合,

人物,物体上长出寄生,附体的能力者的身体,显现能力者的影像,灵体,

例如妖怪附体,就是人物头上长出犄角,

动物妖精附体,也是长出犄角,獠牙,尾巴,

植物精灵附体,可以长出藤蔓,枝叶,

动物的角,显得非常特殊,重要,

人类没有犄角,但是有指甲,留长一些,

也很像妖类,作为经典的爪状手势。



封面12,不同风格的叠加形式,

两个不同画框的人物,

不同时期的天道茜,乱马,

作品中很多时期的人物装扮,

并未一直保持,

天道茜初期是厚长的头发,

乱马的头发,辫子,稍微有一些细小,

回看过去,

似乎还是长一些的头发,

显得具有丰富的用途,

一定的屏障感,

不同风格的空间叠加,

大多形成注视,威胁式的惊悚,

本作突出和气,友善的形式,

一个风格画面的人物,

和另一个风格画面的人物,

是友善,友好的关系,

或者就是盟友,合作者,

由此形成一些趣味,惬意的形式,

游戏的刺激,过瘾,

主要在于,很意外的发现敌人的存在,

但是更加重要,经典的,

就是发现很多友好的人物,

可以建立朋友,合作关系的团体,

对于很喜欢做出一些名堂,

在游戏中大显威风,

或者就是有意的制造事端,

策动活动的人物,

真正具体的要求,感慨,

就是希望在发动,组织运动的时候,

可以找到很多合作的人物,群体,

达到一呼百应,

高效成功的目的,

在危险的时候,

尤其需要具有一种形式,

那就是忽然得到一些人物的救助,

得到一些神秘组织的联络,

《鹿鼎记》的韦小宝多次遭到一种,很普通的形成的,

在普通场合的危险情节,细节,

得到意外的解救,

在一些冒险的事务,遇到很多友善,义气的集团,

《天子传奇》在冒险,征战的行程中,发现一些友好的人物,

都是非常重要的随机,意外,机会系统,

同时也是更多的追踪,埋伏,暗中保护的组合形式,

格斗游戏拾取的武器,乘坐的车辆,

要固定,长期应用,存放,改换,

《魂斗罗》并没有很丰富的系统,

但是开场的,一直停留在开场的飞机,就很经典,

跳转,《魔兽世界》形成三大召唤形式,

术士是专职,专项的召唤,

猎人是比较分散,随意,自由的召唤,

法师是唯一的召唤,冰霜天赋的水元素,

现在建立专属,互换,通用的召唤体,

术士,猎人,法师,可以有一些通用的召唤体,

例如都可以召唤恶魔卫士,

然后术士再拥有唯一的,专属的恶魔卫士,

这样在间隔中,形成召唤体的总的,独立的集体,

分级的组织,

正如《DQM》的大量的可以捕捉,培养的怪物,

本身形成一个非常庞大的,群体的系列,阶梯,

成为一个总的组织形式,

也是召唤区的一种扩大,世界化的形式,

召唤世界,大量的召唤兽,都存在于一个世界,

他们分出等级,组织,首领,

各类的活动地区,场所,机构单位,

相当于一个游戏,《DQ》的全部怪物,

具体统一为召唤形式的体系,

召唤能力的人物,从这个世界中,获取召唤体,

可以是进入这个世界获取,捕捉,

也可以是自己增加的召唤物,但是和召唤世界的类型一致,

然后,再增加其他的,分散的,新的召唤类型,

跳转,有关背叛,策反的系统,

正义集团的人物,背叛,加入邪恶集团,

增加邪恶的属性,能力,

正如贝吉塔有意投靠魔法师巴菲迪,增加魔鬼的“M”标志,

在传统横版RPG,适合具体应用,

《DQ》的组队人物,加入敌方,

获取一些新的能力,成为敌方的的仆从,

形成自动的NPC活动,

以此提出自动的系统,便利的命令,简洁的操纵,

实际是希望建立,具体,丰富的“委任”系统,

KOEI的《三国志》,委任系统的效果并不显著,

电脑AI的委任,应该像玩家自己玩一样的细致,高效,

或者直接作为高级难度的电脑AI,可以非常强大,

也就是将电脑AI的高难度,强大,转为玩家的下属,

这是机器人AI组合操纵系统突出的,

因此委任系统,可以非常丰富,实在,

成为更多的,指令,系统菜单的种类,分系,

例如“商业开发”的指令,

在委任的指令系统菜单,

就可以设置为:“3天进行1次商业开发”,“1个月内10人商业开发”,

“1个月内分配10项任务”,“1个礼拜10次搜索,技能训练”,

具体,明显的提升,执行,

将一个总的系统项目,

建立为大部分详细,细致的委任的自动形式,

在此加入召唤体的执行,委任系统,

主城,公会,城市的命令,具体由召唤体去完成,

委任的系统,其实主要是在电脑AI的活动上,建立分级,

电脑NPC的难度活动,是一个等级,

电脑NPC的委任,再形成一个分级的自动活动,

电脑NPC的召唤兽,再增加一个分级的自动形式,

玩家人物投靠电脑NPC,

由电脑NPC指挥,委任,

实际提出,玩家的人物,应该有非常自由,独立的活动,

例如召唤体,可以自由活动,在很远的地区,相当于一个NPC,

不是只有直接的管理,近距离的跟随,

然后,再和其他委任的人物,组织,形成半自动的,带有交流的活动关系,

召唤体在很多地区自由活动,

委任另一个召唤体,下属,去和自由的召唤体组合活动,

委任的召唤体,下属,一直由玩家具体的,这样半自动的指挥,

保持远程的联系,很像后方的指挥所,排遣人员,去前方,前线,和其他人员配合行动,

形成分级的,分开的,独立的,半自动的组织,活动的形式,

FC的《吞食天地2诸葛孔明传》,刘关张失散的一段,

就形成了关羽,张飞的自由活动,

关羽投降曹操,具体成为新的变身,装束,神秘人物,

张飞的独自闯荡,具体占领了一个古城,

也就是自由活动的人物,可以自己建立一个主城,公会,

当强盗,山贼,

关羽和张飞在古城重逢,产生一段自动对话,战斗的场面,

很直接的体现系统的特征,

就是“玩家委任的人物,和电脑NPC委任的人物,形成互动”,

虽然就是自动,半自动的活动,

实际在委任的过程中,

玩家要持续的,按照一定的时间,向人物下达委任的命令,

形成类似“持续时间”,“冷却时间”的分系统,分阶段的操纵,

“关羽,召唤兽,1小时内,协助张飞5次”,

“每1小时,张飞要对关羽做出1次活动报告”,

活动报告在电脑NPC,就是自动生成的日志系统,

这样转入其他玩家的形式,

玩家使用张飞,也可以自己制定活动报告,

“术士委任恶魔卫士,协助法师,或者法师的水元素,

法师每小时,为恶魔卫士提供1次活动报告,增加1次魔法护盾”,

很多,例如100种魔法,装备,

如此分成委任的,不同时间的半自动的使用,

“恶魔卫士每1小时使用10种魔法,换3次装备”,

带入潜伏,策反的形式,

玩家委任关羽乔装进入古城,和山贼联系,

保持关羽的委任指令菜单,

“每天提供1份侦查报告”,

“每天为山贼招引1批战斗敌人”,

“每天为山贼提供10件装备”,

“每天为山贼攻击1个迷宫,地下城,副本”,

委任系统,就是要像寄生,附体一样,

成为一个非常具体,详细的指挥,操纵的形式,

使游戏的大量人物,组织的活动,

成为一个总的,半自动的操纵形式,

形成“直属,自动,半自动组合的,操纵,管理很多的人物和单位”,

在此提出又一个经典的细节,

很多《三国志》,SLG的游戏系列,

形成一种非常细致的差异,

人物有没有具体的俘虏,关押,劝降,斩杀,释放的系统?

有的《三国志》可以俘虏,劝降,释放,但是没有关押,

在俘虏君主以后,只有释放和斩杀,没有其他选项,

NAMCO的《三国志2霸王的大陆》,一定技巧,难度的俘虏,直接成为投降的下属,

玩家希望是,这几项都具有,

惬意的是,“俘虏——关押——在关押的监狱中进行劝降——作为人质,要求赎金——监狱中可以直接释放”,

城市中的武将,通常也有“升职”,“奖励”,“免职”,“流放“,“没收宝物”的指令,

人民也有“奖励”,“税率”,

现在具体增加监狱,可以直接将一些武将,人民,关进监狱,

使监狱成为一个丰富应用的单位,像暴风城的监狱副本,

“在监狱中设置大量的修炼,功能设施,豢养神兽,妖怪,成为一种召唤机构”,

“召唤机构”,就是具体从一个建筑,设施中,召唤单位,

召唤纣王皇城的护国龙龟,

召唤暴风城的巨龙,

召唤浦饭幽助的学校中的超能者,

召唤布尔玛的万能胶囊公司中的宇宙飞行器,

召唤黄金圣斗士的宫殿中的星座神兽,

从雅典娜神殿,波塞冬神殿,海底宫殿,冥府,地狱,哈迪斯的叹息之墙,

召唤这些神魔鬼怪,战士法师,

在副本抓取的召唤兽,成为直接召唤副本区中的怪兽,精英,BOSS,

仿佛一部作品内分开叙述的线索,

纣王年幼时,得到了原始天魔的帮助,登上王位,

因此原始天魔也可能不是纣王的创造,或者分身,

而是商朝前代君主的创造,分身,

或者纣王的王室家族邀请,培养,推出的人物,

古代的皇权,并不是皇帝一人的绝对权力,

而是作为家族的共有权力,

因此爵位,封号,公主郡主,都是很大的势力,

很容易造成地方的割据,

他们得到了原始天魔,大祭司,

《封神演义》的太师闻仲的辅佐,

既是很大的助长,也是很大的威胁,

有一种分析的倾向,

纣王为什么要非常公开,过分的建立一个狂暴的集团,

因为一个公开,过分的狂暴集团,

适合产生超强的,甚至最强的人物,单位,

纵观《天子传奇·姬发篇》,

姬昌,姬发的诸侯国,产生的最强人物,只是一忧子,

但是纣王的集团,可以产生原始天魔,

因此“组织,集团的类型和具体产生的强大单位”,

也是具体建立系统,

《星际争霸》,《魔兽争霸》的种族集团,

《魔兽世界》的职业,联盟和部落的阵营,

具体以组织的实力,特征,分野,产生强大的人物,

例如一个联盟的公会,1000人,都是最高等级的装备,

就可以产生一个超过满级10倍,甚至100倍的人物,

以此增加,种族,集团,人物,特别是同一等级的,

非常大的实力差异,对比,

吕布单独对战关羽,张飞,也是要很多回合,才能获胜,

但是吕布偏偏要同时对战关羽,张飞,刘备,一对三斗个旗鼓相当,

才能形成吕布绝对强于关羽,张飞的对比,

因此关羽反向应用,一人轻易击败颜良,文丑,

一人轻易过五关斩六将,

颜良,文丑,是组合的最强战力,

过五关斩六将,是武将的策略,智谋,

关羽,张飞,刘备三人组合,吕布一人,不能战胜颜良,文丑的两人组合,

吕布可以斩杀六个武将,但是没有智谋闯过五个关卡,

关羽击败颜良,文丑,形成“百万军中取上将首级”,

这是关羽用于说明张飞的自己的计谋,

实际是关羽先以策略,使一些伪兵包围颜良,文丑,

然后才可以单枪匹马,击败两人,

因此又显得,关羽的综合实力超过吕布,

继续增加组织的层面,

《魔兽世界》的普通事务,装备,

也是组队去做,

要寻找,击败一个玩家人物,

对于可恶的刷屏,骗钱,抢夺装备,

在游戏的聊天频道揭发,在论坛发贴反映,

实际无法起到作用,

应该是建立一个组织,

具体的去寻找,追查,包围这个玩家人物,

迫使其改过赔偿,

很多玩家抱怨一些装备的掉落率很低,

很多稀有召唤兽,很难捕捉,

现在也是建立一个“捕捉组队”,“专项装备组队”的系统,

“埃辛诺斯双刃专项组队”,

就很容易取得成功,

《魔兽世界》的战场排队,副本寻找组队的系统,界面,

加入“任务组队”,“事务组队”,

都是非常丰富,便利,

本集有意发挥了一下体育模式的设计,

女乱马一只手拿着挡住手的洗浴收纳盒,

可以成为棒球手套,

然后认为地狱先生鵺野鸣介的鬼手,也可以作为棒球手套,

一个物体变成一组物体,

一组物体变成一个物体,

更加丰富的物体变化,组合。



封面13,乱马拿起了金箍棒,

一些人物成为游戏中的小型奖励,加分,加血,加能量,加属性的生物,

塑像,小神像式的物体,

本作的风格,很适合神龙,神珠,《西游记》的形式,

从《龙珠》,《西游记》,《龙狼传》,《幽游白书与龙珠》中,

可以很明显的提取一种,神龙的风格,意像,模式,

也是类似通用的系统,

一部作品具体加入神龙,

就会呈现一种总体的,以神龙为主的画面风格,

龙实在是神话,宗教不可缺少的元素,

应该作为具体,突出的应用,

主要的系统,框架,线索,

因为神话世界,龙是公认的存在,

因此没有龙的神话,具体默认龙的存在,并且加入龙,

《哈利·波特》默认龙的存在,但是没有突出的描述龙,

最后《哈利·波特》,加入了“凤凰社”,

默认凤凰的名号,应该具体有一只凤凰,

《阿拉伯神话》加入龙,

希腊神话,《伊利亚特》,《奥德赛》,《神曲》,《浮士德》,《仲夏夜之梦》,加入龙,

《圣经》,《古兰经》,加入龙,

《圣斗士星矢》,《JOJO的奇妙冒险》加入贯穿的龙,

西方的龙,和东方的龙,形成分别,对照,

在复杂,庞大,敌人众多,难度很大,

不顺畅的游戏过程,游戏世界中,

拥有一条龙,非常庞大的神龙,

就显得非常华丽,经典,强大,灵活自如,

《博德之门》就是比较开放,先进的RPG系统,

但是过程,操纵,直板僵硬,

在一些分散,无意义的召唤单位中,

龙显得非常壮观,具有非常突出的战斗力,

《DIABLO2》的召唤土魔,乌鸦,就是不实用,

召唤骷髅比较实用,

一直在地下滚动的毒藤,可以钻出地面很高攻击,

就是形式上的壮观,实用,

因此召唤的数量,种类,

具体建立为,大量不实用的召唤,和少数实用的召唤,

不实用的召唤,才可以建立很多普通事物的召唤,

形成很多低级,经典的单位,妖怪,

一个游戏很难直接建立,召唤强大的乌鸦,

但是很容易建立,召唤普通的乌鸦,

因此就是先召唤普通的乌鸦,再升级,变身为强大的飞禽,

《DIABLO2》的毒藤,相当于经典的钻地怪,

如果《魔兽世界》直接拥有一个,钻入地下,钻出地面的大型召唤兽,

像地狱火半岛的钻地怪,可以抓取,

当然非常壮观,震动,

但是这样的经典,很难直接形成,

要先建立召唤毒藤,再升级为召唤钻地怪,

漫画作者的绘画风格,前后时期,差异很大,

《乱马1/2》和《福星小子》的风格差异,

现在建立为,加入一条神龙,形成新的风格,

相对电影的画面风格,颜色体系,

一些特有名称的模式,博彩,奖励,

“生肖红包”,“钻石等级”,

FC游戏《忍者2》,画面转暗,忍者乘坐青蛙,进入无敌模式,敌人静止,直接消灭加分,

就很像一种反向,变相的,博彩奖励,

建立“神龙风格”,“神龙模式”,

浑厚的动作,很多空中蹦跳的奖励物,

很像开场动画的漫天飞舞的星星,

一条巨大的,占据半个屏幕的神龙,

作品人物可见的图形,画线效果,具体有很多漂浮物,

《福星小子》就是要有很多福星,

《龙珠》单独提取应用《西游记》的孙悟空,

《乱马1/2》单独提取乱马,作为《西游记》的改编,

或者创作其他的,新的作品,

也就是相当于《CAT'S EYE》的“老鼠大盗”神谷真人,直接成为《城市猎人》的冴羽獠,

如果《西游记》没有唐僧的故事,

就是孙悟空自己的故事接续下去,

也许就是类似《龙珠》的形式,

唐僧四人一马,

唐僧的寺庙,家庭,如何发展,联系,

猪八戒的高老庄,沙僧的流沙河,白龙马的龙宫,

都是从此再也不提,

唯独孙悟空的花果山,几次吵闹,

又回去发展,

那里其实一直围聚着猴群,

正好形成现实的经典,

一个人长期在外,旅行,

几乎没有了家庭的关系,

但是偶然回去,家业尚在,

这是一种强者,圣者,富贵者的冒险,

应该具体成为故事的模式,

也就是《基督山伯爵》的宝藏和冒险,

直接和开场的法老号轮船连接,

再连接《悲惨世界》的一些逃亡历程,

基督山伯爵重新乘坐法老号,

苦役犯发现了自己是伯爵,或者教皇的身世,

《阿拉伯神话》的一群海盗,抢劫伯爵,

然后发现自己也是贵族的身世。



封面14,背景方块图变成三角图,

女乱马再次拿起了手冢治虫的遗物鞋,

这是她在《哆啦A梦》中获取的伟大宝物,

但是这个遗物的真正归属,

还是阿童木的化身,响良牙,

因此故事,经典的模式,

就是寻找遗物的继承人,

女乱马寻找遗物鞋的继承人,

寻找了很长时间,大量的人物,

最后发现其实就是自己熟悉的朋友,响良牙,

一部游戏的系统,遗物,

在另一部组合的游戏中继续发展线索,

《ALEXANDRITE》的没有具体应用的宝石,

在《圣斗士星矢》中寻找到新的人物,

希腊马其顿君主,亚历山大的继承,

于是《ALEXANDRITE》得到了一个展开了丢失情节的戒指,

那个戒指就是亚历山大大帝的回赠,

《JOJO》的DIO被JOJO消灭后,

石鬼面作为遗物,

流落到KONAMI的《恶魔城》中,被吸血鬼伯爵家族继承,

原作小说《德古拉》也得到更多的改编,

石鬼面是DIO的专属,

JOJO的专属宝物,

就是第五部的替身之箭,

六支替身之箭,正是分散的组合,

一些失落,一些没有特殊的能力,

分别属于吉良吉影和一些人物,

其中一支,也就是最重要的虫箭,属于JOJO,

乔鲁诺·乔巴纳亦正亦邪,

相当于DIO的灵魂和JOJO的身体的组合后代,

他更适合作为JOJO家族的特异的分支,

虫箭应该继续传承给JOJO的正统后裔,

或者主要由空条承太郎拥有,

然后,虫箭流传到《龙珠》,《圣斗士星矢》,《幽游白书》,《乱马1/2》,《魔兽世界》,

原本作为通用,增加的替身,

现在再增加一级变身,

虫箭每次出现,

都引起一连串的,长期的,非常紧张,激烈的寻找,争夺,

具体增加人物,怪兽,对于装备宝物的解说,

焦灼,白热化的分析,

获取以后又失落,再引起连串的悬疑,恐慌和争抢,

有时获取宝物,发现不能独自拥有,必需再去寻找继承人,

在没有获取一个宝物以前,可以先寻找到继承人,

拥有乔鲁诺·乔巴纳,空条承太郎,才可以获得虫箭,

获得其他人物,组织的寻找,接应,

装备宝物,建筑设施,具体带有人物的名字,原主的名字,继承人的名字,

具体建立《DIABLO》的人物名称的事物系统,

“DIO的石鬼面”,“JOJO的虫箭”,“德古拉伯爵的城堡”,MD的《皇帝的财宝》,

本集的三角,就是“故事鞋的原属三角空间”,

这个三角空间,是三目童子创造,存在于一个巨大的,神秘的文明古国,

然后交给哆啦A梦,在《火之鸟》中遗失,被女乱马找到,恰似《平家物语》的风中之尘,

最后贵族海盗,又成为贵族吸血鬼,

贵族吸血鬼,也潜入《大航海时代》,建立恶魔的霸业。



封面15,相对神龙风格,

吸血鬼的风格就是以郁金香做代表的椭圆形的植物,

乱马和天道茜的背后长出吸血鬼的魔物植物,

乱马以中国的普通风格的服装,作为自己的校服,

这一集的内容正好就是实现三个愿望的圣刀满愿丸,

原来《龙珠》的七颗龙珠,

散落在《乱马1/2》中,

就是幻化为这个宝物,

三个愿望,显然是那美克星的龙珠,

九能带刀获得了圣刀满愿丸,

但是还要找到那美克星的主人,

才能真正发挥能力,

按照乱马以自我为中心的特征,

建立争夺继承权的系统,

除了原主,大长老的遗愿,

还有很多人物,进行继承的竞争,

乱马认为自己应该继承很多的宝物,

很多重大的人物,

都应该以乱马作为主要的徒弟,继承人,

但是乱马又不喜欢这样的人物关系,

他只是要争夺这样一个名义的形式,

做事的风格,是一种散乱,失态的活泼,

他变身为女乱马,假意取悦九能带刀,暗中寻找机会,

以夺取遗物的形式,作为正统的继承,

结果当然又是一场闹剧,

九能带刀和乱马都没有能保留圣刀满愿丸,

他们一起寻找那美克星人的行踪,

短笛,丹迪,大长老,是出现的时候了,

但是他们没有出现,

只是圣刀满愿丸,按照那美克星的风格,

为女乱马和九能带刀,

制造了作品中的那个约会的塑像——因为神仙,神龙实现愿望,

也要按照自己的风格实现,制造,

然后,短笛,或者丹迪,

赠送给乱马这件,那美克星和地球的中国风格结合的服装,

相当于承认,乱马就是那美克星在地球的主要合作者,

《龙珠》神殿的神仙继任者,

七颗龙珠的专属拥有者,

因为短笛以前表达过这样的要求,

就是由孙悟空继任神仙,

但是孙悟空没有兴趣,推辞了,

乱马继任神仙以后,

他和天道茜背后的魔物植物,自动变为神物植物的宝座,

但是仍然无所事事,

七颗龙珠当做玩具一样抛耍,

很快还是以闹剧,离任收场,

但是如果离任,宝座又要变回魔物,

于是乔鲁诺·乔巴纳以自己的黄金体验替身,

将赋予生命的植物,取代乱马和天道茜背后的魔物植物,

形成新的精灵植物宝座,

植物也分为精灵,魔幻的形式,

乔鲁诺·乔巴纳坐上吸血鬼魔物植物变化的精灵植物宝座,

自己成为正邪结合的,神殿的新的主人。



封面16,通常的季节,气候魔法,

影视,动画中的神奇雨露,

可以使一个地区的植物,景象,产生具体,直观的变化,

沧海桑田,海枯石烂,大海捞针,沧海一粟,水滴石穿,银装素裹,雪上加霜,雪中送炭,物换星移,泥牛入海,

快速发芽,盛开,衰败,

现在要具体使建筑,设施产生变化,

一场魔幻大雪,

房屋变色,变成一个方片,仿佛直接成为户型图的纸片,

窗户从一个变成多个,

里边的人物自动成为方框上的图案,

外边的人物,增加一层雪的风格形式,

《X》的结界可以在一个地区形成魔幻的屏障,

现在是将一个地区,变化成另一个形式,外观,

并且具有具体的功能,

一个建筑区,变成工厂区,

一个居民区,变成教堂区,

KOEI《三国志》的城池,变成堡垒,

《DQ》的城市,皇宫,直接变成《DQM》的大树,

仍然作为真实的,可以应用的单位,

漫画和卡通,动画的不同,

就是卡通突出更加虚幻,虚构的形式,风格,

卡通,动画可以很直接的建立动物的故事,

漫画就不适合,

漫画更加写实,立体,

在系统,风格的对照,组合,关联应用上,

卡通,动画的形式,

可以为漫画增加一层外在的装饰风格,

又形成一种新的设计系统。



封面17,女乱马凭空拿出一把魔刀,

联系到29集的毒草森林,

猫饭店有很多宝物,但是并不具体展示,

而是随着一些情节,

忽然拿出一些对应的物件,

仿佛可以应对很多的困难,要求,

并且分出等级,阶段,

对于毒草植物,

先是一套斩毒刀,破毒盾,

这是低级宝物,无法击败毒草植物和毒药两姐妹,

然后是一套风神扇,火焰杖,

这是高级宝物,击败了对方,

斩毒刀,破毒盾,风神扇,火焰杖,

作为一组对付毒草植物的宝物,

成为一个套装,

在一组特有的对应中,形成组合,

这场战斗,再加上一些宝物,

将毒药两姐妹的毒药,毒草森林一起收取,

那就又是一个组合,

毒草森林从单一的武器,

成为一个庞大的,结合毒药使用的植物群武器,

仍然是在主人公的主体拥有,

玩家人物去使用,

才能体现应用的系统本身,

因此《魔兽世界》的套装,

实际作为“玩家人物的装备,和其他人物掉落的装备的组合”,

《星际争霸》的种族,建筑设施,

可以是先设计,建立这样的单位,

再去研究,应该生产,制造什么样的物品,单位,

其他的种族,单位,应该是什么形态,

以怎样的形式对应,战斗,

但是本集内容没有毒草森林,魔刀,

29集也已无需再做新的分析,

本集的魔刀,是作为橙红色的背景地带,

密集排列的大量的小型宝物,颗粒中,

一种直觉产生的武器,

刀柄带着滚动的红色烟雾,

刀身的红色物体仿佛血迹,

真正成为《连城诀》的血刀的形式,

形成经典的大量的剑冢之中,

存在一把天下第一剑的形式,

然后魔刀又不是非常强大,

作为一种形式上非常高级,特殊,

但是没有很大的能力,

又是一种华而不实的,纯粹的华丽。



封面18,对于组织,组队,聊天式的好友,

具体建立朋友系统,

使群体,社交,可以更好的保持关系,组织活动,

《火影忍者》提出组织的规定,表格式的申请,

不能轻易加入,退出,解散,

朋友系统相对规定,再建立一套规定,

公会,组队,组合,有特殊的能力,装备,申请表格,

朋友系统也有特殊的能力,装备,表格,表单,

更加高级,或者低级,

很像为原有的组织,规定,

又建立一个后台,后托,底托的支撑,

很像格斗游戏中,背景的大型人物,机器的攻击,

一只手臂从屏幕的一侧伸出,

作为一种游戏系统的实体切入,

很像《DQ》用树木上缠绕的藤蔓,作为系统的实体形式,

通常朋友的形式,就是聚会,闲聊,吃饭,看电影,玩游戏,逛街,旅游,参观,

游戏中具体建立这样的形式,

由此带入,“在游戏中玩游戏”的模式,

仍然如同“体育模式加入格斗系统”,

“先建立一个组织,再去玩游戏”,

“原本自己玩游戏,交了朋友,一起玩”,

“以朋友活动的形式,增加,展开游戏的过程”,

《魔兽世界》的任务,副本,

先建立朋友圈,再以“逛街”的模式去展开,

在任务区,副本,聚会,看电影,玩游戏,逛街,参观,

建立这些娱乐,社交的场所,

因此《乱马1/2》的鬼屋,就具有很特别的生活倾向,

我们的电影应用系统,也是提出,

一场商业合作,不是直接去谈交易条件,

而是合作单位,集团,人物之间,进行社交的活动,

什么是“请客吃饭谈生意”?

一边玩,一边开会,

商议近期发生的事件,人物,装备,宝物的信息,

因此就是联合国的会议机构,

也可以放置电脑游戏,电子游戏机,

参加会议的人士,除了严谨,严肃的交流,

具体增加,长期保持的电子游戏的社交关系,

因此魔兽世界形成一个典故:“不玩《魔兽世界》,你就无法建立社交关系”,

社交的高雅,不在于社交本身,

而在于社交对于其他形式的关联,转换,体现的代表性和象征性,

文学中,将故事的形式,具体转换为社交的过程,

重大的历史事件,作为社交形式的暗示描写,

《包法利夫人》就是以一对夫妻的生活,展现广阔的社会活动的侧面和诸多倾向,

《安娜·卡列尼娜》将广阔的国家,社会,贵族的事务,作为家庭,社交上的集中体现,

《红楼梦》很突出的将故事,事件的文体,转换为社交过程的文体,

并且具体形成,以社交,聚会为主的办事,接待,了解下层人民的形式,

很多的群体活动,大型活动,国际的活动,

体育比赛,电影的观众,

彩票,棋牌游戏群体,赌场,

盛大,热闹,欢快,重要的聚会,学校,

诺贝尔文学奖,作家最适合组织的“海外小型学术会议”,“海外风险咨询委员会”,

就是如此通过网络游戏,朋友活动的系统,

建立为长期保持的组织联系,

结合机器人AI的组合操纵系统,

体育场所的推广建设,

“本次活动,会议,电影,比赛,

除了出席费,出场费,尊贵的礼物,

还将获得非常稀有,珍贵,神秘的游戏宝物。”

看完电影,体育比赛,大家都成了朋友,

因此电影票房,体育上座率,电视收视率,具有一致的数量和时间的吸引力,

一边看电影,一边暗中联络,接应,

这是电影《无间道》突出的片段,

情报机构,间谍活动也可以如此丰富,扩大,

仿佛潜入浩瀚的人群,

一边进行网络游戏,一边进行机密的事务,

游戏的组队邀请,增加这样的环节,

玩家人物向朋友圈提出,自己有一个非常好的电影,小游戏,

“游戏中的电子图书”,“录像视频”,

特有的装备,发现的迷宫,“宝物继承人的下落”,

这样分享,活动,

朋友圈当然就会非常欢迎,立即组队,

浪漫的生活舞台,戏剧化的场面,闹剧,

其实就是两种生活方式,宏大的交织和放纵。



封面19,乱马和玄马的亲人关系,

男乱马变成女乱马,

玄马是不是也应该增加一些能力,

这是非常细致的形式,

主要对应组队BUFF能力,组合技,

师徒传承,遗物传承,改编以后的原作变化,

以亲人的关系,建立能力的关联,

家庭的传承,

玄马将自己的武功,能力,传授给乱马,

《三国志》游戏的皇亲国戚,

结拜兄弟,互相提升,

关羽,张飞的子嗣,比较突出,

其他武将,谋臣的子嗣,就不突出,

《水浒传》具有最大规模的结义兄弟系统,

108人组成超强的增强阵营,

也是可以叠加增加等级,

产生一些超强的人物,

亲人关联的能力形式,

还是要归属在高级人物,神魔的体系,

赛亚人孙悟空的儿子孙悟饭,

在很多时期,阶段,战斗力都超过了父亲,

最重要,最强的组合,还是基督教的三位一体,

恶魔很少有具体的家族,

只有CAPCOM的《恶魔战士》,还算一个具体的集团,

现在应该具体建立,

游戏人物,特别是神魔的亲人,子嗣的组织形式,能力关系,

为了再制造一场闹剧,

男乱马,女乱马,熊猫玄马,

戏谑的建立新的变身之父,变身之子,变身之灵。



封面20,乱马和响良牙很简单的站在一起,

普通清闲,没有特别的用意,

这样提出没有用意的用意,

没有目的的目的,

将普通的形式和无目的,无特征的应用结合,

响良牙站在乱马身后,

身体反倒比乱马大一些,

也可以是站的位置高一些,

建立“近大远小”的相反,

成为“近小远大”,

也就是近处的物体小,远处的物体大,

此外认为,人物的变身,

具体的变大,可以不是很大,

而是稍微变大一些,

形成突出的特征,

建立变大变小的分级系统,

弗利萨3级,就是突出身体变大,变小的形式,

沙鲁2级,具有一定的,不是很明显的大小变化,

升级,变身,分阶段变大变小,

每升1级,或者10级,身体变大一次,

《魔兽世界》的猎人,发动技能,

自己和召唤宠物,可以一起变大一段时间,显得非常专业,

魔暴龙是最大的怪兽,

但是捕捉以后就很小,

利用猎人的技能,

使魔暴龙变大一段时间,

也是非常震动,

“捕捉,召唤的NPC,能力减弱,外型缩小,

但是在一定时间,可以恢复原本的形态,能力”,

召唤兽的体积很大,占据屏幕,

比较具有现场感,临场感,

这个形式,应该作为一种常用的系统,

但是也是无法直接实现,

只有先建立一个庞大的,高过画面空间的怪兽,

再加上变大变小的系统,

才能形成“大型体积召唤兽”的形式,

CAPCOM早期的《恐龙快打》,就是先建立这样大的恐龙,

然后救助一只敌人鞭打的小恐龙,

现在增加为救助,召唤使用大恐龙,

乱马变成女乱马,

就是增加能力,减少能量,身体也变小,

如果乱马再泼上几桶咒泉乡的水,

可以有五次变身,

每一次变身,

身体依次变小一些,

成为一套,或者多套独立的能力,

多个《魔兽世界》的天赋树,

身体变小以后,衣服,装备显得宽大,

具体形成手揣袖子的动作,

从手揣袖子,引申增加魔术戏法的服装形式,

“魔术戏法不是凭空产生物体,而是通过一些物体的遮挡,变化出一些物体”,

游戏当然是直接使用魔法,能力,

现在增加,配合一些物体使用,变化,

神话故事不直接制造食物,而是创造一个餐桌,自动产生食物,

没有一只兔子召唤兽,

但是用一个盒子遮盖,

就可以从盒子里取出一只兔子,

《魔兽世界》的术士,没有暴风雪,暴风雨的魔法,

但是不知怎么,

用一把雨伞,扇子,摇晃一下,抛在空中,

就下起了雨和雪,

孙悟空要具体形成,“失去变成超级赛亚人的能力”,

在不具有变成超级赛亚人的条件下,

装备一个圆牌,徽章,袖标……又是超级赛亚人,

以法术的形式变魔术,

以魔术的形式,间接增加法术的效果,

这就是炼丹,锻造的一种系统,

人物不能直接获得一种能力,但是独立的炼制,制造一种物体,

因此不停的炼丹的法师,炼金的巫师,往往显得自己很无能。



封面21,单个的经典,和多个集合的系统对比,

太阳的鱼板名门卷的幻化宝物,一个已经非常强大,绚丽,

乱马的睡衣上,轻易具有很多的,鱼板名门卷的图案,

但是睡衣也可以只是普通的服装,

没有多个叠加的能力,

因此提出,多个相同的物品,具体叠加的能力,系统,

可以是装备独有的能力,也可以是统一的人物能力,

多个索利达尔,群星之怒;多个埃辛诺斯战刃,

通常没有用途,现在就可以成为很多的组合,

组成图案装备,

女乱马的强大,并不在于轻易拥有多个相同的,强大的宝物,

而是在于拥有多个物品叠加的能力,

因此既非常强大,又好像弱小的人物,获得了意外的提升,

自己也不会运用这样的宝物,能力,

因此提出,可以装备,但是不会增加能力,

要使用一些招术,才可以发挥,

这样形成招术的独立,独有的形式,

形成“一个招术,具有另一种能力,

在另一种条件,形式下的特殊能力”,

相当于《魔兽世界》的叠加技能,在装备组合上的发展,

穿上多个太阳鱼板名门卷的睡衣,没有能力,

需要发出一个上勾拳,才可以增加能力,发出攻击,

图案是太阳鱼板名门卷,能力效果是很多的蚊香螺旋,

又是一种形态,另一种效果,

上勾拳联系到《街头霸王》的升龙拳,

正好升龙拳就是在战斗的过程,并不突出,

但是单独的一幅“升龙拳”的图画,贴画,就显得非常奇异,

因为升龙拳在单独的展现中,很像是另一种形式,能力,

这是一致,相似,重复,相同的群体,程序中的个体,很像是另一个事物,

《城市猎人》的“千里挑一的枪”,

在大量枪支的生产过程中,可以产生一把最好的枪,

现在这把枪,具体幻化为另一把枪,

大量的蚊香螺旋,其中一个,可以作为手部的能量,

装备,装备上的图案,分散,分解攻击,

主要提出,发出的能量,物体,

可以作为具体的,一套,或者一大堆实物,

发出以后,还可以收回,

形成反复,循环的使用,

冲击波,增加为一个具体的能量球,反复发动,吸收,

多个太阳鱼板名门卷,又成为跳转过场的白扇,

人物和召唤兽要有具体的身体接触,

人物怀抱动物的形式很经典,

召唤兽可以待在人物的身上,

人物骑乘召唤兽,召唤兽也可以骑乘人物,

由此增加,人物背负其他人物,移动,飞行的能力,

孙悟空在步行取经的形式上,就无法增加背负唐僧飞行的能力,

因此在故事的阶段以后,孙悟空成为斗战胜佛,

唐僧也成了旃檀功德佛,

孙悟空再增加背负人物飞行的能力,

具体弥补,组织,以前阶段的很多需要,倾向,

阶段,故事的需要,也是反向增加的解释,

为什么金箍棒,定海神针,没有用于镇定海水,镇压海中的妖怪?

因为取经的途中,金箍棒被妖怪施加诅咒,不能长期浸泡在水中,

为什么猪八戒和沙僧,没有很多的施展法术,

因为他们被妖怪诅咒,限制了法术,

为什么白龙马一直没有现出庞大的白龙原形,

大发威力,协助孙悟空击退敌人,

因为白龙马被一个巫婆施加了诅咒,

只有很短的变身时间,类似《魔兽世界》的护盾,只能持续10秒,加速30秒,

实际上还是相当于没有,

因此白龙马索性不作变身,

只有成佛,成为八部天龙马以后,没有妖怪阻碍,

人物,武器,白龙,才可以恢复原有的能力,并且增强,

这也是现实的一个经典的困难,

一个人物,原本有一大笔钱,但是被人限制,

只有赚取加倍的钱,才能获得,使用原本的钱,

游戏的高等级人物,长期被降低等级,

要增加很多的能力,再升很多等级,

才可以获得原本的等级,

正如保险业上,将财物的增值,作为恢复原本的财物,

增加的利益,作为防止的损失,

唐僧四人一马,虽然没有发挥原本的能力,但是也排除了原本的能力引起的困难,

熊猫玄马作为小动物,躺在女乱马盘坐的一条腿上,

女乱马显得很大,

很像神话中,动物,人物,靠坐在巨大的,变活的佛像,神像上,

变大变小的系统,具体加入“巨大的塑像”,“巨大的机器”,

一个人物,动物,物体,变的很大以后,具体形成移动迟缓,震动很大,

然后再表现增加的威力。



封面22,人物身体变大变小的系统,

身材又成为突出的形式,

选美比赛,模特比赛,

身材成为很具体的标准,

由此提出游戏人物的外型定制,

《魔兽世界》的定制已经很细致,

现在增加建立系统,

外貌可以丰富,自由的定制,

身材可以具体制定,

重要,特有,唯一的人物的使用,定制,

例如就是女乱马,

使用的条件,当然也是非常高,

或者类似通关以后,才可以增加使用,

具体定制,

可以比原作高一些,胖一些,

发型,皮肤,脸型,

可以有一定的差异,

具体增加KOEI的SLG的人物能力,属性的定制,

登录登场,非常丰富,详细的选项,

很多游戏,养成游戏的开场,就是有很多的问题,

根据玩家的回答,资料,形成具体的人物能力,

现在就是具体的设置,

也形成唯一的人物的多个使用,

形成风格,能力的差异,

特别是细微的差异,

两个女乱马,

在两个玩家的定制下,

外型,能力,属性,具有明显的,或者细微的不同,

这样更加突出的形成,

细致,细节上的分别,独立,

仍然很像《DQ》,《FF》优于其他RPG的细节特征,

再次回到《DQM》,一些小怪虽然低级,

但是外型非常神奇,特殊,

有意使用这样的小怪,

没有很大的能力,

但是形式上显得非常高超,

《魔兽世界》的低级精英怪物,

其实也没有很大的升级空间,

但是玩家就是喜欢有意的,使用这样的精英怪物,

相对直接使用电脑NPC,

《太阁立志传》,《三国志10》,格斗游戏,直接或间接使用所有的游戏人物,

应该是具体的,在一个不能使用的人物组,系列中,

设置一些可以使用的低级人物,

要使用所有的人物,

不能是一个系统,一个阵营,

可以是分开的形式,

例如《圣斗士星矢》的主题,

《魔兽世界》的联盟可以使用雅典娜,低级的圣斗士,部落就不能,

部落可以使用哈迪斯,低级的冥斗士,联盟就不能,

然后哈迪斯可以少量策动一些黄金圣斗士,

雅典娜可以少量命令,召唤一些低级的海斗士,冥斗士,

玩家人物如果要使用黄金圣斗士撒加,史昂,

不是通过雅典娜,进行间接的上级使用,

也不是通过低级圣斗士,间接服从,执行撒加,史昂的命令任务,

而是使用哈迪斯,以反向的形式指挥撒加,史昂,

获取,召唤《魔兽世界》初期的精英妖怪,

转为使用一个和熊猫玄马相似的,低级的小熊猫,

应该是建立重要的人物,单位的相似的低级形式,

《魔兽世界》的召唤兽,实际就是建立为“和精英NPC相似”,

初期的赤脊山的蛇颈龙,就是一个很像召唤兽的NPC,

因此应该是,要获取,召唤一个高级召唤兽,BOSS,

先获取,召唤一些低级的精英NPC,

在升学之间,可以再增加一个短期的培训形式,

具体增加“补课班”的系统,

一年级升到二年级,初中升到高中,高中升到大学,

增加一个“升级班”,主要目的,仍然不是增加课程,

而是增加一个教学机构的类型,

学校中有一套“升级班”的教室,教学楼,

毕业时期开放,学生们可以在学校停留一段时间,

或者独立的成为,增加一个学历年级,

不是初中和高中建立在一个学校,

而是初中增加一个高中一年级的班级,

初中生毕业以后,继续在本校的高中一年级学习,

高中二年级,离开学校,进入高中,

然后仍然可以回到原本的学校,保持一定的联系,增加活动的场所,

这样学校的朋友圈,又得到了非常好的联系扩展,

建筑体系上,两座相同的建筑,适合增加为,相似的,低级的建筑,

一座巴黎圣母院,增加一个小型的,简化的圣母院。

原本的巴黎圣母院,内部,或者附近增加一个“升级室”,“分级一级室”,

高级和低级,总部和分支之间,互相设置一级连级的机构,

空中花园,三个等级,三个建筑连接形成的“三重门”,

具体实现为,隔空相连的,建筑等级阶梯。



封面23,全家福的合影照片,图画,

似乎是对朋友,亲属系统的总结和继续,

突出人物的家庭活动,

也就是人物要具体有一个居住的房屋,

传统RPG开始时,主人公大多有一个自己的房屋,

但是只是简单走出,从此没有后续,

《太阁立志传》,《三国志10》,也是人物有自己的家庭房屋,系统界面,

但是没有更多的系统,设置,

现在游戏人物,就是有一个系统的家庭房屋,

然后朋友,亲戚,再去交往,拜访,活动,

增加建筑,设施,更具体的,内在的系统,空间,活动,扩大的形式,

《灌篮高手》的学校,具体增加,建立了私人面向正式的,篮球场,篮球队,篮球比赛的整套模式,环节,

天道家的房屋,应该就是直接连接天道道场,

《哆啦A梦》的房屋,具体增加一个异空间的桌子的抽屉,

然后就是摄影摄像,再次引发的图片,视频的制作问题,

作者认为,照相机拍照,很自然的成为组织群体,特别是家庭的合影,

也就是提出,对于一定数量的组织群体,

就是要有具体的,固定的摄影摄像的形式,实体的机构单位,

学校的学生很多,但是产生一种遗憾,就是很多有趣,精彩的活动,

虽然也可以用日记,或者就是文学创作记载,

但是没有视频的记录,就是不够细致,过去了非常可惜,

现在具体建立:“组织群体的摄影摄像系统单位”,

很多学校,就是直接设置了网络直播的摄像器,

现在具体架设一个摄影,摄像的系统,建立部门,

即时记录学校的生活,个体,集体的活动,

可以做成长片影视,短片视频,也可以做成校园的新闻,建立媒体机构,

这样学校群体,就会非常富有乐趣,情致,

又是一种宏大的,实体的现实舞台,人生舞台,

充分展现,表现自己的活动,直接增加魅力,风采的培养,

集体的活动,生活,自动成为具有一定的经济价值,市场价值,社会价值的,

精彩,自然,美好的艺术,

家庭生活,社交场所也是如此,设置这样的系统,

满足很多自我欣赏的人,理想的要求,

将自己的全部生活,在线拍摄为视频,影视,

具体设置,金·凯瑞的《楚门的世界》的模式单位,

半个世界,倏忽成为艺术的表演,

体育场馆的看台,从最初的建立,就是一个露天的帷幕。



封面24,哈浦作为一种正直,但是实力不是很强,素质一般,不是很开放,灵活的人物,

哈浦统治的麝香王朝,作为一个正式的,大型的,强硬的集团,

在作品出现,加入作品,

相对体现,乱马的集团,只是一种朋友,社交式的群体,

因此有很多民间,私人,业余的形式,

没有建立为正式的,系统化,体系化的组织,机构,

但是作品就是具体构成了,乱马的社交群体,和哈浦的组织集团的组合,

相对乱马的群体,作品的朋友模式,

哈浦集团的出现,引起人们很多的好奇,期待,猜想,

其一,乱马的社交群体,是否也可以建立为一个庞大的集团,机构,

其二,哈浦是否具有乱马的群体的优点,作品内在的系统,

是否具有更加广泛的,社会集团的优点,

作为一个大规模的组织首领,是否也具有明星的特征,优点,

其四,乱马是作为漫画的明星,但是在作品本身,乱马并不是明星,

因此作品应该具体建立名气,威望的形式,

《CIPHER》单薄名利,《明星情侣》夸大名利,

其五,一部漫画,特别是外表并不突出的漫画,是否具有其他漫画的特征,优点,

具有其他漫画体现,代表的,总的漫画应该具有的核心要素,精彩的形式,

具体,独立的说,《乱马1/2》是不是可以作为另一部《龙珠》,

完全认识,应用,发展《龙珠》代表的漫画最高级的精彩,

在很多精彩的事物,作品出现以后,

新的事物,作品,明星的新人,是否具体继承,发展旧有的精彩,

《乱马1/2》的画风秀气,轻巧,以普通的生活为主,然后也加入格斗,变身的形式,

但是故事分散,没有很大的战斗力,升级,没有《龙珠》的刺激,过瘾,

因此《乱马1/2》建立的是“具有一种能力,但是并不具体使用”的,轻盈,飘逸的高雅,

初步形成,一个漫画类型,加入另一个漫画类型,

特别是“在少女漫画中,加入格斗的形式”,

桂正和的《D·N·A² 》,一个普通的,短篇的情感故事,

人物从悠闲的生活,猛然加入变身,格斗的形式,

哈浦是唯一具有第二个女溺泉变身的重要人物,也是和乱马形成鲜明的对照,

漫画的封面,很少直接对应本集的内容,

由此形成,很少的,或者唯一的对应,

本集封面就是唯一的哈浦故事的对应,

很像一个独立的封面,独立的作品,

很像原本具有,存在的,一套封面完全对应单集的作品,

其中一集封面,插入这一集的封面,

或者就是其他版本的一套封面,加入本作的一集,

《乱马1/2》的一些独立的,篇幅较长的故事,

也很像另一些作品,另一些世界的独立加入,

因此形成的逻辑,具体的过程就是,

哈浦原本存在于一个独立的世界,

响良牙原本存在的故事,世界——联系到《铁臂阿童木》,

沐丝原本存在的故事,世界,

都由单一的创作,再发展出整个的系统,

再次很像一部作品的单独的人物,改编的故事,

哈浦的登场,是一个非常重要的事件,震动的系统,

哈浦作为一个野蛮,暴躁的集团的领导,

作为一个外表华丽,强大的组织领导,

自己又不是非常狂暴,黑暗,

不是非常华丽,开放,

哈浦集团和乱马集团,不是非常友好,具有很大的矛盾,

这也是游戏,《魔兽世界》突出形成的,

同一个阵营的群体,例如就是联盟的玩家,

也有很多的矛盾,斗争,

甚至还有很多具体的,重大的仇怨,纠纷,瓜葛,

这也可以建立系统,

一些具体的事件,争端,引起玩家群体,同一个阵营的群体的斗争,内讧,

这就是事件,策动系统的具体形式,

KOEI 的系统指令,

再次成为具体的活动,计划,任务,

集团不是直接策动一场内讧,

而是制造一个重大的事件,引起其他集团的怀疑,展开长期的斗争,

一场偷袭,一次偷盗,一个重大宝物的争夺,

都是多个集团,长期的结怨,斗争,

乱马的世界是浪漫的空幻,

哈浦的世界是现实的矛盾,压力的体现,

有的人很容易成为一个大型集团的领导者,

有些人,哈浦,却需要复杂的,曲折的建立一个矛盾,特殊的组织,

再成为首领,表面封闭,内在英明,表面华丽,内在简单,人和神兽混杂,

有些人很容易成为明星,和明星公司签约,

有些人要建立很大的产业,集团,才能达到出名的目的,

美国的麦当劳,肯德基,很容易建立一个欢乐的,时尚的商业集团,

洛克菲勒,GOOGLE,微软,却充满很多的争议,

乱马很容易建立一个天道家结交,猫饭店,风林馆高中的群体,生活的格局,

哈浦却要在深山老林,古朴的,封建式的麝香王朝,将组织作为朋友,追求新时代的生活和自由,

中国古代的文学,

唐代很多的诗人,都很容易创作优秀的作品,

王公贵族的作者,却要在很大的组织下,寻求文艺的自由之路,

大部分作品,书籍,也还都是文化,学术的系统,观点,

或者突出帝王将相的言行记录,史书,

唯有《红楼梦》,突出文化者,作者本身的贵族身份,

俄国作家契诃夫经典的提出了普通作家和贵族作家的分别,

普通作家需要很大努力获得的事物,

贵族作家天生就具有,

但是贵族作家,具体存在于一个庞大的,严明的组织中,

很难,或者不可能直接具有普通作家的自由浪漫,

陀思妥耶夫斯基是普通作家的代表,

托尔斯泰是贵族作家的代表,

托尔斯泰作品中的富贵气,突出的组织属性,作品的结构,框架上的群体特征,

陀思妥耶夫斯基作品中的完全自由,开放的多元体系,

就是两种作家,不同阶级,阶层的作家,互相之间不具备的,

因此仍然就是系统,体系之间的一种形式,

是具体的,组织中的个体,和个体建立的组织之间的关系,

名人的群体是分散的,开阔自由,

大型组织的名气是凝聚的,但是孤立孤僻,

再次突出,

《JOJO》的黑社会首领,

黑暗集团的正义领导者,正义集团的黑暗领导者,

最高级,或者低级的背叛者,一旦暴露,

都会引起重大的内斗,内讧,

《天龙八部》的乔峰,武功盖世,作为丐帮的帮主,外表却是一副雍容华贵,实际身份是契丹人,

当读者以为丐帮会宽容乔峰的契丹身份,

结果还是引发了从丐帮组织内,到整个武林,契丹集团的争端,

和乔峰齐名,“北乔峰,南慕容”的慕容复,也是武功卓越,但是外表比段誉俊雅十倍,

同样是高强的武侠,武林豪杰,

段誉是王子,乔峰是帮主,慕容复是燕国皇室的后裔,

张无忌是明教教主,东方不败的日月神教又是明教解散后的分支,

当金庸的武侠作品,从通常的传奇,到《射雕英雄传》的侠者称号,

再到《倚天屠龙记》,《天龙八部》,《笑傲江湖》的武侠,主人公具体作为组织的首领,

《笑傲江湖》相对《倚天屠龙记》,又尤其突出,小型的武林组织,帮派的首领,

不是非常高强,但是就是很有特征,风致,

并且也有很多奇招,强招,

再到封笔的《鹿鼎记》,具体展现的,康熙皇帝的清代朝廷,

格局当然产生非常富丽辉煌的转变,提升,

《魔兽世界》的网红玩家,和大型公会的会长,就可以算在这个体系,

那会长也是威望广大,是否像网红玩家一样,为大家带去很多具体的福利,

特别是具体的作品,贴子,视频?

也就是说,非常重要,细致的问题,

一个大型集团的主要人物,是否可以像文化名人那样,

创作很多文化的作品,

“不是以资产出名,而是以作品出名”,

“名人出书”,是否可以成为“名人出版社”,

盗号的系统实在不适合建立,

但是可以建立游戏内的,

具体的冒充人物,冒充首领,

伪造的文书,证件,印章,

基地机关的密码,

陷害,嫁祸,

具体的犯罪系统,

一个组织的犯罪,

在其他组织,又被当做斗争,入侵的工具,

在一段时期,组织的成员忽然发现,

首领有些不对劲,

很多组织的事务,安排,

开始出现问题,反常,

以至于遭到大量的损失,

这个时候,

成员才发现,

首领已经像苏妲己被狐狸精取代,

被其他玩家冒充了,

真正的首领,哪里去了,

如何为自己申冤,

如何重新夺回自己的地位,

哈浦集团对于乱马组织的闯入,

象征了大型组织,对于小型群体的关系,冲突,

象征了文化形式,和现实的,社会属性的关系,冲突,

哈浦的装束隆重,

不亚于《魔兽世界》和《圣斗士星矢》,

头发的几绺分束,成为深色,也是非常别致,

但是看去并不具体,

显得有些多余,

由此作为没有突出的特征,

哈浦可以作为魅力反派,也可以作为争议,固执的正派,

从“具有一种能力,但是没有特征”,具体转为,“具有一种组织,但是不具有一种能力”,

再转为,“具有一种组织,其实是另一种形式”,

这样的结果到底如何,

对于天真浪漫的作者,

喜欢闹剧,喜剧的作者,

哈浦直接作为巨大的封面背景,

这样的形式通常代表组织的首领,

特别是新的成员,首领,

哈浦直接作为乱马组织的首领,

或者取代乱马组织的一个人物,

取代九能带刀,

这样一个呆板,通常矛盾,但是爆发斗争,也会共同战斗的人物,

哈浦的加入,应用,是整部作品的超越格局,超越框架的亮点,

因此封面就是作为一种唯一的,另一个系统上的经典形式。



封面25,独立的分支的整体,

一部分的独立的整体,

作品不知不觉,创作了很多女角色,

将女乱马,天道茜,珊璞,右京,九能小太刀组成女子组队,

和其他的,正式的女子组织,形成对照,

单独的创造丰富的作品,众多的人物,就是很难,

自然,分散的创作一些作品,人物,再组成一个长篇,独立的组队,

就显得格局开阔,

金庸也不是一口气写了14部武侠作品,100个武林门派,

《金庸群侠群》就是将金庸作品,独立的组成十大善人,十大恶人,

《魔兽世界》的猎人组队,可以形成大量的同类召唤动物的队伍,

术士,法师的组队,也形成大量的,同样的恶魔卫士,水元素,

20人团队,可以是5个小队都是战士,战斗时冲在前锋,后方的团队再施行远程攻击,

这样在分散中,组成一致的整体,

先建立分散的形式,再提取一致的形式,

正式,正规,标准,机构单位的组织,

具体的分类,分层,分级,

猎人的职业,分成专业,业余,

加入猎人行会,猎人俱乐部,就是正式猎人,组织,

普通的人物,女乱马的女子组队,分别学习猎人的技能,

然后自己组成猎人队,就是业余的形式,

猎人专属的副本,猎场,主城,专属的任务,装备,宝物,

都要加入正式的猎人组织,机构,才可以获取,建造,

女乱马的业余女子猎人队,获取其他的,通用的高级装备,

也成为一个很重要的猎人组织,

这就是民间,业余团体,自发建立,现有组织的相关组织的形式,

作者在此体现了具体的心态,

女子作者,实际的作品中心,就是女子角色,

正如男子作者,不是非常了解女子,

不擅长描写,描绘女子,

女子作者,也不是很了解男子,

乱马代表了高桥留美子对于男子的理想,期待,一些突出的认识,

珊璞,右京,比天道茜更加美艳,

但是天道茜作为女子的主体代表,

因此实际的第一主角,还是天道茜,

男作者的作品,就是以男子人物做中心,

安娜·卡列尼娜,实际不如相当于配角的,作者列夫的自传式人物列文,

女子的人物系统,往往在男子作者的作品中被忽略,

但是女子的作品,更容易建立男女双主角的形式。



封面26,《西游记》的孙悟空改编成人类,

原本的能力,装备,成为新的形式,效果,装饰,

由此建立经典系统,就是人物的变身,

原本的形态,装备,物品,幻化成新的形式,

在一些改编的《西游记》作品中,孙悟空的金箍,具有多种形态,

有的作品,金箍就成了一种头上捆绑的布带,

《最游记》就是将唐僧师徒四人,改编为新的人类,

孙悟空的金箍成了很像《火影忍者》的头带护额,

唐僧拥有手枪,时常抽烟,

沙僧的禅杖成了很像圣斗士瞬的圣衣锁链,

猪八戒没有武器,只有一个眼镜,

白龙成了西方式的带有翅膀的兽龙,

高桥留美子的设计,金箍在孙悟空变身后,成为一个独立的,身上带有的闪电,

具体建立身体带电的形式,

虎皮裙成为衣服的一个独立的神虎的图案,

可以作为召唤兽,召唤图案装备,

《龙珠》的弗利萨的变身,

头上的硬角,可以成为一个具体的头盔,

身上的圆球,成为球形盾牌,

沙鲁的头部,翅膀,也是在变身后,成为特有的装备,

或者直接分解为一个超级硬壳龙的召唤兽,

布欧的吸收,变身,也是增加一个披风,分身,

雅典娜的圣衣,在转世以后,幻化为一座巨大的神像,

波塞冬的圣衣,在转世,变身以后,

幻化为第二个三叉戟标志的宝座,

哈迪斯的棺木,在转世,变身以后,

幻化为类似封住雅典娜的魔罐,

青铜,白银,黄金,神圣衣,

《龙珠》的宇宙之剑,DQ之剑,

索达利尔,群星之怒;霜之哀伤;影之哀伤;雷霆之怒,逐风者的祝福之剑,

埃提耶什,守护者的传说之杖;萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手;巨龙之怒,泰蕾苟萨的寄魂杖,

岩石之心索拉苏斯;暗影之刃之魂;莉亚德琳的不羁之怒;阿亚拉的磐石之心;永恒之赐伊瑟拉鲁斯,

千嬴,砮皂之韧;心火,玉珑之息;吉康,赤精之仁;阿什拉,卡马斯,决意之护,

福枬,云游者之友;神龙,迷雾之杖;萨拉塔斯,黑暗帝国之刃,

冲击波,元气弹,灵丸,灵剑,炎杀黑龙波,

飞龙升天破,猫拳,狮子咆哮弹,地狱的摇篮,

格斗游戏的超必杀,

大部分,或者所有装备,宝物,物品,魔法,能力,

特有,专属,高级,神魔妖兽,

都在新的变身,分身,替身,合体,

改编,组合以后,幻化,增加新的形态,能力。



封面27,作者也设计一些经典的,精彩的动态,

从背包,容器中取出一个物体的姿势,

保持这样的形式,应用在别的方面,

女乱马从背包中取出小猪,

没有背包,直接拿着小猪,也是这样的姿势,

手可以摆出很多造型,

武术中的手,也是很多招法,

将武术的手势,直接应用在别的方面,

女乱马将武术招式的爪状手势,和妖魔的爪状手势结合,用于抓住,按住鸭子的手势,

以前的作品提出人物的头实际位于空中,

只是连接身体,没有悬浮,

天道茜抱着小猫,也形成小猫悬浮的形式,

或者小猫被抱时,同时使用悬浮,飞行的能力,

女乱马悬浮在半空,然后盘腿打坐,

天道茜普通坐着,也暗中使用悬浮,飞行的能力,

一个系统,程序,连环的动作,

用于另一个方面,形式,

体育,踢球的动作,用于踢其他的物体,

投篮的动作,用于投掷其他的物体,

排球的动作,用于击打其他的物体,

本设计的作者,是一个业余的乒乓球爱好者,

在打乒乓球的时候,不自觉的使用一些击剑的动作,

仿佛需要击剑式的,向前试探的打球,

作者没有做过击剑的运动,

但是就是很直接的,在乒乓球中模仿电视上的击剑形式,

此外作者还发明一种乒乓球的发球,

将下旋发球,具体的向左,右两个方向,

发出一个很大的,半圆绕台的孤行轨迹,

使乒乓球在左侧,右侧,

绕一个很大的圈,然后落在对方的球台底角,

对方会以为球要绕出球台,

或者在很大的飞行过程中,无法及时判断落点,

球向左旋转,左弧线,对方习惯的要以相反的右方向的形式回击,

右旋转,右弧线,对方就要以相反的左方向的形式回击,

但是实际左旋转,左弧线,又形成向右的反弹,

右方向也是如此,

这样造成对方非常复杂,麻烦的对应,

形成弧线球的多种方向,旋转,反弹的组合,

特别是横向的,很大的弧线,

在一个系列,一套动作,过程,

制造更多的,组合的系统,效果,难度,对应,

建立体育上的具体的组合技术和效果,

具有非常大的优势,成功率,

因此游戏的系统,

就是更加灵活的能力形式,

空中可以打坐,

地面站立时,也可以使用,保持飞行的能力,姿势,

然后形成经典的轻功效果,

人物在地面走路,跑动,非常轻飘,

跨度,跨步的幅度非常大,

在低矮的灌木,花草上站立,活动,

“草上飞”,就是地面飞行和轻功的结合。

大量的招式动作,融入普通的动作,

正如一些人物,模仿一些动作,风格,

融入自己的动作风格,

有时不自觉的,做出一些单独的模仿,

现在动作作为招术的形式,

或者真的发出招式,

一串杂乱的普通动作,

系统自动对应发出很多的招术,能力效果,

又如跳舞机DDR在快速滚动的方向提示,动作提示中,

人物胡乱做一些动作,踩踏,也可以点中一些方向,

任天堂的游戏机Wii,具有屏幕的感应,

可以建立为,屏幕很多的感应图,节奏点,

人物对着屏幕,随便做一些动作,

然后自动对应一些点位,形成游戏程序的连续动作,能力效果,

乱马和天道茜,就是这样一边抓拿小猪,鸭子,

一边产生背景空中的很多能力,

很像腾空的烟花爆竹,

悬浮,或者喷射在空中的很多能量体,

作为一种分散的,多点开花爆炸的防护屏障。



封面28,男乱马用背包,背搭毛巾的姿势,背着布袋,

提出佛教的布袋罗汉,是在没有装备系统,只有宝物形式的作品,游戏时期,

形成的一种专属的,普通物体的形式,

很多游戏体现了这类问题,

游戏人物具有装备,

NPC妖怪也拿着武器,有些还很华丽,经典,

但是没有特别的属性,能力,

在没有变身,分身,召唤系统的游戏,

有的人物,《DQ》的BOSS,《梦幻之星》的一些NPC,

带有多级变身的能力,召唤战斗的小怪,

因此就是“没有能力的专属物品”,

“普通的物品作为专属,具有能力”,

“不建立一个能力的系统,直接作为个体使用一些能力”,

在组合系统中,

可以不是很多的,加入其他作品的系统,

而是加入单一的能力,

《DQ》不加入召唤系统,只加入一个召唤兽,

不加入《FF》的陆行鸟系统,只加入一只陆行鸟,

不加入SLG的城市系统,只加入一个城市,或者《太阁立志传》的城外连接的町镇,

不加入《魔兽世界》的装备系统,只加入几个单件,或者只是套装的分件,

只加入一个《龙珠》的圆牌,

不加入《JOJO》的石鬼面,只加入一个镶嵌石鬼面的艾哲红石,

这也是《火影忍者》的一些形式,

不加入《乱马1/2》的很多内容,只加入一个人物乱马,

《乱马1/2》只加入一个阿童木化身的响良牙,

形成独立的形式,能力,既实用,又珍贵,

保持作品原有的独立,形式,

一套系统,成为分散的,专项,单独的应用,

形成不能使用的条件,系统下的普通形式,

建立一些专设的地区,世界,

沙漠没有水,然后进入了,携带水的人物,

沙漠是金黄色的,

《乱马1/2》只有在沙漠中,可以加入《圣斗士星矢》的黄金圣衣系统,

然后黄金圣衣拿到其他地区,

只是作为普通的盔甲。



封面29,封面建立漫画内容的画框形式,

在一种形式,独立的加入另一种形式,

才会形成,以一种形式,风格,

应用,设计,呈现另一种形式,风格,

形成新的形式,风格本身,

形成新的应用的方式,

仍然是具体的组合,陈列,

不是直接将一些事物,融合为一个新的整体,

封面和画框,如果直接融合成为一个窗口的背景,一个方块海报,

就不能产生,封面中具体出现,应用的漫画画框,

传统,正统的美术图画,

具体增加漫画的画框,

雕塑,电影,摄影,插图,广告,海报,建筑,家具,

窗户和分格,

都增加漫画的画框,

《达·芬奇密码》是对达·芬奇美术作品的文学发挥,设计,

体现文学的形式,和美术作品的融合,

但是独立的关系,分开的形式消失了,

应该是在文学中,具体的,独立的加入美术的形式,元素,

突出连带图画的作品,

美术的彩色,在文学上加入,建立为颜色的描写系统,

美术的素描,在文学上加入,建立为简单的介绍形式,

以绘画的形式写作,字句成为一种整体的,图画长条,

作品从场面的描写,具体增加突出的美术感,图画感,

罗曼·罗兰就是将音乐的节奏,旋律的特征,带入了文学的风格,

卡尔维诺的《命运交叉的城堡》,

具体加入塔罗牌的图画,用以讲述故事,

“文学作品加入图画,构成相应的关系”,

我们的经济学理论提出,

不同风格的建筑,融合创造为一种新的建筑,

虽然是一个新的形式,但是失去了相对的分别,

在一个建筑内,设置其他风格的建筑,

一个企业,具体摆放其他企业的产品,

一瓶可口可乐,

出版单位的经典,

一个出版社,摆放另一些出版社,杂志社,报社的出版物,印刷物,

《电脑商情报》的惊鸿一瞥,描述报社摆放了很多《电子游戏软件》,

联系到以前提出的,宗教建筑中增加艺术品,美术品,

这样形成,以一种衬托的形式,作为系统的组合,

美国作家雷蒙德·费德曼的《要就要,不要拉倒》,

就是将字面的形式,组织为一种自由的,分散的,美术的形态,

各种形状的段落,仿佛伪劣产品随意拼凑的零件,

虽然质量很差,但是组成一个高超的欺骗,

文字的形式,具体组成漫画的画框,

加入图画,进行小人书,连环画形式的旁白,解说,

漫画中加入节选的文学作品,

在文字段落,直接配图,

《天子传奇》的商代武王伐纣的战争,和武侠作品的组合载体,

纣王相当于武林的黑暗首领,

武王就是武林的正义首领,

应该再具体开列,

朝廷建立,扶植一个武林门派,如何如何,

武林门派,建立国家,朝廷,割据的势力,如何如何,

《射雕英雄传》的郭靖,黄蓉集团,建立割据势力,成为国家,推翻宋国,击败蒙古国,

明教和朱元璋集团的关系,组织,战争的过程,再具体一些,

建立明国以后,正如游戏结束,RPG转为SIM,

根据成就,功劳,进行事务,职务分配,

明教继续作为御用的组织,

慕容复的燕国复国活动,增加为宗教的复国,建国,

因此俊雅的慕容复,可以成为回族的首领,

拥有一部至高无上的《古兰经》,修炼神功,

然后回溯到金庸的第一部小说《书剑恩仇录》,

就可以描写为,“慕容复的《古兰经》,日后引起清廷和红花会,回族部落的斗争”,

慕容博和萧远山分别在少林寺长期潜伏,都是另有所图,

慕容博企图冒充少林寺的方丈,建立一个宋国的藩属国,

萧远山联系辽国,暗中扶持少林寺门派,成为武林盟主,

日月神教作为明教的重建,具体展现重建的过程,

任我行,东方不败,先是作为教主,然后直接称帝,

《鹿鼎记》的天地会,在台湾的独立官府,具体联系组织,

如此,游戏的组织,集团,更具体的分开阶级,层次,

最高级,最强大的组织,统治集团,

低级的组织,集团,

形成活动的关系,合作的形式,过程,

一个组织的多种倾向,具体展开,

建立为,“一个集团,建立,转换,增加另一个集团的形式”,

麝香王朝的哈浦,也建立一个多组家庭的朋友圈,

哈浦的几个野兽种族的小集团,也去寻找亲朋好友,

在一个地区生活,建立“龙族学校”,开“龙饭店”,

在如此具体化的组织,系统,

作者又提出经典,就是组织,组队,团队的总的等级,升级,

《魔兽世界》,《太阁立志传》,《三国志》系列,《DQ》系列,《FF》系列,

公会,5人小队,20人团队,都有等级,升级,

建筑设施,机构,主城,学校,迷宫,

都有具体的等级,升级,

一个公会10级,5人小队20级,主城30级,

《DQ》创造的转职系统,具体成为“一个组织,转职为一个新的组织”,

朋友圈,亲属圈,也可以有群体,“群”的等级,升级,

像养成游戏,QQ的等级一样,没有具体的能力,作为形式上的华丽,

封面形式的漫画画框,

人物具有很大的,跳跃的距离,

画框之间的关系更加遥远,独立,

具有更大的,独立的展示性,

正如单幅的图画,相对作品内容的过程上的混乱,分散,

具有更大的独立感,整体的艺术感,

本集的左下角画框,

也出现了诺贝尔文学奖作品封面的天空白云的专有特征,

对一部作品的封面设计,

应该是在独立的封面,美术中,加入这部作品的形式,

先建立诺贝尔文学奖的天空白云,再加入作品,人物的设计,

天空白云在画面中,巧妙的成为近距离的珊璞的头部背景,

前后三道白云,

三位日本诺贝尔文学奖获得者再次成为影射,

前两位比较明显,后一位仍然是漫画推出的并不清晰的时期,

珊璞在此成为三大作家创作的女子人物的总的集合代表,

三大作家作品的总的意象,代表设计,合集封面,

和三大诺贝尔文学奖的包装,设计的分别。



封面30,活泼,轻浮,泼辣的女乱马,

也做出一些正统,权威的姿势,

表明女乱马实际是一个强大,主体的人物,

然后有意的放纵,放松,

散乱的生活,

日本漫画人物,具体形成这样的形式,

正义,高强的人物,通常散漫,

关键时刻,忽然严肃,表现出强大的实力,解除危险,困难,

但是作品不同,系统,重点也不同,

女乱马是在长期的散漫以后,

形成主体的观念,权威的形式,

《城市猎人》的冴羽獠,则是短时间的,

一个故事情节内,很快的从荒诞散乱,

转为认真严肃,英明,干练,神奇的活动,

《CAT'S EYE》是长期隐藏和短期隐藏的组合,

周星驰电影的小人物是长期的隐藏,

张卫健影视的小人物是短期的隐藏,

《戏说乾隆》,《康熙微服私访记》是中期的隐藏,

大众喜欢嬉笑怒骂,活泼和严肃结合的人物,

因此高桥留美子具体提出,

“隐藏实力的时间形式”,

有的人物,隐藏实力很长时间,

有的人物时间很短,

隐藏的目的,

除了引起跌宕起伏的形式,

主要是引起一个群体的,具体的观念转变,心理转变,

从忽视,鄙视,转为很坚定的尊重,甚至崇拜,

然后隐藏独立的成为潜伏,卧底,冒充的应用形式,

形成系统,专业,专项的活动过程,

因此“隐藏实力”,是反向要求建立一个具体的组织,

先建立一个罪恶团伙,才会产生法治人物,前去潜伏,

先建立一个生活圈,朋友圈,才会使一个有心的人,展开隐藏的活动,

又是漫画,影视中的经典,

人物长期冒险,战斗,追踪敌人BOSS的下落,

最后发现BOSS,实际是一个替身!

众多圣斗士追踪哈迪斯的方位,然后发现,瞬是哈迪斯的转世附体,

寻找一个超级的宝物,宝藏,神奇的宫殿,最后发现是假货,伪造,

这样将通常的活动,重大的危险,转化为一次逃遁,转移的机会,

隐藏的时间,突出将一个活动,过程,转换为他的形式,

或者转换其中的一些元素,环节,

达到一个活动,过程,成为一种总的应用,形成一个保障的效果,

以一个新的形式,过程,形成其他的保障,活动的形式,

仍然是武侠小说的多体系线索,

通常的复国,少数民族,宗教的建国,

慕容复具体以一个长期的武林活动,去结合进行,

然后再增加,设置一个独立的线索,发展为一个庞大的过程,

将现有的复国,建国活动,

形式上再转化为另一种活动,另一种目的,

金庸的武侠小说,实际没有很大的,古代经典的商人模式,

四大商人,吕不韦,范蠡,沈万三,胡雪岩,

吕不韦就是成为了秦国的丞相,

范蠡则是具体关联到西施和四大美女,

现在慕容复在宗教,武林,复国之中,

再建立一个很大的商业集团,

成为一个大型的,隐藏的单位,活动,

作品还是展开这样很大的一个篇幅,

描述一个商业集团的特殊,诡异的活动,

各大武林门派,长期围绕这个商业集团活动,侦查,

具体追寻一个“王姓首领”,

在一场武林人士的聚集,冲突,比武中,慕容复忽然失踪,

正当众人捉摸不定,匪夷所思之际,

慕容复忽然直接出现在商业集团,

这时众人才发现,商业集团的首领人物就是慕容复,

“王姓首领”,就是女首领王语嫣,

当慕容复出现在回族的聚会,参加穆斯林的仪式,

众人会具体根据一个商业集团的猜疑,联想,

怀疑慕容复不是本人参加活动,

而是一个其他组织的替身,

“这次聚众,那个商人的帮派,宣称也要到场,

前一段时间,江湖传言,

慕容复和商人的帮派过从甚密,

现在慕容复就在现场,

不知和那个商人的帮派,又要引起怎样的瓜葛?”

这样将一个很大的活动,过程,通过另一个形式,系统,体系上的组织,转换,

形成一个整个的,悬疑,深奥,亦真亦幻,虚实结合的形式,

隐藏的形式,系统,单位,类型,也是越多越好,

正如马克思的理论,“隐藏的越深越好”,隐藏的层次,分级越多越好,

大量的隐秘的活动,任务,隐藏的修炼,

隐藏的主城,设施,地雷,陷阱,

隐藏的组织,召唤兽,也是升级,

具体建立布阵,阵法系统,

诸葛亮的九宫八卦阵,奇门遁甲,

武侠小说的阵法,

迷魂阵,迷惑阵,奇幻阵,防护阵,结界阵,

隐藏的地区,关卡,在此具体扩大,

任天堂的《超级马里奥》,在动作游戏中,

突出大量的隐藏关卡,但是很分散,

现在建立为统一的,有关联的,大型,丰富的系统,

成为玩家人物拥有的单位,长期活动,包括群体活动的单位,

朋友圈又可以说:“我有一个很大的山洞”,“我发现一个隐藏的关卡”,

然后邀请大家去活动,

隐藏形式的增加,

防备,设防的系统,也更加完备,

针对潜伏,卧底,埋伏,隐藏实力,隐藏等级,隐藏单位,

建立更加丰富的(反)笼络,(反)策反,

(反)侦查,(反)调查,(反)探测,

成为庞大的,系统的情报机构,

“隐藏实力”,具体成为间谍,特务,特工活动,

情报机构的一个策略工具,生活化的应用形式,

最后作者提出,隐藏的形式,时间,

在表露真实的实力,身份的时候,

也是像变身以后,一些外在的形态,装备的变化,

真实的实力,身份,和一直隐藏的形态,当然不同,

表露以后,人物的面貌焕然一新,

实力大增,原本的一些能力,外在的物体,

也是发生变化,

松散,闹腾,弱小的女乱马的几只动物,

忽然变为黄金色的宝石,圣衣,

变成星座的神兽,

猫拳成为作品中的猫魔铃,

飞龙升天破成为巨大的,满屏的白光,

和太阳鱼板名门卷的光组合照射,

或者取代一个地区的阳光,

取代黑夜的灯光,

像太阳的光遮挡星球的光,遮挡月亮反射的光,

使星球,月亮在白天没有显示,

乱马的白光,就是一种光芒,遮挡,覆盖另一种光芒,

一层光芒,笼罩,套住另一层光芒,

白光笼罩整个建筑,大门打开,区域覆盖的光芒,

阻挡所有的视线,

仿佛整个世界,整个宇宙的光芒,

物体的一部分贵重物,一部分不显示,

建筑内的建筑,仿佛整个外界空间的封闭,

再增加为,“物体的光芒,完全覆盖,遮挡整个的物体,地区”,

“物体的光芒,一层覆盖另一层,一层接一层,

在光芒中,穿过一层又一层的光芒”,

那个打开的大门,也是女乱马居住的房屋,专设的门,

作为一种宝物,单独装置的装备,设施,

现在门也随着女乱马的真实状态,变化外观,现出原形,

具体成为两个立柱的形式,

“建筑的门只是两个立柱”,

希腊立柱建筑和桥式支架的完美结合。



封面31,乱马的神仙短笛服装,套装,或者只是一个帽子,转交给了天道茜,

仍然是人物专属物品,

或者存放,装备,使用过的物品的能力,

神魔,高级大号人物,

佩戴,使用,祝福过的物品,就要增加能力,

天道茜得到神仙短笛套装的一个帽子,

也具有总的套装的一定的,神仙的能力,

例如天道茜虽然不能制造龙珠,或者使神龙复活,

但是可以制造一些神奇的宝珠,也具有很大的能力,

神龙可以提前设计,

也可以单独制造龙珠,然后自动产生神龙,

这也是间接的,类似魔术的制造系统,

制造金属,由其他单位自动打造物体,

创造一块特有的土地,由其他单位种植召唤树,

仍然回到《圣斗士星矢》的一套圣衣的总的能力,和分件的能力,

金庸武侠的圣物,首领,掌门的信物,

都像《龙珠》的圆牌装备,

可以具有原本的人物,套装的一定的能力,

星矢穿上艾俄洛斯的射手座黄金圣衣,

要具有艾俄洛斯的一些招术,或者相似的招术,

因此“天马彗星拳”其实是星矢穿上黄金圣衣时,

暗中形成的能力,

《DIABLO》,《魔兽世界》的装备,

组成套装,增加新的能力以后,

分开装备,仍然具有一定的,增加的能力,

单件的装备,在组合,组成套装以后,

可以再具体的产生一些变化,幻化,

“多功能”,“万能”,

都可以提升,分解为很多的能力,

草薙京具有火的招术,那么就可以提升,分解为,圣火,三昧真火,火光,火石,火墙,火网,火力发电,热气能量,

因此草薙京的背景,就适合建立为一个管道竖立的油罐基地,

在海报中,适合站立在一个很像高压锅炉的设施旁边,

神的能力的分解,更加高超,宏大,

火系分为“天火”,“火雨”的能力,

火焰具体在天空燃烧,形成“火烧云”,

天空又突然爆发超大,狂暴的雷电,

无数的火球,从天坠落,

一片大海,全部成为可燃物体,汹涌,激荡,翻滚,澎湃的焚烧,

形成《哆啦A梦》描述的恐龙灭绝,

成为大量的海底,岸边的怪物,动物,植物的尸体,建筑的灰烬,

天道茜得到草薙京的手套装备,烟花的屏障招术得到加强,

得到神的火炬,雷电戒指,奥林匹克运动会的奖品,

可以增加200%的火焰,雷电的抗性,

或者火焰,雷电系魔法全部抵消,免疫,

一个套装,可以独立的增加一个变身的能力,

分开单件,仍然具有一定等级的,变身的能力,

或者是变身成为一个比较低级的类型,

布袋罗汉的布袋,十八罗汉的专有物,也具体传承,

布袋交给了乱马,作为一种无能力的物体,

成为“隐藏的能力”,“隐藏的,穿越时空的传送物体”,“隐藏的辅助”,“隐藏的增强”,“隐藏的组合,套装”,

突出套装,非套装,普通装备,物体的隐藏的关联,

神仙短笛的套装帽子,和布袋罗汉的布袋,放在一起,自动增加一些能力,

但是系统不显示,玩家人物不知道是哪里增加,

就是一直保持一些独立的,增加的能力,

正如《魔兽世界》的人物跑动,忽然不知被谁施加了BUFF增强能力,

一些装备,物体,不知怎么,就是有很多的附加说明,

在通常的属性列表中,又多了一些属性,能力,

人物的组队,自动增加一些没有系统,说明的能力,

游戏的资料,官方的资料,也都没有,

成为一种非常经典,专业,特有的强化,

然后,作者又组合建立“无能力的形式”和“隐藏的活动”,

《圣斗士星矢》的大量的低级圣斗士,

为什么不具有五大青铜圣斗士的战斗,升级的要求,

因为低级圣斗士有很多专属的活动,

在那些活动中,他们获得了另一个层次,另一个系统,另一个形式上的升级,

例如……他们集体花费大量的时间,找到了星矢的失散的姐姐,星华,

星华可以交换得到一个超级的战士,

相当于第二个城户纱织,或者另一位转世的神祇,

也就是作为耶稣转世的星矢,耶和华转世的卡妙,

基督教上帝三位一体转世的圣灵,

由此增加整个组织,队伍的能力,

《圣斗士星矢》的作者车田正美,自己看不到人物的大规模的活动,

一部作品的作者,没有具体描写,并且自己看不到人物的活动,过程,

直接跳转一些结果,发现的情节,

游戏人物进行游戏,但是玩家自己看不到人物的过程,

这样建立一个庞大的,不存在的存在,

形成一个完全独立,和作品的描述部分完全不同,无关的世界,

不显示的低级圣斗士的活动过程的世界,

在哈迪斯的日蚀的黑暗中,尤其显得复杂,深奥,深邃,浩瀚,

而又作为一种独立的,空洞的整体,

形成一种没有根据,没有结果的,长期的,无尽的探索,

一个庞大,黑暗,空荡,隐藏的世界,

很像《魔兽世界》的一块完全无人,黑暗的大陆,

游戏人物进入那里活动,玩家自己什么都看不到,

仍然类似KOEI的《三国志》,派遣武将搜索,玩家自己看不到活动,

不显示的世界,可以是空洞无物,

也可以像《星际争霸》,《魔兽争霸》的地图,

具有大量的,复杂的,和其他地区完全不同的,独立的单位,

具体形成这样的过程,形式:大量的低级圣斗士,进入不显示的世界活动,

玩家在其他地区活动,过了很长一段时间,

低级圣斗士在另一个显示的地区出现,

完成了找到星华的任务,或者没有找到,

然后纯粹的讲述,不显示的世界的活动过程,

不显示的世界的系统,属性,能力,物品,和其他地区,世界,完全不同,

也就是相当于,一个现有的游戏,《三国志10》,一直没有显示,

完全依靠猜测,推断,讲述,体现世界的内容,

在如此“不显示的世界的条件下”,

再具体建立,加入,人物的其他的隐藏,隐秘,欺骗的活动,

因为世界并不显示,很多地区并不显示,《魔兽世界》的大片地区,构造奇特,但是空无一物,

因此活动的人物,才具有编造,冒充其他活动的条件,

他们假意宣称在某个地区活动,其实并没有活动,或者在另一个地区活动,

然后再次忽然出现,形成一段充满谜团的表示,

低级圣斗士仿佛是在一个不显示的世界活动,并且也有很多经历的讲述,

其实并没有那些经历,活动,

是星华自己找到了他们,

以此形成,低级圣斗士既具有形式,观念上的存在,

又完全不存在的,充满唯心主义色彩的活动过程和世界。



封面32,背景是多个缩小的熊猫玄马,

近景的正面的乱马,显出艰苦的战斗姿态,

这是一种漫画的场面形式,

画面忽然一转,赫然出现这样的一幕,

熊猫玄马,用出了隐藏很久的,最强的招术,

乱马却仍然陷于一种苦斗的形势,

很显然,他们面对的是非常强大,突兀出现的敌人,

又似乎就是熊猫玄马,在和乱马较量,

《乱马1/2》有意提出朋友圈,亲属圈的“敌对联盟”,

日本漫画的男女关系,就是非常不和,充满争吵,

到了本作,父子之间,也很具体的打斗,

乱马的母亲,又和乱马父子定下了刨腹的誓言,

这样似乎反倒可以形成非常自由,放松的交往关系,

通常的家庭成员关系,就是比较紧绷,严肃,

现在多一些争吵,打闹,反倒显得非常轻松,活泼,

但是其实,这也是一种“不自信”,

家庭成员,亲友群体,很不自信,

因此才会有意的开玩笑,彼此捉弄,争吵,

以有意制造的矛盾,排遣很多暗中形成的矛盾,

玄马其实也是实力很强,

他创造的“海千拳”和“山千拳”,就是一套组合的拳法,

先是作为互相克制,

然后再组合使用,

在克制和组合技能,又形成了具体的,

根据一套拳法,追寻另一套相关的拳法的秘宝形式,

但是玄马发挥最强的实力,

还是不能帮助乱马战胜敌人,

也就是在这样的,最终的强敌,困难中,

玄马又发明了新的能力,

那就是玄马发现,在一场战斗中,

如果不显示敌人,只显示一方的组队,团队的动态,

就很像是成员正在内部,互相战斗,

既是对敌战斗,又像内部战斗,

这样的形式,应该是——玄马作为一个头戴裹头布的光头人物,

仿佛日本和尚的顿悟,双手一敲,

创造出“模拟战”,“虚拟战”的大师模式,

在模拟战,虚拟战中,双方,玄马和乱马,

相对站立,或者盘坐,

本身不动,召唤出自己的精神力量,能量体,

展开模拟,虚拟的打斗,

以此显示,对比,双方的实力,招术,

也可以得到很大的提升,

反向增加模拟,虚拟战斗的精神力量体,能量体,分身,

作为没有能力的能力,属性,等级,

仍然类似QQ号,网站注册的账号等级,

也像没有召唤系统的,MD的《梦幻模拟战2》的召唤傀儡分身,

一次可以召唤多个傀儡分身,但是不能战斗,一个回合就会被打败,

但是可以争取到一个回合的抵消战斗,

现在傀儡召唤,就可以具体和模拟战斗的精神体组合,

傀儡可以作为模拟,虚拟的战斗训练,

天道茜就是将练武的木人,当作乱马的替代,

在正式的战斗中,傀儡,精神体,再成为可以抵消一轮,或多轮战斗的单位,

由此增加,有实力的分身,替身,幻影,召唤兽的模拟,虚拟战的精神体,

各类的招术,能力,装备,

具体在模拟,虚拟的精神体中,成为模拟,虚拟的形式,

模拟冲击波,模拟元气弹,模拟里百八式·大蛇薙,模拟禁千二百十一式·八稚女,模拟阳光普照,

以模拟,虚拟的系统,增加“无敌”的形式,

针对模拟,虚拟战的精神体,

有的可以消除,有的就要具有模拟,虚拟的能力,或者其他的克制能力,才可以消除,

如果不能直接消除,削弱,就要将原本的直接消除,增加为多轮消除,

因此傀儡,模拟,虚拟战精神体,单轮的抵消战斗,

可以应用为,多轮,多次的发动,

《街头霸王》一次发出多个波动拳,

也应该成为一种常见的,通用的形式,

但是没有直接建立,

只是通过《街头霸王ZERO2》的OC模式,

在人物的残像活动中,连续发出多个弱小的波动拳,

乱马放出一个模拟战精神体,被玄马消除,

乱马连续放出多个模拟战精神体,

连续,多组抵消玄马的攻击,

《梦幻模拟战2》的傀儡,再多一些,

排成一个长队,

形成多轮,多层的抵挡,

正如在狭窄的地带,建筑的走廊,过道,胡同,

组成一个单位的排列,使强大的,大面积的攻击,

也要分轮次,分回合的发动,

而不是一次很大的进攻,

因此在分阶段的系统,

增加“弱小,不实用的物体,连续应用”,

“一个招术,成为同时发出的多个弱小的形式”,

突出更多的,更丰富的,防御,免疫,吸收攻击、能量,

转移攻击、能量,无敌,克制,

熊猫玄马,就是在艰难的战斗中,在没有退路的情况下,

创出这样一个模拟战,虚拟战的能力,

使强敌无法分辨,无法化解,

赢得一次重要的逃脱,

仿佛武侠小说的烟雾弹,

人物没有很大的优势,

但是抛出一个烟雾弹,就可以很直接的逃离非常危险的战斗,

由此具体建立,在战斗中,增加,学会能力,升级,达到战况的扭转,

《魔兽世界》的群体战斗,就是击败单个敌人,也可以获得经验,

因此实际上,很多升级,都是在人物快要升级的时侯,

正是副本,群体的战斗,并未结束,

击败一部分敌人,获得经验值,

人物忽然从血量很少,成为升级的满血,能力提升,

原本的战斗,非常不利,现在直接获胜,

孙悟空也是在对弗利萨的战斗中,基本没有退路,

然后突然爆发,意外的变成超级赛亚人,

逆转整个的战斗,

弗利萨基本作为《龙珠》的巅峰,接近最后的结局的最强人物,

如果是最后,最强的敌人,

孙悟空也是毫无胜算,

还能这样幸运,一定要在战斗中,才可以突然增加实力吗?

这就是私人场合,和公众场合的区别,

有时私人做一些事,觉得很难,

但是到了公众场合做这些事,却发现容易很多,

私人练习弹琴,并不是很熟练,

然后直接去正式的,音乐大厅演奏,

反倒显得非常流畅,赢得掌声,

“一定的能力,相对正式的活动形式,场合的临时发挥”,

不是获得很高的评价,

但是人物的紧张,窘迫,迷茫,体现出一种命运的转机,

《龙珠》又体现,

作品故事,不是只有最后,才会出现最强的人物,

弗利萨可以作为最强的人物,在中期出现,

沙鲁,布欧,可以比弗利萨弱小一些,

但是能力,组织,可以多一些,

布欧时期的界王神,就明显的表现为,弱于孙悟空的集团,

为孙悟空集团的强大,感到非常惊讶,

应该是,敌人增多,增强,

孙悟空集团,朋友,减少,减弱,

然后在增多,增强的敌人的战斗中,

临时,现场增加实力,击败敌人,或者逃脱,

孙悟空在一段时间,失去超级赛亚人的能力,

然后直接变成超级赛亚人3。



封面33,对应本集年龄蘑菇的内容,

又联系到以前的变大变小的系统,

变身,隐藏实力以后,装备,能力的新形式,

好像有意对应的一种预测,以及后续,

变大变小,具体加入年龄的系统,

具体分出幼年,成年,老年,

有的影视,就有这样的形式,

一个人物的幼小时期,和成年时期,

分别由一个小孩,和成年的演员扮演,

《龙珠》的孙悟空小时候,和长大以后,就有很大的差别,

当然,主要是身高的差别,

小悟空仿佛一夜之间,身高加了几倍,

直接从矮小的儿童,成为高大的青年,

孙悟饭也是这样的跳跃式的长大,

由此,除了年龄时期的差别,

不同的年龄,也具体成为一种分身,

人物幼小,即将长大,

幼小的身体,事先成为一个留影式的分身,再长高长大,

KOEI的年龄系统,可以用宝物延长寿命,

现在增加“返老还童”的系统,

宝物,装备的“返老还童”,尤其具体,精彩,

一直佩戴“青春石”,就可以保持青春,

失去青春石,就会衰老,回到很大的年龄,

由此建立,一些神话故事特有的,宝物的依赖形式,

仍然属于“能力的时间限制”,

《格林童话》的灰姑娘,

一套魔法变出的贵族团队,午夜12点以后,魔法消失,

然后再从团队,套装中,留下一个分件的水晶鞋,

《龙珠》通过龙珠,

具体提出了“长生不老”的能力,情节,

神龙可以实现长生不老的能力,也可以消除这个能力,

因此弗利萨,贝吉塔,也只是阶段的争夺,

魔王短笛作为唯一的神龙实现的邪恶愿望,

也只是恢复青春,没有长生不老,

乱马和响良牙吃了年龄蘑菇,变回了小孩,

这也是一种反向,间接的表现,

乱马和响良牙小时候的样子,

以前也提出过,作品通常一开始,人物都是成年,

没有具体的幼小的形式,

现在乱马和响良牙变幼小了,

又是作为作品的一个倾向,具体展开的故事,

小乱马和小响良牙的衣服宽大,

于是制作了两个小孩的衣服,

和大人的衣服形成配套,

小响良牙使用爆破点穴,形成小型的,直竖的爆炸,

原本的沉重的雨伞,现在显得很大,成为小响良牙的大型武器,

小乱马在天道家,得到了以前小时候没有条件得到的,

可爱,好吃,插着旗帜的食物,

就是这样的食物的细节,

使小乱马引发理想,应该更加健康,优秀的长大,

小乱马和小响良牙追跑打闹,忽然发现一些小物体,也具有新的使用价值,

小物体在小乱马脚边,距离稍远的小响良牙,也发现,具有这个意识,

小型的物体,建筑,具体在人物变小的时侯,产生具体的应用,

先建立童话王国,儿童王国,小型的城堡,房屋,

再使人物缩小,进入这个王国,使用这些器物,

原本没有真实功能的小型房屋,玩具,

在人物变小以后,就成为了真实的,可用的单位,

雅典娜的圣衣,先是作为一个巨大的神像,然后幻化为一个小型的塑像,

作为城户纱织小时候的玩具,

潘多拉的魔盒,幻化为一个大型的城堡,

作为潘多拉小时候居住,玩耍的地方,

由此增加一种事物的时间阶段上的分支,

《天龙八部》的神木王鼎,用10天的时间,可以提炼一种新的毒虫,

30天的时间,可以修炼一种新的武功,

100天的时间,可以增加一个小型的神木王鼎,成为连套盛放的形式,

《西游记》的蟠桃园,五庄观,

三千年开花结果的神树,六千年开花结果的圣树,九千年开花结果的灵树,

同时栽种在一个花园,庄园之中,

神树一尺,魔树一丈,三万年开花结果的魔树,妖树,鬼树,

就是《乱马1/2》中的樱花树精,送给《海贼王》的恶魔的果实。



封面34,即将结束,做一次过场休息,

简单总结,设计,相似的人物颜色,头发,服装,

作品连载中,已产生改编的动画,游戏,

认为动画,游戏的系统,

直接将原本的黑白作品,作为彩色,

仿佛就是黑白作品具有的颜色,

作者在绘制黑白作品时,是否具体想象,设计内在的颜色?

封面,彩页,就是这样成为原本的彩色形式,

动画,游戏的彩色系统,相对图画,

体现出靓丽,透彻的电子系统的特征,

天道茜和女乱马背后的植物,长出果实,

象征作品得到了丰硕的收获,

双女主角的形式,

第一主人公,作者的重心,

应该具体从天道茜,转向作为男乱马变身的女乱马。



封面35,有意设计一些镜子的简单的能力,

作为一种早期的形式,开端,

对于以后的,其他的镜子设计,

“《火影忍者》与柏拉图”的组合,

产生的镜子本身就是比喻的观点,

形成镜子最初的一些发展形态,

“早期的镜子设计具有哪些能力?”

镜子映照的影像,人物,

和原物不同,

镜子可以变化很多的色彩,

对于很多的事物,分支,连锁的形式,

分身,JOJO式替身,召唤兽,套装的单件,

不是直接具有魔法,使用物品,

而是以镜子的形式,作为映照的应用,

一个镜子,映照一个人物,变身体,精神体,复制体,克隆体,灵魂,布欧式气息体,

JOJO式替身,召唤兽,灵魂兽的灵魂,

神魔,BOSS,妖怪,精灵,天使的影像,

一些组织,群体,NPC,

作为游戏人物的分身,庇护,组队,

映照一个魔法,能力,招术,装备,宝物,套装,单件,

作为应用,

映照一个建筑,设施,场所,

一个主城,园林,公园,迷宫,宫殿,神殿,阴界,冥府,天堂,地狱,灵界,魔界的影像,幻像,幻影,

作为应用,

镜子成为复制,映照的万能形式,

作者很特别的设计,

镜子映照隐藏的物体,关卡,

映照超时空的通道,密道,

就会形成,人物进出镜子的通道,

由此,镜子在正反两面,正邪,黑白两道都可以使用的形式下,

突出的,单独闪现反面的,阴界的幽幽发蓝的寒光,

为什么陵墓,墓地,墓园,灵堂,祭坛,火葬场,殡仪馆的形式,

显得非常隆重,深沉,肃穆,

成为艺术上需要的,非常独立,特殊的形式,

因为死亡,是一种不存在的想像,

丧葬单位的设计,构造,

突出艺术上“先形式,后实体”的系统,

先进行凭空的设计,再制造具体的单位,

先创作一部作品,再建立现实的单位,

世界,宇宙的产生,

就是先具有文化,作品的形式,后产生物质,经济,

在宇宙产生以前,生命,物质产生以前,文化已经存在,

因此《圣经》和上帝,存在于宇宙产生之前,

《乱马1/2》在此提出要求,

本作要拥有最强的,唯一的万能,全能映照的镜子,

具体的设计也就是本集封面的镜子原物,

将方形,菱形,平行四边形,结合为有一些不对称的四边形,

按照菱形的形式竖放,

镜子是白色的荧光,然后下侧泛起淡淡的蓝色,

“光芒笼罩,遮挡物体,地区”,“多层光芒叠加”,

增加为,“发光的镜子”,

“镜子中的光芒,笼罩,遮挡物体,地区”,

“镜子中的光芒,多种,多层光芒,反射现实的光芒”。



封面36,《乱马1/2》在推出时期,已出现很多盗版,

台湾的“七笑拳”的译名,也是很大的名称偏离,

不过“七笑拳”的“七”,很容易联系到“七龙珠”的译名,

形成一种漫画上有意无意的关联,

或者翻译,宣传上的有意的关联,

盗版的封面当然纷乱,

然后盗版的最后几卷,忽然也采用了正版的封面,

其他的一些小学馆授权版本,一些卷集,也采用了原版的一致,

这样因为推出时期的差错,

正版封面,反倒很像是在盗版推出以后,复制的盗版封面,

按照作品被改编,设计以后,原作者的一些新增,设计,

我们已推出很多游戏和漫画的设计,

那么原本的游戏,漫画,新的创造,一定更加精彩,

现在就来采访一下高桥留美子自己对《乱马1/2》的盗版的看法,

高桥认为,盗版除了一些删节,粗糙的印刷,

没有什么新的内容,所幸也没有很大的篡改,

盗版封面的图画,也不是新的创作,而是从作品中提取的画面,

加上劣质的颜色,

只有在非常少的情况下,

非常偶然的条件下,

盗版的一些删节,纷乱,

才会形成一些巧妙,夸张,特殊的形式,

“七笑拳”就是一个简短的,单纯的,引起“七龙珠”的关联的名称,

如果盗版再恍惚一些,将《乱马1/2》翻译为“男乱马与女乱马”,

这样也显得具有一种独立的特殊,

盗版损害原作者,消费者的权益,

但是大量推广了实际的市场销量,

这样对作者,也有一种文化产品的浪漫,

那就是作品推出以后,市场很大,

但是作者自己看不到这个市场,得不到回报,

仿佛没有推出一样,

或者在作者不知道的时候,作品被推出市场,

例如一个网络作品,被盗版出版,

或者就是期刊杂志,出版社,在没有通知作者的条件下,

出版,转载作者的作品,

甚至就是电视台,在没有通知人物的条件下,

忽然做了一些有关的报道,

这样去看,也具有很大的新奇,

仿佛是一种不属于自己的成功,收获,送给了自己,

好比自己给自己写信,邮局的送信,和退信形成不同的程序,和一致的地址,

“盗版销量100万”,作者也是从原本的默默无闻,

忽然成为畅销的名家,

这也是一种“形式上的利用炒作”,

盗版是违法的,

但是主要是盗版商承担责任,

使用盗版的人,就是功能和正版一样的光盘,

也只是作为一种权益被侵害的消费者,

因此很多人,又利用盗版,起诉,投诉,

达到一定的制造事端,引起轰动的目的,

高桥又联系到盗版的制造设备,

认为还是应该引向正当的用途,

“先建立盗版的设备,再用于灵活的,正当的宣传,

研究分析,举例的说明,

对犯罪分子的反击”,

高桥还是以封面作为说明,

女乱马有意的迎合,让男乱马从衣袋偷走物品,

正是反偷盗,反盗版的策略,

引诱犯罪者犯罪,

然后暗中跟踪,追查,

具体在被盗物上做暗号,记号,安装跟踪器,

“欲擒故纵”,

高桥将这样一个引诱犯罪,暗号标记的形式,

套用在作品的改编,组合,载体,续集,系列,资料片,盗版,抄袭,设计之中,

因为这样的作品,系统,可以非常繁多,

因此高桥具体建立这个形式,

先在原作,设置很多的暗号,增加大量的隐秘,

其他的作者,偷用者,在不知道的情况下,

再去改编,应用,

续集,资料片,再产生更多的形式,关联,

然后,作者再公布原作的暗号,隐秘,特征,

和改编,后续的作品对比,

指出应用者的很多差异,

引起更多的发挥,

虽然诸多的关联作品,也是非常精彩,

但是还是具体树立,体现,原作的正统,权威,

由此形成完全精彩,丰富,宏大的文化系统,

这就是新建立的“防伪系统”,“修正系统”,

仍然很像有意制造的谣言,明星的绯闻,

然后再宣布正式的新闻,给以否认,

成为负面的宣传和关联。



封面37,倒数第2卷,

又是很像盗版,

又似乎就是对盗版的反设计,

人物,动物,还摆着作品中部时期的架势,

仿佛还是那段哈浦的故事,

最后的凤凰山的王族,

的确也很像麝香王朝,

在咒泉乡和麝香王朝的关系模式,

又建立了另一个咒泉乡,和凤凰山王族的组合,

这是很经典的重复,相似的系统,

但是没有很突出的运用,

两个咒泉乡,还是应该具体关联,

分别发挥作用,

凤凰山王族的两个先头小队,柯尔玛和马飒拉,

也很像哈浦的两个下属,

两个主要的首领,萨夫郎和纪玛,也是外表冷酷,

实际活泼,滑稽可笑,

萨夫郎也有变身,但是故事非常简短,

“具有一种能力,但是并不具体使用”,

虽然是贯穿全作的“飘”,

但是没有很大的战斗力的升级,

还是有些遗憾,

但是凤凰山,建立了龙的机关的关联,

一个巨大的凤凰机关,加上了一个龙的机关,

说明还是应该从战斗力,转向神,或者神兽的体系建立,

因此《乱马1/2》的没有等级,强度数据的独立的招术,能力,

得到了《幽游白书》的高度认可,

如果作品的体裁,也具体成为一种通用的内容模式,

《乱马1/2》就是主要的代表,

一切的故事,过程,欢乐,恐怖,邪恶,都归于一场闹剧,

高桥不喜欢悲剧,也不喜欢喜剧,而是喜欢闹剧,

闹的连欢乐也随着悲哀一起荡然无存,

封面又是在分散的变身中,

形成女乱马,熊猫,小猫,小猪,鸭子的组队,

提出变身,分身的差异形式,

可以是很大的差异,不同的类型,

也可以是很小的差异,

突出“变身成和本人相似的另一个人”,

《JOJO》的替身,也是和本人很相似,

但是,不是具体的关联,

只是作为本人的能力的幻化,

白金之星很像空条承太郎自己,

但是只是相当于,空条承太郎的能力的体现,演化,

白金之星的形态,应该更像空条承太郎,

相当于空条承太郎的兄弟,

或者就是作为一种分身,只是在一些细节,和本人不同,

例如白金之星也戴着帽子,

但是帽子的形式,图案,和空条承太郎不同,

孙悟空的超级赛亚人变身,增加为,

和本人差异不是很大,相当于界王拳的强化形态,

弗利萨,沙鲁,布欧的多级变身,都和本人,分级的差异不大,

显得更加诡异,暴力美学的优雅,

在封面和内容的差异上,

也带入一个细节的差异,

珊璞变成小猫,但是女乱马并不怕猫,

因为这是另一个很像女乱马的女子,

以此提出,在续集中,增加一些,和原作很相似的人物,

再进行有关联的,能力,装备,动物的变化,

一个很像乱马的人物,不再变成女人,不再怕猫。



封面38,结束的一卷,是婚礼的主题,

童话故事的结局是婚礼,

很多影视故事的结局,也是婚礼,

婚礼是新的开始,

一部作品具体以婚礼结束,

以婚礼开始,

成为互相的续集,

因此婚礼也成为一个深奥的悬念,

在结尾的悬念形式上,

再增加独立的形式,多重的系统,

美术,色彩,非常讲究黑色和白色的搭配,

人物,画面,全白色的形式,

也很突出,但是比较单一,

归纳在物体的一部分的制造设计,

“一部分单位,个体,建立为全白色的形式”,

就显得非常高雅,一种极端化,绝对化的形式,

在《魔兽世界》的装备颜色系统中,

装备,物品,实际不是直接具有设置的,文字标注的颜色,

橙色,紫色,绿色,只是文字的颜色,不是装备本身的颜色,

在这样的形式中,

建立全白色的装备物品,

文字标注一个颜色体系,

实际物品是全白色,

就显得非常华丽,极端,

《魔兽世界》的颜色系统非常丰富,

但是并不非常花哨,混乱,

就是因为实际的颜色,仍然只是统一的,多彩的形式,

现在就是具体成为,单一颜色的整体,

从单一的白色,增加单一的橙色,紫色,其他的色彩,

有意的设计,制作一些稀有的,全白色的装备,物体,建筑设施,

现实的全白色的单位,没有很高的价值,

但是应用为,“先建立全白色的单位,再放射出多种的色彩”,

单一的个体,具有丰富的,多种事物的综合能力,

具体建立为,“单一颜色的物体,放射多种颜色的光芒”,

“多颜色的物体,放射单一颜色的光芒”,

一座全白色的教堂,放射出多彩的,彩虹的光芒,

多彩的教堂,放射出单一的,白金色的光芒,

颜色,光芒,可以从物体内透射,

也可以从物体的外侧,后侧放出,

一个全白色石料的灯具,从后侧放出多彩的光芒,

乱马和天道茜的全白色婚礼服装,

从后侧组合放射出红,黄两种光彩,

在光彩,光芒之中,放置,漂浮一些点缀的物体,反射的物体,

光彩,光芒,更加具有整体感,实物感,

游戏的装备物品,具体分出颜色的材质,

橙色装备的材质,可以作为其他物品的一部分,

或者直接做成另一种颜色的装备,

橙色材质做成紫色装备,仍然是在一种物体,颜色内,

具有,焕发其他的,多种物体的能力,颜色,

多彩,焕彩,钻石,宝石,最主要的形式,

就是单一的颜色,和多种颜色的光学效果的组合,

天道茜手中拿的白色花束,

又是作为一组物品的套装,

《幽游白书》提出多层服装,装备,

一组服装,一组手套,一组饰品,一组条带,

白色花束,又很像《金庸群侠传》的武功的网线效果,

提出《金庸群侠传》,具体作为一种续集,结束转换的组合,

先进行单独的RPG,再转换为组合的游戏,

先分别进行金庸的14部武侠小说的游戏,再转换,组合,进行《金庸群侠传》,

几部比较偏僻,冷淡的作品,《白马啸西风》,《连城诀》,《碧血剑》,由此成为具体的,丰富的组织分支,

先分开进行《DQ》系列,再转换为《DQ世界》,

先分开建立,进行《魔兽世界》的资料片,再转换为《魔兽世界·世界》,

由此,再从多游戏,多作品的组合,

加入的主题模式,

建立为一个总的,全系列的整体,

《乱马1/2》到此结束,

《幽游白书》作为续集的通用,如何接续婚礼的结局?

可以解释为,“《乱马1/2》原作并没有正式结婚,如果正式结婚,那就不是离婚,而是天道茜失踪,乱马出了车祸”,

乱马不得不在新的世界,灵界,魔界,一边冒险,一边追寻天道茜,以及其他的人物,

最后发现,藏马就是沐丝,桑原和真就是响良牙,飞影就是萨夫郎,幻海就是可伦,

朱雀就是哈浦,户愚吕兄弟就是九能带刀和八宝斋,仙水就是潘斯特太郎,

当然,天道茜也就是雪村萤子,珊璞就是雪菜,

很像影视剧的演员表,

文化系统的特征,一种事物,可以扮演,充当另一种事物,

文学作品中,开场结婚,描写夫妻家庭的经典寥寥无几,

《罗密欧与朱丽叶》是婚姻的悲剧,《安娜·卡列尼娜》是离婚的危机,《荆棘鸟》,《围城》是婚姻破裂的过程,

应该还是《包法利夫人》,最适合作为结婚结局的续集,

包法利是王子,国王,爱玛是公主,王后,他们完成了希腊悲剧,

《乱马1/2》中,乱马和天道茜,扮演过《罗密欧与朱丽叶》,那就是续集上演的一幕,

《幽游白书》销量5000万册,

《乱马1/2》的销量也是5000万册,

当然,是多卷集的总数,

相当于影视剧的收视率,

漫画的销量,应该是所有书籍类型中最高的,

远远高于文学的畅销书的数量和销量,

因此漫画应该成为一种非常广泛的,高级的事业,

漫画看上去和传统的美术距离很远,甚至不能算是一种正统的美术形式,

实际上,漫画就是美术最广泛,最大型的普及,市场销售的形式,

因此漫画家和美术家,可以互相转换,增加为独立的,一致的组合。​​​​

TOP

游戏设计理论中的《乱马1/2》
中华经济媒体和情报站  2020-06-01 已编辑 投诉 编辑记录阅读数:14117
​​《乱马1/2》的封面版本很多,

我们采用台湾大然出版社一致的,

日本小学馆原版初版,作为设计,

其他的作为自由发挥的空间。



封面1,足球运动员大脚开球前,

总是要挥舞一下手臂,

《乱马1/2》就以早乙女女乱马的这个姿势,

作为开篇,

女乱马兴奋的开球了,

她仿佛在急切的欢呼,

体育的通用模式,

《乱马1/2》也具有,

作品组合的“与系统”,

《乱马1/2》也具有,

《幽游白书与龙珠》还是百密一疏,

漏下了《乱马1/2与铁臂阿童木》的存在,

《铁臂阿童木》的组合,适合数字符号的形式,

具体形成书籍名称的数字符号,

代入经典的化学式H₂O,

《红与黑H₂O1/2》,

《傲慢与偏见H₂O1/2》,

《铁臂阿童木H₂O1/2》,

《续集系列版本H₂O1/2》,

简称再巧妙的去掉一些字,

就是《乱马》,《红与黑H》,

日本漫画的创立者,最伟大的漫画天才手冢治虫,

终于还是由《乱马1/2》建立了系统组织,

但是高桥留美子并不自占功劳,

还是认为,日本漫画公认的最高杰作,

手冢治虫的《火之鸟》,

应该是最早的漫画作品组合系统,

“火之鸟”,

实际上就是“火与鸟”,

以火和鸟,作为所有作品的组合中心,

同时代的漫画家,

只有《哆啦A梦》的藤子不二雄双人组合,

可以作为手冢治虫的搭档,

因此手冢治虫和藤子不二雄,

共同提出了《火和鸟与哆啦A梦》,

再次提出字母的名称形式,

《乱马1/2》在1987年开始连载,

手冢治虫1989年去世,

对于一代漫画伟人,

无疑做出了最好的肯定和纪念,

那么《乱马1/2与铁臂阿童木》,

《火和鸟与哆啦A梦》,

对于其他的作品组合,

具有哪些不同,

更加高超的地方?

“火之鸟”,可以成为“火和鸟”,

“火和鸟”,也具有“火之鸟”,

火之鸟和哆啦A梦的合体,

成为一个奇特的熊猫,

可以取代早乙女玄马,或者成为早乙女玄马的分身,

提出组合的作品,或者单部作品,

形成一个总的个体,幻化的代表,

《口袋妖怪》整部作品,形成唯一的一只怪兽,

加入别的作品,

怪兽超梦,则适合作为整部作品的幻化代表,

《乱马1/2》整部作品形成一个总的代表,

还是熊猫适合作为标志,

从早乙女玄马的个人变身熊猫,

成为一只总的,神幻的熊猫,

提出合体以后,仍然是单一的个体,

早乙女乱马和铁臂阿童木合体后,

仍然是早乙女乱马的单一形式,

具体建立《龙珠》的神仙短笛和魔王短笛的合体形式,

作品组合以后,

仍然作为原本的一部单一的作品,

因此《乱马1/2》本身,

就是《乱马1/2与铁臂阿童木》的组合,

就像《天子传奇》的武侠小说和历史题材的结合载体,

或者只增加很少的一些元素,

《乱马1/2》原本是另一部独立的作品,

只增加可以变身为一只小猪的响良牙,

作为阿童木的幻化,

也是《铁臂阿童木》的总的幻化代表,

响良牙的发型,

很像阿童木的直立的头发松软的形式,

具体形成,一部作品的人物,

进入另一部作品,

要做一些新的装扮,

阿童木进入《乱马1/2》,

就是戴上了一条特别的,但是没有特殊意义,能力的头带,

《乱马1/2》全篇的丰富多彩,多元化的绚丽,

就是因为加入了很多作品的组合,参考,发挥的载体,

再举一个文学的例子,

英国作家狄更斯在演出威尔基·柯林斯的《冰冻的深渊》后,

创作出《双城记》,

实际应该在《双城记》中加入这个剧本,

使“双城记”这个名字成为另一部作品,

《乱马1/2》设计,创作了很多中国的人物,

加入了一些中国的元素,

但是没有发挥应用,具体引起中国读者的关联,

但是封面巧妙的用中国的字型图案,和日本名称靠近,

再次提出,名称上的外国文字的组合,

《らんま中西甲乙丙丁1/2》,

应该还是《乱马与中国的故事1/2》,具体精彩,

建立外国人物,活动的形式,

开场篇最后提出,

《哆啦A梦》的故事鞋,

实际就是手冢治虫临终前,交托给藤子不二雄的形式上的遗物,

因此建立遗物,遗产的系统,

作为游戏人物死去,形成的非常重要的一种事物,

如果选择一件遗物,一份遗产,

选择什么,交给谁?

一个宝藏,具体加上藏宝图,

一个主城,具体加上开启的工具,

一个公会的职务,具体加上授权的公文,

《福尔摩斯探案集》的一个故事,

提出发生危险时,最需要保护的物品,

建立最珍贵,最重要的事物的方式,

本集在缅怀,祈祷中结束。



封面2,背景的云形物体,

突出手冢治虫绘画形式上的密集的螺旋线,勾线,

然后联系到《DQ》的云彩状的妖怪,

认为云彩可以幻化为很多的物体,形式,

云彩总是伴随高大的物体,空旷的地区展现,

作者提出云彩和桥梁的组合,

很有仙灵的气息,

然后提出“桥梁式的建筑,物体的形式”,

通常的建筑,物体,

设计制造为很高的支架,平台,

房屋内,楼房中,增加框体单位,高台,

很直接的成为FC的《双截龙2》的多层立柱的建筑,

作为很长的一段行动场地的,超大型的宫殿,

中国的园林建筑,直接增加多层的桥梁架构,

直接在建筑设施上,架设桥梁,

在桥梁地区,增加建筑设施,

组合,组成多层建筑,设施的形式,

大型别墅,豪宅,庄园,山庄住宅,

我们提出的建筑物的外壳包装,

增加为大型的桥体组合,

在建筑,设施外,增加多层的桥梁,

好像一个大型的笼子,外罩,

具体成为物体的框架,桥式外罩,

在音响,洗衣机,花瓶,钟表,收藏物,各类架子上,

增加一个玻璃外罩,

符合多层镂空的雕塑,盖布的形式,

希腊古典的柱式建筑,增加为多层桥式宫殿,

美国金门大桥,布鲁克林大桥,圣路易孤行拱门,增加多层桥式铁塔,

纽约时报广场,自由女神像,埃菲尔铁塔,凯旋门,在整个高空,增加多层桥梁,

埃菲尔铁塔作为塔式建筑,本身就具有交叉桥梁的形式,

阳台,窗台,壁橱,壁柜,壁龛,壁炉,火炉,神龛,阁楼,天窗,屏风,照壁,灯池,舞池,建造为小型桥架,

走廊,门廊,柱廊,拱廊,长廊,回廊,游廊,廊房,增加廊桥,

柜子,分格,抽屉,

制造为支架,通道,隧道的结构,

动物,哆啦A梦喜欢睡在宽大的衣柜里,

因此衣柜内部,可以建造为一个桥梁台面的形式,

对于其他作品的很多设计,

《乱马1/2》提出具体的应用,

不做很多的说明,分析,

直接作为一种已有的,公认的,

普通使用,描述的事物,

例如《龙珠》的圆牌装备,

直接作为一个相当于杯子的描述,

或者就是一类高深的,复杂的专有事物,名词,

“乱马有一个圆牌装备,

通常放在宝箱中,

只有在重大的战斗,

才会拿出这个装备,

佩戴在衣服上,

瞬间具有很像超级赛亚人的变身。”

独立的应用,没有来历,出处,

正如动漫,游戏改编的文学,

直接做一种认同原作的描述,

科幻,玄幻小说,

直接描述,使用一种奇特的事物,能力,

不做说明,特别是创造,产生的原因,

改编《西游记》的作品,

直接描述孙悟空,使用金箍棒,

实际没有具体的,孙悟空,金箍棒的来历和介绍,

因为《西游记》已经作为一种公认的,标准的,存在的事物,

畅销网络文学《悟空传》:

“四个人走到这里,

前边一片密林,

又没有路了。”

并没有:

“孙悟空是东胜神洲傲来国花果山的一个仙石,迸裂生出的石猴,

拜菩提祖师为师,学会72变法术,

菩提祖师为其取个法名,叫做孙悟空。”

这样具体列出的介绍,

《魔兽世界》就是魔兽的世界,

这个世界的实际名字是艾泽拉斯,

由泰坦种族创造,

泰坦种族的最高权力机构是万神殿,

万神殿的主人是阿曼苏尔,

但是这个泰坦族,是不是希腊神话的泰坦族,

没有更多的发展和渊源,

联系到背景题材的《魔兽争霸》,

《魔兽争霸》又出自哪里,

因此应该制作,《魔兽世界:魔兽争霸诞生前传》的资料片,

当引用一个系统,作品的设计,元素,

要联系到整个的原物,原作,

在个体的引用中,具有原有事物的总的系统,能力的关联,

《DQ》的视角带入系统,

具有《DQ》整部作品的系统,特征,关联,

使用视角带入系统,

可以联系其他的《DQ》单位,系统,魔法,能力,

视角带入系统,和整部《DQ》属于同一个世界体系,能力体系,

《龙珠》的宇宙之剑,也具有圆牌装备,多级变身的系统,

或者可以联系到这些系统,相关的人物,

因此应该具体,独立的,扩大,增强宇宙之剑,

再达到关联的发展,应用,

《幽游白书》的间接联系,《火影忍者》的分级间接指挥,《CIPHER》的中间组织,

现在细致的增加为,

直接使用浦饭幽助,条件很高,

但是可以很容易的,长期的在浦饭幽助的学校附近活动,

获得浦饭幽助的学校的管理权,

扩大,增强学校,

但是仍然不能联系,使用浦饭幽助,

浦饭幽助很少出现在学校,

仍然保持自动的,电脑NPC式的活动,

使用《幽游白书》的一些普通人物,

他们也具有作品的能力体系,

正如《魔兽世界》的倒置,实际上就是普通人物,

修炼高级系统的能力,获取高级人物的装备,

将《幽游白书》的普通人物,当作主要人物的形式去使用,

也可以修炼一定的,主要人物的能力,

灵丸,召唤植物,

这样体现,很多改编的游戏,例如还是FC的《龙珠Z》,

不能使用很多主要人物的形式,

因此一个系统中的个体,具有总的关联,

形成独立,间接的应用,

更重要的连环程序,要求,

就是“形式上当作系统中的另一个单位应用”,

因此宇宙之剑,

之所以可以大略的称为,“《龙珠》唯一的武器”,

因为宇宙之剑,其实就是特兰克斯的剑的幻化,

特兰克斯的剑,可以作为宇宙之剑去使用,

插在神界的地面,提升人物的战斗力,

应用其他的系统,

还要形成独立的,具体的单位,

类似做成几个小玩意,

作为一个物体,产品的功能,

也成为更加丰富的类型,

生产制造的形式,

《DQ》的视角带入系统,

做成一个动物玩具,穿戴在人物身上,

一个眼镜,一个水晶球,加入视角带入系统的功能,

由此体现,一个系统功能的物体,

制作,生产一些类似的,简化的物体,

具有一部分的功能,

就会给人一种恍惚的新奇,

好像具有重要的机密,

电子游戏机的很多机种,兼容的形式,

一种FC的兼容机,只能玩1M容量以下的游戏,

俄罗斯方块的小型游戏机,

小型电子宠物游戏机,

虽然功能很少,但是相对比较,

也是一个很精密的,特殊的设备,

很多人被《JOJO》的无尽的迷宫机关吸引,

忽然看到早乙女女乱马抛玩着一个小方块,

这个小方块是根据无尽的迷宫机关的能力,系统,

制造,或者仿制的物体,

也是感到非常讶异,好奇,

由此体现女乱马的一种私人,业余的高超能力,

相对正规,正式的装备,物品,

生产,制造单位,

建立私人,民间的单位,系统,技术,秘方,偏方,配方,

那时电子游戏产业也是产生,发展不久,

《DQ》,《龙珠》尚未进入高峰,

《乱马1/2》实际站在ACGN开始全盛时期的前夕起点,

很直接的预测到,

会有非常多,非常经典,精彩,精美的事物,作品产生,

会有很多非常好的系统,设备,仪器,

阿童木幻化的响良牙变身的小猪,

又形成《乱马1/2》内的引用,

在一部作品内,将一些元素作为独立的应用,

《乱马1/2》独立的使用,塑造作品中的一些人物,

分支故事,线索的人物,

不是直接组成作品的过程,

在很长的一段时间以后,

小猪忽然跳入画面,

九能带刀忽然出现,

珊璞频繁出现,

潘斯特太郎再次出现,

都是作为独立于作品的人物,

或者相当于其他作品的人物,

但是很大的亮点,

名医小乃东风,

在风林馆学校塑造的校长,

九能带刀的父亲九能先生,

都很少出现,

应该形成,“既是只出现一次,又是多次出现”,

因此就是类似《CAT'S EYE》的形式,

表面只出现一次,然后以隐藏的形式,多次出现。



封面3,镜子中的鬼怪,

相同于《火影忍者》的设计题材,

也是《乱马1/2》曾经应用,

《DQ》的标题之剑,幻化具有的弹力硬物,

也是在此出现,

相同的题材,上述的可以联系到抄袭的,

没有说明出处的题材,

是文化作品的一种突出的特征,

看到一些内容,典故,

在以前的很多作品出现过,

在很多书籍找到相似的内容,

对于一些新的,陌生的事物,

找到以前出现过的,相似的事物,

这是很有意思的发现,

偶然的巧合突出的内在关联,

“找到抄袭作品的原作”,

也是形成对比,系统的对照,

一种事物,一个抄袭的作品,

使人产生第一印象,最初的印象,

然后很难转移为总的系统,最初产生,创造的原型,

因为第一印象的事物,也具有一些独立的,新的系统,形式,

最初产生的事物原型,并没有广泛的传播,不是非常精彩,

抄袭,仿造,盗版的物品,

反倒具有很大的传播,或者在一些少量的群体,形成分散的,固有的观念,

仍然是学校的教育形式,

一本书的原作,并没有销量,

但是作为学校教科书的节选,成为所有学生的必读物,

然后学校反对阅读作为“课外书”的原作,

畅销书《梦里花落知多少》被判定为抄袭作品,

但是被抄袭的原作,《圈里圈外》没有销量,

因此主要的问题,就是普通的事物,

通过独立的改造,体现精彩的潜力,

因此改编,组合,载体,也可以应用一些普通的作品,

言情小说适合作为说明,

琼瑶,亦舒,席娟,

通俗流派的席慕容,三毛,

以大量的平实的作品,构成总的畅销,

但是最初的,正统的言情小说,鸳鸯蝴蝶派,

真正的鼻祖张恨水先生,

已经没有很大的关联和关注,

也形成一种文化上的失联和断层,

艺术需要独立的,原创的作品,

但是当一部作品出现,完全没有任何其他作品的关联,特征,

引用一些作品,但是又不具体列出原作的名称,

这就是文化自然形成的,消极的影响,

“具体列出引用的原作”,

“作品的组合系统需要的,具体引用的内容”,

这些就是文化上实际需要和真正忽略的重要的名义问题,

一个名人,不喜欢轻易提起其他的事物,人物,

因为提起以后,就相当于一种宣传,分散了自己的名气,话语权,

实际应该具体的,寻找合作,组合,列出的载体,

融合的创作,影响,其实丧失独立,

列出组合,反倒形成独立,相对的系统,

在《梦里花落知多少》的序言,加上一段“本作根据《圈里圈外》改编”,

就不再构成抄袭和侵权,

王安忆的《长恨歌》,加上一段“根据白居易同名诗歌改编”,

就可以成为《尤利西斯》对于《奥德赛》的组合载体,

在高桥留美子的设计,

镜子和弹力硬物,

是一起出现的,

作者认为镜子上可以有一个机关,连接的物体,

然后就成为具体的装备,

也就是一种物体,连接很多物体的形式,

镜子,盾牌,盔甲上具体连接一把剑,一把长枪,

然后形成弹力硬物的形式,

突出一种经典事物的多种组成,合成,

《魔兽世界》的一种装备,

可以有多种制作,合成的方法,

这样建立分解,分离固有的,典型的事物,

认为经典的事物,

不是本体的唯一,独一,

也不是多种分支,发展,活动的过程,

而是多种形成,组成的形式,

也就是说,对于一些通常的,

标准的形式,事物,

不同的人物,组织,都去建立,

而高桥留美子建立为制作过程上的多种专业化的系统,

一个珍贵的物品,

一部伟大的作品,

仍然是《红与黑》,

高桥留美子不突出“其他作者写不出《红与黑》”,

而是建立“多种形式写作《红与黑》,创作《红与黑》的题材”,

《红与黑》是一个家庭教师的故事,

高桥留美子也创作这个家庭教师,人物于连的新的故事,名字也是《红与黑》,

再次回到玄奘取经的题材的新的创作,

内容可以是堂吉诃德和桑丘的两人冒险的形式,但是名字也是《西游记》,

因此《堂吉诃德》的名字,有意错误的,盗版翻译为《台·拉·曼却的三个火枪手》,

以家庭教师题材著称的卢梭,

也写出一部新的《红与黑》,

当然,司汤达是在卢梭去世不久以后出生,

因此可以将《红与黑》当作《新爱洛伊斯》的同一题材的发挥,

于连先生,就是两个贵族女子的家庭教师的圣普乐先生,

由此相对改编的形式,

具体增加“新编系统”,

因此司汤达自己的作品,

其实就很像是一部作品的多种版本,

对于唯一的事物,

虽然不能完全复制,重新创造,

但是单项建立多种实验的过程,制造上的过程,

可口可乐是唯一的商业配方,

百事可乐也生产了相似的饮料,

他们在制造过程上使用规格一致的机器,

FC的多种兼容机,系列机,

小天才,小霸王,

广大自以为专业的游戏玩家,

虽然知道“任天堂”的名字,

但是没有“任天堂红白机”的概念,

因此直接管小天才,小霸王游戏机,叫做“任天堂”,

对于这样的文化,娱乐的系统,

高桥留美子具体看到,

不同的制作工程,

制作设备的独立的形式,

她不关心伪造,盗版,

她对伪造,盗版的设备,能力,

具有突出的认识,

物品并不高级,但是制造物品的工具,就很高超,

有关系列,衍生的魔法关联,

“暴风雪魔法的组合,分支,系列魔法无效,暴风雪魔法是否有效”,

现在建立为,“兼容,仿造,改造,伪造的魔法,能力,装备,

具有一定的能力,

但是很多地方无效,

本体是否有效”,

例如《魔兽世界》的索利达尔,群星之怒,

紫色史诗装备,奎尔萨拉斯金弓,

作为索利达尔,群星之怒的兼容,改造,仿造,

具有一定的索利达尔,群星之怒的能力,

但是在一些强大的敌人阵前,

或者在很多普通的敌人,50级以上的敌人,都不是很有效,

这时再联系,拿出索利达尔,群星之怒,看看原物是否有效,

由此建立,形成唯一的形式,以及分散的分支,

索利达尔,群星之怒就是唯一的一件,

众多玩家,不能直接获取索利达尔,群星之怒,

只能获得大量的,批量的,兼容的奎尔萨拉斯金弓,

《魔兽世界》的套装,具有特殊的组合能力,增强,

然后其他一些装备,或者不是套装,

也形成组合的能力,新的增强,

因此一个套装的分件,可以形成更多的套装,

早乙女乱马的角色,说是出自“快刀斩乱麻”的典故,

“快刀斩乱麻”是一把刀和一堆乱麻,

因此早乙女乱马,拥有专属的一把刀和一堆乱麻,

“快刀斩乱麻”的短句能力,咒语能力,可以制造早乙女乱马,

咒语增加,建立为具体,丰富的字句魔法系统,

一把刀和一堆乱麻,也可以制造早乙女乱马,

这个封面的镜子,也创造出一个早乙女乱马,

因此早乙女乱马从镜子创造的同时,就抓住拥有这个镜子,

并且拿着一把刀和一堆乱麻,具有特殊的短句,咒语魔法能力,

由此建立,人物出生,创造的形式,

虚构作品的人物出生时携带宝物,出现诸多的异常现象,

哪吒出生时是一个奇怪的球体,然后大放红光,脚踩莲花,

《天子传奇》的姬发出生时全身紫色,咳出一个红宝石(没有后续应用),纣王皇城的镇国龙龟暴毙,

孙悟空出生反向形成的仙石制造能力,

贾宝玉出生时带着一个宝玉,

耶稣出生,撒旦转世撒加,雅典娜转世城户纱织,

都有神,魔的托梦,显示的奇观,

《星际争霸》的设施单位,制造了战斗人物,战争机器,

被制造的战斗人物,战争机器,自行拥有制造的设施单位,

因此就是“以兼容,仿造为主的,新产生的事物,具有新增的,独立的系统能力,并且反向拥有制造的单位”,

最后提出,装备在现有体系的升级,

《圣斗士星矢》的青铜圣衣,在神的血液的沾湿,圣斗士的“小宇宙”能力的提升下,可以升级为神圣衣,

现在增加为,升级为白银圣衣,黄金圣衣,

神圣衣作为可选的,分级跳跃的升级,

《魔兽世界》的普通装备,升级为绿色,蓝色,紫色,橙色,

可选或跳跃,组成一种事物,一个形式,一个系统的过程。



封面4,男女乱马一起出现,

封面的内容,具有和原作很大跨度的差异,

作品中人物不友好,

封面中很友好,

孙悟空和弗利萨的终极遭遇之前,

封面直接出现对峙的场面,

因为封面相对作品,

是一个新的,独立的形式,

因此在新的形式中出现,

作者,人物,

都不自觉的摆出一种新的姿态,

本集形成的模式,

先建立乱马的变身,

再成为两个同时出现的人物,

相对于神同时存在多个形体的反向组织,

弗利萨的三级变身,同时出现,

沙鲁的两级变身,在章节的封面,作为说明图,同时出现,

其他作品,也会将女乱马,设计为男乱马的分身,或者姊妹,

但是本作本体,

具有这样的自我意识和应用,

也是非常难得,

那么原作又有哪些不同,

封面的背景,

形式上增加了扇形波浪的花样图案,

对于变身作为分身,不做直接的设计,

而是建立变身作为分身的,特有的背景,

漫画人物出场时,

总会有很多的画面特效,

背后闪光,戏剧化的装饰物体,

变身的分身,就是具体带有背后,背景的特效,

由此充分应用,建立背景的多种形式,

就是这样的一个很大的波浪图片,

作为男乱马和变身分身的女乱马的出场效果,

身后一直带着这个波浪图,

一直具有类似超级赛亚人的身体闪光,

一直贴着类似神佛头部的圆光的圆形光片,

神佛的圆光,具体扩大为神幻的背景特效,

基督教的耶稣一直悬挂在十字架上,背负十字架活动,

最后耶稣和十字架组成一体,

游戏人物拥有耶稣和十字架的塑像宝物,

自己也长期背着巨大的十字架,

对于日本的身体,衣服悬挂硬物,达到新的一致应用,

乱马和分身的实力增加后,

可以穿上专属的,黑色,红色的服装,

形成组合,套装,

这也是“红与黑的服装”,

因此文学作品的封面设计,

诺贝尔文学奖和很多事物的美术设计,

一些带入,取代,替换,

本作也具有,

但是不是很具体,

以后的卷集,会做一些分开的应用,

或者也就是偶然的联系到其他作品的一些相通的地方,

本集的故事描述,

具体展开一段,前述的组成《红与黑》的文学创作,

“男乱马和作为分身的变身的女乱马,

充当一次《红与黑》的故事,

男乱马是家庭教师于连,

女乱马是后期出现,一直陪伴他的侯爵小姐,

《红与黑》的物品,装饰,世界,

并不属于于连,不属于作者,

但是现在作为乱马的专属。”



封面5,故事化的表述:

“女乱马按照《CAT'S EYE》的联想,

穿上猫女郎的服装,增加虎纹装的设计,

联系到兔女郎,豹纹装,

也提出全套的动物服装设计和组合,

突出动物服装的尾巴,

联系到赛亚人的特征和能力,

生物的尾巴,具有特殊的能力和变身,

男乱马变成女乱马,

再穿上有尾巴的动物服装,

变成粉红色头发的超能力人物,

结合《DQ6》的选美比赛,

没有具体能力的装备,

可以建立其他的,独立的组织,活动的形式,

《DQ6》就是将无能力的魅力和饰品,

作为选美比赛的条件,

魅力和选美本身不需要很大的能力,

魅力可以成为一个独立的单项,

人物在低级时,也可以具有很大的魅力,

佩戴没有能力的,魅力很大的饰品,

类似很多等级以外的形式,

低级时的黄金可以很多,声望可以很大,

然后再结合等级,装备,

魅力,声望不直接提升,

要具有很高的等级,特殊的装备,才能提升,

声望在独立的提升以后,要具体形成一定的传播率,

例如KOEI的《三国志10》,人物的声望是500,

要自动向一定数量的人群,传播有关人物的消息,新闻,

反向建立媒体,宣传,广告的形式,机构,

选美比赛没有战斗,没有任务,

突出独立的,直接获得珍贵的,特殊的奖品,

这样建立更多的,丰富的活动,项目,

增加很多的欢乐,欢腾,表演,庆典,仪式的模式,

再以能力,装备,场地,设施去支持,

女乱马坐在《CAT'S EYE》封面的月亮上,

背景效果又从蓝色波浪,

变成蓝色星形平面,

很像旗帜,

为什么旗帜总是要以星形作为标志,

旗帜和星形其实相对独立,

相当于‘在旗帜的形式,体系上,加入星形的形式’,

作者提出‘在独一的事物上建立组织的系统’,

因此,对于在旗帜上发现的星形特征,

就要建立具体的‘旗帜上的星球系统’,

月亮,星星,太阳,九大行星,银河系,

都可以作为旗帜的形式,系统,

并且成为文化,游戏,很多事物的具体的系统,

草薙京的太阳标志服装,八神庵的月亮标志服装,

就可以增加为《KOF》的宇宙星球体系,

特瑞的帽子增加地球的标志,

他的服装背后的五角星图案,

一起成为组合,套装,

正义的集团具有行星标志系统,

邪恶的集团,大蛇上身也有太阳的图案,

大蛇队的克里斯的项链,

也是一个小巧的,没有能力的饰品,

然后人物具体拥有标志的星球上的能力,单位,或者直接拥有一个星球,

弗利萨在占领一个星球以后,就以星球的图案,作为宇宙飞船的标志,

这一集到此结束,

希望以后的设计,

更多的以直接的表述,

成为简短的,精致的小故事。”



封面6,话说,且说,却说,男乱马和变身的女乱马,

又一次同时出现,

咒泉乡有女溺泉,也有男溺泉,

但是乱马并未具体应用,

只是又爆发了一场男溺泉的水桶闹剧,

始终没有变回真正的男人,

咒泉乡的很多变身泉水,

都是非常强大,魔幻,壮观,

漫画中,游戏中,

可以有如此一个具体的单位,

使人通过浸泡,具有变身的能力,

也是非常经典,浪漫的,

无需很多的修炼,

就可以变成闪光的阿修罗,

巨大的飞天的多种生物组合的牛怪,

作品后期还是形成了组织的系统,

由麝香王朝的哈浦集团,

建立了人和野兽,龙的结合的种族,

咒泉乡由此增加了麝香王朝的秘宝,

止水桶和开水壶的关联,

都是非常好的场所,宝物的组合,

运用咒泉乡的能力,

只要乱马溺死在咒泉乡,就可以形成“乱马泉”,

或者分成“男乱马泉”,“女乱马泉”,

作品通常是在涉及到主角,主要人物的死亡,

才有必要建立冥界的形式,

赛亚人,孙悟空溺死在咒泉乡,

就可以成为“赛亚人泉”,“孙悟空泉”,

然后孙悟空再通过龙珠复活,

自己浸泡自己的变身泉水,增加一个同样的变身,或者独立的分身,

咒泉乡完全发达,热闹了,

就连沙鲁,也不得不通过咒泉乡,

再增加一个变身的等级,

乱马一直没有变回男人,

其实也是作品的一个悬念,

因为作品就是如此增加新的设计,续集,

《幽游白书》的续集系统,

《乱马1/2》应该是不具有了,

不过《乱马1/2》具有续集本身的要求,

按照《神曲》在整部作品的结尾,形成“人物最后见到上帝以后,应该长期围绕活动”,

《西游记》在整部作品的结尾,形成“孙悟空成为斗战胜佛以后应该如何”,

《乱马1/2》就是乱马在整部作品没有变回男人,形成“乱马在续集变回男人”,

作者又针对枯燥,提出一些枯燥的形式,

续集可以很短,没有很多新的设计,

或者就是做成“改良版”,

原作的人物,内容,

只是增加一些新的,简单的组织活动,

也可以作为《幽游白书》的分集故事的分开后续,

这一集的封面,

既像前几集的后续,也像前几集的改良,

《乱马1/2改良版》,索性完全维持原作,

只是在一些情节,做一些新的改动,

正如很多电影,

观众认为在一些情节,细节,

应该做出另一种过程,

相当于一套新的封面,具体加入到原作之中,

需要注意的是,

作品的很多场景,场所,

虽然只是一笔带过,

但是非常精致,精妙,

最突出的,就是天道家的天道道场,

该道场是天道家实际上的主要的经营业务,

按说应该有大量的,长期的道场人员,

习武,训练,比武,

有很多武术师,武术教练,

但是天道道场在作品中没有任何具体的描绘,

这也形成家庭中的职业特征,

就是职业完全没有显露,表现,

和没有职业差不多,

这是一种形式上的专业,

也是意识形态的忽略,

在一个组织中突出,建立,运用不突出的单位,

在天道父女,早乙女父子,和天道道场的如此密切,又没有表现的关系中,

具体增加天道道场的故事,

由此增加,在组织中建立对立的单位,

在天道道场建立一个妖怪存放区,召唤区,

或者就是《福星小子》的一个神社,

虽然妖怪,女巫是对立的,但是按照闹剧的形式,

都成为可爱的,活泼的组队。



封面7,女乱马加入了老太婆可伦,珊璞的猫饭店,

那么她也可以加入很多其他的,并不常见的场所,组织,

作品仿佛有意先建立很多分散的单位,

再形成很多关联点,切入点,加入点,

背景从多幅连续的圆形装饰,

具体形成一个方形窗口,

一个物体,摆设,变化为一个具体的建筑,设施,

一个镜子,变为一个拱门,

一个沙发,变为一个立柱,

一个墙壁,变为一个城堡,

太阳成了巨大的食品形状,鱼板名门卷,

很多物体在漫画,卡通中,形成经典的风格,标志,

鱼板名门卷,蚊香,棒棒糖,都形成螺旋花纹的绘画形式,

星球系统更具体的,活泼的表现,

漫画中轻易形成的,人脸式的太阳,

在文学,传统美术中,就是很难寻找到的表现和修辞,

鱼板名门卷的太阳,同时作为窗口上的图案,

窗口的透明和虚幻,

太阳既是立体的图画,也是图画型的实体,

鱼板名门卷外型的太阳,

和真实的太阳一样强大,

漫画中的太阳,也是一个世界中的星球,

玩具的太阳,和漫画世界的太阳造型一致,

游戏中的神魔,超能者,异能者,变化为太阳的人脸,

仿造女乱马身后的背景物体,像镜子的方形摆设,

仍然是镜子体现的奇幻和恐怖。



封面8,很多影视突出虚拟的形式,物体,场景,

其实只有在影视制作的系统,

电脑动画的制作过程,才具有具体的虚拟,虚幻的图形形式,

现在具体建立虚拟风格系统,

抱着小猪的女乱马的背景,

物体,妖怪,具体在现实中,作为一种虚幻的图形,影像,

场景淡化,虚无,

如同迷茫,苍白,分散的意识图像,

意识流文学,就应该形成虚拟的图像系统,

人物闭上眼,并不是完全黑暗,

而是很多像发电的光点,光线,

对于虚拟,虚幻的事物,想像,

女乱马怀中的小猪,就是比较实在的动物,

建立虚拟和真实的对照系统,

再如神对凡人的启示,托梦,

神先使游戏人物产生一些幻想,梦幻,

再去实现,

小说《牧羊少年奇幻之旅》,就是具体应用梦中的提示,

梦到一个地方有宝物,神奇的人物,恐怖的妖怪,

再去寻找,

《魔兽世界》直接公开全部的装备,

形成具体的目标形式,

再去获得,

很多游戏攻略,也是形成直接公开所有资料,

游戏人物再去活动,

在未知的世界中,

沉浸在对已知的大量事物的想像中,

这样将无知的形式,转为一种已知的计划,

好像具有非常专业的,了解游戏内部情况的形式,

这也可以建立为一种保密的,内在的形式,

增加广告,宣传类的系统,

提出游戏的过程,想像的过程,公开的资料,

要和实物有一定的,或者很大的差异,

游戏列出通缉令,任务奖励物品,

当玩家完成任务,发现获得的物品,奖金,

并不是告示中的形式,

可以差很多,也可以强很多,

奖金,经验,有很大的加倍,或者折扣,

形成更多的形式,能力,

仍然是索利达尔,群星之怒,

玩家在获取以后,

往往产生一种和资料有些出入的感觉,

在背包摆放,显得很惬意,

有时因为背包物品很多,比较混乱,

还会有一种找不到重要装备的慌乱,

仿佛养了一只非常名贵的猫,但是总是找不到,

一个珍贵的收藏品,孤立的放置,仿佛并不属于自己,

重要的事物和脱离,脱节的意识,也是浪漫的一种形式,

现在这个患得患失的浪漫又产生了,

寻找很长时间,居然找不到这个橙色的传说,

结果发现,背包只是多了一个奎尔萨拉斯金弓,

很有一种购物掉包的特征,

但是也有很多“捡漏”,

拾取索利达尔,群星之怒,

忽然发现,变成了不能获得的霜之哀伤,

物体就是突出,具体建立,

在拾取,交易,交换的过程上,发生的变换,

针对一个事物,建立一个梦想,幻想,理想,

再去实现成真,

先公开资料,形成大量的关注,舆论,

再去获取和变换,

影之哀伤“束缚一千个亡魂”,

实际没有一千个亡魂,

现在成为一千个分解的物件,

在没有获取以前,充满各种神话故事,传说,

各种推断,猜测的视频,影像,效果图,

在一件事发生以后,

有意保留真相,

制作很多虚拟的,假设的,猜想的形式,过程,

虚拟的风格,增加假想分支,

影之哀伤可以有一千个虚拟,虚幻,假设,猜想,假想的实物,

这些虚无飘渺的事物,当然也是少数的,

游戏人物很少获得那些事物,

由此建立相似的取代,

女乱马无法获得虚拟,虚幻风格的超级怪兽,

于是就以自己的,响良牙变身的小猪,

当做一种超级战士变身的小怪物,

也具有很大的魔幻和战斗力。



封面9,接续前几集的一些背景的形式,

纵观全集封面,

基本具有一致的,突出的背景形式,

是有关联,有连续的背景,

还是固定的模式,

一种事物的专题,系列,

和故事上的连续,连环,

具有很重要的不同,

故事是一个过程,不是独立的设计,应用的系统,

随意的,连续的搭配背景,

不是一个具体的模式,

因此建立具体的“封面系统”,

成为有关联,有连续,广泛丰富的应用,

花边,背景,包装,

提出一种总的“装饰魔法”,“修饰魔法”,

在装饰,修饰的形式,过程上,形成奇幻的能力,

装饰魔法在装饰封面的同时,

也装饰了封面上的人物,

男女乱马的外型风格,略有变化,

由此联系到,

人物自己的魔法能力,施加给自己,

人物的武器装备,攻击自己,

慕容复的经典武功“斗转星移”,

就是一种类似镜子反射的,将任何的武功,反转到对方自己,

现在具体增加为,反转给慕容复自己,

慕容复以“斗转星移”攻击自己,再转向别人,

形成一个独立的,多层,多种,循环的反转,

《魔兽世界》的法师初期可以将一个人物变成羊,

那么法师自己也可以使自己变成羊,

游戏人物可以不是直接具有变身的能力,

而是先具有使其他单位变身,变化的能力,

再形成自己的变身,变化,

神可以使一棵树,变成一个房子,

一个动物,变成一个人形,

神自己也可以变成一个房子,一棵树,一个动物,一个人,

《侍魂2》的王虎具有自己击打自己的集气能力,

《KOF》的麻宫雅典娜,在发出超级的招术,

巨大的能量光罩包围中,

外形,具体到服装产生全新的变化,

“攻击对方的招术,使对方变身的招术,同时使自己变身”,

《幽游白书》的藏马,也是具体建立,

在爆发很大的战斗力,斗气,发出强大的招术时,

自动变成妖狐,

一个招术,就是一个独立的,新的人物形态,

发一个招术,换一个形态,

最长持续30分钟,相当于一直持续的术士护盾,

但是既然持续30分钟,和一直持续没有区别,

为什么是持续30分钟,不是一直持续?

因为《魔兽世界》实际要建立持续和冷却时间的对比系统,

长期的护盾,短时间持续的宠物,分身,

应该建立为“持续10分钟,冷却5分钟”,

也就是“比较短时间的间断,形成长期持续的使用”,

比较具有华丽,流线的系统特征,

仍然是无法使用,禁止使用的形式,

建立为阶段,有限的使用。



封面10,早乙女玄马变身的熊猫,进入另一部漫画的画框,

可以很直接的代入一些作品的动物角色,妖精,

哆啦A梦由玄马熊猫取代,

《封神演义》,《聊斋志异》,《西游记》增加一个熊猫精,

《KOF》增加一个大熊猫队,

游戏的熊猫人的种族,

最主要的归属当然就是《魔兽世界》,

唯一的一个熊猫人,

身上浇了热水,变回早乙女玄马的本体,

早乙女玄马反向成为通用的,经典的,动物,熊猫的变身,

狐狸变成苏妲己,狮子变成国王,熊猫变成早乙女玄马,

由此建立通用的,统一的应用形态,变身的形式,

一个人物的变身,成为很多人物变身为同一个人,

超级赛亚人就是作为赛亚人的一致的变身特征,

成为一种统一的,独立存在的本体,

《乱马1/2》的变身系统非常轻松,简单,

没有《龙珠》那样重大的关系到星球和宇宙的实力对比,

人物只要使用冷水和热水,

就可以变身,

变身以后也没有很大的能力变化,

在玄马熊猫的画框,和女乱马的对比,

形成漫画中的图画,和漫画现实的对比,

漫画中的很多画线的效果,

在漫画人物的实际生活中并没有出现,

例如人物产生一些感应,

头的旁边会出现一个很小的星状图,

哆嗦,颤抖,产生的曲线效果,

很多的动态线,效果线,

漫画人物自己并没有看到,

一些单回的封面,插画,

增加了一些漫画人物的写实风格,

突出漫画人物的另一种现实的形式,

漫画反向成为现实的改画,

先创造漫画,再形成写实,

符合艺术上的“先形式,后实体”的要求,

高桥留美子做出对比,

人物,玄马熊猫因为恼怒,头上突起的青筋,

是漫画的现实世界可以出现,

漫画人物自己可以看到的,

将这个青筋,摆在女乱马的头旁,

作为女乱马产生意识反应的星状图,

就是人物看不到的,

因此漫画人物应该可以看到各种的效果图,

使漫画全部的画面,线条,

都属于一个统一的,实际的世界,

《城市猎人》就有人物将自己的对白框移开的片段,

对白框也是人物自己可以看到,

形成非常丰富,立体的漫画系统,

现实中不显示的大量事物,细菌,光线,气体,原子,分子,

在漫画,游戏中直接显示,应用,

在可见的效果线上,增加更多的能力,

太阳的光芒很普通,但是可以直接消灭强大的吸血鬼,DIO,

现在太阳的光线,具体可见,成为大量的,无数的,

可以使用的光亮,光束,

在一个光束中,提取一些能力,

用太阳能设备形成能源,能量,

现在直接在空中的太阳的光芒,光线中,提取物质,

体现太阳和光芒,作为一个总的,无尽的,整个天空的能量体,

将光芒和影子,组合,提取为一个总的能力,

正如背景的弯钩,

月亮反照的光和暗影,形成一个总的形态,

阴晴圆缺的变化能力,

“分身的影子”,“替身的影子”,“召唤兽的影子”,

更加具体奇幻,诡异,

“不可见的一部分,显示和应用为可见的整体”,

“物体的一部分制造为贵重物体”,

就可以增加为“物体的一部分不显示,隐藏,转为总体的变幻”,

作者将新增的,分开的能力,

形成一个总的,整体的效果,形式,

就是画面的色调,可以变的很深,

成为色彩,图像的要素,属性的具体系统,

深度,亮度,灰度,饱和度,分辨率,像素,

具体成为“特殊事物,分散元素,形成的能力和效果”。



封面11,女乱马加入猫饭店以后,

天道茜也加入了这个饭店,

响良牙听说以后,非常兴奋,

专门以小猪的变身形式,一起加入,

《金庸群侠传》的跟随专门人物加入组队,

例如段誉需要王语嫣在队伍,

程灵素需要胡斐在队伍,

才会加入,

这个系统非常经典,

本作也具有,

通常一个系统的创造,初期,

自己往往并不会很灵活的应用,

《乱马1/2》产生的是更具体的,

随着一个人物的活动,加入相关的组队,单位,

因此“特殊加入条件”,

可以建立为丰富的系统,

《金庸群侠传》增加为“忠实原著”形式,

段誉一路追随王语嫣,

程灵素一路追随胡斐,

王语嫣,胡斐加入了一些组队,武林门派,

段誉和程灵素也一起加入,

继续展开追踪,监视,暗中保护,埋伏一类的系统,

在段誉和程灵素,分别追踪王语嫣和胡斐的途中,

段誉和程灵素,再形成偶然的,机缘的相遇,

探听到很多江湖的议论,很多人物,宝物的下落,

很多路人,酒馆,民间的谈话,

很多的小故事,

其实都非常精彩,

对于虚拟,托梦,资料,宣传的系统,

具体增加小道消息,

稍纵即逝的,虚构,编造,吹嘘的人物,宝物的传闻,

或者就是欺骗,谎言,

搭建为一个真实存在的场景,场所,

原本只是地图上的一片白茫茫的空地,

现在真的出现了很多设施,

一个荒芜的空庙,

真的出现了大量的歹人,无端喧哗,争夺宝物,

倚天剑和屠龙刀的下落,隐藏《九阴真经》,《降龙十八掌》的秘密,

具体引起整个武林的追寻,争夺,

对知情者的追查,包围,审问,

《鹿鼎记》全书的,最重要的宝物线索,《四十二章经》,

江湖上充满传说,韦小宝严密追寻,

但是最后《四十二章经》和宝藏的下落,

只是不了了之,没有着落,

藏宝图的重点,只是成了过程上的一种刺激,

但是周星驰的《鹿鼎记》电影,

就具体建立了“东郊皇陵”的藏宝地址,

这样对于没有能力,没有实力的人物,

捕风捉影,空穴来风的事物,

建立一种无中生有的实现,

体现虚无中隐藏的潜力,

也是非常精彩,惊奇,

成为经典的桥段,

天道茜加入猫饭店以后,

作为太阳的特殊形式的鱼板名门卷,

得到了具体的,突出的应用,

像金箍棒一样可大可小,

最大就是太阳,最小就是碗中的一个小块,

可以成为一个具体的招牌,图案标志,

图案装备——《犬夜叉》有具体的设计,

孙悟空的造型,就成为很多商标,

现在具体增加标志的形式,

一个标志,包括一个人物和一个武器,

成为组合,套装,

游戏的商业单位,模拟游戏的单位,

获得一个武器,宝物,作为商标,店铺的招牌,

可以获得很高的积分,效率,

类似《魔法门之英雄无敌》,

每天,每星期,定期直接增加一些资金,奖励,

天道茜的加入,还使猫饭店得到了很好的扩建,改造,

这就是主体人物,有才干的人物,

和普通劳动者,职业者的不同,

因此一个组织,机构单位,

《魔兽世界》的主城,KOEI《三国志》的城池,

建立系统,

不同的人物加入,增加不同的能力,属性,

平庸的人物加入,没有很大的增长,

只有特殊的人物,超级的人物加入,

才可以有很大的增长,扩大,

城外更多的地区建立分区,分支单位,

当然,如果是神,魔鬼的加入,

就是更加具体的,神奇辉煌的能力,

《陋室铭》有言:“山不在高,有仙则名,水不在深,有龙则灵。”

“南阳诸葛庐,西蜀子云亭”,

人物加入发展的单位,和人物原本的没有发展的居所,

都得到《陋室铭》的一致的作品上的虚构的发展,

小小的猫饭店,拥有太阳幻化的超级宝物,

响良牙变身的小猪,也和作为食物的猪,

形成具体的分别,

普通的猪只是食物,

响良牙的小猪,可以作为食物的标志,

增加饭店的食物储存量,

增加人和动物的亲切,温和的关系,

动物不仅成为明星,网络红人,

还可以作为商业标志,品牌形象,

按照《天子传奇》的纣王豢养的护国神兽龙龟,

一个企业,组织,机构,具体养殖一些重要,珍贵,稀有的动物,

作为一种标志,代表,象征,精神的支柱,活动的形式,

建立兽语的系统,

响良牙的小猪,珊璞的小猫,沐丝的鸭子,

都可以和动物,魔兽对话,

《乱马1/2》实际形成了,动物变身的系统,

具体将人物的变身系统,和动物的变身结合,

增加一种独立的形式,

那就是人物的身体,直接长出,连接变身体的形式,

女乱马身上直接长出男乱马的头,手臂,

形成“两头四臂”,再去关联“三头六臂”,“千手观音”,

珊璞身上直接长出猫的毛发,尾巴,

天道茜在变身,多种变身的体系下,没有变身能力,

但是具有独立的生长能力,

身体上直接长出一些特殊物体,

这是一些诅咒,寄生,附体的形式,

现在一起成为组合,

人物,物体上长出寄生,附体的能力者的身体,显现能力者的影像,灵体,

例如妖怪附体,就是人物头上长出犄角,

动物妖精附体,也是长出犄角,獠牙,尾巴,

植物精灵附体,可以长出藤蔓,枝叶,

动物的角,显得非常特殊,重要,

人类没有犄角,但是有指甲,留长一些,

也很像妖类,作为经典的爪状手势。



封面12,不同风格的叠加形式,

两个不同画框的人物,

不同时期的天道茜,乱马,

作品中很多时期的人物装扮,

并未一直保持,

天道茜初期是厚长的头发,

乱马的头发,辫子,稍微有一些细小,

回看过去,

似乎还是长一些的头发,

显得具有丰富的用途,

一定的屏障感,

不同风格的空间叠加,

大多形成注视,威胁式的惊悚,

本作突出和气,友善的形式,

一个风格画面的人物,

和另一个风格画面的人物,

是友善,友好的关系,

或者就是盟友,合作者,

由此形成一些趣味,惬意的形式,

游戏的刺激,过瘾,

主要在于,很意外的发现敌人的存在,

但是更加重要,经典的,

就是发现很多友好的人物,

可以建立朋友,合作关系的团体,

对于很喜欢做出一些名堂,

在游戏中大显威风,

或者就是有意的制造事端,

策动活动的人物,

真正具体的要求,感慨,

就是希望在发动,组织运动的时候,

可以找到很多合作的人物,群体,

达到一呼百应,

高效成功的目的,

在危险的时候,

尤其需要具有一种形式,

那就是忽然得到一些人物的救助,

得到一些神秘组织的联络,

《鹿鼎记》的韦小宝多次遭到一种,很普通的形成的,

在普通场合的危险情节,细节,

得到意外的解救,

在一些冒险的事务,遇到很多友善,义气的集团,

《天子传奇》在冒险,征战的行程中,发现一些友好的人物,

都是非常重要的随机,意外,机会系统,

同时也是更多的追踪,埋伏,暗中保护的组合形式,

格斗游戏拾取的武器,乘坐的车辆,

要固定,长期应用,存放,改换,

《魂斗罗》并没有很丰富的系统,

但是开场的,一直停留在开场的飞机,就很经典,

跳转,《魔兽世界》形成三大召唤形式,

术士是专职,专项的召唤,

猎人是比较分散,随意,自由的召唤,

法师是唯一的召唤,冰霜天赋的水元素,

现在建立专属,互换,通用的召唤体,

术士,猎人,法师,可以有一些通用的召唤体,

例如都可以召唤恶魔卫士,

然后术士再拥有唯一的,专属的恶魔卫士,

这样在间隔中,形成召唤体的总的,独立的集体,

分级的组织,

正如《DQM》的大量的可以捕捉,培养的怪物,

本身形成一个非常庞大的,群体的系列,阶梯,

成为一个总的组织形式,

也是召唤区的一种扩大,世界化的形式,

召唤世界,大量的召唤兽,都存在于一个世界,

他们分出等级,组织,首领,

各类的活动地区,场所,机构单位,

相当于一个游戏,《DQ》的全部怪物,

具体统一为召唤形式的体系,

召唤能力的人物,从这个世界中,获取召唤体,

可以是进入这个世界获取,捕捉,

也可以是自己增加的召唤物,但是和召唤世界的类型一致,

然后,再增加其他的,分散的,新的召唤类型,

跳转,有关背叛,策反的系统,

正义集团的人物,背叛,加入邪恶集团,

增加邪恶的属性,能力,

正如贝吉塔有意投靠魔法师巴菲迪,增加魔鬼的“M”标志,

在传统横版RPG,适合具体应用,

《DQ》的组队人物,加入敌方,

获取一些新的能力,成为敌方的的仆从,

形成自动的NPC活动,

以此提出自动的系统,便利的命令,简洁的操纵,

实际是希望建立,具体,丰富的“委任”系统,

KOEI的《三国志》,委任系统的效果并不显著,

电脑AI的委任,应该像玩家自己玩一样的细致,高效,

或者直接作为高级难度的电脑AI,可以非常强大,

也就是将电脑AI的高难度,强大,转为玩家的下属,

这是机器人AI组合操纵系统突出的,

因此委任系统,可以非常丰富,实在,

成为更多的,指令,系统菜单的种类,分系,

例如“商业开发”的指令,

在委任的指令系统菜单,

就可以设置为:“3天进行1次商业开发”,“1个月内10人商业开发”,

“1个月内分配10项任务”,“1个礼拜10次搜索,技能训练”,

具体,明显的提升,执行,

将一个总的系统项目,

建立为大部分详细,细致的委任的自动形式,

在此加入召唤体的执行,委任系统,

主城,公会,城市的命令,具体由召唤体去完成,

委任的系统,其实主要是在电脑AI的活动上,建立分级,

电脑NPC的难度活动,是一个等级,

电脑NPC的委任,再形成一个分级的自动活动,

电脑NPC的召唤兽,再增加一个分级的自动形式,

玩家人物投靠电脑NPC,

由电脑NPC指挥,委任,

实际提出,玩家的人物,应该有非常自由,独立的活动,

例如召唤体,可以自由活动,在很远的地区,相当于一个NPC,

不是只有直接的管理,近距离的跟随,

然后,再和其他委任的人物,组织,形成半自动的,带有交流的活动关系,

召唤体在很多地区自由活动,

委任另一个召唤体,下属,去和自由的召唤体组合活动,

委任的召唤体,下属,一直由玩家具体的,这样半自动的指挥,

保持远程的联系,很像后方的指挥所,排遣人员,去前方,前线,和其他人员配合行动,

形成分级的,分开的,独立的,半自动的组织,活动的形式,

FC的《吞食天地2诸葛孔明传》,刘关张失散的一段,

就形成了关羽,张飞的自由活动,

关羽投降曹操,具体成为新的变身,装束,神秘人物,

张飞的独自闯荡,具体占领了一个古城,

也就是自由活动的人物,可以自己建立一个主城,公会,

当强盗,山贼,

关羽和张飞在古城重逢,产生一段自动对话,战斗的场面,

很直接的体现系统的特征,

就是“玩家委任的人物,和电脑NPC委任的人物,形成互动”,

虽然就是自动,半自动的活动,

实际在委任的过程中,

玩家要持续的,按照一定的时间,向人物下达委任的命令,

形成类似“持续时间”,“冷却时间”的分系统,分阶段的操纵,

“关羽,召唤兽,1小时内,协助张飞5次”,

“每1小时,张飞要对关羽做出1次活动报告”,

活动报告在电脑NPC,就是自动生成的日志系统,

这样转入其他玩家的形式,

玩家使用张飞,也可以自己制定活动报告,

“术士委任恶魔卫士,协助法师,或者法师的水元素,

法师每小时,为恶魔卫士提供1次活动报告,增加1次魔法护盾”,

很多,例如100种魔法,装备,

如此分成委任的,不同时间的半自动的使用,

“恶魔卫士每1小时使用10种魔法,换3次装备”,

带入潜伏,策反的形式,

玩家委任关羽乔装进入古城,和山贼联系,

保持关羽的委任指令菜单,

“每天提供1份侦查报告”,

“每天为山贼招引1批战斗敌人”,

“每天为山贼提供10件装备”,

“每天为山贼攻击1个迷宫,地下城,副本”,

委任系统,就是要像寄生,附体一样,

成为一个非常具体,详细的指挥,操纵的形式,

使游戏的大量人物,组织的活动,

成为一个总的,半自动的操纵形式,

形成“直属,自动,半自动组合的,操纵,管理很多的人物和单位”,

在此提出又一个经典的细节,

很多《三国志》,SLG的游戏系列,

形成一种非常细致的差异,

人物有没有具体的俘虏,关押,劝降,斩杀,释放的系统?

有的《三国志》可以俘虏,劝降,释放,但是没有关押,

在俘虏君主以后,只有释放和斩杀,没有其他选项,

NAMCO的《三国志2霸王的大陆》,一定技巧,难度的俘虏,直接成为投降的下属,

玩家希望是,这几项都具有,

惬意的是,“俘虏——关押——在关押的监狱中进行劝降——作为人质,要求赎金——监狱中可以直接释放”,

城市中的武将,通常也有“升职”,“奖励”,“免职”,“流放“,“没收宝物”的指令,

人民也有“奖励”,“税率”,

现在具体增加监狱,可以直接将一些武将,人民,关进监狱,

使监狱成为一个丰富应用的单位,像暴风城的监狱副本,

“在监狱中设置大量的修炼,功能设施,豢养神兽,妖怪,成为一种召唤机构”,

“召唤机构”,就是具体从一个建筑,设施中,召唤单位,

召唤纣王皇城的护国龙龟,

召唤暴风城的巨龙,

召唤浦饭幽助的学校中的超能者,

召唤布尔玛的万能胶囊公司中的宇宙飞行器,

召唤黄金圣斗士的宫殿中的星座神兽,

从雅典娜神殿,波塞冬神殿,海底宫殿,冥府,地狱,哈迪斯的叹息之墙,

召唤这些神魔鬼怪,战士法师,

在副本抓取的召唤兽,成为直接召唤副本区中的怪兽,精英,BOSS,

仿佛一部作品内分开叙述的线索,

纣王年幼时,得到了原始天魔的帮助,登上王位,

因此原始天魔也可能不是纣王的创造,或者分身,

而是商朝前代君主的创造,分身,

或者纣王的王室家族邀请,培养,推出的人物,

古代的皇权,并不是皇帝一人的绝对权力,

而是作为家族的共有权力,

因此爵位,封号,公主郡主,都是很大的势力,

很容易造成地方的割据,

他们得到了原始天魔,大祭司,

《封神演义》的太师闻仲的辅佐,

既是很大的助长,也是很大的威胁,

有一种分析的倾向,

纣王为什么要非常公开,过分的建立一个狂暴的集团,

因为一个公开,过分的狂暴集团,

适合产生超强的,甚至最强的人物,单位,

纵观《天子传奇·姬发篇》,

姬昌,姬发的诸侯国,产生的最强人物,只是一忧子,

但是纣王的集团,可以产生原始天魔,

因此“组织,集团的类型和具体产生的强大单位”,

也是具体建立系统,

《星际争霸》,《魔兽争霸》的种族集团,

《魔兽世界》的职业,联盟和部落的阵营,

具体以组织的实力,特征,分野,产生强大的人物,

例如一个联盟的公会,1000人,都是最高等级的装备,

就可以产生一个超过满级10倍,甚至100倍的人物,

以此增加,种族,集团,人物,特别是同一等级的,

非常大的实力差异,对比,

吕布单独对战关羽,张飞,也是要很多回合,才能获胜,

但是吕布偏偏要同时对战关羽,张飞,刘备,一对三斗个旗鼓相当,

才能形成吕布绝对强于关羽,张飞的对比,

因此关羽反向应用,一人轻易击败颜良,文丑,

一人轻易过五关斩六将,

颜良,文丑,是组合的最强战力,

过五关斩六将,是武将的策略,智谋,

关羽,张飞,刘备三人组合,吕布一人,不能战胜颜良,文丑的两人组合,

吕布可以斩杀六个武将,但是没有智谋闯过五个关卡,

关羽击败颜良,文丑,形成“百万军中取上将首级”,

这是关羽用于说明张飞的自己的计谋,

实际是关羽先以策略,使一些伪兵包围颜良,文丑,

然后才可以单枪匹马,击败两人,

因此又显得,关羽的综合实力超过吕布,

继续增加组织的层面,

《魔兽世界》的普通事务,装备,

也是组队去做,

要寻找,击败一个玩家人物,

对于可恶的刷屏,骗钱,抢夺装备,

在游戏的聊天频道揭发,在论坛发贴反映,

实际无法起到作用,

应该是建立一个组织,

具体的去寻找,追查,包围这个玩家人物,

迫使其改过赔偿,

很多玩家抱怨一些装备的掉落率很低,

很多稀有召唤兽,很难捕捉,

现在也是建立一个“捕捉组队”,“专项装备组队”的系统,

“埃辛诺斯双刃专项组队”,

就很容易取得成功,

《魔兽世界》的战场排队,副本寻找组队的系统,界面,

加入“任务组队”,“事务组队”,

都是非常丰富,便利,

本集有意发挥了一下体育模式的设计,

女乱马一只手拿着挡住手的洗浴收纳盒,

可以成为棒球手套,

然后认为地狱先生鵺野鸣介的鬼手,也可以作为棒球手套,

一个物体变成一组物体,

一组物体变成一个物体,

更加丰富的物体变化,组合。



封面13,乱马拿起了金箍棒,

一些人物成为游戏中的小型奖励,加分,加血,加能量,加属性的生物,

塑像,小神像式的物体,

本作的风格,很适合神龙,神珠,《西游记》的形式,

从《龙珠》,《西游记》,《龙狼传》,《幽游白书与龙珠》中,

可以很明显的提取一种,神龙的风格,意像,模式,

也是类似通用的系统,

一部作品具体加入神龙,

就会呈现一种总体的,以神龙为主的画面风格,

龙实在是神话,宗教不可缺少的元素,

应该作为具体,突出的应用,

主要的系统,框架,线索,

因为神话世界,龙是公认的存在,

因此没有龙的神话,具体默认龙的存在,并且加入龙,

《哈利·波特》默认龙的存在,但是没有突出的描述龙,

最后《哈利·波特》,加入了“凤凰社”,

默认凤凰的名号,应该具体有一只凤凰,

《阿拉伯神话》加入龙,

希腊神话,《伊利亚特》,《奥德赛》,《神曲》,《浮士德》,《仲夏夜之梦》,加入龙,

《圣经》,《古兰经》,加入龙,

《圣斗士星矢》,《JOJO的奇妙冒险》加入贯穿的龙,

西方的龙,和东方的龙,形成分别,对照,

在复杂,庞大,敌人众多,难度很大,

不顺畅的游戏过程,游戏世界中,

拥有一条龙,非常庞大的神龙,

就显得非常华丽,经典,强大,灵活自如,

《博德之门》就是比较开放,先进的RPG系统,

但是过程,操纵,直板僵硬,

在一些分散,无意义的召唤单位中,

龙显得非常壮观,具有非常突出的战斗力,

《DIABLO2》的召唤土魔,乌鸦,就是不实用,

召唤骷髅比较实用,

一直在地下滚动的毒藤,可以钻出地面很高攻击,

就是形式上的壮观,实用,

因此召唤的数量,种类,

具体建立为,大量不实用的召唤,和少数实用的召唤,

不实用的召唤,才可以建立很多普通事物的召唤,

形成很多低级,经典的单位,妖怪,

一个游戏很难直接建立,召唤强大的乌鸦,

但是很容易建立,召唤普通的乌鸦,

因此就是先召唤普通的乌鸦,再升级,变身为强大的飞禽,

《DIABLO2》的毒藤,相当于经典的钻地怪,

如果《魔兽世界》直接拥有一个,钻入地下,钻出地面的大型召唤兽,

像地狱火半岛的钻地怪,可以抓取,

当然非常壮观,震动,

但是这样的经典,很难直接形成,

要先建立召唤毒藤,再升级为召唤钻地怪,

漫画作者的绘画风格,前后时期,差异很大,

《乱马1/2》和《福星小子》的风格差异,

现在建立为,加入一条神龙,形成新的风格,

相对电影的画面风格,颜色体系,

一些特有名称的模式,博彩,奖励,

“生肖红包”,“钻石等级”,

FC游戏《忍者2》,画面转暗,忍者乘坐青蛙,进入无敌模式,敌人静止,直接消灭加分,

就很像一种反向,变相的,博彩奖励,

建立“神龙风格”,“神龙模式”,

浑厚的动作,很多空中蹦跳的奖励物,

很像开场动画的漫天飞舞的星星,

一条巨大的,占据半个屏幕的神龙,

作品人物可见的图形,画线效果,具体有很多漂浮物,

《福星小子》就是要有很多福星,

《龙珠》单独提取应用《西游记》的孙悟空,

《乱马1/2》单独提取乱马,作为《西游记》的改编,

或者创作其他的,新的作品,

也就是相当于《CAT'S EYE》的“老鼠大盗”神谷真人,直接成为《城市猎人》的冴羽獠,

如果《西游记》没有唐僧的故事,

就是孙悟空自己的故事接续下去,

也许就是类似《龙珠》的形式,

唐僧四人一马,

唐僧的寺庙,家庭,如何发展,联系,

猪八戒的高老庄,沙僧的流沙河,白龙马的龙宫,

都是从此再也不提,

唯独孙悟空的花果山,几次吵闹,

又回去发展,

那里其实一直围聚着猴群,

正好形成现实的经典,

一个人长期在外,旅行,

几乎没有了家庭的关系,

但是偶然回去,家业尚在,

这是一种强者,圣者,富贵者的冒险,

应该具体成为故事的模式,

也就是《基督山伯爵》的宝藏和冒险,

直接和开场的法老号轮船连接,

再连接《悲惨世界》的一些逃亡历程,

基督山伯爵重新乘坐法老号,

苦役犯发现了自己是伯爵,或者教皇的身世,

《阿拉伯神话》的一群海盗,抢劫伯爵,

然后发现自己也是贵族的身世。



封面14,背景方块图变成三角图,

女乱马再次拿起了手冢治虫的遗物鞋,

这是她在《哆啦A梦》中获取的伟大宝物,

但是这个遗物的真正归属,

还是阿童木的化身,响良牙,

因此故事,经典的模式,

就是寻找遗物的继承人,

女乱马寻找遗物鞋的继承人,

寻找了很长时间,大量的人物,

最后发现其实就是自己熟悉的朋友,响良牙,

一部游戏的系统,遗物,

在另一部组合的游戏中继续发展线索,

《ALEXANDRITE》的没有具体应用的宝石,

在《圣斗士星矢》中寻找到新的人物,

希腊马其顿君主,亚历山大的继承,

于是《ALEXANDRITE》得到了一个展开了丢失情节的戒指,

那个戒指就是亚历山大大帝的回赠,

《JOJO》的DIO被JOJO消灭后,

石鬼面作为遗物,

流落到KONAMI的《恶魔城》中,被吸血鬼伯爵家族继承,

原作小说《德古拉》也得到更多的改编,

石鬼面是DIO的专属,

JOJO的专属宝物,

就是第五部的替身之箭,

六支替身之箭,正是分散的组合,

一些失落,一些没有特殊的能力,

分别属于吉良吉影和一些人物,

其中一支,也就是最重要的虫箭,属于JOJO,

乔鲁诺·乔巴纳亦正亦邪,

相当于DIO的灵魂和JOJO的身体的组合后代,

他更适合作为JOJO家族的特异的分支,

虫箭应该继续传承给JOJO的正统后裔,

或者主要由空条承太郎拥有,

然后,虫箭流传到《龙珠》,《圣斗士星矢》,《幽游白书》,《乱马1/2》,《魔兽世界》,

原本作为通用,增加的替身,

现在再增加一级变身,

虫箭每次出现,

都引起一连串的,长期的,非常紧张,激烈的寻找,争夺,

具体增加人物,怪兽,对于装备宝物的解说,

焦灼,白热化的分析,

获取以后又失落,再引起连串的悬疑,恐慌和争抢,

有时获取宝物,发现不能独自拥有,必需再去寻找继承人,

在没有获取一个宝物以前,可以先寻找到继承人,

拥有乔鲁诺·乔巴纳,空条承太郎,才可以获得虫箭,

获得其他人物,组织的寻找,接应,

装备宝物,建筑设施,具体带有人物的名字,原主的名字,继承人的名字,

具体建立《DIABLO》的人物名称的事物系统,

“DIO的石鬼面”,“JOJO的虫箭”,“德古拉伯爵的城堡”,MD的《皇帝的财宝》,

本集的三角,就是“故事鞋的原属三角空间”,

这个三角空间,是三目童子创造,存在于一个巨大的,神秘的文明古国,

然后交给哆啦A梦,在《火之鸟》中遗失,被女乱马找到,恰似《平家物语》的风中之尘,

最后贵族海盗,又成为贵族吸血鬼,

贵族吸血鬼,也潜入《大航海时代》,建立恶魔的霸业。



封面15,相对神龙风格,

吸血鬼的风格就是以郁金香做代表的椭圆形的植物,

乱马和天道茜的背后长出吸血鬼的魔物植物,

乱马以中国的普通风格的服装,作为自己的校服,

这一集的内容正好就是实现三个愿望的圣刀满愿丸,

原来《龙珠》的七颗龙珠,

散落在《乱马1/2》中,

就是幻化为这个宝物,

三个愿望,显然是那美克星的龙珠,

九能带刀获得了圣刀满愿丸,

但是还要找到那美克星的主人,

才能真正发挥能力,

按照乱马以自我为中心的特征,

建立争夺继承权的系统,

除了原主,大长老的遗愿,

还有很多人物,进行继承的竞争,

乱马认为自己应该继承很多的宝物,

很多重大的人物,

都应该以乱马作为主要的徒弟,继承人,

但是乱马又不喜欢这样的人物关系,

他只是要争夺这样一个名义的形式,

做事的风格,是一种散乱,失态的活泼,

他变身为女乱马,假意取悦九能带刀,暗中寻找机会,

以夺取遗物的形式,作为正统的继承,

结果当然又是一场闹剧,

九能带刀和乱马都没有能保留圣刀满愿丸,

他们一起寻找那美克星人的行踪,

短笛,丹迪,大长老,是出现的时候了,

但是他们没有出现,

只是圣刀满愿丸,按照那美克星的风格,

为女乱马和九能带刀,

制造了作品中的那个约会的塑像——因为神仙,神龙实现愿望,

也要按照自己的风格实现,制造,

然后,短笛,或者丹迪,

赠送给乱马这件,那美克星和地球的中国风格结合的服装,

相当于承认,乱马就是那美克星在地球的主要合作者,

《龙珠》神殿的神仙继任者,

七颗龙珠的专属拥有者,

因为短笛以前表达过这样的要求,

就是由孙悟空继任神仙,

但是孙悟空没有兴趣,推辞了,

乱马继任神仙以后,

他和天道茜背后的魔物植物,自动变为神物植物的宝座,

但是仍然无所事事,

七颗龙珠当做玩具一样抛耍,

很快还是以闹剧,离任收场,

但是如果离任,宝座又要变回魔物,

于是乔鲁诺·乔巴纳以自己的黄金体验替身,

将赋予生命的植物,取代乱马和天道茜背后的魔物植物,

形成新的精灵植物宝座,

植物也分为精灵,魔幻的形式,

乔鲁诺·乔巴纳坐上吸血鬼魔物植物变化的精灵植物宝座,

自己成为正邪结合的,神殿的新的主人。



封面16,通常的季节,气候魔法,

影视,动画中的神奇雨露,

可以使一个地区的植物,景象,产生具体,直观的变化,

沧海桑田,海枯石烂,大海捞针,沧海一粟,水滴石穿,银装素裹,雪上加霜,雪中送炭,物换星移,泥牛入海,

快速发芽,盛开,衰败,

现在要具体使建筑,设施产生变化,

一场魔幻大雪,

房屋变色,变成一个方片,仿佛直接成为户型图的纸片,

窗户从一个变成多个,

里边的人物自动成为方框上的图案,

外边的人物,增加一层雪的风格形式,

《X》的结界可以在一个地区形成魔幻的屏障,

现在是将一个地区,变化成另一个形式,外观,

并且具有具体的功能,

一个建筑区,变成工厂区,

一个居民区,变成教堂区,

KOEI《三国志》的城池,变成堡垒,

《DQ》的城市,皇宫,直接变成《DQM》的大树,

仍然作为真实的,可以应用的单位,

漫画和卡通,动画的不同,

就是卡通突出更加虚幻,虚构的形式,风格,

卡通,动画可以很直接的建立动物的故事,

漫画就不适合,

漫画更加写实,立体,

在系统,风格的对照,组合,关联应用上,

卡通,动画的形式,

可以为漫画增加一层外在的装饰风格,

又形成一种新的设计系统。



封面17,女乱马凭空拿出一把魔刀,

联系到29集的毒草森林,

猫饭店有很多宝物,但是并不具体展示,

而是随着一些情节,

忽然拿出一些对应的物件,

仿佛可以应对很多的困难,要求,

并且分出等级,阶段,

对于毒草植物,

先是一套斩毒刀,破毒盾,

这是低级宝物,无法击败毒草植物和毒药两姐妹,

然后是一套风神扇,火焰杖,

这是高级宝物,击败了对方,

斩毒刀,破毒盾,风神扇,火焰杖,

作为一组对付毒草植物的宝物,

成为一个套装,

在一组特有的对应中,形成组合,

这场战斗,再加上一些宝物,

将毒药两姐妹的毒药,毒草森林一起收取,

那就又是一个组合,

毒草森林从单一的武器,

成为一个庞大的,结合毒药使用的植物群武器,

仍然是在主人公的主体拥有,

玩家人物去使用,

才能体现应用的系统本身,

因此《魔兽世界》的套装,

实际作为“玩家人物的装备,和其他人物掉落的装备的组合”,

《星际争霸》的种族,建筑设施,

可以是先设计,建立这样的单位,

再去研究,应该生产,制造什么样的物品,单位,

其他的种族,单位,应该是什么形态,

以怎样的形式对应,战斗,

但是本集内容没有毒草森林,魔刀,

29集也已无需再做新的分析,

本集的魔刀,是作为橙红色的背景地带,

密集排列的大量的小型宝物,颗粒中,

一种直觉产生的武器,

刀柄带着滚动的红色烟雾,

刀身的红色物体仿佛血迹,

真正成为《连城诀》的血刀的形式,

形成经典的大量的剑冢之中,

存在一把天下第一剑的形式,

然后魔刀又不是非常强大,

作为一种形式上非常高级,特殊,

但是没有很大的能力,

又是一种华而不实的,纯粹的华丽。



封面18,对于组织,组队,聊天式的好友,

具体建立朋友系统,

使群体,社交,可以更好的保持关系,组织活动,

《火影忍者》提出组织的规定,表格式的申请,

不能轻易加入,退出,解散,

朋友系统相对规定,再建立一套规定,

公会,组队,组合,有特殊的能力,装备,申请表格,

朋友系统也有特殊的能力,装备,表格,表单,

更加高级,或者低级,

很像为原有的组织,规定,

又建立一个后台,后托,底托的支撑,

很像格斗游戏中,背景的大型人物,机器的攻击,

一只手臂从屏幕的一侧伸出,

作为一种游戏系统的实体切入,

很像《DQ》用树木上缠绕的藤蔓,作为系统的实体形式,

通常朋友的形式,就是聚会,闲聊,吃饭,看电影,玩游戏,逛街,旅游,参观,

游戏中具体建立这样的形式,

由此带入,“在游戏中玩游戏”的模式,

仍然如同“体育模式加入格斗系统”,

“先建立一个组织,再去玩游戏”,

“原本自己玩游戏,交了朋友,一起玩”,

“以朋友活动的形式,增加,展开游戏的过程”,

《魔兽世界》的任务,副本,

先建立朋友圈,再以“逛街”的模式去展开,

在任务区,副本,聚会,看电影,玩游戏,逛街,参观,

建立这些娱乐,社交的场所,

因此《乱马1/2》的鬼屋,就具有很特别的生活倾向,

我们的电影应用系统,也是提出,

一场商业合作,不是直接去谈交易条件,

而是合作单位,集团,人物之间,进行社交的活动,

什么是“请客吃饭谈生意”?

一边玩,一边开会,

商议近期发生的事件,人物,装备,宝物的信息,

因此就是联合国的会议机构,

也可以放置电脑游戏,电子游戏机,

参加会议的人士,除了严谨,严肃的交流,

具体增加,长期保持的电子游戏的社交关系,

因此魔兽世界形成一个典故:“不玩《魔兽世界》,你就无法建立社交关系”,

社交的高雅,不在于社交本身,

而在于社交对于其他形式的关联,转换,体现的代表性和象征性,

文学中,将故事的形式,具体转换为社交的过程,

重大的历史事件,作为社交形式的暗示描写,

《包法利夫人》就是以一对夫妻的生活,展现广阔的社会活动的侧面和诸多倾向,

《安娜·卡列尼娜》将广阔的国家,社会,贵族的事务,作为家庭,社交上的集中体现,

《红楼梦》很突出的将故事,事件的文体,转换为社交过程的文体,

并且具体形成,以社交,聚会为主的办事,接待,了解下层人民的形式,

很多的群体活动,大型活动,国际的活动,

体育比赛,电影的观众,

彩票,棋牌游戏群体,赌场,

盛大,热闹,欢快,重要的聚会,学校,

诺贝尔文学奖,作家最适合组织的“海外小型学术会议”,“海外风险咨询委员会”,

就是如此通过网络游戏,朋友活动的系统,

建立为长期保持的组织联系,

结合机器人AI的组合操纵系统,

体育场所的推广建设,

“本次活动,会议,电影,比赛,

除了出席费,出场费,尊贵的礼物,

还将获得非常稀有,珍贵,神秘的游戏宝物。”

看完电影,体育比赛,大家都成了朋友,

因此电影票房,体育上座率,电视收视率,具有一致的数量和时间的吸引力,

一边看电影,一边暗中联络,接应,

这是电影《无间道》突出的片段,

情报机构,间谍活动也可以如此丰富,扩大,

仿佛潜入浩瀚的人群,

一边进行网络游戏,一边进行机密的事务,

游戏的组队邀请,增加这样的环节,

玩家人物向朋友圈提出,自己有一个非常好的电影,小游戏,

“游戏中的电子图书”,“录像视频”,

特有的装备,发现的迷宫,“宝物继承人的下落”,

这样分享,活动,

朋友圈当然就会非常欢迎,立即组队,

浪漫的生活舞台,戏剧化的场面,闹剧,

其实就是两种生活方式,宏大的交织和放纵。



封面19,乱马和玄马的亲人关系,

男乱马变成女乱马,

玄马是不是也应该增加一些能力,

这是非常细致的形式,

主要对应组队BUFF能力,组合技,

师徒传承,遗物传承,改编以后的原作变化,

以亲人的关系,建立能力的关联,

家庭的传承,

玄马将自己的武功,能力,传授给乱马,

《三国志》游戏的皇亲国戚,

结拜兄弟,互相提升,

关羽,张飞的子嗣,比较突出,

其他武将,谋臣的子嗣,就不突出,

《水浒传》具有最大规模的结义兄弟系统,

108人组成超强的增强阵营,

也是可以叠加增加等级,

产生一些超强的人物,

亲人关联的能力形式,

还是要归属在高级人物,神魔的体系,

赛亚人孙悟空的儿子孙悟饭,

在很多时期,阶段,战斗力都超过了父亲,

最重要,最强的组合,还是基督教的三位一体,

恶魔很少有具体的家族,

只有CAPCOM的《恶魔战士》,还算一个具体的集团,

现在应该具体建立,

游戏人物,特别是神魔的亲人,子嗣的组织形式,能力关系,

为了再制造一场闹剧,

男乱马,女乱马,熊猫玄马,

戏谑的建立新的变身之父,变身之子,变身之灵。



封面20,乱马和响良牙很简单的站在一起,

普通清闲,没有特别的用意,

这样提出没有用意的用意,

没有目的的目的,

将普通的形式和无目的,无特征的应用结合,

响良牙站在乱马身后,

身体反倒比乱马大一些,

也可以是站的位置高一些,

建立“近大远小”的相反,

成为“近小远大”,

也就是近处的物体小,远处的物体大,

此外认为,人物的变身,

具体的变大,可以不是很大,

而是稍微变大一些,

形成突出的特征,

建立变大变小的分级系统,

弗利萨3级,就是突出身体变大,变小的形式,

沙鲁2级,具有一定的,不是很明显的大小变化,

升级,变身,分阶段变大变小,

每升1级,或者10级,身体变大一次,

《魔兽世界》的猎人,发动技能,

自己和召唤宠物,可以一起变大一段时间,显得非常专业,

魔暴龙是最大的怪兽,

但是捕捉以后就很小,

利用猎人的技能,

使魔暴龙变大一段时间,

也是非常震动,

“捕捉,召唤的NPC,能力减弱,外型缩小,

但是在一定时间,可以恢复原本的形态,能力”,

召唤兽的体积很大,占据屏幕,

比较具有现场感,临场感,

这个形式,应该作为一种常用的系统,

但是也是无法直接实现,

只有先建立一个庞大的,高过画面空间的怪兽,

再加上变大变小的系统,

才能形成“大型体积召唤兽”的形式,

CAPCOM早期的《恐龙快打》,就是先建立这样大的恐龙,

然后救助一只敌人鞭打的小恐龙,

现在增加为救助,召唤使用大恐龙,

乱马变成女乱马,

就是增加能力,减少能量,身体也变小,

如果乱马再泼上几桶咒泉乡的水,

可以有五次变身,

每一次变身,

身体依次变小一些,

成为一套,或者多套独立的能力,

多个《魔兽世界》的天赋树,

身体变小以后,衣服,装备显得宽大,

具体形成手揣袖子的动作,

从手揣袖子,引申增加魔术戏法的服装形式,

“魔术戏法不是凭空产生物体,而是通过一些物体的遮挡,变化出一些物体”,

游戏当然是直接使用魔法,能力,

现在增加,配合一些物体使用,变化,

神话故事不直接制造食物,而是创造一个餐桌,自动产生食物,

没有一只兔子召唤兽,

但是用一个盒子遮盖,

就可以从盒子里取出一只兔子,

《魔兽世界》的术士,没有暴风雪,暴风雨的魔法,

但是不知怎么,

用一把雨伞,扇子,摇晃一下,抛在空中,

就下起了雨和雪,

孙悟空要具体形成,“失去变成超级赛亚人的能力”,

在不具有变成超级赛亚人的条件下,

装备一个圆牌,徽章,袖标……又是超级赛亚人,

以法术的形式变魔术,

以魔术的形式,间接增加法术的效果,

这就是炼丹,锻造的一种系统,

人物不能直接获得一种能力,但是独立的炼制,制造一种物体,

因此不停的炼丹的法师,炼金的巫师,往往显得自己很无能。



封面21,单个的经典,和多个集合的系统对比,

太阳的鱼板名门卷的幻化宝物,一个已经非常强大,绚丽,

乱马的睡衣上,轻易具有很多的,鱼板名门卷的图案,

但是睡衣也可以只是普通的服装,

没有多个叠加的能力,

因此提出,多个相同的物品,具体叠加的能力,系统,

可以是装备独有的能力,也可以是统一的人物能力,

多个索利达尔,群星之怒;多个埃辛诺斯战刃,

通常没有用途,现在就可以成为很多的组合,

组成图案装备,

女乱马的强大,并不在于轻易拥有多个相同的,强大的宝物,

而是在于拥有多个物品叠加的能力,

因此既非常强大,又好像弱小的人物,获得了意外的提升,

自己也不会运用这样的宝物,能力,

因此提出,可以装备,但是不会增加能力,

要使用一些招术,才可以发挥,

这样形成招术的独立,独有的形式,

形成“一个招术,具有另一种能力,

在另一种条件,形式下的特殊能力”,

相当于《魔兽世界》的叠加技能,在装备组合上的发展,

穿上多个太阳鱼板名门卷的睡衣,没有能力,

需要发出一个上勾拳,才可以增加能力,发出攻击,

图案是太阳鱼板名门卷,能力效果是很多的蚊香螺旋,

又是一种形态,另一种效果,

上勾拳联系到《街头霸王》的升龙拳,

正好升龙拳就是在战斗的过程,并不突出,

但是单独的一幅“升龙拳”的图画,贴画,就显得非常奇异,

因为升龙拳在单独的展现中,很像是另一种形式,能力,

这是一致,相似,重复,相同的群体,程序中的个体,很像是另一个事物,

《城市猎人》的“千里挑一的枪”,

在大量枪支的生产过程中,可以产生一把最好的枪,

现在这把枪,具体幻化为另一把枪,

大量的蚊香螺旋,其中一个,可以作为手部的能量,

装备,装备上的图案,分散,分解攻击,

主要提出,发出的能量,物体,

可以作为具体的,一套,或者一大堆实物,

发出以后,还可以收回,

形成反复,循环的使用,

冲击波,增加为一个具体的能量球,反复发动,吸收,

多个太阳鱼板名门卷,又成为跳转过场的白扇,

人物和召唤兽要有具体的身体接触,

人物怀抱动物的形式很经典,

召唤兽可以待在人物的身上,

人物骑乘召唤兽,召唤兽也可以骑乘人物,

由此增加,人物背负其他人物,移动,飞行的能力,

孙悟空在步行取经的形式上,就无法增加背负唐僧飞行的能力,

因此在故事的阶段以后,孙悟空成为斗战胜佛,

唐僧也成了旃檀功德佛,

孙悟空再增加背负人物飞行的能力,

具体弥补,组织,以前阶段的很多需要,倾向,

阶段,故事的需要,也是反向增加的解释,

为什么金箍棒,定海神针,没有用于镇定海水,镇压海中的妖怪?

因为取经的途中,金箍棒被妖怪施加诅咒,不能长期浸泡在水中,

为什么猪八戒和沙僧,没有很多的施展法术,

因为他们被妖怪诅咒,限制了法术,

为什么白龙马一直没有现出庞大的白龙原形,

大发威力,协助孙悟空击退敌人,

因为白龙马被一个巫婆施加了诅咒,

只有很短的变身时间,类似《魔兽世界》的护盾,只能持续10秒,加速30秒,

实际上还是相当于没有,

因此白龙马索性不作变身,

只有成佛,成为八部天龙马以后,没有妖怪阻碍,

人物,武器,白龙,才可以恢复原有的能力,并且增强,

这也是现实的一个经典的困难,

一个人物,原本有一大笔钱,但是被人限制,

只有赚取加倍的钱,才能获得,使用原本的钱,

游戏的高等级人物,长期被降低等级,

要增加很多的能力,再升很多等级,

才可以获得原本的等级,

正如保险业上,将财物的增值,作为恢复原本的财物,

增加的利益,作为防止的损失,

唐僧四人一马,虽然没有发挥原本的能力,但是也排除了原本的能力引起的困难,

熊猫玄马作为小动物,躺在女乱马盘坐的一条腿上,

女乱马显得很大,

很像神话中,动物,人物,靠坐在巨大的,变活的佛像,神像上,

变大变小的系统,具体加入“巨大的塑像”,“巨大的机器”,

一个人物,动物,物体,变的很大以后,具体形成移动迟缓,震动很大,

然后再表现增加的威力。



封面22,人物身体变大变小的系统,

身材又成为突出的形式,

选美比赛,模特比赛,

身材成为很具体的标准,

由此提出游戏人物的外型定制,

《魔兽世界》的定制已经很细致,

现在增加建立系统,

外貌可以丰富,自由的定制,

身材可以具体制定,

重要,特有,唯一的人物的使用,定制,

例如就是女乱马,

使用的条件,当然也是非常高,

或者类似通关以后,才可以增加使用,

具体定制,

可以比原作高一些,胖一些,

发型,皮肤,脸型,

可以有一定的差异,

具体增加KOEI的SLG的人物能力,属性的定制,

登录登场,非常丰富,详细的选项,

很多游戏,养成游戏的开场,就是有很多的问题,

根据玩家的回答,资料,形成具体的人物能力,

现在就是具体的设置,

也形成唯一的人物的多个使用,

形成风格,能力的差异,

特别是细微的差异,

两个女乱马,

在两个玩家的定制下,

外型,能力,属性,具有明显的,或者细微的不同,

这样更加突出的形成,

细致,细节上的分别,独立,

仍然很像《DQ》,《FF》优于其他RPG的细节特征,

再次回到《DQM》,一些小怪虽然低级,

但是外型非常神奇,特殊,

有意使用这样的小怪,

没有很大的能力,

但是形式上显得非常高超,

《魔兽世界》的低级精英怪物,

其实也没有很大的升级空间,

但是玩家就是喜欢有意的,使用这样的精英怪物,

相对直接使用电脑NPC,

《太阁立志传》,《三国志10》,格斗游戏,直接或间接使用所有的游戏人物,

应该是具体的,在一个不能使用的人物组,系列中,

设置一些可以使用的低级人物,

要使用所有的人物,

不能是一个系统,一个阵营,

可以是分开的形式,

例如《圣斗士星矢》的主题,

《魔兽世界》的联盟可以使用雅典娜,低级的圣斗士,部落就不能,

部落可以使用哈迪斯,低级的冥斗士,联盟就不能,

然后哈迪斯可以少量策动一些黄金圣斗士,

雅典娜可以少量命令,召唤一些低级的海斗士,冥斗士,

玩家人物如果要使用黄金圣斗士撒加,史昂,

不是通过雅典娜,进行间接的上级使用,

也不是通过低级圣斗士,间接服从,执行撒加,史昂的命令任务,

而是使用哈迪斯,以反向的形式指挥撒加,史昂,

获取,召唤《魔兽世界》初期的精英妖怪,

转为使用一个和熊猫玄马相似的,低级的小熊猫,

应该是建立重要的人物,单位的相似的低级形式,

《魔兽世界》的召唤兽,实际就是建立为“和精英NPC相似”,

初期的赤脊山的蛇颈龙,就是一个很像召唤兽的NPC,

因此应该是,要获取,召唤一个高级召唤兽,BOSS,

先获取,召唤一些低级的精英NPC,

在升学之间,可以再增加一个短期的培训形式,

具体增加“补课班”的系统,

一年级升到二年级,初中升到高中,高中升到大学,

增加一个“升级班”,主要目的,仍然不是增加课程,

而是增加一个教学机构的类型,

学校中有一套“升级班”的教室,教学楼,

毕业时期开放,学生们可以在学校停留一段时间,

或者独立的成为,增加一个学历年级,

不是初中和高中建立在一个学校,

而是初中增加一个高中一年级的班级,

初中生毕业以后,继续在本校的高中一年级学习,

高中二年级,离开学校,进入高中,

然后仍然可以回到原本的学校,保持一定的联系,增加活动的场所,

这样学校的朋友圈,又得到了非常好的联系扩展,

建筑体系上,两座相同的建筑,适合增加为,相似的,低级的建筑,

一座巴黎圣母院,增加一个小型的,简化的圣母院。

原本的巴黎圣母院,内部,或者附近增加一个“升级室”,“分级一级室”,

高级和低级,总部和分支之间,互相设置一级连级的机构,

空中花园,三个等级,三个建筑连接形成的“三重门”,

具体实现为,隔空相连的,建筑等级阶梯。



封面23,全家福的合影照片,图画,

似乎是对朋友,亲属系统的总结和继续,

突出人物的家庭活动,

也就是人物要具体有一个居住的房屋,

传统RPG开始时,主人公大多有一个自己的房屋,

但是只是简单走出,从此没有后续,

《太阁立志传》,《三国志10》,也是人物有自己的家庭房屋,系统界面,

但是没有更多的系统,设置,

现在游戏人物,就是有一个系统的家庭房屋,

然后朋友,亲戚,再去交往,拜访,活动,

增加建筑,设施,更具体的,内在的系统,空间,活动,扩大的形式,

《灌篮高手》的学校,具体增加,建立了私人面向正式的,篮球场,篮球队,篮球比赛的整套模式,环节,

天道家的房屋,应该就是直接连接天道道场,

《哆啦A梦》的房屋,具体增加一个异空间的桌子的抽屉,

然后就是摄影摄像,再次引发的图片,视频的制作问题,

作者认为,照相机拍照,很自然的成为组织群体,特别是家庭的合影,

也就是提出,对于一定数量的组织群体,

就是要有具体的,固定的摄影摄像的形式,实体的机构单位,

学校的学生很多,但是产生一种遗憾,就是很多有趣,精彩的活动,

虽然也可以用日记,或者就是文学创作记载,

但是没有视频的记录,就是不够细致,过去了非常可惜,

现在具体建立:“组织群体的摄影摄像系统单位”,

很多学校,就是直接设置了网络直播的摄像器,

现在具体架设一个摄影,摄像的系统,建立部门,

即时记录学校的生活,个体,集体的活动,

可以做成长片影视,短片视频,也可以做成校园的新闻,建立媒体机构,

这样学校群体,就会非常富有乐趣,情致,

又是一种宏大的,实体的现实舞台,人生舞台,

充分展现,表现自己的活动,直接增加魅力,风采的培养,

集体的活动,生活,自动成为具有一定的经济价值,市场价值,社会价值的,

精彩,自然,美好的艺术,

家庭生活,社交场所也是如此,设置这样的系统,

满足很多自我欣赏的人,理想的要求,

将自己的全部生活,在线拍摄为视频,影视,

具体设置,金·凯瑞的《楚门的世界》的模式单位,

半个世界,倏忽成为艺术的表演,

体育场馆的看台,从最初的建立,就是一个露天的帷幕。



封面24,哈浦作为一种正直,但是实力不是很强,素质一般,不是很开放,灵活的人物,

哈浦统治的麝香王朝,作为一个正式的,大型的,强硬的集团,

在作品出现,加入作品,

相对体现,乱马的集团,只是一种朋友,社交式的群体,

因此有很多民间,私人,业余的形式,

没有建立为正式的,系统化,体系化的组织,机构,

但是作品就是具体构成了,乱马的社交群体,和哈浦的组织集团的组合,

相对乱马的群体,作品的朋友模式,

哈浦集团的出现,引起人们很多的好奇,期待,猜想,

其一,乱马的社交群体,是否也可以建立为一个庞大的集团,机构,

其二,哈浦是否具有乱马的群体的优点,作品内在的系统,

是否具有更加广泛的,社会集团的优点,

作为一个大规模的组织首领,是否也具有明星的特征,优点,

其四,乱马是作为漫画的明星,但是在作品本身,乱马并不是明星,

因此作品应该具体建立名气,威望的形式,

《CIPHER》单薄名利,《明星情侣》夸大名利,

其五,一部漫画,特别是外表并不突出的漫画,是否具有其他漫画的特征,优点,

具有其他漫画体现,代表的,总的漫画应该具有的核心要素,精彩的形式,

具体,独立的说,《乱马1/2》是不是可以作为另一部《龙珠》,

完全认识,应用,发展《龙珠》代表的漫画最高级的精彩,

在很多精彩的事物,作品出现以后,

新的事物,作品,明星的新人,是否具体继承,发展旧有的精彩,

《乱马1/2》的画风秀气,轻巧,以普通的生活为主,然后也加入格斗,变身的形式,

但是故事分散,没有很大的战斗力,升级,没有《龙珠》的刺激,过瘾,

因此《乱马1/2》建立的是“具有一种能力,但是并不具体使用”的,轻盈,飘逸的高雅,

初步形成,一个漫画类型,加入另一个漫画类型,

特别是“在少女漫画中,加入格斗的形式”,

桂正和的《D·N·A² 》,一个普通的,短篇的情感故事,

人物从悠闲的生活,猛然加入变身,格斗的形式,

哈浦是唯一具有第二个女溺泉变身的重要人物,也是和乱马形成鲜明的对照,

漫画的封面,很少直接对应本集的内容,

由此形成,很少的,或者唯一的对应,

本集封面就是唯一的哈浦故事的对应,

很像一个独立的封面,独立的作品,

很像原本具有,存在的,一套封面完全对应单集的作品,

其中一集封面,插入这一集的封面,

或者就是其他版本的一套封面,加入本作的一集,

《乱马1/2》的一些独立的,篇幅较长的故事,

也很像另一些作品,另一些世界的独立加入,

因此形成的逻辑,具体的过程就是,

哈浦原本存在于一个独立的世界,

响良牙原本存在的故事,世界——联系到《铁臂阿童木》,

沐丝原本存在的故事,世界,

都由单一的创作,再发展出整个的系统,

再次很像一部作品的单独的人物,改编的故事,

哈浦的登场,是一个非常重要的事件,震动的系统,

哈浦作为一个野蛮,暴躁的集团的领导,

作为一个外表华丽,强大的组织领导,

自己又不是非常狂暴,黑暗,

不是非常华丽,开放,

哈浦集团和乱马集团,不是非常友好,具有很大的矛盾,

这也是游戏,《魔兽世界》突出形成的,

同一个阵营的群体,例如就是联盟的玩家,

也有很多的矛盾,斗争,

甚至还有很多具体的,重大的仇怨,纠纷,瓜葛,

这也可以建立系统,

一些具体的事件,争端,引起玩家群体,同一个阵营的群体的斗争,内讧,

这就是事件,策动系统的具体形式,

KOEI 的系统指令,

再次成为具体的活动,计划,任务,

集团不是直接策动一场内讧,

而是制造一个重大的事件,引起其他集团的怀疑,展开长期的斗争,

一场偷袭,一次偷盗,一个重大宝物的争夺,

都是多个集团,长期的结怨,斗争,

乱马的世界是浪漫的空幻,

哈浦的世界是现实的矛盾,压力的体现,

有的人很容易成为一个大型集团的领导者,

有些人,哈浦,却需要复杂的,曲折的建立一个矛盾,特殊的组织,

再成为首领,表面封闭,内在英明,表面华丽,内在简单,人和神兽混杂,

有些人很容易成为明星,和明星公司签约,

有些人要建立很大的产业,集团,才能达到出名的目的,

美国的麦当劳,肯德基,很容易建立一个欢乐的,时尚的商业集团,

洛克菲勒,GOOGLE,微软,却充满很多的争议,

乱马很容易建立一个天道家结交,猫饭店,风林馆高中的群体,生活的格局,

哈浦却要在深山老林,古朴的,封建式的麝香王朝,将组织作为朋友,追求新时代的生活和自由,

中国古代的文学,

唐代很多的诗人,都很容易创作优秀的作品,

王公贵族的作者,却要在很大的组织下,寻求文艺的自由之路,

大部分作品,书籍,也还都是文化,学术的系统,观点,

或者突出帝王将相的言行记录,史书,

唯有《红楼梦》,突出文化者,作者本身的贵族身份,

俄国作家契诃夫经典的提出了普通作家和贵族作家的分别,

普通作家需要很大努力获得的事物,

贵族作家天生就具有,

但是贵族作家,具体存在于一个庞大的,严明的组织中,

很难,或者不可能直接具有普通作家的自由浪漫,

陀思妥耶夫斯基是普通作家的代表,

托尔斯泰是贵族作家的代表,

托尔斯泰作品中的富贵气,突出的组织属性,作品的结构,框架上的群体特征,

陀思妥耶夫斯基作品中的完全自由,开放的多元体系,

就是两种作家,不同阶级,阶层的作家,互相之间不具备的,

因此仍然就是系统,体系之间的一种形式,

是具体的,组织中的个体,和个体建立的组织之间的关系,

名人的群体是分散的,开阔自由,

大型组织的名气是凝聚的,但是孤立孤僻,

再次突出,

《JOJO》的黑社会首领,

黑暗集团的正义领导者,正义集团的黑暗领导者,

最高级,或者低级的背叛者,一旦暴露,

都会引起重大的内斗,内讧,

《天龙八部》的乔峰,武功盖世,作为丐帮的帮主,外表却是一副雍容华贵,实际身份是契丹人,

当读者以为丐帮会宽容乔峰的契丹身份,

结果还是引发了从丐帮组织内,到整个武林,契丹集团的争端,

和乔峰齐名,“北乔峰,南慕容”的慕容复,也是武功卓越,但是外表比段誉俊雅十倍,

同样是高强的武侠,武林豪杰,

段誉是王子,乔峰是帮主,慕容复是燕国皇室的后裔,

张无忌是明教教主,东方不败的日月神教又是明教解散后的分支,

当金庸的武侠作品,从通常的传奇,到《射雕英雄传》的侠者称号,

再到《倚天屠龙记》,《天龙八部》,《笑傲江湖》的武侠,主人公具体作为组织的首领,

《笑傲江湖》相对《倚天屠龙记》,又尤其突出,小型的武林组织,帮派的首领,

不是非常高强,但是就是很有特征,风致,

并且也有很多奇招,强招,

再到封笔的《鹿鼎记》,具体展现的,康熙皇帝的清代朝廷,

格局当然产生非常富丽辉煌的转变,提升,

《魔兽世界》的网红玩家,和大型公会的会长,就可以算在这个体系,

那会长也是威望广大,是否像网红玩家一样,为大家带去很多具体的福利,

特别是具体的作品,贴子,视频?

也就是说,非常重要,细致的问题,

一个大型集团的主要人物,是否可以像文化名人那样,

创作很多文化的作品,

“不是以资产出名,而是以作品出名”,

“名人出书”,是否可以成为“名人出版社”,

盗号的系统实在不适合建立,

但是可以建立游戏内的,

具体的冒充人物,冒充首领,

伪造的文书,证件,印章,

基地机关的密码,

陷害,嫁祸,

具体的犯罪系统,

一个组织的犯罪,

在其他组织,又被当做斗争,入侵的工具,

在一段时期,组织的成员忽然发现,

首领有些不对劲,

很多组织的事务,安排,

开始出现问题,反常,

以至于遭到大量的损失,

这个时候,

成员才发现,

首领已经像苏妲己被狐狸精取代,

被其他玩家冒充了,

真正的首领,哪里去了,

如何为自己申冤,

如何重新夺回自己的地位,

哈浦集团对于乱马组织的闯入,

象征了大型组织,对于小型群体的关系,冲突,

象征了文化形式,和现实的,社会属性的关系,冲突,

哈浦的装束隆重,

不亚于《魔兽世界》和《圣斗士星矢》,

头发的几绺分束,成为深色,也是非常别致,

但是看去并不具体,

显得有些多余,

由此作为没有突出的特征,

哈浦可以作为魅力反派,也可以作为争议,固执的正派,

从“具有一种能力,但是没有特征”,具体转为,“具有一种组织,但是不具有一种能力”,

再转为,“具有一种组织,其实是另一种形式”,

这样的结果到底如何,

对于天真浪漫的作者,

喜欢闹剧,喜剧的作者,

哈浦直接作为巨大的封面背景,

这样的形式通常代表组织的首领,

特别是新的成员,首领,

哈浦直接作为乱马组织的首领,

或者取代乱马组织的一个人物,

取代九能带刀,

这样一个呆板,通常矛盾,但是爆发斗争,也会共同战斗的人物,

哈浦的加入,应用,是整部作品的超越格局,超越框架的亮点,

因此封面就是作为一种唯一的,另一个系统上的经典形式。



封面25,独立的分支的整体,

一部分的独立的整体,

作品不知不觉,创作了很多女角色,

将女乱马,天道茜,珊璞,右京,九能小太刀组成女子组队,

和其他的,正式的女子组织,形成对照,

单独的创造丰富的作品,众多的人物,就是很难,

自然,分散的创作一些作品,人物,再组成一个长篇,独立的组队,

就显得格局开阔,

金庸也不是一口气写了14部武侠作品,100个武林门派,

《金庸群侠群》就是将金庸作品,独立的组成十大善人,十大恶人,

《魔兽世界》的猎人组队,可以形成大量的同类召唤动物的队伍,

术士,法师的组队,也形成大量的,同样的恶魔卫士,水元素,

20人团队,可以是5个小队都是战士,战斗时冲在前锋,后方的团队再施行远程攻击,

这样在分散中,组成一致的整体,

先建立分散的形式,再提取一致的形式,

正式,正规,标准,机构单位的组织,

具体的分类,分层,分级,

猎人的职业,分成专业,业余,

加入猎人行会,猎人俱乐部,就是正式猎人,组织,

普通的人物,女乱马的女子组队,分别学习猎人的技能,

然后自己组成猎人队,就是业余的形式,

猎人专属的副本,猎场,主城,专属的任务,装备,宝物,

都要加入正式的猎人组织,机构,才可以获取,建造,

女乱马的业余女子猎人队,获取其他的,通用的高级装备,

也成为一个很重要的猎人组织,

这就是民间,业余团体,自发建立,现有组织的相关组织的形式,

作者在此体现了具体的心态,

女子作者,实际的作品中心,就是女子角色,

正如男子作者,不是非常了解女子,

不擅长描写,描绘女子,

女子作者,也不是很了解男子,

乱马代表了高桥留美子对于男子的理想,期待,一些突出的认识,

珊璞,右京,比天道茜更加美艳,

但是天道茜作为女子的主体代表,

因此实际的第一主角,还是天道茜,

男作者的作品,就是以男子人物做中心,

安娜·卡列尼娜,实际不如相当于配角的,作者列夫的自传式人物列文,

女子的人物系统,往往在男子作者的作品中被忽略,

但是女子的作品,更容易建立男女双主角的形式。



封面26,《西游记》的孙悟空改编成人类,

原本的能力,装备,成为新的形式,效果,装饰,

由此建立经典系统,就是人物的变身,

原本的形态,装备,物品,幻化成新的形式,

在一些改编的《西游记》作品中,孙悟空的金箍,具有多种形态,

有的作品,金箍就成了一种头上捆绑的布带,

《最游记》就是将唐僧师徒四人,改编为新的人类,

孙悟空的金箍成了很像《火影忍者》的头带护额,

唐僧拥有手枪,时常抽烟,

沙僧的禅杖成了很像圣斗士瞬的圣衣锁链,

猪八戒没有武器,只有一个眼镜,

白龙成了西方式的带有翅膀的兽龙,

高桥留美子的设计,金箍在孙悟空变身后,成为一个独立的,身上带有的闪电,

具体建立身体带电的形式,

虎皮裙成为衣服的一个独立的神虎的图案,

可以作为召唤兽,召唤图案装备,

《龙珠》的弗利萨的变身,

头上的硬角,可以成为一个具体的头盔,

身上的圆球,成为球形盾牌,

沙鲁的头部,翅膀,也是在变身后,成为特有的装备,

或者直接分解为一个超级硬壳龙的召唤兽,

布欧的吸收,变身,也是增加一个披风,分身,

雅典娜的圣衣,在转世以后,幻化为一座巨大的神像,

波塞冬的圣衣,在转世,变身以后,

幻化为第二个三叉戟标志的宝座,

哈迪斯的棺木,在转世,变身以后,

幻化为类似封住雅典娜的魔罐,

青铜,白银,黄金,神圣衣,

《龙珠》的宇宙之剑,DQ之剑,

索达利尔,群星之怒;霜之哀伤;影之哀伤;雷霆之怒,逐风者的祝福之剑,

埃提耶什,守护者的传说之杖;萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手;巨龙之怒,泰蕾苟萨的寄魂杖,

岩石之心索拉苏斯;暗影之刃之魂;莉亚德琳的不羁之怒;阿亚拉的磐石之心;永恒之赐伊瑟拉鲁斯,

千嬴,砮皂之韧;心火,玉珑之息;吉康,赤精之仁;阿什拉,卡马斯,决意之护,

福枬,云游者之友;神龙,迷雾之杖;萨拉塔斯,黑暗帝国之刃,

冲击波,元气弹,灵丸,灵剑,炎杀黑龙波,

飞龙升天破,猫拳,狮子咆哮弹,地狱的摇篮,

格斗游戏的超必杀,

大部分,或者所有装备,宝物,物品,魔法,能力,

特有,专属,高级,神魔妖兽,

都在新的变身,分身,替身,合体,

改编,组合以后,幻化,增加新的形态,能力。



封面27,作者也设计一些经典的,精彩的动态,

从背包,容器中取出一个物体的姿势,

保持这样的形式,应用在别的方面,

女乱马从背包中取出小猪,

没有背包,直接拿着小猪,也是这样的姿势,

手可以摆出很多造型,

武术中的手,也是很多招法,

将武术的手势,直接应用在别的方面,

女乱马将武术招式的爪状手势,和妖魔的爪状手势结合,用于抓住,按住鸭子的手势,

以前的作品提出人物的头实际位于空中,

只是连接身体,没有悬浮,

天道茜抱着小猫,也形成小猫悬浮的形式,

或者小猫被抱时,同时使用悬浮,飞行的能力,

女乱马悬浮在半空,然后盘腿打坐,

天道茜普通坐着,也暗中使用悬浮,飞行的能力,

一个系统,程序,连环的动作,

用于另一个方面,形式,

体育,踢球的动作,用于踢其他的物体,

投篮的动作,用于投掷其他的物体,

排球的动作,用于击打其他的物体,

本设计的作者,是一个业余的乒乓球爱好者,

在打乒乓球的时候,不自觉的使用一些击剑的动作,

仿佛需要击剑式的,向前试探的打球,

作者没有做过击剑的运动,

但是就是很直接的,在乒乓球中模仿电视上的击剑形式,

此外作者还发明一种乒乓球的发球,

将下旋发球,具体的向左,右两个方向,

发出一个很大的,半圆绕台的孤行轨迹,

使乒乓球在左侧,右侧,

绕一个很大的圈,然后落在对方的球台底角,

对方会以为球要绕出球台,

或者在很大的飞行过程中,无法及时判断落点,

球向左旋转,左弧线,对方习惯的要以相反的右方向的形式回击,

右旋转,右弧线,对方就要以相反的左方向的形式回击,

但是实际左旋转,左弧线,又形成向右的反弹,

右方向也是如此,

这样造成对方非常复杂,麻烦的对应,

形成弧线球的多种方向,旋转,反弹的组合,

特别是横向的,很大的弧线,

在一个系列,一套动作,过程,

制造更多的,组合的系统,效果,难度,对应,

建立体育上的具体的组合技术和效果,

具有非常大的优势,成功率,

因此游戏的系统,

就是更加灵活的能力形式,

空中可以打坐,

地面站立时,也可以使用,保持飞行的能力,姿势,

然后形成经典的轻功效果,

人物在地面走路,跑动,非常轻飘,

跨度,跨步的幅度非常大,

在低矮的灌木,花草上站立,活动,

“草上飞”,就是地面飞行和轻功的结合。

大量的招式动作,融入普通的动作,

正如一些人物,模仿一些动作,风格,

融入自己的动作风格,

有时不自觉的,做出一些单独的模仿,

现在动作作为招术的形式,

或者真的发出招式,

一串杂乱的普通动作,

系统自动对应发出很多的招术,能力效果,

又如跳舞机DDR在快速滚动的方向提示,动作提示中,

人物胡乱做一些动作,踩踏,也可以点中一些方向,

任天堂的游戏机Wii,具有屏幕的感应,

可以建立为,屏幕很多的感应图,节奏点,

人物对着屏幕,随便做一些动作,

然后自动对应一些点位,形成游戏程序的连续动作,能力效果,

乱马和天道茜,就是这样一边抓拿小猪,鸭子,

一边产生背景空中的很多能力,

很像腾空的烟花爆竹,

悬浮,或者喷射在空中的很多能量体,

作为一种分散的,多点开花爆炸的防护屏障。



封面28,男乱马用背包,背搭毛巾的姿势,背着布袋,

提出佛教的布袋罗汉,是在没有装备系统,只有宝物形式的作品,游戏时期,

形成的一种专属的,普通物体的形式,

很多游戏体现了这类问题,

游戏人物具有装备,

NPC妖怪也拿着武器,有些还很华丽,经典,

但是没有特别的属性,能力,

在没有变身,分身,召唤系统的游戏,

有的人物,《DQ》的BOSS,《梦幻之星》的一些NPC,

带有多级变身的能力,召唤战斗的小怪,

因此就是“没有能力的专属物品”,

“普通的物品作为专属,具有能力”,

“不建立一个能力的系统,直接作为个体使用一些能力”,

在组合系统中,

可以不是很多的,加入其他作品的系统,

而是加入单一的能力,

《DQ》不加入召唤系统,只加入一个召唤兽,

不加入《FF》的陆行鸟系统,只加入一只陆行鸟,

不加入SLG的城市系统,只加入一个城市,或者《太阁立志传》的城外连接的町镇,

不加入《魔兽世界》的装备系统,只加入几个单件,或者只是套装的分件,

只加入一个《龙珠》的圆牌,

不加入《JOJO》的石鬼面,只加入一个镶嵌石鬼面的艾哲红石,

这也是《火影忍者》的一些形式,

不加入《乱马1/2》的很多内容,只加入一个人物乱马,

《乱马1/2》只加入一个阿童木化身的响良牙,

形成独立的形式,能力,既实用,又珍贵,

保持作品原有的独立,形式,

一套系统,成为分散的,专项,单独的应用,

形成不能使用的条件,系统下的普通形式,

建立一些专设的地区,世界,

沙漠没有水,然后进入了,携带水的人物,

沙漠是金黄色的,

《乱马1/2》只有在沙漠中,可以加入《圣斗士星矢》的黄金圣衣系统,

然后黄金圣衣拿到其他地区,

只是作为普通的盔甲。



封面29,封面建立漫画内容的画框形式,

在一种形式,独立的加入另一种形式,

才会形成,以一种形式,风格,

应用,设计,呈现另一种形式,风格,

形成新的形式,风格本身,

形成新的应用的方式,

仍然是具体的组合,陈列,

不是直接将一些事物,融合为一个新的整体,

封面和画框,如果直接融合成为一个窗口的背景,一个方块海报,

就不能产生,封面中具体出现,应用的漫画画框,

传统,正统的美术图画,

具体增加漫画的画框,

雕塑,电影,摄影,插图,广告,海报,建筑,家具,

窗户和分格,

都增加漫画的画框,

《达·芬奇密码》是对达·芬奇美术作品的文学发挥,设计,

体现文学的形式,和美术作品的融合,

但是独立的关系,分开的形式消失了,

应该是在文学中,具体的,独立的加入美术的形式,元素,

突出连带图画的作品,

美术的彩色,在文学上加入,建立为颜色的描写系统,

美术的素描,在文学上加入,建立为简单的介绍形式,

以绘画的形式写作,字句成为一种整体的,图画长条,

作品从场面的描写,具体增加突出的美术感,图画感,

罗曼·罗兰就是将音乐的节奏,旋律的特征,带入了文学的风格,

卡尔维诺的《命运交叉的城堡》,

具体加入塔罗牌的图画,用以讲述故事,

“文学作品加入图画,构成相应的关系”,

我们的经济学理论提出,

不同风格的建筑,融合创造为一种新的建筑,

虽然是一个新的形式,但是失去了相对的分别,

在一个建筑内,设置其他风格的建筑,

一个企业,具体摆放其他企业的产品,

一瓶可口可乐,

出版单位的经典,

一个出版社,摆放另一些出版社,杂志社,报社的出版物,印刷物,

《电脑商情报》的惊鸿一瞥,描述报社摆放了很多《电子游戏软件》,

联系到以前提出的,宗教建筑中增加艺术品,美术品,

这样形成,以一种衬托的形式,作为系统的组合,

美国作家雷蒙德·费德曼的《要就要,不要拉倒》,

就是将字面的形式,组织为一种自由的,分散的,美术的形态,

各种形状的段落,仿佛伪劣产品随意拼凑的零件,

虽然质量很差,但是组成一个高超的欺骗,

文字的形式,具体组成漫画的画框,

加入图画,进行小人书,连环画形式的旁白,解说,

漫画中加入节选的文学作品,

在文字段落,直接配图,

《天子传奇》的商代武王伐纣的战争,和武侠作品的组合载体,

纣王相当于武林的黑暗首领,

武王就是武林的正义首领,

应该再具体开列,

朝廷建立,扶植一个武林门派,如何如何,

武林门派,建立国家,朝廷,割据的势力,如何如何,

《射雕英雄传》的郭靖,黄蓉集团,建立割据势力,成为国家,推翻宋国,击败蒙古国,

明教和朱元璋集团的关系,组织,战争的过程,再具体一些,

建立明国以后,正如游戏结束,RPG转为SIM,

根据成就,功劳,进行事务,职务分配,

明教继续作为御用的组织,

慕容复的燕国复国活动,增加为宗教的复国,建国,

因此俊雅的慕容复,可以成为回族的首领,

拥有一部至高无上的《古兰经》,修炼神功,

然后回溯到金庸的第一部小说《书剑恩仇录》,

就可以描写为,“慕容复的《古兰经》,日后引起清廷和红花会,回族部落的斗争”,

慕容博和萧远山分别在少林寺长期潜伏,都是另有所图,

慕容博企图冒充少林寺的方丈,建立一个宋国的藩属国,

萧远山联系辽国,暗中扶持少林寺门派,成为武林盟主,

日月神教作为明教的重建,具体展现重建的过程,

任我行,东方不败,先是作为教主,然后直接称帝,

《鹿鼎记》的天地会,在台湾的独立官府,具体联系组织,

如此,游戏的组织,集团,更具体的分开阶级,层次,

最高级,最强大的组织,统治集团,

低级的组织,集团,

形成活动的关系,合作的形式,过程,

一个组织的多种倾向,具体展开,

建立为,“一个集团,建立,转换,增加另一个集团的形式”,

麝香王朝的哈浦,也建立一个多组家庭的朋友圈,

哈浦的几个野兽种族的小集团,也去寻找亲朋好友,

在一个地区生活,建立“龙族学校”,开“龙饭店”,

在如此具体化的组织,系统,

作者又提出经典,就是组织,组队,团队的总的等级,升级,

《魔兽世界》,《太阁立志传》,《三国志》系列,《DQ》系列,《FF》系列,

公会,5人小队,20人团队,都有等级,升级,

建筑设施,机构,主城,学校,迷宫,

都有具体的等级,升级,

一个公会10级,5人小队20级,主城30级,

《DQ》创造的转职系统,具体成为“一个组织,转职为一个新的组织”,

朋友圈,亲属圈,也可以有群体,“群”的等级,升级,

像养成游戏,QQ的等级一样,没有具体的能力,作为形式上的华丽,

封面形式的漫画画框,

人物具有很大的,跳跃的距离,

画框之间的关系更加遥远,独立,

具有更大的,独立的展示性,

正如单幅的图画,相对作品内容的过程上的混乱,分散,

具有更大的独立感,整体的艺术感,

本集的左下角画框,

也出现了诺贝尔文学奖作品封面的天空白云的专有特征,

对一部作品的封面设计,

应该是在独立的封面,美术中,加入这部作品的形式,

先建立诺贝尔文学奖的天空白云,再加入作品,人物的设计,

天空白云在画面中,巧妙的成为近距离的珊璞的头部背景,

前后三道白云,

三位日本诺贝尔文学奖获得者再次成为影射,

前两位比较明显,后一位仍然是漫画推出的并不清晰的时期,

珊璞在此成为三大作家创作的女子人物的总的集合代表,

三大作家作品的总的意象,代表设计,合集封面,

和三大诺贝尔文学奖的包装,设计的分别。



封面30,活泼,轻浮,泼辣的女乱马,

也做出一些正统,权威的姿势,

表明女乱马实际是一个强大,主体的人物,

然后有意的放纵,放松,

散乱的生活,

日本漫画人物,具体形成这样的形式,

正义,高强的人物,通常散漫,

关键时刻,忽然严肃,表现出强大的实力,解除危险,困难,

但是作品不同,系统,重点也不同,

女乱马是在长期的散漫以后,

形成主体的观念,权威的形式,

《城市猎人》的冴羽獠,则是短时间的,

一个故事情节内,很快的从荒诞散乱,

转为认真严肃,英明,干练,神奇的活动,

《CAT'S EYE》是长期隐藏和短期隐藏的组合,

周星驰电影的小人物是长期的隐藏,

张卫健影视的小人物是短期的隐藏,

《戏说乾隆》,《康熙微服私访记》是中期的隐藏,

大众喜欢嬉笑怒骂,活泼和严肃结合的人物,

因此高桥留美子具体提出,

“隐藏实力的时间形式”,

有的人物,隐藏实力很长时间,

有的人物时间很短,

隐藏的目的,

除了引起跌宕起伏的形式,

主要是引起一个群体的,具体的观念转变,心理转变,

从忽视,鄙视,转为很坚定的尊重,甚至崇拜,

然后隐藏独立的成为潜伏,卧底,冒充的应用形式,

形成系统,专业,专项的活动过程,

因此“隐藏实力”,是反向要求建立一个具体的组织,

先建立一个罪恶团伙,才会产生法治人物,前去潜伏,

先建立一个生活圈,朋友圈,才会使一个有心的人,展开隐藏的活动,

又是漫画,影视中的经典,

人物长期冒险,战斗,追踪敌人BOSS的下落,

最后发现BOSS,实际是一个替身!

众多圣斗士追踪哈迪斯的方位,然后发现,瞬是哈迪斯的转世附体,

寻找一个超级的宝物,宝藏,神奇的宫殿,最后发现是假货,伪造,

这样将通常的活动,重大的危险,转化为一次逃遁,转移的机会,

隐藏的时间,突出将一个活动,过程,转换为他的形式,

或者转换其中的一些元素,环节,

达到一个活动,过程,成为一种总的应用,形成一个保障的效果,

以一个新的形式,过程,形成其他的保障,活动的形式,

仍然是武侠小说的多体系线索,

通常的复国,少数民族,宗教的建国,

慕容复具体以一个长期的武林活动,去结合进行,

然后再增加,设置一个独立的线索,发展为一个庞大的过程,

将现有的复国,建国活动,

形式上再转化为另一种活动,另一种目的,

金庸的武侠小说,实际没有很大的,古代经典的商人模式,

四大商人,吕不韦,范蠡,沈万三,胡雪岩,

吕不韦就是成为了秦国的丞相,

范蠡则是具体关联到西施和四大美女,

现在慕容复在宗教,武林,复国之中,

再建立一个很大的商业集团,

成为一个大型的,隐藏的单位,活动,

作品还是展开这样很大的一个篇幅,

描述一个商业集团的特殊,诡异的活动,

各大武林门派,长期围绕这个商业集团活动,侦查,

具体追寻一个“王姓首领”,

在一场武林人士的聚集,冲突,比武中,慕容复忽然失踪,

正当众人捉摸不定,匪夷所思之际,

慕容复忽然直接出现在商业集团,

这时众人才发现,商业集团的首领人物就是慕容复,

“王姓首领”,就是女首领王语嫣,

当慕容复出现在回族的聚会,参加穆斯林的仪式,

众人会具体根据一个商业集团的猜疑,联想,

怀疑慕容复不是本人参加活动,

而是一个其他组织的替身,

“这次聚众,那个商人的帮派,宣称也要到场,

前一段时间,江湖传言,

慕容复和商人的帮派过从甚密,

现在慕容复就在现场,

不知和那个商人的帮派,又要引起怎样的瓜葛?”

这样将一个很大的活动,过程,通过另一个形式,系统,体系上的组织,转换,

形成一个整个的,悬疑,深奥,亦真亦幻,虚实结合的形式,

隐藏的形式,系统,单位,类型,也是越多越好,

正如马克思的理论,“隐藏的越深越好”,隐藏的层次,分级越多越好,

大量的隐秘的活动,任务,隐藏的修炼,

隐藏的主城,设施,地雷,陷阱,

隐藏的组织,召唤兽,也是升级,

具体建立布阵,阵法系统,

诸葛亮的九宫八卦阵,奇门遁甲,

武侠小说的阵法,

迷魂阵,迷惑阵,奇幻阵,防护阵,结界阵,

隐藏的地区,关卡,在此具体扩大,

任天堂的《超级马里奥》,在动作游戏中,

突出大量的隐藏关卡,但是很分散,

现在建立为统一的,有关联的,大型,丰富的系统,

成为玩家人物拥有的单位,长期活动,包括群体活动的单位,

朋友圈又可以说:“我有一个很大的山洞”,“我发现一个隐藏的关卡”,

然后邀请大家去活动,

隐藏形式的增加,

防备,设防的系统,也更加完备,

针对潜伏,卧底,埋伏,隐藏实力,隐藏等级,隐藏单位,

建立更加丰富的(反)笼络,(反)策反,

(反)侦查,(反)调查,(反)探测,

成为庞大的,系统的情报机构,

“隐藏实力”,具体成为间谍,特务,特工活动,

情报机构的一个策略工具,生活化的应用形式,

最后作者提出,隐藏的形式,时间,

在表露真实的实力,身份的时候,

也是像变身以后,一些外在的形态,装备的变化,

真实的实力,身份,和一直隐藏的形态,当然不同,

表露以后,人物的面貌焕然一新,

实力大增,原本的一些能力,外在的物体,

也是发生变化,

松散,闹腾,弱小的女乱马的几只动物,

忽然变为黄金色的宝石,圣衣,

变成星座的神兽,

猫拳成为作品中的猫魔铃,

飞龙升天破成为巨大的,满屏的白光,

和太阳鱼板名门卷的光组合照射,

或者取代一个地区的阳光,

取代黑夜的灯光,

像太阳的光遮挡星球的光,遮挡月亮反射的光,

使星球,月亮在白天没有显示,

乱马的白光,就是一种光芒,遮挡,覆盖另一种光芒,

一层光芒,笼罩,套住另一层光芒,

白光笼罩整个建筑,大门打开,区域覆盖的光芒,

阻挡所有的视线,

仿佛整个世界,整个宇宙的光芒,

物体的一部分贵重物,一部分不显示,

建筑内的建筑,仿佛整个外界空间的封闭,

再增加为,“物体的光芒,完全覆盖,遮挡整个的物体,地区”,

“物体的光芒,一层覆盖另一层,一层接一层,

在光芒中,穿过一层又一层的光芒”,

那个打开的大门,也是女乱马居住的房屋,专设的门,

作为一种宝物,单独装置的装备,设施,

现在门也随着女乱马的真实状态,变化外观,现出原形,

具体成为两个立柱的形式,

“建筑的门只是两个立柱”,

希腊立柱建筑和桥式支架的完美结合。



封面31,乱马的神仙短笛服装,套装,或者只是一个帽子,转交给了天道茜,

仍然是人物专属物品,

或者存放,装备,使用过的物品的能力,

神魔,高级大号人物,

佩戴,使用,祝福过的物品,就要增加能力,

天道茜得到神仙短笛套装的一个帽子,

也具有总的套装的一定的,神仙的能力,

例如天道茜虽然不能制造龙珠,或者使神龙复活,

但是可以制造一些神奇的宝珠,也具有很大的能力,

神龙可以提前设计,

也可以单独制造龙珠,然后自动产生神龙,

这也是间接的,类似魔术的制造系统,

制造金属,由其他单位自动打造物体,

创造一块特有的土地,由其他单位种植召唤树,

仍然回到《圣斗士星矢》的一套圣衣的总的能力,和分件的能力,

金庸武侠的圣物,首领,掌门的信物,

都像《龙珠》的圆牌装备,

可以具有原本的人物,套装的一定的能力,

星矢穿上艾俄洛斯的射手座黄金圣衣,

要具有艾俄洛斯的一些招术,或者相似的招术,

因此“天马彗星拳”其实是星矢穿上黄金圣衣时,

暗中形成的能力,

《DIABLO》,《魔兽世界》的装备,

组成套装,增加新的能力以后,

分开装备,仍然具有一定的,增加的能力,

单件的装备,在组合,组成套装以后,

可以再具体的产生一些变化,幻化,

“多功能”,“万能”,

都可以提升,分解为很多的能力,

草薙京具有火的招术,那么就可以提升,分解为,圣火,三昧真火,火光,火石,火墙,火网,火力发电,热气能量,

因此草薙京的背景,就适合建立为一个管道竖立的油罐基地,

在海报中,适合站立在一个很像高压锅炉的设施旁边,

神的能力的分解,更加高超,宏大,

火系分为“天火”,“火雨”的能力,

火焰具体在天空燃烧,形成“火烧云”,

天空又突然爆发超大,狂暴的雷电,

无数的火球,从天坠落,

一片大海,全部成为可燃物体,汹涌,激荡,翻滚,澎湃的焚烧,

形成《哆啦A梦》描述的恐龙灭绝,

成为大量的海底,岸边的怪物,动物,植物的尸体,建筑的灰烬,

天道茜得到草薙京的手套装备,烟花的屏障招术得到加强,

得到神的火炬,雷电戒指,奥林匹克运动会的奖品,

可以增加200%的火焰,雷电的抗性,

或者火焰,雷电系魔法全部抵消,免疫,

一个套装,可以独立的增加一个变身的能力,

分开单件,仍然具有一定等级的,变身的能力,

或者是变身成为一个比较低级的类型,

布袋罗汉的布袋,十八罗汉的专有物,也具体传承,

布袋交给了乱马,作为一种无能力的物体,

成为“隐藏的能力”,“隐藏的,穿越时空的传送物体”,“隐藏的辅助”,“隐藏的增强”,“隐藏的组合,套装”,

突出套装,非套装,普通装备,物体的隐藏的关联,

神仙短笛的套装帽子,和布袋罗汉的布袋,放在一起,自动增加一些能力,

但是系统不显示,玩家人物不知道是哪里增加,

就是一直保持一些独立的,增加的能力,

正如《魔兽世界》的人物跑动,忽然不知被谁施加了BUFF增强能力,

一些装备,物体,不知怎么,就是有很多的附加说明,

在通常的属性列表中,又多了一些属性,能力,

人物的组队,自动增加一些没有系统,说明的能力,

游戏的资料,官方的资料,也都没有,

成为一种非常经典,专业,特有的强化,

然后,作者又组合建立“无能力的形式”和“隐藏的活动”,

《圣斗士星矢》的大量的低级圣斗士,

为什么不具有五大青铜圣斗士的战斗,升级的要求,

因为低级圣斗士有很多专属的活动,

在那些活动中,他们获得了另一个层次,另一个系统,另一个形式上的升级,

例如……他们集体花费大量的时间,找到了星矢的失散的姐姐,星华,

星华可以交换得到一个超级的战士,

相当于第二个城户纱织,或者另一位转世的神祇,

也就是作为耶稣转世的星矢,耶和华转世的卡妙,

基督教上帝三位一体转世的圣灵,

由此增加整个组织,队伍的能力,

《圣斗士星矢》的作者车田正美,自己看不到人物的大规模的活动,

一部作品的作者,没有具体描写,并且自己看不到人物的活动,过程,

直接跳转一些结果,发现的情节,

游戏人物进行游戏,但是玩家自己看不到人物的过程,

这样建立一个庞大的,不存在的存在,

形成一个完全独立,和作品的描述部分完全不同,无关的世界,

不显示的低级圣斗士的活动过程的世界,

在哈迪斯的日蚀的黑暗中,尤其显得复杂,深奥,深邃,浩瀚,

而又作为一种独立的,空洞的整体,

形成一种没有根据,没有结果的,长期的,无尽的探索,

一个庞大,黑暗,空荡,隐藏的世界,

很像《魔兽世界》的一块完全无人,黑暗的大陆,

游戏人物进入那里活动,玩家自己什么都看不到,

仍然类似KOEI的《三国志》,派遣武将搜索,玩家自己看不到活动,

不显示的世界,可以是空洞无物,

也可以像《星际争霸》,《魔兽争霸》的地图,

具有大量的,复杂的,和其他地区完全不同的,独立的单位,

具体形成这样的过程,形式:大量的低级圣斗士,进入不显示的世界活动,

玩家在其他地区活动,过了很长一段时间,

低级圣斗士在另一个显示的地区出现,

完成了找到星华的任务,或者没有找到,

然后纯粹的讲述,不显示的世界的活动过程,

不显示的世界的系统,属性,能力,物品,和其他地区,世界,完全不同,

也就是相当于,一个现有的游戏,《三国志10》,一直没有显示,

完全依靠猜测,推断,讲述,体现世界的内容,

在如此“不显示的世界的条件下”,

再具体建立,加入,人物的其他的隐藏,隐秘,欺骗的活动,

因为世界并不显示,很多地区并不显示,《魔兽世界》的大片地区,构造奇特,但是空无一物,

因此活动的人物,才具有编造,冒充其他活动的条件,

他们假意宣称在某个地区活动,其实并没有活动,或者在另一个地区活动,

然后再次忽然出现,形成一段充满谜团的表示,

低级圣斗士仿佛是在一个不显示的世界活动,并且也有很多经历的讲述,

其实并没有那些经历,活动,

是星华自己找到了他们,

以此形成,低级圣斗士既具有形式,观念上的存在,

又完全不存在的,充满唯心主义色彩的活动过程和世界。



封面32,背景是多个缩小的熊猫玄马,

近景的正面的乱马,显出艰苦的战斗姿态,

这是一种漫画的场面形式,

画面忽然一转,赫然出现这样的一幕,

熊猫玄马,用出了隐藏很久的,最强的招术,

乱马却仍然陷于一种苦斗的形势,

很显然,他们面对的是非常强大,突兀出现的敌人,

又似乎就是熊猫玄马,在和乱马较量,

《乱马1/2》有意提出朋友圈,亲属圈的“敌对联盟”,

日本漫画的男女关系,就是非常不和,充满争吵,

到了本作,父子之间,也很具体的打斗,

乱马的母亲,又和乱马父子定下了刨腹的誓言,

这样似乎反倒可以形成非常自由,放松的交往关系,

通常的家庭成员关系,就是比较紧绷,严肃,

现在多一些争吵,打闹,反倒显得非常轻松,活泼,

但是其实,这也是一种“不自信”,

家庭成员,亲友群体,很不自信,

因此才会有意的开玩笑,彼此捉弄,争吵,

以有意制造的矛盾,排遣很多暗中形成的矛盾,

玄马其实也是实力很强,

他创造的“海千拳”和“山千拳”,就是一套组合的拳法,

先是作为互相克制,

然后再组合使用,

在克制和组合技能,又形成了具体的,

根据一套拳法,追寻另一套相关的拳法的秘宝形式,

但是玄马发挥最强的实力,

还是不能帮助乱马战胜敌人,

也就是在这样的,最终的强敌,困难中,

玄马又发明了新的能力,

那就是玄马发现,在一场战斗中,

如果不显示敌人,只显示一方的组队,团队的动态,

就很像是成员正在内部,互相战斗,

既是对敌战斗,又像内部战斗,

这样的形式,应该是——玄马作为一个头戴裹头布的光头人物,

仿佛日本和尚的顿悟,双手一敲,

创造出“模拟战”,“虚拟战”的大师模式,

在模拟战,虚拟战中,双方,玄马和乱马,

相对站立,或者盘坐,

本身不动,召唤出自己的精神力量,能量体,

展开模拟,虚拟的打斗,

以此显示,对比,双方的实力,招术,

也可以得到很大的提升,

反向增加模拟,虚拟战斗的精神力量体,能量体,分身,

作为没有能力的能力,属性,等级,

仍然类似QQ号,网站注册的账号等级,

也像没有召唤系统的,MD的《梦幻模拟战2》的召唤傀儡分身,

一次可以召唤多个傀儡分身,但是不能战斗,一个回合就会被打败,

但是可以争取到一个回合的抵消战斗,

现在傀儡召唤,就可以具体和模拟战斗的精神体组合,

傀儡可以作为模拟,虚拟的战斗训练,

天道茜就是将练武的木人,当作乱马的替代,

在正式的战斗中,傀儡,精神体,再成为可以抵消一轮,或多轮战斗的单位,

由此增加,有实力的分身,替身,幻影,召唤兽的模拟,虚拟战的精神体,

各类的招术,能力,装备,

具体在模拟,虚拟的精神体中,成为模拟,虚拟的形式,

模拟冲击波,模拟元气弹,模拟里百八式·大蛇薙,模拟禁千二百十一式·八稚女,模拟阳光普照,

以模拟,虚拟的系统,增加“无敌”的形式,

针对模拟,虚拟战的精神体,

有的可以消除,有的就要具有模拟,虚拟的能力,或者其他的克制能力,才可以消除,

如果不能直接消除,削弱,就要将原本的直接消除,增加为多轮消除,

因此傀儡,模拟,虚拟战精神体,单轮的抵消战斗,

可以应用为,多轮,多次的发动,

《街头霸王》一次发出多个波动拳,

也应该成为一种常见的,通用的形式,

但是没有直接建立,

只是通过《街头霸王ZERO2》的OC模式,

在人物的残像活动中,连续发出多个弱小的波动拳,

乱马放出一个模拟战精神体,被玄马消除,

乱马连续放出多个模拟战精神体,

连续,多组抵消玄马的攻击,

《梦幻模拟战2》的傀儡,再多一些,

排成一个长队,

形成多轮,多层的抵挡,

正如在狭窄的地带,建筑的走廊,过道,胡同,

组成一个单位的排列,使强大的,大面积的攻击,

也要分轮次,分回合的发动,

而不是一次很大的进攻,

因此在分阶段的系统,

增加“弱小,不实用的物体,连续应用”,

“一个招术,成为同时发出的多个弱小的形式”,

突出更多的,更丰富的,防御,免疫,吸收攻击、能量,

转移攻击、能量,无敌,克制,

熊猫玄马,就是在艰难的战斗中,在没有退路的情况下,

创出这样一个模拟战,虚拟战的能力,

使强敌无法分辨,无法化解,

赢得一次重要的逃脱,

仿佛武侠小说的烟雾弹,

人物没有很大的优势,

但是抛出一个烟雾弹,就可以很直接的逃离非常危险的战斗,

由此具体建立,在战斗中,增加,学会能力,升级,达到战况的扭转,

《魔兽世界》的群体战斗,就是击败单个敌人,也可以获得经验,

因此实际上,很多升级,都是在人物快要升级的时侯,

正是副本,群体的战斗,并未结束,

击败一部分敌人,获得经验值,

人物忽然从血量很少,成为升级的满血,能力提升,

原本的战斗,非常不利,现在直接获胜,

孙悟空也是在对弗利萨的战斗中,基本没有退路,

然后突然爆发,意外的变成超级赛亚人,

逆转整个的战斗,

弗利萨基本作为《龙珠》的巅峰,接近最后的结局的最强人物,

如果是最后,最强的敌人,

孙悟空也是毫无胜算,

还能这样幸运,一定要在战斗中,才可以突然增加实力吗?

这就是私人场合,和公众场合的区别,

有时私人做一些事,觉得很难,

但是到了公众场合做这些事,却发现容易很多,

私人练习弹琴,并不是很熟练,

然后直接去正式的,音乐大厅演奏,

反倒显得非常流畅,赢得掌声,

“一定的能力,相对正式的活动形式,场合的临时发挥”,

不是获得很高的评价,

但是人物的紧张,窘迫,迷茫,体现出一种命运的转机,

《龙珠》又体现,

作品故事,不是只有最后,才会出现最强的人物,

弗利萨可以作为最强的人物,在中期出现,

沙鲁,布欧,可以比弗利萨弱小一些,

但是能力,组织,可以多一些,

布欧时期的界王神,就明显的表现为,弱于孙悟空的集团,

为孙悟空集团的强大,感到非常惊讶,

应该是,敌人增多,增强,

孙悟空集团,朋友,减少,减弱,

然后在增多,增强的敌人的战斗中,

临时,现场增加实力,击败敌人,或者逃脱,

孙悟空在一段时间,失去超级赛亚人的能力,

然后直接变成超级赛亚人3。



封面33,对应本集年龄蘑菇的内容,

又联系到以前的变大变小的系统,

变身,隐藏实力以后,装备,能力的新形式,

好像有意对应的一种预测,以及后续,

变大变小,具体加入年龄的系统,

具体分出幼年,成年,老年,

有的影视,就有这样的形式,

一个人物的幼小时期,和成年时期,

分别由一个小孩,和成年的演员扮演,

《龙珠》的孙悟空小时候,和长大以后,就有很大的差别,

当然,主要是身高的差别,

小悟空仿佛一夜之间,身高加了几倍,

直接从矮小的儿童,成为高大的青年,

孙悟饭也是这样的跳跃式的长大,

由此,除了年龄时期的差别,

不同的年龄,也具体成为一种分身,

人物幼小,即将长大,

幼小的身体,事先成为一个留影式的分身,再长高长大,

KOEI的年龄系统,可以用宝物延长寿命,

现在增加“返老还童”的系统,

宝物,装备的“返老还童”,尤其具体,精彩,

一直佩戴“青春石”,就可以保持青春,

失去青春石,就会衰老,回到很大的年龄,

由此建立,一些神话故事特有的,宝物的依赖形式,

仍然属于“能力的时间限制”,

《格林童话》的灰姑娘,

一套魔法变出的贵族团队,午夜12点以后,魔法消失,

然后再从团队,套装中,留下一个分件的水晶鞋,

《龙珠》通过龙珠,

具体提出了“长生不老”的能力,情节,

神龙可以实现长生不老的能力,也可以消除这个能力,

因此弗利萨,贝吉塔,也只是阶段的争夺,

魔王短笛作为唯一的神龙实现的邪恶愿望,

也只是恢复青春,没有长生不老,

乱马和响良牙吃了年龄蘑菇,变回了小孩,

这也是一种反向,间接的表现,

乱马和响良牙小时候的样子,

以前也提出过,作品通常一开始,人物都是成年,

没有具体的幼小的形式,

现在乱马和响良牙变幼小了,

又是作为作品的一个倾向,具体展开的故事,

小乱马和小响良牙的衣服宽大,

于是制作了两个小孩的衣服,

和大人的衣服形成配套,

小响良牙使用爆破点穴,形成小型的,直竖的爆炸,

原本的沉重的雨伞,现在显得很大,成为小响良牙的大型武器,

小乱马在天道家,得到了以前小时候没有条件得到的,

可爱,好吃,插着旗帜的食物,

就是这样的食物的细节,

使小乱马引发理想,应该更加健康,优秀的长大,

小乱马和小响良牙追跑打闹,忽然发现一些小物体,也具有新的使用价值,

小物体在小乱马脚边,距离稍远的小响良牙,也发现,具有这个意识,

小型的物体,建筑,具体在人物变小的时侯,产生具体的应用,

先建立童话王国,儿童王国,小型的城堡,房屋,

再使人物缩小,进入这个王国,使用这些器物,

原本没有真实功能的小型房屋,玩具,

在人物变小以后,就成为了真实的,可用的单位,

雅典娜的圣衣,先是作为一个巨大的神像,然后幻化为一个小型的塑像,

作为城户纱织小时候的玩具,

潘多拉的魔盒,幻化为一个大型的城堡,

作为潘多拉小时候居住,玩耍的地方,

由此增加一种事物的时间阶段上的分支,

《天龙八部》的神木王鼎,用10天的时间,可以提炼一种新的毒虫,

30天的时间,可以修炼一种新的武功,

100天的时间,可以增加一个小型的神木王鼎,成为连套盛放的形式,

《西游记》的蟠桃园,五庄观,

三千年开花结果的神树,六千年开花结果的圣树,九千年开花结果的灵树,

同时栽种在一个花园,庄园之中,

神树一尺,魔树一丈,三万年开花结果的魔树,妖树,鬼树,

就是《乱马1/2》中的樱花树精,送给《海贼王》的恶魔的果实。



封面34,即将结束,做一次过场休息,

简单总结,设计,相似的人物颜色,头发,服装,

作品连载中,已产生改编的动画,游戏,

认为动画,游戏的系统,

直接将原本的黑白作品,作为彩色,

仿佛就是黑白作品具有的颜色,

作者在绘制黑白作品时,是否具体想象,设计内在的颜色?

封面,彩页,就是这样成为原本的彩色形式,

动画,游戏的彩色系统,相对图画,

体现出靓丽,透彻的电子系统的特征,

天道茜和女乱马背后的植物,长出果实,

象征作品得到了丰硕的收获,

双女主角的形式,

第一主人公,作者的重心,

应该具体从天道茜,转向作为男乱马变身的女乱马。



封面35,有意设计一些镜子的简单的能力,

作为一种早期的形式,开端,

对于以后的,其他的镜子设计,

“《火影忍者》与柏拉图”的组合,

产生的镜子本身就是比喻的观点,

形成镜子最初的一些发展形态,

“早期的镜子设计具有哪些能力?”

镜子映照的影像,人物,

和原物不同,

镜子可以变化很多的色彩,

对于很多的事物,分支,连锁的形式,

分身,JOJO式替身,召唤兽,套装的单件,

不是直接具有魔法,使用物品,

而是以镜子的形式,作为映照的应用,

一个镜子,映照一个人物,变身体,精神体,复制体,克隆体,灵魂,布欧式气息体,

JOJO式替身,召唤兽,灵魂兽的灵魂,

神魔,BOSS,妖怪,精灵,天使的影像,

一些组织,群体,NPC,

作为游戏人物的分身,庇护,组队,

映照一个魔法,能力,招术,装备,宝物,套装,单件,

作为应用,

映照一个建筑,设施,场所,

一个主城,园林,公园,迷宫,宫殿,神殿,阴界,冥府,天堂,地狱,灵界,魔界的影像,幻像,幻影,

作为应用,

镜子成为复制,映照的万能形式,

作者很特别的设计,

镜子映照隐藏的物体,关卡,

映照超时空的通道,密道,

就会形成,人物进出镜子的通道,

由此,镜子在正反两面,正邪,黑白两道都可以使用的形式下,

突出的,单独闪现反面的,阴界的幽幽发蓝的寒光,

为什么陵墓,墓地,墓园,灵堂,祭坛,火葬场,殡仪馆的形式,

显得非常隆重,深沉,肃穆,

成为艺术上需要的,非常独立,特殊的形式,

因为死亡,是一种不存在的想像,

丧葬单位的设计,构造,

突出艺术上“先形式,后实体”的系统,

先进行凭空的设计,再制造具体的单位,

先创作一部作品,再建立现实的单位,

世界,宇宙的产生,

就是先具有文化,作品的形式,后产生物质,经济,

在宇宙产生以前,生命,物质产生以前,文化已经存在,

因此《圣经》和上帝,存在于宇宙产生之前,

《乱马1/2》在此提出要求,

本作要拥有最强的,唯一的万能,全能映照的镜子,

具体的设计也就是本集封面的镜子原物,

将方形,菱形,平行四边形,结合为有一些不对称的四边形,

按照菱形的形式竖放,

镜子是白色的荧光,然后下侧泛起淡淡的蓝色,

“光芒笼罩,遮挡物体,地区”,“多层光芒叠加”,

增加为,“发光的镜子”,

“镜子中的光芒,笼罩,遮挡物体,地区”,

“镜子中的光芒,多种,多层光芒,反射现实的光芒”。



封面36,《乱马1/2》在推出时期,已出现很多盗版,

台湾的“七笑拳”的译名,也是很大的名称偏离,

不过“七笑拳”的“七”,很容易联系到“七龙珠”的译名,

形成一种漫画上有意无意的关联,

或者翻译,宣传上的有意的关联,

盗版的封面当然纷乱,

然后盗版的最后几卷,忽然也采用了正版的封面,

其他的一些小学馆授权版本,一些卷集,也采用了原版的一致,

这样因为推出时期的差错,

正版封面,反倒很像是在盗版推出以后,复制的盗版封面,

按照作品被改编,设计以后,原作者的一些新增,设计,

我们已推出很多游戏和漫画的设计,

那么原本的游戏,漫画,新的创造,一定更加精彩,

现在就来采访一下高桥留美子自己对《乱马1/2》的盗版的看法,

高桥认为,盗版除了一些删节,粗糙的印刷,

没有什么新的内容,所幸也没有很大的篡改,

盗版封面的图画,也不是新的创作,而是从作品中提取的画面,

加上劣质的颜色,

只有在非常少的情况下,

非常偶然的条件下,

盗版的一些删节,纷乱,

才会形成一些巧妙,夸张,特殊的形式,

“七笑拳”就是一个简短的,单纯的,引起“七龙珠”的关联的名称,

如果盗版再恍惚一些,将《乱马1/2》翻译为“男乱马与女乱马”,

这样也显得具有一种独立的特殊,

盗版损害原作者,消费者的权益,

但是大量推广了实际的市场销量,

这样对作者,也有一种文化产品的浪漫,

那就是作品推出以后,市场很大,

但是作者自己看不到这个市场,得不到回报,

仿佛没有推出一样,

或者在作者不知道的时候,作品被推出市场,

例如一个网络作品,被盗版出版,

或者就是期刊杂志,出版社,在没有通知作者的条件下,

出版,转载作者的作品,

甚至就是电视台,在没有通知人物的条件下,

忽然做了一些有关的报道,

这样去看,也具有很大的新奇,

仿佛是一种不属于自己的成功,收获,送给了自己,

好比自己给自己写信,邮局的送信,和退信形成不同的程序,和一致的地址,

“盗版销量100万”,作者也是从原本的默默无闻,

忽然成为畅销的名家,

这也是一种“形式上的利用炒作”,

盗版是违法的,

但是主要是盗版商承担责任,

使用盗版的人,就是功能和正版一样的光盘,

也只是作为一种权益被侵害的消费者,

因此很多人,又利用盗版,起诉,投诉,

达到一定的制造事端,引起轰动的目的,

高桥又联系到盗版的制造设备,

认为还是应该引向正当的用途,

“先建立盗版的设备,再用于灵活的,正当的宣传,

研究分析,举例的说明,

对犯罪分子的反击”,

高桥还是以封面作为说明,

女乱马有意的迎合,让男乱马从衣袋偷走物品,

正是反偷盗,反盗版的策略,

引诱犯罪者犯罪,

然后暗中跟踪,追查,

具体在被盗物上做暗号,记号,安装跟踪器,

“欲擒故纵”,

高桥将这样一个引诱犯罪,暗号标记的形式,

套用在作品的改编,组合,载体,续集,系列,资料片,盗版,抄袭,设计之中,

因为这样的作品,系统,可以非常繁多,

因此高桥具体建立这个形式,

先在原作,设置很多的暗号,增加大量的隐秘,

其他的作者,偷用者,在不知道的情况下,

再去改编,应用,

续集,资料片,再产生更多的形式,关联,

然后,作者再公布原作的暗号,隐秘,特征,

和改编,后续的作品对比,

指出应用者的很多差异,

引起更多的发挥,

虽然诸多的关联作品,也是非常精彩,

但是还是具体树立,体现,原作的正统,权威,

由此形成完全精彩,丰富,宏大的文化系统,

这就是新建立的“防伪系统”,“修正系统”,

仍然很像有意制造的谣言,明星的绯闻,

然后再宣布正式的新闻,给以否认,

成为负面的宣传和关联。



封面37,倒数第2卷,

又是很像盗版,

又似乎就是对盗版的反设计,

人物,动物,还摆着作品中部时期的架势,

仿佛还是那段哈浦的故事,

最后的凤凰山的王族,

的确也很像麝香王朝,

在咒泉乡和麝香王朝的关系模式,

又建立了另一个咒泉乡,和凤凰山王族的组合,

这是很经典的重复,相似的系统,

但是没有很突出的运用,

两个咒泉乡,还是应该具体关联,

分别发挥作用,

凤凰山王族的两个先头小队,柯尔玛和马飒拉,

也很像哈浦的两个下属,

两个主要的首领,萨夫郎和纪玛,也是外表冷酷,

实际活泼,滑稽可笑,

萨夫郎也有变身,但是故事非常简短,

“具有一种能力,但是并不具体使用”,

虽然是贯穿全作的“飘”,

但是没有很大的战斗力的升级,

还是有些遗憾,

但是凤凰山,建立了龙的机关的关联,

一个巨大的凤凰机关,加上了一个龙的机关,

说明还是应该从战斗力,转向神,或者神兽的体系建立,

因此《乱马1/2》的没有等级,强度数据的独立的招术,能力,

得到了《幽游白书》的高度认可,

如果作品的体裁,也具体成为一种通用的内容模式,

《乱马1/2》就是主要的代表,

一切的故事,过程,欢乐,恐怖,邪恶,都归于一场闹剧,

高桥不喜欢悲剧,也不喜欢喜剧,而是喜欢闹剧,

闹的连欢乐也随着悲哀一起荡然无存,

封面又是在分散的变身中,

形成女乱马,熊猫,小猫,小猪,鸭子的组队,

提出变身,分身的差异形式,

可以是很大的差异,不同的类型,

也可以是很小的差异,

突出“变身成和本人相似的另一个人”,

《JOJO》的替身,也是和本人很相似,

但是,不是具体的关联,

只是作为本人的能力的幻化,

白金之星很像空条承太郎自己,

但是只是相当于,空条承太郎的能力的体现,演化,

白金之星的形态,应该更像空条承太郎,

相当于空条承太郎的兄弟,

或者就是作为一种分身,只是在一些细节,和本人不同,

例如白金之星也戴着帽子,

但是帽子的形式,图案,和空条承太郎不同,

孙悟空的超级赛亚人变身,增加为,

和本人差异不是很大,相当于界王拳的强化形态,

弗利萨,沙鲁,布欧的多级变身,都和本人,分级的差异不大,

显得更加诡异,暴力美学的优雅,

在封面和内容的差异上,

也带入一个细节的差异,

珊璞变成小猫,但是女乱马并不怕猫,

因为这是另一个很像女乱马的女子,

以此提出,在续集中,增加一些,和原作很相似的人物,

再进行有关联的,能力,装备,动物的变化,

一个很像乱马的人物,不再变成女人,不再怕猫。



封面38,结束的一卷,是婚礼的主题,

童话故事的结局是婚礼,

很多影视故事的结局,也是婚礼,

婚礼是新的开始,

一部作品具体以婚礼结束,

以婚礼开始,

成为互相的续集,

因此婚礼也成为一个深奥的悬念,

在结尾的悬念形式上,

再增加独立的形式,多重的系统,

美术,色彩,非常讲究黑色和白色的搭配,

人物,画面,全白色的形式,

也很突出,但是比较单一,

归纳在物体的一部分的制造设计,

“一部分单位,个体,建立为全白色的形式”,

就显得非常高雅,一种极端化,绝对化的形式,

在《魔兽世界》的装备颜色系统中,

装备,物品,实际不是直接具有设置的,文字标注的颜色,

橙色,紫色,绿色,只是文字的颜色,不是装备本身的颜色,

在这样的形式中,

建立全白色的装备物品,

文字标注一个颜色体系,

实际物品是全白色,

就显得非常华丽,极端,

《魔兽世界》的颜色系统非常丰富,

但是并不非常花哨,混乱,

就是因为实际的颜色,仍然只是统一的,多彩的形式,

现在就是具体成为,单一颜色的整体,

从单一的白色,增加单一的橙色,紫色,其他的色彩,

有意的设计,制作一些稀有的,全白色的装备,物体,建筑设施,

现实的全白色的单位,没有很高的价值,

但是应用为,“先建立全白色的单位,再放射出多种的色彩”,

单一的个体,具有丰富的,多种事物的综合能力,

具体建立为,“单一颜色的物体,放射多种颜色的光芒”,

“多颜色的物体,放射单一颜色的光芒”,

一座全白色的教堂,放射出多彩的,彩虹的光芒,

多彩的教堂,放射出单一的,白金色的光芒,

颜色,光芒,可以从物体内透射,

也可以从物体的外侧,后侧放出,

一个全白色石料的灯具,从后侧放出多彩的光芒,

乱马和天道茜的全白色婚礼服装,

从后侧组合放射出红,黄两种光彩,

在光彩,光芒之中,放置,漂浮一些点缀的物体,反射的物体,

光彩,光芒,更加具有整体感,实物感,

游戏的装备物品,具体分出颜色的材质,

橙色装备的材质,可以作为其他物品的一部分,

或者直接做成另一种颜色的装备,

橙色材质做成紫色装备,仍然是在一种物体,颜色内,

具有,焕发其他的,多种物体的能力,颜色,

多彩,焕彩,钻石,宝石,最主要的形式,

就是单一的颜色,和多种颜色的光学效果的组合,

天道茜手中拿的白色花束,

又是作为一组物品的套装,

《幽游白书》提出多层服装,装备,

一组服装,一组手套,一组饰品,一组条带,

白色花束,又很像《金庸群侠传》的武功的网线效果,

提出《金庸群侠传》,具体作为一种续集,结束转换的组合,

先进行单独的RPG,再转换为组合的游戏,

先分别进行金庸的14部武侠小说的游戏,再转换,组合,进行《金庸群侠传》,

几部比较偏僻,冷淡的作品,《白马啸西风》,《连城诀》,《碧血剑》,由此成为具体的,丰富的组织分支,

先分开进行《DQ》系列,再转换为《DQ世界》,

先分开建立,进行《魔兽世界》的资料片,再转换为《魔兽世界·世界》,

由此,再从多游戏,多作品的组合,

加入的主题模式,

建立为一个总的,全系列的整体,

《乱马1/2》到此结束,

《幽游白书》作为续集的通用,如何接续婚礼的结局?

可以解释为,“《乱马1/2》原作并没有正式结婚,如果正式结婚,那就不是离婚,而是天道茜失踪,乱马出了车祸”,

乱马不得不在新的世界,灵界,魔界,一边冒险,一边追寻天道茜,以及其他的人物,

最后发现,藏马就是沐丝,桑原和真就是响良牙,飞影就是萨夫郎,幻海就是可伦,

朱雀就是哈浦,户愚吕兄弟就是九能带刀和八宝斋,仙水就是潘斯特太郎,

当然,天道茜也就是雪村萤子,珊璞就是雪菜,

很像影视剧的演员表,

文化系统的特征,一种事物,可以扮演,充当另一种事物,

文学作品中,开场结婚,描写夫妻家庭的经典寥寥无几,

《罗密欧与朱丽叶》是婚姻的悲剧,《安娜·卡列尼娜》是离婚的危机,《荆棘鸟》,《围城》是婚姻破裂的过程,

应该还是《包法利夫人》,最适合作为结婚结局的续集,

包法利是王子,国王,爱玛是公主,王后,他们完成了希腊悲剧,

《乱马1/2》中,乱马和天道茜,扮演过《罗密欧与朱丽叶》,那就是续集上演的一幕,

《幽游白书》销量5000万册,

《乱马1/2》的销量也是5000万册,

当然,是多卷集的总数,

相当于影视剧的收视率,

漫画的销量,应该是所有书籍类型中最高的,

远远高于文学的畅销书的数量和销量,

因此漫画应该成为一种非常广泛的,高级的事业,

漫画看上去和传统的美术距离很远,甚至不能算是一种正统的美术形式,

实际上,漫画就是美术最广泛,最大型的普及,市场销售的形式,

因此漫画家和美术家,可以互相转换,增加为独立的,一致的组合。​​​​

TOP

游戏设计理论中的《幽游白书》
中华经济媒体和情报站  2020-04-07 投诉阅读数:6236
​​封面1,幽灵的形式非常高级,

全白色的服装,全白色的幽光,

头上有一个和神一样的光环,

白色的三角巾,

因此建立“幽灵装备”,

幽灵的专属,特征,成为具体的单位,

正如一些商业运用具体事物的标志,

突出幽灵的外表式的全套系统,包装,

装备非常高级,美观,

然后穿戴给不适合的人物,

神的装备,宝物,由魔鬼使用,

魔鬼的装备,宝物,也被神获取,

对于《ALEXANDRITE》以诺贝尔文学奖作为封面设计,

《幽游白书》也效仿一次,

成为经典的形式应用,

精彩和结束的悬念后续,

浦饭幽助实际就是川端康成,

以校园时期创造的幻想故事,

很多描写校园,青少年的作品,

应该成为具体的模式,系统,

对一个机构单位,建筑场所,发展应用,

或者就是文学上,“长期围绕,描写机构单位的运作,活动”,

《幽游白书》可以一直围绕浦饭幽助的学校展开故事,

游戏设计也像SLG《三国志》的城池中心,

建立校园的中心单位系统,

《FF8》的巴拉姆士兵学园,

《福星小子》,《乱马1/2》,《疾风特工队》,《龙珠》的学校,

应该说,一部描写人生的作品,

没有学校,是不合理,不完整的,

任何人物,都不能绕开学校的过程和话题,

川端康成的名作,就没有学校,

但是那些人物,当然都是上过学校的,

在一部作品中,具体加入学校的形式,历程,

正如那些经典的,很多作品通用的题材,

美国电影《雨人》,也加入了一段赌场的情节,

曹桂林同名小说改编的电视剧《北京人在纽约》,也加入了一段赌场的故事,

托尔斯泰的《复活》的结尾,回归到基督教的《圣经》,

《水浒传》也加了很小的一段,李逵当县令的情节,

《三个火枪手》在很长的活动以后,忽然提议:“咱们也去开赌场吧。”

堂吉诃德在很长的人生历程以后,提议自己骑马,桑丘随行,一起去佛教的寺庙取经,

周星驰电影《武状元苏乞儿》,有关乞丐的故事,然后成为丐帮,使用金庸作品的打狗棍,《降龙十八掌》,

《逃学威龙》是学校的故事,《百变星君》也是在美国和香港,具体有一个学校,

《宝莲灯》的动画片,加入了一段成为斗战胜佛的孙悟空的情节,

一些普通,散乱的神话故事,

一直都是无聊的情节,

然后人物忽然说:“咱们去找孙悟空吧。”

很多神话故事,都可以加入《西游记》的形式,寻找孙悟空的帮助,

孙悟空建立这样一种引用的万能形式,

小说可以写的很无聊,无趣,

最后人物开了一个电子游戏厅,玩任天堂,索尼,微软的游戏机,

《幽游白书》在一定的章节,重大时期,

邀请《龙珠》的孙悟空,帮助战斗,

在浦饭幽助和仙水忍的战斗中,

浦饭幽助的变身,实际就是他的超级赛亚人形态,

孙悟空的瞬间移动,具体具有,“移动到任何作品的地区,提供帮助”,

因此将“悟”的圆牌装备交给浦饭幽助,

使浦饭幽助具有了孙悟空的能力,成为超级赛亚人,

仙水忍相当于一部漫画的最强大的人物,

但是在超级赛亚人的面前,也是不值一提,

因此提出,很多漫画的能力,

都很高强,奇幻,

但是没有《龙珠》的战斗力的系统,

“无限战斗力”,“无限提升”,

《魔兽世界》的满级,100,120,

虽然非常强大,资料片也是不断升级,

但是单独的一部,不具有“无限等级,战斗力”,

战斗力,血值,应该达到1亿,

高级和低级,完全拉开数据差距,

这样整个的格局,系统,

才是完全的开放,开阔,

最后富坚义博认为,

川端康成的作品具有特有的,

人物的影像叠加在一起的画面效果,

正面的人物和巨大的背景人物重合在一起,

说明一种事物以另一种事物作为设计主题,

也不妨碍原本的主题,

或者更好的丰富,发挥了原本的主题,

一部作品独立的建立另一部作品的相关主题,

一本漫画结尾的花絮,栏目,其他漫画的广告,

具体成为系统的主题,

在《幽游白书》中解说《龙珠》,

发表诺贝尔文学奖的专题,

“第1集封面在保留原作的表现的同时,

还可以作为川端康成的作品集的装帧设计”。



封面2,峰回路转,

仿佛《幽游白书》特有的差异中断,

作者提出诺贝尔文学奖的封面设计,

就只做第1集,

因为畅销的获奖者不是很多,

因此不适合做很多的推广,

不过作者提出经典的更新,

一种精彩的事物,计划的放弃,

作品的中断,结束,

提出另一个更好的,有关联的形式,作为连接,

诺贝尔文学奖之外,

富坚义博以其他的,经典,畅销的作家作品,

作为新的设计,

第2集封面,

就是大江健三郎作品集,

《幽游白书》的连载时间是1990年到1994年,

单行本的出版时间也是在1994年以前,

那时大江健三郎尚未获得诺贝尔文学奖,

这正是诺贝尔文学奖的一种奇幻特征,

一个读者,发现自己读过的一本书的作者,

获得了新的一年的诺贝尔文学奖,

仿佛具有某种暗中的,微妙的预测,

形成特有的,“提前阅读的少见作品和预测获奖的巧合概率”,

仿佛当初买那本书,

就是具有支持,预测获奖的意义,

富坚义博设计大江健三郎的作品,

没过几年,大江健三郎获奖,

富坚义博当然也产生了满足的欣喜,

“提前认识某个成功者”,

“名人小时候的朋友”,

游戏中,也是建立这样的系统,

从《火影忍者》提出的高级人物的低级小号,

增加“高级人物的早期朋友”,

“城户纱织早期的仆人”,

“作为漩涡鸣人,宇智波佐助,春野樱早期的师傅,佐佐木卡卡西”,

高端玩家人物,要联系到很多早期的朋友,

又如一些日本电影提出的,

学校同学长大,工作以后,

再重新回到校园,

组成校园时期的朋友,

玩家人物升到很高的级别,

创造很大的成就,成功,成名以后,

以前的那些有关系的人物,

也获得一定的奖励,关注,

得到很多组织,集团的重视,

邀请访问,组队,合作,

读者买的作家获奖以前出版的书,

富坚义博设计的大江健三郎的图画,

当然就是升值,

由此还是相当于,

设计了一位诺贝尔文学奖获得者,

几年之间,连载中,连载前,连载结束后,

时间仿佛也有些混乱,

每当富坚义博笼统的回忆,

总会忘记第2集封面推出时,

大江健三郎是否已经获奖,

这样正好就像《哆啦A梦》的某种理想的现实,

一个小学生的家庭房屋,

没有特殊的布置,

形式上具有超时代的特殊功能,

将作品世界和现实世界具体的融合,

富坚义博睡在家中的地板上,

奇幻的想像和现实房屋统一的组成梦境,

他自动完成了一种典型的形式,

有意中断一种经典,然后再具体回归,

先是中断设计诺贝尔文学奖,

然后再从大江健三郎的设计回归奖项,

大江健三郎具体,突出的提出了文学上至关重要的问题:

一种特殊的,独立的风格,

是不是事物的实质构造,

是不是作者本身的实质系统,

一个足球运动员,

是不是具有足球的物质特征,物质逻辑,

是不是做什么事,都是以足球的特征,风格进行,

体育运动,是不是真的建立一种实体的,实质的思维方式和人体构造,

特殊,高级的职业,职务,也是如此,

很显然,足球运动员,

并不因为大量的足球训练,

很高的足球能力,

穿上一套足球的服装,

就可以摆脱普通的人类形式,

达到独立的,特殊的生物,

因此要求某个人,具有完全和常人不同的,

非常高端,迥异的风格,体能,

都是不合理,不实际的,

希望通过某些特殊的活动,训练,

达到这样的特殊形态,

也是没有意义的,

成为足球运动员,也并未获得很大的,特殊的满足,

富翁也很劳累,

名人也很空虚,

贵族也具有普通人的心态和需求,

因此成功的意义何在?

只是金钱增多,生活水平提升,

但是,不是真正的进化,

日本电子游戏机竞争的时代,

游戏机的系统,构造,机能,

的确存在很大的差异,

但是基本的功能,

游戏软件的多机种的移植,

就没有很大的差别,

只不过,在大部分游戏,

都选择多机种通用的条件下,

《DQ》,《FF》,只选择单一机种的制作和发售,

这样就显得系统非常特殊,

仿佛《DQ》,《FF》的画面,

凭空增添了很多特殊的形态,

然后玩家发现,

其实《DQ》,《FF》,

和通常的RPG也没有很大的,本质的区别,

只是一些细节,图标,非常精致,

这样的元素,其实非常经典,

应该建立为,在统一,相似的游戏类型中,

有别于其他游戏的细节,

但是,如果过于突出物质,风格的差别,

去建立一些独立,孤立的事物,

培养人物,“不食人间烟火”,

真的是《幻城》的描述,

“幻雪帝国的皇子”,“在雪雾森林中长大”,

是不是就失去了人类,

自然本身的实质和特征,

大江健三郎提出,“在保持本体的条件下,建立另一种独立的风格”,

纯粹的体育运动,只是增强体质,

不会提升综合的素质,

华丽的外包装,不会很直接的提升质量,

但是事物总是有一些从内到外,从外到内的过程,

外包装如同我们提出的建筑物的外套,外壳,

其实也可以很好的促进内在的提升,

电子游戏的玩家群体,素质并不高,

《魔兽世界》的玩家,大部分也是如此,

但是《魔兽世界》直接为玩家人物增加华丽的装备,外在的装束,

玩家的素质,从技术技能,组织指挥,应急措施,文化交流,

到现实的活动,生活方式,经济形式,

都很自然的得到了一定的提升,

扩大为全球化的生态游戏,当然就是重大的创新,经济革命,

大江健三郎提出,足球运动员,

就是要具体建立一套足球风格的生活形式,

正好又像回到幽灵的全套设计,

虽然“足球的风格”,不会成为“足球的实质系统”,

但是就是要建立足球的全套系统,

让别人一看,一个房间的布置,服装,用具,家具,

都是足球的风格,

饭馆,商店,都是足球的风格,

这样才是真正的丰富,

正好也对我们提出的“现实再造系统”,

增加了“文化风格,软件再造”的形式,

文学家,也就是要建立文学的风格系统,

房屋,各类的物体,设施,都是文学的风格,

生活场所的川端康成风格,大江健三郎风格,

这样,其实更主要的提出,

人类在发展,进化,素质提升的同时,

不应该完全摆脱低级,原始,自然的本质,

猿猴的生活,

落后国家,地区的生活,

土著,原生态,都要做到很大的保护,维持,

保留本我,

学习,经济,具体分开体系,

分开形式,

提出这样的问题,

究竟大家热爱的艺术,

是不是真正的自我?



封面3,赌博,学校,成为通用的模式,题材,

黑社会也成为这样的形式,

长期围绕学校展开故事,

学校就是适合建立学生社团,

再往后就是黑社会,

漫画《疾风特工队》就是学校和黑社会的结合,

富坚义博也提出一种类似成田美名子的中间事务机构,

以学校做标准,建立“无业组织机构”,

所有无业者,都可以加入,

机构本身没有事务,职业,

人员加入以后,再组织合作,

去做其他的行业,事务,

这样,真正体现宗教上,

没有基础,条件,利益,

纯粹的道德,慈善的组织形式,

体现文学艺术要求的,

没有很多的现实要求,

以现实以外的形式取得独立的成功,

这样,当你希望加入一个组织,企业,

进入一个学校,一个体育俱乐部,

可以先加入无业组织,再去加入,

因为对于就业的要求,

通常提出一种倾向,

就是在就业之前,具体的准备,组织,

无条件的安排,安置机构,

学校,很多的培训机构,

实际就是作为任何事务,事业的无条件的准备机构,

但是系统不具体,形式不直接,

无业组织机构,成为这样的理想和倾向的实体系统,

有职业,事业单位的人士,也可以加入无业组织,

在无业组织中保持无业的形式,

要加入中间组织,也可以先加入无业组织,

这样,完全建立,扩大后备,预备,准备,策划,计划,规划的系统和单位,

策划,公关,广告公司,就很适合增加无业组织的部门,分支,

明星的经纪公司,各类的工作室,都是如此,

“准备公司”,“计划公司”,就是如此建立,

浦饭幽助的校服上的文字还提出,

名称可以是非常丰富,复杂,无关的形式,

很像咒语的特殊,古怪的组合,

组织的名称,可以是“极乐往生”,

学校的名称,也可以是“极乐往生”,

本集的名称,“魔性之森”,也可以作为组织,学校的名称,

外国文字和翻译,

可以成为很具体的形式,

学校的英文,school,

就可以直接按照发音,叫做“斯古”,

办公室的英文,office,

就可以是“欧非斯”,

事实是,很多企业,单位的名称,

都是特殊的英文,

无法直译,因此就是音译,

McDonald's,就是发音的“麦当劳”,

现在McDonald's,也可以叫做“极乐往生”,

McDonald's和改名的Golden Arches,

可以直接通用,

最后认为木剑的形式非常高级,

日本人的刀剑经典,就是腰间配带,

然后刀剑在腰间,体侧,具体露出一段,

现在具体成为服饰,装备的设计,

日常的形式,衣服中挂带一根木条,

或者一些分叉的硬物,

具体展露在身体一侧。



封面4,两个显示器的人物对视的系统,

《幽游白书》显然也具有,

但是并不突出,

突出的是人物直接对着画面,镜头正面攻击的形式,

很多影视,就有人物正对画面,

刀剑劈砍,或者机枪射击,

还有一个通常的经典,

就是人物走向镜头,身体覆盖画面正面,

在人物的对战中,

应该有这样的具体的角度,形式,

玩家人物和浦饭幽助对战,

浦饭幽助正对玩家的画面视角,

发射灵丸的姿势,特写,

然后又是具体的,从人物的背后攻击的镜头,

藏马和桑原和真,在浦饭幽助的背后攻击,

飞影又在桑原和真的背后攻击,

他们当然是朋友,

这样的攻击只是演示,

或者就是人物做出攻击的准备动作时,

很像是要攻击附近的某个朋友,

或者就是假动作,

在EA的《FIFA足球》游戏系列,

就有很具体的,假动作晃倒守门员的形式,

漫画《足球小将》,最后的最大技巧,

就是利用补射的形式进球,

先将足球踢射在球门框上,

守门员扑救不及,

足球反弹回去,

运动员再补射进入球门,

热血游戏系列的体育运动,

《热血冰球》也是突出补射的形式,

这是我们的游戏视频演示的,

热血体育系列,

实际上是以体育的形式,框架,

加入格斗,袭击,暴力的形式,

《热血冰球》,《热血足球》,《热血篮球》,《热血新纪录》,《热血进行曲》,

运动员可以很自由的互相攻击,

《幽游白书》的假动作,

突出朋友之间的欺骗和作弄的关系,

朋友的背叛,在开始发出攻击的举动,情态,非常经典,

虚实结合,虚虚结合,

背叛和假动作结合在一起的形式,

投降,诈降,再结合在一起,

假动作要有很长时间,

很长距离的一套过程,

好像足球运动员,带球跑出一段很长的直线距离,

形成多人占位,包夹中的一块形式上的自由活动空间,

一段具体,专项的动作,

射箭,枪械射击,装子弹,

在《魔兽世界》都是很高级,华丽的一小段动作,

假动作的时间,

类似《魔兽世界》的读秒,

可以有具体的躲闪,打断,

在“长时间的悬念战斗”,

提出战斗的过程,

就是要像漫画画框的,

有一定的分段,间歇的形式,

将游戏的过程,

组成漫画,录像的分画框,分镜头,

再具体保留,总的,全角度的录像,

漫画,文艺作品,

实际只是一些分镜头,分片段,

应该具体建立,全角度的形式,

描述过程作为分支,

或者描述过程是主体,

然后加入小型的,

全角度的介绍,说明,

我们以前在建筑和经济理论中提出过,

作者描述的物体,具体多高,多大,

在怎样的世界,地区框架的体系,位置,

《DQ》的带入画面,作品,

具体展现全角度的世界,空间,

再形成拍摄,录像,传记,

富坚义博又进行一段内在的连系,

体育运动,也作为一个通用的模式,

各类的作品,游戏,

都可以应用,加入体育运动,

《火影忍者》提出的比赛,裁判的系统,

增加为在体育的框架下格斗,

在格斗的框架下加入体育,

重述上述,

《雨人》加入一段赛车的故事,

《北京人在纽约》加入一段NBA的故事,

《复活》的结尾,回归到希腊神话的奥运会——第一届举办时间1896年,

《水浒传》就是加入了高俅蹴鞠的故事,

《三个火枪手》的提议:“咱们也去罗马圆形竞技场参加比赛”,

堂吉诃德提议,自己和桑丘参加骑士体育比赛,

《武状元苏乞儿》,也是加入了一段比武情节,

《逃学威龙》的体育馆,《百变星君》的排球,

《宝莲灯》加入《哈利波特》的魁地奇体育比赛,

因此,希腊众神的系统,又增加了体系——人物需要通过体育比赛的形式,联系众神,

要去觐见众神,

闯荡《圣斗士星矢》的众多神殿,圣殿,宫殿,

要先通过一段很长的,体育运动的形式,

闯过12星座的体育场馆,

热血游戏,在体育运动以后,

接续希腊神话的游戏——动作,各类游戏在结束以后,

都组合,转入新的游戏类型,

这一集的四人动态,

就很像是体育运动中的战斗,

例如就是一场橄榄球比赛,

四个人在体育中的游动,慢飞,

碰撞中的拍照,截图,

很像《热血冰球》的一些打斗照片,

橄榄球和拳击,

应该是体育运动中最突出格斗的组合系统的项目,

赛场由此具体改造,

篮球运动直接增加扣篮大赛的弹簧装置,

足球赛场的草坪,就是增加弹性,

现在增加很多的弹簧,弹力厚垫,

球鞋直接增加弹簧,弹力鞋底,

整个比赛,运动员在任意,自由,大范围的弹跳中,

运用比赛物体,发挥动作技术,

真正成为赛场充满空中飞人,滑翔者,

成为形式上的失重空间,场地,

周星驰电影《龙的传人》,也就是武术家的故事,最后参加台球比赛,

大江健三郎的《万延元年的足球》,反战题材的人物,组建了足球队,

篮球的假动作也是非常经典,精彩,

漫画《灌篮高手》,游戏,

人物做出投篮的假动作,

形成非常夸张的跳跃阻拦,

因此设置躲闪动作,也是一套很长的,夸张的动作,

飞影的剑和桑原和真的剑,

凑巧碰在一起,

比喻体育模式和通用模式的内在联系,

就是如此随意和经典,

具有组合形式的高级事物,

普通的,偶然的相接,

简单的放在一起,

不但具有特殊的形式,

并且显得原物更加珍贵,稀有,

一个高级的装备,账号,召唤兽,

很大的提升了电脑的亲和感,

高级,名贵的奢侈品,收藏品,

很具体的使人有所寄托,

很普通的摆在家中,

也会显得非常惬意。



封面5,苍黄色的照片式画面,

浦饭幽助和桑原和真穿着校服,

以历史画面,加上《双星记》的兄弟形式,

接续了一段校园主题,

当一个主题,故事,

有一段时间中断,

再提起,再接续时,

具体成为一种回顾历史的形式,

“去年,昨天,作为一种深厚的历史,很久以后的回顾”,

《双星记》也可以像少年文学,校园文学,

界定为校园漫画,

只要再增加一些校园的穿插,围绕,

这样日本的“少年漫画”,“少女漫画”的定义,

就可以具体建立少年,少女,校园的系统,

“神同时显示两个以上的形体”的理论,

《幽游白书》也具有,

证据是作者具体提出,神转世为两个人物,

浦饭幽助和桑原和真,可以是同一个人,

桑原和真实际是浦饭幽助的分身,

这样应用分身和外貌的差异,

然后,两人再互相模仿,扮演,

作品的确有一些画面,

浦饭幽助的作怪嘴脸,很像桑原和真,

桑原和真也仿佛真的有一些冒充浦饭幽助的情节,

西瓦和塞弗尔,也可以是同一个人,

人物手插裤兜撩起上衣角的经典,

也是本作具有和突出,

日本的很多漫画的校服,

形成了经典的,

将深色,立领的校服,

描绘为非常厚硬的形式,

突出这样的手插裤兜的背影侧身,

人物显得非常专业,威风,干练,

作者认为,这样的校服形式,

主要还是属于宗教的特征,

对一种事物的装饰描画,形成另一种事物的特征,

至于浦饭幽助和桑原和真适合哪个神明的转世,

作者很有追随成田美名子的倾向,

因为作者将成田美名子看作从少女漫画形成的最高漫画技术,

因此就是循着校园的线索,

成为西瓦和塞弗尔的Shiva主神的形式上的上级——印度最高神,佛祖释迦牟尼,

形成《火影忍者》的“通过上级间接使用下级”,

印度教的三大主神,Shiva,Brahma,Vishnu,

都可以很直接的由释迦牟尼招聚,管理,

由此解释,

为什么《圣斗士星矢》的紫龙和沙加同时作为佛祖的转世,

又是一个文化学术的经典现象,

在《火影忍者》,《海贼王》,《火影忍者与海贼王》出现以前,

富坚义博已经提出了《幽游白书与龙珠》的组合设计,

作品的组合,还是突出适合,符合的经典,

《火影忍者与铁臂阿童木》,

总是不如《铁臂阿童木与钢之炼金术师》,

《幽游白书与龙珠》,

显然不如《火影忍者与海贼王》,

但是《幽游白书与龙珠》提出重要的形式,

首先伟大的作品,

需要建立伟大的续集,

因此《幽游白书与龙珠》就是作为一种续集,

由此提取,《幽游白书》作为任何作品的续集的设计应用,

《双星记新续集:幽游白书》,

《圣斗士星矢续集:幽游白书》,

《火影忍者与海贼王续集:幽游白书》,

《幽游白书》的开场,

就达到了诺贝尔文学奖获奖作品《我的名字叫红》的规格,

也就是开场主人公就死去,

然后展开神话的故事,

使整部作品成为某种新的接续,

那时《我的名字叫红》并未创作,

因此本集的文学主题,

富坚义博拜读的文学作品是——

奥尔罕·帕慕克的早期作品,

其中有一部名字和《幽游白书》非常神似,

也就是《黑书》,

《我的名字叫红》的主题也是“红与黑”,

因此奥尔罕·帕慕克,

是富坚义博的第二个提前阅读,设计,

隐形预测的诺贝尔文学奖获得者。



封面6,重复封面4的形式,

浦饭幽助一人在前,

身后改为四人隐身,

首先提出隐身的颜色,

不是只有黑白灰,

可以是各种颜色和暗色,

然后认为,

一个人物如果有后台,

有一些暗中保护的集团,

然后表面上耍威风,

就显得很让人为难,

后台,暗中的保护,跟踪集团,

按照人质类的电影,

被保护人并不知道,

只是自己做出一些呆板,或者轻慢的举动,

也是让人很不适应,

这些也可以作为游戏的系统,

反向应用,

人物有意组织,安排一些暗中保护的集团,

自己假意不知道,

对人们做一些暗中的显示,

然后自己表面上再做一些戏耍,

占一些便宜,要一些特权,

“暗中的保护”其实是一种非常浪漫,

奔放,张扬的理想,

很多人都会幻想,自己在一个人群聚集的地方,

忽然有很多下属,仆人,

拥上前去,成为引人关注的目标,

出行时,有很多随行人员,

再加上沿途的一批暗中保护的集团,

《西游记》的唐僧师徒四人,

就应该具体组织,表现唐僧的隐形护卫:

六丁六甲,五方揭谛,四值功曹,护教伽蓝,

召唤,组队,也是如此设置,

《魔兽世界》的5人组队,

1人显示,其他4人暗中随行,活动,

然后对封面4又做一段接续,

在体育的通用模式,

建立体育场上的暗中保护,活动的集团,

这样热血系列游戏,

就可以是赛场上有很多隐形活动的人物,

《热血新纪录》,就是具有一些独立的,

神奇的保护设施,

因此各类的单位,设施,

特别是自动射击设施,

也具体建立为“暗中的机关”,

陷阱,地雷,更多的,隐秘的具体形式,

在此提出,

人物在隐形的时候,

只是不显示形体,

还是完全消失?

如果隐形就是完全消失,

那么消失在哪里?如何移动?

孙悟空的瞬间移动,

也相当于一种消失——在原地消失,移动到其他地方,

最后对战布欧的情节,

最后集成元气弹,

布欧攻击孙悟空,

孙悟空做了一个原地瞬间移动,

先在原地消失,再在原地出现,

这也是一种经典的过程应用,

重要的问题是,孙悟空瞬间移动中的瞬间消失,

存在于什么空间之中,

从什么通道,移动到其他位置,

于是正如《火影忍者》的“乘车消失”,

“无生命物体毁灭以后存在的空间”,

隐身,消失,也要建立空间系统,

隐身突出仍然待在原本的位置,空间,

但是空间要产生幻化,特殊的效果,

《魔兽世界》的人物死后,

不是灵魂进入阴界,

而是现实世界,直接转为灰暗的灵魂世界,

在这样的灵魂世界,

灵魂相当于仍然在现实活动的隐身,

也是不显示,无接触,

提取应用,空间可以变幻很多形态,

特别是在特异的能力,魔法的效果下,

很多RPG游戏,

BOSS的迷宫,地下室空间,

就是具有扭曲,变幻的特征,

MD的《怒之铁拳》,还有很具体的,

气流和烟雾的弥漫效果,

扭曲变化,通常用于画面切换的效果,

RPG遭遇敌人,地图画面转入战斗画面,

游戏并不解释,画面如何从一个空间,切换到另一个空间,

只是在转换之间,加入扭曲变幻,闪烁摇晃的特效,

以此形成过程,而不是组成系统,

因此相对于文艺作品的故事情节,

哲学,游戏系统,就是具体提出,

要解释,事物的原因,形成产生的条件和过程,

神的能力是如何产生的,

神的能力种类,战斗力,具体是多少,

游戏人物简单的,战斗升级,

增加为,现实式的研究,具体的招式修炼,

《KOF》突出连续技的形式,

设计系统则要求分析,人物的能力招术的本质原理,

作为游戏人物,草薙京的招术,下,前,下,前,A,

就可以发出,

但是现实中,

人物要具有一种能力,

就不是形式上的方向键组合,可以发出,

因此草薙京要首先通过复杂的,修炼系统,

多种能量,设施,火的变化技能,

拥有一个招数,

然后再以组合键发出,

《魔兽世界》的很多任务,收集很多物品,

要获得一项技能,

然后再以组合键,或者宏命令发出,

现实的科学,

汽车可以行驶,然后改换方向盘的形式,成为无人驾驶,

火箭可以发射,然后形成复杂,加密的发射装置,

“高级,复杂事物的一键应用”,

就是这样的集成形式,

很多的事物,都建立非常简单的,一键式的操纵,

电视的遥控器,一个按键,

可以打开很多频道,一套程序,

类似教程,演示的形式,

游戏的很长时间的行动,可以像SLG的指令和不显示的过程,

《魔兽实际》的一个命令,使人物自动活动很长时间,完成任务,

成为非常方便的,

相对无人驾驶,自动驾驶的无人操纵,自动操纵,

地图画面和战斗画面,

实际相当于两个空间,

战斗画面空间,就不会在地图画面空间显示,

单人RPG增加为多人游戏,

一个人物出城,另一个人物仍然留在城内,

出城人物的画面,就不会显示在城内人物的画面中,

一个人物遇敌,进入战斗画面,

另一个人物在附近,

就不显示,不转入这个战斗画面,

因此如果游戏不分屏,

就是一个画面,

具体形成,一个人物出城后,

画面仍然维持在城内的形式,

或者转入城外,具体选择以哪个人物的视角画面为主,

战斗画面,

可以是一个新的界面,

一个人物在界面中战斗,

另一个人物在界面外,地图空间上观望,

这样又是“两个世界风格的叠加”,

FC的《龙珠Z3》,提出了经典的2D和3D的战斗画面的切换,

现在2D和3D,具体成为两个空间的组合,

一组人物在2D战斗,另一组人物在3D战斗,

一个场地,两个或多个不同的画面空间以及微妙的差异,

隐身系统通常是作为事物的原因系统,

形式,过程上的环节的原因,

两个不同的事物的转接,内在的联系,

电视频道的内在联系和转接,

实际是因为隐身,隐藏的系统导致的空间变异,

可以制造,隐身特有的,一定的空间通道,

相对能力,等级,各类形态,

先具有制造空间的能力,

再使用隐身的能力,

隐身的空间系统,

还可以和“穿墙术”结合,

在神话人物穿墙的过程中,

可以是人物直接穿过了墙,

也可以是人物做出一个很小的距离的隐身,

然后穿墙,

这里又加上隔墙,隔物的隐身空间,通道,

隐身空间的内部,实际也有很多物体,设施,

甚至可以成为现实的形式,

因此穿墙术相当于,在隐身空间内穿过一个障碍物,

墙壁,镜子,物体设施内部,也可以制造隐身空间,

当一个空间,时间,设施可以穿越,

人物看到的形态,应该也是变色,变异的,

空间呈现波光,物体似乎变软,

人物穿过一个巨大的,水波一样通透的物体,

完成魔术中穿过镜子的经典形式,

消失系统,应该是完全消失,

不存于任何空间,

那么不存在的空间,是什么样的空间,

人物应该有一种状态,

就是自己消失以后,

感应不到自己,

因此“自己既存在,又不显示,感应不到自己”,

就应该相当于梦境的形式,

做梦的时候,人物失去知觉,

梦境是大脑产生的幻觉,

但是梦境本身不存在任何空间,

人物自己也没有任何行动力,

因此完全消失,

就应该成为“进入梦境”,

“梦境空间”,

这样,又创造,增加了经典的空间系统,

弗洛伊德的理论,

应该成为独立的“梦的系统”,

按照镜子本身是比喻,

作为潜意识的产物的梦本身就是潜意识,

一种事物的产物,既属于事物,又独立于事物,

电脑的产物是程序,网络空间,

但是程序,网络空间,

并不是直接存在于电脑之中,

土地的产物,植物,连接出一段新的空间,

从土地到植物,形成一个内在的管道空间,

正如人物在水中用吸管呼吸,

形成水中,人体,吸管的气息通道,

在梦中,人物成为了真正意义的,独立的,另一个人,

因此在生活中,实际相当于,

潜意识中具有另一个人的形式,

因此潜意识要具体成为,

两个人物的系统,

在不知不觉中,

产生很多奇怪的,特殊的意识,情绪,

下意识,无意识的举动,

形成另一个人,

积累在一起,

产生梦中的意识活动,

人物体内的各种组织,系统,微生物,

包括精神,心理,细胞,细菌,

实际构成了另一个独立的生命,

很多时候,

细胞,细菌,

都在表达自己的意识,

人物生病,细菌扩大,

那些细菌附着在人体上,

形成独立的生物精神体,

它们得到了人体的寄生,

还想对人体做出感谢,

并且自己像小妖怪一样,

将发霉形状的外表,

打扮的非常漂亮,

或者提供一些帮助,

《CIPHER》论证的大脑受损,精神分裂,心理障碍,

那些坏烂的部位,

催生的细菌,

实际也提供一种帮助,

那就是阻止大脑思考问题,心理震动,

防止因为用脑,思考过多,

导致完全的发疯,癫痫,丧失理智,

心理,精神,彻底的崩溃,

因此通常的精神疾病,

属于一种平衡式的障碍系统,

人物虽然心理阻塞,

但是意识也还比较清醒,

他需要破坏自己的精神,心理系统,

形成一些障碍,

才不会因为思想,精神的过度震荡,

导致崩溃,

这样的精神形态,

相当于通常的,中等程度的潜伏病症,

也就是好像有一些潜在的病症,

导致的异常反应,

疾病没有很大的痛苦,

但是很难治疗,

现在应该具体建立,

整个人体的医学系统,

包括大脑,神经,血管,肢体的总的关联,

要非常重视大脑的健康,

抑郁症,强迫症,幻觉,幻听,

脑瘫,脑死亡,脑溢血,脑血栓,植物人,

都和脑损伤有关,

精神分裂,心理障碍,

已经是非常危险的状态,

如果不治疗,

不使用补脑的食物,药物,

再导致一些恶化,

就是上述的这些致死病症,

此外我们还可以提出,

心理系统,就是心脏系统,

人物的心理,情绪,

是心脏对大脑的反应,

心脏的跳动,心率,

血液循环的速率,

构成了人物的心理,情绪的主要形式,

因此还要建立更多的分支,

心理学的心脏系统,

对于心脏疾病,

心脏和大脑的具体的关联,

又是非常重要的,

科学,医学,学术的重大发现,

精神类的现象,

尤其适合文化学家发现,

专业人士建立系统,

昏厥也和梦境非常相似,

很多人终生没有一次晕倒的状态,

很多人就很容易晕倒,

这些都和精神,心理系统有关,

这样看,梦,潜意识,无意识,下意识,昏厥,

都是一个独立的,不存在的空间,

因此可以说,

精神,意识本身,

可以作为独立于人体,大脑的特殊空间,

很多人有一种倾向,

好像很多事情,不需要去做,

直接做一个梦,就可以在梦中实现,

所谓的美梦,

在一些理想就要实现的时候,

人物忽然睡醒,或者还有一些迷糊,

这时人物就很希望继续睡去,做梦,

将梦中的那些事情,继续实现,

因为如果梦中非常真实,

那么长期在梦中体验,

也是非常实在,

因此很多神话故事,

一个人物做了很长时间的梦,

梦中的各种事物,

都非常真实,

和现实的生活一样,

这样也等于真的生活了很长的时间,

游戏中,就是很长时间的效果,

多种不存在的空间,

《圣斗士星矢》的一辉,撒加的魔幻招术,

睡眠之神,

就可以增加很长的,梦境,昏厥,幻觉,睡眠的时间,

甚至作为一个很大的关卡,副本,

进入BOSS的梦境,幻觉,

具体应用《JOJO》的梦中的惊悚战斗,

游戏也可以建立医院,

医学的现实再造系统,

在此和游戏,电脑结合,

直接在游戏中,

进行医学的透视,

心电图,脑电图,

用游戏测量视力,血压,血糖,

《主题医院》基本具有现实医院的程序,

《幽游白书》也不知不觉加了一段超能力的医生情节,

那些影视剧,

医院也可以作为通用的模式,

武侠文学是一种自动形成的通用,

并且适合具体作为影视集团的通用题材,

各类演员,一个影视剧的剧组,

可以转为拍摄武侠作品,

周星驰的《武状元苏乞儿》剧组再拍《鹿鼎记》,

本集在第4集的重复,接续上,

具体提出,作品的续集,改编,

要具体增加,替换人物,

使创作和改编,系统组合,

在漫画《龙狼传》,

以穿越历史,加入新的人物,

改编三国时期的故事,

在《火影忍者》提出的《神雕侠侣》的杨过重新经历《射雕英雄传》的过程,

这些还要再进一步,

成为带入,替换人物的形式,

天地志狼要具体替换三国时期的一个人物,

诸葛亮之兄,诸葛瑾长子诸葛恪,

“诸葛子瑜之驴”的典故人物,

孔融让梨的孔融,

由天地志狼替换,

诸葛亮和周瑜之争,

似乎也就从周瑜和诸葛瑾的表字,

一瑾一瑜,

得到了很好的解决,

《封神演义》最早开创了替换人物的改编形式,

王妃苏妲己,由一个狐狸精替换,

但是没有发展,建立系统,

现在建立系统,应用,

《西游记》的唐僧,由《龙珠》的乐平取代,

二郎神由天津饭取代,

普尔和乌龙的小型变幻能力,

也是可以具体应用,

对于作品总的变身体系,

形成“在没有变身,变幻能力的系统,或者出现以前,一般的,小型变幻能力”,

普尔和乌龙,仿佛就是在非常现实的环境中,

具有一些简单的变身能力,一些模拟的浪漫,

生活需要海市蜃楼一样的虚像,幻像,假像,

在房屋中摆放一些模型,一些模拟搭建的物体,

很多物体显得有些虚假,

形成奇幻,舒适的形式,

好像多了一个房间,成为另一个地方,

多了一层房屋,成为复式别墅,

《龙珠》不具有《JOJO》的石鬼面具,

但是在故事的开始,比较现实,闲散的时期,

也加入一个面具的情节,

就显得非常轻快,灵动,

事实是在占卜婆婆的章节,

孙悟空的爷爷,孙悟饭,

的确是以一个普通的小面具的形式登场,

“不具有一种体系的作品,具有或者加入一些分支的元素”,

也许就只是一种虚荣的打扮,

假设《龙珠》初期,

人物志得意满的,

加入《圣斗士星矢》的一个小圣衣,

加入《CAT'S》的标志卡片,

加入《城市猎人》的枪械,

加入《乱马1/2》的久远寺右京的大铁铲,

《DQ》的系列,新的人物和史莱姆组合,

不像新加入的人物,

而是像新的作品,人物,

加入了一些《DQ》的怪物和元素,

《CAT'S》在具体的组织,体系下,加入隐秘的性别,

现在加上一个小动物,在地上跑动,

具有简单的变身能力,

当然就非常惬意,新奇,

在孙悟空千变万化的体系,

沙僧,猪八戒,完全不表现神力,

和普通人一样,然后仿佛无中生有,

就是现实人物,直接发出一些仙术,

本集的幻海,就是蒙面装束,

从体型上,很适合由《乱马1/2》的八宝斋,或者可伦取代,

幻海也在《乱马1/2》中对应取代这两个人物,

在《DQ》的视角组合带入系统,

《火影忍者》的间接指挥,切换人物的使用,

增加改编式的直接取代,

观看者通常的倾向,

一个角色,如果自己去演,如何去做,

现在是替换一个角色,

也就是作为真实的,现实的自己,,

进入影视作品,剧组,如何对待,

通常编造的故事,再丰富,也总是显得单一,

单独的创作,特别是虚构,

总会有很多资料不足,情节卡住的困难,

根据现实,真实的生活创作,

就显得自如很多,

所谓“作品很有生活”,

通常的原创,当然不屑于改编,

但是唯有改编,

可以获得创作需要的基础形式,

根据一些素材,题材,创作的作品,

原型是隐形的,

改编则是将素材,题材,和作品一起并列,

组织,组合在一起,

单一的创作,很难达到独立的完整,完备,

在作品的改编,组合中,

融入原本的创作,发挥原本的才华,

才会真正丰富,左右逢源,相得益彰,

德国伟大作家歌德,最后,最重要的作品《浮士德》,

就选择了对于传说故事的改编,

可以直观的看作,

《少年维特的烦恼》,《威廉·迈斯特系列》的故事,才情,和浮士德传说的直接结合,

原本的一部虚构的玄幻,

或者现实主义作品,

具体结合在另一部作品,

或者历史的题材,

例如《幽游白书》,

以日本的战国时代的历史,

作为改编,组合的载体,再发挥原本的创造,

织田信长,羽柴秀吉,松平元康,上杉谦信,武田信玄争霸,

浦饭幽助,桑原和真,藏马,飞影,再去展开故事,

浦饭幽助开场死去,是为了救助小时候的羽柴秀吉,

暗黑武术会,是明智光秀为了暗杀织田信长,设下的阴谋比赛,

香港漫画《天子传奇》,一共八部,

不夸大的说,全篇精彩纷呈,

每个环节都非常瑰丽,曲折离奇,

大放的异彩,

真正让人无法相信出自一个漫画家的创作,

但是其实,《天子传奇》就是将原本的武侠幻想,

具体的以中国的历史朝代,作为载体,

形成这样的丰富,壮观的系统组合,

黄易,黄玉郎的创想,具体通过历史题材去体现,发挥,

才会形成这样的辉煌现象,

金庸就是武侠创造,结合历史,

古龙的武侠没有历史朝代,但是也就是“古代观念”的反应,

《绝代双骄》,显然就是电视剧《绝代双雄》的五代十国,

《楚留香系列》就是元代,

《小李飞刀系列》就是宋代,

《陆小凤系列》就是明代,

《萧十一郎》,《欢乐英雄》,

苍穹,星邪,大旗,

秦代以前,三国,唐代,清代,

都是明显的反应,

因此作品最多的作者,

真正卷帙浩繁,并且通篇精彩洋溢,

匪夷所思,

就是武侠小说的专属,

莎士比亚的繁多著作,

也可以看作历史题材的改编形式,

经典名著,

诺贝尔文学奖作品,

如果再如此结合历史题材,

一部可以成为三部,十部,

《战争与和平》,

加上《红与黑》的同时代的波旁王朝的历史背影,

接续《罪与罚》的俄国社会分支,

《父与子》的学校时期,

《傲慢与偏见》的英国社会分支,

回顾《罗密欧与朱丽叶》的文艺复兴时期,

拿破仑卖出美洲土地以后的《老人与海》,

不久以后的鸦片战争一直到《儿子与情人》,《喧哗与躁动》的现代时期,

一直到《幽游白书与龙珠》,

《火影忍者与海贼王》的“与”字成为系统组合的当代代表。



封面7,飞影和藏马是日本漫画最著名的配角,

具体成为双配角,多配角的系统,

画面是经典的黑暗中的光影拍摄,

两人重复封面5的浦饭幽助和桑原和真的双人组合,

按照带入的组织关联,

一个学校中有浦饭幽助和桑原和真,

那么其他的《幽游白书》人物在不在学校,

飞影和藏马出现在学校中,身穿便服,

学校的校服,也和普通的服装,

形成机构组织的“便衣”,

因此提出“学校便衣组织”,

学生放学回家,换去校服,

形式上成为“便衣学生”,

在《幽游白书与龙珠》提出的同时,

作者很详实的推论,

在《幽游白书与龙珠》之前,

有没有别的人物,

更早的提出这类组合系统,

然后认为,

这样的组合系统,

往往都是在事物产生很长一段时间以后,

才会形成,

最早的组合漫画体系,

应该是2003年的美国DC漫画公司的《超人与蝙蝠侠》,

这部作品最早的根据是1952年的《世界最佳拍档》,

1985年的动画片,《非凡的公主——希瑞》,

作为《宇宙的巨人希曼》的兄妹篇,

也是在少量的几集,包括最后一集,

加入了希曼和故事的一些人物,

但是这些没有成为应用的系统,

日本动漫产业,电子游戏兴盛发达以后,

《龙珠》就有一段加入《阿拉蕾》的情节,

CAPCOM的《Marvel VS Capcom》,

《Snk VS Capcom》,

《任天堂明星大乱斗》,

都是组合形式,

但是没有成为系统,

《CIPHER》的姊妹篇《ALEXANDRITE》,

明显提出,作品的系列,

加入前作的人物,形成组合,

但是仍然没有成为体系,

因此《幽游白书与龙珠》应该是最早的系统,

但是不是凭空创造,

而是建立在以前的这些作品的基础之上,

飞影和藏马,就是待在美国漫画式的岩洞之中,

暗光中组成《幽游白书与漫画英雄》,

洞外远方划过的一些很小的光线,

就是漫画英雄的飞行闪光,

漫画英雄巧妙的应用行星在空中发出很小的光,

自己也是在很远的地方,发出很小的光,

或者就是弗利萨具有的,

但是没有展示的宇宙中的飞行,

人物在星球之间,太空中飞行的时候,

就是相对地面,发出很小的光,

因此本体的光,就是非常巨大强烈,

超级赛亚人的光芒,

可以具有太阳级的强度,

当游戏人物在一个星球上,

要具体看到另一个遥远的行星的闪光,

可以是行星本身的光,

也可以是人物在行星上发出的光,

飞影和藏马原地站立,

贴靠岩洞,内壁,

很像是躺在地上,

从上空俯瞰,形成的直立形式,

人物躺在床上,摆出一些姿势,动作,

在俯视的角度,

很像悬浮在空中,

有些电视节目,就有这类形式,

人物躺着,从上空拍摄,成为空中的一些动作,

格斗游戏的对战,人物在空中的打斗,

就可以是躺在床上,摆出一些姿势,

一招飞腿,

在床上保持一种停留在空中的姿态,

飞影和藏马,站在立面,墙壁前,

又很像上面的图画,

动漫人物站在巨大的图画前,

直接成为图画的一部分,

他们观看漫画家对自己的绘画,

纸上和纸外,自己的世界,和作者的世界的关系是?

“不同风格的叠加应用的空间系统”,

又接续了一段“作者登场”之类的形式。



封面8,“牛头马面与浦饭幽助”,

牛头马面的通用,

《西游记》的通用,

浦饭幽助的通用,

续集的通用,

很多事物的通用,

一部作品,只有在续集中,

才可以加入《幽游白书》,

不是直接作为续集,

《DQ》系列,只有在《DQ2》,

才可以开始加入,

因此名字应该是,《DQ2附加特别版:幽游白书》,

《DQ2白金版:幽游白书》,

《龙珠番外篇:幽游白书》,

《魔兽世界资料片:幽游白书》,

《新DQ:幽游白书》,

《DQ前传:幽游白书》,

按照软件的版本升级,和复杂的标识号,

可以是《DQ2.1.2.3:幽游白书》,

《DQM2.ZERO.IOS:幽游白书》,

作品进行到一定时期,

可以是:“咱们去找《幽游白书》的人物帮忙吧。”

“咱们也举办《幽游白书》的黑暗武术会吧。”

很多人在游戏遇到困难,

在动漫作品中看到剧烈的战斗,

巨大的危难,

就会引起一种典型的需要:“请超级赛亚人解决。”

“如果超级赛亚人加入这场战斗,会是怎样的结果。”

通用其实还是关系到万能,

因此主要归结在神,鬼,超能力者的应用,

《龙珠》中基本万能的神龙,

龙珠召唤神龙的形式,

再具体一些,

就要形成“万事都可以去寻找龙珠”,

一些很小的困难,例如上述丢了一些装备,

也可以寻找龙珠,要求神龙找回,

《火影忍者》的账号找回,

也可以通过神龙去解决,

游戏的电子商城,

等级很高,金币很多,

就可以要求神龙减价,或者免费赠送,

龙珠是一种很经典的召唤系统,

需要找到一组物品,才能召唤一个形态特殊的生物,

神龙和龙珠,又很像阿拉伯神话的神灯,

阿拉丁寻找神灯的过程,

进入神灯的宝库,

需要配戴一枚戒指,

任何宝物都不能碰,

只能拿走神灯,

现在建立为:“神灯与神龙”,

在《魔兽世界》,先装备一套橙色套装,

然后可以进入巨大的像副本的宝库,

任何物品都不能拾取,

只能拿走七颗神珠,和一盏神灯,

组合召唤出一个新的灯神,

或者就是佛教四大天王中具有的缠绕龙蛇的广目天王,

召唤出一个手臂缠绕神龙,或其他神兽的灯神,

阴界自动成为通用,

哈迪斯自动成为阴界的统治者,

阴界相当于无条件的获得死去的人物,魂魄,

因此人物死后,可以并不进入阴界,

而是进入更多的世界类型,统治,建造,

有些人物,实力大于哈迪斯,

《龙珠》的阴界,显然实力弱于拉提兹以后的阶段,

但是人物死后,就是只剩下鬼魂,没有能力,

因此阴界可以制服这些鬼魂,

因此鬼魂也可以修炼,

死去以后,鬼魂可以继续战斗一段时间,

转入阴界,也是可以战斗,

弗利萨,沙鲁,布欧在被消灭以后,

实际都进入了阴界,

他们可以战斗,胜利就作为新的统治者,

失败就转入地狱的关押,

但是阴界,地狱,通常作为比较邪恶的形式,

阎罗王,哈迪斯,弗利萨,沙鲁,布欧,

原本应该算是同一路人,

因此“死后得到更大的发展空间”,

应该再做系统组织,

地狱不是作为总的诅咒,惩罚,

天堂和地狱,具体分为神仙和魔鬼,

正义和邪恶的阵营世界,

只有普通的人物,

死后才会具体分为天堂和地狱,

超能力的邪恶者,魔鬼,

类似孙悟空在西天取经的路上,

多次飞到西天,面见佛祖,

保持联系和协助,

在花果山时,去阴曹地府的寻访,斗争,

超级人物可以提前游走在人,神,魔,各类的世界之间,

死去之前,已经很好的建立了另一个世界的关系和安排,

正义者互相救助,通过龙珠复活,

邪恶者当然也可以救助复活,

很经典的形式,就是一群妖魔,

又将很久以前的超级魔王,

复活拥戴,发动新的罪恶活动,

因此邪恶集团,具有的复活能力,宝物,

在作品中成为隐形的独立系统,

相当于《魔兽世界》的部落,

取代《龙珠》的邪恶集团的具体的发展,

多种世界的职位,天使,使者,阴差,大神官,

人物可以修炼成为鬼使神差,

生前具体积累的功德,罪恶,

有如《金庸群侠传》的道德指数,

分成更加详细的能力,属性,

对应这些异世界的职务要求,

死后,或者死去以前担任职务,

浦饭幽助就是开场死后,

直接执行灵界的任务,

因此正好和阴界的差事,

系统相通,

神话故事的这一类人物,

得到具体,系统的建立,应用,

正符合“钟馗捉鬼”的典故。



封面9,重复,接续封面4,6,

首先突出“唯一的颜色”,

然后就是“唯一的颜色组合”,

制服的颜色,不同的颜色,

一个关卡,建筑设施,

需要唯一的颜色装备,组队,才可以进入,

这些也是其他作品很容易提出的,

富坚义博以此形式,

再接续4,6的体育模式和具体的改编,

这个改编,主要是针对改编的“回到原作”,

也就是一部作品在被改编,组合,带入,替换以后,

再回到原作,

《龙狼传》作为《三国演义》的改编,

人物离开三国时代,

三国就要恢复《三国演义》的原貌,

《圣斗士星矢》作为希腊神话的改编,

漫画结束后,希腊神话又恢复原貌,

金庸与古龙的武侠小说,《西游记》,

在被改编为影视剧,或《悟空传》一类的衍生作品后,

原作又回到原本的世界,

这其实也是一个很经典的理论,

也就是反向提出的问题,

作品在被改编以后,本身为什么没有新的变化?

如果将作品和相关的作品,

看作同一个世界的事情,

那么在改编以后,

原作也应该具体的增加后续,发展关联,

《龙狼传》和《三国演义》成为同一个世界,

那么《三国演义》本身,也应该具有新的发展,后续,

《龙狼传》在改编《三国演义》的同时,

《三国演义》应该对《龙狼传》也做出具体的回应,

例如《三国演义》的原著,增加一段陌生的,少年打斗的情节,

希腊神话增加一段,新的神奇装甲的情节,

《伊利亚特》的结尾,再增加一段:

“特洛伊人礼葬了赫克托尔,驯马的英壮,

他的遗物,生前的铠甲,闪耀的头盔,

被波塞冬运送到新的国度。”

《西游记》的唐三藏,

就是以一段新加入的情节的形式,

加入到孙悟空作为主人公的故事系统,

这段情节,又加入了唐代皇帝皇宫,李世民的故事,

《西游记》的很多这类分支情节,

因为改编作品很多,并且没有应用,

反向形成非常专业,深厚的隐藏形式,

这些都是主体,客体的转换应用,

“主体存在于客体的位置,客体存在于主体的位置”,

实际是,

从印度神话《罗摩衍那》和《摩诃婆罗多》(这也是两部有关联的史诗)传入中国的神猴哈奴曼,

对玄奘取经的故事,形成了组合的关系,

然后《西游记》作者吴承恩,

相当于在《西游记》原作中,加入了一段新的情节,

当然,作古的作者,无法再做创作,

但是现在可以再做新的发挥,

再次突出同时代的作者,作品的组合,

《火影忍者与海贼王》,

在组合以后,

《火影忍者》,《海贼王》的原作,再做一些新的续集,

再有一些新的发挥,

这样,具体成为丰富的“续集系统”,

真正的“《幽游白书》续集模式”,

因此封面4的体育故事在封面6的新的后台,隐形保护组织,新的幻化幻海以后,

又回到封面4的4人模式,

很多作品具有的“唯一的颜色”,

在此就是作为原作的新增,

具体以游戏的装备,道具,

去进行体育比赛,

《热血冰球》的队服,球棍,

正好结合各类的超级能力,建立和加强,

具体建立,一个小球,

或者冰球,足球,篮球,棒球,被击飞,踢飞以后,

攻击,射击敌人的形式,

《足球小将》的足球射击攻击,

《名侦探柯南》的“脚力增强鞋”,都是在此得到突出,

作者还具体提出,体育比赛的拉拉队的组队形式,

因为拉拉队突出团队和道具的配合,

因此《乱马1/2》,也是不自觉的形成,

拉拉队集体的花球,组成飞乘的云彩,

富坚义博具体建立,武器在持有的条件下,

作为另一个人物的驾乘,助力,

也就是FC游戏《三目童子》的在空中停留的武器上弹跳的形式,

《龙珠》很随意的提出,

孙悟空的筋斗云,也可以给别人乘坐,

只是需要纯洁的灵魂,

桑原和真的剑,也是需要人物具有特殊的能力,

才可以驾乘,

飞影可以驾乘桑原和真的剑,

藏马就不能,

藏马可以在浦饭幽助发动灵丸的时候,

给以助力,或者驾乘浦饭幽助发出的灵丸,

驾乘孙悟空的冲击波,

飞影,桑原和真,也是不能,

本集作为封面4的原作重现,

简单结束,没有很多的新内容。



封面10,重复,继续封面4,6,9,

重复人物的服装颜色,

4,9,10,封面人物一致,

突出同一个人,

同一个组队的连续活动,

两个世界的风格一致,

在不同的形式中,

一组,一部分相似,相同,

不同的画面,世界空间的一部分一致,

组成动态,行动的过程,

动画的同一画面的不同连续,

人物在画面世界1,

做程序1,2,3,升级10,20,30,

获取魔法,装备1,2,3,

在画面世界2,

做程序4,5,6,

升级40,50,60,

魔法,装备,4,5,6,

电视的不同频道,

同时出现同一个人,

一个影视的演员角色,

在其他影视仍然保持造型装扮,

周星驰的《大话西游》的至尊宝造型,

在《食神》仍然保持,

最后食神史蒂芬周成为孙悟空,

孙悟空又成为通用的替换,

作品的一定时期,人物变成孙悟空,

或者显出孙悟空的原型,

突出现有作品的人物,

取代其他的作品人物,

《封神演义》的狐狸精苏妲己,

取代《聊斋志异》的一些鬼狐仙怪,

天地志狼取代《天子传奇》的姬发,

DIO取代《KOF》的大蛇,

漩涡鸣人和乱马互相取代,

又回到了学校,双胞胎的互相冒充,

一副图画,增加动态,

产生神奇的活动,长期的故事,

漫画的动画改编,

在此结合为,

具体对一部作品的一个画面,画框,

一个情节,环节的新的接续,

将4,9的封面,

建立独立的分支,后续,

将浦饭幽助的开场死亡,

建立新的后续剧情,

作为另一部作品的开始,插曲,

或者结束,

排列,序列的形式,隐秘,

哈迪斯的一个招式,一个能力,和波塞冬一样,

哈迪斯的第一和第三招式,

可以组合成新的,超级的招式,

先建立沙鲁吸收17号,18号的程序,

再加入吸收其他特殊人物,能量体的,新的变身,

例如,沙鲁吸收16号人造人,

也可以再达到一个新的变身,

吸收19号人造人,或者就是格罗博士自己改造的20号人造人,

都达到新的变化,增强,

弗利萨的第一次变身,成为第二次变身的分身,

弗利萨的种族的其他人物,

第一次变身,和弗利萨的第二次变身,

组成新的能力,

合体为新的形态,

在一组变身,多阶段的变身中,

应该再建立一个统一的,一致的形态,

沙鲁的三个形态,两级变身,

应该再有一个独立的,

在三个形态中的统一形态,

统一的分身,替身,灵魂体,能量体,召唤体,

统一的特有装备,外型构造,

例如神和幽灵头上的光环,

沙鲁的三个形态,头上都有同一个光环,

身体上浮现同一个鬼魂,

装备同一件,或一套装备,

沙鲁的最初形态,也不是本体,

他的本体是特殊的基因,细胞,

可以融合超级战士的基因,细胞,

真正以生物体的最初形式作为应用,

布欧作为弱小的,吸收的形态出现,

然后再回到最初的,最强的幼小本体,

贝吉塔最后以普通形态对战布欧,

也是提出,赛亚人在很大的提升战斗力,

变成超级赛亚人以后,

再回到幼小时期的本体,

也可以增加很大的战斗力,

或者就是递增1个等级,

一部作品,

通常都是人物直接以成年的形式出现,

他们小时候是什么样子?

超级赛亚人才是赛亚人的本体,

不同的赛亚人的统一形态,

在孙悟空,孙悟饭,贝吉塔,特兰克斯变成超级赛亚人以后,

形成统一的外观和个人的结合,

游戏人物的升级,

通常并没有具体的外观变化,

现在初步具有,

《口袋妖怪》的升级变身能力,

首先升级变身并没有很特殊的增强,

不像超级赛亚人相对赛亚人,

作为一个独立的,超级的形态,

只是作为一般的变化,

增加不多的能力,

或者就是和等级的能力统一,

以此达到升级=变身=本体的某种形式,

也就是以没有变身的形式,作为变身,

可以称为“无形变身”,

一个装备套装,为什么可以组合,增加新的能力?

因为套装具有内在的统一的属性,能力,

一个特有的精灵,对套装统一施加的魔力,

或者产生一个,

以新的,统一,集中的形式使用套装的精灵,

产生可以和其他玩家人物共用的精灵,召唤体,

合体要具有《龙珠》的统一的耳环,

动画,动态,一部分一致,

实际提出一个人物,物体,

从一个画面空间,直接跃入另一个画面空间。



封面11,藏马的召唤植物成为经典系统,

这也是在其他作品,改编中,

得到了很多的设计和体现,

这样再回到《幽游白书》的本作,

看作者自己是什么设计?

《幽游白书》就有很具体的,公开的读者投票,

然后给以回应的形式,

我们在网站论坛的设计上,

提出过类似的形式,

也就是动漫,游戏杂志,游戏公司的网站,

要很具体的举办活动,

对攻略,技术讨论,

建立具体的辅助系统,组织机构,

帮助玩家去玩,获取游戏的资讯,资料,

建立长期的,持续的回应,交流的形式,

很多游戏杂志,就有读者问答的栏目,

有些问题非常精彩,有些创意非常有趣,

这些都可以长期接续,形成具体的过程,形式,设计,

《幽游白书》本作对藏马的召唤植物的发挥设计,

就是浦饭幽助具有藏马的召唤系统,

藏马的植物召唤能力,

可以具体转移给其他人物,

这和很多师徒,传输能量的模式,

比较一致,

更加具体,

师徒的招式的相似和不同的系统,

草薙京和矢吹真吾,

界王和孙悟空,

藏马的召唤植物能力,

突出建立,能力在转移给其他人物时,

也发生具体的,新的变化,幻化,

服装,制服,装备的转移,

字样也会产生新的变化,

神的能力转移,转世,

被转移,被转世者,也是能力和神具有一定的区别,

神的能力转移,除了很少的神话影视,

金·凯瑞的《冒牌天神》,

《龙珠》的人物标牌装备,

在动漫,游戏,还没有很具体的形式,系统,

城户纱织和雅典娜的能力,魔法的区别,

瞬和哈迪斯的能力区别,

修炼,学习一种能力,法术,

不是完全具有原本的形式,

而是成为相似的,一部分的形式,

具体成为柏拉图的“事物只是作为原本的形式的摹本”,

金庸武侠小说的一些武功秘籍,

《九阴真经》初步具有一种武功修炼成多种招术,

加上走火入魔的系统,

《葵花宝典》和《辟邪剑谱》,

在自伤的修炼系统上,形成具有关联的,

一部分相似的武功形式,

自伤的修炼,可以达到很大的能量,能力提升,

独立的,特殊的能力,能量,

《金庸群侠传》修炼《葵花宝典》,

仿佛可以增加一种新的内力,

血值带毒——毒物的毒不会自伤的形式,成为绿色,

虽然游戏人物修炼,玩家自己不会损伤,

但是当然不会有很多玩家修炼,

因此还是应该提取出,特殊的修炼,特殊的能力,

人物的属性,数值,增加类型,可以具体通过一些修炼,

然后修炼的过程,就是有一些随机,意外,

会产生很多特殊的能力,能量值,

所谓的“学到一些皮毛”,

徒弟的法术,武功无效,

师傅的法术,武功,是否有效,

《乱马1/2》提出了很好的,人物变身的变性系统,

这样特殊的修炼,具体和变身,变性系统组合,

东方不败在修炼《葵花宝典》以后,外貌显然就有很大的变化,

现在具体建立为,游戏男人物,

修炼《葵花宝典》,可以成为女人,

因此东方不败原本就是女人,

《葵花宝典》是女人专属的最高武功秘籍,

按照《金庸群侠传》中获得金庸武侠原著的形式,

获得一套《乱马1/2》的漫画,

也可以变身为女人,小猪,鸭子,巨怪,

获得咒泉乡和管理系统,

这样原著本身,作为具体,独立的物品,

又增加了更多的能力,系统,

从新的作品回到原作,

具体建立为在新作品中获得原作,

《堂吉诃德》的下部,

就是堂吉诃德自己有一本《堂吉诃德》,

乱马自己有一套《乱马1/2》,

浦饭幽助自己有一套《幽游白书》,

孙悟空,JOJO,漩涡鸣人,路飞,

他们的看法是……“这个地方没画好”,

“这个地方原本不是这样”,等等……



封面12,浦饭幽助在弱于户愚吕的条件下战斗,

很像《圣斗士星矢》的临场发挥,

这样形成主体失败的形式,

战斗力通常没有多个人物叠加的形式,

弗利萨战斗力100万,

贝吉塔,小林,孙悟饭的个人战斗力10万,

不能叠加为30万,

但是三人合战,

也具有很大的超过个人战斗的实力,

因此应该建立叠加能力,

提升总的战斗力的系统,

小林和孙悟饭将能量传输给短笛,

《魔兽世界》的5人组队,

根据条件,达到具体的附加能力值,

传输,转移能力,合击,

达到一定比例的叠加,

青铜圣斗士的以弱胜强,

大多作为一种偶然,意外的因素,

其实最主要的原因,

还是神的体系存在,

神的存在,

形式上达到的神奇反应,

引起其他和神无关的,神奇的效果,异像,

推动青铜圣斗士取得胜利,

应该建立明显的,以弱胜强的系统,

10级战胜50级,甚至100级,

仍然是独立的,特有的能力,

例如就是“运气”,

关羽的反常,超常系统,

具体的修炼,

一种武功,招术,能力,

提升总的战斗力,

先是一种能力,特异功能,

没有具体的属性,数据,

达到一定的战斗力效果,

《乱马1/2》,《龙狼传》,

都没有很具体的战斗力,

人物总是学会一种高超的招术,

不是提升很大的战斗力和等级,

但是作为单项,

可以比很大的战斗力的能量,招术更强,

响良牙的狮子咆哮弹,

相当于《龙珠》的短笛战斗力400,

但是可以发出击杀战斗1000的拉提兹的魔贯光杀炮,

乱马在完全丧失战斗力的条件下,

学会飞龙升天破,

一举将包括八宝斋在内的多个强力人物一起击败,

因此就是一些能力,单项,

可以非常强,独立在系统之外,

弱小的郭靖,由洪七公独立传授《降龙十八掌》,

古代的人物没有官职,但是获得一个爵位,

玩家不擅长人物升级,但是拥有大量的金币,

赌博在此增加能力系统,

以小博大,非常高超,奇幻的赌博技能,

可以大幅度提升人物的战斗力,

赌博电影,人物只有在赌局,或者结合赌博,

才能具有很大的魔力,

通过赌博,可以修炼很高的精神力,超常,反常,特殊能力,

这些能力,又提升人物总的实力,多项属性,

仿佛自动具有高超的武功,搏击,

周星驰电影《鹿鼎记》,韦小宝获得神龙教教主的功力以后,

自动发出高超的招术,

赌博模式开启,

战斗画面加入一组赌博界面的演示,

好像麻将游戏加入的奇幻能力,

《大富翁》游戏的神奇卡片,

选择一些特殊的攻击,

成功就会达到很大的突破,

作者还是提出,具体的故事过程的系统,

浦饭幽助真正击败户愚吕弟的方式,

不是直接攻击,

而是向页面外发射灵丸,

难道是指向作为漫画作者的富坚义博,

要求富坚义博直接将户愚吕弟画为失败?

其实是,向另一个页面,空间,发射攻击,

也就是具体应用,特兰克斯式的穿越时空,击败敌人,

《幽游白书》更加直接,

浦饭幽助在现实的世界,

向过去世界发动穿越时空的灵丸,

击败过去的弱小的户愚吕弟,

造成现实的户愚吕弟败亡,

有关穿越时空,改变时间,

并未造成现实的变化,

就是要直接在一个时空,

向另一个时空发出攻击,

传输能量的增强,造成变化,

现有的时空,才会相应变化,

因此《圣斗士星矢》的超空间攻击,

《JOJO》的时空能力的替身,

都可以加入这样的直接的关联,

特兰克斯无需回到过去,

只需要在时间机器上增加一个超时空传送器,

就可以直接用飞剑,冲击波,

消灭过去世界的弗利萨父子,

因此特兰克斯的招式风格,

就是很像将通常的招式,

当作某种对着异空间发动的形式,

发出冲击波,好像是在推动一个异空间的光波,

《龙珠》的时间与精神之屋,

提出制造一个完全独立的空间世界,

一次只能容纳两个人,

只要这个空间世界不被穿越,

就可以一直安稳躲避,

持续修炼,

这是非常神妙的单位,

相当于全宇宙的一种对比比例,

当敌人具有宇宙等级的能力,

神可以勉强创造一个小房间,

一直躲在里边,

再形成制衡,对战,

正如世界毁灭,

剩下诺亚方舟,

整个宇宙被恶魔统治,

只有最后两个人,

可以躲在时间与精神之屋,

修炼对敌,

两天等于两年,

扩大建立系统,

合理一些,也就是相当于《龙珠》,

有个神殿,剩下七到十人,

但是可以作为永久的避难地,

应对任何的敌人,

这样的时空,

就连布欧也是非常钦佩,

因此他也提出一种能力,

就是只有他可以进入这个房屋,

就连撒旦也不能进入,

神仙短笛提出,

布欧可以击败屋内的两个战士,

但是自己永远无法走出房屋,

布欧非常震动,

再次拿出最大招术:说话,叫嚷,

以巨大的叫嚷,

穿透了时间与精神房屋,

并且提出现实的房屋内的声音传出去,

也具有某种穿越时空的形式,

撒旦也非常赞赏这个制衡系统,

给以回报,

在最后对战布欧的场面,

撒旦先是以纯粹的威望,号召,

帮助孙悟空集成元气弹,

提出威望,号召的应用系统,

就是可以集气,

也是作为以弱胜强的能力,

然后撒旦背上贝吉塔,将他救走,

以此也做一种多重比喻,

对应孙悟空逗笑界王的笑话:“被子背在背上”,

真正的趣味,就是别人以别的物品,

模仿背着被子的动作,

形成模仿的嘲讽和反嘲讽,

然后就是很像背着时间与精神之屋的一袋粮食,

提出要求,就是换取这个屋子的一袋粮食,

由此再次突出,特殊事物的相关系统,

撒旦和正义战士一起对布欧战斗,

实际说明,布欧背叛了撒旦,

或者就是存在超过撒旦的恶魔,

撒旦满足吕布式的要求,

直属的下级,超越上级,允许背叛,

因为魔鬼,众神,都有很多的争斗,

神龙的神力,也是单项增强,

不能提升很大的战斗力,

但是可以恢复孙悟空的体力,

布欧被击败,

撒旦攫取荣誉,

说明邪恶者也需要台面的形式,公开的组织,暗藏阴谋,

不是只作为台下的,少量的犯罪集团,

相对正义的君主,

暴君的产生,存在,

合理和不合理,只是观念上的形式,

希特勒就是要上台执政,

再实行战争活动,

因此游戏建立系统,

先建立公会,组织,

三国的城市,机构,

再去战斗,

DIO,JOJO的时间停止,

具体结合穿越时空,

可以取消,中断穿越时空的能力,机器,

对于特兰克斯的时间机器,

DIO不是直接攻击,

而是以停止时间的方式,

使时间机器失效,

时间停止,

物体,人物,并不完全停止,

还可以有清醒的意识,

一些微弱的活动,

本集的结束,也是作为一种时间,空间的结束。



封面13,重复,接续4,6,9,10,

形成数列,序列,编码式的连续,

提出很多卷集的作品,

没有具体的连续,

一些电视剧,

每一集都是独立的故事,

《西游记》的九九八十一难,

前后只有几段关联,

并且唯独牛魔王,红孩儿的情节,稍有突出,

富坚义博发展,建立这个系统,

一部作品,可以是几个卷集,分别连续,

《幽游白书》的4,6,9,10,13集,情节连续,

其他的卷集,又独立成篇,

这样《西游记》的八十一难,

也就可以是,4,6,9,10,13难连续,

形成不同的作品的相同的数列,序列,编号,编码,

将一些事物的数字,组成编码,

建立为密码,条形码,扫描的系统,

再达到内部的关联,广大的应用,

三打白骨精,接上车迟国的除三怪的故事,

除三怪的法力比赛,

也是在改编作品,

删去一些情节,比赛的环节,

反衬原本的比赛,非常丰富,深厚,

比赛的形式,通常都很激烈,

但是不是非常精彩,

其实真正的精彩,

就在于只播放一部分比赛,

使其余的部分,自动成为悬念,

因此体育模式,加入格斗,

就可以减少一些环节,场次,

足球,篮球,具体减少到10分钟,

拳击比赛,只进行5个回合,

当玩家人物还想继续比赛下去,

在更多的时间获取胜利,分数,

比赛提前结束,

这个时候,就应该具体建立,

设想的策略系统,

玩家人物在中断中,

提出制定具体的计划,战略,

引起通常的中场休息,

篮球暂停的策略模式,

玩家人物要具体提出,

根据比赛进程,

下一步打算如何去做,

如何对付一些比赛队员,

由此应用,演示的黑板,

假设的比赛模拟策略视频,

部署的界面系统,

中断,暂停,

可以接上新的比赛形式,规则,

新的加时赛,附加赛,

足球10分钟,转入格斗模式,

《热血进行曲》的赛跑转入群体格斗,

就是中断式的类型转换组合,

故事再接上,六耳猕猴冒充孙悟空,

或者三打白骨精直接接上六耳猕猴,

都是孙悟空和唐僧发生争吵,

被妖怪趁虚而入,

仿佛六耳猕猴孙悟空,有意的重复,

事先就对这个模式,细节,非常在意,

孙悟空先打杀平民,然后和唐僧争吵,

然后唐僧师徒四人分离散伙,

呈现一种非常突出的,

既玄幻,又虚无,迷茫的特征,

这样,才是真正体现,

众多分开的,独立的改编《西游记》的作品,

往往单一的章回,显得非常精妙,

其实就是暗中形成,

分开的,单独的发展,

在统一的连续上具有的奇幻关联,

当六耳猕猴单独出现,

观众其实是幻想,

六耳猕猴好像在《西游记》的其他地方,

也出现过,并且还有很长的一段情节,

实际是六耳猕猴在改编的作品中,

进行更多的,更广泛的活动,

在游戏的开始,BOSS就已存在,

在《西游记》的开始,六耳猕猴也已存在,

“六耳猕猴就是花果山的一只小猴子”,

“六耳猕猴是白骨精的朋友”,

拳击手套的绷带,也是经典,

绷带是拳击手套的配套,

有了手套,才需要增加绷带,

但是独立的看绷带,

就成为一种装备上的多余的,

装饰,装扮,

好像有意装傻,包裹的一些纸片,

当拳击手套脱落,破损,

露出里边包裹的布条,

也是显得难堪,窘迫,

正如旧社会的人物,

脱下鞋子,露出裹脚布,

穷困的人家,

外表衣服还算整洁,

但是里边的衣服,

就非常破旧,随便,

羞耻的不是衣服撕破,

而是衣服撕破以后,

露出里边劣质的衣服,

因此提出,内在的包装形式,

通常的内衣,衬衣,秋衣,

穿在里侧不显示的衣物,

建立为丰富的贴身形式,

各种内部的衣服,缎带,丝带,

金字塔棺椁中的木乃伊,

就是将衣服里侧缠绕身体的麻布,

或者捆绑的绳索,

具体做成外衣,

《CAT'S》就有一种衣服外面多条衣带缠绕的形式,

相对“不传内衣”的轻松透气,

真正舒适的穿衣形式,

应该还是古典的布带缠裹身体,

现代人的浪漫理想,就是仍然穿上古代的长袍,

古代的长袍,适合作为睡衣的具体形式,

长袍其实最适合穿在里侧,

具体衬托装在麻袋里的感觉,

马三立的相声《偏方》,

突出多层箱子的内部包装,

装备和盛放盒子,背包,都是多层,

拳击手套成为装备,

打落以后,里边是断指手套,

圣斗士的圣衣里边,

再加一套贴身柔软的圣衣,

类似《龙珠》的弹力战斗衣,

当弹力战斗衣被打裂,

形成一个小破块,

好像是一个特殊的空间,

变身的形态,

服装,装备,随着变形,撑大,缩小,

贝吉塔变成巨猿,

弗利萨身体变大,

弹力战斗衣都一起放大,

特兰克斯变成超级赛亚人,

服装,剑,都一起闪光,

经典的倾向就是人物变身以后,

服装,装备,也跟着幻化,

特兰克斯的剑,在超级赛亚人的状态,

成为一种新的武器,

在总的变幻中,

自动形成武器的变幻,

好像以总的变幻,

隐藏的应用分支,局部的变幻,

《侍魂》的武器被击飞,

可以拿出一个备用的,

没有很大威力的武器,

正如枪战作品,

枪支的子弹打光以后,

人物会再拿出一个小型手枪,

《街头霸王》的Balrog面具被打落,

发现脸上还戴着眼镜,口罩,

装备里侧的装备,

可以像绷带一样没有很大的作用,

或者就是分级,分层的增加能力,

支撑,防护外部,

每一层增加一定的实力,

每打落一层,显露一层,

也是增加一层实力,

金庸武侠的不多的防具,护甲,

软猬甲,乌蚕衣,金丝背心,

都是没有突出描写,

比较隐形的贴身暗藏,

最后,有关数列,编码,

有些偏离主题,

但是其实开始的形式,

也不是主题和本体。



封面14,重复,继续封面4,6,9,10,13,

以浦饭幽助的一些分身的形式,

推断《JOJO》的替身的创作灵感,出发点,

在此不是作为一种系统,

而是作为一种系统的启发形式,

产生的条件形式,

很显然,神幻的作品首先产生分身的形式,

荒木飞吕彦首先产生分身的观念,

然后形成替身的形式,

有关穿越时空,回到事物的产生,

《JOJO》的时间系统,

作为简短的模式,

一段很短的时间停止,

时间异常,

人物发出招术以后,

倒回发出招术以前的时间,

因此造成浦饭幽助的一种前卫意识,

在看到一个超级的人物,

一种超级的招术,

浦饭幽助不是直接对付,

而是想在这个人物,

这个招术的其他一些阶段,系统,时间上,

进行一些针对措施,

寻找弱点,克制的方案,

很像看了一个电影的续集,

就想去看原作,寻找一些关联瓜葛,

再往后,实际又回到,

对于人物,事物,

很容易引起的,对于背景,后台,家世的查询,

通过有关的组织,管理的部门,领导,介入事务,

对于敏感的人物,需要接触,

就是加入敏感人物的有关组织,再去活动,

仙水忍最初接触一些超能力者,

就是先去游戏厅玩游戏机,

要接触浦饭幽助的集团,

就要加入浦饭幽助的学校,

或者学校附近的一些单位,

对于DIO的石鬼面具,

浦饭幽助就想追溯到故事开始时,

一些陌生的野蛮种族,

利用石鬼面具进行的血腥活动,

在这个阶段,对石鬼面具,邪恶集团,

进行一些有效的遏制,

对于沙鲁的终极形态,

浦饭幽助就想直接攻击沙鲁的二级形态,

沙鲁成为终极形态以后,

初级,二级形态,

实际上也就是一直维持在几天以前,

甚至很像一直潜伏在沙鲁身上的一段时间,

游戏的严格的定律,

就是不可能完全阻止,打断人物的招术,

否则人物如何攻击,如何活动?

因此浦饭幽助就无法,并且不想直接消除一个招术,

而要在招术发出以后,

再在发出以前的时间,

进行截断和倒转,

三国时期有关张飞的传说,

张飞巨大的咆哮,

可以使河水倒流,

就是这样一种并不突出完全消除事物,

而是独立的,改变事物的分支活动,

再具体建立,

就是仍然形成一个独立的个体:

浦饭幽助突出将人物的某个时间阶段,

独立的提取出去,进行各类的能力应用,

DIO没有戴上石鬼面的本体,

可以被浦饭幽助单独提取出去,

做一些迷惑的驱使,《DIABLO2》的混乱攻击,

对于强大者,提出一些弱小的,有关联的事物,

或者具有一定的强度,

DIO的本体如何制约,甚至战胜DIO的高级变体?

沙鲁的初级形态,如何对抗终极形态?

布欧的本体分离出的吸收体,

就很像提取出的不同阶段的形态,

或者两个阵营,玩家,

分别派遣的两个不同形态的布欧,

由此具体提出,有关人物的时间推测,

玩家人物进行游戏,

按照录像的功能,

游戏的“过去时间”,

是很容易重现的,

但是游戏的“未来时间”,如何推测,

人物开始游戏,

应该有一个具体的时间系统,

具体存在的过去,未来的世界,

产生大量的视频,画面,

加上文字的介绍,记录,

有改编作品的人物,

就可以非常具体,

直观的再现那些画面,情节,

使用浦饭幽助开始,

首先就是一段车祸,

然后一直接上黑暗武术会,

仙水战役,最后的结局,

或者根据游戏的模式,

形成其他的未来世界,

形成组合,参考,参照的体系,

显示时间世界,

不应该作为初级的能力,水晶球一类的宝物,

应该达到很高的等级,才能看到自己的过去,未来,

那时正好形成了很长时间的游戏过程,

并且可以具体推测未来,

然后,高级的能力,宝物,

再作为对初级人物的使用,

成为初级的显示,

时间水晶球启动,

显示一段DIO,沙鲁,BOSS,其他玩家人物的过去,未来,

仅仅作为纯粹的观赏,观摩,

也是非常经典,华丽。



封面15,经典的姿态,

《DQ》是倾斜地面的飞行视角,

《龙珠》是18号人造人在行驶的汽车上小跳攻击,

《幽游白书》提出浦饭幽助的侧脸形式,

富坚义博发现人物以侧脸对外表示,

非常高雅,

但是固定的侧脸,也不是很具体,

因此建立动态,

就是“将头转过去,形成侧脸”的过程,

这样也是非常具有震动,压倒感,

例如飞行中,将头转为侧脸,

也具有倾斜地面的角度转换特征,

在和人对话的时候,将头转为侧脸,

在走路,奔跑的时候,将头转为侧脸,

明星接受采访的时候,偶然会有转头的形式,

刘德华的侧脸接受采访,就是最经典的代表,

《戏说乾隆》的过场画面,

乾隆的侧头转身,也是非常经典的仪态,

游戏设置“转头”的动作指令,

但是转头本身,并没有很强大,很特殊的能力,

由此提出,高雅,强大的人物,

表现出的很多高雅的姿态,高级的动作,

没有能力,低级的人物,也可以模仿,

成为纯粹的形式上的表现,

小号游戏人物,也倾斜地面的飞行,在汽车上小跳攻击,

在一连串的动作中,将头转向一侧,

冲击波的招术,就是很容易的模仿,

小悟空相当于看过龟仙人的冲击波动作,

然后做出同样的动作,就直接发出了冲击波,

形式上的模仿系统,建立为理想的形式,

一个游戏人物无需修炼,直接获得强大的能力,

青少年就喜欢这样的一种天真浪漫,

自己不努力,没有本事,

但是喜欢摆摆架子,好像显得非常高级,

但是就是《食神》的倾向,

忽然回到现实,对什么事都无法应对,

明星,成名,都需要很大的努力,

普通人就幻想没有努力,直接出名,

这样的幻想,虽然意义不大,

但是建立系统,

就可以是,“很大的努力过程的成功,直接赠送,转交给其他人”,

“成果转交”的系统,

很像“窃取胜利的果实”,

藏马的能力转移,撒旦窃取的荣誉,

撒旦不喜欢自己成功,成名,

喜欢以自己的成功,盗取其他人的成功,

取代其他人的荣誉,

一种事物,财富,成功,

往往在转交给其他人的时候,具有独立的完备,

因为追求,创造的过程,

是非常复杂,辛苦,混乱,曲折,

不具有很直接的,主观的享受,

唯有将成果交给别人,用在别的地方,

唯有“继承遗产”,才能将财物,当作一个独立的整体去使用,

排除创造和组成的过程的分散,细节的分裂,

一个物体的打造,组装的过程,需要破坏很多的材料,

作品的创作,都是大量的修正,

但是成品就已去掉了这些元素,

有关高级人物的低级形态,

FC的《龙珠Z》,的确是开场使用孙悟空,

但是只是初级,需要很长时间的练级,才能提升战斗力,

这样孙悟空实际就和其他的低级人物,

没有很大的区别,

然后敌人也是很强,

又不能以“高级重玩低级关卡”,

表现孙悟空的威力,

不能在游戏中应用漫画原作中的特殊地位,

游戏初期使用城户纱织,

但是无法进行“围观雅典娜”的活动,

无法获得某种类似虚荣的得意和满足感,

因此“虚荣”,“纯粹的赠送”,“无私的奉献”,

都是非常重要的应用,

要具体使人物获得虚荣,获得很多不劳而获的便宜,

通常的捡到大量丢失的资金,物品,

赌博,博彩,关联发展为大量的无条件的元素,

“如果中奖500万元,如何使用”,

很具体的在弱小的条件下逆转获胜,

使原本的事件进程完全颠覆,

遗失相对就是偷盗,

《魔兽世界》的盗贼职业,能力,

具体可以偷盗很多物体,能力,

当偷盗的能力很高,

也相当于以小博大,以弱胜强,

10级人物,偷取50级人物的能力,

建立模仿的系统,

小号人物,模仿高级人物的动作,招式,

就可以像小悟空一样,学会这些能力,招术,

或者就是一定程度,

类似师徒,能力转移上的不同变化,

武功修炼上的多种能力,

武功秘籍,实际就是相当于一种按图索骥,照猫画虎的动作模仿,

因此突出形式上的模仿,

获取一定的原本的能力,

在模仿,偷盗,虚荣的系统上,

又突出无条件的提供庇护,

神无条件庇护一个小号人物一段时间,

小号人物就会非常得意,

在神的支持,帮助下,

小号人物再具体的,

以形式,动作上的模仿,具有高级人物的能力,

在神的支持下,

小号人物变成超级赛亚人,

戴上普通的面具,就可以自己治疗,

穿上普通的盔甲,就可以发出黄金圣斗士的光速拳,

打扮成妖狐的形像,就具有妖狐的威力,

随意找到一些普通的物体,就可以制造出高级装备,

藏马的召唤植物,非常经典,权威,

但是妖狐形态,就比较一般,

犬类妖物的犬夜叉,似乎更像妖狐,

有关游戏不应该很长时间的练级,获得高级装备,

好像反向建立的高级重玩低级,

都可以作为神的庇护,支持,

BOSS的小兵,也是得到BOSS的具体的庇护,

得到一些BOSS的能力,

加入公会,就是得到具体的庇护,无偿的支持,

“大公会的小号人物”,非常经典的庇护,扶持关系,

这是组织群体的特殊技巧,

有意加入一些不重要的,散散漫漫的人物,

甚至就是敌对联盟,敌对阵营的人物,

道德不佳的人物,

真正的盗贼,骗钱者,刷屏者,代练者,广告者,

一些卑鄙的货色,势力小人,

反倒很有性格,风格,

让大家一阵争吵,混乱,也是非常热闹,

成员有了危难,要可以及时呼救,

大号要具体收徒,庇护一些小号,

对主城提供庇护,帮助,辅助,

可以做很多打工式的任务,

神更加灵活,主动的庇护主城,

降福,祝福,

大公会庇护小公会,

然后当然还是分享利益,收获,

低级获取高级召唤体,

公会,团队的领导,

通常非常霸气,高傲,

这也可以成为一种虚荣的系统,

“不具有很大的能力,担任很大的职务”,

才会产生自由,潇洒的虚荣,

神为什么无条件的转世为一些人物,

这些人物自己没有成就,

但是因为神的转世,附体,

凭空产生虚荣,傲慢,自以为是的得意,

一个很大的组织,公会,

让一些非常差劲,脾气暴躁,

道德人品非常一般的人物担任职务,

管理一段时间,

也会闹出很多爆炸式的事端,

世界最强大的黑社会由JOJO担当统治者,

浦饭幽助担任阴界,地狱的使者,

孙悟空起初就是作为妖怪的领主,

现在具体担任魔界的统治者,

为了突出这样的管理,

建立“邀请嘉宾”,“荣誉任职”的形式,

网站论坛的特邀管理员,名人版主,

电视娱乐节目,

具体设置“邀请嘉宾”,“邀请主持人”的项目,

定期要有很多重要人物,特别人物,

担任职务,更换一些主持人,

这样可以突出,具体的建立合作,

对于组织初期的发展,

尤其具有很大的吸引力,推动力,

形式格局又是非常新鲜。



16,敌人,NPS,BOSS加入玩家人物的阵营,

是非常全面,辉煌的系统,

但是并不实在,就是前述加入以后成为弱化,

短笛,贝吉塔,撒旦,布欧都加入了孙悟空的集团,

相当于牛魔王的突出的结拜,

但是没有突出的,组织式的表现,

富坚义博提出,敌方,仙水忍,

应该是具体的替换一个集团的人物的加入,

例如就是替换幻海,

才可以形成这种丰富广大的组合要求,

这是以前的很多形式,

改编,组合,替换,附加,正义和邪恶的共同领导,

具体的发展,

孙悟空原本的团队,只是布尔玛,琪琪,龟仙人,乐平,小林,

天津饭,饺子勉强算是倒戈加入,

这些团队,没有很大的升级,

主要是因为强大的短笛加入以后,

失去了继续战斗的意义,

孙悟饭出世,贝吉塔加入以后,

短笛又显得作用甚微,

如果这些人物没有加入,

以前的那些团队,才可以形成长期的接续,

现在是,短笛作为神,取代龟仙人的仙人位置,

反向形成龟仙人的长期发展,

龟仙人的战斗力提升到拉提兹的等级,

然后阵亡,进入阴界,

由短笛兼任仙人的地位,

乐平在达到弗利萨的战斗等级,

被贝吉塔取代,

天津饭达到沙鲁的等级,

被孙悟饭接任,

原作基本的组队,

最后应该是撒旦和布欧,

取代短笛和贝吉塔,

这样更加经典,突出,

新旧结合,具体列出创新的形式和形态,

短笛在占领王宫以后,

直接接上沙鲁抢夺王宫,电视台,

再接上撒旦出现在电视节目,

然后就是具体的,领导转换,

《JOJO》的黑社会由JOJO统治,

那么反向对比,

JOJO的集团,被黑社会统治,

又会如何,

他们都不能再反抗,反叛了吗,

因此JOJO统治黑社会,也不是一定的长期的形式,

幻海可以作为浦饭幽助集团的领导,

被仙水忍取代,

这种情况,他们是合作发起新的正义举动,

还是集体向黑暗集团归降?

《圣斗士星矢》最后的哈迪斯章节,

起初就是相当于,一部分黄金圣斗士改为哈迪斯的领导,

因为撒加,迪斯马斯克等人,都非常阴暗,

也相当于哈迪斯这类的众神之中的狡诈,

情节有意反向对应《你往何处去》的模式,

哈迪斯作为反派主导,完全不出现,

但是很具体的策动,指使下属,

或者作为多组敌对联盟,互相斗争,

哈迪斯和雅典娜的双领导,

哈迪斯还显得非常陌生,

正是现实中的重要体系,

一个集团,群体,看到一个新人物出现,

就认为这个新人物,并不具有旧有的体系,

不懂得旧有的规则,

哈迪斯就是如此,

圣斗士仿佛认为,

哈迪斯并不具有圣斗士的能力,

和雅典娜的能力,也差别很大,

仿佛是和现有的圣斗士世界,

完全不同的能力和形式,

冥斗士也是以很少出战的形式,

有意和其他形式拉开距离,

这是作为统一的,

一个作者的作品,

非常重要的形式,

因为作品是一个作者创作的,

因此很难建立这样的独立的,新的形式,

富坚义博建立这样的新体系,

在“多位作者一起创作”,

“先建立单人游戏,再增加多人模式”,

多个作品,游戏组合在一起,

仍然具体保持原本的,形式,系统,能力,

世界观,宇宙观的差异,

《火影忍者》在《海贼王》中,

仍然保持原有的观念,看法,

原有的生活形式,

漩涡鸣人和路飞的实际关系,

是两个世界,两种能力系统的差异,

好比说,《街头霸王》的波动拳的世界系统,

《龙珠》并不具备,

产生希腊众神的世界系统,

并不是产生基督教上帝的世界系统,

因此就是突出,建立这样的差异,

漩涡鸣人并不具有《海贼王》的能力体系,组织形式,意识观念,

当他进入《海贼王》的世界,对于这个世界,

这个世界对于他,

除了外在的声望,名气,

都是完全陌生,

不具有很大的共通,

先保持原有的体系,风格,习惯,能力,

再一定程度融入新的世界,环境,

孙悟空小时候的一系列的遭遇,

最初和布尔玛的相遇,

结识小林,一起拜龟仙人做老师,

被桃白白击败以后,登上卡林塔,

发现卡林仙人和仙豆,超神水,

都体现了原本的很多特有习惯,

小悟空逐渐长大,适应了这个世界,

这个世界对于小悟空,

也应该充满陌生,距离感,

世界是漫长的历史时期形成的,

客观,成熟,无比强大的现实,系统,

外在的看小悟空,

只是一个很普通的带着尾巴的小孩,

突出作品的主人公的能力,特征,对于世界是新奇的,

不是世界对于主人公,是新鲜的事物,

世界对小悟空有很多期待,

希望小悟空具有很多新的能力,

因此应该更多的,建立,塑造世界现有的形式,

再加入小悟空的历险,创新,

因此《西游记》实际相当于,

孙悟空是现有的神话世界体系的新人物,

但是成为现有的神话世界,包括唐僧,

全部作为新的加入孙悟空的世界体系的形式,

孙悟空自己和一些妖猴,是一个独立的世界,

作者吴承恩对孙悟空的创造,是一个独立的世界,

然后加入以前的神话,故事的元素,

一切围绕孙悟空去展开,

因此形成的不是全新的加入,而是全新的概括,

富坚义博结合这样的独立,

又联系提出原作的独立保留,

作品,游戏在组合,改编以后,

原作虽然可以增加一些新的后续,

但是以前的系列,版本,

是不是就是停止运行,开发,

《魔兽世界》增加了很多游戏主题,

原本的《魔兽世界》就成为了新的游戏,

因此,《魔兽世界》应该以加入其他游戏的形式,

保留原作,继续独立的开发,

《魔兽争霸》增加《魔兽世界》的独立改编,

《DIABLO》增加《魔兽世界》的相似系统,

都继续推出后续,《魔兽争霸4》,《DIABLO3》,

《DQ与魔兽世界》,就是和《魔兽世界》的原作组合,

《魔兽世界2》推出以后,

《魔兽世界1》仍然可以延续,推出资料片,

作为独立的游戏,再组合为《魔兽世界1与魔兽世界2》

《DQ1》的独立发展,

《FF》登入playstation以前的独立发展,

再重新登入playstation,

作品的改编,组合,

直接将原作,原画,加入到新的作品,

大量和原作的片段一致,

对于上述不同形式中的一致,

两部作品中的很多画面一致,

人物以此直接从一部作品,

进入另一部作品,

MD的《魔强统一战》,

就是倾向于直接以原作的动作进行,

欧洲四大文化名人,

《伊利亚特与奥德赛与神曲与哈姆雷特与浮士德》,

大量加入原作的字句:

“他们礼葬了赫克托尔,驯马的英壮,

雅典娜为之动容,留下了泪水,

哈姆雷特想起自己的名言,懦弱的名字是女人!

宙斯忽然出现在天空,

大家看到他无比威严神圣的形像,

只有诗人但丁发现,

神的可见的形像,并不是真正的形像,

因为但丁看到神背后隐藏的本体,

神的真正的形像,是无法窥视,无法想像的光芒,

但是神的爱为但丁感知,

车轮,太阳和其他群星,

一起被神的爱推动,

虽然无人可以将其说清,

但是浮士德看到了天使的容貌,

在他死去以后,

灵魂正要转入魔鬼梅菲斯托奴役的故事,

上帝派遣的天使及时出现,

救赎了浮士德的灵魂,

上帝的爱使热爱之人进入天国,

众神团聚,热情讨论浮士德的人生,

神秘的合唱队唱响结束的歌声,

真正的美,

就是在此停留,

永恒的女士,

指引浮士德与我们上升。”



17,以很像重复和延续的形式,

作为全新的发展,

提出一只怪兽取代《幽游白书》的一个人物,

加入浦饭幽助的组队,

《小恐龙阿冈》的阿冈就很适合,

《铁拳3》引用了阿冈,

《魔兽世界》的召唤体,

可以转送给别的人物,

然后就是在此提出,

有关召唤体系的能力对比,

藏马实际作为最强的召唤植物的人物,

存在于《幽游白书》之中,

很像以前已有的,

外在于作品的,

传说形式的人物,

《龙珠》就是具有最强大的控制机器的能力,

作为游戏最高的两大核心系统,

装备,召唤,

哪部作品,最适合召唤,

具有最强的召唤能力,

有权拥有最强的召唤体?

植物,机器,已有定论,

哪个人物具有最强的召唤兽?

按照《DQ》拥有最强的第一和第二名的剑,

《幽游白书》提出,飞影应该具有最强的召唤兽,

以此和藏马的最强植物,形成组合,

因为很明显的身高比例,

浦饭幽助,藏马,属于标准和稍高的身材,

桑原的身体显得很大,

标准,或者高大的身材,和召唤兽组合,

在通常的组织,队列的排列,

不是很适合,没有很大的特色,

唯有身材比较小的飞影,

适合召唤兽的组合,

因此飞影应该具有这样的能力,

此外作者提出,同一个画面,

人物的比例可以有些出入,

或者暗中形成,人物身体变大变小的排列,

但是仍然是本体的体量,

作为主要的参考,

最强的剑为《DQ》做主,

最强的卷轴,十字架,为《火影忍者》专属,

最强的盾,其他的装备,

富坚义博提出,更多的,新的装备形式,

《魔兽世界》相对《DIABLO》,

增加了项链,肩甲,护腕,披风,饰品,取消了附身符,

既然装备如此重要,

10到20的类型,还是太少,

此外宝物,可使用的道具系统,并不突出,

因此富坚义博提出类型的数量,

可以是100种以上,

详细划分,

头盔和眼镜,望远镜,面罩,面纱,面具,口罩可以分开,

冠冕,头箍,头巾,头带,头绳,头花,

发簪,发钗,发钿,发卡,发带,

围巾,围脖,披巾,披肩,纱巾,丝巾,

耳帽,耳机,手电,钱包,钥匙链,

带子,褡裢,玉佩,扇子,香包,香袋,荷包,锦囊,

吊坠,耳环,项圈,

领带,领结,袖箍,袖标,标志,

手镯,手环,手链,手串,脚链,脚镯,

奢侈品的表类,箱包,

香烟,酒类,容器,餐具,餐巾,围裙,肚兜,

工艺品,艺术品,

化妆品,妆奁,“买椟还珠”的匣类,

柜子和《圣经》的约柜,

罗盘,指南针,

体育的全套工具器材,

除了时间,

可以有很多事物的计量仪器,

体温表,温度计,湿度计,气压计,

水表,电表,煤气表,燃气表,

气象站,天文台,百叶箱,

都得到具体的应用,

制作为小型的携带物,

再建立相关的系统单位,设施,

体温表非常简单,

但是形式上显得非常先进,

因为可以建立另一套医学设备,

上述的内部包装,

皮带加上腰带,

装备要具体的和其他的相关事物,系统,

设备设施组合,

在剑冢的存放区的形式,

增加分开存放,安装,装戴的套装,

人物装备《DQ》的第一剑器,

可以在分身,召唤体上装备第一剑器的其他套装,

在特殊的设施,

存放剑器的地方,

形成远距离,超时空的能力连接,

很像现实再造系统,

多套分开安装的空调形式。



18,一定的组织,体系,条件下,加入机器的形式,

动漫,文学作品是有很多宝物,

在游戏中得到了很大的应用,

但是作品本身,

并没有游戏装备这样的中心系统,

那些宝物,物体,

并不能使读者和作者自己,

获得游戏这样突出,具体的应用,

《西游记》的金箍棒,作者反复描写,

一直就是“迎风一晃,碗来粗细”,

现在结合改编作品,包括游戏,

建立丰富的形式,

还是类似《火影忍者》提出的唐僧的宝物在别人使用,

非常神奇,

白龙马,召唤兽,敌人,猪八戒,沙僧在收服以前,

非常高超,强大,

富坚义博又发现宝物,机器的细节,

例如一个飞行器,

一个人物驾驶,轻松自如,

但是另一个人物驾驶,就完全失控,

颠倒乱飞,

正如汽车的典型形式,

表面看,汽车行驶非常平稳,

司机驾驶非常简单,

但是让一个不会开车的人去开,

汽车就完全乱套,

跌跌撞撞,

这样形成机器的外表高级,安全,

实际操纵非常复杂,危险的形式,

《魔兽世界》的一种高级装备,可以有很多件,

不同的人物装戴,使用,

就是有不同的能力,效果,

电影《面具》就提出,

不同的人戴上面具,

会有不同的变化形式,

然后就是要有很大的能力差异,差距,

《面具》的狗戴上面具,

就不那么强大恐怖,

因此,所谓游戏初期应该具有高级的能力,

拥有高级的物品,

而不是长时间空洞的练级,寻找宝物,

就增加为,

高级的物品,初期也可以装备,使用,

只是效果不同,

10级装备50级的物品,可以增长很有限的能力,‘

《圣斗士星矢》的高级圣衣,

可以使低级人物,直接具有高等级的实力,

现在可以提升的比较少,

反向形成,非常强大的宝物无法发挥能力的形式,

这样形成宝物,装备的通用模式,

《龙珠》的孙悟空的重力飞船,

的确加了一个新型号,转给贝吉塔修炼,

不过没有很大的差异,

特兰克斯的时间机器,

的确被沙鲁抢夺,但是也没有更多的发展,

FC的《龙珠Z2》,实际形成这个经典,

就是其他人物,也可以去孙悟空的重力飞船修炼,

形成游戏的比较僵硬的系统中的灵活应用,

现在应该是,一个人物和分身,同时驾驶两台飞行器,

形成介绍资料:“这组飞行器需要两人,或者分身,召唤兽,分别驾驶”,

因此就是装备,仪器,都可以是多组应用,

5个1组的剑器,盾牌,

可以一起使用,也可以多人分开使用,

《DIABLO》,《魔兽世界》的物品资料框,

也是非常细致的经典,

这是很自然的形成的,

类似传记系统的小型界面,

现在建立具体的介绍,

普通物品,也可以是:“该宝物是某个村落的铁匠打造”,

物品要像珠宝,钻石那样,有证书,

文物,收藏,都有鉴定证书,

“一件有鉴定证书的文物”,成为游戏物品,装备,

上古鉴定,上古神器,

又是很多的线索,探险,探索,寻找,发现的线路,

具体增加《DIABLO》的鉴定能力,

神也可以担任鉴定师,

如来佛祖识别了六耳猕猴,

那么如来佛祖能不能鉴定钻石,宝石?

羊脂玉净瓶在《西游记》具有非常特殊的地位,

太上老君和观世音菩萨,都有一个羊脂玉净瓶,

名称相同,宝物不同,能力差异也是很大,

观世音菩萨的羊脂玉净瓶,可以救活五庄观的人参果树,

太上老君的羊脂玉净瓶,也是自己持有,不表现能力,

只有被仙童盗取下界,才成为可以吸收人的魔物,

物品的创作,设计,

一如家电产品,

功能非常丰富,但还是显得单一,

因为过程是单线的,

应该建立“分开的使用和不同的效果”,

电脑成为真正丰富的系统,

主要就是联机,互联网的形式,

《哆啦A梦》的小学人物看其他的漫画,接待鸟山明,

鸟山明爬进爬出哆啦A梦的机器,

形成自己作品的某些特征,

金箍棒可以变大变小,

可以放在广大的河流中,镇定河流,

可以当作神宫的立柱,

可以当作《龙珠》的卡林塔和神殿的连接物,

但是作为单项的功能,

没有长期使用,

因此,金箍棒还是应该交给别人,

交给孙悟饭,交给特兰克斯,

弗利萨的父亲获得了特兰克斯的剑,

《西游记》的佛祖,菩萨,

如何持有,使用非常沉重的金箍棒?

神仙最大的持物重量是多少?

可以分级,

装备宝物,建立重量系统,

孙悟空拿起一万三千五百斤的金箍棒,

基本不用力气,

那么应该最大可以拿的动一百万斤的物体,

佛祖,菩萨,应该是一千万斤,

玉皇大帝被塑造的非常无能,

不知能不能拿的动金箍棒,

《魔兽世界》的装备,一千斤,一万斤,

有的人物等级很高,但是力量,承重量很小,

不能持有,装载很重的装备,

有的人物等级低,但是力量很大,

可以使用非常沉重的物品,

《DIABLO》详细提出,

人物需要一定的属性数值,才能装备相关的物品,

现在增加重量,力量的系统,

再和体力,内力,血值,魔法值,

阿拉蕾的“A机油”,

更多的能量,能源,燃料的形式,形成组合,

《龙珠》的气息形式,非常特别,

最初是作为战斗力的强弱的显示,

然后成为人物压抑气息就可以降低战斗力,

最后成为无限能量的人物,在战斗的大量消耗中,

开始产生的虚弱的喘息,

因此气息可以具体作为一种能量,

孙悟空的战斗力10万,气息值可以是20万,

这些都可以具体修炼,

建立一些类似氧气瓶,治疗机器的设施,

在高级重玩低级,低级应用高级的形式上,

具体提出,意义既不是很大,

但是又非常独立,实在,丰富的系统,

并且对于力量和重量的关系,

又提出了非常细致的物理对比,

力量不绝对,或者不直接等于重量,

一个人举起一百斤的物体,

使用的不是一百斤的力量,

一个武侠内力一百,然后举起一千斤的物体,

不同性质的能量,能力,物体,

相互产生作用力,

表面上对等,实际投入的形式,系统,比例不同,

500的力量,使用100重量的物体,

100的内力,使用500重量物体,

这里又是杠杆的系统,

类似《JOJO》的制衡装备,

先获取一个杠杆装备,然后就可以用很小的能量,

使用很大的物体,或者战胜强大的敌人,

制衡装备,具体的,可以用很低的能力,使用高级装备,

10级小号战士只能使用力量,20级才可以使用超能量,

10级魔法师只能使用魔法量,20级可以增加一种血值,

如同闯关游戏的BOSS的多种颜色的血条,

神具有专属的神力,神能,

魔鬼就是魔能,邪能,

《魔兽世界》的练习木桩,

可以增加专设,专属的装备属性,能力的修炼。



封面19,通用模式,续集系统的结束,

和通常的结束,分离,遗憾,解脱,

破产,关闭,撤销,取消,

有什么不同?

将《西游记》作为通用的模式,

结局本身就是归回到“一切以佛教解决”,

孙悟空大闹天宫,玉皇大帝邀请如来佛祖镇压,

如来佛祖基本可以解决《西游记》的所有问题,

但是唐僧师徒四人取经,历经苦难,

只是为了另一种佛教上的追求,

长途跋涉,斩妖除魔,没有修炼佛道,

到达西天以后·,却可以直接成佛,

他们的目的是成佛,

过程却是非常漫长的旅行和战斗,

因为佛教,佛祖,主要的作用是解除人间的苦难,

不是武力的斗争,

因此唐僧师徒四人,

就需要将武力斗争,

增加为佛教解除人间苦难的新的形式,

“普通的武力斗争,应该上升为作为佛的武力斗争”,

“在普通的武力斗争中,直接寻找佛的一致的形式”,

“只有成为佛,才可以像现实的升职,不再直接进行武力斗争”,

《西游记》还具体建立一种经典,

就是“以一种形式,达到另一种目的”,

又像足球运动中,很长一段距离的假动作跑动,

故事过程的系统,

对于一个目标,

具体的在其他领域,其他线索,长期的开展活动,

孙悟空要成为超级赛亚人,

就不再是练功和愤怒,

而是要类似时间与精神之屋的长期静坐,

需要沙鲁战斗之前的长期休息,

需要在100万公里的蛇道巨龙跑上三圈,

相对于RPG的传统练级,

可以完全转换练级的形式,

《魔兽世界》从10级到50级,

不需要很多的战斗,

只需要类似《太阁立志传》的小游戏,

《大富翁》的商业活动,

《大航海时代》的贸易活动,

棋牌游戏的博弈,赌博,

赛车游戏的一段赛车,

就可以获得50级的升级,

这样更加具有形式,

系统上的无条件获得利益的应用形式,

唐僧师徒四人成为佛教的组织,

佛祖和菩萨的下级,

这样的分开线路的斗争,

又是具体提出,

上级和下级的关系,

就是很多事务,

上级应该亲自,直接解决,

类似游戏初期,BOSS直接出动进攻,

很多战斗,作为组织的高级职务,大号人物,

应该直接出动作战,

通常的事务,业务,

的确存在下级无法办理,上级可以办理的形式,

但是总的看,整个事务能否办理,

下级和上级是统一的集团,制度,

下级不能办理,上级当然也很难办,

一场合作洽谈,重要的谈判,重大的会议,

上级派遣下级,使者去交涉,

条件,条款,上级和下级一致,

下级不能成功,上级亲自出面谈判,

也不会有很大的成果,

因此应该建立具体的,突出的,

上级和下级的办事效率的差异,

上级好办事,下级不好办事,

主要体现在自己的部门,

现在建立广泛的系统,

对于别人的单位,

也是如此,

或者就是《水浒传》的倾向,

但是没有具体应用的专业,专职,

108个好汉,应该具有独立的特长,技能,

开展各类的组织,活动,

办理各类的事务,事件,

上梁山以前的故事比较丰富,

上梁山以后,恰如结束以后的转换,

阶段和系统的转换,

游戏胜利以后的管理建设,

在梁山继续丰富的日常生活,

山寨特有的繁杂事务,

或者再接上以前的几段故事,

接济旧日的友人,

发展报仇的线索,

正义的劫持,绑架,

但是唯有时迁的盗窃,

比较突出,

并且没有后话,

李逵的板斧,

鲁智深的禅杖,

林冲的宝刀,

杨志的宝刀,

张清的飞石,

董平的双枪,

徐宁的钩镰枪,

戴宗的速度,

花荣的弓箭,

魏定国的火攻,

单廷珪的水攻,

燕青的相扑,才艺,

萧让的书法,

金大坚的雕刻,兵符印信,

孟康的造船,

关胜作为关羽后代的身世,

呼延灼作为呼延赞后代的身世,

都只是外在的装裹,

没有成为专项的技能和故事,

此外按照《火影忍者》的名称系统,

梁山好汉的绰号,应该成为具体的事物,

宋江的“及时雨”,“呼保义”,

就是“呼风唤雨的召唤能力”,

卢俊义的“玉麒麟”,

就是有一只玉麒麟的神兽,

公孙胜有一条时常出入云层的神龙,

一直在天空中作为神幻的屏障,

李俊有一条江河翻滚的巨龙,

也是一直在水中提供保障,

林冲有一只最强,最英武的豹子神兽,

武松打死的老虎成为最强的召唤虎神,

杨志有一只超级奇幻的青面兽,

这样飞影的最强召唤兽系统,就分出了一些支系,

因此17集封面,

巨兽尾部已经预留了一片很像豹子花斑的物体,

秦明可以发射爆炸烈火的霹雳,

关胜可以召唤武神关羽战斗,

或者请神上身,

郭盛的后代,金庸武侠《射雕英雄传》的郭靖,

可以穿越建立关系,

对于正义必然胜利的结局,

富坚义博也设置很大的弹性,悬念,

《龙珠》的弗利萨,人造人,沙鲁,布欧,

似乎更突出一些偶然,意外的因素,

才失败给孙悟空的集团,

如果孙悟空没有引起愤怒,

就不会变成超级赛亚人,

孙悟饭虽然超越沙鲁,

但是主要形成,

贝吉塔对沙鲁的一种简单的进攻,

造成的扰乱,沙鲁的一点走神,

使孙悟饭抓住机会,消灭了沙鲁,

布欧则是孙悟空集团,偶然的,

不经意的保护了撒旦,

队伍中留下撒旦未被布欧杀害,

然后才导致撒旦利用自己的诡诈,

帮助孙悟空集团消灭了布欧,

因此悬念,变数,

又要和差别,分级,

做出分别,

上级和下级的战斗,办事,

具体建立成功率,效率值,

SLG《三国志》,

搜索宝物,招募武将,

要具体有一个成功率的设置,

多种结局,多种分支,

仍然是非常经典,重要的应用,

一部电影,应该具体建立多个线索,情节,结局,

观众使用点播器,选择不同的选项,进行下去,

此外还有很多隐藏剧情,

根据不同的组合,

再形成更多的进程,结局,

富坚义博议论了种种结束的特征,形式,

最后还是提出一个独立的个体,

最后一集的封面,就是《幽游白书与龙珠》的具体设计,

由此,在结束的时候,

设计,加入一段新的作品,续集,

或者直接将另一部作品,《龙珠》,

形式上作为本作的续集,

在《龙珠》中,浦饭幽助的发型适合作为,或者取代孙悟饭,

在拉提兹的章节出现,

桑原对应天下第一武道会的裁判,

藏马对应特兰克斯,

飞影作为新加入的人物,

这四个作为基本设计,

其他再做连接,

再次反向,

《幽游白书》作为《龙珠》的续集,

仍然可以用作这样的人物对应,

《幽游白书与龙珠》,

不再多说了,

再次突出诺贝尔文学奖的天空封面设计的特征,

结束的单行本出版的一年,

1994年以后,

大江健三郎已经获奖,

这段时间,

1993年的获奖者,

美国作家,托尼·莫里森,

突出描写黑人生活中的奇妙旅程,

1995年的获奖者,

爱尔兰作家,谢默斯·希尼,

将古代英语史诗《贝奥武夫》翻译为现代英语,

他们加入这一集的封面,

《大江健三郎与托尼·莫里森与谢默斯·希尼的故事续集:幽游白书与龙珠》,

“足球队加入了黑人外援,

他们一起将《幽游白书》和《龙珠》,

翻译为外语。”

对于统一的文学系统,奖项系列,

新的,不同形式的作品,

很像是同一部作品,

直接增加一些新的形式,

或者保留原作,

一部分的增删改编,

《幽游白书》的结尾,

出现了海边的场景,

这个普通又奇异的海边,

就是进入续集的地方,

就是其他作品的一片海域,

很像《北斗神拳》和《魁!!男塾》忽然展现的一幅空旷的场面,

因此《幽游白书》的人物,

就是如此跳入了续集的一条河流,

跳入了其他作品的河流之中。​​​​

TOP

游戏设计理论中的《幽游白书》
中华经济媒体和情报站  2020-04-07 投诉阅读数:6236
​​封面1,幽灵的形式非常高级,

全白色的服装,全白色的幽光,

头上有一个和神一样的光环,

白色的三角巾,

因此建立“幽灵装备”,

幽灵的专属,特征,成为具体的单位,

正如一些商业运用具体事物的标志,

突出幽灵的外表式的全套系统,包装,

装备非常高级,美观,

然后穿戴给不适合的人物,

神的装备,宝物,由魔鬼使用,

魔鬼的装备,宝物,也被神获取,

对于《ALEXANDRITE》以诺贝尔文学奖作为封面设计,

《幽游白书》也效仿一次,

成为经典的形式应用,

精彩和结束的悬念后续,

浦饭幽助实际就是川端康成,

以校园时期创造的幻想故事,

很多描写校园,青少年的作品,

应该成为具体的模式,系统,

对一个机构单位,建筑场所,发展应用,

或者就是文学上,“长期围绕,描写机构单位的运作,活动”,

《幽游白书》可以一直围绕浦饭幽助的学校展开故事,

游戏设计也像SLG《三国志》的城池中心,

建立校园的中心单位系统,

《FF8》的巴拉姆士兵学园,

《福星小子》,《乱马1/2》,《疾风特工队》,《龙珠》的学校,

应该说,一部描写人生的作品,

没有学校,是不合理,不完整的,

任何人物,都不能绕开学校的过程和话题,

川端康成的名作,就没有学校,

但是那些人物,当然都是上过学校的,

在一部作品中,具体加入学校的形式,历程,

正如那些经典的,很多作品通用的题材,

美国电影《雨人》,也加入了一段赌场的情节,

曹桂林同名小说改编的电视剧《北京人在纽约》,也加入了一段赌场的故事,

托尔斯泰的《复活》的结尾,回归到基督教的《圣经》,

《水浒传》也加了很小的一段,李逵当县令的情节,

《三个火枪手》在很长的活动以后,忽然提议:“咱们也去开赌场吧。”

堂吉诃德在很长的人生历程以后,提议自己骑马,桑丘随行,一起去佛教的寺庙取经,

周星驰电影《武状元苏乞儿》,有关乞丐的故事,然后成为丐帮,使用金庸作品的打狗棍,《降龙十八掌》,

《逃学威龙》是学校的故事,《百变星君》也是在美国和香港,具体有一个学校,

《宝莲灯》的动画片,加入了一段成为斗战胜佛的孙悟空的情节,

一些普通,散乱的神话故事,

一直都是无聊的情节,

然后人物忽然说:“咱们去找孙悟空吧。”

很多神话故事,都可以加入《西游记》的形式,寻找孙悟空的帮助,

孙悟空建立这样一种引用的万能形式,

小说可以写的很无聊,无趣,

最后人物开了一个电子游戏厅,玩任天堂,索尼,微软的游戏机,

《幽游白书》在一定的章节,重大时期,

邀请《龙珠》的孙悟空,帮助战斗,

在浦饭幽助和仙水忍的战斗中,

浦饭幽助的变身,实际就是他的超级赛亚人形态,

孙悟空的瞬间移动,具体具有,“移动到任何作品的地区,提供帮助”,

因此将“悟”的圆牌装备交给浦饭幽助,

使浦饭幽助具有了孙悟空的能力,成为超级赛亚人,

仙水忍相当于一部漫画的最强大的人物,

但是在超级赛亚人的面前,也是不值一提,

因此提出,很多漫画的能力,

都很高强,奇幻,

但是没有《龙珠》的战斗力的系统,

“无限战斗力”,“无限提升”,

《魔兽世界》的满级,100,120,

虽然非常强大,资料片也是不断升级,

但是单独的一部,不具有“无限等级,战斗力”,

战斗力,血值,应该达到1亿,

高级和低级,完全拉开数据差距,

这样整个的格局,系统,

才是完全的开放,开阔,

最后富坚义博认为,

川端康成的作品具有特有的,

人物的影像叠加在一起的画面效果,

正面的人物和巨大的背景人物重合在一起,

说明一种事物以另一种事物作为设计主题,

也不妨碍原本的主题,

或者更好的丰富,发挥了原本的主题,

一部作品独立的建立另一部作品的相关主题,

一本漫画结尾的花絮,栏目,其他漫画的广告,

具体成为系统的主题,

在《幽游白书》中解说《龙珠》,

发表诺贝尔文学奖的专题,

“第1集封面在保留原作的表现的同时,

还可以作为川端康成的作品集的装帧设计”。



封面2,峰回路转,

仿佛《幽游白书》特有的差异中断,

作者提出诺贝尔文学奖的封面设计,

就只做第1集,

因为畅销的获奖者不是很多,

因此不适合做很多的推广,

不过作者提出经典的更新,

一种精彩的事物,计划的放弃,

作品的中断,结束,

提出另一个更好的,有关联的形式,作为连接,

诺贝尔文学奖之外,

富坚义博以其他的,经典,畅销的作家作品,

作为新的设计,

第2集封面,

就是大江健三郎作品集,

《幽游白书》的连载时间是1990年到1994年,

单行本的出版时间也是在1994年以前,

那时大江健三郎尚未获得诺贝尔文学奖,

这正是诺贝尔文学奖的一种奇幻特征,

一个读者,发现自己读过的一本书的作者,

获得了新的一年的诺贝尔文学奖,

仿佛具有某种暗中的,微妙的预测,

形成特有的,“提前阅读的少见作品和预测获奖的巧合概率”,

仿佛当初买那本书,

就是具有支持,预测获奖的意义,

富坚义博设计大江健三郎的作品,

没过几年,大江健三郎获奖,

富坚义博当然也产生了满足的欣喜,

“提前认识某个成功者”,

“名人小时候的朋友”,

游戏中,也是建立这样的系统,

从《火影忍者》提出的高级人物的低级小号,

增加“高级人物的早期朋友”,

“城户纱织早期的仆人”,

“作为漩涡鸣人,宇智波佐助,春野樱早期的师傅,佐佐木卡卡西”,

高端玩家人物,要联系到很多早期的朋友,

又如一些日本电影提出的,

学校同学长大,工作以后,

再重新回到校园,

组成校园时期的朋友,

玩家人物升到很高的级别,

创造很大的成就,成功,成名以后,

以前的那些有关系的人物,

也获得一定的奖励,关注,

得到很多组织,集团的重视,

邀请访问,组队,合作,

读者买的作家获奖以前出版的书,

富坚义博设计的大江健三郎的图画,

当然就是升值,

由此还是相当于,

设计了一位诺贝尔文学奖获得者,

几年之间,连载中,连载前,连载结束后,

时间仿佛也有些混乱,

每当富坚义博笼统的回忆,

总会忘记第2集封面推出时,

大江健三郎是否已经获奖,

这样正好就像《哆啦A梦》的某种理想的现实,

一个小学生的家庭房屋,

没有特殊的布置,

形式上具有超时代的特殊功能,

将作品世界和现实世界具体的融合,

富坚义博睡在家中的地板上,

奇幻的想像和现实房屋统一的组成梦境,

他自动完成了一种典型的形式,

有意中断一种经典,然后再具体回归,

先是中断设计诺贝尔文学奖,

然后再从大江健三郎的设计回归奖项,

大江健三郎具体,突出的提出了文学上至关重要的问题:

一种特殊的,独立的风格,

是不是事物的实质构造,

是不是作者本身的实质系统,

一个足球运动员,

是不是具有足球的物质特征,物质逻辑,

是不是做什么事,都是以足球的特征,风格进行,

体育运动,是不是真的建立一种实体的,实质的思维方式和人体构造,

特殊,高级的职业,职务,也是如此,

很显然,足球运动员,

并不因为大量的足球训练,

很高的足球能力,

穿上一套足球的服装,

就可以摆脱普通的人类形式,

达到独立的,特殊的生物,

因此要求某个人,具有完全和常人不同的,

非常高端,迥异的风格,体能,

都是不合理,不实际的,

希望通过某些特殊的活动,训练,

达到这样的特殊形态,

也是没有意义的,

成为足球运动员,也并未获得很大的,特殊的满足,

富翁也很劳累,

名人也很空虚,

贵族也具有普通人的心态和需求,

因此成功的意义何在?

只是金钱增多,生活水平提升,

但是,不是真正的进化,

日本电子游戏机竞争的时代,

游戏机的系统,构造,机能,

的确存在很大的差异,

但是基本的功能,

游戏软件的多机种的移植,

就没有很大的差别,

只不过,在大部分游戏,

都选择多机种通用的条件下,

《DQ》,《FF》,只选择单一机种的制作和发售,

这样就显得系统非常特殊,

仿佛《DQ》,《FF》的画面,

凭空增添了很多特殊的形态,

然后玩家发现,

其实《DQ》,《FF》,

和通常的RPG也没有很大的,本质的区别,

只是一些细节,图标,非常精致,

这样的元素,其实非常经典,

应该建立为,在统一,相似的游戏类型中,

有别于其他游戏的细节,

但是,如果过于突出物质,风格的差别,

去建立一些独立,孤立的事物,

培养人物,“不食人间烟火”,

真的是《幻城》的描述,

“幻雪帝国的皇子”,“在雪雾森林中长大”,

是不是就失去了人类,

自然本身的实质和特征,

大江健三郎提出,“在保持本体的条件下,建立另一种独立的风格”,

纯粹的体育运动,只是增强体质,

不会提升综合的素质,

华丽的外包装,不会很直接的提升质量,

但是事物总是有一些从内到外,从外到内的过程,

外包装如同我们提出的建筑物的外套,外壳,

其实也可以很好的促进内在的提升,

电子游戏的玩家群体,素质并不高,

《魔兽世界》的玩家,大部分也是如此,

但是《魔兽世界》直接为玩家人物增加华丽的装备,外在的装束,

玩家的素质,从技术技能,组织指挥,应急措施,文化交流,

到现实的活动,生活方式,经济形式,

都很自然的得到了一定的提升,

扩大为全球化的生态游戏,当然就是重大的创新,经济革命,

大江健三郎提出,足球运动员,

就是要具体建立一套足球风格的生活形式,

正好又像回到幽灵的全套设计,

虽然“足球的风格”,不会成为“足球的实质系统”,

但是就是要建立足球的全套系统,

让别人一看,一个房间的布置,服装,用具,家具,

都是足球的风格,

饭馆,商店,都是足球的风格,

这样才是真正的丰富,

正好也对我们提出的“现实再造系统”,

增加了“文化风格,软件再造”的形式,

文学家,也就是要建立文学的风格系统,

房屋,各类的物体,设施,都是文学的风格,

生活场所的川端康成风格,大江健三郎风格,

这样,其实更主要的提出,

人类在发展,进化,素质提升的同时,

不应该完全摆脱低级,原始,自然的本质,

猿猴的生活,

落后国家,地区的生活,

土著,原生态,都要做到很大的保护,维持,

保留本我,

学习,经济,具体分开体系,

分开形式,

提出这样的问题,

究竟大家热爱的艺术,

是不是真正的自我?



封面3,赌博,学校,成为通用的模式,题材,

黑社会也成为这样的形式,

长期围绕学校展开故事,

学校就是适合建立学生社团,

再往后就是黑社会,

漫画《疾风特工队》就是学校和黑社会的结合,

富坚义博也提出一种类似成田美名子的中间事务机构,

以学校做标准,建立“无业组织机构”,

所有无业者,都可以加入,

机构本身没有事务,职业,

人员加入以后,再组织合作,

去做其他的行业,事务,

这样,真正体现宗教上,

没有基础,条件,利益,

纯粹的道德,慈善的组织形式,

体现文学艺术要求的,

没有很多的现实要求,

以现实以外的形式取得独立的成功,

这样,当你希望加入一个组织,企业,

进入一个学校,一个体育俱乐部,

可以先加入无业组织,再去加入,

因为对于就业的要求,

通常提出一种倾向,

就是在就业之前,具体的准备,组织,

无条件的安排,安置机构,

学校,很多的培训机构,

实际就是作为任何事务,事业的无条件的准备机构,

但是系统不具体,形式不直接,

无业组织机构,成为这样的理想和倾向的实体系统,

有职业,事业单位的人士,也可以加入无业组织,

在无业组织中保持无业的形式,

要加入中间组织,也可以先加入无业组织,

这样,完全建立,扩大后备,预备,准备,策划,计划,规划的系统和单位,

策划,公关,广告公司,就很适合增加无业组织的部门,分支,

明星的经纪公司,各类的工作室,都是如此,

“准备公司”,“计划公司”,就是如此建立,

浦饭幽助的校服上的文字还提出,

名称可以是非常丰富,复杂,无关的形式,

很像咒语的特殊,古怪的组合,

组织的名称,可以是“极乐往生”,

学校的名称,也可以是“极乐往生”,

本集的名称,“魔性之森”,也可以作为组织,学校的名称,

外国文字和翻译,

可以成为很具体的形式,

学校的英文,school,

就可以直接按照发音,叫做“斯古”,

办公室的英文,office,

就可以是“欧非斯”,

事实是,很多企业,单位的名称,

都是特殊的英文,

无法直译,因此就是音译,

McDonald's,就是发音的“麦当劳”,

现在McDonald's,也可以叫做“极乐往生”,

McDonald's和改名的Golden Arches,

可以直接通用,

最后认为木剑的形式非常高级,

日本人的刀剑经典,就是腰间配带,

然后刀剑在腰间,体侧,具体露出一段,

现在具体成为服饰,装备的设计,

日常的形式,衣服中挂带一根木条,

或者一些分叉的硬物,

具体展露在身体一侧。



封面4,两个显示器的人物对视的系统,

《幽游白书》显然也具有,

但是并不突出,

突出的是人物直接对着画面,镜头正面攻击的形式,

很多影视,就有人物正对画面,

刀剑劈砍,或者机枪射击,

还有一个通常的经典,

就是人物走向镜头,身体覆盖画面正面,

在人物的对战中,

应该有这样的具体的角度,形式,

玩家人物和浦饭幽助对战,

浦饭幽助正对玩家的画面视角,

发射灵丸的姿势,特写,

然后又是具体的,从人物的背后攻击的镜头,

藏马和桑原和真,在浦饭幽助的背后攻击,

飞影又在桑原和真的背后攻击,

他们当然是朋友,

这样的攻击只是演示,

或者就是人物做出攻击的准备动作时,

很像是要攻击附近的某个朋友,

或者就是假动作,

在EA的《FIFA足球》游戏系列,

就有很具体的,假动作晃倒守门员的形式,

漫画《足球小将》,最后的最大技巧,

就是利用补射的形式进球,

先将足球踢射在球门框上,

守门员扑救不及,

足球反弹回去,

运动员再补射进入球门,

热血游戏系列的体育运动,

《热血冰球》也是突出补射的形式,

这是我们的游戏视频演示的,

热血体育系列,

实际上是以体育的形式,框架,

加入格斗,袭击,暴力的形式,

《热血冰球》,《热血足球》,《热血篮球》,《热血新纪录》,《热血进行曲》,

运动员可以很自由的互相攻击,

《幽游白书》的假动作,

突出朋友之间的欺骗和作弄的关系,

朋友的背叛,在开始发出攻击的举动,情态,非常经典,

虚实结合,虚虚结合,

背叛和假动作结合在一起的形式,

投降,诈降,再结合在一起,

假动作要有很长时间,

很长距离的一套过程,

好像足球运动员,带球跑出一段很长的直线距离,

形成多人占位,包夹中的一块形式上的自由活动空间,

一段具体,专项的动作,

射箭,枪械射击,装子弹,

在《魔兽世界》都是很高级,华丽的一小段动作,

假动作的时间,

类似《魔兽世界》的读秒,

可以有具体的躲闪,打断,

在“长时间的悬念战斗”,

提出战斗的过程,

就是要像漫画画框的,

有一定的分段,间歇的形式,

将游戏的过程,

组成漫画,录像的分画框,分镜头,

再具体保留,总的,全角度的录像,

漫画,文艺作品,

实际只是一些分镜头,分片段,

应该具体建立,全角度的形式,

描述过程作为分支,

或者描述过程是主体,

然后加入小型的,

全角度的介绍,说明,

我们以前在建筑和经济理论中提出过,

作者描述的物体,具体多高,多大,

在怎样的世界,地区框架的体系,位置,

《DQ》的带入画面,作品,

具体展现全角度的世界,空间,

再形成拍摄,录像,传记,

富坚义博又进行一段内在的连系,

体育运动,也作为一个通用的模式,

各类的作品,游戏,

都可以应用,加入体育运动,

《火影忍者》提出的比赛,裁判的系统,

增加为在体育的框架下格斗,

在格斗的框架下加入体育,

重述上述,

《雨人》加入一段赛车的故事,

《北京人在纽约》加入一段NBA的故事,

《复活》的结尾,回归到希腊神话的奥运会——第一届举办时间1896年,

《水浒传》就是加入了高俅蹴鞠的故事,

《三个火枪手》的提议:“咱们也去罗马圆形竞技场参加比赛”,

堂吉诃德提议,自己和桑丘参加骑士体育比赛,

《武状元苏乞儿》,也是加入了一段比武情节,

《逃学威龙》的体育馆,《百变星君》的排球,

《宝莲灯》加入《哈利波特》的魁地奇体育比赛,

因此,希腊众神的系统,又增加了体系——人物需要通过体育比赛的形式,联系众神,

要去觐见众神,

闯荡《圣斗士星矢》的众多神殿,圣殿,宫殿,

要先通过一段很长的,体育运动的形式,

闯过12星座的体育场馆,

热血游戏,在体育运动以后,

接续希腊神话的游戏——动作,各类游戏在结束以后,

都组合,转入新的游戏类型,

这一集的四人动态,

就很像是体育运动中的战斗,

例如就是一场橄榄球比赛,

四个人在体育中的游动,慢飞,

碰撞中的拍照,截图,

很像《热血冰球》的一些打斗照片,

橄榄球和拳击,

应该是体育运动中最突出格斗的组合系统的项目,

赛场由此具体改造,

篮球运动直接增加扣篮大赛的弹簧装置,

足球赛场的草坪,就是增加弹性,

现在增加很多的弹簧,弹力厚垫,

球鞋直接增加弹簧,弹力鞋底,

整个比赛,运动员在任意,自由,大范围的弹跳中,

运用比赛物体,发挥动作技术,

真正成为赛场充满空中飞人,滑翔者,

成为形式上的失重空间,场地,

周星驰电影《龙的传人》,也就是武术家的故事,最后参加台球比赛,

大江健三郎的《万延元年的足球》,反战题材的人物,组建了足球队,

篮球的假动作也是非常经典,精彩,

漫画《灌篮高手》,游戏,

人物做出投篮的假动作,

形成非常夸张的跳跃阻拦,

因此设置躲闪动作,也是一套很长的,夸张的动作,

飞影的剑和桑原和真的剑,

凑巧碰在一起,

比喻体育模式和通用模式的内在联系,

就是如此随意和经典,

具有组合形式的高级事物,

普通的,偶然的相接,

简单的放在一起,

不但具有特殊的形式,

并且显得原物更加珍贵,稀有,

一个高级的装备,账号,召唤兽,

很大的提升了电脑的亲和感,

高级,名贵的奢侈品,收藏品,

很具体的使人有所寄托,

很普通的摆在家中,

也会显得非常惬意。



封面5,苍黄色的照片式画面,

浦饭幽助和桑原和真穿着校服,

以历史画面,加上《双星记》的兄弟形式,

接续了一段校园主题,

当一个主题,故事,

有一段时间中断,

再提起,再接续时,

具体成为一种回顾历史的形式,

“去年,昨天,作为一种深厚的历史,很久以后的回顾”,

《双星记》也可以像少年文学,校园文学,

界定为校园漫画,

只要再增加一些校园的穿插,围绕,

这样日本的“少年漫画”,“少女漫画”的定义,

就可以具体建立少年,少女,校园的系统,

“神同时显示两个以上的形体”的理论,

《幽游白书》也具有,

证据是作者具体提出,神转世为两个人物,

浦饭幽助和桑原和真,可以是同一个人,

桑原和真实际是浦饭幽助的分身,

这样应用分身和外貌的差异,

然后,两人再互相模仿,扮演,

作品的确有一些画面,

浦饭幽助的作怪嘴脸,很像桑原和真,

桑原和真也仿佛真的有一些冒充浦饭幽助的情节,

西瓦和塞弗尔,也可以是同一个人,

人物手插裤兜撩起上衣角的经典,

也是本作具有和突出,

日本的很多漫画的校服,

形成了经典的,

将深色,立领的校服,

描绘为非常厚硬的形式,

突出这样的手插裤兜的背影侧身,

人物显得非常专业,威风,干练,

作者认为,这样的校服形式,

主要还是属于宗教的特征,

对一种事物的装饰描画,形成另一种事物的特征,

至于浦饭幽助和桑原和真适合哪个神明的转世,

作者很有追随成田美名子的倾向,

因为作者将成田美名子看作从少女漫画形成的最高漫画技术,

因此就是循着校园的线索,

成为西瓦和塞弗尔的Shiva主神的形式上的上级——印度最高神,佛祖释迦牟尼,

形成《火影忍者》的“通过上级间接使用下级”,

印度教的三大主神,Shiva,Brahma,Vishnu,

都可以很直接的由释迦牟尼招聚,管理,

由此解释,

为什么《圣斗士星矢》的紫龙和沙加同时作为佛祖的转世,

又是一个文化学术的经典现象,

在《火影忍者》,《海贼王》,《火影忍者与海贼王》出现以前,

富坚义博已经提出了《幽游白书与龙珠》的组合设计,

作品的组合,还是突出适合,符合的经典,

《火影忍者与铁臂阿童木》,

总是不如《铁臂阿童木与钢之炼金术师》,

《幽游白书与龙珠》,

显然不如《火影忍者与海贼王》,

但是《幽游白书与龙珠》提出重要的形式,

首先伟大的作品,

需要建立伟大的续集,

因此《幽游白书与龙珠》就是作为一种续集,

由此提取,《幽游白书》作为任何作品的续集的设计应用,

《双星记新续集:幽游白书》,

《圣斗士星矢续集:幽游白书》,

《火影忍者与海贼王续集:幽游白书》,

《幽游白书》的开场,

就达到了诺贝尔文学奖获奖作品《我的名字叫红》的规格,

也就是开场主人公就死去,

然后展开神话的故事,

使整部作品成为某种新的接续,

那时《我的名字叫红》并未创作,

因此本集的文学主题,

富坚义博拜读的文学作品是——

奥尔罕·帕慕克的早期作品,

其中有一部名字和《幽游白书》非常神似,

也就是《黑书》,

《我的名字叫红》的主题也是“红与黑”,

因此奥尔罕·帕慕克,

是富坚义博的第二个提前阅读,设计,

隐形预测的诺贝尔文学奖获得者。



封面6,重复封面4的形式,

浦饭幽助一人在前,

身后改为四人隐身,

首先提出隐身的颜色,

不是只有黑白灰,

可以是各种颜色和暗色,

然后认为,

一个人物如果有后台,

有一些暗中保护的集团,

然后表面上耍威风,

就显得很让人为难,

后台,暗中的保护,跟踪集团,

按照人质类的电影,

被保护人并不知道,

只是自己做出一些呆板,或者轻慢的举动,

也是让人很不适应,

这些也可以作为游戏的系统,

反向应用,

人物有意组织,安排一些暗中保护的集团,

自己假意不知道,

对人们做一些暗中的显示,

然后自己表面上再做一些戏耍,

占一些便宜,要一些特权,

“暗中的保护”其实是一种非常浪漫,

奔放,张扬的理想,

很多人都会幻想,自己在一个人群聚集的地方,

忽然有很多下属,仆人,

拥上前去,成为引人关注的目标,

出行时,有很多随行人员,

再加上沿途的一批暗中保护的集团,

《西游记》的唐僧师徒四人,

就应该具体组织,表现唐僧的隐形护卫:

六丁六甲,五方揭谛,四值功曹,护教伽蓝,

召唤,组队,也是如此设置,

《魔兽世界》的5人组队,

1人显示,其他4人暗中随行,活动,

然后对封面4又做一段接续,

在体育的通用模式,

建立体育场上的暗中保护,活动的集团,

这样热血系列游戏,

就可以是赛场上有很多隐形活动的人物,

《热血新纪录》,就是具有一些独立的,

神奇的保护设施,

因此各类的单位,设施,

特别是自动射击设施,

也具体建立为“暗中的机关”,

陷阱,地雷,更多的,隐秘的具体形式,

在此提出,

人物在隐形的时候,

只是不显示形体,

还是完全消失?

如果隐形就是完全消失,

那么消失在哪里?如何移动?

孙悟空的瞬间移动,

也相当于一种消失——在原地消失,移动到其他地方,

最后对战布欧的情节,

最后集成元气弹,

布欧攻击孙悟空,

孙悟空做了一个原地瞬间移动,

先在原地消失,再在原地出现,

这也是一种经典的过程应用,

重要的问题是,孙悟空瞬间移动中的瞬间消失,

存在于什么空间之中,

从什么通道,移动到其他位置,

于是正如《火影忍者》的“乘车消失”,

“无生命物体毁灭以后存在的空间”,

隐身,消失,也要建立空间系统,

隐身突出仍然待在原本的位置,空间,

但是空间要产生幻化,特殊的效果,

《魔兽世界》的人物死后,

不是灵魂进入阴界,

而是现实世界,直接转为灰暗的灵魂世界,

在这样的灵魂世界,

灵魂相当于仍然在现实活动的隐身,

也是不显示,无接触,

提取应用,空间可以变幻很多形态,

特别是在特异的能力,魔法的效果下,

很多RPG游戏,

BOSS的迷宫,地下室空间,

就是具有扭曲,变幻的特征,

MD的《怒之铁拳》,还有很具体的,

气流和烟雾的弥漫效果,

扭曲变化,通常用于画面切换的效果,

RPG遭遇敌人,地图画面转入战斗画面,

游戏并不解释,画面如何从一个空间,切换到另一个空间,

只是在转换之间,加入扭曲变幻,闪烁摇晃的特效,

以此形成过程,而不是组成系统,

因此相对于文艺作品的故事情节,

哲学,游戏系统,就是具体提出,

要解释,事物的原因,形成产生的条件和过程,

神的能力是如何产生的,

神的能力种类,战斗力,具体是多少,

游戏人物简单的,战斗升级,

增加为,现实式的研究,具体的招式修炼,

《KOF》突出连续技的形式,

设计系统则要求分析,人物的能力招术的本质原理,

作为游戏人物,草薙京的招术,下,前,下,前,A,

就可以发出,

但是现实中,

人物要具有一种能力,

就不是形式上的方向键组合,可以发出,

因此草薙京要首先通过复杂的,修炼系统,

多种能量,设施,火的变化技能,

拥有一个招数,

然后再以组合键发出,

《魔兽世界》的很多任务,收集很多物品,

要获得一项技能,

然后再以组合键,或者宏命令发出,

现实的科学,

汽车可以行驶,然后改换方向盘的形式,成为无人驾驶,

火箭可以发射,然后形成复杂,加密的发射装置,

“高级,复杂事物的一键应用”,

就是这样的集成形式,

很多的事物,都建立非常简单的,一键式的操纵,

电视的遥控器,一个按键,

可以打开很多频道,一套程序,

类似教程,演示的形式,

游戏的很长时间的行动,可以像SLG的指令和不显示的过程,

《魔兽实际》的一个命令,使人物自动活动很长时间,完成任务,

成为非常方便的,

相对无人驾驶,自动驾驶的无人操纵,自动操纵,

地图画面和战斗画面,

实际相当于两个空间,

战斗画面空间,就不会在地图画面空间显示,

单人RPG增加为多人游戏,

一个人物出城,另一个人物仍然留在城内,

出城人物的画面,就不会显示在城内人物的画面中,

一个人物遇敌,进入战斗画面,

另一个人物在附近,

就不显示,不转入这个战斗画面,

因此如果游戏不分屏,

就是一个画面,

具体形成,一个人物出城后,

画面仍然维持在城内的形式,

或者转入城外,具体选择以哪个人物的视角画面为主,

战斗画面,

可以是一个新的界面,

一个人物在界面中战斗,

另一个人物在界面外,地图空间上观望,

这样又是“两个世界风格的叠加”,

FC的《龙珠Z3》,提出了经典的2D和3D的战斗画面的切换,

现在2D和3D,具体成为两个空间的组合,

一组人物在2D战斗,另一组人物在3D战斗,

一个场地,两个或多个不同的画面空间以及微妙的差异,

隐身系统通常是作为事物的原因系统,

形式,过程上的环节的原因,

两个不同的事物的转接,内在的联系,

电视频道的内在联系和转接,

实际是因为隐身,隐藏的系统导致的空间变异,

可以制造,隐身特有的,一定的空间通道,

相对能力,等级,各类形态,

先具有制造空间的能力,

再使用隐身的能力,

隐身的空间系统,

还可以和“穿墙术”结合,

在神话人物穿墙的过程中,

可以是人物直接穿过了墙,

也可以是人物做出一个很小的距离的隐身,

然后穿墙,

这里又加上隔墙,隔物的隐身空间,通道,

隐身空间的内部,实际也有很多物体,设施,

甚至可以成为现实的形式,

因此穿墙术相当于,在隐身空间内穿过一个障碍物,

墙壁,镜子,物体设施内部,也可以制造隐身空间,

当一个空间,时间,设施可以穿越,

人物看到的形态,应该也是变色,变异的,

空间呈现波光,物体似乎变软,

人物穿过一个巨大的,水波一样通透的物体,

完成魔术中穿过镜子的经典形式,

消失系统,应该是完全消失,

不存于任何空间,

那么不存在的空间,是什么样的空间,

人物应该有一种状态,

就是自己消失以后,

感应不到自己,

因此“自己既存在,又不显示,感应不到自己”,

就应该相当于梦境的形式,

做梦的时候,人物失去知觉,

梦境是大脑产生的幻觉,

但是梦境本身不存在任何空间,

人物自己也没有任何行动力,

因此完全消失,

就应该成为“进入梦境”,

“梦境空间”,

这样,又创造,增加了经典的空间系统,

弗洛伊德的理论,

应该成为独立的“梦的系统”,

按照镜子本身是比喻,

作为潜意识的产物的梦本身就是潜意识,

一种事物的产物,既属于事物,又独立于事物,

电脑的产物是程序,网络空间,

但是程序,网络空间,

并不是直接存在于电脑之中,

土地的产物,植物,连接出一段新的空间,

从土地到植物,形成一个内在的管道空间,

正如人物在水中用吸管呼吸,

形成水中,人体,吸管的气息通道,

在梦中,人物成为了真正意义的,独立的,另一个人,

因此在生活中,实际相当于,

潜意识中具有另一个人的形式,

因此潜意识要具体成为,

两个人物的系统,

在不知不觉中,

产生很多奇怪的,特殊的意识,情绪,

下意识,无意识的举动,

形成另一个人,

积累在一起,

产生梦中的意识活动,

人物体内的各种组织,系统,微生物,

包括精神,心理,细胞,细菌,

实际构成了另一个独立的生命,

很多时候,

细胞,细菌,

都在表达自己的意识,

人物生病,细菌扩大,

那些细菌附着在人体上,

形成独立的生物精神体,

它们得到了人体的寄生,

还想对人体做出感谢,

并且自己像小妖怪一样,

将发霉形状的外表,

打扮的非常漂亮,

或者提供一些帮助,

《CIPHER》论证的大脑受损,精神分裂,心理障碍,

那些坏烂的部位,

催生的细菌,

实际也提供一种帮助,

那就是阻止大脑思考问题,心理震动,

防止因为用脑,思考过多,

导致完全的发疯,癫痫,丧失理智,

心理,精神,彻底的崩溃,

因此通常的精神疾病,

属于一种平衡式的障碍系统,

人物虽然心理阻塞,

但是意识也还比较清醒,

他需要破坏自己的精神,心理系统,

形成一些障碍,

才不会因为思想,精神的过度震荡,

导致崩溃,

这样的精神形态,

相当于通常的,中等程度的潜伏病症,

也就是好像有一些潜在的病症,

导致的异常反应,

疾病没有很大的痛苦,

但是很难治疗,

现在应该具体建立,

整个人体的医学系统,

包括大脑,神经,血管,肢体的总的关联,

要非常重视大脑的健康,

抑郁症,强迫症,幻觉,幻听,

脑瘫,脑死亡,脑溢血,脑血栓,植物人,

都和脑损伤有关,

精神分裂,心理障碍,

已经是非常危险的状态,

如果不治疗,

不使用补脑的食物,药物,

再导致一些恶化,

就是上述的这些致死病症,

此外我们还可以提出,

心理系统,就是心脏系统,

人物的心理,情绪,

是心脏对大脑的反应,

心脏的跳动,心率,

血液循环的速率,

构成了人物的心理,情绪的主要形式,

因此还要建立更多的分支,

心理学的心脏系统,

对于心脏疾病,

心脏和大脑的具体的关联,

又是非常重要的,

科学,医学,学术的重大发现,

精神类的现象,

尤其适合文化学家发现,

专业人士建立系统,

昏厥也和梦境非常相似,

很多人终生没有一次晕倒的状态,

很多人就很容易晕倒,

这些都和精神,心理系统有关,

这样看,梦,潜意识,无意识,下意识,昏厥,

都是一个独立的,不存在的空间,

因此可以说,

精神,意识本身,

可以作为独立于人体,大脑的特殊空间,

很多人有一种倾向,

好像很多事情,不需要去做,

直接做一个梦,就可以在梦中实现,

所谓的美梦,

在一些理想就要实现的时候,

人物忽然睡醒,或者还有一些迷糊,

这时人物就很希望继续睡去,做梦,

将梦中的那些事情,继续实现,

因为如果梦中非常真实,

那么长期在梦中体验,

也是非常实在,

因此很多神话故事,

一个人物做了很长时间的梦,

梦中的各种事物,

都非常真实,

和现实的生活一样,

这样也等于真的生活了很长的时间,

游戏中,就是很长时间的效果,

多种不存在的空间,

《圣斗士星矢》的一辉,撒加的魔幻招术,

睡眠之神,

就可以增加很长的,梦境,昏厥,幻觉,睡眠的时间,

甚至作为一个很大的关卡,副本,

进入BOSS的梦境,幻觉,

具体应用《JOJO》的梦中的惊悚战斗,

游戏也可以建立医院,

医学的现实再造系统,

在此和游戏,电脑结合,

直接在游戏中,

进行医学的透视,

心电图,脑电图,

用游戏测量视力,血压,血糖,

《主题医院》基本具有现实医院的程序,

《幽游白书》也不知不觉加了一段超能力的医生情节,

那些影视剧,

医院也可以作为通用的模式,

武侠文学是一种自动形成的通用,

并且适合具体作为影视集团的通用题材,

各类演员,一个影视剧的剧组,

可以转为拍摄武侠作品,

周星驰的《武状元苏乞儿》剧组再拍《鹿鼎记》,

本集在第4集的重复,接续上,

具体提出,作品的续集,改编,

要具体增加,替换人物,

使创作和改编,系统组合,

在漫画《龙狼传》,

以穿越历史,加入新的人物,

改编三国时期的故事,

在《火影忍者》提出的《神雕侠侣》的杨过重新经历《射雕英雄传》的过程,

这些还要再进一步,

成为带入,替换人物的形式,

天地志狼要具体替换三国时期的一个人物,

诸葛亮之兄,诸葛瑾长子诸葛恪,

“诸葛子瑜之驴”的典故人物,

孔融让梨的孔融,

由天地志狼替换,

诸葛亮和周瑜之争,

似乎也就从周瑜和诸葛瑾的表字,

一瑾一瑜,

得到了很好的解决,

《封神演义》最早开创了替换人物的改编形式,

王妃苏妲己,由一个狐狸精替换,

但是没有发展,建立系统,

现在建立系统,应用,

《西游记》的唐僧,由《龙珠》的乐平取代,

二郎神由天津饭取代,

普尔和乌龙的小型变幻能力,

也是可以具体应用,

对于作品总的变身体系,

形成“在没有变身,变幻能力的系统,或者出现以前,一般的,小型变幻能力”,

普尔和乌龙,仿佛就是在非常现实的环境中,

具有一些简单的变身能力,一些模拟的浪漫,

生活需要海市蜃楼一样的虚像,幻像,假像,

在房屋中摆放一些模型,一些模拟搭建的物体,

很多物体显得有些虚假,

形成奇幻,舒适的形式,

好像多了一个房间,成为另一个地方,

多了一层房屋,成为复式别墅,

《龙珠》不具有《JOJO》的石鬼面具,

但是在故事的开始,比较现实,闲散的时期,

也加入一个面具的情节,

就显得非常轻快,灵动,

事实是在占卜婆婆的章节,

孙悟空的爷爷,孙悟饭,

的确是以一个普通的小面具的形式登场,

“不具有一种体系的作品,具有或者加入一些分支的元素”,

也许就只是一种虚荣的打扮,

假设《龙珠》初期,

人物志得意满的,

加入《圣斗士星矢》的一个小圣衣,

加入《CAT'S》的标志卡片,

加入《城市猎人》的枪械,

加入《乱马1/2》的久远寺右京的大铁铲,

《DQ》的系列,新的人物和史莱姆组合,

不像新加入的人物,

而是像新的作品,人物,

加入了一些《DQ》的怪物和元素,

《CAT'S》在具体的组织,体系下,加入隐秘的性别,

现在加上一个小动物,在地上跑动,

具有简单的变身能力,

当然就非常惬意,新奇,

在孙悟空千变万化的体系,

沙僧,猪八戒,完全不表现神力,

和普通人一样,然后仿佛无中生有,

就是现实人物,直接发出一些仙术,

本集的幻海,就是蒙面装束,

从体型上,很适合由《乱马1/2》的八宝斋,或者可伦取代,

幻海也在《乱马1/2》中对应取代这两个人物,

在《DQ》的视角组合带入系统,

《火影忍者》的间接指挥,切换人物的使用,

增加改编式的直接取代,

观看者通常的倾向,

一个角色,如果自己去演,如何去做,

现在是替换一个角色,

也就是作为真实的,现实的自己,,

进入影视作品,剧组,如何对待,

通常编造的故事,再丰富,也总是显得单一,

单独的创作,特别是虚构,

总会有很多资料不足,情节卡住的困难,

根据现实,真实的生活创作,

就显得自如很多,

所谓“作品很有生活”,

通常的原创,当然不屑于改编,

但是唯有改编,

可以获得创作需要的基础形式,

根据一些素材,题材,创作的作品,

原型是隐形的,

改编则是将素材,题材,和作品一起并列,

组织,组合在一起,

单一的创作,很难达到独立的完整,完备,

在作品的改编,组合中,

融入原本的创作,发挥原本的才华,

才会真正丰富,左右逢源,相得益彰,

德国伟大作家歌德,最后,最重要的作品《浮士德》,

就选择了对于传说故事的改编,

可以直观的看作,

《少年维特的烦恼》,《威廉·迈斯特系列》的故事,才情,和浮士德传说的直接结合,

原本的一部虚构的玄幻,

或者现实主义作品,

具体结合在另一部作品,

或者历史的题材,

例如《幽游白书》,

以日本的战国时代的历史,

作为改编,组合的载体,再发挥原本的创造,

织田信长,羽柴秀吉,松平元康,上杉谦信,武田信玄争霸,

浦饭幽助,桑原和真,藏马,飞影,再去展开故事,

浦饭幽助开场死去,是为了救助小时候的羽柴秀吉,

暗黑武术会,是明智光秀为了暗杀织田信长,设下的阴谋比赛,

香港漫画《天子传奇》,一共八部,

不夸大的说,全篇精彩纷呈,

每个环节都非常瑰丽,曲折离奇,

大放的异彩,

真正让人无法相信出自一个漫画家的创作,

但是其实,《天子传奇》就是将原本的武侠幻想,

具体的以中国的历史朝代,作为载体,

形成这样的丰富,壮观的系统组合,

黄易,黄玉郎的创想,具体通过历史题材去体现,发挥,

才会形成这样的辉煌现象,

金庸就是武侠创造,结合历史,

古龙的武侠没有历史朝代,但是也就是“古代观念”的反应,

《绝代双骄》,显然就是电视剧《绝代双雄》的五代十国,

《楚留香系列》就是元代,

《小李飞刀系列》就是宋代,

《陆小凤系列》就是明代,

《萧十一郎》,《欢乐英雄》,

苍穹,星邪,大旗,

秦代以前,三国,唐代,清代,

都是明显的反应,

因此作品最多的作者,

真正卷帙浩繁,并且通篇精彩洋溢,

匪夷所思,

就是武侠小说的专属,

莎士比亚的繁多著作,

也可以看作历史题材的改编形式,

经典名著,

诺贝尔文学奖作品,

如果再如此结合历史题材,

一部可以成为三部,十部,

《战争与和平》,

加上《红与黑》的同时代的波旁王朝的历史背影,

接续《罪与罚》的俄国社会分支,

《父与子》的学校时期,

《傲慢与偏见》的英国社会分支,

回顾《罗密欧与朱丽叶》的文艺复兴时期,

拿破仑卖出美洲土地以后的《老人与海》,

不久以后的鸦片战争一直到《儿子与情人》,《喧哗与躁动》的现代时期,

一直到《幽游白书与龙珠》,

《火影忍者与海贼王》的“与”字成为系统组合的当代代表。



封面7,飞影和藏马是日本漫画最著名的配角,

具体成为双配角,多配角的系统,

画面是经典的黑暗中的光影拍摄,

两人重复封面5的浦饭幽助和桑原和真的双人组合,

按照带入的组织关联,

一个学校中有浦饭幽助和桑原和真,

那么其他的《幽游白书》人物在不在学校,

飞影和藏马出现在学校中,身穿便服,

学校的校服,也和普通的服装,

形成机构组织的“便衣”,

因此提出“学校便衣组织”,

学生放学回家,换去校服,

形式上成为“便衣学生”,

在《幽游白书与龙珠》提出的同时,

作者很详实的推论,

在《幽游白书与龙珠》之前,

有没有别的人物,

更早的提出这类组合系统,

然后认为,

这样的组合系统,

往往都是在事物产生很长一段时间以后,

才会形成,

最早的组合漫画体系,

应该是2003年的美国DC漫画公司的《超人与蝙蝠侠》,

这部作品最早的根据是1952年的《世界最佳拍档》,

1985年的动画片,《非凡的公主——希瑞》,

作为《宇宙的巨人希曼》的兄妹篇,

也是在少量的几集,包括最后一集,

加入了希曼和故事的一些人物,

但是这些没有成为应用的系统,

日本动漫产业,电子游戏兴盛发达以后,

《龙珠》就有一段加入《阿拉蕾》的情节,

CAPCOM的《Marvel VS Capcom》,

《Snk VS Capcom》,

《任天堂明星大乱斗》,

都是组合形式,

但是没有成为系统,

《CIPHER》的姊妹篇《ALEXANDRITE》,

明显提出,作品的系列,

加入前作的人物,形成组合,

但是仍然没有成为体系,

因此《幽游白书与龙珠》应该是最早的系统,

但是不是凭空创造,

而是建立在以前的这些作品的基础之上,

飞影和藏马,就是待在美国漫画式的岩洞之中,

暗光中组成《幽游白书与漫画英雄》,

洞外远方划过的一些很小的光线,

就是漫画英雄的飞行闪光,

漫画英雄巧妙的应用行星在空中发出很小的光,

自己也是在很远的地方,发出很小的光,

或者就是弗利萨具有的,

但是没有展示的宇宙中的飞行,

人物在星球之间,太空中飞行的时候,

就是相对地面,发出很小的光,

因此本体的光,就是非常巨大强烈,

超级赛亚人的光芒,

可以具有太阳级的强度,

当游戏人物在一个星球上,

要具体看到另一个遥远的行星的闪光,

可以是行星本身的光,

也可以是人物在行星上发出的光,

飞影和藏马原地站立,

贴靠岩洞,内壁,

很像是躺在地上,

从上空俯瞰,形成的直立形式,

人物躺在床上,摆出一些姿势,动作,

在俯视的角度,

很像悬浮在空中,

有些电视节目,就有这类形式,

人物躺着,从上空拍摄,成为空中的一些动作,

格斗游戏的对战,人物在空中的打斗,

就可以是躺在床上,摆出一些姿势,

一招飞腿,

在床上保持一种停留在空中的姿态,

飞影和藏马,站在立面,墙壁前,

又很像上面的图画,

动漫人物站在巨大的图画前,

直接成为图画的一部分,

他们观看漫画家对自己的绘画,

纸上和纸外,自己的世界,和作者的世界的关系是?

“不同风格的叠加应用的空间系统”,

又接续了一段“作者登场”之类的形式。



封面8,“牛头马面与浦饭幽助”,

牛头马面的通用,

《西游记》的通用,

浦饭幽助的通用,

续集的通用,

很多事物的通用,

一部作品,只有在续集中,

才可以加入《幽游白书》,

不是直接作为续集,

《DQ》系列,只有在《DQ2》,

才可以开始加入,

因此名字应该是,《DQ2附加特别版:幽游白书》,

《DQ2白金版:幽游白书》,

《龙珠番外篇:幽游白书》,

《魔兽世界资料片:幽游白书》,

《新DQ:幽游白书》,

《DQ前传:幽游白书》,

按照软件的版本升级,和复杂的标识号,

可以是《DQ2.1.2.3:幽游白书》,

《DQM2.ZERO.IOS:幽游白书》,

作品进行到一定时期,

可以是:“咱们去找《幽游白书》的人物帮忙吧。”

“咱们也举办《幽游白书》的黑暗武术会吧。”

很多人在游戏遇到困难,

在动漫作品中看到剧烈的战斗,

巨大的危难,

就会引起一种典型的需要:“请超级赛亚人解决。”

“如果超级赛亚人加入这场战斗,会是怎样的结果。”

通用其实还是关系到万能,

因此主要归结在神,鬼,超能力者的应用,

《龙珠》中基本万能的神龙,

龙珠召唤神龙的形式,

再具体一些,

就要形成“万事都可以去寻找龙珠”,

一些很小的困难,例如上述丢了一些装备,

也可以寻找龙珠,要求神龙找回,

《火影忍者》的账号找回,

也可以通过神龙去解决,

游戏的电子商城,

等级很高,金币很多,

就可以要求神龙减价,或者免费赠送,

龙珠是一种很经典的召唤系统,

需要找到一组物品,才能召唤一个形态特殊的生物,

神龙和龙珠,又很像阿拉伯神话的神灯,

阿拉丁寻找神灯的过程,

进入神灯的宝库,

需要配戴一枚戒指,

任何宝物都不能碰,

只能拿走神灯,

现在建立为:“神灯与神龙”,

在《魔兽世界》,先装备一套橙色套装,

然后可以进入巨大的像副本的宝库,

任何物品都不能拾取,

只能拿走七颗神珠,和一盏神灯,

组合召唤出一个新的灯神,

或者就是佛教四大天王中具有的缠绕龙蛇的广目天王,

召唤出一个手臂缠绕神龙,或其他神兽的灯神,

阴界自动成为通用,

哈迪斯自动成为阴界的统治者,

阴界相当于无条件的获得死去的人物,魂魄,

因此人物死后,可以并不进入阴界,

而是进入更多的世界类型,统治,建造,

有些人物,实力大于哈迪斯,

《龙珠》的阴界,显然实力弱于拉提兹以后的阶段,

但是人物死后,就是只剩下鬼魂,没有能力,

因此阴界可以制服这些鬼魂,

因此鬼魂也可以修炼,

死去以后,鬼魂可以继续战斗一段时间,

转入阴界,也是可以战斗,

弗利萨,沙鲁,布欧在被消灭以后,

实际都进入了阴界,

他们可以战斗,胜利就作为新的统治者,

失败就转入地狱的关押,

但是阴界,地狱,通常作为比较邪恶的形式,

阎罗王,哈迪斯,弗利萨,沙鲁,布欧,

原本应该算是同一路人,

因此“死后得到更大的发展空间”,

应该再做系统组织,

地狱不是作为总的诅咒,惩罚,

天堂和地狱,具体分为神仙和魔鬼,

正义和邪恶的阵营世界,

只有普通的人物,

死后才会具体分为天堂和地狱,

超能力的邪恶者,魔鬼,

类似孙悟空在西天取经的路上,

多次飞到西天,面见佛祖,

保持联系和协助,

在花果山时,去阴曹地府的寻访,斗争,

超级人物可以提前游走在人,神,魔,各类的世界之间,

死去之前,已经很好的建立了另一个世界的关系和安排,

正义者互相救助,通过龙珠复活,

邪恶者当然也可以救助复活,

很经典的形式,就是一群妖魔,

又将很久以前的超级魔王,

复活拥戴,发动新的罪恶活动,

因此邪恶集团,具有的复活能力,宝物,

在作品中成为隐形的独立系统,

相当于《魔兽世界》的部落,

取代《龙珠》的邪恶集团的具体的发展,

多种世界的职位,天使,使者,阴差,大神官,

人物可以修炼成为鬼使神差,

生前具体积累的功德,罪恶,

有如《金庸群侠传》的道德指数,

分成更加详细的能力,属性,

对应这些异世界的职务要求,

死后,或者死去以前担任职务,

浦饭幽助就是开场死后,

直接执行灵界的任务,

因此正好和阴界的差事,

系统相通,

神话故事的这一类人物,

得到具体,系统的建立,应用,

正符合“钟馗捉鬼”的典故。



封面9,重复,接续封面4,6,

首先突出“唯一的颜色”,

然后就是“唯一的颜色组合”,

制服的颜色,不同的颜色,

一个关卡,建筑设施,

需要唯一的颜色装备,组队,才可以进入,

这些也是其他作品很容易提出的,

富坚义博以此形式,

再接续4,6的体育模式和具体的改编,

这个改编,主要是针对改编的“回到原作”,

也就是一部作品在被改编,组合,带入,替换以后,

再回到原作,

《龙狼传》作为《三国演义》的改编,

人物离开三国时代,

三国就要恢复《三国演义》的原貌,

《圣斗士星矢》作为希腊神话的改编,

漫画结束后,希腊神话又恢复原貌,

金庸与古龙的武侠小说,《西游记》,

在被改编为影视剧,或《悟空传》一类的衍生作品后,

原作又回到原本的世界,

这其实也是一个很经典的理论,

也就是反向提出的问题,

作品在被改编以后,本身为什么没有新的变化?

如果将作品和相关的作品,

看作同一个世界的事情,

那么在改编以后,

原作也应该具体的增加后续,发展关联,

《龙狼传》和《三国演义》成为同一个世界,

那么《三国演义》本身,也应该具有新的发展,后续,

《龙狼传》在改编《三国演义》的同时,

《三国演义》应该对《龙狼传》也做出具体的回应,

例如《三国演义》的原著,增加一段陌生的,少年打斗的情节,

希腊神话增加一段,新的神奇装甲的情节,

《伊利亚特》的结尾,再增加一段:

“特洛伊人礼葬了赫克托尔,驯马的英壮,

他的遗物,生前的铠甲,闪耀的头盔,

被波塞冬运送到新的国度。”

《西游记》的唐三藏,

就是以一段新加入的情节的形式,

加入到孙悟空作为主人公的故事系统,

这段情节,又加入了唐代皇帝皇宫,李世民的故事,

《西游记》的很多这类分支情节,

因为改编作品很多,并且没有应用,

反向形成非常专业,深厚的隐藏形式,

这些都是主体,客体的转换应用,

“主体存在于客体的位置,客体存在于主体的位置”,

实际是,

从印度神话《罗摩衍那》和《摩诃婆罗多》(这也是两部有关联的史诗)传入中国的神猴哈奴曼,

对玄奘取经的故事,形成了组合的关系,

然后《西游记》作者吴承恩,

相当于在《西游记》原作中,加入了一段新的情节,

当然,作古的作者,无法再做创作,

但是现在可以再做新的发挥,

再次突出同时代的作者,作品的组合,

《火影忍者与海贼王》,

在组合以后,

《火影忍者》,《海贼王》的原作,再做一些新的续集,

再有一些新的发挥,

这样,具体成为丰富的“续集系统”,

真正的“《幽游白书》续集模式”,

因此封面4的体育故事在封面6的新的后台,隐形保护组织,新的幻化幻海以后,

又回到封面4的4人模式,

很多作品具有的“唯一的颜色”,

在此就是作为原作的新增,

具体以游戏的装备,道具,

去进行体育比赛,

《热血冰球》的队服,球棍,

正好结合各类的超级能力,建立和加强,

具体建立,一个小球,

或者冰球,足球,篮球,棒球,被击飞,踢飞以后,

攻击,射击敌人的形式,

《足球小将》的足球射击攻击,

《名侦探柯南》的“脚力增强鞋”,都是在此得到突出,

作者还具体提出,体育比赛的拉拉队的组队形式,

因为拉拉队突出团队和道具的配合,

因此《乱马1/2》,也是不自觉的形成,

拉拉队集体的花球,组成飞乘的云彩,

富坚义博具体建立,武器在持有的条件下,

作为另一个人物的驾乘,助力,

也就是FC游戏《三目童子》的在空中停留的武器上弹跳的形式,

《龙珠》很随意的提出,

孙悟空的筋斗云,也可以给别人乘坐,

只是需要纯洁的灵魂,

桑原和真的剑,也是需要人物具有特殊的能力,

才可以驾乘,

飞影可以驾乘桑原和真的剑,

藏马就不能,

藏马可以在浦饭幽助发动灵丸的时候,

给以助力,或者驾乘浦饭幽助发出的灵丸,

驾乘孙悟空的冲击波,

飞影,桑原和真,也是不能,

本集作为封面4的原作重现,

简单结束,没有很多的新内容。



封面10,重复,继续封面4,6,9,

重复人物的服装颜色,

4,9,10,封面人物一致,

突出同一个人,

同一个组队的连续活动,

两个世界的风格一致,

在不同的形式中,

一组,一部分相似,相同,

不同的画面,世界空间的一部分一致,

组成动态,行动的过程,

动画的同一画面的不同连续,

人物在画面世界1,

做程序1,2,3,升级10,20,30,

获取魔法,装备1,2,3,

在画面世界2,

做程序4,5,6,

升级40,50,60,

魔法,装备,4,5,6,

电视的不同频道,

同时出现同一个人,

一个影视的演员角色,

在其他影视仍然保持造型装扮,

周星驰的《大话西游》的至尊宝造型,

在《食神》仍然保持,

最后食神史蒂芬周成为孙悟空,

孙悟空又成为通用的替换,

作品的一定时期,人物变成孙悟空,

或者显出孙悟空的原型,

突出现有作品的人物,

取代其他的作品人物,

《封神演义》的狐狸精苏妲己,

取代《聊斋志异》的一些鬼狐仙怪,

天地志狼取代《天子传奇》的姬发,

DIO取代《KOF》的大蛇,

漩涡鸣人和乱马互相取代,

又回到了学校,双胞胎的互相冒充,

一副图画,增加动态,

产生神奇的活动,长期的故事,

漫画的动画改编,

在此结合为,

具体对一部作品的一个画面,画框,

一个情节,环节的新的接续,

将4,9的封面,

建立独立的分支,后续,

将浦饭幽助的开场死亡,

建立新的后续剧情,

作为另一部作品的开始,插曲,

或者结束,

排列,序列的形式,隐秘,

哈迪斯的一个招式,一个能力,和波塞冬一样,

哈迪斯的第一和第三招式,

可以组合成新的,超级的招式,

先建立沙鲁吸收17号,18号的程序,

再加入吸收其他特殊人物,能量体的,新的变身,

例如,沙鲁吸收16号人造人,

也可以再达到一个新的变身,

吸收19号人造人,或者就是格罗博士自己改造的20号人造人,

都达到新的变化,增强,

弗利萨的第一次变身,成为第二次变身的分身,

弗利萨的种族的其他人物,

第一次变身,和弗利萨的第二次变身,

组成新的能力,

合体为新的形态,

在一组变身,多阶段的变身中,

应该再建立一个统一的,一致的形态,

沙鲁的三个形态,两级变身,

应该再有一个独立的,

在三个形态中的统一形态,

统一的分身,替身,灵魂体,能量体,召唤体,

统一的特有装备,外型构造,

例如神和幽灵头上的光环,

沙鲁的三个形态,头上都有同一个光环,

身体上浮现同一个鬼魂,

装备同一件,或一套装备,

沙鲁的最初形态,也不是本体,

他的本体是特殊的基因,细胞,

可以融合超级战士的基因,细胞,

真正以生物体的最初形式作为应用,

布欧作为弱小的,吸收的形态出现,

然后再回到最初的,最强的幼小本体,

贝吉塔最后以普通形态对战布欧,

也是提出,赛亚人在很大的提升战斗力,

变成超级赛亚人以后,

再回到幼小时期的本体,

也可以增加很大的战斗力,

或者就是递增1个等级,

一部作品,

通常都是人物直接以成年的形式出现,

他们小时候是什么样子?

超级赛亚人才是赛亚人的本体,

不同的赛亚人的统一形态,

在孙悟空,孙悟饭,贝吉塔,特兰克斯变成超级赛亚人以后,

形成统一的外观和个人的结合,

游戏人物的升级,

通常并没有具体的外观变化,

现在初步具有,

《口袋妖怪》的升级变身能力,

首先升级变身并没有很特殊的增强,

不像超级赛亚人相对赛亚人,

作为一个独立的,超级的形态,

只是作为一般的变化,

增加不多的能力,

或者就是和等级的能力统一,

以此达到升级=变身=本体的某种形式,

也就是以没有变身的形式,作为变身,

可以称为“无形变身”,

一个装备套装,为什么可以组合,增加新的能力?

因为套装具有内在的统一的属性,能力,

一个特有的精灵,对套装统一施加的魔力,

或者产生一个,

以新的,统一,集中的形式使用套装的精灵,

产生可以和其他玩家人物共用的精灵,召唤体,

合体要具有《龙珠》的统一的耳环,

动画,动态,一部分一致,

实际提出一个人物,物体,

从一个画面空间,直接跃入另一个画面空间。



封面11,藏马的召唤植物成为经典系统,

这也是在其他作品,改编中,

得到了很多的设计和体现,

这样再回到《幽游白书》的本作,

看作者自己是什么设计?

《幽游白书》就有很具体的,公开的读者投票,

然后给以回应的形式,

我们在网站论坛的设计上,

提出过类似的形式,

也就是动漫,游戏杂志,游戏公司的网站,

要很具体的举办活动,

对攻略,技术讨论,

建立具体的辅助系统,组织机构,

帮助玩家去玩,获取游戏的资讯,资料,

建立长期的,持续的回应,交流的形式,

很多游戏杂志,就有读者问答的栏目,

有些问题非常精彩,有些创意非常有趣,

这些都可以长期接续,形成具体的过程,形式,设计,

《幽游白书》本作对藏马的召唤植物的发挥设计,

就是浦饭幽助具有藏马的召唤系统,

藏马的植物召唤能力,

可以具体转移给其他人物,

这和很多师徒,传输能量的模式,

比较一致,

更加具体,

师徒的招式的相似和不同的系统,

草薙京和矢吹真吾,

界王和孙悟空,

藏马的召唤植物能力,

突出建立,能力在转移给其他人物时,

也发生具体的,新的变化,幻化,

服装,制服,装备的转移,

字样也会产生新的变化,

神的能力转移,转世,

被转移,被转世者,也是能力和神具有一定的区别,

神的能力转移,除了很少的神话影视,

金·凯瑞的《冒牌天神》,

《龙珠》的人物标牌装备,

在动漫,游戏,还没有很具体的形式,系统,

城户纱织和雅典娜的能力,魔法的区别,

瞬和哈迪斯的能力区别,

修炼,学习一种能力,法术,

不是完全具有原本的形式,

而是成为相似的,一部分的形式,

具体成为柏拉图的“事物只是作为原本的形式的摹本”,

金庸武侠小说的一些武功秘籍,

《九阴真经》初步具有一种武功修炼成多种招术,

加上走火入魔的系统,

《葵花宝典》和《辟邪剑谱》,

在自伤的修炼系统上,形成具有关联的,

一部分相似的武功形式,

自伤的修炼,可以达到很大的能量,能力提升,

独立的,特殊的能力,能量,

《金庸群侠传》修炼《葵花宝典》,

仿佛可以增加一种新的内力,

血值带毒——毒物的毒不会自伤的形式,成为绿色,

虽然游戏人物修炼,玩家自己不会损伤,

但是当然不会有很多玩家修炼,

因此还是应该提取出,特殊的修炼,特殊的能力,

人物的属性,数值,增加类型,可以具体通过一些修炼,

然后修炼的过程,就是有一些随机,意外,

会产生很多特殊的能力,能量值,

所谓的“学到一些皮毛”,

徒弟的法术,武功无效,

师傅的法术,武功,是否有效,

《乱马1/2》提出了很好的,人物变身的变性系统,

这样特殊的修炼,具体和变身,变性系统组合,

东方不败在修炼《葵花宝典》以后,外貌显然就有很大的变化,

现在具体建立为,游戏男人物,

修炼《葵花宝典》,可以成为女人,

因此东方不败原本就是女人,

《葵花宝典》是女人专属的最高武功秘籍,

按照《金庸群侠传》中获得金庸武侠原著的形式,

获得一套《乱马1/2》的漫画,

也可以变身为女人,小猪,鸭子,巨怪,

获得咒泉乡和管理系统,

这样原著本身,作为具体,独立的物品,

又增加了更多的能力,系统,

从新的作品回到原作,

具体建立为在新作品中获得原作,

《堂吉诃德》的下部,

就是堂吉诃德自己有一本《堂吉诃德》,

乱马自己有一套《乱马1/2》,

浦饭幽助自己有一套《幽游白书》,

孙悟空,JOJO,漩涡鸣人,路飞,

他们的看法是……“这个地方没画好”,

“这个地方原本不是这样”,等等……



封面12,浦饭幽助在弱于户愚吕的条件下战斗,

很像《圣斗士星矢》的临场发挥,

这样形成主体失败的形式,

战斗力通常没有多个人物叠加的形式,

弗利萨战斗力100万,

贝吉塔,小林,孙悟饭的个人战斗力10万,

不能叠加为30万,

但是三人合战,

也具有很大的超过个人战斗的实力,

因此应该建立叠加能力,

提升总的战斗力的系统,

小林和孙悟饭将能量传输给短笛,

《魔兽世界》的5人组队,

根据条件,达到具体的附加能力值,

传输,转移能力,合击,

达到一定比例的叠加,

青铜圣斗士的以弱胜强,

大多作为一种偶然,意外的因素,

其实最主要的原因,

还是神的体系存在,

神的存在,

形式上达到的神奇反应,

引起其他和神无关的,神奇的效果,异像,

推动青铜圣斗士取得胜利,

应该建立明显的,以弱胜强的系统,

10级战胜50级,甚至100级,

仍然是独立的,特有的能力,

例如就是“运气”,

关羽的反常,超常系统,

具体的修炼,

一种武功,招术,能力,

提升总的战斗力,

先是一种能力,特异功能,

没有具体的属性,数据,

达到一定的战斗力效果,

《乱马1/2》,《龙狼传》,

都没有很具体的战斗力,

人物总是学会一种高超的招术,

不是提升很大的战斗力和等级,

但是作为单项,

可以比很大的战斗力的能量,招术更强,

响良牙的狮子咆哮弹,

相当于《龙珠》的短笛战斗力400,

但是可以发出击杀战斗1000的拉提兹的魔贯光杀炮,

乱马在完全丧失战斗力的条件下,

学会飞龙升天破,

一举将包括八宝斋在内的多个强力人物一起击败,

因此就是一些能力,单项,

可以非常强,独立在系统之外,

弱小的郭靖,由洪七公独立传授《降龙十八掌》,

古代的人物没有官职,但是获得一个爵位,

玩家不擅长人物升级,但是拥有大量的金币,

赌博在此增加能力系统,

以小博大,非常高超,奇幻的赌博技能,

可以大幅度提升人物的战斗力,

赌博电影,人物只有在赌局,或者结合赌博,

才能具有很大的魔力,

通过赌博,可以修炼很高的精神力,超常,反常,特殊能力,

这些能力,又提升人物总的实力,多项属性,

仿佛自动具有高超的武功,搏击,

周星驰电影《鹿鼎记》,韦小宝获得神龙教教主的功力以后,

自动发出高超的招术,

赌博模式开启,

战斗画面加入一组赌博界面的演示,

好像麻将游戏加入的奇幻能力,

《大富翁》游戏的神奇卡片,

选择一些特殊的攻击,

成功就会达到很大的突破,

作者还是提出,具体的故事过程的系统,

浦饭幽助真正击败户愚吕弟的方式,

不是直接攻击,

而是向页面外发射灵丸,

难道是指向作为漫画作者的富坚义博,

要求富坚义博直接将户愚吕弟画为失败?

其实是,向另一个页面,空间,发射攻击,

也就是具体应用,特兰克斯式的穿越时空,击败敌人,

《幽游白书》更加直接,

浦饭幽助在现实的世界,

向过去世界发动穿越时空的灵丸,

击败过去的弱小的户愚吕弟,

造成现实的户愚吕弟败亡,

有关穿越时空,改变时间,

并未造成现实的变化,

就是要直接在一个时空,

向另一个时空发出攻击,

传输能量的增强,造成变化,

现有的时空,才会相应变化,

因此《圣斗士星矢》的超空间攻击,

《JOJO》的时空能力的替身,

都可以加入这样的直接的关联,

特兰克斯无需回到过去,

只需要在时间机器上增加一个超时空传送器,

就可以直接用飞剑,冲击波,

消灭过去世界的弗利萨父子,

因此特兰克斯的招式风格,

就是很像将通常的招式,

当作某种对着异空间发动的形式,

发出冲击波,好像是在推动一个异空间的光波,

《龙珠》的时间与精神之屋,

提出制造一个完全独立的空间世界,

一次只能容纳两个人,

只要这个空间世界不被穿越,

就可以一直安稳躲避,

持续修炼,

这是非常神妙的单位,

相当于全宇宙的一种对比比例,

当敌人具有宇宙等级的能力,

神可以勉强创造一个小房间,

一直躲在里边,

再形成制衡,对战,

正如世界毁灭,

剩下诺亚方舟,

整个宇宙被恶魔统治,

只有最后两个人,

可以躲在时间与精神之屋,

修炼对敌,

两天等于两年,

扩大建立系统,

合理一些,也就是相当于《龙珠》,

有个神殿,剩下七到十人,

但是可以作为永久的避难地,

应对任何的敌人,

这样的时空,

就连布欧也是非常钦佩,

因此他也提出一种能力,

就是只有他可以进入这个房屋,

就连撒旦也不能进入,

神仙短笛提出,

布欧可以击败屋内的两个战士,

但是自己永远无法走出房屋,

布欧非常震动,

再次拿出最大招术:说话,叫嚷,

以巨大的叫嚷,

穿透了时间与精神房屋,

并且提出现实的房屋内的声音传出去,

也具有某种穿越时空的形式,

撒旦也非常赞赏这个制衡系统,

给以回报,

在最后对战布欧的场面,

撒旦先是以纯粹的威望,号召,

帮助孙悟空集成元气弹,

提出威望,号召的应用系统,

就是可以集气,

也是作为以弱胜强的能力,

然后撒旦背上贝吉塔,将他救走,

以此也做一种多重比喻,

对应孙悟空逗笑界王的笑话:“被子背在背上”,

真正的趣味,就是别人以别的物品,

模仿背着被子的动作,

形成模仿的嘲讽和反嘲讽,

然后就是很像背着时间与精神之屋的一袋粮食,

提出要求,就是换取这个屋子的一袋粮食,

由此再次突出,特殊事物的相关系统,

撒旦和正义战士一起对布欧战斗,

实际说明,布欧背叛了撒旦,

或者就是存在超过撒旦的恶魔,

撒旦满足吕布式的要求,

直属的下级,超越上级,允许背叛,

因为魔鬼,众神,都有很多的争斗,

神龙的神力,也是单项增强,

不能提升很大的战斗力,

但是可以恢复孙悟空的体力,

布欧被击败,

撒旦攫取荣誉,

说明邪恶者也需要台面的形式,公开的组织,暗藏阴谋,

不是只作为台下的,少量的犯罪集团,

相对正义的君主,

暴君的产生,存在,

合理和不合理,只是观念上的形式,

希特勒就是要上台执政,

再实行战争活动,

因此游戏建立系统,

先建立公会,组织,

三国的城市,机构,

再去战斗,

DIO,JOJO的时间停止,

具体结合穿越时空,

可以取消,中断穿越时空的能力,机器,

对于特兰克斯的时间机器,

DIO不是直接攻击,

而是以停止时间的方式,

使时间机器失效,

时间停止,

物体,人物,并不完全停止,

还可以有清醒的意识,

一些微弱的活动,

本集的结束,也是作为一种时间,空间的结束。



封面13,重复,接续4,6,9,10,

形成数列,序列,编码式的连续,

提出很多卷集的作品,

没有具体的连续,

一些电视剧,

每一集都是独立的故事,

《西游记》的九九八十一难,

前后只有几段关联,

并且唯独牛魔王,红孩儿的情节,稍有突出,

富坚义博发展,建立这个系统,

一部作品,可以是几个卷集,分别连续,

《幽游白书》的4,6,9,10,13集,情节连续,

其他的卷集,又独立成篇,

这样《西游记》的八十一难,

也就可以是,4,6,9,10,13难连续,

形成不同的作品的相同的数列,序列,编号,编码,

将一些事物的数字,组成编码,

建立为密码,条形码,扫描的系统,

再达到内部的关联,广大的应用,

三打白骨精,接上车迟国的除三怪的故事,

除三怪的法力比赛,

也是在改编作品,

删去一些情节,比赛的环节,

反衬原本的比赛,非常丰富,深厚,

比赛的形式,通常都很激烈,

但是不是非常精彩,

其实真正的精彩,

就在于只播放一部分比赛,

使其余的部分,自动成为悬念,

因此体育模式,加入格斗,

就可以减少一些环节,场次,

足球,篮球,具体减少到10分钟,

拳击比赛,只进行5个回合,

当玩家人物还想继续比赛下去,

在更多的时间获取胜利,分数,

比赛提前结束,

这个时候,就应该具体建立,

设想的策略系统,

玩家人物在中断中,

提出制定具体的计划,战略,

引起通常的中场休息,

篮球暂停的策略模式,

玩家人物要具体提出,

根据比赛进程,

下一步打算如何去做,

如何对付一些比赛队员,

由此应用,演示的黑板,

假设的比赛模拟策略视频,

部署的界面系统,

中断,暂停,

可以接上新的比赛形式,规则,

新的加时赛,附加赛,

足球10分钟,转入格斗模式,

《热血进行曲》的赛跑转入群体格斗,

就是中断式的类型转换组合,

故事再接上,六耳猕猴冒充孙悟空,

或者三打白骨精直接接上六耳猕猴,

都是孙悟空和唐僧发生争吵,

被妖怪趁虚而入,

仿佛六耳猕猴孙悟空,有意的重复,

事先就对这个模式,细节,非常在意,

孙悟空先打杀平民,然后和唐僧争吵,

然后唐僧师徒四人分离散伙,

呈现一种非常突出的,

既玄幻,又虚无,迷茫的特征,

这样,才是真正体现,

众多分开的,独立的改编《西游记》的作品,

往往单一的章回,显得非常精妙,

其实就是暗中形成,

分开的,单独的发展,

在统一的连续上具有的奇幻关联,

当六耳猕猴单独出现,

观众其实是幻想,

六耳猕猴好像在《西游记》的其他地方,

也出现过,并且还有很长的一段情节,

实际是六耳猕猴在改编的作品中,

进行更多的,更广泛的活动,

在游戏的开始,BOSS就已存在,

在《西游记》的开始,六耳猕猴也已存在,

“六耳猕猴就是花果山的一只小猴子”,

“六耳猕猴是白骨精的朋友”,

拳击手套的绷带,也是经典,

绷带是拳击手套的配套,

有了手套,才需要增加绷带,

但是独立的看绷带,

就成为一种装备上的多余的,

装饰,装扮,

好像有意装傻,包裹的一些纸片,

当拳击手套脱落,破损,

露出里边包裹的布条,

也是显得难堪,窘迫,

正如旧社会的人物,

脱下鞋子,露出裹脚布,

穷困的人家,

外表衣服还算整洁,

但是里边的衣服,

就非常破旧,随便,

羞耻的不是衣服撕破,

而是衣服撕破以后,

露出里边劣质的衣服,

因此提出,内在的包装形式,

通常的内衣,衬衣,秋衣,

穿在里侧不显示的衣物,

建立为丰富的贴身形式,

各种内部的衣服,缎带,丝带,

金字塔棺椁中的木乃伊,

就是将衣服里侧缠绕身体的麻布,

或者捆绑的绳索,

具体做成外衣,

《CAT'S》就有一种衣服外面多条衣带缠绕的形式,

相对“不传内衣”的轻松透气,

真正舒适的穿衣形式,

应该还是古典的布带缠裹身体,

现代人的浪漫理想,就是仍然穿上古代的长袍,

古代的长袍,适合作为睡衣的具体形式,

长袍其实最适合穿在里侧,

具体衬托装在麻袋里的感觉,

马三立的相声《偏方》,

突出多层箱子的内部包装,

装备和盛放盒子,背包,都是多层,

拳击手套成为装备,

打落以后,里边是断指手套,

圣斗士的圣衣里边,

再加一套贴身柔软的圣衣,

类似《龙珠》的弹力战斗衣,

当弹力战斗衣被打裂,

形成一个小破块,

好像是一个特殊的空间,

变身的形态,

服装,装备,随着变形,撑大,缩小,

贝吉塔变成巨猿,

弗利萨身体变大,

弹力战斗衣都一起放大,

特兰克斯变成超级赛亚人,

服装,剑,都一起闪光,

经典的倾向就是人物变身以后,

服装,装备,也跟着幻化,

特兰克斯的剑,在超级赛亚人的状态,

成为一种新的武器,

在总的变幻中,

自动形成武器的变幻,

好像以总的变幻,

隐藏的应用分支,局部的变幻,

《侍魂》的武器被击飞,

可以拿出一个备用的,

没有很大威力的武器,

正如枪战作品,

枪支的子弹打光以后,

人物会再拿出一个小型手枪,

《街头霸王》的Balrog面具被打落,

发现脸上还戴着眼镜,口罩,

装备里侧的装备,

可以像绷带一样没有很大的作用,

或者就是分级,分层的增加能力,

支撑,防护外部,

每一层增加一定的实力,

每打落一层,显露一层,

也是增加一层实力,

金庸武侠的不多的防具,护甲,

软猬甲,乌蚕衣,金丝背心,

都是没有突出描写,

比较隐形的贴身暗藏,

最后,有关数列,编码,

有些偏离主题,

但是其实开始的形式,

也不是主题和本体。



封面14,重复,继续封面4,6,9,10,13,

以浦饭幽助的一些分身的形式,

推断《JOJO》的替身的创作灵感,出发点,

在此不是作为一种系统,

而是作为一种系统的启发形式,

产生的条件形式,

很显然,神幻的作品首先产生分身的形式,

荒木飞吕彦首先产生分身的观念,

然后形成替身的形式,

有关穿越时空,回到事物的产生,

《JOJO》的时间系统,

作为简短的模式,

一段很短的时间停止,

时间异常,

人物发出招术以后,

倒回发出招术以前的时间,

因此造成浦饭幽助的一种前卫意识,

在看到一个超级的人物,

一种超级的招术,

浦饭幽助不是直接对付,

而是想在这个人物,

这个招术的其他一些阶段,系统,时间上,

进行一些针对措施,

寻找弱点,克制的方案,

很像看了一个电影的续集,

就想去看原作,寻找一些关联瓜葛,

再往后,实际又回到,

对于人物,事物,

很容易引起的,对于背景,后台,家世的查询,

通过有关的组织,管理的部门,领导,介入事务,

对于敏感的人物,需要接触,

就是加入敏感人物的有关组织,再去活动,

仙水忍最初接触一些超能力者,

就是先去游戏厅玩游戏机,

要接触浦饭幽助的集团,

就要加入浦饭幽助的学校,

或者学校附近的一些单位,

对于DIO的石鬼面具,

浦饭幽助就想追溯到故事开始时,

一些陌生的野蛮种族,

利用石鬼面具进行的血腥活动,

在这个阶段,对石鬼面具,邪恶集团,

进行一些有效的遏制,

对于沙鲁的终极形态,

浦饭幽助就想直接攻击沙鲁的二级形态,

沙鲁成为终极形态以后,

初级,二级形态,

实际上也就是一直维持在几天以前,

甚至很像一直潜伏在沙鲁身上的一段时间,

游戏的严格的定律,

就是不可能完全阻止,打断人物的招术,

否则人物如何攻击,如何活动?

因此浦饭幽助就无法,并且不想直接消除一个招术,

而要在招术发出以后,

再在发出以前的时间,

进行截断和倒转,

三国时期有关张飞的传说,

张飞巨大的咆哮,

可以使河水倒流,

就是这样一种并不突出完全消除事物,

而是独立的,改变事物的分支活动,

再具体建立,

就是仍然形成一个独立的个体:

浦饭幽助突出将人物的某个时间阶段,

独立的提取出去,进行各类的能力应用,

DIO没有戴上石鬼面的本体,

可以被浦饭幽助单独提取出去,

做一些迷惑的驱使,《DIABLO2》的混乱攻击,

对于强大者,提出一些弱小的,有关联的事物,

或者具有一定的强度,

DIO的本体如何制约,甚至战胜DIO的高级变体?

沙鲁的初级形态,如何对抗终极形态?

布欧的本体分离出的吸收体,

就很像提取出的不同阶段的形态,

或者两个阵营,玩家,

分别派遣的两个不同形态的布欧,

由此具体提出,有关人物的时间推测,

玩家人物进行游戏,

按照录像的功能,

游戏的“过去时间”,

是很容易重现的,

但是游戏的“未来时间”,如何推测,

人物开始游戏,

应该有一个具体的时间系统,

具体存在的过去,未来的世界,

产生大量的视频,画面,

加上文字的介绍,记录,

有改编作品的人物,

就可以非常具体,

直观的再现那些画面,情节,

使用浦饭幽助开始,

首先就是一段车祸,

然后一直接上黑暗武术会,

仙水战役,最后的结局,

或者根据游戏的模式,

形成其他的未来世界,

形成组合,参考,参照的体系,

显示时间世界,

不应该作为初级的能力,水晶球一类的宝物,

应该达到很高的等级,才能看到自己的过去,未来,

那时正好形成了很长时间的游戏过程,

并且可以具体推测未来,

然后,高级的能力,宝物,

再作为对初级人物的使用,

成为初级的显示,

时间水晶球启动,

显示一段DIO,沙鲁,BOSS,其他玩家人物的过去,未来,

仅仅作为纯粹的观赏,观摩,

也是非常经典,华丽。



封面15,经典的姿态,

《DQ》是倾斜地面的飞行视角,

《龙珠》是18号人造人在行驶的汽车上小跳攻击,

《幽游白书》提出浦饭幽助的侧脸形式,

富坚义博发现人物以侧脸对外表示,

非常高雅,

但是固定的侧脸,也不是很具体,

因此建立动态,

就是“将头转过去,形成侧脸”的过程,

这样也是非常具有震动,压倒感,

例如飞行中,将头转为侧脸,

也具有倾斜地面的角度转换特征,

在和人对话的时候,将头转为侧脸,

在走路,奔跑的时候,将头转为侧脸,

明星接受采访的时候,偶然会有转头的形式,

刘德华的侧脸接受采访,就是最经典的代表,

《戏说乾隆》的过场画面,

乾隆的侧头转身,也是非常经典的仪态,

游戏设置“转头”的动作指令,

但是转头本身,并没有很强大,很特殊的能力,

由此提出,高雅,强大的人物,

表现出的很多高雅的姿态,高级的动作,

没有能力,低级的人物,也可以模仿,

成为纯粹的形式上的表现,

小号游戏人物,也倾斜地面的飞行,在汽车上小跳攻击,

在一连串的动作中,将头转向一侧,

冲击波的招术,就是很容易的模仿,

小悟空相当于看过龟仙人的冲击波动作,

然后做出同样的动作,就直接发出了冲击波,

形式上的模仿系统,建立为理想的形式,

一个游戏人物无需修炼,直接获得强大的能力,

青少年就喜欢这样的一种天真浪漫,

自己不努力,没有本事,

但是喜欢摆摆架子,好像显得非常高级,

但是就是《食神》的倾向,

忽然回到现实,对什么事都无法应对,

明星,成名,都需要很大的努力,

普通人就幻想没有努力,直接出名,

这样的幻想,虽然意义不大,

但是建立系统,

就可以是,“很大的努力过程的成功,直接赠送,转交给其他人”,

“成果转交”的系统,

很像“窃取胜利的果实”,

藏马的能力转移,撒旦窃取的荣誉,

撒旦不喜欢自己成功,成名,

喜欢以自己的成功,盗取其他人的成功,

取代其他人的荣誉,

一种事物,财富,成功,

往往在转交给其他人的时候,具有独立的完备,

因为追求,创造的过程,

是非常复杂,辛苦,混乱,曲折,

不具有很直接的,主观的享受,

唯有将成果交给别人,用在别的地方,

唯有“继承遗产”,才能将财物,当作一个独立的整体去使用,

排除创造和组成的过程的分散,细节的分裂,

一个物体的打造,组装的过程,需要破坏很多的材料,

作品的创作,都是大量的修正,

但是成品就已去掉了这些元素,

有关高级人物的低级形态,

FC的《龙珠Z》,的确是开场使用孙悟空,

但是只是初级,需要很长时间的练级,才能提升战斗力,

这样孙悟空实际就和其他的低级人物,

没有很大的区别,

然后敌人也是很强,

又不能以“高级重玩低级关卡”,

表现孙悟空的威力,

不能在游戏中应用漫画原作中的特殊地位,

游戏初期使用城户纱织,

但是无法进行“围观雅典娜”的活动,

无法获得某种类似虚荣的得意和满足感,

因此“虚荣”,“纯粹的赠送”,“无私的奉献”,

都是非常重要的应用,

要具体使人物获得虚荣,获得很多不劳而获的便宜,

通常的捡到大量丢失的资金,物品,

赌博,博彩,关联发展为大量的无条件的元素,

“如果中奖500万元,如何使用”,

很具体的在弱小的条件下逆转获胜,

使原本的事件进程完全颠覆,

遗失相对就是偷盗,

《魔兽世界》的盗贼职业,能力,

具体可以偷盗很多物体,能力,

当偷盗的能力很高,

也相当于以小博大,以弱胜强,

10级人物,偷取50级人物的能力,

建立模仿的系统,

小号人物,模仿高级人物的动作,招式,

就可以像小悟空一样,学会这些能力,招术,

或者就是一定程度,

类似师徒,能力转移上的不同变化,

武功修炼上的多种能力,

武功秘籍,实际就是相当于一种按图索骥,照猫画虎的动作模仿,

因此突出形式上的模仿,

获取一定的原本的能力,

在模仿,偷盗,虚荣的系统上,

又突出无条件的提供庇护,

神无条件庇护一个小号人物一段时间,

小号人物就会非常得意,

在神的支持,帮助下,

小号人物再具体的,

以形式,动作上的模仿,具有高级人物的能力,

在神的支持下,

小号人物变成超级赛亚人,

戴上普通的面具,就可以自己治疗,

穿上普通的盔甲,就可以发出黄金圣斗士的光速拳,

打扮成妖狐的形像,就具有妖狐的威力,

随意找到一些普通的物体,就可以制造出高级装备,

藏马的召唤植物,非常经典,权威,

但是妖狐形态,就比较一般,

犬类妖物的犬夜叉,似乎更像妖狐,

有关游戏不应该很长时间的练级,获得高级装备,

好像反向建立的高级重玩低级,

都可以作为神的庇护,支持,

BOSS的小兵,也是得到BOSS的具体的庇护,

得到一些BOSS的能力,

加入公会,就是得到具体的庇护,无偿的支持,

“大公会的小号人物”,非常经典的庇护,扶持关系,

这是组织群体的特殊技巧,

有意加入一些不重要的,散散漫漫的人物,

甚至就是敌对联盟,敌对阵营的人物,

道德不佳的人物,

真正的盗贼,骗钱者,刷屏者,代练者,广告者,

一些卑鄙的货色,势力小人,

反倒很有性格,风格,

让大家一阵争吵,混乱,也是非常热闹,

成员有了危难,要可以及时呼救,

大号要具体收徒,庇护一些小号,

对主城提供庇护,帮助,辅助,

可以做很多打工式的任务,

神更加灵活,主动的庇护主城,

降福,祝福,

大公会庇护小公会,

然后当然还是分享利益,收获,

低级获取高级召唤体,

公会,团队的领导,

通常非常霸气,高傲,

这也可以成为一种虚荣的系统,

“不具有很大的能力,担任很大的职务”,

才会产生自由,潇洒的虚荣,

神为什么无条件的转世为一些人物,

这些人物自己没有成就,

但是因为神的转世,附体,

凭空产生虚荣,傲慢,自以为是的得意,

一个很大的组织,公会,

让一些非常差劲,脾气暴躁,

道德人品非常一般的人物担任职务,

管理一段时间,

也会闹出很多爆炸式的事端,

世界最强大的黑社会由JOJO担当统治者,

浦饭幽助担任阴界,地狱的使者,

孙悟空起初就是作为妖怪的领主,

现在具体担任魔界的统治者,

为了突出这样的管理,

建立“邀请嘉宾”,“荣誉任职”的形式,

网站论坛的特邀管理员,名人版主,

电视娱乐节目,

具体设置“邀请嘉宾”,“邀请主持人”的项目,

定期要有很多重要人物,特别人物,

担任职务,更换一些主持人,

这样可以突出,具体的建立合作,

对于组织初期的发展,

尤其具有很大的吸引力,推动力,

形式格局又是非常新鲜。



16,敌人,NPS,BOSS加入玩家人物的阵营,

是非常全面,辉煌的系统,

但是并不实在,就是前述加入以后成为弱化,

短笛,贝吉塔,撒旦,布欧都加入了孙悟空的集团,

相当于牛魔王的突出的结拜,

但是没有突出的,组织式的表现,

富坚义博提出,敌方,仙水忍,

应该是具体的替换一个集团的人物的加入,

例如就是替换幻海,

才可以形成这种丰富广大的组合要求,

这是以前的很多形式,

改编,组合,替换,附加,正义和邪恶的共同领导,

具体的发展,

孙悟空原本的团队,只是布尔玛,琪琪,龟仙人,乐平,小林,

天津饭,饺子勉强算是倒戈加入,

这些团队,没有很大的升级,

主要是因为强大的短笛加入以后,

失去了继续战斗的意义,

孙悟饭出世,贝吉塔加入以后,

短笛又显得作用甚微,

如果这些人物没有加入,

以前的那些团队,才可以形成长期的接续,

现在是,短笛作为神,取代龟仙人的仙人位置,

反向形成龟仙人的长期发展,

龟仙人的战斗力提升到拉提兹的等级,

然后阵亡,进入阴界,

由短笛兼任仙人的地位,

乐平在达到弗利萨的战斗等级,

被贝吉塔取代,

天津饭达到沙鲁的等级,

被孙悟饭接任,

原作基本的组队,

最后应该是撒旦和布欧,

取代短笛和贝吉塔,

这样更加经典,突出,

新旧结合,具体列出创新的形式和形态,

短笛在占领王宫以后,

直接接上沙鲁抢夺王宫,电视台,

再接上撒旦出现在电视节目,

然后就是具体的,领导转换,

《JOJO》的黑社会由JOJO统治,

那么反向对比,

JOJO的集团,被黑社会统治,

又会如何,

他们都不能再反抗,反叛了吗,

因此JOJO统治黑社会,也不是一定的长期的形式,

幻海可以作为浦饭幽助集团的领导,

被仙水忍取代,

这种情况,他们是合作发起新的正义举动,

还是集体向黑暗集团归降?

《圣斗士星矢》最后的哈迪斯章节,

起初就是相当于,一部分黄金圣斗士改为哈迪斯的领导,

因为撒加,迪斯马斯克等人,都非常阴暗,

也相当于哈迪斯这类的众神之中的狡诈,

情节有意反向对应《你往何处去》的模式,

哈迪斯作为反派主导,完全不出现,

但是很具体的策动,指使下属,

或者作为多组敌对联盟,互相斗争,

哈迪斯和雅典娜的双领导,

哈迪斯还显得非常陌生,

正是现实中的重要体系,

一个集团,群体,看到一个新人物出现,

就认为这个新人物,并不具有旧有的体系,

不懂得旧有的规则,

哈迪斯就是如此,

圣斗士仿佛认为,

哈迪斯并不具有圣斗士的能力,

和雅典娜的能力,也差别很大,

仿佛是和现有的圣斗士世界,

完全不同的能力和形式,

冥斗士也是以很少出战的形式,

有意和其他形式拉开距离,

这是作为统一的,

一个作者的作品,

非常重要的形式,

因为作品是一个作者创作的,

因此很难建立这样的独立的,新的形式,

富坚义博建立这样的新体系,

在“多位作者一起创作”,

“先建立单人游戏,再增加多人模式”,

多个作品,游戏组合在一起,

仍然具体保持原本的,形式,系统,能力,

世界观,宇宙观的差异,

《火影忍者》在《海贼王》中,

仍然保持原有的观念,看法,

原有的生活形式,

漩涡鸣人和路飞的实际关系,

是两个世界,两种能力系统的差异,

好比说,《街头霸王》的波动拳的世界系统,

《龙珠》并不具备,

产生希腊众神的世界系统,

并不是产生基督教上帝的世界系统,

因此就是突出,建立这样的差异,

漩涡鸣人并不具有《海贼王》的能力体系,组织形式,意识观念,

当他进入《海贼王》的世界,对于这个世界,

这个世界对于他,

除了外在的声望,名气,

都是完全陌生,

不具有很大的共通,

先保持原有的体系,风格,习惯,能力,

再一定程度融入新的世界,环境,

孙悟空小时候的一系列的遭遇,

最初和布尔玛的相遇,

结识小林,一起拜龟仙人做老师,

被桃白白击败以后,登上卡林塔,

发现卡林仙人和仙豆,超神水,

都体现了原本的很多特有习惯,

小悟空逐渐长大,适应了这个世界,

这个世界对于小悟空,

也应该充满陌生,距离感,

世界是漫长的历史时期形成的,

客观,成熟,无比强大的现实,系统,

外在的看小悟空,

只是一个很普通的带着尾巴的小孩,

突出作品的主人公的能力,特征,对于世界是新奇的,

不是世界对于主人公,是新鲜的事物,

世界对小悟空有很多期待,

希望小悟空具有很多新的能力,

因此应该更多的,建立,塑造世界现有的形式,

再加入小悟空的历险,创新,

因此《西游记》实际相当于,

孙悟空是现有的神话世界体系的新人物,

但是成为现有的神话世界,包括唐僧,

全部作为新的加入孙悟空的世界体系的形式,

孙悟空自己和一些妖猴,是一个独立的世界,

作者吴承恩对孙悟空的创造,是一个独立的世界,

然后加入以前的神话,故事的元素,

一切围绕孙悟空去展开,

因此形成的不是全新的加入,而是全新的概括,

富坚义博结合这样的独立,

又联系提出原作的独立保留,

作品,游戏在组合,改编以后,

原作虽然可以增加一些新的后续,

但是以前的系列,版本,

是不是就是停止运行,开发,

《魔兽世界》增加了很多游戏主题,

原本的《魔兽世界》就成为了新的游戏,

因此,《魔兽世界》应该以加入其他游戏的形式,

保留原作,继续独立的开发,

《魔兽争霸》增加《魔兽世界》的独立改编,

《DIABLO》增加《魔兽世界》的相似系统,

都继续推出后续,《魔兽争霸4》,《DIABLO3》,

《DQ与魔兽世界》,就是和《魔兽世界》的原作组合,

《魔兽世界2》推出以后,

《魔兽世界1》仍然可以延续,推出资料片,

作为独立的游戏,再组合为《魔兽世界1与魔兽世界2》

《DQ1》的独立发展,

《FF》登入playstation以前的独立发展,

再重新登入playstation,

作品的改编,组合,

直接将原作,原画,加入到新的作品,

大量和原作的片段一致,

对于上述不同形式中的一致,

两部作品中的很多画面一致,

人物以此直接从一部作品,

进入另一部作品,

MD的《魔强统一战》,

就是倾向于直接以原作的动作进行,

欧洲四大文化名人,

《伊利亚特与奥德赛与神曲与哈姆雷特与浮士德》,

大量加入原作的字句:

“他们礼葬了赫克托尔,驯马的英壮,

雅典娜为之动容,留下了泪水,

哈姆雷特想起自己的名言,懦弱的名字是女人!

宙斯忽然出现在天空,

大家看到他无比威严神圣的形像,

只有诗人但丁发现,

神的可见的形像,并不是真正的形像,

因为但丁看到神背后隐藏的本体,

神的真正的形像,是无法窥视,无法想像的光芒,

但是神的爱为但丁感知,

车轮,太阳和其他群星,

一起被神的爱推动,

虽然无人可以将其说清,

但是浮士德看到了天使的容貌,

在他死去以后,

灵魂正要转入魔鬼梅菲斯托奴役的故事,

上帝派遣的天使及时出现,

救赎了浮士德的灵魂,

上帝的爱使热爱之人进入天国,

众神团聚,热情讨论浮士德的人生,

神秘的合唱队唱响结束的歌声,

真正的美,

就是在此停留,

永恒的女士,

指引浮士德与我们上升。”



17,以很像重复和延续的形式,

作为全新的发展,

提出一只怪兽取代《幽游白书》的一个人物,

加入浦饭幽助的组队,

《小恐龙阿冈》的阿冈就很适合,

《铁拳3》引用了阿冈,

《魔兽世界》的召唤体,

可以转送给别的人物,

然后就是在此提出,

有关召唤体系的能力对比,

藏马实际作为最强的召唤植物的人物,

存在于《幽游白书》之中,

很像以前已有的,

外在于作品的,

传说形式的人物,

《龙珠》就是具有最强大的控制机器的能力,

作为游戏最高的两大核心系统,

装备,召唤,

哪部作品,最适合召唤,

具有最强的召唤能力,

有权拥有最强的召唤体?

植物,机器,已有定论,

哪个人物具有最强的召唤兽?

按照《DQ》拥有最强的第一和第二名的剑,

《幽游白书》提出,飞影应该具有最强的召唤兽,

以此和藏马的最强植物,形成组合,

因为很明显的身高比例,

浦饭幽助,藏马,属于标准和稍高的身材,

桑原的身体显得很大,

标准,或者高大的身材,和召唤兽组合,

在通常的组织,队列的排列,

不是很适合,没有很大的特色,

唯有身材比较小的飞影,

适合召唤兽的组合,

因此飞影应该具有这样的能力,

此外作者提出,同一个画面,

人物的比例可以有些出入,

或者暗中形成,人物身体变大变小的排列,

但是仍然是本体的体量,

作为主要的参考,

最强的剑为《DQ》做主,

最强的卷轴,十字架,为《火影忍者》专属,

最强的盾,其他的装备,

富坚义博提出,更多的,新的装备形式,

《魔兽世界》相对《DIABLO》,

增加了项链,肩甲,护腕,披风,饰品,取消了附身符,

既然装备如此重要,

10到20的类型,还是太少,

此外宝物,可使用的道具系统,并不突出,

因此富坚义博提出类型的数量,

可以是100种以上,

详细划分,

头盔和眼镜,望远镜,面罩,面纱,面具,口罩可以分开,

冠冕,头箍,头巾,头带,头绳,头花,

发簪,发钗,发钿,发卡,发带,

围巾,围脖,披巾,披肩,纱巾,丝巾,

耳帽,耳机,手电,钱包,钥匙链,

带子,褡裢,玉佩,扇子,香包,香袋,荷包,锦囊,

吊坠,耳环,项圈,

领带,领结,袖箍,袖标,标志,

手镯,手环,手链,手串,脚链,脚镯,

奢侈品的表类,箱包,

香烟,酒类,容器,餐具,餐巾,围裙,肚兜,

工艺品,艺术品,

化妆品,妆奁,“买椟还珠”的匣类,

柜子和《圣经》的约柜,

罗盘,指南针,

体育的全套工具器材,

除了时间,

可以有很多事物的计量仪器,

体温表,温度计,湿度计,气压计,

水表,电表,煤气表,燃气表,

气象站,天文台,百叶箱,

都得到具体的应用,

制作为小型的携带物,

再建立相关的系统单位,设施,

体温表非常简单,

但是形式上显得非常先进,

因为可以建立另一套医学设备,

上述的内部包装,

皮带加上腰带,

装备要具体的和其他的相关事物,系统,

设备设施组合,

在剑冢的存放区的形式,

增加分开存放,安装,装戴的套装,

人物装备《DQ》的第一剑器,

可以在分身,召唤体上装备第一剑器的其他套装,

在特殊的设施,

存放剑器的地方,

形成远距离,超时空的能力连接,

很像现实再造系统,

多套分开安装的空调形式。



18,一定的组织,体系,条件下,加入机器的形式,

动漫,文学作品是有很多宝物,

在游戏中得到了很大的应用,

但是作品本身,

并没有游戏装备这样的中心系统,

那些宝物,物体,

并不能使读者和作者自己,

获得游戏这样突出,具体的应用,

《西游记》的金箍棒,作者反复描写,

一直就是“迎风一晃,碗来粗细”,

现在结合改编作品,包括游戏,

建立丰富的形式,

还是类似《火影忍者》提出的唐僧的宝物在别人使用,

非常神奇,

白龙马,召唤兽,敌人,猪八戒,沙僧在收服以前,

非常高超,强大,

富坚义博又发现宝物,机器的细节,

例如一个飞行器,

一个人物驾驶,轻松自如,

但是另一个人物驾驶,就完全失控,

颠倒乱飞,

正如汽车的典型形式,

表面看,汽车行驶非常平稳,

司机驾驶非常简单,

但是让一个不会开车的人去开,

汽车就完全乱套,

跌跌撞撞,

这样形成机器的外表高级,安全,

实际操纵非常复杂,危险的形式,

《魔兽世界》的一种高级装备,可以有很多件,

不同的人物装戴,使用,

就是有不同的能力,效果,

电影《面具》就提出,

不同的人戴上面具,

会有不同的变化形式,

然后就是要有很大的能力差异,差距,

《面具》的狗戴上面具,

就不那么强大恐怖,

因此,所谓游戏初期应该具有高级的能力,

拥有高级的物品,

而不是长时间空洞的练级,寻找宝物,

就增加为,

高级的物品,初期也可以装备,使用,

只是效果不同,

10级装备50级的物品,可以增长很有限的能力,‘

《圣斗士星矢》的高级圣衣,

可以使低级人物,直接具有高等级的实力,

现在可以提升的比较少,

反向形成,非常强大的宝物无法发挥能力的形式,

这样形成宝物,装备的通用模式,

《龙珠》的孙悟空的重力飞船,

的确加了一个新型号,转给贝吉塔修炼,

不过没有很大的差异,

特兰克斯的时间机器,

的确被沙鲁抢夺,但是也没有更多的发展,

FC的《龙珠Z2》,实际形成这个经典,

就是其他人物,也可以去孙悟空的重力飞船修炼,

形成游戏的比较僵硬的系统中的灵活应用,

现在应该是,一个人物和分身,同时驾驶两台飞行器,

形成介绍资料:“这组飞行器需要两人,或者分身,召唤兽,分别驾驶”,

因此就是装备,仪器,都可以是多组应用,

5个1组的剑器,盾牌,

可以一起使用,也可以多人分开使用,

《DIABLO》,《魔兽世界》的物品资料框,

也是非常细致的经典,

这是很自然的形成的,

类似传记系统的小型界面,

现在建立具体的介绍,

普通物品,也可以是:“该宝物是某个村落的铁匠打造”,

物品要像珠宝,钻石那样,有证书,

文物,收藏,都有鉴定证书,

“一件有鉴定证书的文物”,成为游戏物品,装备,

上古鉴定,上古神器,

又是很多的线索,探险,探索,寻找,发现的线路,

具体增加《DIABLO》的鉴定能力,

神也可以担任鉴定师,

如来佛祖识别了六耳猕猴,

那么如来佛祖能不能鉴定钻石,宝石?

羊脂玉净瓶在《西游记》具有非常特殊的地位,

太上老君和观世音菩萨,都有一个羊脂玉净瓶,

名称相同,宝物不同,能力差异也是很大,

观世音菩萨的羊脂玉净瓶,可以救活五庄观的人参果树,

太上老君的羊脂玉净瓶,也是自己持有,不表现能力,

只有被仙童盗取下界,才成为可以吸收人的魔物,

物品的创作,设计,

一如家电产品,

功能非常丰富,但还是显得单一,

因为过程是单线的,

应该建立“分开的使用和不同的效果”,

电脑成为真正丰富的系统,

主要就是联机,互联网的形式,

《哆啦A梦》的小学人物看其他的漫画,接待鸟山明,

鸟山明爬进爬出哆啦A梦的机器,

形成自己作品的某些特征,

金箍棒可以变大变小,

可以放在广大的河流中,镇定河流,

可以当作神宫的立柱,

可以当作《龙珠》的卡林塔和神殿的连接物,

但是作为单项的功能,

没有长期使用,

因此,金箍棒还是应该交给别人,

交给孙悟饭,交给特兰克斯,

弗利萨的父亲获得了特兰克斯的剑,

《西游记》的佛祖,菩萨,

如何持有,使用非常沉重的金箍棒?

神仙最大的持物重量是多少?

可以分级,

装备宝物,建立重量系统,

孙悟空拿起一万三千五百斤的金箍棒,

基本不用力气,

那么应该最大可以拿的动一百万斤的物体,

佛祖,菩萨,应该是一千万斤,

玉皇大帝被塑造的非常无能,

不知能不能拿的动金箍棒,

《魔兽世界》的装备,一千斤,一万斤,

有的人物等级很高,但是力量,承重量很小,

不能持有,装载很重的装备,

有的人物等级低,但是力量很大,

可以使用非常沉重的物品,

《DIABLO》详细提出,

人物需要一定的属性数值,才能装备相关的物品,

现在增加重量,力量的系统,

再和体力,内力,血值,魔法值,

阿拉蕾的“A机油”,

更多的能量,能源,燃料的形式,形成组合,

《龙珠》的气息形式,非常特别,

最初是作为战斗力的强弱的显示,

然后成为人物压抑气息就可以降低战斗力,

最后成为无限能量的人物,在战斗的大量消耗中,

开始产生的虚弱的喘息,

因此气息可以具体作为一种能量,

孙悟空的战斗力10万,气息值可以是20万,

这些都可以具体修炼,

建立一些类似氧气瓶,治疗机器的设施,

在高级重玩低级,低级应用高级的形式上,

具体提出,意义既不是很大,

但是又非常独立,实在,丰富的系统,

并且对于力量和重量的关系,

又提出了非常细致的物理对比,

力量不绝对,或者不直接等于重量,

一个人举起一百斤的物体,

使用的不是一百斤的力量,

一个武侠内力一百,然后举起一千斤的物体,

不同性质的能量,能力,物体,

相互产生作用力,

表面上对等,实际投入的形式,系统,比例不同,

500的力量,使用100重量的物体,

100的内力,使用500重量物体,

这里又是杠杆的系统,

类似《JOJO》的制衡装备,

先获取一个杠杆装备,然后就可以用很小的能量,

使用很大的物体,或者战胜强大的敌人,

制衡装备,具体的,可以用很低的能力,使用高级装备,

10级小号战士只能使用力量,20级才可以使用超能量,

10级魔法师只能使用魔法量,20级可以增加一种血值,

如同闯关游戏的BOSS的多种颜色的血条,

神具有专属的神力,神能,

魔鬼就是魔能,邪能,

《魔兽世界》的练习木桩,

可以增加专设,专属的装备属性,能力的修炼。



封面19,通用模式,续集系统的结束,

和通常的结束,分离,遗憾,解脱,

破产,关闭,撤销,取消,

有什么不同?

将《西游记》作为通用的模式,

结局本身就是归回到“一切以佛教解决”,

孙悟空大闹天宫,玉皇大帝邀请如来佛祖镇压,

如来佛祖基本可以解决《西游记》的所有问题,

但是唐僧师徒四人取经,历经苦难,

只是为了另一种佛教上的追求,

长途跋涉,斩妖除魔,没有修炼佛道,

到达西天以后·,却可以直接成佛,

他们的目的是成佛,

过程却是非常漫长的旅行和战斗,

因为佛教,佛祖,主要的作用是解除人间的苦难,

不是武力的斗争,

因此唐僧师徒四人,

就需要将武力斗争,

增加为佛教解除人间苦难的新的形式,

“普通的武力斗争,应该上升为作为佛的武力斗争”,

“在普通的武力斗争中,直接寻找佛的一致的形式”,

“只有成为佛,才可以像现实的升职,不再直接进行武力斗争”,

《西游记》还具体建立一种经典,

就是“以一种形式,达到另一种目的”,

又像足球运动中,很长一段距离的假动作跑动,

故事过程的系统,

对于一个目标,

具体的在其他领域,其他线索,长期的开展活动,

孙悟空要成为超级赛亚人,

就不再是练功和愤怒,

而是要类似时间与精神之屋的长期静坐,

需要沙鲁战斗之前的长期休息,

需要在100万公里的蛇道巨龙跑上三圈,

相对于RPG的传统练级,

可以完全转换练级的形式,

《魔兽世界》从10级到50级,

不需要很多的战斗,

只需要类似《太阁立志传》的小游戏,

《大富翁》的商业活动,

《大航海时代》的贸易活动,

棋牌游戏的博弈,赌博,

赛车游戏的一段赛车,

就可以获得50级的升级,

这样更加具有形式,

系统上的无条件获得利益的应用形式,

唐僧师徒四人成为佛教的组织,

佛祖和菩萨的下级,

这样的分开线路的斗争,

又是具体提出,

上级和下级的关系,

就是很多事务,

上级应该亲自,直接解决,

类似游戏初期,BOSS直接出动进攻,

很多战斗,作为组织的高级职务,大号人物,

应该直接出动作战,

通常的事务,业务,

的确存在下级无法办理,上级可以办理的形式,

但是总的看,整个事务能否办理,

下级和上级是统一的集团,制度,

下级不能办理,上级当然也很难办,

一场合作洽谈,重要的谈判,重大的会议,

上级派遣下级,使者去交涉,

条件,条款,上级和下级一致,

下级不能成功,上级亲自出面谈判,

也不会有很大的成果,

因此应该建立具体的,突出的,

上级和下级的办事效率的差异,

上级好办事,下级不好办事,

主要体现在自己的部门,

现在建立广泛的系统,

对于别人的单位,

也是如此,

或者就是《水浒传》的倾向,

但是没有具体应用的专业,专职,

108个好汉,应该具有独立的特长,技能,

开展各类的组织,活动,

办理各类的事务,事件,

上梁山以前的故事比较丰富,

上梁山以后,恰如结束以后的转换,

阶段和系统的转换,

游戏胜利以后的管理建设,

在梁山继续丰富的日常生活,

山寨特有的繁杂事务,

或者再接上以前的几段故事,

接济旧日的友人,

发展报仇的线索,

正义的劫持,绑架,

但是唯有时迁的盗窃,

比较突出,

并且没有后话,

李逵的板斧,

鲁智深的禅杖,

林冲的宝刀,

杨志的宝刀,

张清的飞石,

董平的双枪,

徐宁的钩镰枪,

戴宗的速度,

花荣的弓箭,

魏定国的火攻,

单廷珪的水攻,

燕青的相扑,才艺,

萧让的书法,

金大坚的雕刻,兵符印信,

孟康的造船,

关胜作为关羽后代的身世,

呼延灼作为呼延赞后代的身世,

都只是外在的装裹,

没有成为专项的技能和故事,

此外按照《火影忍者》的名称系统,

梁山好汉的绰号,应该成为具体的事物,

宋江的“及时雨”,“呼保义”,

就是“呼风唤雨的召唤能力”,

卢俊义的“玉麒麟”,

就是有一只玉麒麟的神兽,

公孙胜有一条时常出入云层的神龙,

一直在天空中作为神幻的屏障,

李俊有一条江河翻滚的巨龙,

也是一直在水中提供保障,

林冲有一只最强,最英武的豹子神兽,

武松打死的老虎成为最强的召唤虎神,

杨志有一只超级奇幻的青面兽,

这样飞影的最强召唤兽系统,就分出了一些支系,

因此17集封面,

巨兽尾部已经预留了一片很像豹子花斑的物体,

秦明可以发射爆炸烈火的霹雳,

关胜可以召唤武神关羽战斗,

或者请神上身,

郭盛的后代,金庸武侠《射雕英雄传》的郭靖,

可以穿越建立关系,

对于正义必然胜利的结局,

富坚义博也设置很大的弹性,悬念,

《龙珠》的弗利萨,人造人,沙鲁,布欧,

似乎更突出一些偶然,意外的因素,

才失败给孙悟空的集团,

如果孙悟空没有引起愤怒,

就不会变成超级赛亚人,

孙悟饭虽然超越沙鲁,

但是主要形成,

贝吉塔对沙鲁的一种简单的进攻,

造成的扰乱,沙鲁的一点走神,

使孙悟饭抓住机会,消灭了沙鲁,

布欧则是孙悟空集团,偶然的,

不经意的保护了撒旦,

队伍中留下撒旦未被布欧杀害,

然后才导致撒旦利用自己的诡诈,

帮助孙悟空集团消灭了布欧,

因此悬念,变数,

又要和差别,分级,

做出分别,

上级和下级的战斗,办事,

具体建立成功率,效率值,

SLG《三国志》,

搜索宝物,招募武将,

要具体有一个成功率的设置,

多种结局,多种分支,

仍然是非常经典,重要的应用,

一部电影,应该具体建立多个线索,情节,结局,

观众使用点播器,选择不同的选项,进行下去,

此外还有很多隐藏剧情,

根据不同的组合,

再形成更多的进程,结局,

富坚义博议论了种种结束的特征,形式,

最后还是提出一个独立的个体,

最后一集的封面,就是《幽游白书与龙珠》的具体设计,

由此,在结束的时候,

设计,加入一段新的作品,续集,

或者直接将另一部作品,《龙珠》,

形式上作为本作的续集,

在《龙珠》中,浦饭幽助的发型适合作为,或者取代孙悟饭,

在拉提兹的章节出现,

桑原对应天下第一武道会的裁判,

藏马对应特兰克斯,

飞影作为新加入的人物,

这四个作为基本设计,

其他再做连接,

再次反向,

《幽游白书》作为《龙珠》的续集,

仍然可以用作这样的人物对应,

《幽游白书与龙珠》,

不再多说了,

再次突出诺贝尔文学奖的天空封面设计的特征,

结束的单行本出版的一年,

1994年以后,

大江健三郎已经获奖,

这段时间,

1993年的获奖者,

美国作家,托尼·莫里森,

突出描写黑人生活中的奇妙旅程,

1995年的获奖者,

爱尔兰作家,谢默斯·希尼,

将古代英语史诗《贝奥武夫》翻译为现代英语,

他们加入这一集的封面,

《大江健三郎与托尼·莫里森与谢默斯·希尼的故事续集:幽游白书与龙珠》,

“足球队加入了黑人外援,

他们一起将《幽游白书》和《龙珠》,

翻译为外语。”

对于统一的文学系统,奖项系列,

新的,不同形式的作品,

很像是同一部作品,

直接增加一些新的形式,

或者保留原作,

一部分的增删改编,

《幽游白书》的结尾,

出现了海边的场景,

这个普通又奇异的海边,

就是进入续集的地方,

就是其他作品的一片海域,

很像《北斗神拳》和《魁!!男塾》忽然展现的一幅空旷的场面,

因此《幽游白书》的人物,

就是如此跳入了续集的一条河流,

跳入了其他作品的河流之中。​​​​

TOP

游戏设计理论中的《火影忍者》
中华经济媒体和情报站  2020-02-15 已编辑 投诉 编辑记录阅读数:8260
​​《火影忍者》共72卷,是我们的设计理论的主体,

一些提前透露的内容,少量用在别的漫画的说明,

大多出自《火影忍者》,

《火影忍者》本身的主要对应,

就是一开场,就提出了同时期,同时代的伟大作品的关联问题,

因为贝多芬和歌德,歌德和席勒,

或者达·芬奇,拉斐尔和米开朗基罗,

不应该只是艺术家的风雅交往,

而是应该创作,描述彼此和有关的作品,

《歌德的月光曲》,《贝多芬与歌德的欢乐颂》,

柏拉图应该在作品中加上自己和苏格拉底的对话,

但是这段序言可以到此结束,

因为正是柏拉图没有自行出现的哲学对话录,

构成了独立的,经典的作品形式,

当你听说过柏拉图,再去看柏拉图的作品,

发现作者描述认识的人物的对话集,并没有作者自己……

因此《火影忍者》的设计开篇,就是《海贼王》的关联主题。



封面1,以一幅简单的图画作为任意的总结形式,

实际上是总结《海贼王》,

飞镖扎在神笔的局部和云交接的画面角落,

仿佛《海贼王》的船只局部产生的一种错觉,

不存在的存在,

《火影忍者与海贼王》,

作者只提出这个名称,

以下再做更多的设计,

先转入很多作品的一个经典问题,

在充满悬念和非常精彩的关键特征时,不再有下文或者续集,

但是新的主题,作品,又可以作为另一种后续的形式,

例如武侠小说《雪山飞狐》的结尾悬念,和续集《飞狐外传》作为新的作品的衔接,

同一时期作者金庸先生还有《神雕侠侣》作为《射雕英雄传》的续集创作连载,

《飞狐外传》和《雪山飞狐》并没有特别设置“续集”的名称和形式,

而是采取了相同的两个字“飞狐”,作为名称的关联,

形成相同的字词和不同的组合的新颖的名称形式,

也可以算是某种形式上的精致和统一,

《倚天屠龙记》和《鹿鼎记》都有一个“记”字,

因此《鹿鼎记》也可以作为《倚天屠龙记》的续集,

在电脑游戏《金庸群侠传》中,张无忌似乎真的可以加入神龙教……

一位作者自己的多部作品,可以创作相关的作品,而不是很突出的封笔,

岸本齐史思考了一些经典的游戏名字,

《DQM》,《DMQ》,《QDM》,《幻之大地》,《FF1+234567》,《FOF》,

形成游戏上的名称关联系统,

有关直接建立一种事物的分支,

也就是说,以代工游戏制作为主的ENIX和《DIABLO》的资料片,

也可以理解为这样的原理,

因此游戏公司应该主动的,授权一些公司制作衍生作品,资料片,或者就是原作的系列,

以前是商业模式的问题,在设计应用中就可以形成更好的格局,

音乐文化理论上,将具体的对方题材的应用,归纳在文化输出的形式上,

商业制造也可以形成“在商品输出中以对方的公司作为主要制作方”,

然后作者又以跳跃的形式提出跳转的方案,

在《DQ》引出的一种SLG式的流放模式上,

发现SLG的庞大应用和体系,

于是在RPG和SIM的转换组合上,

再以SLG的流放,流浪——称为“流浪类”的系统,作为中心,设计SLG的转换组合,

很多RPG,SIM,SLG,已有很多互相应用的元素,

最经典的代表就是《太阁立志传》,

最突出的特征就是要在SLG的系统框架下,实现人物的RPG式的地图移动,

《太阁立志传》实现了RPG式的探索移动,

《三国志10》开始有了建造单位的形态,

《火影忍者》认为真正的应用中心是流浪类的系统,

回顾FC的《水浒传天命之誓》和《三国志10》的一些共同特征,

发现SLG在流浪时期,会有一个独立于系统界面的,特殊的小型系统界面,

这个小型系统界面,不具有正式系统界面的所有指令和功能,

但是也有一部分指令和功能,并且对一些指令和功能还有改动,

因此就可以看作是正式系统界面的简化版和特制版,

并且以独立的分支的形式形成直接的关联应用,

因此这个小型的独立的系统界面,就显得非常珍贵和重要,

这意味着又一项重大的发明,

例如在windows中,不再是别的系统或电子游戏机的模拟软件,

也不再是一个软件的多个窗口,

而是直接增加一个windows的简化版或特制版的系统界面,

并且突出软件的多个窗口本身的系统关联,

这样,系统才会真正华丽,精良,

指令,模块,才会非常精致特别,

原本的windows桌面,在特制版的小型系统界面中,就成为一个画板,

控制面板成为一个类似于安全软件的多种可用软件的系统模板,

这个发明可以称为“独立的系统界面分支”,

windows的安全模式,也很像是一个独立的小型界面,

现在就是直接加入到windows的正式界面,

windows的不同版本,实际已形成了这样的特征,

新的版本和旧的版本并没有很大的差别,形成独立的和微妙的改进形式,

实际上应该是将不同的版本,直接集中在一起,

使微妙的对比形成微妙的连接,

我们提出软件系统作为生产设备的连接模式,以及直接用windows连接电脑的网络,

现在就是以软件的分支系统,形成软件之间的连接模式,

也就是说,windows直接连接,操作别的软件,

photoshop,winrar,ie,office,

由windows窗口,连接这些软件的窗口,在窗口之间,系统之间形成应用,

由此,软件的开发和市场又是非常大的发展和开拓,

游戏,各类作品的续集,也建立为“改动不大”的形式,

《飞狐外传》很像或者可以当作《雪山飞狐》的改编版,

《DQII》做成《DQI》的移植版,

SFC,PS,GB的《DQ》,《FF》的复刻版,

显得非常别致,好像新的续集,

就是这样的改动原理的反向体现,

回到流浪类模式的设计中心,

作者很显然的提出,一定再以RPG的核心模式——召唤组队结合应用,

游戏有了流浪类的模式,或者再细分为流放,流亡,放逐,失踪——一些游戏在GAME OVER以后,

就是提出一个失踪告示,

现在就是具体建立系统,招募,召唤这些群体,

在流浪模式下,多种独立的系统界面,会形成多种世界重叠的特征,

这正是很多游戏的LODOING模式的图片特征,

因为LODOING图片和游戏的风格并不相同,因此就会产生错觉,

好像在原本的游戏中,插入了另一个世界,

《DQ》提出的直接插入另一部游戏的界面,或者图片,

在通常的虚拟世界,游戏和艺术作品中,

异世界,异空间,只是一种直接的物质设计,

也就是实体的多个时空,时间隧道,

但是不会很突出的表现出真实的空间体系,

因为实际上并不是多个实体空间的叠加,

而是“同一种事物的不同风格的关联和叠加”,

才会形成“不在同一个世界”和“不在同一个空间”的意识和结构,

因为实体只产生形式和一般观念,

但是不产生形式和意识上的应用,

往往是形式上的应用,

体现,表现出现实,真实的形式和构造,

因此多个空间世界的虚构,

应该上升为多种风格和系统叠加运用的形式,

系统界面窗口之间的关联,其实也是提出,

不同的事物,体系之间,更突出于风格和形式的组合应用,

《幽游白书》的结尾部分,基本成为草稿的形式,

但是这样的风格,特别是在另一个星球,出现另一种风格的飞影造型,

就特别具有不同的世界空间的形式,

SLG已具有非常突出的,同一个游戏的很多不同风格的窗口形式,

FC的《三国志2霸王的大陆》,当计谋界面开启,

界面中的不同风格的士兵,就是好像在另一个世界,

窃窃私语的,但是非常惊悚的关注着游戏本身的世界,

作品的形式构成现实的应用,

形式的应用构成作品和现实的关系本身,

结合《DQ》的不同人称视角组合系统,

实际就是突出产生一个模式,

游戏人物,实际上相当于玩家从一个屋顶的摄像头俯视自我在房屋中的位置,

继续提出时间的存在和流动,

《龙珠》的一段单独加入的时间体系,提出了非常高超的模式,

对于这一类系统和风格的问题,

不仅仅是增加一些新的指令和能力,

而是要形成具体的,新的个体单位,

当现实世界的沙鲁被打败,未来世界并未发生相应的变化,

但是由于穿越时间,现实世界就多增加了三个新的人造人,

因此穿越时间,往往并不是整个时间维度的改变,而是一些个体和单位的变更,

鸟山明和岸本齐史一致认为,时间系统的应用,

实际上可以是非常高级的,以单独,单线和新的个体单位作为中心,

回到音乐的文化系统,类似《龙珠》的这种时空变异和新的单位的产生,

可以应用为时空的具体的分裂,世界系统,事物系统的变异,

事物的系统和事物的关系,并不是非常直接的,

但是一种事物的异常现象,往往是另一个事物,

或者某个相关的系统的破坏所导致,

电脑的硬件破坏,引起的是软件系统的错乱,

屏幕图像流窜,还显得有些神奇,

好像真的有物体在电脑中活动,

游戏中的攻击,破坏,

可以应用和制造为,

一种物体和系统的破坏,

导致另一种物体的异常现象和反应,

《魔兽世界》的主城被袭击和破坏,

并不是简单的占领和控制,

而是要引起裂变和异常,

产生新的变异单位,

这样在全开放的神话系统中,

形成游戏的总的时空系统和控制的形式,

原本的飞行轨迹的物体,

从空中被直接移除,

直线飞过的巨鸟,通常也可以直接做一种奇异的控制,

但是具体建立为整个的,具有破坏,变异特征的系统,

这就是说,就算最后的主城被破坏,

也会产生更多的,异常的超级单位,

这些超级单位既不是主城的保卫单位,

也不属于进攻者的阵营,

而是自成一体,

任意的,到处的,狂暴的袭击,甚至会自行占领主城……

回到之前的一些设计,魔法能力,以名称的改换,增加新的形式,

《魔兽世界》的经典魔法“暴风雪”,可以增加“暴风雨”,“暴风冰雪”,

流浪,流放本身,也要成为独立的魔法,

玩家对怪物的战斗,施行“流放魔法”,

不是一般的空间转移,将怪物转移到我们论述过的异世界或异空间,

而是将怪物转移到一个非常庞大的城市,地区,

并且允许这些怪物自行闯关,再转换为NPC的建设和管理,

然后再结合召唤区的设置,

游戏就可以设置流浪区,流放区,独特的“失踪区”,

再形成寻找,招募,以及召唤的应用,

流浪不应该成为一种职业,但是可以增加游戏的角色类型和身份,

这类突出的特征就是《大航海时代4》和《太阁立志传5》,

不同的身份,要有不同的系统,流程,

如果玩家不是流浪身份,也没有到达建造主城的阶段,如何直接应用流浪模式?

《魔兽世界》的主城系统给出了答案,

因为《魔兽世界》一开始就出现了玩家阵营最重要的主城,暴风城,

最高等级的NPC,在游戏初期就直接出现,

相当于BOSS集团的主城,NPC实际也是在游戏初期就一直存在,

对于但丁引发的“作品初期就应该长期围绕主要的不同阵营活动”的形式,

《魔兽世界》的玩家人物已经作为敌方的BOSS集团,

自由进入无法管理的己方主城,

玩家忽略暴风城的中心地位以后,

往往留下一种突出的,特殊的闲适感,

好像是在一种宏大的世界灾难和压力面前,

偶然发现一个没有关系的独立闲散的地区,

产生一种类似公园的小桥上的诡异的安闲,

暴风城属于玩家自己的联盟,

公园和小桥,是自己的国家地区但是产生的是不能使自己应用和摆脱的外界的和内部的矛盾和压力,

如何使自我排斥的矛盾和压力,

摆脱实际上自我排斥的集团单位和无法组织的阵营,

这就是流浪模式的系统应用,

主城的高级NPC,BOSS,

以流浪的形式在城外活动,形成群体,

由此被招募和组队,成为初期可以直接应用的流浪模式,

很多游戏非常明显的提出,玩家直接使用系统NPC,BOSS,

《街头霸王》的VEGA,《侍魂》的罗将神水姬,《KOF》的大蛇队,

然后又很直接的转开话题,引入KOEI的SLG特有的传记系统,

人物的界面上,具有纯文字的传记,

没有实际的功能,完全只是一种形式,

但是具体应用,也很高雅,

简介传记,突出身世,

出生,居住地址,

朋友或特殊的结交人士,组队,活动区域,

专属的宝物,例如关羽的青龙偃月刀,南华老仙的……

有些传记可以没有一些资料,更加神秘特殊:“某人,某国籍,曾向某仙人学习法术,拥有某种高级宝物”,

“某人,不知身世,只在某城活动,宣称知道某种宝物的下落”,

传记系统在《幽游白书》似乎特别成为回忆片段的模式,

也就是传记界面,可以成为一段动画,

在动画中,飞影的项链在出生的时候就已配戴……

忽然又转向《魔兽世界》和《DQ》的资料栏,

设置为“????”,具体成为一种非常高级的属性,系统,

SLG的在野人物,实际也有具体的单位和活动区,

“搜索人才”的指令,成为RPG的具体活动,寻找,招募,

在野人物也形成一个集团,组队,

《三国志10》的城市设施,具体增加功能,法术,

在经过一大段漫长精彩的设计后,

作者无意以话题的结束作为卷集的结束,

并以更加漫长的叙述形成篇幅的特征,

完全转入自我的世界和自由的设计,

一个简单的直觉和假设:两种事物可以用魔术带连接,

提出“魔术装备”的概念,进而和“魔法装备”形成体系,

魔法装备突出法术,招术的组合,程序,装备的关联,

魔术装备则是作为具体的一套魔术,一组道具,装备的使用和实体连接,

魔法组合突出光线在空中的连接,魔术的神化应用则是突出一根光带在空中的衔接,

《CIPHER》的双胞胎系统和《龙珠》的关联,可以增加一个细节,

超级赛亚人和赛亚人本体当作两个人物使用,要突出性格的变化,

才会具有两个人的特征和模式,

《火影忍者》的头带护额,经典的片状物造型,

既然《圣斗士星矢》的封面的口衔箭是链接的形式,

并且本身又是一个经典的装备,

那么《火影忍者》的头带护额,也可以成为链接和装备,

特别可以连带各类片物,贴物,成为系列,系统的组合套装。



封面2,以忽然推出的形式结束1的漫长的灵感,

淡漠和消失的意识又和新的卷集的衔接成为一种表现形式,

有关《DQ》的云和雷电,以及电磁堡垒的那一类设计,

云,水,冰,蒸汽,气体,气雾,烟,都可以成为关联的体系,

“自然现象系统”,应该以火为主,

因为《火影忍者》的名字本身就带有可见而不可用的火,

《KOF》的日月标志,突出这样一个体系中的特殊和没有实用的经典,

然后再成为应用,装备,系统,标志,标识……

忽然返回头带护额的链接模式,认为游戏中可以直接建立网站论坛,

方便更好的,更具体,更系统的组织和记录,

网站论坛可以像现实的形式,就是具体有一个公司,

配置电脑,互联网,然后电脑和互联网也成为装备,

这样电脑和互联网的游戏应用,忽然形成一个非常绚丽精彩的体系,

漫画中的经典造型,一个人物身体连接很多机器和电线管道,

似乎找到了产生的本源,

如果《EVA》就是电脑和互联网的动画应用的代表,怪诞的牵强附会也是一种关联体系,

《EVA》本身提出华丽而不实用的事物仅仅作为另一种系统的应用而存在,

也就是一种事物重要的往往不是本身的形式,而是在别的事物中的排列和应用,

很多孤立的,特殊的,甚至封闭的事物,也具有特殊的意义和魅力,

又或者说,一种精彩,伟大的事物,或者热情,善良,纯真,正义,活泼的事物,

有意表现为孤立,孤单,封闭的形式,

也好像潘多拉的魔盒,在极其丰富的设计和应用的体系下也不必做很多的改造,

《EVA》的经典的孤立和孤单,

结合“不同风格的叠加应用”,

才会具体成为“将一个游戏直接加入另一个游戏”,

夸张的例子,FC的《四人街霸》,直接加入一个马里奥,

现在马里奥以RPG的形式进入《四人街霸》的世界系统,

《EVA》进一步提出,一个游戏的一部分系统加入另一个游戏,

形成“分支加入”的风格组合,

《魔兽世界》设置了不同风格的界面,

增加了很多独立的风格体系的世界,空间,

然后《EVA》的风格,就以《魔兽世界》的一个分支,分级的风格界面,加入游戏,

达到风格和系统的统一,

由此使“一个游戏直接进入另一个游戏”直接实现为软件上的系统,

将《DQ》和《魔兽世界》,以“独立的分支界面和不同风格的组合应用”的方式,直接连接在一起,

这个理论非常重大,开启了软件的全开放式的连接和体系组合中完全保留原作的经典和应用的模式,

将电脑机器的软件连接形式,具体发展为软件,游戏的直接连接,

从一个软件直接进入另一个软件,从一台电脑直接进入另一台电脑,

格外突出windows和android的连接,

《EVA》和电脑互联网的潜在关联,

又形成大规模的机器连接应用,

这是《樱花大战》最适合作为代表,

《樱花大战》的特殊经典,

就是角色非常经典,

但是不具有主流的特征。



封面3,魔法书也是要真正的形式和功能,

卷轴,书页,具体的咒语,招式,

《魔兽世界》除了一般的魔法书记录和应用魔法,

设计书籍本身作为道具装备,但是没有关联应用,

《火影忍者》提出那个记录和应用魔法的魔法书也可以作为道具装备,

这样推导书籍的形式,就是游戏中可以直接具有阅读器的功能,

以前经典的理由是买电脑,买游戏机可以学习,

现在玩游戏,就是真的有阅读器可以读书,

事实是,很多人因为玩游戏,增加了文学和文化的修养,

《魔兽世界》一定的任务阅读,资料查找,网站发贴,都潜移默化的,很自然的提升了文化,

这样,就是游戏中直接应用现实的单位系统,

游戏中建造电脑公司,软件公司,出版社,电视台,报纸,可以有很大的营收,

直接在游戏中开发游戏机,制作游戏,

Photoshop是什么,应该上升为,

以电脑的机能通过软件达到制作软件的设备系统,

通常开发制作图形的机器设备,由Photoshop转换为PC的普及设备形式,

电脑的机能,通过软件,或者就是模拟,

成为开发制作电子游戏的设备机能,

然后,再增加电脑的软件连接式生产机器,我们提出的多种磁卡和设备,

直接制造出硬件产品,

动漫游戏的名言是“以理想的事物作为事业”,

实际是,理想的事业以简单的方式实现就是理想的实现,

各类机构,宗教,都可以直接入驻游戏,

不再只是注册账号,而是以具体的游戏单位设施创建,

这是《模拟世界》具有的,要求游戏取代一部分劳动的系统理想,

作者忽然对一个稻草人产生了兴趣,然后就像是发呆地一直注视着稻草人,

稻草人成为道具,应用设施,装备,

条件是建造一块田地,才能安装一些稻草人,然后形成直接制造稻草人的形式,

不同的田地,土地,土壤,会有不同的稻草人,

稻草人也成为一种体系,正好和木偶,傀儡的体系成为关联,

可以自动射击,防护,屏障,

以防护和屏障一块田地,一个地区的形式,对别的人物,单位,形成防护和屏障,

稻草人可以设置为,驱散低级生物的经典模式,

游戏的分级,某类能力,设施,只对一些低等级有作用,对高等级没有作用,

不同等级的组队活动,

《魔兽世界》的副本应该建立具体的分级,

玩家建立不同等级的组队,

一部分组队成员可以进入副本,另一些成员在别的地区活动,

稻草人就是建立分级魔法区,

这样形成隐秘的活动区,神秘区,

提出组队可以不在同一个画面的模式,

《魔兽争霸》和《英雄联盟》的地图模式,

实际提出多个玩家集团在同一个很大的地区活动,

但是不在同一个画面显示,

组队可以非常庞大,不见首尾,广泛散开,屏幕拉开,

一部分在一个画面区,另一部分在另一个画面区,

稻草人以驱散低级生物的形式,和普通动物建立关系,

在驱散的形式上,形成对群体的组织和召唤,

提出SLG式的指令菜单,指挥召唤单位,

一个很经典的浪漫观念就是野营组队,

迅速和当地的动物建立一种亲和的关系,

现实中我们提出的是“人类与自然生物的竞争规则和食物需求原理”,

游戏中,就不是食物,也不是篝火,

而是随时放置,设置的稻草人和魔法分级区,

召唤装备的具体制定,

《梦幻模拟战2》就有经典的召唤道具,

《仙剑奇侠传》也有召唤出一大堆剑群的模式,

具体的系统,流程,

就是从寻找仙人学习法术,到神秘的地址,

再到召唤剑群,召唤区,传记系统,都成为可用的人物和单位,

召唤的剑群,实际也具有存放的地区,不然那些剑是从哪里飞出的?

剑群的存放区,直接联系到传统的经典——剑冢,

召唤剑群,可以具体建立为从剑冢召唤,

玩家人物也就反向拥有了剑冢,

由此建立装备,宝藏的存放区的系统,

建筑设施内部,具体成为《文明》式的大地图转换为内部的装点形式,

这样形成经典的,一个建筑,一座山上悬挂着一种宝物,一把宝剑,

《西游记》的经典武器金箍棒,原本是“定海神针”的本体,

神化的大禹治水的神物,一直竖立在广漠的海底,

孙悟空获取金箍棒后,只是单独使用,

再也不提定海神针和海洋的关系,

但是形成独有的,体系功能上的独立使用,

一种装备,可以是在存放区具有某种神幻的能力,

召唤和使用以后,就不再有这些能力,

因此《西游记》隐藏的重大线索,

就是唐僧师徒四人路过各种河流,海洋的时候,

孙悟空可以将金箍棒放入水下,镇定和管理水域,

在对抗海中妖怪的时候,也可以如是运用金箍棒,

不是直接以宝物,装备对战敌人,

而是将宝物,装备,装置在具有特殊条件的地区,

金箍棒还突出武器的大小变化,和能力的关系,

金箍棒在一般大小的时候,实际上也具有变的很大的规格和威力,

但是看上去也不是威力非常大,

剑可以变化为另一种物体,

但是本身使用剑的时候,又不具有另一种物体的能力,

因此实际的形式,就是一个事物变化为另一个事物而不具有相应的能力,

然后建立自由的变化系统,能力上的分开应用的形式,

例如剑变成刀,也具有刀的能力,

但是反倒不能形成更多的变化系统,

只有剑变成刀,而不具有刀的能力,才可以建立剑变成更多的物体的系统,

因此仍然就是以无目的,无意义,无关联的形式建立关联,

FC游戏《霹雳神兵》的武器组装系统,

实际是一个非常高级的图表拼接的形式,

很多组合的技能,法术,武器,都可以建立图表界面,

组队弹出一个或多个图表,

人物成员的传记资料,能力,装备,

直接在界面上标出,排列,

可以非常方便,高级的整理,组合,应用,

比起很多的召唤单位和公会,

玩家更期待的是打开那个可以应用召唤单位和公会的系统界面,

《魔兽世界》在人物交易的时候,

也是弹出一个小巧别致的,物品栏的组合界面,

这个界面就可以成为更多的应用,

可以称为“共享界面系统”,

建立和纳入共享的系统,

作者提出一个很惬意的“共用动作条”,

《魔兽世界》的组队,弹出共用动作条,

各人的法术图标,排列在上,共用组合,

共用的系统又联系到多人驾驶系统,

飞机是两人驾驶,宇宙飞船是多人驾驶,

现实中的理想形式,就是普通的汽车也可以多人驾驶,

《DIABLO2》的“赫拉迪克方块”合成工具箱,

显然提出,武器的组合,应该完全开放,

游戏的一种经典的理想,就是任何物体,都可以使用,组装,合成,

在法术和武器的射击下产生特殊的效果,

“赫拉迪克方块”具体建立“任何物体都可以组装合成”,

结合共享界面系统,成为“任何物体的组装合成共享界面”,

《赤色要塞》仿佛有一些特征和《霹雳神兵》相似,

从画面,色彩,到营救人质建立的武器改装,

相当于《三国志2霸王的大陆》提出的引入一些特定的RPG元素,

《霹雳神兵》和《赤色要塞》提出射击游戏建立为RPG式的地图移动,

《赤色要塞》的营救人质实际是一种巅峰的设置,

关押人质的单位,可以成为具体的系统,

监狱和各类建筑的软禁,

《脱狱》开场人物走出的监狱,《复仇者》的车辆,

应该建立为横版动作游戏的“室内打斗”,“乘车打斗”,

《圣斗士星矢》的囚禁,困禁,雅典娜是中心的形式,

但是波塞冬,哈迪斯,实际也是被雅典娜长期封禁的类型,

《赤色要塞》的人质以乘车的方式消失在车内,

就是典型的“偶然形式,特殊玩法产生的特殊效果”,

现实中的人物乘车,正是利用观察者以为人物在车内和车形成一体,

忽略了人物实际从车外看不到的隐形阶段,

当人物进入建筑,也可以理解为“人物进入建筑的时候在建筑前的空间消失隐形”,

因此车辆,建筑设施,应该具有直接使人物隐形的能力,

哈迪斯的叹息之墙,可以使哈迪斯隐形,

巨大的强压隧道,可以直接转换为一个防护罩,

相对稻草人,《魔兽世界》的主城,也是作为间接的自动防护,

虽然玩家不是直接得到主城的支持,

但是玩家可以在遇到非常强大的敌人时,

逃入主城,由主城的NPC集团对抗敌人,

这就是“以具备的系统,组成不具备的形式”,

我们举出一个秘技的例子,《魔兽世界》的“巧妙移动法”,

“利用副本的集合石快速移动”,

游戏初期,玩家人物从一个大陆,移动到另一个大陆,

可以是假装加入另一个大陆的副本组队,

然后要求组队用集合石将他拉到副本,

然后找理由退出组队,

达到实际上移动到这个大陆的目的,

再例如,电脑普及初期,玩家买不到很多的游戏,

然后就用windows自带的扑克牌游戏《红心大战》当《升级》去玩,

《红心大战》和《升级》相似,但是不如《升级》好玩,

windows自带《红心大战》,

但是不自带《升级》,这又是为什么,

电视游戏机的升级,从8bit到16bit,再到32bit,64bit,

那时广大玩家都很贫穷,在买不起高级游戏机的情况下,就用低级游戏机去模拟,

一定要从FC的《四人街霸》,《九人街霸》中,找到某种街机的相似和玩法,

低级的游戏机,也是一种理想的玩具,

但是无法取代高级的游戏机,无法避免淘汰,停产的结局,

游戏机的存在,说明理想的事物,也是有分级,有分别,有竞争,有优胜劣汰的原则的,

8bit简陋,16bit高贵,32bit就是奢华理想,电脑就是梦幻,

盗版光盘促进了VCD,DVD的普及,

电子游戏,促进了电脑的普及,

游戏应该建立,提供这样的一种特殊的玩法和应用,

《魔兽世界》主城可以建立为庇护,避难的形式和机构,

一些不是一个阵营的人物,

联盟玩家可以跑到部落的主城附近,

使部落主城集团对抗追击的强敌,

建立了主城庇护的系统和单位,

才会形成一个人物张皇失措地跑入寺庙,教堂,或者古城,

要求得到神灵的救助,

反向形成建筑单位,地区的庇护神灵,

《龙珠》的弗利萨和沙鲁偶然施展的控制岩石,

成为召唤岩石的系统,

召唤系统,具体组合,转入管理系统菜单,

沙鲁进入电视台的经典场面,

成为沙鲁以巨大的光波控制电视台,然后转入管理模式,

《魔兽世界》的乘坐车辆,转入车内的操纵系统,

飞行骑乘,召唤兽,弹出整套的养成系统菜单,

《DIABLO2》开始提出的雇佣兵和装备,转入雇佣兵系统菜单,

《太阁立志传》实际也在突出,

地图上移动的人物,

占领或者进入一个主城以后,

转为SLG的管理,建设的系统模式,

这样才又产生一种经典的魔法模式和故事过程,

魔法师,魔鬼,或者巫师,先以魅惑,诅咒的魔法,施加一个城市和人民,

使整个地区感染,成为鬼魂或者迪奥式的丧尸街道,

然后再进入SIM,SLG的管理模式,扩大为地狱或者地下城,

提出新的联盟的系统形式,

主城毁灭时的系统异常和产生的怪异单位,

体现和应用为,集团单位在产生灭亡的危机以后,

以另一种长期的,异常的扩张和自我分化,

自我消灭的方式,达到阶段上的逃避和缓解,

这很像中国古典的民间故事,

当一只狼要被猎人杀死,

狼就向猎人求情,或者提出一些条件,

以走出一段时间,被另一个猎人杀死的方式,避免被第一个猎人杀死,

《龙珠》的贝吉塔,以一定程度被魔法师控制的方式,提升战斗力,

异常的膨胀虽然危险,但是可以得到更多的逃避和壮大的机会,

将一些突出的意识,观念,建立为具体的单位,

以另一种灭亡避免现阶段的灭亡,实际上就是和另一些敌人,

或者另一些异常的群体,达成了特殊的联盟,

中国历史的明朝将领吴三桂,将国土出卖给清朝,

放弃了自己占领国家的机会,

但是避免了提前被明朝和清朝一起灭亡的危机,

《天子传奇》的例子,纣王为了对付原始天魔,

联合各类主要的敌人,包括最主要的姬发集团,共同作战,

实际上是一个非常高明的智慧,提出诡异险恶的暗示,

魔君,魔帅,妖帅,一优子,特别是妖帅,

此前也是纣王收服的元首级的人物,

纣王特别通晓,以联合不同的敌人的方式,去对抗另一批敌人,

在最终决战之前,提前进行一场各大阵营的领导人的对垒,

纣王和多个敌人共同攻击原始天魔,

被原始天魔攻击,也相当于互相攻击,

以这样的代价,包括摧毁一部分国都朝歌,消灭原始天魔,

一优子也是以大量的天灾人祸的代价招术:“天惊地动”,

换取了击败原始天魔的机会,

这样又构成了一个庞大壮烈,

辉煌壮观的场面和经典的情节,

众多集团元首,在对原始天魔的战斗中,

对纣王的观念,都有了微妙的改观,

就连一优子,也时常表露出深沉的感叹,

而不是对纣王和其他敌人的仇恨和畏惧,

但是险恶的暗示,就是再做转折,

这个纣王不惜亲自集合敌人出战,无比强大恐怖的原始天魔,

很可能就是纣王有意创造,培植的人物!

因为这就是某种阴暗的策略,

纣王具有某种特殊的能力,

虽然自己不能提升武功,但是可以积攒能量斗气,

变幻出这样一个最强人物,

或者是,纣王牺牲了大量的军兵,

集中炼造出这样一个独立的终极单位,

当众多绝世武者在皇宫之上,围攻原始天魔,那些军兵在干什么?

整个宫殿,只有少量的军兵,

被原始天魔的几阵妖风,就全部席卷击杀,

这些在现实中,就形成一种特殊的悖论,

因为现实中,帝王就是最强大的人物,

就算有一些比帝王更加强大的集团,

也不可能像原始天魔这样达到超绝整个国家和作品世界的程度,

因此重要的问题,就是纣王可以用很大的代价,

创造出自己和各路集团的终极敌人,原始天魔,

然后引诱各路集团,一起战斗,

虽然没有击败一优子,但是魔帅,魔君等人,就是如此轻易轰毙,

因此原始天魔第一次出现,

如果是现实,毫无根基,

怎能具有如此威力,并且直接成为帝王的辅佐?

对于一个国家集团,

当一个地方出现某种特殊的现象,事件,

人们不应该只是追究这些事物本身,

而要连带那里的统治集团,有关联的看待问题,

没有很大的条件,如何形成?

因此,很可能就是统治集团暗中策动,扶持的单位,

最后归纳应用,就是一种很强的故事情节:

玩家人物在多路强敌集团的包围下,

忽然召唤出一个自己和强敌的共同的,超强的敌人,

多路敌对集团如果不联盟进攻,就都会被击败,

因此,多路敌人,连忙临时组成联盟,

一边转敌为友,一边在战斗中像一优子那样发出一丝震动的感叹,

《龙珠》的最大招术元气弹,

就是孙悟空自己不能提升战斗力,

但是可以用元气弹聚集远远超过自己的能量,

《龙珠》的经典联盟形式,

就是新的敌人出现,导致旧的敌人成为朋友,

结尾的布欧,提出吸收系统也会降低能力,

但是可以使邪恶暴躁的布欧本体变的温和,

从而成为具有魔鬼撒旦的某种魔化形式的武术家撒旦的朋友,

布欧的具体系统,可以从吸收的合体中分离出本体,

再从本体中分离出吸收的合体,

原始天魔,也可能是纣王分离出的一个独立的,

远远超过自己的分身魔体,

然后再从原始天魔的分体中,分离出纣王的本体,

因此魔鬼,妖怪,魔化的纣王,

应该具有身体上长出,或者连体一个很小的妖怪,

《幽游白书》的户愚吕兄弟,就很像是一大一小两个魔鬼的连体,

原始天魔死亡的时候,具有附体的能力,

这也是魔鬼的智慧,

保留很大的魔力,战斗中不可使用,

直到死亡,作为转移生命的附体能力,

再达到新的逃避和发展的机会,

希腊神话的主神宙斯,

也是身体和头颅分离出众神,

然后众神体内分离出宙斯的分体,

跳转到《三国志》的最高联盟形式,

这一套异常膨胀,长期自我消灭,引敌自斗的阶段避难,

可以具体形成“敌对联盟”,

三国集团的联盟,当然也是心怀不和,

但是没有形成敌对的利用,

在联盟时期,各集团仍然可以保持敌对的关系,

以刘备和曹操的短期交往做例子,

仍然可以进行张飞和许褚的单挑比武,

也就是联盟中,

各集团仍然可以进行一些斗争,甚至是击杀,

这样公开矛盾,反倒更加宽和,

从刘备和孙权对抗曹操的联盟,

回溯袁绍作为盟主的讨伐董卓的十八路诸侯联盟,

以KOEI的《三国志》的史实模式,

讨伐董卓的联盟,就应该具体设计故事过程,系统组织,

使十八路诸侯,可以非常具体的,大规模的组织运动,

在这样的体系下,刘备集团,

当时的汉朝重臣司马懿,

在野的诸葛亮,

再直接加入进去,

那时的东吴,

孙坚,孙策,孙权,周瑜,张昭,太史慈,甘宁,鲁肃,陆逊的整个集团,

都可以加入进去,

每天宴饮,谈笑厅堂,

风度雅量,何等辉煌壮阔,

真是古词所云:应笑我多情,

三国形式还提出了一个惊世骇俗的格局,

汉代朝廷,皇宫,在曹操的挟持下,当然没有具体的职能,

游戏系统中,汉朝集团,也是形同虚设,

但是这也是形式,系统,

虽然看上去是地方诸侯,群雄割据的多国形式,

但是实际上仍然是汉代朝廷的主体,

各地的建筑城池,民风,都是汉代的现状,

应该在三国时期突出汉代朝廷的存在,

汉代的朝廷集团,可以成为整个的隐形单位,

在诸侯模式的基础上,再建立汉代朝廷的系统,

增设桓灵二帝的系统菜单,具体组织,活动,

由此形成游戏NPC应该具有的内在的系统菜单,不对外显示,

皇帝在众多大臣占据都城和皇宫的情况下,

仍然一直在皇宫内悄然活动,

简单的进行一些爵位的封赏,

再往后,皇帝又似乎消失在皇宫之中,

直接转入了自己在故事和神话中的位置,

刘备实际上就是汉朝集团,主要培养,暗中支持的征战单位,

否则刘备怎么可能那么容易,在刘焉治下的幽州涿县,

寻找到关羽和张飞两位当世最高级的武将,

统治集团的权力,往往是隐秘的实行,

平民百姓,是不可见的,

现在直接建立为,一个庞大的国家,行政地区,

领导者,皇帝,作为不显示的存在,

以另一套秘密的系统,单位,地区,统治管理整个国家,

符合广大百姓的观念,就是台下的一些集团人物,

往往更加专业,具有实权,

由此又增加了异世界,异空间,神话世界的系统和形式,

以隐藏的形式,反向建立不显示的神话事物,

KOEI的《三国志5》,各城统一的传令形式,

就具有一种天宫的格局系统,

中国历史上有很多皇帝被朝廷,或者皇室架空的例子,

但是最长时期,最具体的,皇帝在本部,皇宫,被地方诸侯挟持的模式,

就是绝无仅有的三国时期,

岸本齐史又提取了这个形式,建立为“联合管理”的系统,

很像共享系统和界面的发展,

多个人物,集团,共同管理一个城市,设施,

也就是SLG《三国志》的某种经典倾向,

多个武将,太守,管理一个城市,

多个人物的头像,系统栏,具体成为管理的系统,

召唤救援的《龙珠》模式,

具体建立为孙悟空式的长途行动,众人期待的系统,

以及相对召唤区的救援区,

界王星就可以成为救援区,或者救援星球,

玩家在救援区修炼能力,升级,等待召唤,

然后就是像孙悟空那样有一定时间的移动过程,

先和战斗现场有一些远程交流,显示画面,

在众多玩家,电视直播的千万观众的高度兴奋,紧急的期待下,

在一些玩家人物将被击败的瞬间,

救援者,救世主震撼登场,

赛亚人变身巨猿,也是丧失理智,提升战力,攻击盟友,

布尔玛制作的18号人造人停止器,

不能直接打败或者控制人造人,

但是可以使人造人停止行动,

格罗博士为了制造远远超过自己的人造人,

就是自己不能打败,

并且只能以机器做一定的限制活动,

但是,由此建立限制,有限控制的系统,

才可以对人造人形成一定的,真实的命令和交流的关系,

魔人布欧和魔法师也是这样的关系,

魔法师可以用咒语束缚布欧,布欧才会有限的服从魔法师,

这样的体系,突出在召唤,控制中,

设置有限的,阶段的形式,

然后才可以间接的应用,

召唤控制更多的单位类型,

例如直接召唤,控制《魔兽世界》的巫妖王,

也是可以的,但是不合理,

如果以有限的形式,召唤,控制巫妖王,

就像哈迪斯每天附体瞬一段时间的特有模式,

这样才合乎逻辑以及系统的应用,

《赤色要塞》的人质还可以设置为一种“随队参观”的模式,

很多玩家,游戏爱好者,

不是很喜欢自己玩,而是喜欢看着别人玩,

《魔兽世界》的“利用团队打工”,

很多就是属于凑热闹,

因此可以像《赤色要塞》的人质,

没有能力的随队参观,无需进行游戏战斗,

这样一种具体的,随着一个很大的,有目的的团队,

安逸,自在的观摩,

具体形成“以不具有一种组织职能的形式加入体验”,

电视直播的观众,

就可以如此直接的进入游戏,

类似在线点播节目,

联众游戏的旁观模式,

建立参观账号,自由进出游戏和组队,

归纳到康德美学的“在危险的形式中建立安闲的欣赏”,

随队混级,也可以建立系统,

设置魔法,装备,使玩家人物,可以加入某个高级组队一段时间,

这样也达到长期围绕活动的高级场所,NPC,BOSS集团,

特殊玩法和有限形式,

经典,特殊的环节空隙,

仿佛吹入房屋的风,使门窗具有制造风的能力。



封面4,一个好像切开的游戏屏幕竖立在面前,

以此简单,常见的典型形式,

专项研究《DQ》的人称视角组合系统,

初步设计,游戏屏幕,画面,可以做成一个摄像头,

画面直接增加效果,

色彩,渲染,光影,焦距,

移开摄像头的透明体,再出现真实的游戏世界,

当画面,镜头切断,

场景,人物,却没有被切断,

因此设计这个典型的魔法,

就是类似成语掩耳盗铃,

人物捂住耳朵,遮住两眼,

敌人也就听不到,看不到,

屏幕装备具体摄取现实系统,

屏幕装备震动,切断,

也造成对屏幕上的现实单位的攻击,

或者被切换到另一个空间,

屏幕的破碎,掉落,

联系到落叶和落花,

实际是以飘落的形式,追求一种阶段上的空中悬浮和飞翔,

跳伞,《魔兽世界》的缓慢坠落,也就是在追求一种向下的飞行,

屏幕切断反向关联到拼组,拼图的形式,

实际是以拼接一个事物的图画,

分离,切开这个事物,

所谓的破镜重圆,直接具有打碎镜子的能力,

直接将很多碎片组合为镜子,

复活的魔法,就是直接具有创造生命的能力,

转移到《JOJO》,

以复活魔法,使无生命物体具有生命,

这样转入一个非常灵动的发明,

生物是有死后的世界和复活,

无生命的物体,毁灭以后,也是可以复原,

那么无生命的物体毁灭以后,存在于哪里?

因此应该存在,无生命物体毁灭以后的世界,

《JOJO》突出提出的消除的空间,时间,

又存在于哪里?

因此作者提出这个了不起的系统,

所有事物的毁灭以后的存在空间和形式,

《魔兽世界》的装备,召唤兽,毁灭以后,

也转移在阴界的某个地方,

或者也成为灵光状态,飘动在空中,

飞行术的形式,

神具有飞行的能力,

一些特殊的神或超能力者,

则要具体的驾云飞行,

《龙珠》则是先提出舞空术,

然后再直接形成一些人物的没有名称的,

或者就是带着能量光罩的飞行,

这样将特殊的飞行法术,和标准的飞行能力,结合在一起,

显得更加经典系统,

格斗游戏提出了一个重要的形式,

因为只有单线前后移动,没有上下移动,

招式又很多,按键会重复,

因此跳跃键就是方向键的上,

因此形成一种错觉,

好像人物的跳跃,就是以方向键控制的飞行,

在这样的形式中,BOSS的VEGA再具有专项的,飞行的招式,

这样再看别的人物的飞行招式,

E·Honda,Blanka的飞冲,Balrog的飞击,

也就是以飞行的招术,达到阶段的一段飞行的能力和目的,

《魔兽世界》其实没有飞行魔法,

但是在空间移动方面,也实现了一个经典的潜意识的理想,

法师以一段很短距离的空间移动,

达到一种很容易实现的现实形式,

因为现实的人物快速移动,超速奔跑,

实际就是在一个很短的距离内,

实现一定程度的空间穿越,“瞬间移动”,

例如一个快速的跳跃,

忽略物理原理,

就可以理解为,

真的实现了一小段空间移动,

具体的系统是,

以类似的能力,达到一定的相同效果,

“神魔法”,神具有魔鬼的魔法,魔鬼也具有神仙之术,

神发出光波,魔鬼发出火波,

VEGA利用飞行的招式去跳跃,

以飞行的招式模仿跳跃,

以跳跃的形式模仿一小段飞行,

具有飞行的能力,

才可以在空中漂浮,缓慢降落,

经典的武侠轻功,就是通过在高大的树木之间的弹跳,形成长途的飞行连接,

《龙珠》的龟仙人具有“冲击波”,鹤仙人就是“咚咚波”,

再往后的人物,就是只发动光波,没有名称,

界王的元气弹更突出以巨大的光波吸收能量,

《圣斗士星矢》创造的超级招术“银河之光”,

如果以《龙珠》创造的超级装备,圆形标牌“孙”,“M”对照,

显然就可以应用为,孙悟空没有银河之光的招术,

但是装备“M”达到“魔人悟空”的超级形态,

然后以巨大的,星球半径的超强光波,

作为银河之光的等同形态和威力,由此也成为“银河光波”,

贝吉塔在第一次面对孙悟空的时候,

提出自己是赛亚人的最高级的类型,

孙悟空就回复说,自己虽然不是最高级的类型,

但是通过很大的努力,也可以达到甚至超过最高级的类型,

孙悟空的能力,招术,并不是赛亚人的正统规格,

而是以龟仙人,界王的模式作为中心,

超越了赛亚人的最高形式,

成为了最强亚赛人和超级赛亚人,

实际上提出的是“主体以异化的形式超越本体”的过程,

“一种事物以另一种事物的形式完备,超越自我”的经典原理,

金庸武侠小说的主人公,往往也不是修炼合乎自己特征的门派武功,

而是以别的门派武功,异化自己并且更大的提升实力,

例如郭靖只是江南派的武功条件,

但是通过《降龙十八掌》,直接成为上乘大侠,

但是别的武功条件或高或低的人,都不能修炼《降龙十八掌》,

由此形成郭靖内在的,隐秘的武学能力,

令狐冲,杨过,虽然很有武功才能,但是没有独立的招术,

需要通过剑魔独孤求败的武功和武器,成为大侠,

因此武功讲究更多的特殊条件和能力,

首先具有一种特殊的能力,再去修炼一些超级的武功,

然后,最强武功的人物,

再直接作为重要的配角,

根本无需出场的传说,

武术秘籍的作者,尤其作为完全的,最高的隐形,

设如《九阴真经》,《九阳真经》,《太玄经》,《六脉神剑》,《降龙十八掌》的作者出场,

岂不比扫地高僧更加惊世骇俗,

东方不败显然是在更高一级的衬托《葵花宝典》的作者的无以伦比的诡异和狰狞,

《圣斗士星矢》的青铜圣斗士似乎已经是动漫最帅气的代表,

但是波塞冬,哈迪斯的俊美,唯美,

又是不在一个等级的独立形态,

但是最后《海贼王》发现了冰河其实就是主神宙斯……

因此实际上最高的形态,审美,美学,

并不在于事物的审美本身,

而是在于不同事物的审美对比,

美的形式在于美的分级,

美学在于分级的形式本身,

因此日本漫画具有的不是最高级的美术,美学的审美形态,

而是最高级的美术,美学的分级体系,

对照正统的美术作品,

会发现没有提出很具体的审美分级和实例,

但是主要是大量的自然风景,

人物群组之间折射出的对比形式,

通常要求的,事物,艺术的独立,完备,

在美学上的欣赏形式,

尤其应该以分级的形式建立和表现,

这是作者根据《DQ》做出的自由发挥,

原本应该设计切开的,散碎的屏幕中,形成大量的图像,

仿佛打碎的暖水瓶的镀银瓶胆,形成大量的多彩碎片反射,

但是并未更多的围绕《DQ》本作,

于是作者认为可以作为引子,

在以后的章节再做具体的组织联系。



封面5,提出大片的云彩具体形成的乘坐的梦幻趣味,

也很像是接续了《DQ》的云上建筑的设计,

由此直接提取,建立,事物形成的应用,体会,效果,

突出事物的外表和内在的关系应用,

外表和内在,活动过程的差异,通常是自然的组成和转变,

现在成为具体,独立的设计,

“对事物进行另一种形式的设计”,

增加为“对事物进行另一种内在和活动过程的设计系统”,

由此再增加更多的转换应用,

将《DQ》的大片的云上建筑,设计为云上怪兽,

大片的云彩本身,以一个独立的画面,片段,

设计为一个飘忽滚动的乘坐过程,

然后转向利用系统,

《DQ》是勇者扮演,

作为《火影忍者》主题的忍者职能,则是突出利用,

利用就是在合作,联盟中,仍然保持独立,没有很多的关系,

这也是人类少年时期的倾向,

一些少年朋友交往,

没有利益,利害关系,

只是作为纯粹的友谊,

不喜欢客气,不讲究依靠,

而是要做很多的争执甚至打斗,

这是以不利用的形式突出利用的特征,

因为维持的是没有利用的交往,

因此反向形成利用关系上的独立,

大部分社交群体,

实际也只是聚会,没有合作,

大部分的朋友圈,

潜台词都是“不讲利益”,

岸本齐史以这个不讲利益合作的关系,作为利用的系统,

作为一种阶段的,有限的组织合作,

将厉害关系摆明,

公开建立利用系统,

才会更好,更充分的计较利益回报,

一个群体就是公开利用,直接算钱,

日本电子游戏业界的典型竞争关系,

“没有永远的敌人,只有永远的利益”,

现在就是“只有利益,不谈忠诚背叛”,

从利用系统,才会细致的建立宝物,奖励系统,

三国时期的君臣之间,

也有这一类的潜台词:“君主不必非常器重臣民”,

最突出利用关系,系统的,

实际上就是背叛的最大代表,吕布,

三国历史中的特殊原理和重大疏漏,

吕布可以加入董卓的阵营,可以和刘备结盟,

为什么不可以加入曹操,孙权的阵营?

这就是各大集团的主要人物,看不到吕布的本质特征,

只有抓住利用和贿赂的应用,

才可以使吕布成为己方阵营的一段时期的人物,

事实是,“允许背叛”,

正是吕布死后,吕布的主将张辽,

劝说关羽加入曹操阵营的形式,

曹操厚待关羽,关羽斩颜良诛文丑报答,

一旦得知刘备的消息,

立即出走,回归旧主,

结合“敌对联盟”,

一个组织,群体,要允许斗争,

没有很多的帮助,允许背叛,

聚散都无挂碍,只是未能成为更多的杂乱,

因此曹操和孙权,更讲究臣民的忠顺,

刘备,董卓,表面仁义和狂莽,

才会具有不在乎忠顺的宽和和凶恶,

因此董卓实际也提出,

恶人群体具有和应该建立的体系,

就是本质不和,并且允许背叛,

吕布显然也是看出了董卓和刘备的相似,

董卓仿佛有意要求诸侯反对,吕布毅然入列,

汉室仿佛有意要求国家分裂,主战者刘备屈居诸侯下属,吕布毅然结盟,

在矛盾和对立中得到新的,纯粹的形式和自由,

因此……又一场忽然出现的结束——似乎存在,又似乎不存在。



封面6,首先提出风的独立魔法系统,

风实际只有在美术和游戏世界中,

才会突出形成可见的效果,

风使画面可以直接增加一些卷动的,勾勒的线条,

CLAMP的《X》的气流,

直接具有条状物的形式,

当然,主要是在催动魔法和卷起能量的时候,

形成“在无形的风中产生流动的条状物的风”,

由此建立有形和无形的系统,

有形中的无形,无形中的有形,

光芒中的集束光波,

《街头霸王》和《KOF》,在冲击波的体系上,

建立了空中和地面的两个形式,

因此更多的魔法,招术,

都可以同时具有空中和地面的形式,

沙鲁以光波控制建筑设施的系统,

增加为沙鲁在光波中控制一束冲击波,

弗利萨在孙悟空的20倍界王拳的超大冲击波中,

也是仿佛挡开一侧的光束,同时也发出了一个光波,

转入自动射击装备,

也建立系统,

追踪器和瞄准器的组合,

《魔兽世界》的魔法能力,

都是自动追踪,瞄准,飞向目标,

有时距离较远,魔法能量的飞行轨迹很长,

也似乎形成某种追踪的系统,

《火影忍者》设计为,

具体的追踪,瞄准的装备,

正像《幽游白书》的瞄准超能力,

先放出十字线窗口界面的追踪,瞄准器,

然后魔法,武器,再追踪射击,

由此又提出,在连续的程序,环节,组织上,

插入式的增加更多的步骤,具体的系统设备,

SFC开创的磁碟机,

不是直接将游戏机连接计算机,

而是在游戏机和游戏卡的形式上,增加磁碟软盘,

突出游戏机的现实再造体系,

以及以一种事物的相似形式,连接事物,

《变形金刚》在机器变形的程序中,

增加环节,更多的连锁,

于是也可以像《龙珠》的多级,分级变身,

汽车先变形为飞机,再变形为机器人,

合体,组合也是如此,

由此提出任何事物的变形,

一种事物变为另一种事物的过程上的形态和系统,

好像猿猴进化为人的阶段,

建立进化和变化的关联系统,

直接以变化的目标,形成变化的过程,

先提出汽车变为机器人,再形成过程,

卫星,宇宙飞船变为机器人,应该是怎样的过程,

《星际争霸》的建筑类型,

就很适合直接变形,

再然后,将一些机器,机械,装备,设备,

安装在建筑设施,机器人的身上,

再成为新的变形,

弗利萨需要装置一些金属机器,切断尾巴,

才可以达到新的变身能力和形态,

赛亚人切断尾巴,就不能变成巨猿,

现在增加为,赛亚人在具有尾巴的条件下变成超级赛亚人巨猿,

沙鲁吸收第一个人造人以后,

需要一个超级头盔,

一个和翅膀相似的巨大的甲壳,

一个超级宝物,

一只超级怪兽的能量,

然后才可以吸收第二个人造人,成为终极形态,

弗利萨的第三次变身,

很像是第二次的附加,

沙鲁在终极形态以后,可以再附加一次变身,

弗利萨又很像别的漫画作者,

以不同的风格,加入的一个科学机器人,

最后是组织,职务的增加形式,

《变形金刚》的组织,职务,派别类型,非常丰富,

“博派”,“狂派”,磁带军团,机器恐龙,飞行太保,移动要塞,

但是动画中没有很具体的称呼,任务活动,

就是两组机器人,远程对射,

相对于FC的《水浒传天命之誓》提出的复杂的游戏系统和简单的效果应用,

《变形金刚》提出丰富,复杂,公开的组织,

不过多的表示名称,只进行单一的活动,

达到某种统一的形式,和内在的系统体现,

并且具体的和现实的部队职务结合,

队长,指挥官,参谋,

更加具有现实应用的意义。



封面7,对于召唤系,控制系,特别提出寄生物的系统,

作者先对一部非常独特,血腥的漫画《寄生兽》,发表了一些观点,

认为《寄生兽》实际就是召唤,控制的体系作品,

并且跨越式的增加格斗游戏的系统和特征,

因为《寄生兽》认为,在格斗游戏中,

适合引入这样的一种寄生,附体,控制的系统,

其中最突出的就是寄生兽寄生在生物体以后,

生物体会产生一定的,微妙的异常特征和外型变化,

从这样一种科幻式的异常问题上,

提出人物用电脑,仪器,

研究一些事物时的经典形式,

具体成为游戏的系统模式,

建立这一类研究室,研究设备,

然后一个人物,秘密的观察分析,

或者一组人物,组队,围绕研究,

形成用于电脑研究的资料图,

相关的图表系统,

这一集的封面,也就像是电脑研究的系统,

《格斗之王》的八神庵在寄生兽寄生以后,

头发延长为长发,眼部魔化,

具有《魔兽世界》的暗影形态,

人物在暗影中达到整体转为暗灰色,

很经典的提出,服装也发生一定的变化,

因此游戏最珍贵的装备系统,

就可以建立为寄生物寄生以后的变化,升级,

草薙京在被寄生以后,眼部成为“热血游戏”系列的人物的小块白色眼镜的形态,

漫画和游戏的眼镜,也是一种非常经典的画法造型,

人物带上眼镜以后,可以不显示眼睛,

《哆啦A梦》的经典代表,

大雄和母亲不戴眼镜,眼睛透亮硕大,

戴上眼镜以后,眼睛就成为很小的细线,

“热血游戏”的小块眼镜,就很直接的像特殊的眼睛,

因此眼镜直接成为眼睛,眼睛直接成为眼镜,

草薙京的服装,护腕和护臂魔化变异以后形成套装系统,

《街头霸王》的隆在被寄生以后,头发成为金黄色,

从而也具有超级赛亚人的某种形态,

由此形成,对物体,装备的附体,寄生,

《仙剑奇侠传》就有背包宝物中的神仙系统,

《侍魂》已具有格斗游戏增加召唤兽的形式,

罗将神水姬的魔兽……就应该具体附着,寄生在人物,武器上,

《寄生兽》的一些普通画面也带有离奇的反应,结局很普通,

一把白色的蒲扇,作为道具,连转到战棋游戏的问题,

战棋游戏提出一个非常经典的系统,

MD的《梦幻模拟战2》的特殊秘技:以高等级重新玩低等级的关卡,

这是一个非常重大的应用,

在FC的《吞食天地2诸葛孔明传》,

当玩家人物升级以后,发现原本的一些地区,敌人集团也已升级,

现在应用为,高级玩家人物进入低级地区,引起的升级,

然后低级玩家加入组队,战斗,

《魔兽世界》原有的任务,装备,特有的敌人,

可以像共享任务,重复出现,刷新,

增加新的任务,场所,副本,

《梦幻模拟战2》的关卡,有一种非常精彩的形式,

在临近一个关卡的结束,

会出现一些高级NPC盟友的援助队伍,

既有电脑AI的自动活动,也可以加入玩家的阵营,

现在应用为经典的情景,

低级玩家的关卡,地区任务临近结束,

高级玩家带队进入画面,

由此提出非常重要的问题,两个玩家的游戏进程,

具体交织组合在一起,会是什么结果,

结合穿越时间,以及游戏录像功能的整个过程,

游戏虽然是多线索,多进程,

但是一个玩家的游戏,只能是单线的活动,

建立高级重玩低级关卡的系统,

玩家人物单线的,过去的游戏经历,情节,人物,才可以具体重现,

《龙珠》的特兰克斯的穿越时空,

建立为游戏系统的特兰克斯重玩低级关卡,

弗利萨父子登陆地球,

经典的情节,具体成为经典的关卡,

达到经典的,重现,回味,循环应用的形式,

游戏中,很多特殊,经典的细节,情节,组队的场景,

玩家热衷于截图发贴,

现在就是建立为关卡,

重玩时,重新看到那个时间,时期的自己,

以及当时的那些可笑,欢乐的组队!

因此《魔兽世界》的重复刷新和重玩关卡的不同,

《DIABLO》的重玩关卡欠缺的,

就是穿越时空的重现当时的过程,

特兰克斯回到过去,具体的和幼年,低级的自己组队,成为分身,幻影,

人造人,沙鲁出现时,特兰克斯只是婴儿,错过了这个组队的经典形式,

布欧登场以后,特兰克斯再回到这个时期,

才会和当时的自己,形成经典的,双胞胎式组合,

特兰克斯和小林炸毁的格罗博士的研究基地,

作为沙鲁最初的的胚胎时期的关卡,

没有被炸毁的未来世界的格罗博士的研究基地,沙鲁诞生,返回过去世界,

就成为高级重玩低级的,没有能力的胚胎关卡,

由此又形成经典,

建立人物没有能力,无法控制的关卡,

然后形成别的人物的使用,

《梦幻模拟战2》的第一关,人质NPC的自动活动,

增加可以直接使用的系统,

第一关的主角人物,只是幼年,无能力,

和NPC一样无法使用,

先由别的人物带队过关,

经典的系统体现,就是高级人物重玩自己的无法使用的关卡,

真正的精彩,因为沙鲁胚胎成为关卡,才有了具体的,多变的形式,

才可以形成“沙鲁抢在特兰克斯和小林之前,找到格罗博士的研究基地,发现自己的胚胎”,

然后开动基地机器,收集更多的能量,

超级人物的基因,甚至直接加入人造人的基因,

使沙鲁的胚胎直接成为终极形态,

并且培育出更多的,新的超级生物!

因此,穿越时空产生新的敌人,三个人造人的问题,

又得到了进一步的解释,

这是高级重返低级地区,低级关卡,

引起的时间,地区的变化和变异,

沙鲁可以增加第二个,

《魔兽世界》的珍贵的副本BOSS,

通过重玩低级关卡的系统,增加为第二个或多个,

这样产生两个巫妖王,两个阿尔萨斯,

再回到《射雕英雄传》和《神雕侠侣》,

《神雕侠侣》相当于,建立一个独立的,新的人物故事,遭遇,

然后重新经历《射雕英雄传》的一套模式,

杨过具体的,重新回到杨康和郭靖的结拜村庄,

重新经历一场《九阴真经》的争夺,

重新经历洪七公的奇遇,学会《降龙十八掌》,

重新加入成吉思汗的集团,

实际上杨过的确奇遇洪七公,并且同时遇到欧阳峰,引起洪七公和欧阳峰的决战,

现在成为《射雕英雄传》的主角,直接以杨过再写一遍,

这样又联系到《吞食天地》漫画的设计,

董卓先占据国都,曹操再去占据,

一套故事,场景,成为具体的关卡,

一些人物先去经历,另一些人物再去经历,

然后,又是惊动,再次带入“再活一次”的转世,转生系统,

通常的转世,转生,只是新的经历,遭遇,

现在成为重新经历过去的生活,故事,并成为关卡的形式,

《圣斗士星矢》形成一种倾向,雅典娜回到天界,

重新成为众神的集团,指导人间,

具体提出,雅典娜的正统历史,

应该和新的故事结合,交织,

城户纱织应该具有希腊神话和日本故事的双重线索,

通过转世,雅典娜具体的以日本的生活,人物,重现希腊神话,

寻找其他的希腊神明,神话时代的所有线索,

具体重现产生众神的,古希腊的真实历史,

事实是,城户纱织不是作为神的生活,

而是表现,神的转世,附体,指导下的人的形态!

荷马史诗,具体应用为神和人之间的分开的存在形式,

《圣斗士星矢》以人神结合的转世,

侧重表现人类的生活,而不是神的能力,

在此形成,一座建筑成为两座或多座的形式,

沙鲁穿越两个时间世界,拥有两个格罗博士的基地,

《魔兽世界》的暴风城,一座成为两座,

雨果描述的巴黎圣母院,从两个钟楼成为两座教堂,

第二座巴黎圣母院,

第二座圣彼得大教堂,广场,

不知道巴黎圣母院是双塔式钟楼的读者,

对一个钟楼怪人卡西莫多的想像就是不同,

重复的系统,单位,真正突出的形式,或许就是穿越时间的关联,

然后,又提出一个诡异的问题,

对于“游戏应该长期围绕BOSS活动”,

游戏初期,BOSS当然就已存在,并且远比玩家人物强大,

按照通常的道理,BOSS为什么不直接出动,击败玩家人物,

而一定要派出大量的低级单位,使玩家战斗,

并且用很长的时间升级,然后击败BOSS?

由此又触发了《JOJO》的追踪模式,

最初的,最大的敌人,DIO,具有远远超过JOJO的能力,

但是DIO自己并不出动,DIO的下属,也不集体出动,提前击败JOJO,

而是要以JOJO追踪DIO的故事作为主线,DIO的下属都是分开出击,

《龙珠》的孙悟空也是曾在天界,质问神仙短笛和波波先生,

既然他们强大,为什么不提早消灭魔王短笛?

神仙短笛的回答,就是神和魔的合体问题,

消灭魔王短笛,神仙短笛也会消失,因此没有战斗,

再往后,贝吉塔和那巴在地球的战斗,

弗利萨也已存在,但是为什么没有赶到地球,击败孙悟空集团,

显然的理由,也就是临时去别的星球战斗,

但是,实际也形成一个体系,

也就是在一个阶段,如果出现跨越时间,超越阶段的等级人物,

那么必然,就会有相对的,更高级,或比较高级的,别的对立人物,一起出现,

因此理解,如果神仙短笛提早消灭魔王短笛,

除了神仙短笛自己会消失,并且就会导致,赛亚人拉提兹的提早出现,

然后击败孙悟空和神仙短笛,

如果DIO和下属组织,提早对JOJO的集团战斗,

JOJO就是没有退路,因此才会导致JOJO集合更多的,更强大的人物,

很直接的击败DIO集团,

因此《JOJO》的作者,在第一部和第三部的DIO故事的间隔中,

插入第二部的终极石鬼面集团的故事,

也就是创造石鬼面的卡兹出场,

由此提出,如果DIO提前出动,

进攻低级能力的JOJO,

卡兹也就会提前出动,

虽然仍然是JOJO的敌对者,

但是也构成对DIO的敌对和牵制,

因此再次回到敌对联盟的形式,

主要提出的就是时间和阶段的系统,

有关精彩的后续,

《JOJO》的两段分开的DIO故事的接续,

也是显得非常经典别致,

也许在第4部,第6部,或者最新的一部,

DIO又会出现,转世,

然后不是去寻找JOJO决战,

而是重新经历最初的生活历程,

也就是重新回到,DIO丧父,在JOJO家寄养的生活,

作品应该维持,发展这样一种家族式,

古典城堡式的阴谋,

但是作者放弃了这样一种侧重生活的形式,

《天子传奇》,相当于姬发集团提早进攻纣王集团,

然后最强人物原始天魔,直接出场,

《龙珠》在全宇宙的等级上,

惊悚的提出了最终的善和恶的实力对比,

布欧作为最终的,最强大的邪恶者,

没有可以限制布欧的能力,

只有特殊幻化的撒旦,

可以改良布欧的道德,

只有界王神被布欧吸收,

可以使布欧变的非常温柔,

也就是只有一种改变道德的能力,

可以使布欧归顺?

这样回看,在沙鲁出现的时候,

作者已开始形成整个宇宙的实力对比,

因此格斗家撒旦,就是作为魔鬼的代表,

提前登场,作为克制沙鲁的人物,

因为作者认为,魔鬼,撒旦,是邪恶集团的终极平衡体系,

任何体系,整个宇宙,不能打破这个规律,

否则宇宙就会成为魔鬼的统治,

因此最强大的邪恶者,也要归于撒旦的管理,

撒旦就是以这样的体系,形式上成为总的邪恶统治者,

在很多的阶段,往往是一种邪恶,克制另一种邪恶,

如果沙鲁统治地球,统治宇宙,

撒旦就会击败沙鲁,或者像改良布欧的道德,

使布欧成为一个无知的仆人,

沙鲁也会成为撒旦的奴役,

撒旦是以管理的形式作为管理的能力,

不是作为最强的战斗魔鬼,而是作为最强的魔鬼管理者,

实际的奥妙,就是沙鲁,布欧,都在尝试击败撒旦,

沙鲁其实是以最高的技巧,能力,轻轻的击打撒旦,

但是也只是将撒旦打到一边,因此佯装忽略,

布欧的最高能力其实就是谈话,道德说服,

结果被撒旦直接说服,

作品的诡异,魔鬼的理想形式,

撒旦以和布欧合拍一张照片的形式,说服布欧,

沙鲁,布欧,就是这样形式上和实际上,

作为撒旦的下属,

撒旦保持神的平衡,

沙鲁,布欧,作为尝试的冲击,

除了神和魔鬼,

作者认为,从生物的战斗力,

孙悟空还是战胜了布欧,

并且在神的体系上,

提出恶人以转世的形式成为好人,

但是与其设计一个喜剧,不如设计一个悲剧,

《龙珠》实际是提出,

宇宙最终由邪恶者统治,

布欧转世成为好人,

但是撒旦作为《龙珠》世界和全宇宙的统治者,

撒旦不欺压任何人,

但是孙悟空必需永远保持和布欧的战斗,

正如希腊神话的惩罚,

神制定能力,魔鬼制定规则,

很多人看影视剧,

有时也就是希望邪恶者,

或者一些具有魅力的反面角色胜利,

因为他们认为,只有邪恶者胜利,

世界,现实,故事,才会真正发生戏剧的转折,

只有宣扬正义的故事,最后由邪恶者胜利,

情节才会真正的刺激,

但是总是在关键情节,正义取得了胜利,邪恶只有失败,

人类默认现实是以正义为主的,

如果以邪恶为主,就是真正的地狱,

不是正义的故事具有邪恶的倾向,

三国时期,曹操不可提前进攻公孙瓒和赵云,

无法提前俘虏诸葛亮,无法轻易战胜马超集团,

在汉朝未倾,满朝文武的条件下,

曹操怎能利用煮酒赏梅,除掉刘备?

刘焉,刘璋,刘表,虽然号称暗弱,但是岂能无法联合,

异军突起,协助刘备对抗曹操孙权?

因此,曹操又无法提前取得西蜀,只能去江南和孙权决战,

孙权亦不能利用刘备的联盟,除掉刘备,

孙刘联盟,实际可以战胜曹操,但是华容放行,

因为在这个阶段,击败魏国,孙刘联盟,分治,也就不存在,

因此仍然需要三国鼎立,

但是谋略的诡诈,转换在游戏系统,

就是可以如此设计,

DIO集团,提早进攻JOJO集团,

纣王集团,提早进攻姬发集团,

《DIABLO》,BOSS集团,提早进攻玩家人物,

《魔兽世界》,伊利丹,巫妖王,提早进攻玩家主城和低级小号,

白扇又出现了,好像转接过场的形式,转回设计,

在KOEI的《孔明传》,

物品栏的扇子,显得这么特殊,

格外透亮和鲜艳,

因为战棋游戏的道具系统,

可以表现为只有图标,没有具体的装戴,活动式的应用,

RPG装备在《DIABLO》和《魔兽世界》,

开始具有真实的外观效果,

战棋,SLG的物品栏,就突出的建立为装备的电子图表系统,

《口袋妖怪》也有一个特征,

电子系统的物品工具箱,

似乎可以存放很多别的物品设备,

也就好比说,一个电脑,硬盘可以存放很多资料,

电脑游戏的物品,也相当于存放在电脑中,

因此电脑具体作为存放游戏物品的电子工具,

有的游戏,加分的宝物就是一个电脑,

例如《冒险岛》的隐藏物品,是电子游戏手柄,

就是这样一种直接联系到硬件载体的系统,

电子存物工具系统,具体增加电子表格的形式,

《DIABLO》,《魔兽世界》的物品栏,就是一个表格,

往往形成存物数量和表格形式之间的别扭,

有了电子工具箱,电子表格,电子图的系统,

就可以存放1万到10万的装备物品!

《三国志》的表格式的策略,技能,

存物系统增加存放,使用魔法,技能,

《魔兽世界》的技能栏,动作条,也可以存放物品,

表格系统还有哪些优越,

可以具体建立登录,登记的系统,

流浪,在野,招募的形式,

要有具体的登录系统,登记机构,

搜集,存放人物的资料,然后再做组织,

当玩家需要加入一个组队,被主城招募,

也是先报名,填表,然后再做批准录取,

形成规则,组队不能轻易解散,人员不能轻易开除,

需要一定的程序,表格,公告和通知,

这样,突出事物从下层向上层的建立过程,系统,

形成游戏的职业化,组织化,

加入一些没有意义,显得很杂乱的技能,法术,招术,

KOEI的《三国志》的表格技能,很多没有必要,无法施放,

这样的形式,

设计1万种魔法,只能应用100种,

有意在可用的框架,系列,表格中,

增加,堆砌大量的无用,废弃的单位,

游戏的核心,指令系统,

从通常的50条,增加为1000条,

大量的无用,垃圾的模块,

反倒显得别致,洒脱,

指令菜单中,仿佛有很多小块的花板,

《水浒传之天命之誓》还有大量的无用,偏僻的称号堆积,

“浪人”,“无法者”,这些身份都没有具体的用途,

这就是有意义和无意义的组合,

然后上升为物质形态的系统结构,

KOEI的《三国志10》具有宫廷内的场景形式,

一束光芒,透射着幽暗的宫室内部,

然后增加大量的,没有意义的指令,

才会更加惬意,安闲,

形成,体现现实的实际形式,

就是有很多无意义的事物,

一个人闲坐发呆,

一个空间,室内,

充满了无聊,无意义的物体,

真正的闲散的现实,不知不觉的渡过时间。



封面8,过场休息或某种间断,一般的,随意的,淡薄的忽略跳过。



封面9,一个方形的镜框,里面是云雾的阴界,

中国的小型神话,鬼故事,

鬼怪和镜子的组合,最能体现阴森恐怖的特征,

在镜子,特别是墙壁上挂的镜子中居住,

将《龙珠》的阴界的鬼云,设计为镜子中的世界,

这意境实在高妙,

镜中鬼怪实际提出的是一个很小的空间被完全占据,

鬼怪最擅长在偏僻,很小的地方作恶,

作品,游戏,往往就是要突出的表现这样一个恐怖和狭小的形式,

一个鬼怪害人的故事,构成了一个局部世界的总体,

鬼怪占据,作乱的地区,

就是作为无法逃离的人众的整个世界,

那些人就会认为,世界是以鬼怪为主的,

《魔兽世界》实际就是以魔兽为主,只是产生少量的神者,圣者,

反向应用,推论,作品通常建立为众神的世界,

然后少量的恶鬼,或者唯一的恶鬼作乱,

希腊神话具有众多神明,但是没有恶鬼系统,

基督教则是上帝对撒旦的唯一的神和鬼的形式,

现在的形式,

要获得,产生一个神,需要建造一个很大的鬼城,然后以唯一的神自居,

要获得一个魔鬼,需要建造一座神的主城地区,

荒木飞吕彦创造整个的《JOJO》世界,

只是为了拥有唯一的DIO,

《龙珠》以独一的形式产生唯一的魔法师巴比迪,

唯一的恶魔达普拉,

唯一的一把剑,就是宇宙最强,

《阿拉蕾》的诸多发明,

只是为了对于结尾的,唯一的和不实用的火箭,进行长期研究,

翻看《圣斗士星矢》,只是为了寻找的紫龙的最强圣衣盾牌,有什么具体的效果,

雅典娜的盾和哈迪斯的剑组成套装,

宙斯转世的冰河,圣衣上的一面普通的盾,

黄金圣斗士在哈迪斯的主使下,迫使沙加和城户纱织自杀,

只是为了获取,城户纱织无需死亡也可以提供的血,复活雅典娜的圣衣,

这也是一种高超的矛盾过程,

要使用雅典娜的圣衣,

不可以是城户纱织自己滴洒鲜血,

而是要在很多黄金圣斗士战死以后,

城户纱织自杀,才可以用鲜血复活圣衣,

并且提升青铜圣衣的能力,

由此雅典娜的灵魂,才可以由黄金圣斗士带入冥界,

雅典娜的灵魂,也就是作为一个画面,

黄金圣斗士怀抱的裹尸布,唯一的出现了一次,

由此又提出问题,神转世的人物死去,应该分成神和人的两个灵魂,

城户纱织死去,黄金圣斗士带走雅典娜的灵魂,

那么城户纱织的人类灵魂,又在哪里?

死亡的世界显然也要分级,

通常的死亡阴魂,和直接进入冥界,分开建立系统,

整部《幽游白书》,浦饭幽助只出现了一次超级变身,

浦饭幽助的超级格斗家之梦在哪里?

这一集留下了结束以后的分级空白和空间。



封面10,动作游戏《忍者神龟》的特征,

典型的例子还是FC的《忍者神龟2》,

忍者龟的动作,格斗招式,显得华丽实在,

但是不能连续的,连串的打到敌方,

敌方往往在遭到一两下攻击后,就会磕绊一下,

从而躲开忍者龟的连串攻击,

这样提出连续技和命中率的系统,

《魔兽世界》的很多属性参数,都没有明显的效果,

命中率也是没有很大意义的设计,

岸本齐史提出,一组招式,魔法,武器攻击,

要具有其中几下打不到的形式,

格斗游戏,《街头霸王ZERO》的OC,也是如此,

这样才会反向形成连续技的实在形式,

因为有几下打不到,才会更加具体,灵活,

一个魔法能力,5段招式,

命中率是百分之五十,就只有3段可以击中,

命中率是百分之七十,4段击中,

百分之百才是5段击中,

很多魔法增加奥术飞弹的形式,

成为多道光束的分开飞行,

其中有几道光束打不到敌人,或者直接从空中弹开,

《KOF》的多组招式的超必杀技,

玩家人物被击中以后,例如第2招或第3招,仍然可以躲闪回避,

先有系统的断开,再增加更多的连续,连接,

最后因为忍者龟自己就很像召唤兽,

结合《侍魂》的格斗游戏附带动物,

提出横版动作闯关,格斗游戏的召唤兽,

这样形成一个玩家控制另一个玩家的召唤兽,

或者就是忍者龟自己当作另一个玩家人物的召唤兽,

《魔兽世界》的德鲁伊变成动物以后,就很像猎人的宠物,

玩家人物具体成为魔鬼,BOSS的奴役。



封面11,接续《龙珠》人造人的阶段控制,

召唤装备的有限形式,《WOW》的狗哨就是经典的标准,

《乱马1/2》的魔力号角,可以使巨龙沉睡,但是并不总是有效,

也就是设置神力,但是成功率不高,使用次数有限的系统,宝物,

这样《乱马1/2》反向形成最强怪兽——只有一种宝物可以阶段催眠,召唤,此外任何攻击无效,

然后基本设计了一下《火影忍者和乱马1/2》,

作为第一部短篇组合,‘

只有漩涡鸣人和乱马两个人物,组成新的故事,

基本的情节,巨大的背景正是《乱马1/2》的意识特征,

一个超大的魔化的山崖,从远方看仍然很大,

因此在画面中好像是近距离的很大的一座山,

然后山上飞出一个物体,才会具体显示出实际上很小,

然后直接当作一座近距离的大山,一个很大的物体飞出以后变的很小,

乱马和漩涡鸣人的目标就是护送一个重要的卷轴——由此提出要求拥有最强的卷轴,

这部短篇作品正好形成一个精致的小故事,

体现短篇作品实际很多都是描述大型的事件和漫长的时间,

提出经典的问题,在两个主要人物的作品,故事中,

一件最高级的宝物,装备,

例如就是这个卷轴,

应该属于乱马,还是漩涡鸣人?

由此形成乱马和漩涡鸣人的经典的朋友和敌人兼具的关系,

日本漫画突出的男女朋友的关系,

就是彼此喜欢,但是一直争吵,

内在的原因在这里,

两人共同拥有最高级的宝物,

但是具体的使用,保管,

需要进行一定的争夺,

对于那个以笑话的形式产生的无敌怪兽,

漩涡鸣人看上了魔力号角,

提出以自己的头带护额,或者最重要的宝物,向乱马交换,

乱马趁机提出,自己要作为最强卷轴的所有者,

两人经过比较友好,开朗的商议,

最后决定,漩涡鸣人单独拥有魔力号角,

乱马拥有最强卷轴,但是要和漩涡鸣人共同使用,

于是故事情节,私心杂念,就是如此产生,

两个合作和竞争的伙伴,在很多重要的关头,

当漩涡鸣人提出要使用乱马的最强卷轴,

乱马才会产生犹疑,为难,窘迫的情绪,

甚至就是自私的不肯借给漩涡鸣人,

两人发生争执,超强的敌人,NPC,BOSS,怪兽,又在悄悄的,快速的追近,

漩涡鸣人被迫单独对抗大量的,强大的敌人,

魔力号角忽然彻底无效,最强怪兽无法召唤,

在大量的敌人就要扑向漩涡鸣人,

漩涡鸣人再也没有退路,强大的敌人首领的招术已经发出,

就要击中和击败这个世界的主角,

漩涡鸣人看到宏大幽光的冥界之门,已经开启,

类似牛头马面的招魂幽灵,也已出现,向他招手,

他虽然想到在冥界还可以复活,甚至界王式的修行,

但是漫长的沉闷,好像在医院中体会监狱的枯燥,

还有大量的装备宝物也会失去,

不禁万分焦灼,

这个时候,乱马才忽然出现,

在最重要,最关键的场合,

才会扭转一些小矛盾,小别扭的立场,

催动最强卷轴,将漩涡鸣人从生死线上解救出去,

漩涡鸣人对乱马的捉弄,闹剧,实在感到烦恼,

最后两人定下协议,漩涡鸣人将魔力号角借给乱马一段时间,

换取一次使用最强卷轴的机会。



封面12,《超级马里奥》,《冒险岛》的物品,

具有悬在半空的形式,

有时正好背景,后侧物体是树木,立柱,高台,

那些空中的物品,就很像是挂在上面,

因此具体成为,建筑设施上挂着各类物体,

一个巨大的电线杆,悬挂宝物,充满云雾,

粗大的立柱,又很像火炮和大型坦克的炮管,

大型车辆,飞机,轮船,

也是悬挂宝物,充斥云雾,

具体提出召唤机动单位的系统,

人物,召唤兽不适合悬挂宝物,

增加为影视的伪装成物体设施,再悬挂宝物,

因此伞的形式就是人物身上悬挂一个很大的宝物,

悬挂闪光的宝物,好像直接增加闪光,

这一集作为一个小巧的宝物创意设计结束。



封面13,早期提出《火影忍者和海贼王》的时候,并未想到漫画非常畅销,

现在重大的创意,增加了很大的资本,

崇拜一个名人,就希望以成为名人的形式,建立关系,

以成功的漫画,去和《海贼王》组合创作,

以成功的作品,去和伟大著作组合创作,

正式推出《火影忍者和海贼王》,

保留《火影忍者》的双主角模式,

只加入《海贼王》的一个女主角,

忽然发现,大部分作品都是两个主角:一男一女,

但是没有建立系统和应用,

男女主角应该成为双主角的系统,

《红楼梦》,《三国演义》,体现了多主角的文化格局,

《十日谈》应该算作《圣经》式的“多位作者”,

《火影忍者和海贼王》,设计为两男一女的三主角,

情节开场,就按照高级重玩低级关卡的经历,

三个主角,重新经历一些《火影忍者》和《海贼王》的重要情节,

具体形成作者以新的形式,重新创作自己的作品,

也就是一部作品可以有多种形式,多个全篇不同的版本,

三个主角同时背着一个巨大的物品,一起乘坐召唤兽,

三个人很紧的靠在一起,很像一种连体人的模式,

《CIPHER》提出千手观音代表了佛教的狰狞,

在召唤和分身的系统,组合能力上,

一些神话人物具有多个头颅,中国的“三头六臂”,

具体建立多体,连体的系统,

人物组合在一起,具有多体,连体的形式和能力,

然后,无需提出更多的内容,

要求重现一次《火影忍者和乱马1/2》的设计情节,

从前,有一个最强宝壶,

一个可以催眠和召唤最强大的怪兽青蛙的魔笛,

娜美单独拥有魔笛,

漩涡鸣人和宇智波佐助共同拥有最强宝壶,可以任意使用,

但是漩涡鸣人和宇智波佐助,很自然的和娜美形成三角朋友关系,

矛盾冲突,私心杂念,就是如此产生,

二对一的合作和竞争的伙伴,在很多重要的关头,

当娜美提出要使用最强宝壶,

漩涡鸣人和宇智波佐助就需要商议表决,

但是只有两个人的组织,如何表决?

犹疑,为难,自私,

不肯借给娜美,

两人,三人发生争执,

超强的敌人,NPC,BOSS,怪兽,又在悄悄的,快速的追近,

娜美被迫单独对抗大量的,强大的敌人,

魔笛忽然彻底失效,最强大的怪兽青蛙无法召唤,

大量的强大的敌人就要淹没娜美,

娜美再也没有退路,敌人首领的招术已经发出,

就要击中和击败这个世界唯一的女主角,

娜美看到宏大幽光的冥界之门,已经开启,

类似牛头马面的招魂幽灵,也已出现,向她招手,

她虽然想到在冥界还可以复活,甚至界王式的修行,

但是漫长的沉闷,仿佛在医院中体会监狱的枯燥,

还有大量的装备宝物也会失去,

不禁万分焦灼,

这个时候,漩涡鸣人和宇智波佐助才忽然双双出现,

在最重要,最关键的场合,

两人才会扭转一些小矛盾,小别扭的立场,

催动最强宝壶,将娜美从战场的生死线上解救出去,

娜美对漩涡鸣人和宇智波佐助的捉弄,闹剧,

漩涡鸣人和宇智波佐助对娜美的自私,喧闹,

都感到烦恼,

最后三人定下协议,娜美将魔笛借给漩涡鸣人和宇智波佐助一段时间,

换取一次使用最强宝壶的机会。



封面14,探案模式,

这个模式比较现实,

主要是谜题和侦察,

突出平凡,普通的单位,组织去侦察,探索,

才会更好的形成神话和现实的关系,

因为实际上的形式,系统,

《寄生兽》,很多的科幻电影,

就是发生神魔,怪兽的事件以后,

现实的组织再去侦察,战斗,

然后再从现实的组织,侦探中,

出现一些奇人奇事,

看上去非常奇特,神奇的人物,

有一定的法力,但是并不高,

然后带入神魔事件,

进行一定的分析和活动,

这也是一种经典的渲染模式,

例如很多漫画作品,

都是通过一些传论,

烘托某个人的能力非常高,

但是这个人物真的登场,

也并没有很多的施展能力,

对人物的神化,魔化,只是一般的能力,

而不是非常高超,

也是突出形式上的神奇,

这样又回到《封神演义》的形式,

神话故事有一种经典的带入意识,

那就是神话世界中的凡人,

总会设想,既然世界存在神魔,

那么自己应该属于怎样的地位,

自己是否也可以修炼成为神魔,

或者具有一定的潜在的神魔能力,

神魔是彻底独立于现实的形式,

文学的高于生活的理论,

通过神魔的形式,

建立为高于现实,并且和现实无关,

神魔的活动,风格,

完全和现实不同,

不应该只是作者按照人类的形式,

编撰的对话,

神魔是排除现实关联的独立形式,

在闹鬼的地区,

《龙珠》的超强邪恶集团存在的时期,

爆发了一场离奇的案件,

现实的组织,政府,

找不到线索,无能为力,

这时忽然出现一位“神探”,

名字是“神探”,也具有一定的神力,

他建立,应用《名侦探柯南》的经典阵势,

将漩涡鸣人麻醉,瘫坐在靠背椅上,

然后神探侧坐在椅子背后,

吸着烟斗,吐出的烟气,

在神魔存在的世界空间中,也显得具有一些神奇的能力,

神探沉吟了很长时间,

慢慢的,默默的在椅子的两个扶手上,

贴出了两个字条:“火影”,“火影”,

原来,真正的离奇案件制造者,就是漩涡鸣人自己,

神探的神力有限,

但是提出经典的问题,

探案作品的最高级人物,就是侦探,

侦探相当于探案系统中,表现的世界最高存在,

那么如果侦探自己犯罪,作案,

或者也就是神鬼案件,

没有人可以胜过最高能力者,

案件如何解决?

柯南作案,毛利小五郎作案,谁能解决?

因此提出,作品的人物,只能回到作品本身,不能超出作品之外,

神探认为,正如《堂吉诃德》的人物,对作品本身的认识,

作品应该建立独立的,作者和作品的关系,

“作者登场”,就是漫画的经典形式,

当作者具体带入自己的作品,

才会具体设计,如果自己遇到这些事,

主角人物发生类似的事,

如何解决,

虚构故事的经典,就是主人公总有一些秘密的,高级能力的结交人士,

《龙狼传》将三国时期的左慈,作为天地志狼的秘密联系者和导师,

《名侦探柯南》的阿笠博士的研究所,也是作品的现实世界之外的独立存在,

因此,这一集就结束在这样的内部或外界。



封面15,藏马的召唤植物是一个永久的话题,

另一个关联,《龙珠》的贝吉塔和栽培生物的关系是什么,

由此提出种植系统的问题,

在《DQ》的植物和果实的关系应用上,

突出植物的花纹和道具装备的组合搭配,

然后转移到《DQ》特有的棺木,

图案和棺木的组合,

移动棺盖的时候也似乎是移动一个机关,

棺盖,机关上的特殊图案,

形成“移动图案”的经典形式,

移动棺盖,机关的目的是转动上面的图案,

藏马的植物系统,

通过贝吉塔的栽培生物,

建立种植和植物人的分段系统,

可以移动图案的道具装备,机关设施,

再生长出植物,植物人,

很多时候,从石板缝隙中生长的植物,

很像是石板本身长出的,

建立这样的植物,花纹,图案,机关,设施的关联,

对比《幽游白书》和《龙珠》的植物系统,

《幽游白书》是小型,专项的,

以不常用,不具体的意象化的形式,

形成召唤植物的主体形态,

《龙珠》的植物人是一个很短的情节,

但是具有庞大的故事背景和独立的阶段系统,在此结束。



封面16,《幽游白书》的结尾,

浦饭幽助的职业,开了一个街边拉面店,

这是超级人物,从事普通职业的经典形式,

也正像高级重玩低级关卡,

浦饭幽助可以作为另一种“食神”,

百烈拳做拉面,灵丸烧火,

突出超能力使食物非常美味,

普通事物在其他能力的作用下提升,

也是建立分开的,独立的形式,

一个普通的项链,

在莫泊桑的笔下,就建立为普通和高级的两个形式,

普通的物体,

在神仙,佛祖配戴,使用以后,

就会增加一些仙气,

一件装备,在电脑NPC,BOSS装戴以后,

就会具有新的属性,

店铺的宣传字幅,

“乐”字,或者更像“药”字,

也就是说,浦饭幽助发功使用后的拉面店,

就像寄生物寄生以后,发生的魔幻变异,

从拉面店,变成了电子游戏的娱乐店,

或者就是《魔兽世界》的普通的,低级的药店,

长期使用一些魔法,能力,

会导致一些单位,设施的变化,

又是一个小节结束。



封面17,十字架的特征,

十字架是神的象征,圣物,

但是大部分游戏,对十字架的设计都很普通,

这反倒引起一种形式,

《仙剑奇侠传》中,就有一种非常真实,立体的危机感,

在强大的妖物出现,玩家人物的技能比较散乱,

很多技能的威力都很小,或者无效,

这时才会引起一种挽救的信念,

那就是“酒神”,“火神”的技能,

一定一直非常有效,

因为“酒神”,“火神”,

虽然并不突出,但是也是“神”,

因此就具有神的万能和超能,

可以应付任何的困难,化解任何的恐怖,

对抗任何的异常,屏障的敌人,

《仙剑奇侠传》在神魔的游戏中,

运用并不突出的神力的形式,

引起神的观念,万能的救赎,

以特殊,离奇的事件,

引起原有的神,魔,

应该具有的万能式的强大和应用,

正好很好的说明了,

大量的无意义,不实用的技能的形式,

如《三国志》的大量技能表格,

很多无意义的技能,

突出的引起“有关”的形式,

有效用的关联运用的意识,

《魔兽世界》的魔法技能也是有意义和一些有关联的无意义,

现在“暴风雪”设计为10种有关的,无意义的技能,

建立更多的,相关的,系统的妖怪,

产生克制系统,专项的“只有暴风雪有效”,

大量的和暴风雪有关的魔法无效,那么暴风雪的本体是否有效?

在很多条件下,可以使用和暴风雪有关的一些魔法,

然后再使用暴风雪,是不是会有新的特殊的效果,

十字架虽然普通,但是这是神的信物,

具有很多,或者最强的能力,

在游戏中,大量的魔法,能力,都无效的条件下,

忽然引起十字架的应用,

“所有的办法都无效,只剩下一个普通的十字架没有使用”,

于是,玩家人物最后拿出十字架,

凭空要求十字架可以发挥重大的神力,

仿佛完全形式上灌注信念的普通护身符,

比起“有限发挥能力”的设置,

信物突出有能力和无能力的关系本身,

作者认为非常经典,隽永,

提出要求,按照《DQ》拥有最强的前两位剑,

《火影忍者》拥有最强的前两位卷轴,

并且组成“最强十字架卷轴”,

能力就是“神的能力系列”,

两个卷轴,大部分都是神字的名称能力,

“酒神”,“火神”,“水神”,名称本身也成为能力,

然后很多能力,分散空洞,

只有少量的能力,超级强大,无敌通用,

当玩家再次在宗教场所祈祷,

神的出现,消灾避难,

最强十字架卷轴,也可以转移在宗教场所,

由此建立各类要求,愿望的办理,实现的形式,

在通常的条件下,尽力探索,解决,

但是没有办法,没有出路,没有可能,

然后再去向神求助,

最强十字架卷轴,发挥能力,形成具体的解决方案和过程。



封面18,“赌”的字样服装,

认为赌是一种很特殊的专业,

可以成为一种装备,集团的标志,

反观很多职业,组织,公会,

都有特别的,专属的字样标志,

《龙珠》的字样标志本身成为装备系统,

结合人造人的吸取能量的手部装置,

一个人物的字样标志,

可以作为其他人的装备能力,

黄金圣衣,也可以由很多圣斗士穿戴,

按照神物的形式,一种职业,组织,机构的特殊能力,制服,

穿给别的人,也可以具有一定的能力,

不同的制服,形成新的组合,组队,

漩涡鸣人装备人造人的“20号”标牌,

具有20号人造人的能力,

然后穿上赌字标志的制服,

在具有另一个人物的吸收能力的形式上,

突出女士人物的能力,

由此,男女的能力,又具体分开建立独立的系统,

纲手摆出《CAT'S EYE》的姿势,

认为猫眼三姐妹的特征,就是具有男人的能力,

来生瞳的留言字条是:“猫眼是男人”,

因此内海俊夫没有搜查她的躲藏角落,就直接离去,

在一定的体系,条件,组织下,

还可以具体的隐藏性别,

正如摆放一件脱下的衣服,

再以穿的很少的衣服,表现脱衣和穿衣的过程。



封面19,尾田荣一郎和鸟山明联合创作了《海贼王X龙珠》,

岸本齐史当然也创作《火影忍者与龙珠》,

为了增加新意,又加上了《KOF》,

成为三部组合的《火影忍者与龙珠与KOF》,

作者不设计新的世界,

而是以《火影忍者》做主体蓝本,

仍然只从《龙珠》和《KOF》分别加入一个人物,

《龙珠》的人物是18号人造人,

在《火影忍者》中作为佛教的南海观世音菩萨转世,

《KOF》突出双主角的反派主角的模式,

避开草薙京而使八神庵加入,

这一次无需寄生兽的魔幻变异,

八神庵在新故事中头发变成黑色——八神庵的头发原本是红色还是黑色,也是一个经典的谜题,

漩涡鸣人充当《龙珠》的拉提兹的造型,

由此提出变化人物的能力,

神变化为拉提兹,

漩涡鸣人以超能力变为拉提兹,

神和漩涡鸣人,是否具有赛亚人的属性,

可以建立为,神,鬼,超能者,原本具有一些别的人物的能力,

《龙珠》以基纽特种部队队长的身体互换的能力,

说明变化为一种事物,或者身体互换,

不能具有原本的事物,人物的能力,

但是又以沙鲁做出新的应用,

人物的基因,合成制造生物体,

可以具有原人物的能力,

因此变化能力,应该具体变为人物的基因,

物体的材料,获得原本的能力,

超能者将一个人物的基因,移植在自己身上,

再变化为这个人物,

或者变化以后再移植,

但是《龙珠》的保留,

沙鲁为什么没有变成超级赛亚人,或者超级沙鲁?

事实是变身的能力,在吸收两个人造人的过程中,

已经用完,2级沙鲁,相当于2级超级赛亚人,

3级终极形态的沙鲁,相当于超级沙鲁,

沙鲁如果一直存在,或者复活——被邪恶集团复活,从冥界,地狱招聚的典型,

那么也具有赛亚人的无限升级能力,达到游戏的系统要求,

通常的作品,游戏,大部分人物,都有一个极限的等级,

唯有主角,可以无限升级,

沙鲁则是诡异的,间接提出反面,次要人物的无限升级,

《JOJO》的DIO用JOJO的身体生育后代,

提出正邪人物的转换,

正义人物转为邪恶,

邪恶人物在某种形式上,转为正义,或具有正义的性质,

或者就是比较阴暗,不是非常正义的人物作为主角,

游戏的身份,职能,也可以如此建立,

接入《KOF》,

先引入《侍魂》的跳入游戏的黑子裁判的模式,

正如拳击比赛的裁判引发的问题,

暴力斗争的裁判是否也具有一定的实力,

在一个区域,只有三个人的条件下,

两个人具有超级的实力,一个没有实力的人可以直接评判他们的胜败,

《龙珠》是宇宙级的暴力故事,

但是也建立了天下第一武道会,

虽然对于格斗的结果,没有很大的意义,

但是形式上直接以文明的形式,裁判格斗者的输赢,

这也是高级和低级的关系,

大量的普通人民,其实就是喜欢现场观摩龙珠战士的战斗,

群众对打架斗殴,就是这样的心态,

畏惧暴力,但是喜欢挑动,制造暴力,自己围观,

因此就是建立举办比赛的模式,系统,

对于一些技术很高的玩家,强大的公会,NPC,BOSS,

低级玩家无法取胜,就将他们组织在一起,进行比赛,

过瘾的喝彩,起哄,

因此天下第一武道会也应该一直保持,

每天举办一场,

孙悟空背负布欧,从武道会赛场飞离的结局,

成为每一天的循环降落,

黑子裁判具有超过所有《侍魂》人物的能力,

反向提出具有超强能力的玩家人物,

BOSS,担任裁判职业,

这样《街头霸王》的VEGA,《KOF》的大蛇,

《魔兽世界》的副本,就成为比赛和裁判的模式,

沙鲁作为沙鲁游戏的举办者,提出战斗人物自己作为裁判,

达到活动者和事务机构的职能转换,

裁判,仲裁,审判,成为具体的机构组织,

超强的人物,就突出纯粹的规则,

撒旦以道德驯化布欧,

道德指数建立《金庸群侠传》的应用,增加战斗,召唤的能力,

“审判”,“仲裁”,成为招式能力,

在战斗中,人物可以先变化出一个审判设施,比赛场地,

使敌人在设施场地上和召唤战士,怪兽战斗,

沙鲁游戏巧妙的利用了高级架设低级,

和低级阶段出现高级的形式,

好像一个大公司,随意摆摊,

或者小的市场摊位,出现非常贵重的宝物,

在这些随意搭建的小型赛场,

有时就会出现非常强大,超级的人物,

高级重玩低级关卡,

增加具体的高级参加低级活动,比赛,

“在比赛现场,出现很多的特殊,奇异的现象”,

人们希望看到这样的形式,

神仙短笛参赛,界王神参赛,都非常震动,

孙悟空多次参加天下第一武道会,

因为孙悟空自己战斗力提升很大,

别的参赛者并没有提升很大,

因此孙悟空就有一种,高级重新参加低级天下第一武道会的感觉,

《幽游白书》的两场比赛,黑暗格斗比赛和魔界大赛,

也转换为这样的形式,

“神秘人物参赛”的形式非常经典,

《幽游白书》的神秘人物,风格造型,就和作品差别很大,

可以成为完全神秘,始终不公开的人物,

然后再进行改编,游戏式的应用,

原作中的很多隐秘,在续集,改编,关联作品中,

得到具体的塑造,表现,

《天龙八部》武功最高的扫地老僧,

在游戏,或者和段氏皇族有关的射雕三部曲中,

就可以应用为,成吉思汗的一位长辈,

独孤求败,纯粹的传说人物,

可以作为《碧血剑》的主要人物,袁承志,金蛇郎君,

或者东方不败的内在关联,

发展《西游记》的神魔充当皇帝,转世为皇帝的形式,

《圣斗士星矢》的更多的转世推导,

黄金圣斗士艾欧里亚和艾俄洛斯,

就是阿瑞斯和赫尔墨斯转世的皇帝兄弟,

贵鬼更像是丘比特——厄洛斯的罗马神话名字,

总是和贵鬼在一起的穆先生,

经典的水晶之墙招术和修复圣衣的能力,

显然就是火焰和工匠之神,赫菲斯托斯,

穆先生通过水晶的运用,具有镜子和水的反射能力,

希腊哲学家柏拉图曾以唯一的方式提到了希腊神话的理论,

也就是文学作品像镜子的比喻,

镜子作为比喻,以及文学的比喻,就是柏拉图第一个提出,

这个比喻既通俗又特殊,

实际上,将一种事物比喻为镜子的比喻本身就是镜子,

因此和镜子相似的物体,水晶和水本身就是比喻,

将一种事物比喻为水晶和水的比喻本身就是水晶和水,

经典的第一朵花的比喻本身可以是第二朵花,

因此比喻的形式,就是一种相似的实体,

任何一种比喻,就是一个专属的,有结合的事物本体,

青铜圣斗士紫龙是佛陀的转世,

黄金圣斗士沙加作为传说中的佛陀转世,

形成多重身份系统,

一个神变化为多个人和转世,

一个人具有多个神的相关身份,

神和魔的合体,是《龙珠》的一种很小的独创环节,

沙加应该是伊斯兰教和阿拉伯帝国的创立者,穆罕默德的化身,

星矢是耶稣,星华显然就是圣灵,

圣父耶和华应该作为宙斯——冰河的老师,也就是卡妙,

莎尔娜是观世音菩萨的另一个转世,

童虎是酒神狄俄尼索斯,

天蝎座的米罗是宙斯之父,克洛诺斯,

克洛诺斯的父母,天神乌拉诺斯和大地女神盖亚,

显然又是紫龙和阿春的关系最为适合,

因此提出多种论证的系统和条件,

如果紫龙不是佛陀转世,

那么就是乌拉诺斯转世,

双子座的加隆,作为撒加——撒旦的孪生兄弟又是谁?

显然应该就是《浮士德》的代表和《DIABLO2》的BOSS,梅菲斯托,

但是《DIABLO2》的梅菲斯托更像是哈迪斯,

冥斗士法拉奥,是埃及神话,黄昏太阳神,阿图姆的单独加入,

金牛座圣斗士是阿拉伯神话的灯神,

白羊座圣斗士修罗作为佛教名称,

也就是佛教的神职,果位,可以有共有的,专属的转世人物,

很多神职,修罗,转世,附体为同一个黄金圣斗士,

中国的玉皇大帝,显然就是紫龙的经典对决人物,巨蟹座黄金圣斗士迪斯马斯克,

《火影忍者与龙珠与KOF》没有很具体的情节,

全篇都是比赛的模式,

相当于《龙珠》完全围绕天下第一武道会,展开故事,

天下第一武道会是主体,

弗利萨,沙鲁,都是一些分支的情节,

最后如同作品结尾的单幅画,

设计了一个简单的画框,

18号人造人作为观世音菩萨转世,

没有机构基础,直接作为独立存在的审判机构的法官,办理事务和案件,

作品的特殊形式,

就是一个大型的组织,

没有关联,存在,

然后直接出现,应用分支单位,

《幽游白书》的灵界,应该是一个很大的集团,

但是只出现小阎王的一组办公单位,

一个地区,没有行政集团,

然后直接出现治安,审判机构,

哈迪斯的地府,没有审判机构,

但是直接出现法官,大神官造型的冥斗士,

作者对人造人有一个非常深的印象,

人造人在普通生活,普通事件中的高雅形态,

提出一种最后的经典动作,

《DQ》提出《龙珠》的倾斜地面的飞行角度是最高级的姿态,

18号人造人在飞速行驶的汽车上,进行小跳的飞行和袭击,

就是最高级的动作和漫画的平实中产生的最经典的偶然。



封面20,似乎和前一集有关,也似乎无关,

作者滑稽的绘制了漩涡鸣人和宇智波佐助对《圣斗士星矢》的哈迪斯和作为宙斯转生的冰河的笨拙的模仿,

作者从最早看漫画,到成为漫画家不久,

一直非常痴迷,纠结于如此魅力的神系格局,

反派,邪恶,黑暗的特征和魅力,

波塞冬的强词夺理,

哈迪斯的封闭和孤立,

神以闹剧和失败者的特征,

作为自己的风格,

好像演员以失败的故事体现魅力,

在人物具有变化系统,

在漩涡鸣人和宇智波佐助可以充当希腊诸神,变化为圣斗士的条件下,

仍然无法满足作者自己创作的人物,某种形式上取代那些人物的要求,

通常的模仿影视作品,

就是这样一种,融合了模仿,取代,超越的复杂心理要求,

模仿者在影视作品中找到了理想的形式,生活方式,

认为自己也可以扮演,取代那些人物,

或者超越那些生活,

但是没有具体的着落,往往消失在对另一部作品的模仿之后,

一个人物,很可能长期陷入对于一部电影作品,一个明星演员的模仿,

无法自拔,直到寻找到另一些更加理想的艺术形式,

才可以逐渐形成自己作为普通人的风格,

在现实的成功,事业的建立之外,

重要的理论,实际也是要具体建立一种形式,系统,

一个转换画面的黑屏,

再次进入SLG《三国志》的系统界面,

君主刘备管理国家和武将,

实际是玩家通过刘备,向武将发出指令,

由武将进行具体的活动,

进入战争场面,

才转为玩家直接控制武将,

武将担任一个城市的太守,

玩家又是通过太守,指挥别的武将,

因此实际是系统,人物之间,

已有多级的转换,

玩家在无形之中,

分别扮演,控制不同的游戏人物,

《火影忍者》利用这个系统关系,

建立人物关系的模式,成为具体的“取代系统”,

在RPG的SLG菜单界面,

玩家先使用漩涡鸣人作为领主,

招募冰河和哈迪斯,

然后在设置职务,派遣冰河和哈迪斯时,

具体转为对冰河和哈迪斯的使用,

对此很像《太阁立志传》的形式,

玩家人物可以通过各种卡牌,

直接使用所有的人物,

包括所有的大名和名将,

由此才形成,在玩家无法获取一个人物的卡牌的条件下,

可以使用这个人物的上级人物的卡牌,

达到对这个人物的指挥,

例如玩家一开始无法获取羽柴秀吉的下级武将的卡牌,

但是可以直接进入羽柴秀吉担任大名的时期模式,

对那些武将做出指挥,

这是《CIPHER》提出的上级和下级的系统的增加,

早期的SLG《三国志》,

君主命令一个武将移动到一个城市,

或者运输物资到一个城市,

就应该转为玩家人物使用这个武将,

具体移动,像《太阁立志传》的出城活动,

因此实际的系统,就是玩家希望使用,控制一个人物,

但是不是直接的使用,

而是以不同的形式,分级,分组,分系统的使用,

《圣斗士星矢》建立为,无法直接使用高级的,拥有宙斯能力的冰河,

但是可以通过城户纱织,领导使用低级的,下属的冰河,

在早期的FC的《圣斗士星矢黄金传说》,

玩家就没有意识,

实际直接使用的,是作为哈迪斯转世的瞬,

只是没有哈迪斯的能力,

现在可以再加一个程序,

不能直接使用瞬,

要先获取潘多拉的使用,

才可以用潘多拉向一辉抢走幼年的瞬,

然后建立瞬的线索,玩家自己的隐秘情节,

成为独立的瞬和哈迪斯的故事过程,

《魔兽世界》不能直接使用,召唤一些BOSS,

但是可以使用BOSS的低级形态和一些分身,

《龙珠》不能直接使用沙鲁的终极形态,

但是可以按照小林和特兰克斯的方式,找到格罗博士的基地,

获得初级形态的沙鲁胚胎,

对于一个作品中的成功者,超级人物,怪物,

先获取低级形态的使用,再自行升级,展开游戏,

也是非常经典的,游戏式的创造,

SLG《三国志》的城池,

先建立RPG的奋斗,SIM的建设,再去管理,

由此可以归纳在兼容系统,

兼容的魅力就是为了获取专属的事物,

去获取另一种相关的专属的条件和系统,

由此,取代的形式,

就是建立为组织化的兼容,

漩涡鸣人和宇智波佐助互相揪扯,模仿,争做哈迪斯和冰河,

就成为漩涡鸣人和宇智波佐助作为组合,互为上下级的领导管理系统,

要使用宇智波佐助,先获取他的朋友,漩涡鸣人的使用,

最高领主,漩涡鸣人,一级下属,哈迪斯和冰河,二级下属,宇智波佐助,

然后涉及具体的修仙系统,

修炼成一个神明,再转世为忍者,圣斗士,

修仙当然对应修魔,更多的分支,

成为神和魔的影子,分身,

从具有神和别的人物的一些技能,

增加为,修炼成为神和别的人物的一些技能,

孙悟空发动冲击波,玩家人物修炼成为光波,被孙悟空发动,

《街头霸王》的波动拳招术的光波中,

就是两个手的造型,

那两个手就可以理解为别的超能者变化,变出的增强物体,

具体提出一些等级的体系,作为结束,

游戏的最高等级是100级,

形式上,低等级对100级的关系,

100级可以一击击败10级,

50级也可以一击击败10级,

因此100级和50级,在低级的对比上,

就没有很大的差别,

100级和50级,对10级都相当于无敌,

因此作者要求灵活的等级设置,

等级可以有一些主动的,灵活的升降,

弗利萨是三级变身,

但是没有展示高级形态变回低级形态的过程,

现在游戏人物,就可以从100级,具体像《龙珠》的压低战斗力,成为90级,50级,

10级的能力,也可以在短时间,特殊条件下,突然加倍提升,成为50,100级,

这样层次更多,悬念更多,战斗的时间也就更加具体,长期和精彩,

《龙珠》的战斗时间都很长,并且突出多段,多组长时间战斗的连续,

贝吉塔和那巴,弗利萨的战斗,都是如此。



封面21,提出直接以漫画,动画作为游戏,

“同一种事物的不同风格的叠加组合”已经触发到这类动画感,动画化的问题,

游戏的动漫化实际上提出的是两个问题,

一是游戏直接成为动漫,

二是动漫直接成为游戏,

以现在的电脑性能,游戏技术,

可以很容易的实现,

游戏中建立公司机构,

具有电子阅读器,

现在具体加上图片浏览器,视频播放器,

也就是游戏中可以通过系统工具或者装备,

观看动画和漫画,

游戏中可以用打字软件写作,出版发行作品,

用绘画软件,创作动漫作品,

这样特别是漫画家,就可以自己在游戏中自由的创作,

按照《DQ》的人称视角系统,

动态,连续的图画,也可以带入,

只是情节过程比较间断,

人物的招式,活动,可以不是动画,游戏的即时演算,

而是具体成为一连串的图片,

FC的《龙珠Z》系列,就提出了连串的卡牌,作为发出一组动作的使用,

现在建立为,战斗过程,动作招式,具体成为一串特写图片,卡牌,

有些游戏,例如解谜,冒险类,就有这样的特征,

图片的场景,人物,

选中一个指令,转入一个新的场景,

进行一段对话,转入一个大幅图画,

选中一个招式,出现一段过场动画,

以《魔兽世界》做例子,

发出一个魔法后,可以成为,或者插入一段动画,

一串分开的特写画面,连续的图片,

选择一些图片,动画片段,连串的,或者分开,有些乱的,

组成一个魔法,技能,移动,活动,

这样系统的,分开建立漫画和动画的连接,形成游戏的过程,

通常我们看到一张很好的图画,或者就是名画,

希望能自行生成动态,

然后还会像故事一样,

一直持续,推进,

形成一个很大的过程,

展开一个很大的地区和世界,

《蒙娜丽莎》的人物,去《最后的晚餐》的教堂旅游,

达·芬奇创作的《圣经》漫画,

《蒙娜丽莎》和《最后的晚餐》直接改编成动画片,

如同电脑网店纸的效果,

将图画,漫画扫描和载入游戏,

图片,视频直接进入游戏,或者先成为电脑的文件,

用作游戏的素材,人物头像,

自动生成,组成动态,故事情节,

从漫画的局部,生成总的,动态的漫画世界,

《哆啦A梦》的神奇道具,故事鞋,

穿上以后可以进入任何一部书籍作品,

体会里边的真实世界和情节,

游戏当然也就可以这样设置,

任何一部作品,从图画到文字,

都可以在游戏中自动生成一个活动的,运动的世界,

玩家人物通过一些方式,宝物,

进入其中,成为故事中的角色,

《龙珠》载入游戏,生成动画和游戏世界,

特兰克斯登场的一幕,

具有一种特殊的,陌生的,类似游戏的新武将登录的形式,

玩家人物进入《龙珠》原作世界,也就很像特兰克斯的登场,

拿出实力,装备宝物,

在那些超级英雄,偶像面前表现一番,

带动他们展开新的故事,创造新的历史!

《龙狼传》直接作为新的人物进入历史原作——包括漫画原作的形式,

因为天地志狼和泉真澄很像是进入了横山光辉的《三国志》,

经典的问题,

当人物进入一个作品的世界,

比通常的穿越时空,更具体的产生新的进程,情节,

但是大的框架,故事,特别是结局,不会改动,

这也是改编作品的经典形式,

改编的幅度可以很大,

但是还是保留,保持原作的基本元素,

人物的关系和结局,

正如《三国演义》小说将刘备塑造为主体,

仿佛刘备,蜀国可以取得胜利,但是还是失败给魏国,

由此提出,历史题材的作品,特别是在更多的改编中,

具有改变历史的文化形式,

具体提出文化作品可以很大程度的改变史实,

甚至完全颠覆历史的文化应用系统,

也就是说,《三国志》游戏,影视作品,《三国演义》原作,

将蜀国刘备集团,直接改编为三国时期的胜利者,

统一三国,复兴汉室,也并不是很矛盾,

并且表现为一种独立,特殊的文化形式,

形成文化系统中又一种要求独立,完整的形式,

如此,更真实的体验,进入影视的视频,世界,

就是结合这一套游戏开放系统的生成模式,

在游戏中载入影视作品,先生成一个自由的世界,

玩家人物再进入组织活动,

那些明星人物,

虽然仍然不是真实的交流,

但是故事是真实的,系统是真实的,

他们的作品蕴含创作,制作的真实系统。



封面22,周星驰的电影《功夫》的琴武器,似乎应用了香港武侠作品的《六指琴魔》,

这样的梦幻式装备,多功能,以音律,魔音作为中心,

达到坐卧式的发动,仿佛在室外,随意放置的一个椅子,

以琴的广泛应用,搭建坐卧的形式,

魔琴也是传闻声势浩大,

但是没有很直接的表现,

仿佛没有很大的效率,成功率,

只有在战斗现场,才可以拿出实验,

临场发挥,不一定有很大的威力,

这也是功能,阶段限制系统的一种形式,

具体对于神话和宗教的关系,

在信物和宝物的形式上,

做出了信念和实验的分别。



封面23,怪物也可以修炼成神,

因此成为神兽,进入神界,

成为召唤神兽,进入召唤区,

植物修炼成精,

成为五庄观的人参果树,孙悟空看管的蟠桃园,

德鲁伊也可以成为寄生物,具有幻化,召唤,控制的系统。



封面24,以再次应用赌博集团的模式,

做出《火影忍者与CAPCOM》的基本设计方案和框架,

又是经典的系统,

就像一个演员表演很多作品,但是没有连续,

现在提出一个演员,很多影片,

故事和系统,具体连接,

形成精彩的过程和交织的细节,

这些我们在形式上的应用,播放的影片中,已有体现,

在《街头霸王》的沙盖特的场地,

巨大的,横卧整个背景的佛像形成了游戏的一个主要的特征,

那就是游戏的人物,

集合排列的时候,

很有一种伟人塑像的特征,

因此人物的塑像,具体作为设施系统,

超能力,自动射击,

游戏背景的物体,人物,具有具体的能力,

《火影忍者与CAPCOM》的具体内容,

仍然是加入《CAPCOM》的一些次要和配角,

一些实际上玩家并不使用的人物,

可以并不出现关卡,

这样更加独立,陌生,

《街头霸王》的系列,《KOF》的组队,

当玩家发现很多人物的关卡并不是经常出现,

就有一种失望的期待,

就是这样一位普通又神秘的《CAPCOM》人物,

模仿《KOF》的八神庵,

建立赌场的机构组织模式,

格斗比赛的神级裁判漩涡鸣人,增加赌场庄家的神化职业,

特别提出,作品没有绝对的正邪设置,

《火影忍者》集团和《CAPCOM》集团的关系,

不是合作,敌对,而是正当的竞争,

游戏人物的能力,具体转化为赌博的能力,

类似《街头霸王方块》的设计,

隆在游戏方块堆积得分后,就会发出一个波动拳,

实际的问题是,隆的波动拳,如何具体转化为堆积方块的能力,

格斗游戏,人物也是招术成功,可以得分,

实际转化为,招术成功,先增加一些方块宝物,再以方块宝物得分,

这样一连串的转化,

忽然提出,游戏类型可以直接组合转换,

RPG,《DQ》,直接具有SLG,动作闯关的系统,

《双截龙》就有对打模式,

《龙珠》的很多游戏,增加了武道会的比赛模式,

MD的《怒之铁拳》,明显作为《街头霸王》的横版动作,

《街头霸王》的场景,直接通往RPG的活动空间,

周星驰的赌博电影,特别增加超能力,

可以作为多人合作的意念赌博,

建立游戏人物的思想画面,做梦画面系统,

人物可以增加漫画对话框式的意识图像,

想像,梦境的画面菜单,画面世界,

赌博电影,大多以梭哈作为主要的形式,

赌博,棋牌,实际也像电子游戏,

以单人,少人的系统,达到多人进行的乐趣,

四人麻将,胡牌,赢钱的规则很多,

但是台湾麻将增加为16张牌,

因此应该是10人,50人,100人麻将,扑克牌,象棋,围棋,梭哈,21点,

以棋牌为主的联众游戏,就可以增加这类模式,

然后,漩涡鸣人以一人之力,对赌CAPCOM的五人集团,

赌博是一种娱乐,不是尖锐的对立,

主要突出消耗值,劳累值,疲乏值,

走出赌场,总是全身无力的空旷感,

在多位明星合作的电影中,赌博题材显得格外洒脱,

因此赌博成为游戏制作,改编的一种中心,

很多作品,具体加入,组成赌博的形式,

《龙珠》的赌博,《逃学威龙3》的赌博,

本集不再提出很多的情节。



封面25,《魔兽世界》的装备绑定,

仍然以限制的系统,提出新的设置,

贵重,稀有的装备,或者就是最高级的装备,也可以转让,交易,拍卖,

只是在转移的过程,形式上,增加新的改动,

具体的“解除绑定”的能力,系统,

“物品在解除绑定,移交以后,会成为新的形态”,

吸取伤害的装备非常经典,

相当于防护罩的一种变向应用,

如果人物倒立,联系到妖帅的地下阴气吸收,

组成“吸收能量,为吸取伤害的装备灌注”,

这样气流具体的通过吸取伤害的装备,在空中流动,

地下的亡魂成为具体的,飘渺的单位,

不断提供阴气,自己也可以战斗,

妖帅不是为亡魂提供利益,

而是为亡魂提供战斗的形式和机会,

防护罩还和人物的服饰,具有很明显的关联,

很多人喜欢穿带帽子,高领的衣服,

服装应该具体设计,连带整个的面罩,口罩,

这样更有隐蔽,系统的应用,

服装直接具有防护罩的能力,

“服装的能力”,具体和服装装备分开,

《魔兽世界》有很多普通的服装设置,

服装可以只作为普通的事物,具有特殊的能力,

不是一定要作为装备,

具有特殊的能力的服装,

才会形成,《西游记》式的袈裟,

在叠放的时候也可以具有一些能力,

《犬夜叉》的图案装备,加上《DQ》的移动图案,

加上服装上的图案的能力,吸取能量,

将服装上的图案的召唤阴魂的能量,

吸取和灌注在没有图案的服装上,

形成无形的架势,

吸取和灌注,组成传输的形式,系统,

吸取伤害的装备,可以成为能量装置,能源设施的传输单位,

由此使装备直接成为单位设施,

可以自由的和单位设施连接,或者放置在地上。



封面26, 具体设计CLAMP的《X》的招术形成的“能量气场中的条状物的气流”,

《龙珠》的光波,光体,具体的绘制,表现为,单线的轮廓,

在图画中,对于不可见的事物,都要进行直接的,线条的描画和勾勒,

风显示几道曲线,光成为图形,

游戏中,人物的光波,就成为具体的圆形,椭圆形,

然后就是《CIPHER》的以双线为主的描绘形式,

非常协调,有条理,雅致柔顺,

超级赛亚人的光芒,

人物爆发能量,产生闪光,气场,

都是线的轮廓,

作者在现实发现了具体的形式,

自然现象的火,就是可见和不可见的具体组合,

火是不可见的气体的燃烧,不可见的光的燃烧,

当然光有可见的亮度,

火就是可见的,火焰,火苗的外廓,

美术,游戏中,火也成为线的形式,

在建设,制造的系统,

建立“制造不可见的物体”系统,

不可见增加可见的形式,

可见增加不可见的形式,

一种不可制造的宝物,装备,制造为不可见的物体,

制造的菜单界面,类似SLG《三国志》的技能表格,留下很多不可制造的物体栏,

结束的空白成为线的书籍式的外形。



封面27,继续《龙珠》的长时间的战斗形式,

《KOF》有一种特征,战斗非常精彩,但是结束以后不想再玩,

这也是和战斗的时间系统有关,

隆和肯创造了格斗游戏的相似人物系统,

但是不够具体,

草薙京和八神庵,突出招术相似,

但是不够系统,

现在建立为,相似的人物,实力相差很大,

例如隆的能量球,血值是肯的一倍,

草薙京和八神庵,不显示血值和能量值,

需要具体的猜测,战斗的试探,

漫画没有血值,只表现为人物的疲惫,伤亡,

现在可以增加游戏式的属性和数值,

《圣斗士星矢》的光速拳,《龙珠》的能量探测器,

都是精彩,经典的环节,

《魔兽世界》的人物属性栏,就是一种直接的探测器的界面,

可以从没有很大的效果,增加为属性,探测器不是很准确,

属性栏的战斗力不高,实际的战斗力很高,

《魔兽世界》的突出要求,就是NPC一定要显示血值,

否则战斗就显得拖沓,繁冗,

因为战斗的过程就是比较单一,

BOSS不动,玩家人物反复用不多的几种有效的,

冷却重启时间很长的能力进攻,

界王拳非常合理的设置了一个人物的能量提升的比例和限制的阶段,

孙悟空的1倍,3倍,10倍,20倍界王拳,

在额外增加战斗力的系统,允许阶段上再增加一定的超负荷,

也就是孙悟空在对贝吉塔的战斗中,存在着可以使用10倍界王拳的可能,

这样就会远远超过贝吉塔,但是孙悟空自己也会崩溃,

游戏中,再做具体的设计,孙悟空就可以在低级阶段,直接使用10倍界王拳,

然后自己累垮,敌人也失败,

形成游戏中的一种发泄的刺激,

孙悟空对弗利萨的战斗,

在一些盗版,拼接的版本中,

还形成一种非常震动,经典的形式,

孙悟空变成超级赛亚人的情节,直接插入到以前的时期,

弗利萨第二次变身以前的几页,

形成典型的意识观念,也就是孙悟空必然成为超级赛亚人,

因此孙悟空仿佛提前隐藏了变为超级赛亚人的能力,

只是以普通形态,对弗利萨战斗,

这是作品的必然,和人物的必然之间的微妙的关系,

基纽队长在对孙悟空的战斗中,

就提示孙悟空不要隐藏战斗力,等着去和弗利萨战斗,

弗利萨对孙悟空存在的就是这种忌惮,

不是害怕孙悟空成为超级赛亚人,

而是害怕孙悟空必然成为超级赛亚人以前,有意隐藏战斗力,

孙悟空成为超级赛亚人,过程,逻辑,命运,成为整部作品的终极形式和目的,

在系统应用上,具体建立最强战士的系统,

再形成人物在阶段上的奋斗过程,虚实结合的情节,心理,

玩家知道人物可以升到很高的等级,人物自己也知道,或者不确认,

建立为不一定升到很高的等级,

人物的修仙,修魔,也不是很直接的,简单的系统,

要有很大,很多,很特殊的偶然因素,

人物达到很高的等级,也不能成为神魔,超级战士,

要像孙悟空一样,在特殊的条件,超级的愤怒,意外的活动,

才可以成为超越等级,进化的实体

因此又成为等级上的进化,无限系统,

最高等级以后,还可以增加新的,特殊的进化,变身,

再往后,超级赛亚人3,4,5,自动成为隐藏的,充满变数的形式。



封面28,敏锐的提出弗利萨和孙悟空的战斗中,

短笛和孙悟饭,小林的输送能量的模式,

三人的手部光球,互相连接,

忽然有种召唤和控制系统中,

人物和召唤体之间的光束连接,以及互相召唤,控制的转换,

召唤的NPC,是不是可以反向,特别是同时控制玩家的人物,

短笛召唤,控制孙悟饭和小林,

孙悟饭和小林,同时控制短笛,

合作,互相的指挥,具体成为同时的互相控制,

玩家人物弹出召唤NPC的控制菜单,召唤NPC也弹出人物的控制菜单,

玩家人物召唤一个小队,小队反向控制玩家人物,

类似《博德之门》的不是很顺畅的组队,召唤系统上形成的某种特殊,自由的形式,

好比玩家人物召唤一只飞龙,反被飞龙攻击,

召唤能力本身成为招术,

以传送能量的招术,作为召唤,

孙悟饭和小林的能量,传输给短笛的同时,

可以召唤一只怪兽,

孙悟空的冲击波,元气弹,包裹,压制弗利萨的同时,

也仿佛召唤到这样一只超级怪物,

巨大的冲击波,先束缚敌人,再转为强制控制,

雅典娜封禁波塞冬的宝壶,成为召唤,控制波塞冬的宝物,

波塞冬,哈迪斯囚禁雅典娜的设施,魔物,

也成为对雅典娜的有限的召唤,兼容系统的分级指挥。



封面29,以一部特有的,暴力组织漫画《疾风特工队》做例子,

说明低级角色,小号的长期组织活动,游戏乐趣,

小号急于升级,满级以后又失去了更多的后续意义,

如何使小号长期活动,每一个级别,阶段,

都维持很长的,或者无限的时间,

作者提出《疾风特工队》的一个画面,

一个用手装上头盔的打击动作,显得很潇洒,

如此简单的关联到,

头盔,头部装备当作武器使用,

小号就如同被特殊使用的头盔,

头盔也是专项被小号使用,

建立小号特有的系统,

等级和装备的关系,

很多高级的装备,小号也可以应用,

《DIABLO》的设置,

升级可以选择是否增加能力,

如果不增加能力,

升到高一级就可以更加简单,

游戏可以设置没有级别的系统,

人物可以选择是否升级,

例如第1级,升到第2级,

弹出菜单,提示是否升级,

如果不升级,保持1级,

可以增加更多的能力,

这样积累,在1级具有10级的能力以后,再升为第2级,

多重叠加,产生更多的难度,关卡,装备的层次,

《疾风特工队》还有非常应该应用的故事形式,

很多人物,都是声势很大,

但是真实的能力,实力,

又是显得有些可疑,

仿佛不是很厉害,然后忽然又很凶猛,

主人公拓,完全作为无能的设置,

但是有时候忽然非常威风,玩出高难度的动作,

驾车技术非常高超,

因此游戏的过程,就应该是人物作为小号,

加入一个强大的集团,

例如就是主城或者格斗学校,

然后具体的,领略那些大人物,强者的活动,

也是经典的体验系统,

比起随队观摩的系统,观众为玩家人物举办比赛,大量加入围观,

更加具体,实在,

平实的悬念,变数,

不再是高级产生经典和精彩,

而是以普通的事物,形成,产生曲折离奇的过程。



封面30,《JOJO》的迷宫机关导出的,

空间内的大型石像,塑像,

《DIABLO》的地下迷宫,建立一座非常庞大的塑像,

就显得非常突出空间的层次和应用,

斯芬克斯像建造在金字塔内部,

豁然空旷神秘,

一座建筑,空间,通常都是放置家具,达到应用的形式,

迷宫的形式,具体的突出空间内以大型的塑像,

达到某种功能的应用,

用巨大的塑像当座椅,衣柜,

成为很大坡度的床,

因此金庸小说,就有一掠而过,

但是非常突出的,睡在一根绳索上的形式,

反向应用,对一座巨大的塑像,喷泉,

建立外在的建筑空间,

成为新的建筑形式,

塑像还有重要的附着系统,

联系到《龙珠》的宇宙之剑,

也是作为界王神的附着,

通常的神明附着宝物,只是灯神式的有限时间和活动,

界王神作为一个原本存在的,具体,独立的人物,

可以长期活动,组织协助,

因此宇宙之剑的附着,具体成为增加一个人物的形式,

得到一个超级的装备,可以增加一个组队人员,

一座塑像,也是如此,

由此,召唤的系统更加完备,

塑像也非常具体的,具有了变幻移转,幻影的系统和实体。



封面31,在此接续《DQ》的人称视角带入系统,

建立经典的中间指令系统,

以《圣斗士星矢》的最高级的冰河做例子,

正如兼容组织的分级指令,

玩家对人物,冰河,不可以直接控制,

而是要在指令菜单,向冰河发出一段交流,聊天式的信息要求,

冰河要具体做出反应,示意,回应,手势,然后自动去执行,

或者就是领主模式,通过冰河的上级,这样和冰河交流,

这样,再加入《DQ》的系统,

玩家具体,直接的带入游戏,

玩游戏,带入影视,动漫,视频的时候,带上立体眼镜,

切入游戏人物的第一人称视角界面,

在对视频内的人物的关系上,

也是不是直接的交谈,

而是通过中间的指令,

先发出一段信息,

带入的人物,视频内的人物,组织,

再做出反应,活动,

这样形成人物完全独立,立体,真实的活动,

组织,交流的形式,

这样更具体一些,

就是各类视频,可以直接成为游戏,

游戏也可以直接成为视频,动画,自动快速截图,

形成各种角度,局部的漫画画框,

直接加入影视,视频的拍摄单位,组织,

实际上SLG系统,就是一条指令,

人物做出具体的反应和活动,

不是像ACT和RPG游戏,直接控制人物,

当一种伟大的事物,系统理论产生以后,

还能产生一种同样伟大的,有关联,

有应用关系的系统,

这样的一种“伟大的关联系统”,

也许才是伟大事物的本质需要,

因为事物的应用,功能本身,

就是通过有关的,其他的事物体现,

《古兰经》建立《圣经》的关联,

因此建立通过《圣经》,使用《古兰经》的系统,

以独立的形式发布神谕,具体分组,

维吉尔建立荷马的关联,

因此通过荷马史诗,使用维吉尔的作品,

女神歌唱阿基琉斯和奥德修斯的事迹,

埃涅阿斯听到和自己有关的情节,

就以自己的身世做出回应,

在女神的讲述过程中,和女神展开新的故事。



封面32,继续结合《食神》,推敲神字的应用。

“赌神”,“财神”,“剑神”,

最特别的称号,应该还是“神偷”,

提出一个非常重要的名称误解系统,

“食神”从读音上,会误解为“石神”,

第一次听说电影“食神”,

以为是有关山石之神的故事,

其实是厨师比赛的称号,

又返回在饮食企业的本职,

比起饮食企业,

观众更希望看到周星驰拍一部巨石之神的电影,

但是周星驰真的拍了神话电影,

例如《大话西游》,

观众又希望增加别的内容,

因此《食神》留下“石神”的字面意会,

拍成独立的故事,连带“石神”的想像,

在情节,场景,形成特殊的推断,

重要的,形成独立的个体,

联系到《西游记》的时间很长,距离很远的分身,

食神是实际是作为石神的一个分身,

长期的在饮食商界活动,

石神本体,同时在另一个地区活动,

这样具体建立分身的形式,故事,游戏过程,

因此《食神》巧妙的,混合的重复了一段情节,

就是食神在庙街吃面条的片段,

两个片段,看似重复,又有一些微妙的差别,

然后插入很长的一段,从食神比赛,到走私被捕的原由经过,

正好相当于石神在面条女老板面前一动不动,形成施展分身能力时的固定姿势,

食神作为分身,同时在另一个地方,进行这些事略,

作品,游戏,就应该如此应用,建立分身的多重分段,

哈迪斯对瞬的转世,附体,

也建立为分开的形式,

哈迪斯的灵魂附体瞬,

本体还在地府进行自己的活动,

事实是哈迪斯建立了,转世在敌对者的身上,

然后再形成分离的形式,

玩家和游戏人物,

也形成这样的关系,

玩家相当于附体,控制游戏人物,

游戏人物在活动,

玩家在另一个地方的电脑前,

不停的敲打键盘和鼠标,

《食神》的故事还可以在这个中段分开,

石神继续被庙街的团伙殴打,然后创业,

食神在另一个地区被捕以后,重新开业,仍然狂傲放纵,

因为通常的人生遭遇,一个很大的饮食企业老板,

不会因为一次被捕,就形成这样大的转折,

故事就是要表现食神遭到挫折以后的崛起,

由此形成前后性格差异很大的两个人,

在美国拍摄的《百变星君》,

也是这样的形式,

人物在挫败以后,整个故事发生很大的转折,转机,

具有变身能力的主人公,可以作为美国人物的分身——以一张嘴分开制造的人,

变身人物在香港活动,

富贵子弟仍然在美国享乐逍遥,

因为观众就是希望,美国富家子的故事可以持续,

香港的变身故事也可以增加新的前因和后果,

这样建立,呈现,形成两个人物,两个空间的同时活动,

跨越空间的幻像和想像,

成为具体的故事,过程,才是真正的多空间,虚幻的浪漫,

当影视的人物在活动,电影在上映,

演员实际待在另一个地方,躺在另一个酒店,

这就是真正构成幻想,虚无主义得到很多追捧的重要意义。

对于故事的悬念,能力的隐藏,

小人物电影最适合说明问题,

《食神》创造的提出,神的转生和附体,

可以和目标人物没有任何的关系,

因为《食神》实际也是神话电影,

但是作为食神的转世,

主人公一直没有表现神力,

并且作品也不设置特别的保护,

仿佛《西游记》的唐僧,有一些暗中护送的神明,

主人公就是这样,虽然非常富贵,

但是充满危险,挫折的生活,

很多时候,就是可以失败,甚至被杀,

这样具体的提出,

人物的忧患意识,危险意识,

提出一个人的能力,命运,到底有多大的保障和自由,

通常的成功者,是不是具有足够的自我保护,

足够的能力,实力,应对很多的挫折,挑战,危险,

主人公虽然是商业领导者,但是放任自流,消极散漫,

很容易在挫折中,直接败落,

而整个的人生价值,一个很大的集团,

一段富丽堂皇,放纵欢乐的生活,就是如此瓦解,

这是多么大的遗憾,正如弗利萨的经典台词:“游戏结束了!”

当然,观众又发现,主人公实际是一个商业奇才,

在很多商业的形式上,都符合,满足了广泛的,先进的要求,

一个小饭馆,赚了一些钱以后,不是买房,买车,

也不是所谓的买卖和生产制造的转换,将饭馆转为食品企业,

而是直接的开分店,上市,借了很多钱,去做罐头,

开分店,就是增加实业,

做罐头,则是直接占领零售店的市场,

最后主人公表露,自己并不是商业的发明家,生产家,

而是卓越的商业推广,营销者,

他懂得以这样一种细致的通道,

使一种产品获得成功,

因此很多产品,质量并不是很好,但是成为名牌,

只要请一位明星做代言……

很多明星,周星驰自己,已到年纪老化,才华干枯的时期,

很多音乐家,也很难创作出精彩的作品,

但是,普通的电影,也可以由周星驰表演,

普通的歌曲,也由著名的歌手演唱……

《食神》的神化元素,

主人公时常遭到险情,

但是完全不能发挥神的能力,

直到最后,观世音现身,

也只是收回了食神的本体,

全程对主人公没有任何的帮助,

这样又对神的转世,和人物的真实身份,能力,

提出了非常具体的关系,

《圣经》的耶稣突出于纯粹的宣称,自己是上帝的转世,

但是并不经常,甚至很少发挥上帝的能力,

在死亡和复活中,完全体现了没有得到上帝帮助的结果,

因此,食神也是充满了对自己的怀疑,

故事一开始,食神就是非常成功,

他为什么这样成功?

成功者对自己的成功有多大的认识?

自己没有很大的能力,为什么取得很大的成功?

没有很大的成绩,为什么很多人总是夸奖?

上帝在神话世界就是作为没有原因的存在,

人类的世界,成功也是凭空实现的吗?

如何成功?成为故事的开始?

由此提出,具体建立凭空成功的形式,系统,

《魔兽世界》的模式,游戏开始就是最高级别,

具有私服的规格,开场就是大量的超级装备,

然后,随着游戏的进展,

大量的特殊,幻化,错觉的游戏场景,故事情节,

离奇的遭遇,挫折,

玩家人物被一些很低级的怪物,轻易击败了,

因为他进入的是“食神模式”,

在这个模式中,可以轻易取得成功,也会很容易失败,

结合《圣斗士星矢》的招术,游戏具体具有幻觉,错觉的系统,

玩家人物很容易产生幻觉,错觉,

类似食神听到介绍粉丝,就产生很长的一段回忆,想像,

这就是大喜大悲,大起大落,自由散漫的人物容易形成的假想,

《食神》的神和人,和其他的故事,现实,有什么区别?

这一切,都巧妙的交织在神转世的主题和完全无关的事件中,

《食神》还在名词的关联,系统的相似和组合上,

提出一部作品的人物,直接作为另一部作品的分身,

《KOF》的草薙京,作为《街头霸王》的隆的分身,

漩涡鸣人作为孙悟空的分身,

《射雕三部曲》的东邪西毒南帝北丐,具有《天龙八部》的四大恶人的分身,

食神以自己的呆立,造成对面女老板的呆立,

并且插入一段剧情,使呆立的时间显得很长,

本集以四个人物,直接摆出看呆的姿态,作为结束。



封面33,一个很像船帆的旗帜,

《海贼王》的简短提示,

船帆可以直接作为旗帜,

提出陷阱道具,然后做成人物的铁嘴,

建立嘴部的装备系统,应用口罩,面罩,

这是一个惊奇的巧合,

陷阱实际上和铁嘴的构造差不多,

都是一个开合式的金属物,

一种道具,当作别的道具,

《西游记》的所有武器,宝物,

都有巨大,神奇的威力,

唯独唐僧的锦斓袈裟,九环锡杖,

没有任何的能力,

其实这也是独立的隐形,

留出的空间,

就是金箍棒直接当作九环锡杖,

锦斓袈裟直接当作一种转换的神物——天宫下凡作恶的妖魔,

就是将一些天宫的普通器物,转变为很大的宝物,

九环锡杖,锦斓袈裟,在唐僧的持有,就没有能力,

但是不知如何,被一些小妖盗走,就忽然转为异常绚丽的瑰宝,

由此也突显,唐僧师徒四人,

宝物,武器装备过少,

应该像游戏的形式,

或者特别是渡过一个难关,

要可以保留获取的宝物,

但是这也是留下的空间,

因为孙悟空没有留下各类的宝物,

读者才会产生失落,

并且在游戏中,形成独立的,

玩家人物自己,或者别的神仙妖魔获得那些宝物,

陷阱也可以当作圈类,轮类武器,

哪吒的风火轮,就可以演化为陷阱的装备和系统,

《龙珠》是圆形标牌装备,

很多物体,都可以幻化为一个小型的徽章或别针,

《海贼王》的船帆旗帜,

也是原作不能应用,

被漩涡鸣人取走,才变化,或者改造为火箭头的形态,

《三国志2霸王的大陆》的玩家武将,

被其他君主招募,可以增加一些能力,

一些委任的城池,就是有一些很特殊的形式,

因此系统就是,人物,装备,

只有加入别的集团,进入别的领域,

才可以有一些特殊的提升,

《太阁立志传》和《三国志10》,就有一个突出的特征,

命令一些武将去修行,不必管理,

过一段时间,他们自动提升一些能力,

随机寻找到一些重要的人物,

增加很多特殊,重要的宝物,

这也是非常独立的,新的形式,

《魔兽世界》的主城,玩家组队,召唤兽,

内部没有很大的提升,收获,

但是加入别的集团,

很快得到了大量的增进,

一个很普通的公会小号,

加了别的公会以后,

很快聊天说,

在哪里哪里赚了一大笔钱,

游戏的模式都是一致的,

玩家的组队,等级也差不多,

但是一个集团的成员,

加入别的集团以后,

就显得会有很多完全新的,

不同的游戏内容,

这也是非常经典的意识分别上的形式,

因此应该建立,

不同的地区,集团,

在一致的游戏内容中,要有很多的,

不同的,新的内容,系统,形式,

集团人物之间的离开,加入,

游戏还是原有的世界,

现在要具体结合不同的世界,时空系统,

高级重玩低级关卡的形式,增加全新的要素,

岸本齐史还是提出一个特别的形式,

“作品花絮”,“拍摄花絮”,

花絮也是作品创作过程的总的内容,

但是作品并不显示,

加在结尾以后的放映资料,

就显得是一些新的作品,

《龙珠》开场的故事,小悟空和布尔玛相遇,

那个时候,人造人虽然并未造出,

但是特兰克斯却以时间机器的形式,直接插入画面,

带着小悟空和布尔玛,到了画面,画框的另一侧,

另一个地区去活动,

或者是,布尔玛除了雷达和一些胶囊,

又发现了另一个地区的一些装备,

原有的作品又增加了一些新的画框,

神秘的空间,隐藏的情节,

100万公里的蛇道巨龙,已经设置为设施,幻化的装备,

小悟空第一次要求神仙短笛复活神龙,

波波先生也是拿出一个玻璃罩的龙模型,

这个模型,正好可以作为神龙的幻化,

并且设置特殊的条件,就是神龙只有在死去以后,

才可以化为一个宝物,

因此,用七颗龙珠召唤出神龙,再将神龙杀死,

也很符合一种幼稚的恶作剧,

神龙实际是以七颗龙珠的形式,隐藏本体,

玩家人物也可以设置为,炼造七颗神珠,

具有隐形的能力,或者如同召唤区,

隐入宝物召唤的地区,

其他人物,只有凑齐这些神珠,

才能使玩家人物出现,真正击败玩家人物,

神龙的出现,是非常戏剧化,浪漫化的,

也就是天空会变黑暗,

在孙悟空击败弗利萨,那美克星爆炸,

龙珠战士回到地球,形成经典的,超强集团的和平时期,

在繁华的城市,大家很随和的聚在一起,

安稳的召唤出神龙,

产生一种神龙可以长期的漂浮在空中,

长期和大家一起交流,活动的甜蜜形式,

可以满足一切愿望的神龙,一直呆在现场,

大家分别去做事,RPG的长期行动,都随时可以向神龙求助,

相当于又一个万能的,触发条件的具体的单位,

在最后的孙悟空和布欧的决斗,

神龙就是一直存在,随着全地球的观众,

随着全宇宙的神界,强力集团,一起关注这场战斗,

在具体的战斗中,神龙可以随时提供帮助,

《魔兽世界》的副本大战,

如同地狱火堡垒副本外长期走动的,超大的机器人,

神龙也是一直漂浮在副本外的,众多强者,围观群众之中,

可以提供协助,释放穿过副本的法力,

在玩家组队进入副本后,仍然可以有一些别的人物,组队进入,

应用“以召唤神龙的形式使天空黑暗”,

在故事,游戏的过程上,建立万能的形式,

形成统一的解决办法和更多的线程,分支,

在弗利萨的故事以后,

《龙珠》世界再也没有提到“利用神龙获取永久的生命”,

因为如果不是足够强大,

神龙也会取消永久的生命,

游戏的万能形式,相当于书面杂志的“攻略指引”,

现在攻略指引具体成为游戏中的模块,单位,

很多关卡,玩家很难解决,

然后不再研究攻略,而是可以直接用一些游戏人物,NPC去解决,

例如《魔兽世界》的副本装置,

玩家自己不会做开关,

可以省略程序,直接用一些NPC去打开,

船帆旗帜装备,又引申为一个梯子,

将通常的等级,增加为梯级,

梯级不突出具体的设计,

而是作为通向其他等级的形式,

增加更多的等级类型,

大部分的游戏单位的等级,

都提升到人物的等级的形式,

《魔兽世界》的人物最高级是100,

天赋技能,魔法能力,物品装备,建筑设施,召唤招募,

都是玩家人物式的属性很多的100级,

然后就是等级本身的组合,

1级和2级,可以组合成一个新的能力,物品,上述等等,

然后又接续了《龙珠》的一些经典的形式,

对人造人的那一段生活化的情节,印象非常深入,

认为人造人的简单生活的模式,非常高级优雅,

联系到普通事物的应用,

小号人物,低级单位,生活设施,才会具有这样的作用和功效,

也就是具体的,独立的,作为高级单位的低级应用,

如果没有普通的建筑设施,

人造人的普通生活如何展现?

《圣斗士星矢》哈迪斯的冥府,可以使圣斗士的能力降低10倍,

普通生活区,也可以成为特殊的魔幻,

使进入区域的人物,只能降低到普通的能力,

因此人造人也可以理解为,进入了哈迪斯的降级魔法区,

然后,正如潜伏的经典意识,

很多高能力的人物,

都集中,聚集在普通生活区,

形成更多的神秘,

那些没有能力的小号,

也如此进入普通区,

精彩的游戏可以节奏很慢,时间很长,漫长的时间……

《文明》还有一种特殊的形式,

一个城市的建设,管理,

仿佛都是城外的单位,在进行加值,

相当于《魔兽世界》的副本,小怪只是在外部发展,然后直接增加数值,

城市的属性,表格,

更加具有内部包裹,神秘复杂,

《三国志4》的城内工作活动,转为城外的一片地区,

这是非常好的地图系统具有的能力形式。



封面34,以一个好像随时存档的电子狗——“80后”会联想起《冒险岛》的存档蜜蜂——提出应用,

游戏的自动存档,自动生成文字记录,“日志系统”,

可以成为详细,具体的传记,记录整个的游戏过程,

具体结合自动生成系统,成为文学作品,影视,动漫,视频,

由其他玩家载入,体会,

因为很多游戏录像,就有一种特征,

玩家希望直接进入游戏录像玩一玩,

这样游戏存档,也成为具体的系统,装备,

电子狗和蜜蜂,不同的存档,

成为电脑和游戏机的优盘,

可以随身携带,玩友交换,

“随队观摩”,具体增加“随队记者”,“随队作者”,

NPC,BOSS每天具体在做什么,日常活动,也生成文字作品,

由此,真正的探险,搜索,解谜,“在一艘幽灵船上发现了船长的日记……”

伟人,名人,明星,名牌,往往是塑造,描述的作品系统产生的,

游戏有了具体,完备的传记记录系统,才会建立“成名系统”,

“以成为明星的目的玩游戏”,成为大型的,系统的事业和产业,

“明星志愿”,“安琪莉可”,女王养成,神魔养成,

养成系统界面,直接接入RPG,

一种职业,产业,需要很大的市场,

在很多通常的经营形式不顺利的条件下,

就要直接提出,任何事业,职业,都要有“成为明星”,“出名”的意识,模式,渠道,

这也是很多文化人士,潜在的“希望任何人都可以有一些名气”的要求,

很难直接提出这样的隐秘话题,

实际是要结合事业,产业的系统,具体的建立,

《魔兽世界》,电子竞技,都有很多著名的玩家,

但是他们找不到市场,无法成为广泛的媒体单位。



封面35,《钢之炼金术师》的机械手臂,

以第一人称的形式伸入画面,插入空间,

从而连接封面4的《DQ》设计的屏幕体系,

游戏屏幕的拍摄镜头,

直接形成《钢之炼金术师》的机械手臂和支架,

《钢之炼金术师》套用《大航海时代》的模式,

突出船舱内的系统,

交易的货物舱格,直接作为SLG的菜单表格,

《大航海时代》直接用于游戏的交易,现实的贸易,

《龙珠》的时间房子,《赤色要塞》和《DQ》的车辆,建立独立的内部系统,

各类的道具店,旅店,宫殿,

《魔兽世界》的野外房屋,

进入之后,都具体弹出系统菜单,管理模板,

游戏初期,农场房屋的多个BOSS,就提现一种内部系统的运作形式,

《大航海时代》在第四部,画面比较饱满,系统比较充实,

以商业模式建立船舶的中心系统,船舶框架下的宝物,经典的船舶装饰,

忽然发现,《大航海时代》的船舱空格,很像某种超时空的空间,

很像是一个接入其他空间的方框通道,

拍摄的设备,机械手臂,

在插入一个空间,具体形成一个装备,储藏单位中的空格,

《魔兽世界》的背包物品栏,镶嵌宝石的装备孔,也成为这样的空间对接的空格,

因为当一个人物,物体,穿越时空,实际形成两个空间连接的形式,

机械手臂不只是独立插入一个空间,

而是在插入空间的同时,造成两个空间的外在角度才可以看到的对接,

船舱空格,还要具体成为空间的通道,入口,

《龙珠》的时间房屋,具体的空间外型是什么?和外界空间的连接在哪里?

结果还是布欧的大吼,制造了一个具体的空间空隙,

《西游记》的孙悟空被困在宝物中,

也是一个神仙用角钻入宝物,孙悟空再钻入角中逃脱,

《魔兽世界》的法师传送门,也是连接两个空间,

具体建立两个空间之间的,巨大的,超级的管道和内部的菜单系统,

建立作品的章节和章节之间,卷集和卷集的连接形式,

从一集进入下一集,一个关卡进入下一个关卡,

中间还可以增加一个独立的单元,程序。



封面36,从战棋类游戏,中间指令系统,

增加天线类的控制关系,

形象的想像,

战棋游戏的单位,实际上是有无形的天线,

由此推导,大部分游戏都是如此,

因为问题是,系统面板和人物,

没有直接的关系,

那些菜单,指令,

如何传达给人物?

中间指令系统是一个专项,

再具体,就要用天线,通信设备连接,

这样,就是玩家以菜单系统下令,

以先进的手机,通信器,联络器,

和人物,召唤兽,别的玩家,主城,总部联系,交流,

再具体的活动,

突出建立联络功能的广播站,

神力,魔力,磁力,风霜雪雨雷电,金木水火土,光波塔,

一座独立的,只能发出光芒的塔,

以神力塔联系神,以魔法塔控制法师,等等,

一个坠饰可以当作发报器,

音响,数码设备,便携类,

从一个音像文件,联系其他人物,

在带入的视频中,或者将别的人物带入同一个视频,进行联系,

具体建立可视联络系统,监视机器,基地。



封面37,《赤影战士》的合击技能,提出动作,射击游戏的RPG元素,

一些游戏所谓的“大招”,

无敌技,保险,

《吞食天地2赤壁之战》,《圆桌骑士》,《1945》,《雷电》,

到了《沙罗曼蛇》,保险的元素取消,

取代的是附加的射击光球,

环绕,漂浮的小型武器系统,类似卫星,

《魔兽世界》的护甲魔法,持续30分钟而没有冷却时间,

相当于一个没有时间限制的,独立的装备,

也是一种“魔法装备”,

“装备一种魔法”,

护甲的魔法图标,一直显示在游戏画面上,

形成经典的屏幕图标排列,

这样正如装备损坏时,

屏幕显示装备图案,

装备一种物体,

除了特殊效果,闪光,一缕烟雾,

屏幕上具体显示一些特殊的图标,

就显得非常高级,先进,

例如橙色装备,

屏幕上会显示一个特殊的标志,

具有一些特殊的魔法,能力,

屏幕也显示具体的表格,模块,

然后,这些图标,图案,

又很像回到射击游戏的无敌保险,

《冒险岛》的无敌小天使,《松鼠大战》的无敌小蜜蜂,

具体建立“无敌环绕”,

无敌大招保险,数量有限,需要耗费一定的生命值,能量球,

但是狡黠的说,仍然是以限制的方式,

形成无限的无敌模式,

因为通过系统,秘技,或者电脑模拟器的无限投币,

无敌能力,保险,就可以成为无限次的,

因此华丽高级的《1945》,从严格的射击难度,

忽然成为无限保险,直接用保险当武器,

也是非常精彩爽快,

由此,《魔兽世界》的屏幕模块排列,

再具体成为可以施放的能力,无敌保险,

高级装备,在屏幕上显示的特殊图案,符号,

可以具体转为发出一次无敌能力,

或者成为超级的能量,

《龙珠Z》的纸牌,也可以这样排列在屏幕上,

组合,翻开一些纸牌,

施放一些能力,效果,

无敌保险提出非常重要的数量比例,

以《圣斗士星矢》的分级身份说明,

高级对低级的优势,

并不在于具有更强大的能力,

而在于可以拥有更多的无敌保险的数量,

使用普通圣斗士星矢,

只能发出3次无敌保险,

使用雅典娜,就可以发出10次,

《魔兽世界》的高级能力,冷却时间很长,

转为BOSS,神魔人物,

冷却时间忽然成为瞬发,

这样形成,体现经典的对比应用,

游戏的改版,作弊系统,

就是时间更长,难度更大,能量,无敌保险更多,

达到更加火爆,火热的效果,

《魔兽世界》的一些副本,

也就是在同一等级上,怪物的血值,能力,又有一些加强,

达到一些微妙的新颖,

战斗的时间,

再增加超级能力的数量,

通常的战斗,1分钟,

再增加为10分钟,100次无敌保险,

才会更加放纵,旺盛,

《三国无双》就应该具体增加战场人数,能力次数,

然后又联系到封禁的时间,

雅典娜可以封禁波塞冬500年,

合理的计算,游戏中就应该长期无法使用波塞冬,

如果是永久封禁,

那就是永远不能使用波塞冬,

这样宝壶和波塞冬,就都没有了意义,

封禁和永恒,既是关联,也是矛盾,

从基本的观念,形式上看,

任何作品都不存在彻底的无敌,

《JOJO》的黄金替身的无限惩罚能力,

也是可以逃脱的,

因为黄金替身不是《JOJO》的终极,

以后的故事,阶段,

作品世界的能力又有了很大的提升,

无限惩罚能力也会被解除,

被惩罚的BOSS,就会再次悍然的,惊悚的出现,

但是,长期的封禁,就是涉及到另一个现实的问题,

游戏的账号,很容易被禁,被盗,

或者玩家自己失误删除,

游戏应该建立很好的,账号恢复,找回系统,

不是一般的密码验证,是装备,等级,各类的资料,

都要有很好的备份,

对于希腊的古老神秘的诡辩哲学,

其实提出的问题,不是波塞冬是否应该被永久封禁,

而是波塞冬被永久封禁以后,应该怎么办,

这样设置作品,游戏的终结系统,

作品中,游戏中,就是有这样一个永恒的宝壶,永远封禁波塞冬,

任何方法,都无法解除,

玩家还能做什么?

作者引用《龙珠》的理论,做出解答,

在创造人造人的问题上,

提出的也是彻底的,完全的无敌,永恒的能量,

传说的未来世界,鸟山明有意的创作了一段番外篇,

人造人17号,18号,轻易击败了孙悟饭,

所有龙珠战士就只剩下特兰克斯,

这样的形式,也是提出一个绝境,

没有机会的条件下,就不应该再有新的机会,

在这样的难题下,《龙珠》才提出一个细节:

人物在战斗中的疲惫,喘气和汗水,

自行解决为:虽然人物具有无敌的战斗力和能量,

但是随着战斗的消耗,也会失败和死亡,

因此实际就是以一种离题的,或者不清晰的解释,去直接达到形式上的解决,

弗利萨无敌怎么办?孙悟空成为超级赛亚人并不足以说明问题,因此需要星球的爆炸,

人造人无敌怎么办?他们会疲惫喘息,

沙鲁无敌怎么办?孙悟空的隐形支持,实际是和孙悟饭一起击败沙鲁,

因此永久封禁波塞冬,就解决为:

救援队伍扩大,对封禁的宝壶攻击,

达到削弱,消耗宝壶,

然后封禁就会解除,

游戏可以建立具体的,无效,或者无法玩的系统,模块,

很多FC的游戏,按键都没有用,不知如何玩,

当然也是因为外国文字的原因,

很多RPG,玩家就是看不懂指令,不会玩,

游戏这样设置一些单元,也是显得非常神秘专业,

事实是,正是很大的障碍,

才会产生很多的,独立的解决方案,

通常的一些问题,关卡,

都是很显然的答案,

因此反倒没有很多措施,应对的必要,

唯独绝对的障碍,

才会产生很多的对应形式,

《圣斗士星矢》的叹息之墙,

虽然是最后的封禁,

但是看上去,反倒可以有很多的突破方法,

而不是作者自己设下的唯一的太阳之光,

一部作品,实际上很难有很多的经典,精彩,巧妙的内容,

因此作者就会有意为自己设置一些障碍,

然后再去有些空洞的,形式上的做一些解决,

当作者设下绝对的叹息之墙,

众多的圣斗士,就是一种非常空洞的慌乱,苍茫,

仿佛有意夸张,夸大一些不存在的问题,

由此,“自己为自己设下障碍,绝境”,

成为很经典的文化形式,

然后再接上存档系统,

在紧要重大的关头,

忽然通过存档,又回到以前的某个安全的地方,重新开始,

解决障碍的最好形式,还是穿越时间,

因此对于《龙珠》的大量的,终极的困难,

都具有特兰克斯的统一的时间机器作为万能的回旋余地和退路。



封面38,从云的应用,增加爆炸云的固体形态,

以及云被电磁化的光波形态,

爆炸的效果可以形成各类固体,

空气中的氧气,氢气,烟雾,尘土,烈火,光线,

彩虹的弯拱,都成为固体和实体,

电磁现象在动漫和游戏中,

特别表现为物体的某种虚线式的外型,

《乱马1/2》的早乙女玄马变成的大熊猫,

在遭到电磁作用后,

就成为一个巨大的齿轮状的圆球,

人物的爆炸发型,直接具有电磁的效果,

光和雨的线型形态,

也是主要表现在美术中的线条,

魔法光线,直接成为雨的直线,

最后认为蜘蛛的丝线,对于不可见的自然现象,

也是一种很具体的,细长的,折射和反光。



封面39和8一样,忽略过场,

结合以前的一些设计,

提出简单的多头蛇和人体组合,看上去有种盗版和无聊的油彩,

但是也显得别致特殊,

盗版往往就是专门作为作品封面的另一种风格,

由此增加一些粗糙的,但是也很古怪,新奇的形式。



封面40,突出CAPCOM的2VS1的模式,

我们提出过,单机,单人游戏,增加为多人游戏,

比起《魔兽争霸》成为多人在线的《魔兽世界》,

《DIABLO》应该直接成为多人一起玩的电脑硬件形式,

街机游戏,因为花钱投币,很少两人一起玩,

由此形成,双人游戏,

总是以单人进行,

反衬双人一起玩的乐趣,

因此街机实际上双人一起玩,就很好玩,

如果再增加为多人,

《吞食天地2赤壁之战》,《1945》,《合金弹头》,

《街头霸王》,《KOF》,《VR战士》,

都是多人游戏,当然就非常好玩,

因此从《街头霸王ZERO》增加的2V1,

就应该具体推广,

在格斗游戏已经没有很多的新意和创意空间的条件下,

2V1,多V多,就成为实际上应该建立的最主要的形式,

MD的《幽游白书之魔强统一战》,就已具备了格斗游戏+横版闯关游戏的模式,

并且通过场地的双线切换,

很好的解决了多V多的单线移动的单一形式,

相当于接续了取代和兼容的系统,

SLG转为多人同一集团,系统界面,分成上下级,

《塞尔达传说》,《口袋妖怪》,

《DQ》,《FF》,

传统横版RPG直接转为多人游戏……



封面41,忽然发现,《火影忍者》的头带护额,也具有某种宇宙标志符号的特征,

难怪漩涡鸣人和宇智波佐助向往成为希腊神明,抢夺冰河的头盔,

作者也进行类似的分级,

神的头带护额,

具体分成很多级别,

相当于圣斗士的同一等级的圣衣,

再具有很多的分级,类似的单位,

这样形成一种没有意义的,过多的重复,

然后再在重复,群组中,

形成一些突出的,特殊的,怪异的装备,形式,

由此,具体形成《DIABLO》的“普通装备具有非常高级的外观特征”,

漩涡鸣人装备宙斯的头带护额,

下级组织,也装备很多的头带护额,

有些低级的头带护额,却可以装备,获取一些非常高级的物品,

一些低级套装中,会有一些非常高级的单位,

因为无论神圣,无能,高级,低级,

都是游戏有意制作的,

但是往往在普通的一些事物中,

可以偶然产生一些非常高级的特征和象征,

真正帅气潇洒的就是神运用一些外观优美,

但是没有很大能力的事物,人物,组织

从特有物品,标志,

具体增加召唤,附体的形式,

拥有孙悟空的“悟”,可以召唤孙悟空,或者保持联系,

《星际争霸》有指挥官的图像,

屏幕上具体弹出孙悟空的图像仪器,

孙悟空一直关注玩家,保持通话,

神魔,玩家人物将自己的一些能力,附在宝物上,

再移交给别人,

宙斯转世的第一位忍者,漩涡鸣人,

将一些外观神圣,但是没有能力的宝物,

分送给众多的下属,

他们排列站队,

漩涡鸣人以十字架的手势,

催动战力。



封面42,像休息的形式,简单回顾了一下光和雨的画线,再次忽略跳过。



封面43,《圣斗士星矢》的波塞冬的海水禁锢魔法,

很像《幽游白书》的雨水禁锢能力,

然后得出结论,相似的,同一类型的魔法,

直接形成连系,

也就是波塞冬的水系魔法,

和《幽游白书》的雨水超能力,

直接以水的共同元素,

达到一种关联的应用,

一些人物可以召唤同一类事物,

波塞冬和龙王,召唤同一片海水,

哈迪斯和迪斯马斯克,召唤同一群亡灵,

雅典娜和波塞冬使用同一件武器,

孙悟空,隆,浦饭幽助,乱马,

发动,召唤同一道光波,

藏马和乱马进入同一片魔法森林,

宙斯和泰坦巨人放射,召唤同一道闪电,

插入短诗:

“宙斯的闪电是光芒与电波的结合,

他可以分开控制,直接催动,

空中的光和物体撞击摩擦产生的电,

有一天,他创造了一个巨大的,棱镜形的宝物,

用以盛放需要使用的光芒,

当天线,电线发射,流动电波,

宙斯直接控制了空中的波段,电线内的电流,

物体发出的光芒,温度,热量,声音,也被他直接收为己用,

器材发出声音,声音化为固体,凝固在器材之上,

以气体控制一个区域或物体。”



封面44,光芒变幻和分成很多小型的光束,

用以分开控制空中的蒲公英,

一种魔法应该是分散成很多单位,

具体攻击,束缚一群敌人的每一个,

召唤兽要具有体积很大的模式,

仍然是魔暴龙,捕捉以后仍然保持原有的体积,

本集画了很多相似的,作为召唤兽的动物,

如果召唤兽的能力都很少,

例如《DIABLO2》的召唤亡灵,都很单一,

玩家仍然希望拥有很多的召唤体,

在非常单一,简单的形式,故事中,

具有非常高级,经典的理想形式,

正是这样一种,类似中国年画的普通动画,

却具有很多只召唤动物的形式,

在很多的农村,贫穷的农民,平房院落,

发现城市中很难找到的布玩具,他们就有很多,

农民虽然没有很多的游戏机,但是有很多的布娃娃,

在一个农村的院落里,发现了城市中一直在找的卡通贴画,

珍贵的香烟盒,

城市的富贵阶层,也很难聘请很多的秘书,外国式的管家佣人,

农村却很容易具有很多的保姆,

在中国的动画片中,画风显得比较古旧,简单,

但是就是这些简单,甚至可以称为劣质的动画,

就有很多神魔,宝物,

故事虽然也是比较平庸,

但是神魔,宝物,

的确具有非常实在,突出的能力,

这又是很多神话故事中,

要求具有很多的能力,宝物,但是又不具有的,

例如说,《魔兽世界》中,没有摇钱树,

只有在《渔童》中,

才会发现可以直接产生很多宝珠的鱼盆宝物,

在《葫芦兄弟》中,

才会发现,七个幼小天真的葫芦兄弟,具有超级的合体能力,

《熊出没》非常普通简单,

其实是一个人物,可以长期居住在森林里,并且有两只很大的熊做伴,

很好的展现了生活的枯燥和应该具有的浪漫,

在《天书奇谭》中,

整部作品只有一个宝物,一本魔法书,

其惊险,惊悚,就在于唯一的宝物,

很难决定,落于谁的所有,

如果金庸的武侠小说,也是只有一本武功秘籍,

例如只有一本《九阴真经》,没有《降龙十八掌》和《九阳真经》,

就会形成非常具体的,决定意义的惊悚形式,

一个普通的神话小故事,小动画,

描述的却是非常强大,恐怖的神魔能力,

当《西游记》的广大读者,

比起《后西游记》,更希望直接看到孙悟空成为斗战胜佛以后的故事,

这样的真正的时间续集,一直不存在于时间,

只有非常普通的连环画小人书,《十八罗汉斗悟空》,

反倒进行了一番不排除恶意的恶搞创作,

因此这也很像《神曲》的形式,

《西游记》九九八十一难,

在修成正果以后,

以直接结束的形式,

体现原本应该围绕西天雷音寺,

围绕正果和结果展开故事,

因此,相当于又回到了低级小号,

可以具有很多特殊的能力,

具体建立为,低级小号具有高级能力上的一些简化的,普通的形式,

回到本集封面,10级人物,要具有50级的10个召唤兽,

可以不是10个高级召唤兽,而是10个普通的动物,

不具有50级的冲击波,

但是具有和50级的冲击波一样大的喷气能力,

10级的孙悟空不具有20倍界王拳,

但是可以在一套组合招术上,增加20次普通攻击,

孙悟空每次发动界王拳,

都自己设计,形成一套武功招术,

看上去好像是不同级别的界王拳,特有的一套形式,

这正是分级,低级中,

特有的,高级的形式,

最后提出《皇帝:龙之崛起》的神祇模式,

神存在于系统界面,

但是不能直接召唤和使用,

需要长期朝拜,上供,

召唤出现以后,

仍然不能直接使用,

神只是自动的活动,随队出征,

因此召唤系统,增加更多的,自由活动的形式,

一只神兽,一个神明,一个妖魔,

自动随队活动,

这应该是SIM的菜单系统形成的特征。



封面45,SNK的选人画面,可以当作一种召唤界面,

一次选择一组召唤单位,随行或者一段出击,

不同的召唤组合,要有特殊的能力,装备,开场,战斗结束的动画,

SNK的“三神器队”,就是三人组合,可以拥有一件神器,

《DQ8》突出的渲染系统,已提出游戏完全动画化的模式,

但是作者分析,直接以动画的方式进行游戏,

还是无法很好的表现动画的某种自由,华丽,壮观,

因此提出,仍然是具体的结合游戏的系统,和游戏内的动画进行,

《KOF》的游戏模式,具体和开场动画对照应用,

游戏内草薙京是什么动作,招术,

开场动画相应的是怎样的表现,

具体建立一部作品,和改编的动画的双重形式,

当草薙京发出一个招式,另一个画面,

即时生成相关的,大型的电影,动画,漫画,特写,

建立一个游戏,然后以开场动画的形式去进行,

游戏直接连接视频,对影视,视频进行改动,带入,控制,

影视,视频本身带有一种游戏式的操纵系统,

游戏内的阅览器,一边翻阅《龙珠》漫画,一边切换,生成改编的动画,

因此一些文学作品改编为电视剧,例如中国古典四大名著,

很多观众就喜欢捧着原著,对照电视剧去看,

一边阅读《三国演义》,《水浒传》,一边玩改编的游戏,

视频通常只显示人物的一部分身体,

人物占有的屏幕比例很大,

游戏中,也突出这样进行,

《街头霸王》就有类似的开场动画,

隆在屏幕上,只显示巨大的一半身体,

进行活动,发动招术,

这样更有现场感,临场感,

中国古代的妖术,提出具体的,

人物远程召唤,控制一些单位的形式,

针扎纸人,催眠,

应该成为玩家人物以一套招术,催动被召唤,控制的单位,进行另一套战斗,

这样就会具体,系统的形成游戏小说的经典情景:“草薙京忽然出现在我面前”,

因为草薙京直接出现在游戏中,

和玩家人物的自我的关系,

还是比较直板,

只有一个人物在一个地方进行各类活动,

草薙京在另一个地方,另一个画面,进行一种相应的,演示式的活动,

这个演示的草薙京,开场动画,

才更加立体,真实,具有梦幻感,

因此,游戏应该具体建立玩家人物,和游戏世界人物的关系,

具体,独立的从游戏中的现实生活,进入原本直接进行的游戏世界,

从作品中的一种生活,具体进入原本直接描述的故事,

《茶花女》应该成为,作者在一个地区的独立生活,

然后再进入作者讲述,创作的茶花女的故事世界,

游戏和小说,开场动画,应该建立为,

“巨大的屏幕一闪,草薙京出现在我面前,

他舞动,演示着另一个人的招术,

仿佛仍然是在屏幕上的样子,

然后我才发现,

是我进入了草薙京的屏幕。”



封面46,《DQ》的浩大震动,飞行时倾斜地面的角度,

岸本齐史简单增加一个相关的形式,人物站立的斜拍角度,

地面的倾斜角度,特别适合队列中,人物之间的对视,

卡卡西的这个倾斜角度的画面,就很像是走路的时候,看着对方,

形成很好的,真实的场面,关注的表现,

因为实际上别的玩家,也就是通过游戏人物,

在看着另一个玩家,

然后,正如一个人很近距离的照镜子,

就会觉得镜子里的人,仿佛是另一个人,

如此贴面的和自己对视,对立,就有些害怕,

作者继续审视卡卡西的倾斜角度,

放大这种场面的效果,

放大人物的正面头部,特写,

忽然感到,人物似乎是在暗中发动某种招术,

这样从静态的画面角度,

直接成为一种特殊的,

没有动态,动作的招术,

因为很多图画,观者都认为应该可以像动画那样,做一些活动,

因此静态图画,就可以延伸为某个动作,招式,

因此又直接产生新的关联,

有的招式,可以设计为没有任何动作,

香港电影的《大内密探》,《决战紫禁城之巅》,

都是对古龙武侠小说《陆小凤》系列的改编,

古龙的高超的武术描写,

就是只有形式和名义上的烘托,

但是对招式,招法,不做有具体的描写,

《陆小凤》系列的最高武功,

也就是叶孤城的“天外飞仙”,

在《大内密探》中,就应用为只有一本武术秘籍的形式,

然后,“天外飞仙”又成为将皇帝伪装成的尸体的名字,

也就是一具尸体,当作一种超级的武功,或者具有特殊的名字和能力,

“天外飞仙”没有具体的招式,才得到了完全自由,潇洒的运用和表现,

最后就是密探零零法,在被雷劈中以后,

得到“天外飞仙”的能力,

然后非常自如,自然的挥动宝剑,

就是作为“天外飞仙”的随意发动,发挥的形式,

《决战紫禁城之巅》中,“天外飞仙”只有称号,

叶孤城从始至终,包括最后和西门吹雪的决斗,

都没有很直接,很具体的发动这一招术,

只是在中段情节,酒楼战斗,

形成一种非常高级的形式,

在叶孤城发出招术以后,

突然画面移转,隐去人物,

只显示酒楼的外观,直接轰塌,

这样一种直接以某种效果,作为武功,招术的表现,

因此岸本齐史正好将这样一种震动的倾斜角度的站立,

作为发出魔法,招术的形式,

然后不远的建筑,直接破坏倒塌,

这其实也是很多漫画的超能力的形式,

《龙珠》的弗利萨,孙悟空,只以直视发出超能力进攻,

结尾部分的界王神,也是以直视对布欧发出进攻,

这样,超级的能力,招术,

名字和招式,

就可以和玩家人物自由的,随意发出的各种动作结合,

《魔兽世界》的“动作指令”,

各种动作,原本只是一些休闲消遣,

“招呼”,“鞠躬”,“跳舞”,

现在,这些动作,就可以建立为,

很多招式的发动形式,

一种超强的魔法,武功,

玩家可以自己设计招式,

发出一些随意的动作,

影视镜头的形式,人物正面看着屏幕,

实际上不是看着观众,玩家,

而是看着拍摄的镜头,

或者在拍摄下看着另一个地方,

游戏画面,漫画的画框,人物正面面对画面,

但是不是看着观众,读者,而是看着别的人,

因此要有具体的,人物的对视系统,

人物要通过拍摄的镜头画面,

直接和画面的观众对视,

也就是通常的“视频对话”,“对视器”,

虽然是两个人物,看着彼此的拍摄画面,

实际只是相当于一个人物,看着一个显示器,

现在建立为,具体的两个显示器,

两个人物在两个显示器中彼此对视,

达到拍摄设备,显示器的具体的关系,建立系统的连接和多功能的应用。



封面47,再次回到《龙狼传》的介乎于“有和无的系统形式”,

龙和狼作为主体,代表,象征,

没有很突出的设计,

龙非常神伟,壮观,但是没有很多的出现,

狼一直没有实物,

直到作品中期,

才出现了一只不知和作品的名字有没有关系的神力大狼,

这样也是形成名称上的独立的形式和意象,

也是非常突出的名称,

没有直接,具体的表现,

先建立一些抽象的,不是很具体的形式,

主要的故事,情节,再围绕这些形式进行,

《龙狼传》还可以应用为,

作品只有主题的一部分的内容,

只有龙,没有狼,

或者只有狼,没有龙,

转到《龙珠》,

可以是只有宝珠,没有龙,

或者相反,

由此作者发现,

名字和具体的表现,内容,

可以有非常丰富,具体的应用,

然后认为封面很具体的具有谜题的形式,

很多单幅的图画,

从古典的名画,到现在的漫画,

正好是作者没有非常特定的目的,

创作的一些意象,

在这些意象画中,随意,自由之间,

充满了特殊的象征,暗示,

潜在着很多未解之谜,

《龙珠》在很具体的,名字和内容的差异下,

作者产生一种想像,

好像《龙珠》原本是一种,龙的骷髅中的宝珠,

经典的沙漠骷髅带有的一些宝物,

《龙珠》还很像是一个很大的迷宫,

很多物体缠绕,勒紧一个骷髅,

或者是一堆很像骷髅的蛋壳里的什么物体,

认为《龙珠》应该是一种迷宫探宝的故事,

人物忽然发现迷宫中的,

画面正中的一个重要的宝物,

但是实际上,很多特殊的,精彩的想像,

都是片段的,局部的,

分离于很多不同的意识,想像,联想系统,

不会很具体的构成一个作者,

一部很长的,总的作品,

《龙珠》有很多迷宫,探宝的情节,

但是迷宫,探宝的形式,

不会成为《龙珠》的主体情节和风格,

实际上,迷宫探宝和很多形式一样,

只是文化创作的素材,

不是文化创作本身的思维构造,

因此岸本齐史提出,

要独立,自由,灵活的运用题材,素材,

运用文化的形式和内容,

就是建立更多的,分支,分段,分离的系统,

在一个总的形式上,只创造,表现一部分,一半,

这样分开设计,很多原本的,

作品的精彩的元素,就可以成为非常独立,具体的应用模式,

因此,《龙狼传》如果只有狼,没有龙,

再具体的,夸大的推动情节,

狼也会为龙的行踪,感到焦虑,

然后才会表现为,卡通动物特有的,

睁大两眼,非常忠义和可爱的表情,

在《龙珠》建立原本的故事,

然后再具体的只表现一部分,

才会非常突出的形成,

迷宫探宝的形式,

前期登场的,只有一个人造人的形式,

因此具体的理论,就是“建立一个总体,具体表现,应用一部分”。



封面48,又是一段休息过场,非常重视文字作品的自动生成系统,

具体设计巨大的书页,生成人物,站在中缝前,

也可以作为人物直接站在书缝前,

书页的中缝也很像是过场的连接形式,

一页书以书缝的形式连接,转移到下一页,

《龙珠》的布尔玛的万能胶囊公司的袖标,

作为某种遗漏的系统,加在这里,

当玩家人物丢失,遗漏某些游戏的事物,环节,

或者《魔兽世界》的任务,

就有具体的整理,显示的系统,

并且会自动为人物增加一个万能胶囊公司的袖标装备,

增加一些负重,或者滚动漩涡的形式,

成为一种多余的,意义不大的装备,

也很丰富别致。



封面49,简单的设计了一些金木水火土的元素体系的人物角色,

当然,也可以理解为神的角色,

然后加上漩涡鸣人的稻草人系列的傀儡召唤,控制系统,

又是一些总结和回顾,忽略结束。



封面50,再次回到《龙珠》的基纽部队的特征,

队员差异较大,有些没有战斗力,但是有特异功能,

形成更多的组队形式,

刘备逃跑时期,驱赶新野的大量百姓,

一同奔袭,这样的形式,也可以算是一种召唤,组队,

大量的能力很低的组队,可以达到一定的时间,路途的拖延,

认为基纽部队的竖直队列画面,

适合加上《幽游白书》的超大武器,

竖直的排列,

以人物的手势提出,

就是适合佛教的千手观音,

也就是适合组队摆出各种的动作,造型,

各类的武器,装备,

在竖直组队中,

分别摆出不同的组合,

形成更多的姿态和能力,

从这种具有高度的空间形式,

提出人物被击飞在空中,

或者击倒在地,

可以有具体的追加攻击,

山崎龙二的超必杀,

仙水用脚剧烈的踩踏倒地的浦饭幽助,

具体增加命中率和连续技的一些系统环节。



封面51,一些简略的设计,

神的机器替身,具有制造系统,能力,

分身,替身,幽灵,具体成为一种玩家人物的身份,

人物出场,就是直接作为别的人物的分身,灵魂,

并且没有很多的操作项,

主要随着别的人物,电脑NPC的自动活动,

也是非常专业,密封式的独立,

总结病毒,瘟疫,受伤流血的魔法和状态,

提出很细致的经典,孙悟空是在受伤流血的状态下变成超级赛亚人,

反向提出,人物在遭到很大的受伤,虚弱以后,

才可以发动超必杀,并不合理,

受伤应该有救援,保险的系统,

但是受伤增加战斗力,人物死后变成《魔兽世界》的牧师天使,

也可以作为一种逆向的,挽救系统,

《龙珠》提出人物死后通过另一个世界的修炼,

提升很大的战斗力,

宗教提出的人物死后进入天堂,

也不是很直接的一种权利,

而是要通过在世的行善,各种功劳才可以获得,

但是游戏可以隐去另一个世界的修炼,

很多的在世修行,

直接显示,人物在死后,大幅提升战斗力,

成为超级的天使,进入天界,神界,

死后成神,

仿佛《大话西游》的至尊宝,

没有很大的能力,死去以后成为转世的孙悟空,

然后其中在设下很多的,隐藏的过程,

玩家人物隐秘修炼,忽然成功。

总结布带的应用,

布带,绷带裹在头上也成为装备,

《魔兽世界》的治疗体系,

人物施加绷带以后,

绷带本身也成为屏幕显示图标效果的装备,

从密封,连系到蜜蜂,又连系到射击靶,瞄准系统,

直接在人物头上,套上一个圆环的物体,

好像击剑的面罩,可以作为某种眼镜,视觉设备,

圆环,漩涡,都作为很多的物体形式和能力,

眼镜,望远镜,各类面部设备,

要有屏幕显示的观测系统,雷达图标,

好像影视人物的面部设备,

瞄准线,红外线,探测热量,能量……本集结束。



封面52,具体分析盗版的形式,绘制一种类似蜡笔画的例子,

盗版可以作为很好的应用系统,

除了以前提出的,盗版使硬件普及,

《龙珠》盗版形成孙悟空提前具有超级赛亚人能力的错觉,

盗版系统具体使很多作品,

版面错乱,内容混乱,翻译混乱,

这样反倒穿插,形成一些特殊的片段,错乱的对白,

再扩大一些,也可以成为另一部作品,另一个故事,

《龙珠》的盗版主要是在后期,

作者的连载未完,单行本无法及时推出,因此出现大量的盗版,

《乱马1/2》则是盗版商利用译名的差异,

直接出版台湾译名的《七笑拳》,

然后内容大加错乱,

但是很多地方,就显得非常神奇,

仿佛作者有意空出的,省略的一些情节,

然后接上一些新的情节,

作品反倒非常清新,神秘,

很多敏感的漫画,以北条司的作品,

在外国的版本删节,涂改最多,

但是这是明显的删节,

《乱马1/2》,原本轻松,松散的情节,

在读者不知道的情况下,

也是断断续续的很多删节,

这样反倒形成一种自然的,

读者以为原有的离奇的形式,

这就很像安达充的作品的特征,

画面,画框,情节,不是很连贯,

反倒非常深奥,特别,

因此从盗版这种违反常规的形式,

又很艰难的提取出新的应用,

“建立一个总体,具体打乱一些次序”,

金庸的武侠小说,应该是保留原作,

然后加入更多的修改,错乱,

盗版,删节,还提出一种重要的技巧,

那就是宣传片,广告,“下集预告”,

和实际的物品不同,

《乱马1/2》的盗版,就形成很多的预告画面,

单幅的作品宣传,

并没有出现在那些卷集,

《大话西游》的预告短篇和删节,

很多电影,商业广告都是如此,

因此系统应该是,

按照建立一个游戏,再以开场动画,演示动画的风格形式进行,

那些广告,主要代表方便面,

对原本的普通方便面,

具体增加广告的实物,

然后分开销售,

作品,游戏,很多删节,打乱次序以后,

在将那些删去的,正统的情节,片段,

作为一些宣传,预告片,

加在原作之中,

本集的画面,

又是符合劣质形成的经典要求,

盗版形成的《KOF与火影忍者》的组合,

大蛇和神蛇,都只显示一只眼睛,

眼睛的颜色似乎有内在的关联,

漩涡鸣人和宇智波佐助,

仿佛是以跳舞机的形式摆出战斗的姿势,

如此提出丑化,恶搞的形式,

作为一种有价值的应用,

使很多的人,都做一些低级的设计,

转为高级的,先进的,原作者的应用,

作者以别人运用过的花版和BUG的形式,结束这一集。



封面53,仿佛忽然出现的结局,

《街头霸王》的通关画面,

联系到胜利庆祝的姿势,

胜利姿势也可以成为发动魔法,招术,

包括有名无招的形式,

在一场战斗胜利结束,

人物摆出庆祝姿势,可以接续的再发出一些招术,

这种招术,引起建立对于人物死后去向的追击,

地府,另一个世界,不存在的空间,

玩家可以继续追踪死者,或者发动招术,

超越空间,进入另一个空间攻击,

圣斗士就有很多,穿越空间,

从一个地方,直接通向另一个地方的攻击能力,

现在建立为,直接通向地府,

雅典娜举起一只手臂,竖直向上,

对天空发出一道超大超强的光波,

然后光波直通地府,击打那里的大量的冥斗士,

《乱马1/2》后期,增加了一些很长的故事,

以至于很多故事,看上去都可以作为全书的结局,

乱马和母亲相认,就很像是大结局,

一些敌人,也很像是最后,最大的难关,

真正的结局,也就是一个长期故事,

还有一些很独立的章节,

乱马在一个海边的城堡练习宴会技术,

火车王和天道云的长期赌博,

仿佛进入一个作品以外的世界,

孤立的独立世界,

一种经典的形式,

当人们要求摆脱生活的压力,压抑,

寻找新的冒险,浪漫,自由,独立,

然后遇到了歹徒,犯罪分子,

遇到了武侠小说中的邪派恶徒,

这些恶人,也是一个独立的集团,

也有一个很大的独立的生活地区,

他们的房屋,虽然恶俗,

但是设计的花里胡哨,

的确比庸俗的生活新鲜很多,

他们虽然不轨,

但是忽然使生活,作品,

增加很多离奇古怪的形式,

《金庸群侠传》,人物拜访田伯光,欧阳克,

格局,气氛,形式,就具有很大的突兀,

“独立,孤立的黑暗世界”,

具体建立这个形式,

广大的反面集团,地区,

形成非常独立,孤立于现实,

世界之外的另一种形式,

应用恶俗,丑恶,

建立相对美学的丑学,

将丑学应用为美学需要的分支形式和独立形态,

具体提出“差和更差的对比”,

一种生活不如意,

但是转向另一种生活,

更加不如意,

甚至就是绝路,

人物应该返回以前的生活吗?

还可以从绝路摆脱吗?

但是,微妙的是差和更差之间的关系,

《街头霸王1》并不是很好玩,

但是如果直接连接,

进入更不好玩的《快打旋风》,《恐龙猎人》,

这就成为经典的新的转折,

因此街机动作游戏,人物的多条生命,

都是直接从看不见的上空跳入画面,

由此又连系到《忍者神龟》的画面,

当忍者龟跳的很高,正好隐入上方看不到的画面,

然后仿佛一个新的人物跳落在地,

《龙珠》虽然是不断升级的战斗,

但是后期还是出现了撒旦的低级战斗形式,

作为对以前的回顾,并且形成高级对低级的格局,

再插入《乱马1/2》,

建立直接插入结局的形式,

《KOF97》的BOSS大蛇的超必杀技“阳光普照”,

当玩家组队闯关,

大蛇也已存在于关底,

在游戏关卡的中途,发出阳光普照,

穿过游戏时空,直接攻击玩家组队,

并且以插入结局画面,效果的形式,

直接获胜,结束游戏,

《KOF97》的失败画面,

单场结束,屏幕闪光,

全场结束,屏幕很短的一段慢拍转为白色的消失,

这样的闪动,消失,正好结合大蛇的阳光普照的全屏闪光,

大蛇的神力和奥妙,就在于形式上,

巧妙的利用失败画面的闪烁和超级招术的闪光,

连接形成一个招数,和一招击败的形式,

仿佛就是一招阳光普照,直接成为全屏闪光的击败结束,

大蛇自己的超级能力,并不发动,

只是在人物被击败,死去的一瞬,

才发动阳光普照,

形成这样的时间,时机上的一击必杀,

仿佛格斗的过程,就是和大蛇有关,

或者是大蛇间接控制格斗者击败对方,

对于人物在血量很少时可以发动超必杀,

或者进入保险,无敌状态,

大蛇的超级招术,也可以是在这个条件下,

将人物一击必杀,

加上《龙珠》式的招术反弹,还击,

因此可以理解,弗利萨的垂死攻击,

其实非常强大,

但是孙悟空以更加强大的还击,

回击还击,

对反弹,反刺,吸收伤害,

特殊的还击,反击,

再进行强大的回击,

将很多招术,都设计为具有反挡,回击的形式,

《龙珠》的冲击波从一个超大的阶段,

就可以和各类能量波互相反挡,

在一定距离阻挡人物的飞行冲击,

能量,集气,积攒系统,无敌保险,

按照召唤区,存放区,

也有具体的存在,存放的地区,装置,

《1945》的无敌炸弹,大型飞机撞击,

具有实际的存放,制造的系统单位,

《KOF97》可以看作具有一个大型的存放系统,

八神庵的“八稚女”,

需要具体从一个存放系统区提取能量,

“八酒杯”,就是真的有八只酒杯,

存放在一个设备中,

八神庵要先获得八只酒杯,才可以发动“八酒杯”,

草薙京要发动火焰招术,

就要先获取很多的火能量,

由此接上获取神魔的能力,

神,圣,魔,鬼物,

这样人物的技能,能量设备,

也可以具体被别的人物装备,发动,

并且具有新的形式,

大蛇的阳光普照,

实际上就是从阳光中提取能量,

太阳由此具有产生和存放光能量的形式,

草薙京的火焰,可以一直连系到《西游记》的火焰山,

作为存放火能量的地区,

然后被芭蕉扇以另一套招术和程序扑灭。



封面54,《龙珠》的元气弹,首先是一个很大的球体,

然后适合由很多方块组成,

很具体的联系到游戏的多边形的形式,

游戏需要即时演算系统,

因此立体,球形,需要用多边形去构成,

元气弹就是如此成为多边形和多图形的组合,

可以分解,制造,发动很多的方块能量体,

元气弹是吸取能量的体系,

因此可以结合增加人造人的吸收能量,

沙鲁,布欧的吸收人物,能量的多种形式,

孙悟空最后,正是以吸收能量的元气弹,

击败以吸收能量达到无敌的布欧,

因为实际上孙悟空收集元气弹能量的时候,

吸收了大量的布欧能量,

以前也是吸收了弗利萨的能量,

元气弹的能量可以传输给别人,

弗利萨,布欧,在被元气弹压制的时候,

都试图吸收元气弹的能量,

但是没有成功,因为元气弹在发动以后,

仍然被发动者控制,

而真正的失败,是没有计算的,

被元气弹吸收的能量,

在“进化成为独立形态”的形式,

元气弹具体作为冲击波的高级,进化形态,

在变身系统的基础上,

提出魔法,能力,装备的进化系统,

一种魔法,在升级,增效后,

要成为另一种高级的,不同的形态,

并且可以具有原有的功能,

仿佛索尼和任天堂在升级机种提出的兼容形式,

超级赛亚人的孙悟空,

没必要再发动界王拳,

或者仍然是隐形的使用界王拳,

瞬间移动,冲击波,超级冲击波,元气弹,

都直接或隐形的计算在内。

超级赛亚人实际上除了变身和大幅度提升战斗力,

并没有非常独立的,进化上的新的形式,

应该还是增加招术,以及以前的招术的升级,进化,

作者具体设计了元气弹的彩虹拱形外廓,

元气弹,光波的外廓,可以是一个管道圆圈,

外圈光环,然后再成为防护罩,能量罩,

直接成为装备,

元气弹具体成为光的各种形态,形状,

光型的装备,光环,

召唤使用的光波,光线,

巨大的光波应该具有笼罩整个画面的神奇的恍惚迷幻。



封面55,《火影忍者与龙狼传》的设计,

我们以前的简单设计,

天地志狼和泉真橙,可以作为光荣公司的代表,

这样也形成很经典的形式,

《魔兽世界》的暴风城,作为暴雪公司的代表,

《龙狼传》很具体的提出,

一组人物进入一个故事,

改变原有的情节,形式,系统,甚至最后的结局,

光荣公司以游戏的形式改变了三国时代的格局和结局,

《火影忍者》具体进入《龙狼传》的世界,

再去创造新的历史和结局,

《龙珠》的特兰克斯,

直接以改变作品的历史成为作品本身,

龙珠战士实际上改变了历史,

阻止了最后的胜利者,格罗博士,人造人,或者沙鲁,

布欧实际上是作为新的历史产生的人物,

按照特兰克斯穿越时间,产生新的人造人,

布欧也可以理解为,

是在格罗博士,人造人,沙鲁被击败以后,

时空的异常产生的超级人物,

再加入多分支,多结局的模式,

回顾《金庸群侠传》,具体的特征,

就是人物可以绕开很多危险的关卡,战斗,

这样可以建立更多的,低级地区的高级单位,

《金庸群侠传》的地图是全开放的,

很多超强的人物,都在地图上的一些地点,

主人公路过而不必进入战斗,

那些高人,也不会出动攻击,

再回到《魔兽世界》初级的暴风城,

因为绕开,跳过关卡,

反而可以设置高级的人物,

这样,暴风城外不远,按照黑暗之门,

也是围聚一群强大的人物,但是不必战斗,

然后,再转为别的应用,

特有的战斗,行动,召唤,

因此《火影忍者》的九大尾兽,

可以作为《龙狼传》早期出现的超强召唤兽,

但是无法召唤,其中一只尾兽,

正好作为《龙狼传》中很少出现,

或从不出现的神狼的相似形式,

或者取代的神兽,

《龙狼传》的一些神秘人物加入《火影忍者》,

《龙狼传》的神秘,特殊人物,都非常突出,

在后期,好像很随意,很直接的出现一些人物,

做出很多诡异,挥舞的行动,

居于重要的位置,没有很多的说明,

再回到《幽游白书》的神秘人物,

也是披着斗篷,帽子遮面,

不表露身份,

才可以具有通常的漫画,魔幻的想像,

认为《幽游白书》应该是很多长袍斗篷魔法师,巫师的形式,

司马懿是《龙狼传》主要塑造,神秘化的正史人物,

《三国演义》在将曹操和司马懿定义为反面集团的同时,

自动形成,促成反面人物取得胜利的形式,

这个形式并不突出,主要是作为一种重要的内在逻辑,

《梦幻模拟战2》的统帅里昂,

就是魅力反派人物的典型,

作品,游戏,通常正是反派人物,

形成独立于作品之外的形式,

因为作者设计反派人物,

实际是和自己差异很大,

甚至在创作的预期也没有很大的了解,准备,

仿佛临时要创造,编造一个自己完全不了解的形式,

这样反倒产生很多自由的,新的发挥和空间,

因此作品应该突出的,塑造经典的反派,反面人物,

通常的作品,反面人物就没有很突出的特征,

放大到游戏,产生的和制作者,玩家差异很大的形式,

也就是那些NPC,BOSS,

显得和游戏现有的格局,世界观,形式差异很大的独立完备,

也就是这些本质原因,

再回到司马懿和前述的问题,

黄巾起义的时候,司马懿在哪里?

讨伐董卓的时候,司马懿在哪里?

赤壁之战的时候,司马懿又在哪里?

山原义人将青年时期的司马懿,就塑造为曹操麾下的,大型的独立集团,

具体形成距离很大的关系格局,

这样正好又和曹操集团,对汉代朝廷集团的关系,形成对照,

曹操也是作为汉代朝廷的下属,但是反叛,对立,

由此,具体建立为,同一都城,游戏界面,系统菜单中,

上下级,不同集团,或者多个国家,联盟,朝廷共存,

对立,分立的形式,

形成国际组织的具体形式,

SLG多人上下级的模式,加上对立联盟,就可以如此具体组织,

《魔兽世界》分出了联盟和部落两个阵营,

应该建立很大的系统差异,

并且分出正派和反派,

例如部落作为反派,应该具有游戏的NPC系统形式,

不鼓励玩家使用反派阵营,

或者反派阵营,无法直接使用,

要像《梦幻模拟战2》那样,主要作为NPC集团,

再转为一定限制,特殊系统的玩家使用,

再接上述,且说司马懿加入《火影忍者》,当作八神庵的角色,

八神庵也是格斗游戏对正反人物的颠覆,

作者又提出一个重要的体系,

在一个陌生的群体人物中,

看到一些熟悉的个体人物,

由此引起另一个群体的关联,

因为《火影忍者》的群体,加入了司马懿,

因此《火影忍者》的人物,就会引起具体的联想,

“司马懿出现在这里,曹操,刘备,又在哪里?”

“司马懿成为八神庵,谁会成为草薙京?”

“司马懿的组织在哪里,司马懿的组织中,是不是还有曹操,或者草薙京?”

然后,《火影忍者》的人物,发现一些神秘人物,

也可以作为《龙狼传》的那些人物,

然后有一些人,似乎真的很像曹操,草薙京,

《火影忍者》的人物产生兴趣,

开始互相扮演,为司马懿组建一个三国的,或者《格斗之王》的集团,

宇智波佐助利用护额头带,作为冠冕,扮演曹操,

“曹操的冠带”,成为经典,

正好和汉献帝的“衣带诏”,形成对照,

漩涡鸣人利用护额头带,扮演草薙京,

旗木卡卡西认为自己的口罩,和《饿狼传说》,《格斗之王》的比利具有共通,

SNK的游戏人物,应该具有硬物口罩的形式,

比利好像《幽游白书》的乌鸦,一直带着硬物口罩,

旗木卡卡西作为戴着硬物口罩的比利,

这样去组织,搭建,应用关联群体的形式,

于是不必穿越时空,

《火影忍者》的人物,直接组成三国,《格斗之王》集团,

很多影视作品,也形成一种经典的形式,

就是在影视故事进展到一段,

观众忽然有种希望其他的一些演员加入的形式,

特别是普通的电视剧,

播放了很多集,不是很有趣,

这时如果加入一些明星,香港,台湾,外国的演员,

就显得非常精彩,灵气,

影视具有突出的,多位明星合作的形式,

明星合作,可以分成具体的故事时期,

在影片的一半,忽然出现,

《龙狼传》的群体模式非常高雅,

在电脑单位的升级形式上,

具有组织群体的自动升级,

天地志狼学会了最新的,高级的仙术,

然后有一场面对关羽的比试,

事先没有关羽的相关说明,

但是关羽就是很直接的,很轻易的化解了天地志狼的仙术,

早期的情节,天地志狼非常费力的迎战僵尸士兵,

关羽当时也只是和司马懿的五虎将,控制僵尸兵的僵尸虎的实力差不多,

但是忽然出现,只用一招劈砍刀法,

就直接消灭了僵尸兵,

显示出实力远远超过僵尸虎,

关羽在《三国演义》中也是如此反常的强大,

三英战吕布,不能取胜,

但是颜良文丑,五关六将,

对于吕布,大概也要大战几十回合,

但是对于关羽,只是相当于一刀斩落的小兵,

这样的描述形式,非常神奇,

并且形成一种随机的,意念式,随意式的战斗力提升,

《龙珠》的孙悟空对弗利萨的激战,

就可以描绘为,孙悟空和贝吉塔实力相当,

孙悟空无法战胜贝吉塔,

但是很直接,很轻易的击败了弗利萨,

孙悟饭无法战胜孙悟空,

但是轻易战胜了沙鲁,

这样的一种形式,就具有克制的形式,

以及一些特殊的,超级的能力,

丹迪非常弱小,但是具有治疗任何战士的能力,

也是一种非常独到,精妙的应用,

因此还是回到撒旦的形式,

撒旦作为地球格斗家,

战胜龟仙人都很难,

但是直接以道德,驯服了布欧,

这样的落差,反差,反常,

《魔兽世界》的副本BOSS,

大部分能力都无效,

只有一个10级小号,

可以获得一种克制,钳制这个BOSS的能力,

组队,组织群体的模式,就是如此建立,

玩家人物,也可以具有一定的,随机升级,

随着组队,其他一些玩家人物,电脑单位的升级而升级,

或者在这些升级中,随机提升一些新的能力,

按照《六指琴魔》的现场随机试验,

玩家人物,也是事先没有很大的能力,

然后直接在高级,超强的战斗,战场上,

使用一些随机发挥,运气的系统,

有时正好具有超强的战斗力,像关羽一样,

直接消灭强大的敌人,

这样更加符合玩家的梦幻理想,

也就是事物的过程和结果分离,

在具体的过程和结果上,

取消过程,直接达到结果,

在一定的体系,条件,环境,战场的氛围中,

可以完全形式上,凭空实现一些目的,

《圣斗士星矢》的青铜圣斗士,

就是在大大低于高级圣斗士,神的条件下,

相当于临场发挥,战胜了这些人物,

关羽还突出了普通的招术,具有很强的实力,

也就是人物在很强的等级,

普通拳脚也很厉害,

一个魔法,技能,武功,

应该具体提升人物的总的能力,

这些在《龙珠》,金庸作品,《金庸群侠传》,

都有一些虽然篇幅很少,但是非常突出的反应,

沙鲁的战斗,孙悟空以超越超级赛亚人的实力,

再应用为普通超级赛亚人,

也是典型的,高级重玩低级的一种形式,

相当于100级的能力,以50级应用,

弗利萨以1级变身,应用终极变身的能力,

不是低级直接加强,

而是以低级的形态,

发挥高级的能力,

然后再从低级,开始新的提升,

这样的提升比例,虽然不多,

但是一定是极限上的最大突破,

并且真实自由,

不需要游戏,故事系统具体的设置,标明等级,

人物自己直接变化形式,应用等级能力,

再建立装备系统,

《西游记》的金箍棒,

变化很大以后的威力,

以普通大小的形态应用,

再提升普通大小的威力,

增加整个的层级,阶段的提升,

相当于《梦幻模拟战2》的倾向,

99级以后,使用魔导石,

再从1级开始升级,

每个等级,由此增加更多的能力,转职,

因此就是全等级的升级,递增,

转职,变身,吸收上更多的隐藏职业,身份,

按照典型的理论,人物在实力提升以后,普通招术也会增强,

更具体的就是超越超级赛亚人,超级赛亚人2,3的孙悟空,

普通超级赛亚人的等级也增强,

吸收,变身,也具体增加系统,

弗利萨,沙鲁,布欧,达到3级,3阶段以上的变身,更多的吸收,

那么以前的等级也都依次加强,

《DQ3》创造的转职系统,

转职只是单一的职业,不是增加职业的数量,

不是增加很大的实力,

但是转职本身,增加了职业和能力的种类,

这些又是非常好的无限系统,

组队,群体形式的一些总结,

等级,能力,类型差异很大,

特别是在一个很强的组队中,

又有一些低级的,但是特殊能力的成员,

《龙珠》的基纽部队战斗,

贝吉塔,孙悟饭,小林,就是如此紧张和焦灼的,

关注,推测基纽部队的特殊能力,

队长非常强大,但是为什么加上那个不起眼的小矮人,

小矮人又有怎样恐怖的特长?

弗利萨的集团,其实也是这样看待,担忧孙悟空的集团,

弗利萨害怕超级赛亚人的产生,

同时奇怪的是,

孙悟空集团要带上小林,孙悟饭,短笛,丹迪,

这几个战斗力很低的人员,

他们再增加10倍战斗力,

也不可能战胜弗利萨,

但是悬疑似乎得到解释,

丹迪可以治疗战士,

小林,孙悟饭,短笛,三人之中,

一人可以引发孙悟空的愤怒,

从而变成超级赛亚人,

因此贝吉塔的死,

也可成为悬疑,

因为贝吉塔的死,

也存在着使赛亚人产生莫大的悲哀,

然后成为超级战士的可能,

最后还是回到《龙狼传》引起的名字系统的问题,

任何名字都要有具体的,一定的关联形式,

人物的名字,孙悟空是独立的,形式上应用《西游记》,

贝吉塔,按照上古的启示,就可以制造一个威力巨大的塔,

短笛要有一只魔笛,

《CAT'S EYE》要有猫眼石,猫宠物的系统,

暴雪公司,要具体的应用冰雪,

建立滑雪场,滑冰场,堆雪人,

在大型冰雪,风力的地区建立单位,

光荣公司适合以《龙狼传》作为代表的形式,

暴雪公司在游戏中,拥有最强大的雪神,雪怪,雪妖,风神,

或者就是“暴风雪神”,

《DIABLO》翻译为“暗黑破坏神”,

可以和日本的《暗黑破坏神》漫画,

也就是那种黑暗风光的幻想世界,

建立具体的关联,

《DIABLO》,《魔兽世界》,

实际都是一直黑暗,

或者大部分时间,地区黑暗,

因此具体的风光,想像,

应该是在黑暗的野外睡去,睡醒,

远方的天空出现光亮,

一部分地面长期黑暗,

相接的另一部分地面昼夜轮转,

相当于生活在世界时差的交汇地带,

世界尽头的极昼极夜。



封面56,金!银!

这两个字的组合出现,

就是《口袋妖怪》的经典代表,

《口袋妖怪》的名字,

其实也是给人一种,

日本桃太郎的妖怪模式,

其实是电子宠物的系统,

然后就是系列的名字,

形成经典的组合,

《红》,《绿》,

《珍珠》,《钻石》,

《黑》,《白》,

《X》,《Y》,

其中还是GB的第一次彩色化,

GBC的《金》和《银》最为突出,

很像游戏,主机的多国版本,

一部游戏,具体制作两个和两个以上的版本,

内容相同,名字不同,

然后再增加新的模式,

连接多个版本,

虽然妖怪众多,但是实际是通过动画,

产生了唯一的明星妖怪,皮卡丘,

由此突显游戏的人物设计,以及知名度的问题,

游戏应该具体建立明星的模式,

不是要求游戏的人物,一定非常经典,精彩,

而是要有具体的,上述的明星公司,传记系统,格斗比赛,

才会产生明星,冠军,

《DQ》的主人公基本没有特征,

整个游戏只有唯一的怪物,

史莱姆比较突出,

由此联系到《幽游白书》的藏马,飞影,

作品又应该具有具体的配角形式,配角明星,

然后,主人公可以忽略不计,

只是塑造,突出配角的形式,故事,

这样又转回《西游记》的主次地位,

天宫,佛祖,菩萨,作为主人公,

然后集中描述唐僧师徒,相当于藏马,飞影的形式,

一部作品,结合名称,形成唯一的单位,元素,

再和别的作品组合,

红,绿,黑,白,唯一的红色,绿色,黑色,白色的单位,

唯一的珍珠,钻石,字母X,Y,

漩涡鸣人眨了一只眼,

认为《口袋妖怪》的名称,

主要还是“建立两个相同的事物,只应用一个”,

《CIPHER》的双胞胎主角,

就是只描述表现一个,另一个很少提起,

《JOJO的奇妙冒险》的两代JOJO一起登场,只描述一个,

《乱马1/2》的一个人的两种体质,只描述一个,

应该有一些长期故事,

完全都是男乱马,或者女乱马的活动,

装备,建筑单位,《魔兽世界》的主城,

两座巴黎圣母院,

都是如此,我们提出事物的一半划分和应用,

现在就是两个事物的其中一个,

这样,又仿佛分身,幻影,意象的形式,

一个事物,成为另一个同样的事物的意象形式,

《龙狼传》成为《双龙传》,

《口袋妖怪》推出《皮卡丘A》,《皮卡丘B》,

“建立一个群体,只应用一个”,

多重加深,本集结束。



封面57,很恰当的提出拥有最强神兽的特权,

突出应用一些要素:多头,多眼,多孔,可以变化为人,

以怪兽张大口的通道,提出管道,密道的形式,

《西游记》就是经典的人物钻入妖怪的腹中,

很多游戏,漫画的洞窟入口,就是一个妖怪的大口,

岸本齐史由此将妖怪腹内设计为设施系统,

并且和建筑的系统连接,

妖怪的腹部可以连接庞大的建筑系统,连接迷宫,

妖怪的体内系统,和远方的建筑设施,

形成一种内在的,空间系统的关联,

仿佛妖怪身体直接带着一个很大的通道设施,

从妖怪体内可以进入一个神秘的隧道,楼梯,台阶,

然后还是提出,建筑设施体系最突出,最重要的形式,

应该就是重叠的形式,

《圣斗士星矢》的叹息之墙,就是作为宫殿内的墙壁,

漫画特有的显示一部分画面的画框,

很多时候就形成,一座城堡,只显示半截,

然后在封闭的画框和空间内,

就好像城堡封闭了整个世界空间,

也就是画框不显示的城堡部分,仿佛具有无限大的体积,

反向封闭了画框和世界,

中国动画《神笔马良》,

马良只是在墙上画了一个船头,

然后船头自动移动,展现形成一条大船,

因此漫画的很大的便利,就是对事物的整体,

可以只画一部分,出现在画框之中,

《DQ》的游戏封面,

就有这样的城堡形式,

当时不是很突出,

只是提出一个很小的图形,

并未更多的分析,

岸本齐史又做出具体的例子,

在一个房间内,再摆上一个小房子,

由此,建筑,空间的系统,

完全开放建立,

归纳的理论是,“一个建筑的内部建立另一个建筑,形式上表现出一个建筑的外部空间完全封闭”,

这样,从两座巴黎圣母,再增加为,教堂内部的教堂,

在通常的居住房屋的墙角下,再增加一个小型的房屋,房间,

因此壁炉,动画《猫和老鼠》的老鼠洞,室外的狗窝房子,通常的宠物房子,

就显得具有建筑和建筑之间的封闭空间上的关系,

因此,实际上的理想,就是整个天空,地球,都是一个封闭的空间,

宇宙是一个有限的,巨大的封闭空间,

从居住的房屋向外望,外界是一个巨大的硬体物质,

因此妖怪和腹内的空间关系,

就建立为,一个通道的外部空间被妖怪的身体封闭的形式,

因此建筑,房屋,又可以很具体的建造为一个大型的妖怪,

以及各类的,大型的包装外观,

套房套间,建立为低于墙壁的一段形式,成为新的结束。



封面58,再次提出一些总结归纳和随意的设计,

机械化,神化,JOJO式替身化,守护神化,

漩涡鸣人也是“借用乐平的招术”,躁气弹,

表现一种惊讶的表情,

草薙京简单增加了一只匍匐在肩上的《DIABLO》的召唤乌鸦,

增加分离飘飞羽毛的能力,

躁气弹在空中的位置,

又很像《DIABLO2》的血值和魔法值的显示方式,

屏幕上的两个很有质感的系统球体,

再加上《魔兽世界》的魔法图标的排列,

最后认为空中的光波也可以成为一种魔法图标,

如此组合,漩涡鸣人放出一个悬浮的躁气弹,

作为草薙京的能力值的显示系统,或者战斗力的探测,水晶球的监视,

一个人物的能力,物体,成为另一个人物的系统面板,然后关闭本集。



封面59,以皮肤过敏的形式提出疾病魔法的系统,

通常的疾病,诅咒,病毒魔法,

可以归纳在《魔兽世界》创造的DOT的持续伤害系统,

实际上的疾病系统,

要产生具体的症状,效果,

溃烂,化脓,麻木,麻痹,结痂,流血,

主要关联到细菌,毒虫的体系,

大量的生物培植,召唤,

结合DOT系统,应该是多单位,多程序,多阶段,

一个DOT,先造成10秒的持续伤害,转入10秒的削弱,再接上10秒的异空间禁锢,

伤口扩大,持续流血,毒物从体内流出,能量分散,泄露,

身体散射出异常光波,晕眩,

附近的爬虫,猛兽,聚集过去,吞噬能量,毒液,

人物又被抛入高空,沉入水下,

水面上形成巨大的漩涡,

大量的飞禽,水中的怪物,也一起围聚,

仿佛鲨鱼,食人鱼包围尸体,形成自动召唤,连续召唤,连环活动的分组群体,

寄生系统,建立毒物和微生物的形式,

《金庸群侠传》的内力值,其实非常突出,

提出游戏在血值,魔法值以外,增加更多的能量形式,

金庸作品是“内力深厚,可以反弹武功”,

内力值应该可以反弹武功,或者使用反弹,反挡的能力,装备,

从能量传输的手部光球,

继续提出,光波能力形成的光球,

可以直接当作手部的能量,作为近战招术,

《街头霸王》的波动拳,就是很突出的具有,

近战,贴身打在人物身上的形式,

《侍魂2》的橘右京,秘剑燕返,挥动的,发出光波的剑,

可以直接击打在人物身上,

由此提出,各类远距离,远程的招术,

以增加近身的形式为主,增加更多的功能系统,

《魔兽世界》的法师的光波动作,转换为战士的近身击打,

《龙珠》的冲击波,直接作为人物自己的能量防护罩,

贝吉塔蓄力发动闪光炮,全身爆发的超剧烈的光芒,也可以作为能量防护,

最后以漩涡鸣人的正面特写,

提出《龙珠》的经典,一个人物的紧迫表情特写画面,

然后另一个人,却是呆傻的表情,

这样形成尴尬,窘迫的场面,

对同一种事物,

一个人反应严肃,另一个人反应痴呆,

这样应该专属于恶灵附体的形式,

一个人在不知道某种意外,不知道恶灵上身的时候,

表现出的不适合场面的深沉。



封面60,又是中国动画式的普通理想,作为以前的一些总结,

或者作为44集的互换,同一主题的多种创作,

用同样的主题,设计理论,再创造另一集,

好像同样内核,情节的两部不同的作品形式,

例如《尤利西斯》引用《奥德赛》的形式,

如果作者不说明,就很难看出,

由此提出,相同的,相似的作品,

以同样的形式,创作的不同的作品,

具体罗列,连系在一起,

才会产生一个统一的,总结的,新的上层的理论系统,

60集封面和40集封面连系在一起,两群动物集合在一起,

才会产生一个新的领导者,

因此作品的组合创作,设计,

突出的精彩,除了很多新的元素,就是要有一个更高级,

或者最高超的人物出现以《KOF》作为适合的说明,

在《KOF》集中了SNK的大部分游戏,《饿狼传说》,《龙虎之拳》以后,

才产生设计新的BOSS的要求,

其他很多的组合系列,乱斗系列,也是如此,

因此组合,改编创作,

可以具体建立,应用“同一内核,主干”的形式,

以《大闹天宫》的形式,改编《龙珠》,

以《哪吒闹海》的形式,改编《封神演义》,

以《KOF》的形式,加入,改编《圣斗士星矢》,

以《一千零一夜》的形式,改编《古兰经》和《圣经》,

众多的关联,产生共通的原理,原理的连通,

产生基于作品本身的,最高的作品,

这是一种新的“自我超越”的形式,

对于“创作不出更好的作品”,

例如金庸武侠的无可超越,

将金庸武侠,和古龙武侠组合在一起,

必然产生最高的,绝世人物,

《天龙八部》的多组聚会,聚众,

就是要昭示一种永不分散的宴席。



封面61,大型地图,迷宫,副本,

有时会出现一个单独的,

很小的山洞中的怪物,

例如《魔兽世界》的祖尔法拉克副本的一个洞穴,

具有一种倾向,

就是玩家人物自己可以加入进去,

和洞穴里的生物待在一起,

这样的洞穴,往往具有非常珍奇的妖怪,

但是又没有很大的意义,

这又很像主城的NPC,

华丽强大,但是没有很多的应用,

高贵,优雅的士兵,

只提供一些问路的帮助,

《太阁立志传》的城中单位,商店,

华丽的摆设,高深的老板,

但是只是做一些交易,

《DQ》中的很多超级怪物,

只是提供一些解谜,

或者就是RPG的经典的无意义对话,

岸本齐史首先提出“协助系统”,

洞穴怪物,像稻草人的形式,

可以为一定的区域提供协助,

当玩家人物进入这个地区,

洞穴怪物可以自动出动,

成为玩家的召唤兽,或者自由的活动,

好像主城NPC的间接庇护,

然后就是具体的,

原本没有能力,不能应用的单位,

成为玩家人物的召唤,组队,

仍然是《魔兽世界》的普通动物,

先是非常低级,在一定的条件下,

再成为可以捕捉,召唤的超级单位,

《DQM》的大树国的很多怪物,

从普通的跑动,到具体的组队,

MD的《梦幻之星4》,就是很多普通的小动物,怪兽,

在特殊任务中,就成为可以应用,战斗的,

重要,超强的单位,

然后又提出吸收系统的关联形式,

沙鲁就是众多龙珠战士的基因合成以后,

产生新的吸收能力,

如果孙悟空,贝吉塔也可以吸收,

是不是会有更奇妙的效果,

这又是同一体系中的不同应用,

神话故事存在神和鬼,

因此凡人也可以具有一些神和鬼的能力,

一些特殊的,异常的问题,原本和神鬼无关,

但是也可以用于神鬼的解释和应用,

例如一道很大的奇幻烟雾,不是神鬼制造的,

那么是如何产生的,

《龙珠》具有变身,吸收的系统,

因此很多人物,就具有变身,吸收的潜在形式,

但是如果是小林,乐平变身,吸收,就没有很大的意义,

如果是孙悟空,贝吉塔,才可以形成突出的应用,

《龙珠》实际就是在弗利萨首先具有变身形态的体系下,

孙悟空再变身为超级赛亚人,

这也很像上述的普通事物的经典理想,

孙悟空很像是一部普通的图画作品,

具有的一个非常经典,辉煌的个体,

例如劣质的纸牌,扑克牌,

有一张牌上是超级赛亚人,

因此就是在统一的体系中建立独立的形式,和相关的潜在,

最后还是简单回到《CIPHER》的设计,

兰琪的无意义的金色头发变身,应用为低级超级赛亚人。



封面62,突出灵魂体系,然后潦草随意的设计了恶灵,

提出典型的精神疲惫,情绪混乱时,

对重要的事物随意,胡乱的进行一些设计,

或者胡乱的画一些线条,

对不自信的画技,

做出大量的虚线,

好像美术初期,

以大量的素描阴影,掩饰画面的潦草,

提出游戏人物在情绪不佳时,

或者一些疯狂,凶恶的人物,

要具体形成混乱,分散的烟雾灵魂,

布欧就是在非常愤怒时,全身喷出大量的,凶恶的气体阴云,

提出人物要具体有一个灵魂,

《魔兽世界》人物死后的幽灵,可以作为一个独立的单位,

然后画了一个很长的竖起的头带,很像很长的鹿角,

作为对以前的天线系统的回顾,这一集休息式的略过——不过似乎提出,

只做出一种理论,设计公式,然后不加任何说明,也显得很有整体性和独立性。



封面63,《街头霸王》的Balrog,面具被打掉的时候有一种很特殊的深奥,

Balrog作为四大BOSS之一,在游戏的次要位置,做出特别的,唯一的面具设置,

由此形成特殊的谜题,悬疑,

但是面具实际没有很大的用途,

这样的形式提出,

Balrog的面具也是掉落,也可以交给别人使用,

因此人物的装备,正如穿戴的实体效果,

掉落应该也有具体的形式和效果,

重要的,极致的装备,

从人物身上掉落,

掠过一道影像,

形成一个飘飞的,

很小的闪光物,

《乱马1/2》的“闪光少女”章节,

就是反向提出这类形式,

装备的效果,

可以是巨大的,外在的幻影,

发射大量的,超强的冰雹和翅膀状的激光,

然后装备并不是很大的物体,

而只是一排普通的磁力药丸,

符合很多人认为药物具有特殊能力的想像,

装备掉落,

人物还可以从半空接住,

由此提出,

人物直接抓住,按住另一个人物身上的装备,

达到一些使用的形式,

正如一个人拿着枪,

另一个人也可以按住这把枪,进行发射,

一个人拿着刀,

另一个人就是“空手入白刃”,

抓住刀用于攻击持有者自己,

这也是非常典型,高超的技巧,

在“唯一的装备”的系统上,

具体提出,装备除了本身神秘,

还要使人物具有很大的神秘,

面具主要是面部,外貌的神秘,

如果是唯一的,神秘的匕首,

就应该使手部神秘,

因此装备增加形式——使配戴的部位神秘,具有特殊能力,

长袍,头带护额,手套,

微光,冰型的光,手部结出奇幻的冰,

又像《寄生兽》的寄生以后的肢体变幻,

手套增加一个环绕的小光球,

手臂装备以后可以变形,

变身也是可以变化身体的一部分,

电影《风云》就是人物可以换为别人的手臂,

在一些角度,变形的手臂,

也很像是别人的肢体,或者连体,

《魔兽世界》的长袍,头盔,就具有漂浮物的形式,

肩部的带子可以一直飘动,

身体可以围绕一些碎屑,

仿佛地面震动,能量升腾,浮起的一些尘埃。



封面64,特别设计了《火影忍者》进入《魔兽世界》的入口,

以建筑系统的“外部封闭空间”,

建立为大型的第一人称的怪兽造型场所,

突出入口的氛围,仪式感,

一个人物发出光芒,

身体展开为“大”字形,

微微离开地面,低低的悬浮,

面对进入《魔兽世界》的大门,

充满宏大的感叹和抱负,

近景的另两个人,带着战斗的脏污和疲惫,

无奈的叹气,

对那个夸张,宏大的人物,

表示漠视和倦怠,

或者就是一种战斗场面,

一个人物用超大的能力,大量的集团,对抗怪物,

另两个人镇定的离去,

因为游戏的系统,

NPC没有很自由的活动,长途追击玩家人物,

因此在距离怪物很近的情况,

玩家人物仍然可以很直接的离去,

因此NPC,怪物,应该有足够的自由,

不只是“游戏初期可以进行一定的活动,进攻”,

要具体成为反面的,独立的形式,

成为弗利萨式的,长期的活动和追踪,

然后,弱小的人物,就得到强大人物,主城的维护,庇护,

相对比武大会的场地观众,美学的“近距离的危险景物”,

具体形成“在强大的怪物,战斗附近的安闲形式”,

喜欢观看游戏,不擅长游戏,低级的小号,

或者根本不懂游戏的操纵系统,

就是喜欢高级的玩家,发挥各种华丽的,复杂的能力,

在前面带路,打斗,

低级人物在一旁观看,享受着那些高级玩家,

费力的,夸张的在前边一带的冲击,

“在不了解一种事物的条件下,观看其他人的复杂,壮观的活动”,

然后不专业的,不明情况的逃离。



封面65,三个人物摆出古希腊的静穆形态,

形成希腊神像和各类神像的形式,

“人物充当神像和神像变活的系统结合”,

人物充当神像,好像是变活的神像,

或者直接成为神像和神,

这样的形式上的理想,

就是人物摆出神像的形态,

就可以具有神像和神的能力,

神像变活,就是具体成为转世附体的人物,

另外四组人物,

其中两个的背影,

穿着三代目火影和四代目火影称号的服装,

由此有意无意的结合神像的形式,

也就是具体提出,人物的升级阶段系统,

初期的几级,可以没有特殊能力,

但是在比较高的等级,或者就是第3级或第4级开始,

就可以有一些非常突出,神奇的能力,

《魔兽世界》的术士,就是突出在特定的等级,

可以具有特定的召唤兽,坐骑,

最后的恶魔卫士堪称电脑NPC式的经典,

超级赛亚人就是在很高的等级,

通过特定的条件,才可以实现变身,

作者设计的高级特有能力,就是人物可以制造自己的塑像,然后使塑像变活,

不是只有神像变活,通常的塑像,通过特殊能力,也可以变活,

“先制造一座塑像,再使塑像变活”,

结合人物的变化,建立傀儡,木偶,纸人,植物,各类生物,无生物变活的系统。



封面66,略为粗糙的总结,

作者尝试,在绘画技术提升以后,

是不是不能再画出很差的作品,

再退回到低级的绘画水平,

然后发现经典的叙述句,“事实上的确如此”,

但是,高级对低级,

会产生更多的,更深的认识,

很多高级的形式,规则,程序,

还是低级的核心,主干,具体的发展和应用,

理论,公式的形式本身并不复杂,

莎士比亚的戏剧,

主干往往就是相当于童话故事,

因此应该更多的对一些低级,初级,幼稚,天真的形式,

进行广泛的研究,

儿童文学,童话,寓言,小故事,

应该具体建立为高级应用的低级,

因此高级,伟大作家,

应该像卡尔维诺那样,

创作一些低端作品,

中国的漫画是以模仿日本作为起步,

可以找到很多日本初期的重要特征。



封面67,《幽游白书》的藏马和飞影登场,

起初就是作为诅咒师,巫师,魔导师的形式,

但是没有发展,建立为独立的形式,

在武功为主的体系下,应该加入魔法,咒语的形式,

《西游记》的猪八戒出场章节,也是先建立一个独立的反面,配角,

再去和主要的人物,体系组织关联,

《西游记》纳入了托塔李天王和哪吒的人物体系,但是原本的故事,

哪吒和太乙真人的师徒关系,大闹东海龙宫,

都没有具体的发展应用,

《西游记》也形成了孙悟空无法解决困难,

就去向天宫和佛教求助的万能形式,

但是比较分散,

唐僧是金蝉子转世,坐骑白龙马,是一个神龙的化身,

但是没有具体的活动,始终保持马的形态,

这也是一种独立的,没有应用的形式,

在宝象国,乌鸡国,车迟国,

具体建立为朝廷集团,对妖魔的斗争,

邀请各路神魔,道士,国师,施展法术,医病求雨,

在五庄观,主人镇元子显示出一种高于世外,

超乎《西游记》体系之外的独立存在,

但是都没有发展应用,

故事应该设计为,一些妖魔在地方作乱,

百姓求告神佛,尔后朝廷,地方官府,天宫,天兵,像降服孙悟空一样,

展开庞大,复杂,丰富的斗争,

佛祖,菩萨,八仙和三清,

二十八星宿和四海龙王,

天蓬元帅的同僚,卷帘大将的同党,

都具体的出现,活动,

按照《ALEXANDRITE》和召唤区的模式,

他们的生活区域,活动场所,

都长期表现,

加入大量的民间传说,独特的人物寻宝,

《山海经》的夸父,精卫,

《搜神记》的干将莫邪,

建立方位单位,

然后唐僧师徒再路过此地,卷入斗争,带入故事,

唐僧师徒遭遇大量的神魔,

形成一定的体系和认知,应对的能力,

对新的,旧的人物,遭遇,

要有具体的反应,接续,

例如多次遇到伪装倒地求救的妖怪,

孙悟空就具体提起了以前的经历,

作品应该有具体的,对以前的情节的回顾,连续,

很多电视剧,特别是每一集都是不同的故事单元,

但是对以前的故事,就没有回顾,

人物好像完全忘了以前的事迹,

和以前的人物,事物,完全没了关系,

《西游记》的镇元子,

应该很具体的,对唐僧师徒表现一下自己的法力和格局,

这一类对话和套语是:“你们在花果山聚众作乱的时候如何如何,

在东海龙宫抢夺定海神针的时候如何如何,

大闹天宫,被佛祖镇压,被菩萨施加紧箍咒,

在佛祖,菩萨面前如何如何,

天蓬元帅,卷帘大将,也是转世赎罪,

拜师不久,新入佛门,

如今要往西天取经,

观音院,黑风山,黄风岭,

刚积攒了一些降妖除魔的善果,

需当牢记教训,谨记教诲,

坚定悔过之心,不可再以旧日的过失,凶恶,冲犯他人,

你们既然三界五行,大千世界,已有很大见识,

须知我镇元子,五庄观,也是‘超出三界外,不在五行中’,

位列仙班,神通广大之神,

世外仙幻之所,你们当虔诚相敬,

我自以礼相待,可为探究神佛之道,

三清四帝,都是我的故友常客,

我如有约离去,你们不可看待我的道观瑰宝奇丽,

奇珍异兽,冲撞我的仙境宝刹,

那些神兽,大多威猛暴躁,

你们不可私自冒犯,惹的神兽发作,狂乱袭击,

闯出祸事,扰乱了大家的清净,

也破坏了道家的修行之地。”

事实是,《西游记》就有很细致,经典的形式,

那就是人物在转述另一个人物的话语时,

就是将原文的对话重述一遍,

形成完全直接的连续,

三打白骨精,蜘蛛精的故事,都是在一段妖魔故事以后,

又接上了一段有关的故事,

《乱马1/2》的全篇分段的独立故事,

可以直接用于接续别的作品故事,

闪光少女的章节,唯一的画面完全打开空间,漫天耀眼光芒,

然后,接续在《西游记》的蜘蛛精的故事后,

作为蜘蛛精的化身,将法力装备,安装在师兄百眼魔君的身上,

和百眼魔君身上的多只魔眼形成组合,

FC的《B计划》,也是在一些普通的飞机中,

唯一的一个飞机,具有两个铁球环绕防护的形式,

作者大略的回顾,整理一些内容,

提出一些新的,精彩的连接。



封面68,以《太空堡垒》和《超时空要塞》的组合,

提出组合的公式形式,

由此建立通用的,广泛的公式应用,

我们在经济系统上,

就已提出一些经典的公式:黄金基金+白银期货,

美元债券+可转债,

作品组合的《XX与XX》,

也可以作为公式,

那么《太空堡垒》和《超时空要塞》的具体组合是什么,

作者首先提出驾驭系统,

也就是以一种系统,驾驭的应用于另一种系统,包括并不了解的领域,

例如文学家直接进行美术绘画,建筑设计,

虽然没有很深的认识,但是会产生很多新的,重要的形式和创造,

作者设计的《太空堡垒》和《超时空要塞》,

就是互相驾驭,

《太空堡垒》建造建筑单位,基地,

然后由《超时空要塞》的人物,组织团队应用,活动,

《太空堡垒》的单位制造物品,

然后直接从《超时空要塞》的单位产出,

这样形成一些生产单位,仿佛没有外界连接的超时空的形式,

《太空堡垒》和《超时空要塞》的单位能力互换,

具体建立不同的单位,生产同样的物品,

然后特别提出两部相似的作品的比较

就是情绪化的严肃和幽默的风格,

《太空堡垒》显得严肃,

《超时空要塞》比较活泼,

两部作品都比较枯燥,

不具有热销,经典作品的一些元素,

但是情绪本身成为风格定位,

设计创作严肃的风格,活泼的风格,

严肃的外观,活泼的外观,

具有一种陌生的,有距离的独立,完备,

如果加上古希腊的肃穆,

就是具体建立,非常华丽,复杂,丰富的事物,

但是严肃,肃穆,枯燥,

或者热情,活泼,轻浮,

形成内容和形式的,更加具体,立体,

突出外观,外表的国家,民族特征。



封面69,临近尾声,再次通过藏马的植物召唤系统,

《天子传奇》的妖帅的吸取地下阴魂能量的招术,

具体提出,为什么很多经典的,精彩的形式,系统,

没有得到扩展,应用,

藏马应该灵活的应用各类植物,

街头的树枝,路边的草丛,

妖帅的非常高超的招术,

在作品开始就出现,

应该作为总的风格,形式,

姬发初生的紫色身体,一种异样的特殊,浪漫,

但是也和唐僧的宝物,转世一样,没有后续,

姬发的幼年,作品颇为表现了一些地方诸侯,贵族家庭的生活形式,

作者看去,以为真的就是某种古代作品,

形成古代不了解现代,香港不了解大陆的独有的独立,奇幻感,

实际是,作者黄易,黄玉郎不了解古代和大陆,

然后保持一些香港从古代传承,遗留的传奇风格,

这样也形成相对古典,现代的独立,

其实读者是希望,香港保持很大的古代风格,传统,

香港人,或者一个很大的大陆地区,

可以再穿上古代的服装生活,

在《封神演义》,《三国演义》的文学作品中,

帝王诸侯,实际也过着《红楼梦》的家族生活,

因此应该具体建立家族的系统,

姬昌的六大高手,实际就很像家族仆人的提升,

妖帅的九大高手,则是作为一种山林匪徒的形式,

三国时代,一个背身站立,头缠布条的年轻人,

作为年轻时期的刘备,

明显提出,一个很大的,英明的集团,

领导人没有很大的能力,

那么具体如何领导,

有哪些特别的能力,

游戏如何设计,

或者仍然是,

对于领导人的能力,

为什么没有具体的扩展设计,

《龙狼传》就是只神化武将,

君主没有很大的能力,

《封神演义》也是神化统帅,

君主没有神力,

最高统帅的姜子牙,

也比较淡化,没有很大的神通,

岸本齐史首先设计,

君主的固定集团,

刘备在加入别的阵营以后,

仍然和关羽,张飞,作为独立的集团,

《水浒传》的梁山108英雄集团,招安以后,

仍然作为独立组织,独立出征,

《天子传奇》的妖帅也是作为一个独立的山野军阀,

一个QQ聊天群的群主带群加入别的群,

仍然可以在群里独立管理自己的群,

聊天群,社区论坛,独立的分级管理员,

一个版块的管理员,版主,具有充分的独立权,

可以独立管理一个版块,子版块,一批账号,群组,

《魔兽世界》的组队,集体加入别的组队,然后仍然保留独立的形式,

分出队长独立管理的界面,菜单系统,

最后为刘备设计一项特殊的能力,再加一套特殊的装备。

提出只有自然的效果,没有具体能力的魔法,

例如一个神仙,变幻出一些奇幻的色彩,

但只是色彩效果,不是魔法攻击,

刘备可以发出一个大型的,屏障式的流线特效,

就像电影中的互联网数据光束,萤光流动,

由于屏幕有限,正好形成满屏的,

或者遮挡一部分屏幕,

或者遮挡屏幕后部,

形成的一种背景式的效果,

画面背景闪烁着瀑布式的流线光束,

没有具体的功能,

纯粹就是为游戏的场地,增加一些气氛效果,

只见刘备一转身,发出一道巨大的流光,

显得非常飘逸,洒脱,

《JOJO》的一个老年JOJO的替身,隐者之紫,

就是没有很大的能力,但是形式特殊,

这样很像一些神话故事的倾向,

神在天空上放上一道点缀的彩虹,

魔法具体成为“长期持续的动态效果”,雨,雪,雾,火,

刘备的没有任何功能,但是非常华丽的装备,

他和妖帅背对组合,

提出这个背部的,靠下位置敞开的披风,

特殊的效果,就是像乱马的包袱宝物,

可以收集装入大量的物体,

为其他魔法,纯粹增加很多的画面效果,

漫画的典型的风,光的线条,

各类效果线,集中线,平行线,放射线,氛围线,网点纸效果,

都可以由刘备的披风直接发出,

披风本身也成为效果,

可以在地面上竖立抖动,

在妖帅头部飘荡,

很像妖帅的头发,

使妖帅的招术魔光,头发,

一起由蓝色,转为红色,

按照神的头上的光环,

披风为妖帅头部增加魔光,

招术的魔光,头部的魔光,披风,头发,

形成组合,

再次具有超级赛亚人的发型特征,

最后仿佛是面对这一集的结束,做出表情,

仍然是两个人物的差异很大的表情,

一个人物流泪,另一个人物非常严谨,

一种具体的形式,可以很直接的应用在各种地方,

两个人物保持这样的表情,在其他场合直接摆出,

刘备在一个场合的潇洒转身,直接在另一个场合摆出,

这是一种非常重要的,经典的固定形式和应用。



封面70,巨大的妖怪身上横挂的一根物体,

很像某个设备上的拉拽机关,

形成条件系统的开关形式,

突出形成,物体表面的开关系统,

系统直接作为实体的线条,

作品再次提出结束的预告,敲响结束的钟声,

最后的决战,通常都是两个集团,

作品又增加了第三个集团,

成为多集团的形式,

三国时代,就是三个国家集团,同时战斗,

通常的比赛,体育,也应该增加多集团的形式,

最后的胜者,可以是多组并列,

作品的结局,也很显然,

只能是作者支持的,通常的主角获胜,

但是,建立“邪恶者胜利”,“次要人物胜利”的形式,

真正使作品独立于作品之外。



封面71,很多漫画作品都有“无法完结”的特征,

但是作品总是要完结,

但是完结的时候,

仍然觉得没有完结,

续集,改编,广告,

作者希望,提出永远没有完结的作品,

但是一切都是有限的,

最后,就是在完结和不完结,

又形成了经典的矛盾理论,

作品讲究矛盾,对立,冲突,

但是真正可以建立绝对的,独立的对立吗,

真正的矛盾,相反,

一个人如何做一件事,同时又做相反的事,

如同一个人的两只手,同时写出两种相反的文字,

一种事物,如何既显示,又隐形,

既消失,又存在,

既上升,又下降,

既漂浮,又沉落,

既向左,又向右,

既前进,又后退,

既转动,又逆向,

既活动,又静止,

作者提出,作品应该建立《圣经》的形式,

也就是要在不同时期,

由不同的作者,一直创作下去,

一个影视剧本,通常都是很多作者集体创作,

一部漫画的多个作者,助理,

鸟山明和尾田荣一郎的《海贼王X龙珠》,

在一个总体中,达到真正的分立,矛盾,

就是由不同的单位,分支,人物,共同完成,

如同以前提出的,游戏公司授权别的公司制作资料片,

一个公司的分部,由其他公司担任,

神仙和魔鬼共同创造一个地区,形成了人类社会的分别活动,

游戏的基本形式,一个玩家控制两个人物,

就应该成为两个玩家控制一个人物,

因此,上帝和梅菲斯托,就应该同时策动浮士德,

耶和华和撒旦,就应该分别感应摩西,大卫,所罗门,

形成普通的神话,动画中,

一个人物头上冒出两个幻像,

一个是神,另一个是魔鬼,

分别对他进行指使,

这样,作者又插入一些类似盗版的粗糙画风,作为结束。



封面72,最后一集,漩涡鸣人独自站立的背面,

重复第65集的一组人物背影中的服装文字的形式,

不同人物的相同和相似的服装,

一个人物的不同和相似的服装,

也是如此简单的成为体系和体系中的应用,

漩涡鸣人的前方,

很像一个工业基地的建筑设施,

或者香港漫画《超霸世纪》的结尾场所,

如果《火影忍者》的结尾,

也是主人公击败终极敌人以后,又被终极敌人的能力附体,

也成为一种反派——提出这个疑问,

却直接作为结束的悬念,

因为任何作品的结束,其实原本都不是结束,

而是一种中断的,没有后续的悬念,

因此,一部作品的结束,

往往不应该只是内容上的结局,

而应该是对最精彩,最经典,

最重要的情节,内容,

设置的悬念,

比起一种很好的理想,很难实现,

一部精彩的作品,虽然不能成为现实,

但是可以非常愉快的欣赏,

因此精彩的作品,就应该具体加入,

有关作品本身的制作的长篇议论。​​​​

TOP

游戏设计理论中的《火影忍者》
中华经济媒体和情报站  2020-02-15 已编辑 投诉 编辑记录阅读数:8260
​​《火影忍者》共72卷,是我们的设计理论的主体,

一些提前透露的内容,少量用在别的漫画的说明,

大多出自《火影忍者》,

《火影忍者》本身的主要对应,

就是一开场,就提出了同时期,同时代的伟大作品的关联问题,

因为贝多芬和歌德,歌德和席勒,

或者达·芬奇,拉斐尔和米开朗基罗,

不应该只是艺术家的风雅交往,

而是应该创作,描述彼此和有关的作品,

《歌德的月光曲》,《贝多芬与歌德的欢乐颂》,

柏拉图应该在作品中加上自己和苏格拉底的对话,

但是这段序言可以到此结束,

因为正是柏拉图没有自行出现的哲学对话录,

构成了独立的,经典的作品形式,

当你听说过柏拉图,再去看柏拉图的作品,

发现作者描述认识的人物的对话集,并没有作者自己……

因此《火影忍者》的设计开篇,就是《海贼王》的关联主题。



封面1,以一幅简单的图画作为任意的总结形式,

实际上是总结《海贼王》,

飞镖扎在神笔的局部和云交接的画面角落,

仿佛《海贼王》的船只局部产生的一种错觉,

不存在的存在,

《火影忍者与海贼王》,

作者只提出这个名称,

以下再做更多的设计,

先转入很多作品的一个经典问题,

在充满悬念和非常精彩的关键特征时,不再有下文或者续集,

但是新的主题,作品,又可以作为另一种后续的形式,

例如武侠小说《雪山飞狐》的结尾悬念,和续集《飞狐外传》作为新的作品的衔接,

同一时期作者金庸先生还有《神雕侠侣》作为《射雕英雄传》的续集创作连载,

《飞狐外传》和《雪山飞狐》并没有特别设置“续集”的名称和形式,

而是采取了相同的两个字“飞狐”,作为名称的关联,

形成相同的字词和不同的组合的新颖的名称形式,

也可以算是某种形式上的精致和统一,

《倚天屠龙记》和《鹿鼎记》都有一个“记”字,

因此《鹿鼎记》也可以作为《倚天屠龙记》的续集,

在电脑游戏《金庸群侠传》中,张无忌似乎真的可以加入神龙教……

一位作者自己的多部作品,可以创作相关的作品,而不是很突出的封笔,

岸本齐史思考了一些经典的游戏名字,

《DQM》,《DMQ》,《QDM》,《幻之大地》,《FF1+234567》,《FOF》,

形成游戏上的名称关联系统,

有关直接建立一种事物的分支,

也就是说,以代工游戏制作为主的ENIX和《DIABLO》的资料片,

也可以理解为这样的原理,

因此游戏公司应该主动的,授权一些公司制作衍生作品,资料片,或者就是原作的系列,

以前是商业模式的问题,在设计应用中就可以形成更好的格局,

音乐文化理论上,将具体的对方题材的应用,归纳在文化输出的形式上,

商业制造也可以形成“在商品输出中以对方的公司作为主要制作方”,

然后作者又以跳跃的形式提出跳转的方案,

在《DQ》引出的一种SLG式的流放模式上,

发现SLG的庞大应用和体系,

于是在RPG和SIM的转换组合上,

再以SLG的流放,流浪——称为“流浪类”的系统,作为中心,设计SLG的转换组合,

很多RPG,SIM,SLG,已有很多互相应用的元素,

最经典的代表就是《太阁立志传》,

最突出的特征就是要在SLG的系统框架下,实现人物的RPG式的地图移动,

《太阁立志传》实现了RPG式的探索移动,

《三国志10》开始有了建造单位的形态,

《火影忍者》认为真正的应用中心是流浪类的系统,

回顾FC的《水浒传天命之誓》和《三国志10》的一些共同特征,

发现SLG在流浪时期,会有一个独立于系统界面的,特殊的小型系统界面,

这个小型系统界面,不具有正式系统界面的所有指令和功能,

但是也有一部分指令和功能,并且对一些指令和功能还有改动,

因此就可以看作是正式系统界面的简化版和特制版,

并且以独立的分支的形式形成直接的关联应用,

因此这个小型的独立的系统界面,就显得非常珍贵和重要,

这意味着又一项重大的发明,

例如在windows中,不再是别的系统或电子游戏机的模拟软件,

也不再是一个软件的多个窗口,

而是直接增加一个windows的简化版或特制版的系统界面,

并且突出软件的多个窗口本身的系统关联,

这样,系统才会真正华丽,精良,

指令,模块,才会非常精致特别,

原本的windows桌面,在特制版的小型系统界面中,就成为一个画板,

控制面板成为一个类似于安全软件的多种可用软件的系统模板,

这个发明可以称为“独立的系统界面分支”,

windows的安全模式,也很像是一个独立的小型界面,

现在就是直接加入到windows的正式界面,

windows的不同版本,实际已形成了这样的特征,

新的版本和旧的版本并没有很大的差别,形成独立的和微妙的改进形式,

实际上应该是将不同的版本,直接集中在一起,

使微妙的对比形成微妙的连接,

我们提出软件系统作为生产设备的连接模式,以及直接用windows连接电脑的网络,

现在就是以软件的分支系统,形成软件之间的连接模式,

也就是说,windows直接连接,操作别的软件,

photoshop,winrar,ie,office,

由windows窗口,连接这些软件的窗口,在窗口之间,系统之间形成应用,

由此,软件的开发和市场又是非常大的发展和开拓,

游戏,各类作品的续集,也建立为“改动不大”的形式,

《飞狐外传》很像或者可以当作《雪山飞狐》的改编版,

《DQII》做成《DQI》的移植版,

SFC,PS,GB的《DQ》,《FF》的复刻版,

显得非常别致,好像新的续集,

就是这样的改动原理的反向体现,

回到流浪类模式的设计中心,

作者很显然的提出,一定再以RPG的核心模式——召唤组队结合应用,

游戏有了流浪类的模式,或者再细分为流放,流亡,放逐,失踪——一些游戏在GAME OVER以后,

就是提出一个失踪告示,

现在就是具体建立系统,招募,召唤这些群体,

在流浪模式下,多种独立的系统界面,会形成多种世界重叠的特征,

这正是很多游戏的LODOING模式的图片特征,

因为LODOING图片和游戏的风格并不相同,因此就会产生错觉,

好像在原本的游戏中,插入了另一个世界,

《DQ》提出的直接插入另一部游戏的界面,或者图片,

在通常的虚拟世界,游戏和艺术作品中,

异世界,异空间,只是一种直接的物质设计,

也就是实体的多个时空,时间隧道,

但是不会很突出的表现出真实的空间体系,

因为实际上并不是多个实体空间的叠加,

而是“同一种事物的不同风格的关联和叠加”,

才会形成“不在同一个世界”和“不在同一个空间”的意识和结构,

因为实体只产生形式和一般观念,

但是不产生形式和意识上的应用,

往往是形式上的应用,

体现,表现出现实,真实的形式和构造,

因此多个空间世界的虚构,

应该上升为多种风格和系统叠加运用的形式,

系统界面窗口之间的关联,其实也是提出,

不同的事物,体系之间,更突出于风格和形式的组合应用,

《幽游白书》的结尾部分,基本成为草稿的形式,

但是这样的风格,特别是在另一个星球,出现另一种风格的飞影造型,

就特别具有不同的世界空间的形式,

SLG已具有非常突出的,同一个游戏的很多不同风格的窗口形式,

FC的《三国志2霸王的大陆》,当计谋界面开启,

界面中的不同风格的士兵,就是好像在另一个世界,

窃窃私语的,但是非常惊悚的关注着游戏本身的世界,

作品的形式构成现实的应用,

形式的应用构成作品和现实的关系本身,

结合《DQ》的不同人称视角组合系统,

实际就是突出产生一个模式,

游戏人物,实际上相当于玩家从一个屋顶的摄像头俯视自我在房屋中的位置,

继续提出时间的存在和流动,

《龙珠》的一段单独加入的时间体系,提出了非常高超的模式,

对于这一类系统和风格的问题,

不仅仅是增加一些新的指令和能力,

而是要形成具体的,新的个体单位,

当现实世界的沙鲁被打败,未来世界并未发生相应的变化,

但是由于穿越时间,现实世界就多增加了三个新的人造人,

因此穿越时间,往往并不是整个时间维度的改变,而是一些个体和单位的变更,

鸟山明和岸本齐史一致认为,时间系统的应用,

实际上可以是非常高级的,以单独,单线和新的个体单位作为中心,

回到音乐的文化系统,类似《龙珠》的这种时空变异和新的单位的产生,

可以应用为时空的具体的分裂,世界系统,事物系统的变异,

事物的系统和事物的关系,并不是非常直接的,

但是一种事物的异常现象,往往是另一个事物,

或者某个相关的系统的破坏所导致,

电脑的硬件破坏,引起的是软件系统的错乱,

屏幕图像流窜,还显得有些神奇,

好像真的有物体在电脑中活动,

游戏中的攻击,破坏,

可以应用和制造为,

一种物体和系统的破坏,

导致另一种物体的异常现象和反应,

《魔兽世界》的主城被袭击和破坏,

并不是简单的占领和控制,

而是要引起裂变和异常,

产生新的变异单位,

这样在全开放的神话系统中,

形成游戏的总的时空系统和控制的形式,

原本的飞行轨迹的物体,

从空中被直接移除,

直线飞过的巨鸟,通常也可以直接做一种奇异的控制,

但是具体建立为整个的,具有破坏,变异特征的系统,

这就是说,就算最后的主城被破坏,

也会产生更多的,异常的超级单位,

这些超级单位既不是主城的保卫单位,

也不属于进攻者的阵营,

而是自成一体,

任意的,到处的,狂暴的袭击,甚至会自行占领主城……

回到之前的一些设计,魔法能力,以名称的改换,增加新的形式,

《魔兽世界》的经典魔法“暴风雪”,可以增加“暴风雨”,“暴风冰雪”,

流浪,流放本身,也要成为独立的魔法,

玩家对怪物的战斗,施行“流放魔法”,

不是一般的空间转移,将怪物转移到我们论述过的异世界或异空间,

而是将怪物转移到一个非常庞大的城市,地区,

并且允许这些怪物自行闯关,再转换为NPC的建设和管理,

然后再结合召唤区的设置,

游戏就可以设置流浪区,流放区,独特的“失踪区”,

再形成寻找,招募,以及召唤的应用,

流浪不应该成为一种职业,但是可以增加游戏的角色类型和身份,

这类突出的特征就是《大航海时代4》和《太阁立志传5》,

不同的身份,要有不同的系统,流程,

如果玩家不是流浪身份,也没有到达建造主城的阶段,如何直接应用流浪模式?

《魔兽世界》的主城系统给出了答案,

因为《魔兽世界》一开始就出现了玩家阵营最重要的主城,暴风城,

最高等级的NPC,在游戏初期就直接出现,

相当于BOSS集团的主城,NPC实际也是在游戏初期就一直存在,

对于但丁引发的“作品初期就应该长期围绕主要的不同阵营活动”的形式,

《魔兽世界》的玩家人物已经作为敌方的BOSS集团,

自由进入无法管理的己方主城,

玩家忽略暴风城的中心地位以后,

往往留下一种突出的,特殊的闲适感,

好像是在一种宏大的世界灾难和压力面前,

偶然发现一个没有关系的独立闲散的地区,

产生一种类似公园的小桥上的诡异的安闲,

暴风城属于玩家自己的联盟,

公园和小桥,是自己的国家地区但是产生的是不能使自己应用和摆脱的外界的和内部的矛盾和压力,

如何使自我排斥的矛盾和压力,

摆脱实际上自我排斥的集团单位和无法组织的阵营,

这就是流浪模式的系统应用,

主城的高级NPC,BOSS,

以流浪的形式在城外活动,形成群体,

由此被招募和组队,成为初期可以直接应用的流浪模式,

很多游戏非常明显的提出,玩家直接使用系统NPC,BOSS,

《街头霸王》的VEGA,《侍魂》的罗将神水姬,《KOF》的大蛇队,

然后又很直接的转开话题,引入KOEI的SLG特有的传记系统,

人物的界面上,具有纯文字的传记,

没有实际的功能,完全只是一种形式,

但是具体应用,也很高雅,

简介传记,突出身世,

出生,居住地址,

朋友或特殊的结交人士,组队,活动区域,

专属的宝物,例如关羽的青龙偃月刀,南华老仙的……

有些传记可以没有一些资料,更加神秘特殊:“某人,某国籍,曾向某仙人学习法术,拥有某种高级宝物”,

“某人,不知身世,只在某城活动,宣称知道某种宝物的下落”,

传记系统在《幽游白书》似乎特别成为回忆片段的模式,

也就是传记界面,可以成为一段动画,

在动画中,飞影的项链在出生的时候就已配戴……

忽然又转向《魔兽世界》和《DQ》的资料栏,

设置为“????”,具体成为一种非常高级的属性,系统,

SLG的在野人物,实际也有具体的单位和活动区,

“搜索人才”的指令,成为RPG的具体活动,寻找,招募,

在野人物也形成一个集团,组队,

《三国志10》的城市设施,具体增加功能,法术,

在经过一大段漫长精彩的设计后,

作者无意以话题的结束作为卷集的结束,

并以更加漫长的叙述形成篇幅的特征,

完全转入自我的世界和自由的设计,

一个简单的直觉和假设:两种事物可以用魔术带连接,

提出“魔术装备”的概念,进而和“魔法装备”形成体系,

魔法装备突出法术,招术的组合,程序,装备的关联,

魔术装备则是作为具体的一套魔术,一组道具,装备的使用和实体连接,

魔法组合突出光线在空中的连接,魔术的神化应用则是突出一根光带在空中的衔接,

《CIPHER》的双胞胎系统和《龙珠》的关联,可以增加一个细节,

超级赛亚人和赛亚人本体当作两个人物使用,要突出性格的变化,

才会具有两个人的特征和模式,

《火影忍者》的头带护额,经典的片状物造型,

既然《圣斗士星矢》的封面的口衔箭是链接的形式,

并且本身又是一个经典的装备,

那么《火影忍者》的头带护额,也可以成为链接和装备,

特别可以连带各类片物,贴物,成为系列,系统的组合套装。



封面2,以忽然推出的形式结束1的漫长的灵感,

淡漠和消失的意识又和新的卷集的衔接成为一种表现形式,

有关《DQ》的云和雷电,以及电磁堡垒的那一类设计,

云,水,冰,蒸汽,气体,气雾,烟,都可以成为关联的体系,

“自然现象系统”,应该以火为主,

因为《火影忍者》的名字本身就带有可见而不可用的火,

《KOF》的日月标志,突出这样一个体系中的特殊和没有实用的经典,

然后再成为应用,装备,系统,标志,标识……

忽然返回头带护额的链接模式,认为游戏中可以直接建立网站论坛,

方便更好的,更具体,更系统的组织和记录,

网站论坛可以像现实的形式,就是具体有一个公司,

配置电脑,互联网,然后电脑和互联网也成为装备,

这样电脑和互联网的游戏应用,忽然形成一个非常绚丽精彩的体系,

漫画中的经典造型,一个人物身体连接很多机器和电线管道,

似乎找到了产生的本源,

如果《EVA》就是电脑和互联网的动画应用的代表,怪诞的牵强附会也是一种关联体系,

《EVA》本身提出华丽而不实用的事物仅仅作为另一种系统的应用而存在,

也就是一种事物重要的往往不是本身的形式,而是在别的事物中的排列和应用,

很多孤立的,特殊的,甚至封闭的事物,也具有特殊的意义和魅力,

又或者说,一种精彩,伟大的事物,或者热情,善良,纯真,正义,活泼的事物,

有意表现为孤立,孤单,封闭的形式,

也好像潘多拉的魔盒,在极其丰富的设计和应用的体系下也不必做很多的改造,

《EVA》的经典的孤立和孤单,

结合“不同风格的叠加应用”,

才会具体成为“将一个游戏直接加入另一个游戏”,

夸张的例子,FC的《四人街霸》,直接加入一个马里奥,

现在马里奥以RPG的形式进入《四人街霸》的世界系统,

《EVA》进一步提出,一个游戏的一部分系统加入另一个游戏,

形成“分支加入”的风格组合,

《魔兽世界》设置了不同风格的界面,

增加了很多独立的风格体系的世界,空间,

然后《EVA》的风格,就以《魔兽世界》的一个分支,分级的风格界面,加入游戏,

达到风格和系统的统一,

由此使“一个游戏直接进入另一个游戏”直接实现为软件上的系统,

将《DQ》和《魔兽世界》,以“独立的分支界面和不同风格的组合应用”的方式,直接连接在一起,

这个理论非常重大,开启了软件的全开放式的连接和体系组合中完全保留原作的经典和应用的模式,

将电脑机器的软件连接形式,具体发展为软件,游戏的直接连接,

从一个软件直接进入另一个软件,从一台电脑直接进入另一台电脑,

格外突出windows和android的连接,

《EVA》和电脑互联网的潜在关联,

又形成大规模的机器连接应用,

这是《樱花大战》最适合作为代表,

《樱花大战》的特殊经典,

就是角色非常经典,

但是不具有主流的特征。



封面3,魔法书也是要真正的形式和功能,

卷轴,书页,具体的咒语,招式,

《魔兽世界》除了一般的魔法书记录和应用魔法,

设计书籍本身作为道具装备,但是没有关联应用,

《火影忍者》提出那个记录和应用魔法的魔法书也可以作为道具装备,

这样推导书籍的形式,就是游戏中可以直接具有阅读器的功能,

以前经典的理由是买电脑,买游戏机可以学习,

现在玩游戏,就是真的有阅读器可以读书,

事实是,很多人因为玩游戏,增加了文学和文化的修养,

《魔兽世界》一定的任务阅读,资料查找,网站发贴,都潜移默化的,很自然的提升了文化,

这样,就是游戏中直接应用现实的单位系统,

游戏中建造电脑公司,软件公司,出版社,电视台,报纸,可以有很大的营收,

直接在游戏中开发游戏机,制作游戏,

Photoshop是什么,应该上升为,

以电脑的机能通过软件达到制作软件的设备系统,

通常开发制作图形的机器设备,由Photoshop转换为PC的普及设备形式,

电脑的机能,通过软件,或者就是模拟,

成为开发制作电子游戏的设备机能,

然后,再增加电脑的软件连接式生产机器,我们提出的多种磁卡和设备,

直接制造出硬件产品,

动漫游戏的名言是“以理想的事物作为事业”,

实际是,理想的事业以简单的方式实现就是理想的实现,

各类机构,宗教,都可以直接入驻游戏,

不再只是注册账号,而是以具体的游戏单位设施创建,

这是《模拟世界》具有的,要求游戏取代一部分劳动的系统理想,

作者忽然对一个稻草人产生了兴趣,然后就像是发呆地一直注视着稻草人,

稻草人成为道具,应用设施,装备,

条件是建造一块田地,才能安装一些稻草人,然后形成直接制造稻草人的形式,

不同的田地,土地,土壤,会有不同的稻草人,

稻草人也成为一种体系,正好和木偶,傀儡的体系成为关联,

可以自动射击,防护,屏障,

以防护和屏障一块田地,一个地区的形式,对别的人物,单位,形成防护和屏障,

稻草人可以设置为,驱散低级生物的经典模式,

游戏的分级,某类能力,设施,只对一些低等级有作用,对高等级没有作用,

不同等级的组队活动,

《魔兽世界》的副本应该建立具体的分级,

玩家建立不同等级的组队,

一部分组队成员可以进入副本,另一些成员在别的地区活动,

稻草人就是建立分级魔法区,

这样形成隐秘的活动区,神秘区,

提出组队可以不在同一个画面的模式,

《魔兽争霸》和《英雄联盟》的地图模式,

实际提出多个玩家集团在同一个很大的地区活动,

但是不在同一个画面显示,

组队可以非常庞大,不见首尾,广泛散开,屏幕拉开,

一部分在一个画面区,另一部分在另一个画面区,

稻草人以驱散低级生物的形式,和普通动物建立关系,

在驱散的形式上,形成对群体的组织和召唤,

提出SLG式的指令菜单,指挥召唤单位,

一个很经典的浪漫观念就是野营组队,

迅速和当地的动物建立一种亲和的关系,

现实中我们提出的是“人类与自然生物的竞争规则和食物需求原理”,

游戏中,就不是食物,也不是篝火,

而是随时放置,设置的稻草人和魔法分级区,

召唤装备的具体制定,

《梦幻模拟战2》就有经典的召唤道具,

《仙剑奇侠传》也有召唤出一大堆剑群的模式,

具体的系统,流程,

就是从寻找仙人学习法术,到神秘的地址,

再到召唤剑群,召唤区,传记系统,都成为可用的人物和单位,

召唤的剑群,实际也具有存放的地区,不然那些剑是从哪里飞出的?

剑群的存放区,直接联系到传统的经典——剑冢,

召唤剑群,可以具体建立为从剑冢召唤,

玩家人物也就反向拥有了剑冢,

由此建立装备,宝藏的存放区的系统,

建筑设施内部,具体成为《文明》式的大地图转换为内部的装点形式,

这样形成经典的,一个建筑,一座山上悬挂着一种宝物,一把宝剑,

《西游记》的经典武器金箍棒,原本是“定海神针”的本体,

神化的大禹治水的神物,一直竖立在广漠的海底,

孙悟空获取金箍棒后,只是单独使用,

再也不提定海神针和海洋的关系,

但是形成独有的,体系功能上的独立使用,

一种装备,可以是在存放区具有某种神幻的能力,

召唤和使用以后,就不再有这些能力,

因此《西游记》隐藏的重大线索,

就是唐僧师徒四人路过各种河流,海洋的时候,

孙悟空可以将金箍棒放入水下,镇定和管理水域,

在对抗海中妖怪的时候,也可以如是运用金箍棒,

不是直接以宝物,装备对战敌人,

而是将宝物,装备,装置在具有特殊条件的地区,

金箍棒还突出武器的大小变化,和能力的关系,

金箍棒在一般大小的时候,实际上也具有变的很大的规格和威力,

但是看上去也不是威力非常大,

剑可以变化为另一种物体,

但是本身使用剑的时候,又不具有另一种物体的能力,

因此实际的形式,就是一个事物变化为另一个事物而不具有相应的能力,

然后建立自由的变化系统,能力上的分开应用的形式,

例如剑变成刀,也具有刀的能力,

但是反倒不能形成更多的变化系统,

只有剑变成刀,而不具有刀的能力,才可以建立剑变成更多的物体的系统,

因此仍然就是以无目的,无意义,无关联的形式建立关联,

FC游戏《霹雳神兵》的武器组装系统,

实际是一个非常高级的图表拼接的形式,

很多组合的技能,法术,武器,都可以建立图表界面,

组队弹出一个或多个图表,

人物成员的传记资料,能力,装备,

直接在界面上标出,排列,

可以非常方便,高级的整理,组合,应用,

比起很多的召唤单位和公会,

玩家更期待的是打开那个可以应用召唤单位和公会的系统界面,

《魔兽世界》在人物交易的时候,

也是弹出一个小巧别致的,物品栏的组合界面,

这个界面就可以成为更多的应用,

可以称为“共享界面系统”,

建立和纳入共享的系统,

作者提出一个很惬意的“共用动作条”,

《魔兽世界》的组队,弹出共用动作条,

各人的法术图标,排列在上,共用组合,

共用的系统又联系到多人驾驶系统,

飞机是两人驾驶,宇宙飞船是多人驾驶,

现实中的理想形式,就是普通的汽车也可以多人驾驶,

《DIABLO2》的“赫拉迪克方块”合成工具箱,

显然提出,武器的组合,应该完全开放,

游戏的一种经典的理想,就是任何物体,都可以使用,组装,合成,

在法术和武器的射击下产生特殊的效果,

“赫拉迪克方块”具体建立“任何物体都可以组装合成”,

结合共享界面系统,成为“任何物体的组装合成共享界面”,

《赤色要塞》仿佛有一些特征和《霹雳神兵》相似,

从画面,色彩,到营救人质建立的武器改装,

相当于《三国志2霸王的大陆》提出的引入一些特定的RPG元素,

《霹雳神兵》和《赤色要塞》提出射击游戏建立为RPG式的地图移动,

《赤色要塞》的营救人质实际是一种巅峰的设置,

关押人质的单位,可以成为具体的系统,

监狱和各类建筑的软禁,

《脱狱》开场人物走出的监狱,《复仇者》的车辆,

应该建立为横版动作游戏的“室内打斗”,“乘车打斗”,

《圣斗士星矢》的囚禁,困禁,雅典娜是中心的形式,

但是波塞冬,哈迪斯,实际也是被雅典娜长期封禁的类型,

《赤色要塞》的人质以乘车的方式消失在车内,

就是典型的“偶然形式,特殊玩法产生的特殊效果”,

现实中的人物乘车,正是利用观察者以为人物在车内和车形成一体,

忽略了人物实际从车外看不到的隐形阶段,

当人物进入建筑,也可以理解为“人物进入建筑的时候在建筑前的空间消失隐形”,

因此车辆,建筑设施,应该具有直接使人物隐形的能力,

哈迪斯的叹息之墙,可以使哈迪斯隐形,

巨大的强压隧道,可以直接转换为一个防护罩,

相对稻草人,《魔兽世界》的主城,也是作为间接的自动防护,

虽然玩家不是直接得到主城的支持,

但是玩家可以在遇到非常强大的敌人时,

逃入主城,由主城的NPC集团对抗敌人,

这就是“以具备的系统,组成不具备的形式”,

我们举出一个秘技的例子,《魔兽世界》的“巧妙移动法”,

“利用副本的集合石快速移动”,

游戏初期,玩家人物从一个大陆,移动到另一个大陆,

可以是假装加入另一个大陆的副本组队,

然后要求组队用集合石将他拉到副本,

然后找理由退出组队,

达到实际上移动到这个大陆的目的,

再例如,电脑普及初期,玩家买不到很多的游戏,

然后就用windows自带的扑克牌游戏《红心大战》当《升级》去玩,

《红心大战》和《升级》相似,但是不如《升级》好玩,

windows自带《红心大战》,

但是不自带《升级》,这又是为什么,

电视游戏机的升级,从8bit到16bit,再到32bit,64bit,

那时广大玩家都很贫穷,在买不起高级游戏机的情况下,就用低级游戏机去模拟,

一定要从FC的《四人街霸》,《九人街霸》中,找到某种街机的相似和玩法,

低级的游戏机,也是一种理想的玩具,

但是无法取代高级的游戏机,无法避免淘汰,停产的结局,

游戏机的存在,说明理想的事物,也是有分级,有分别,有竞争,有优胜劣汰的原则的,

8bit简陋,16bit高贵,32bit就是奢华理想,电脑就是梦幻,

盗版光盘促进了VCD,DVD的普及,

电子游戏,促进了电脑的普及,

游戏应该建立,提供这样的一种特殊的玩法和应用,

《魔兽世界》主城可以建立为庇护,避难的形式和机构,

一些不是一个阵营的人物,

联盟玩家可以跑到部落的主城附近,

使部落主城集团对抗追击的强敌,

建立了主城庇护的系统和单位,

才会形成一个人物张皇失措地跑入寺庙,教堂,或者古城,

要求得到神灵的救助,

反向形成建筑单位,地区的庇护神灵,

《龙珠》的弗利萨和沙鲁偶然施展的控制岩石,

成为召唤岩石的系统,

召唤系统,具体组合,转入管理系统菜单,

沙鲁进入电视台的经典场面,

成为沙鲁以巨大的光波控制电视台,然后转入管理模式,

《魔兽世界》的乘坐车辆,转入车内的操纵系统,

飞行骑乘,召唤兽,弹出整套的养成系统菜单,

《DIABLO2》开始提出的雇佣兵和装备,转入雇佣兵系统菜单,

《太阁立志传》实际也在突出,

地图上移动的人物,

占领或者进入一个主城以后,

转为SLG的管理,建设的系统模式,

这样才又产生一种经典的魔法模式和故事过程,

魔法师,魔鬼,或者巫师,先以魅惑,诅咒的魔法,施加一个城市和人民,

使整个地区感染,成为鬼魂或者迪奥式的丧尸街道,

然后再进入SIM,SLG的管理模式,扩大为地狱或者地下城,

提出新的联盟的系统形式,

主城毁灭时的系统异常和产生的怪异单位,

体现和应用为,集团单位在产生灭亡的危机以后,

以另一种长期的,异常的扩张和自我分化,

自我消灭的方式,达到阶段上的逃避和缓解,

这很像中国古典的民间故事,

当一只狼要被猎人杀死,

狼就向猎人求情,或者提出一些条件,

以走出一段时间,被另一个猎人杀死的方式,避免被第一个猎人杀死,

《龙珠》的贝吉塔,以一定程度被魔法师控制的方式,提升战斗力,

异常的膨胀虽然危险,但是可以得到更多的逃避和壮大的机会,

将一些突出的意识,观念,建立为具体的单位,

以另一种灭亡避免现阶段的灭亡,实际上就是和另一些敌人,

或者另一些异常的群体,达成了特殊的联盟,

中国历史的明朝将领吴三桂,将国土出卖给清朝,

放弃了自己占领国家的机会,

但是避免了提前被明朝和清朝一起灭亡的危机,

《天子传奇》的例子,纣王为了对付原始天魔,

联合各类主要的敌人,包括最主要的姬发集团,共同作战,

实际上是一个非常高明的智慧,提出诡异险恶的暗示,

魔君,魔帅,妖帅,一优子,特别是妖帅,

此前也是纣王收服的元首级的人物,

纣王特别通晓,以联合不同的敌人的方式,去对抗另一批敌人,

在最终决战之前,提前进行一场各大阵营的领导人的对垒,

纣王和多个敌人共同攻击原始天魔,

被原始天魔攻击,也相当于互相攻击,

以这样的代价,包括摧毁一部分国都朝歌,消灭原始天魔,

一优子也是以大量的天灾人祸的代价招术:“天惊地动”,

换取了击败原始天魔的机会,

这样又构成了一个庞大壮烈,

辉煌壮观的场面和经典的情节,

众多集团元首,在对原始天魔的战斗中,

对纣王的观念,都有了微妙的改观,

就连一优子,也时常表露出深沉的感叹,

而不是对纣王和其他敌人的仇恨和畏惧,

但是险恶的暗示,就是再做转折,

这个纣王不惜亲自集合敌人出战,无比强大恐怖的原始天魔,

很可能就是纣王有意创造,培植的人物!

因为这就是某种阴暗的策略,

纣王具有某种特殊的能力,

虽然自己不能提升武功,但是可以积攒能量斗气,

变幻出这样一个最强人物,

或者是,纣王牺牲了大量的军兵,

集中炼造出这样一个独立的终极单位,

当众多绝世武者在皇宫之上,围攻原始天魔,那些军兵在干什么?

整个宫殿,只有少量的军兵,

被原始天魔的几阵妖风,就全部席卷击杀,

这些在现实中,就形成一种特殊的悖论,

因为现实中,帝王就是最强大的人物,

就算有一些比帝王更加强大的集团,

也不可能像原始天魔这样达到超绝整个国家和作品世界的程度,

因此重要的问题,就是纣王可以用很大的代价,

创造出自己和各路集团的终极敌人,原始天魔,

然后引诱各路集团,一起战斗,

虽然没有击败一优子,但是魔帅,魔君等人,就是如此轻易轰毙,

因此原始天魔第一次出现,

如果是现实,毫无根基,

怎能具有如此威力,并且直接成为帝王的辅佐?

对于一个国家集团,

当一个地方出现某种特殊的现象,事件,

人们不应该只是追究这些事物本身,

而要连带那里的统治集团,有关联的看待问题,

没有很大的条件,如何形成?

因此,很可能就是统治集团暗中策动,扶持的单位,

最后归纳应用,就是一种很强的故事情节:

玩家人物在多路强敌集团的包围下,

忽然召唤出一个自己和强敌的共同的,超强的敌人,

多路敌对集团如果不联盟进攻,就都会被击败,

因此,多路敌人,连忙临时组成联盟,

一边转敌为友,一边在战斗中像一优子那样发出一丝震动的感叹,

《龙珠》的最大招术元气弹,

就是孙悟空自己不能提升战斗力,

但是可以用元气弹聚集远远超过自己的能量,

《龙珠》的经典联盟形式,

就是新的敌人出现,导致旧的敌人成为朋友,

结尾的布欧,提出吸收系统也会降低能力,

但是可以使邪恶暴躁的布欧本体变的温和,

从而成为具有魔鬼撒旦的某种魔化形式的武术家撒旦的朋友,

布欧的具体系统,可以从吸收的合体中分离出本体,

再从本体中分离出吸收的合体,

原始天魔,也可能是纣王分离出的一个独立的,

远远超过自己的分身魔体,

然后再从原始天魔的分体中,分离出纣王的本体,

因此魔鬼,妖怪,魔化的纣王,

应该具有身体上长出,或者连体一个很小的妖怪,

《幽游白书》的户愚吕兄弟,就很像是一大一小两个魔鬼的连体,

原始天魔死亡的时候,具有附体的能力,

这也是魔鬼的智慧,

保留很大的魔力,战斗中不可使用,

直到死亡,作为转移生命的附体能力,

再达到新的逃避和发展的机会,

希腊神话的主神宙斯,

也是身体和头颅分离出众神,

然后众神体内分离出宙斯的分体,

跳转到《三国志》的最高联盟形式,

这一套异常膨胀,长期自我消灭,引敌自斗的阶段避难,

可以具体形成“敌对联盟”,

三国集团的联盟,当然也是心怀不和,

但是没有形成敌对的利用,

在联盟时期,各集团仍然可以保持敌对的关系,

以刘备和曹操的短期交往做例子,

仍然可以进行张飞和许褚的单挑比武,

也就是联盟中,

各集团仍然可以进行一些斗争,甚至是击杀,

这样公开矛盾,反倒更加宽和,

从刘备和孙权对抗曹操的联盟,

回溯袁绍作为盟主的讨伐董卓的十八路诸侯联盟,

以KOEI的《三国志》的史实模式,

讨伐董卓的联盟,就应该具体设计故事过程,系统组织,

使十八路诸侯,可以非常具体的,大规模的组织运动,

在这样的体系下,刘备集团,

当时的汉朝重臣司马懿,

在野的诸葛亮,

再直接加入进去,

那时的东吴,

孙坚,孙策,孙权,周瑜,张昭,太史慈,甘宁,鲁肃,陆逊的整个集团,

都可以加入进去,

每天宴饮,谈笑厅堂,

风度雅量,何等辉煌壮阔,

真是古词所云:应笑我多情,

三国形式还提出了一个惊世骇俗的格局,

汉代朝廷,皇宫,在曹操的挟持下,当然没有具体的职能,

游戏系统中,汉朝集团,也是形同虚设,

但是这也是形式,系统,

虽然看上去是地方诸侯,群雄割据的多国形式,

但是实际上仍然是汉代朝廷的主体,

各地的建筑城池,民风,都是汉代的现状,

应该在三国时期突出汉代朝廷的存在,

汉代的朝廷集团,可以成为整个的隐形单位,

在诸侯模式的基础上,再建立汉代朝廷的系统,

增设桓灵二帝的系统菜单,具体组织,活动,

由此形成游戏NPC应该具有的内在的系统菜单,不对外显示,

皇帝在众多大臣占据都城和皇宫的情况下,

仍然一直在皇宫内悄然活动,

简单的进行一些爵位的封赏,

再往后,皇帝又似乎消失在皇宫之中,

直接转入了自己在故事和神话中的位置,

刘备实际上就是汉朝集团,主要培养,暗中支持的征战单位,

否则刘备怎么可能那么容易,在刘焉治下的幽州涿县,

寻找到关羽和张飞两位当世最高级的武将,

统治集团的权力,往往是隐秘的实行,

平民百姓,是不可见的,

现在直接建立为,一个庞大的国家,行政地区,

领导者,皇帝,作为不显示的存在,

以另一套秘密的系统,单位,地区,统治管理整个国家,

符合广大百姓的观念,就是台下的一些集团人物,

往往更加专业,具有实权,

由此又增加了异世界,异空间,神话世界的系统和形式,

以隐藏的形式,反向建立不显示的神话事物,

KOEI的《三国志5》,各城统一的传令形式,

就具有一种天宫的格局系统,

中国历史上有很多皇帝被朝廷,或者皇室架空的例子,

但是最长时期,最具体的,皇帝在本部,皇宫,被地方诸侯挟持的模式,

就是绝无仅有的三国时期,

岸本齐史又提取了这个形式,建立为“联合管理”的系统,

很像共享系统和界面的发展,

多个人物,集团,共同管理一个城市,设施,

也就是SLG《三国志》的某种经典倾向,

多个武将,太守,管理一个城市,

多个人物的头像,系统栏,具体成为管理的系统,

召唤救援的《龙珠》模式,

具体建立为孙悟空式的长途行动,众人期待的系统,

以及相对召唤区的救援区,

界王星就可以成为救援区,或者救援星球,

玩家在救援区修炼能力,升级,等待召唤,

然后就是像孙悟空那样有一定时间的移动过程,

先和战斗现场有一些远程交流,显示画面,

在众多玩家,电视直播的千万观众的高度兴奋,紧急的期待下,

在一些玩家人物将被击败的瞬间,

救援者,救世主震撼登场,

赛亚人变身巨猿,也是丧失理智,提升战力,攻击盟友,

布尔玛制作的18号人造人停止器,

不能直接打败或者控制人造人,

但是可以使人造人停止行动,

格罗博士为了制造远远超过自己的人造人,

就是自己不能打败,

并且只能以机器做一定的限制活动,

但是,由此建立限制,有限控制的系统,

才可以对人造人形成一定的,真实的命令和交流的关系,

魔人布欧和魔法师也是这样的关系,

魔法师可以用咒语束缚布欧,布欧才会有限的服从魔法师,

这样的体系,突出在召唤,控制中,

设置有限的,阶段的形式,

然后才可以间接的应用,

召唤控制更多的单位类型,

例如直接召唤,控制《魔兽世界》的巫妖王,

也是可以的,但是不合理,

如果以有限的形式,召唤,控制巫妖王,

就像哈迪斯每天附体瞬一段时间的特有模式,

这样才合乎逻辑以及系统的应用,

《赤色要塞》的人质还可以设置为一种“随队参观”的模式,

很多玩家,游戏爱好者,

不是很喜欢自己玩,而是喜欢看着别人玩,

《魔兽世界》的“利用团队打工”,

很多就是属于凑热闹,

因此可以像《赤色要塞》的人质,

没有能力的随队参观,无需进行游戏战斗,

这样一种具体的,随着一个很大的,有目的的团队,

安逸,自在的观摩,

具体形成“以不具有一种组织职能的形式加入体验”,

电视直播的观众,

就可以如此直接的进入游戏,

类似在线点播节目,

联众游戏的旁观模式,

建立参观账号,自由进出游戏和组队,

归纳到康德美学的“在危险的形式中建立安闲的欣赏”,

随队混级,也可以建立系统,

设置魔法,装备,使玩家人物,可以加入某个高级组队一段时间,

这样也达到长期围绕活动的高级场所,NPC,BOSS集团,

特殊玩法和有限形式,

经典,特殊的环节空隙,

仿佛吹入房屋的风,使门窗具有制造风的能力。



封面4,一个好像切开的游戏屏幕竖立在面前,

以此简单,常见的典型形式,

专项研究《DQ》的人称视角组合系统,

初步设计,游戏屏幕,画面,可以做成一个摄像头,

画面直接增加效果,

色彩,渲染,光影,焦距,

移开摄像头的透明体,再出现真实的游戏世界,

当画面,镜头切断,

场景,人物,却没有被切断,

因此设计这个典型的魔法,

就是类似成语掩耳盗铃,

人物捂住耳朵,遮住两眼,

敌人也就听不到,看不到,

屏幕装备具体摄取现实系统,

屏幕装备震动,切断,

也造成对屏幕上的现实单位的攻击,

或者被切换到另一个空间,

屏幕的破碎,掉落,

联系到落叶和落花,

实际是以飘落的形式,追求一种阶段上的空中悬浮和飞翔,

跳伞,《魔兽世界》的缓慢坠落,也就是在追求一种向下的飞行,

屏幕切断反向关联到拼组,拼图的形式,

实际是以拼接一个事物的图画,

分离,切开这个事物,

所谓的破镜重圆,直接具有打碎镜子的能力,

直接将很多碎片组合为镜子,

复活的魔法,就是直接具有创造生命的能力,

转移到《JOJO》,

以复活魔法,使无生命物体具有生命,

这样转入一个非常灵动的发明,

生物是有死后的世界和复活,

无生命的物体,毁灭以后,也是可以复原,

那么无生命的物体毁灭以后,存在于哪里?

因此应该存在,无生命物体毁灭以后的世界,

《JOJO》突出提出的消除的空间,时间,

又存在于哪里?

因此作者提出这个了不起的系统,

所有事物的毁灭以后的存在空间和形式,

《魔兽世界》的装备,召唤兽,毁灭以后,

也转移在阴界的某个地方,

或者也成为灵光状态,飘动在空中,

飞行术的形式,

神具有飞行的能力,

一些特殊的神或超能力者,

则要具体的驾云飞行,

《龙珠》则是先提出舞空术,

然后再直接形成一些人物的没有名称的,

或者就是带着能量光罩的飞行,

这样将特殊的飞行法术,和标准的飞行能力,结合在一起,

显得更加经典系统,

格斗游戏提出了一个重要的形式,

因为只有单线前后移动,没有上下移动,

招式又很多,按键会重复,

因此跳跃键就是方向键的上,

因此形成一种错觉,

好像人物的跳跃,就是以方向键控制的飞行,

在这样的形式中,BOSS的VEGA再具有专项的,飞行的招式,

这样再看别的人物的飞行招式,

E·Honda,Blanka的飞冲,Balrog的飞击,

也就是以飞行的招术,达到阶段的一段飞行的能力和目的,

《魔兽世界》其实没有飞行魔法,

但是在空间移动方面,也实现了一个经典的潜意识的理想,

法师以一段很短距离的空间移动,

达到一种很容易实现的现实形式,

因为现实的人物快速移动,超速奔跑,

实际就是在一个很短的距离内,

实现一定程度的空间穿越,“瞬间移动”,

例如一个快速的跳跃,

忽略物理原理,

就可以理解为,

真的实现了一小段空间移动,

具体的系统是,

以类似的能力,达到一定的相同效果,

“神魔法”,神具有魔鬼的魔法,魔鬼也具有神仙之术,

神发出光波,魔鬼发出火波,

VEGA利用飞行的招式去跳跃,

以飞行的招式模仿跳跃,

以跳跃的形式模仿一小段飞行,

具有飞行的能力,

才可以在空中漂浮,缓慢降落,

经典的武侠轻功,就是通过在高大的树木之间的弹跳,形成长途的飞行连接,

《龙珠》的龟仙人具有“冲击波”,鹤仙人就是“咚咚波”,

再往后的人物,就是只发动光波,没有名称,

界王的元气弹更突出以巨大的光波吸收能量,

《圣斗士星矢》创造的超级招术“银河之光”,

如果以《龙珠》创造的超级装备,圆形标牌“孙”,“M”对照,

显然就可以应用为,孙悟空没有银河之光的招术,

但是装备“M”达到“魔人悟空”的超级形态,

然后以巨大的,星球半径的超强光波,

作为银河之光的等同形态和威力,由此也成为“银河光波”,

贝吉塔在第一次面对孙悟空的时候,

提出自己是赛亚人的最高级的类型,

孙悟空就回复说,自己虽然不是最高级的类型,

但是通过很大的努力,也可以达到甚至超过最高级的类型,

孙悟空的能力,招术,并不是赛亚人的正统规格,

而是以龟仙人,界王的模式作为中心,

超越了赛亚人的最高形式,

成为了最强亚赛人和超级赛亚人,

实际上提出的是“主体以异化的形式超越本体”的过程,

“一种事物以另一种事物的形式完备,超越自我”的经典原理,

金庸武侠小说的主人公,往往也不是修炼合乎自己特征的门派武功,

而是以别的门派武功,异化自己并且更大的提升实力,

例如郭靖只是江南派的武功条件,

但是通过《降龙十八掌》,直接成为上乘大侠,

但是别的武功条件或高或低的人,都不能修炼《降龙十八掌》,

由此形成郭靖内在的,隐秘的武学能力,

令狐冲,杨过,虽然很有武功才能,但是没有独立的招术,

需要通过剑魔独孤求败的武功和武器,成为大侠,

因此武功讲究更多的特殊条件和能力,

首先具有一种特殊的能力,再去修炼一些超级的武功,

然后,最强武功的人物,

再直接作为重要的配角,

根本无需出场的传说,

武术秘籍的作者,尤其作为完全的,最高的隐形,

设如《九阴真经》,《九阳真经》,《太玄经》,《六脉神剑》,《降龙十八掌》的作者出场,

岂不比扫地高僧更加惊世骇俗,

东方不败显然是在更高一级的衬托《葵花宝典》的作者的无以伦比的诡异和狰狞,

《圣斗士星矢》的青铜圣斗士似乎已经是动漫最帅气的代表,

但是波塞冬,哈迪斯的俊美,唯美,

又是不在一个等级的独立形态,

但是最后《海贼王》发现了冰河其实就是主神宙斯……

因此实际上最高的形态,审美,美学,

并不在于事物的审美本身,

而是在于不同事物的审美对比,

美的形式在于美的分级,

美学在于分级的形式本身,

因此日本漫画具有的不是最高级的美术,美学的审美形态,

而是最高级的美术,美学的分级体系,

对照正统的美术作品,

会发现没有提出很具体的审美分级和实例,

但是主要是大量的自然风景,

人物群组之间折射出的对比形式,

通常要求的,事物,艺术的独立,完备,

在美学上的欣赏形式,

尤其应该以分级的形式建立和表现,

这是作者根据《DQ》做出的自由发挥,

原本应该设计切开的,散碎的屏幕中,形成大量的图像,

仿佛打碎的暖水瓶的镀银瓶胆,形成大量的多彩碎片反射,

但是并未更多的围绕《DQ》本作,

于是作者认为可以作为引子,

在以后的章节再做具体的组织联系。



封面5,提出大片的云彩具体形成的乘坐的梦幻趣味,

也很像是接续了《DQ》的云上建筑的设计,

由此直接提取,建立,事物形成的应用,体会,效果,

突出事物的外表和内在的关系应用,

外表和内在,活动过程的差异,通常是自然的组成和转变,

现在成为具体,独立的设计,

“对事物进行另一种形式的设计”,

增加为“对事物进行另一种内在和活动过程的设计系统”,

由此再增加更多的转换应用,

将《DQ》的大片的云上建筑,设计为云上怪兽,

大片的云彩本身,以一个独立的画面,片段,

设计为一个飘忽滚动的乘坐过程,

然后转向利用系统,

《DQ》是勇者扮演,

作为《火影忍者》主题的忍者职能,则是突出利用,

利用就是在合作,联盟中,仍然保持独立,没有很多的关系,

这也是人类少年时期的倾向,

一些少年朋友交往,

没有利益,利害关系,

只是作为纯粹的友谊,

不喜欢客气,不讲究依靠,

而是要做很多的争执甚至打斗,

这是以不利用的形式突出利用的特征,

因为维持的是没有利用的交往,

因此反向形成利用关系上的独立,

大部分社交群体,

实际也只是聚会,没有合作,

大部分的朋友圈,

潜台词都是“不讲利益”,

岸本齐史以这个不讲利益合作的关系,作为利用的系统,

作为一种阶段的,有限的组织合作,

将厉害关系摆明,

公开建立利用系统,

才会更好,更充分的计较利益回报,

一个群体就是公开利用,直接算钱,

日本电子游戏业界的典型竞争关系,

“没有永远的敌人,只有永远的利益”,

现在就是“只有利益,不谈忠诚背叛”,

从利用系统,才会细致的建立宝物,奖励系统,

三国时期的君臣之间,

也有这一类的潜台词:“君主不必非常器重臣民”,

最突出利用关系,系统的,

实际上就是背叛的最大代表,吕布,

三国历史中的特殊原理和重大疏漏,

吕布可以加入董卓的阵营,可以和刘备结盟,

为什么不可以加入曹操,孙权的阵营?

这就是各大集团的主要人物,看不到吕布的本质特征,

只有抓住利用和贿赂的应用,

才可以使吕布成为己方阵营的一段时期的人物,

事实是,“允许背叛”,

正是吕布死后,吕布的主将张辽,

劝说关羽加入曹操阵营的形式,

曹操厚待关羽,关羽斩颜良诛文丑报答,

一旦得知刘备的消息,

立即出走,回归旧主,

结合“敌对联盟”,

一个组织,群体,要允许斗争,

没有很多的帮助,允许背叛,

聚散都无挂碍,只是未能成为更多的杂乱,

因此曹操和孙权,更讲究臣民的忠顺,

刘备,董卓,表面仁义和狂莽,

才会具有不在乎忠顺的宽和和凶恶,

因此董卓实际也提出,

恶人群体具有和应该建立的体系,

就是本质不和,并且允许背叛,

吕布显然也是看出了董卓和刘备的相似,

董卓仿佛有意要求诸侯反对,吕布毅然入列,

汉室仿佛有意要求国家分裂,主战者刘备屈居诸侯下属,吕布毅然结盟,

在矛盾和对立中得到新的,纯粹的形式和自由,

因此……又一场忽然出现的结束——似乎存在,又似乎不存在。



封面6,首先提出风的独立魔法系统,

风实际只有在美术和游戏世界中,

才会突出形成可见的效果,

风使画面可以直接增加一些卷动的,勾勒的线条,

CLAMP的《X》的气流,

直接具有条状物的形式,

当然,主要是在催动魔法和卷起能量的时候,

形成“在无形的风中产生流动的条状物的风”,

由此建立有形和无形的系统,

有形中的无形,无形中的有形,

光芒中的集束光波,

《街头霸王》和《KOF》,在冲击波的体系上,

建立了空中和地面的两个形式,

因此更多的魔法,招术,

都可以同时具有空中和地面的形式,

沙鲁以光波控制建筑设施的系统,

增加为沙鲁在光波中控制一束冲击波,

弗利萨在孙悟空的20倍界王拳的超大冲击波中,

也是仿佛挡开一侧的光束,同时也发出了一个光波,

转入自动射击装备,

也建立系统,

追踪器和瞄准器的组合,

《魔兽世界》的魔法能力,

都是自动追踪,瞄准,飞向目标,

有时距离较远,魔法能量的飞行轨迹很长,

也似乎形成某种追踪的系统,

《火影忍者》设计为,

具体的追踪,瞄准的装备,

正像《幽游白书》的瞄准超能力,

先放出十字线窗口界面的追踪,瞄准器,

然后魔法,武器,再追踪射击,

由此又提出,在连续的程序,环节,组织上,

插入式的增加更多的步骤,具体的系统设备,

SFC开创的磁碟机,

不是直接将游戏机连接计算机,

而是在游戏机和游戏卡的形式上,增加磁碟软盘,

突出游戏机的现实再造体系,

以及以一种事物的相似形式,连接事物,

《变形金刚》在机器变形的程序中,

增加环节,更多的连锁,

于是也可以像《龙珠》的多级,分级变身,

汽车先变形为飞机,再变形为机器人,

合体,组合也是如此,

由此提出任何事物的变形,

一种事物变为另一种事物的过程上的形态和系统,

好像猿猴进化为人的阶段,

建立进化和变化的关联系统,

直接以变化的目标,形成变化的过程,

先提出汽车变为机器人,再形成过程,

卫星,宇宙飞船变为机器人,应该是怎样的过程,

《星际争霸》的建筑类型,

就很适合直接变形,

再然后,将一些机器,机械,装备,设备,

安装在建筑设施,机器人的身上,

再成为新的变形,

弗利萨需要装置一些金属机器,切断尾巴,

才可以达到新的变身能力和形态,

赛亚人切断尾巴,就不能变成巨猿,

现在增加为,赛亚人在具有尾巴的条件下变成超级赛亚人巨猿,

沙鲁吸收第一个人造人以后,

需要一个超级头盔,

一个和翅膀相似的巨大的甲壳,

一个超级宝物,

一只超级怪兽的能量,

然后才可以吸收第二个人造人,成为终极形态,

弗利萨的第三次变身,

很像是第二次的附加,

沙鲁在终极形态以后,可以再附加一次变身,

弗利萨又很像别的漫画作者,

以不同的风格,加入的一个科学机器人,

最后是组织,职务的增加形式,

《变形金刚》的组织,职务,派别类型,非常丰富,

“博派”,“狂派”,磁带军团,机器恐龙,飞行太保,移动要塞,

但是动画中没有很具体的称呼,任务活动,

就是两组机器人,远程对射,

相对于FC的《水浒传天命之誓》提出的复杂的游戏系统和简单的效果应用,

《变形金刚》提出丰富,复杂,公开的组织,

不过多的表示名称,只进行单一的活动,

达到某种统一的形式,和内在的系统体现,

并且具体的和现实的部队职务结合,

队长,指挥官,参谋,

更加具有现实应用的意义。



封面7,对于召唤系,控制系,特别提出寄生物的系统,

作者先对一部非常独特,血腥的漫画《寄生兽》,发表了一些观点,

认为《寄生兽》实际就是召唤,控制的体系作品,

并且跨越式的增加格斗游戏的系统和特征,

因为《寄生兽》认为,在格斗游戏中,

适合引入这样的一种寄生,附体,控制的系统,

其中最突出的就是寄生兽寄生在生物体以后,

生物体会产生一定的,微妙的异常特征和外型变化,

从这样一种科幻式的异常问题上,

提出人物用电脑,仪器,

研究一些事物时的经典形式,

具体成为游戏的系统模式,

建立这一类研究室,研究设备,

然后一个人物,秘密的观察分析,

或者一组人物,组队,围绕研究,

形成用于电脑研究的资料图,

相关的图表系统,

这一集的封面,也就像是电脑研究的系统,

《格斗之王》的八神庵在寄生兽寄生以后,

头发延长为长发,眼部魔化,

具有《魔兽世界》的暗影形态,

人物在暗影中达到整体转为暗灰色,

很经典的提出,服装也发生一定的变化,

因此游戏最珍贵的装备系统,

就可以建立为寄生物寄生以后的变化,升级,

草薙京在被寄生以后,眼部成为“热血游戏”系列的人物的小块白色眼镜的形态,

漫画和游戏的眼镜,也是一种非常经典的画法造型,

人物带上眼镜以后,可以不显示眼睛,

《哆啦A梦》的经典代表,

大雄和母亲不戴眼镜,眼睛透亮硕大,

戴上眼镜以后,眼睛就成为很小的细线,

“热血游戏”的小块眼镜,就很直接的像特殊的眼睛,

因此眼镜直接成为眼睛,眼睛直接成为眼镜,

草薙京的服装,护腕和护臂魔化变异以后形成套装系统,

《街头霸王》的隆在被寄生以后,头发成为金黄色,

从而也具有超级赛亚人的某种形态,

由此形成,对物体,装备的附体,寄生,

《仙剑奇侠传》就有背包宝物中的神仙系统,

《侍魂》已具有格斗游戏增加召唤兽的形式,

罗将神水姬的魔兽……就应该具体附着,寄生在人物,武器上,

《寄生兽》的一些普通画面也带有离奇的反应,结局很普通,

一把白色的蒲扇,作为道具,连转到战棋游戏的问题,

战棋游戏提出一个非常经典的系统,

MD的《梦幻模拟战2》的特殊秘技:以高等级重新玩低等级的关卡,

这是一个非常重大的应用,

在FC的《吞食天地2诸葛孔明传》,

当玩家人物升级以后,发现原本的一些地区,敌人集团也已升级,

现在应用为,高级玩家人物进入低级地区,引起的升级,

然后低级玩家加入组队,战斗,

《魔兽世界》原有的任务,装备,特有的敌人,

可以像共享任务,重复出现,刷新,

增加新的任务,场所,副本,

《梦幻模拟战2》的关卡,有一种非常精彩的形式,

在临近一个关卡的结束,

会出现一些高级NPC盟友的援助队伍,

既有电脑AI的自动活动,也可以加入玩家的阵营,

现在应用为经典的情景,

低级玩家的关卡,地区任务临近结束,

高级玩家带队进入画面,

由此提出非常重要的问题,两个玩家的游戏进程,

具体交织组合在一起,会是什么结果,

结合穿越时间,以及游戏录像功能的整个过程,

游戏虽然是多线索,多进程,

但是一个玩家的游戏,只能是单线的活动,

建立高级重玩低级关卡的系统,

玩家人物单线的,过去的游戏经历,情节,人物,才可以具体重现,

《龙珠》的特兰克斯的穿越时空,

建立为游戏系统的特兰克斯重玩低级关卡,

弗利萨父子登陆地球,

经典的情节,具体成为经典的关卡,

达到经典的,重现,回味,循环应用的形式,

游戏中,很多特殊,经典的细节,情节,组队的场景,

玩家热衷于截图发贴,

现在就是建立为关卡,

重玩时,重新看到那个时间,时期的自己,

以及当时的那些可笑,欢乐的组队!

因此《魔兽世界》的重复刷新和重玩关卡的不同,

《DIABLO》的重玩关卡欠缺的,

就是穿越时空的重现当时的过程,

特兰克斯回到过去,具体的和幼年,低级的自己组队,成为分身,幻影,

人造人,沙鲁出现时,特兰克斯只是婴儿,错过了这个组队的经典形式,

布欧登场以后,特兰克斯再回到这个时期,

才会和当时的自己,形成经典的,双胞胎式组合,

特兰克斯和小林炸毁的格罗博士的研究基地,

作为沙鲁最初的的胚胎时期的关卡,

没有被炸毁的未来世界的格罗博士的研究基地,沙鲁诞生,返回过去世界,

就成为高级重玩低级的,没有能力的胚胎关卡,

由此又形成经典,

建立人物没有能力,无法控制的关卡,

然后形成别的人物的使用,

《梦幻模拟战2》的第一关,人质NPC的自动活动,

增加可以直接使用的系统,

第一关的主角人物,只是幼年,无能力,

和NPC一样无法使用,

先由别的人物带队过关,

经典的系统体现,就是高级人物重玩自己的无法使用的关卡,

真正的精彩,因为沙鲁胚胎成为关卡,才有了具体的,多变的形式,

才可以形成“沙鲁抢在特兰克斯和小林之前,找到格罗博士的研究基地,发现自己的胚胎”,

然后开动基地机器,收集更多的能量,

超级人物的基因,甚至直接加入人造人的基因,

使沙鲁的胚胎直接成为终极形态,

并且培育出更多的,新的超级生物!

因此,穿越时空产生新的敌人,三个人造人的问题,

又得到了进一步的解释,

这是高级重返低级地区,低级关卡,

引起的时间,地区的变化和变异,

沙鲁可以增加第二个,

《魔兽世界》的珍贵的副本BOSS,

通过重玩低级关卡的系统,增加为第二个或多个,

这样产生两个巫妖王,两个阿尔萨斯,

再回到《射雕英雄传》和《神雕侠侣》,

《神雕侠侣》相当于,建立一个独立的,新的人物故事,遭遇,

然后重新经历《射雕英雄传》的一套模式,

杨过具体的,重新回到杨康和郭靖的结拜村庄,

重新经历一场《九阴真经》的争夺,

重新经历洪七公的奇遇,学会《降龙十八掌》,

重新加入成吉思汗的集团,

实际上杨过的确奇遇洪七公,并且同时遇到欧阳峰,引起洪七公和欧阳峰的决战,

现在成为《射雕英雄传》的主角,直接以杨过再写一遍,

这样又联系到《吞食天地》漫画的设计,

董卓先占据国都,曹操再去占据,

一套故事,场景,成为具体的关卡,

一些人物先去经历,另一些人物再去经历,

然后,又是惊动,再次带入“再活一次”的转世,转生系统,

通常的转世,转生,只是新的经历,遭遇,

现在成为重新经历过去的生活,故事,并成为关卡的形式,

《圣斗士星矢》形成一种倾向,雅典娜回到天界,

重新成为众神的集团,指导人间,

具体提出,雅典娜的正统历史,

应该和新的故事结合,交织,

城户纱织应该具有希腊神话和日本故事的双重线索,

通过转世,雅典娜具体的以日本的生活,人物,重现希腊神话,

寻找其他的希腊神明,神话时代的所有线索,

具体重现产生众神的,古希腊的真实历史,

事实是,城户纱织不是作为神的生活,

而是表现,神的转世,附体,指导下的人的形态!

荷马史诗,具体应用为神和人之间的分开的存在形式,

《圣斗士星矢》以人神结合的转世,

侧重表现人类的生活,而不是神的能力,

在此形成,一座建筑成为两座或多座的形式,

沙鲁穿越两个时间世界,拥有两个格罗博士的基地,

《魔兽世界》的暴风城,一座成为两座,

雨果描述的巴黎圣母院,从两个钟楼成为两座教堂,

第二座巴黎圣母院,

第二座圣彼得大教堂,广场,

不知道巴黎圣母院是双塔式钟楼的读者,

对一个钟楼怪人卡西莫多的想像就是不同,

重复的系统,单位,真正突出的形式,或许就是穿越时间的关联,

然后,又提出一个诡异的问题,

对于“游戏应该长期围绕BOSS活动”,

游戏初期,BOSS当然就已存在,并且远比玩家人物强大,

按照通常的道理,BOSS为什么不直接出动,击败玩家人物,

而一定要派出大量的低级单位,使玩家战斗,

并且用很长的时间升级,然后击败BOSS?

由此又触发了《JOJO》的追踪模式,

最初的,最大的敌人,DIO,具有远远超过JOJO的能力,

但是DIO自己并不出动,DIO的下属,也不集体出动,提前击败JOJO,

而是要以JOJO追踪DIO的故事作为主线,DIO的下属都是分开出击,

《龙珠》的孙悟空也是曾在天界,质问神仙短笛和波波先生,

既然他们强大,为什么不提早消灭魔王短笛?

神仙短笛的回答,就是神和魔的合体问题,

消灭魔王短笛,神仙短笛也会消失,因此没有战斗,

再往后,贝吉塔和那巴在地球的战斗,

弗利萨也已存在,但是为什么没有赶到地球,击败孙悟空集团,

显然的理由,也就是临时去别的星球战斗,

但是,实际也形成一个体系,

也就是在一个阶段,如果出现跨越时间,超越阶段的等级人物,

那么必然,就会有相对的,更高级,或比较高级的,别的对立人物,一起出现,

因此理解,如果神仙短笛提早消灭魔王短笛,

除了神仙短笛自己会消失,并且就会导致,赛亚人拉提兹的提早出现,

然后击败孙悟空和神仙短笛,

如果DIO和下属组织,提早对JOJO的集团战斗,

JOJO就是没有退路,因此才会导致JOJO集合更多的,更强大的人物,

很直接的击败DIO集团,

因此《JOJO》的作者,在第一部和第三部的DIO故事的间隔中,

插入第二部的终极石鬼面集团的故事,

也就是创造石鬼面的卡兹出场,

由此提出,如果DIO提前出动,

进攻低级能力的JOJO,

卡兹也就会提前出动,

虽然仍然是JOJO的敌对者,

但是也构成对DIO的敌对和牵制,

因此再次回到敌对联盟的形式,

主要提出的就是时间和阶段的系统,

有关精彩的后续,

《JOJO》的两段分开的DIO故事的接续,

也是显得非常经典别致,

也许在第4部,第6部,或者最新的一部,

DIO又会出现,转世,

然后不是去寻找JOJO决战,

而是重新经历最初的生活历程,

也就是重新回到,DIO丧父,在JOJO家寄养的生活,

作品应该维持,发展这样一种家族式,

古典城堡式的阴谋,

但是作者放弃了这样一种侧重生活的形式,

《天子传奇》,相当于姬发集团提早进攻纣王集团,

然后最强人物原始天魔,直接出场,

《龙珠》在全宇宙的等级上,

惊悚的提出了最终的善和恶的实力对比,

布欧作为最终的,最强大的邪恶者,

没有可以限制布欧的能力,

只有特殊幻化的撒旦,

可以改良布欧的道德,

只有界王神被布欧吸收,

可以使布欧变的非常温柔,

也就是只有一种改变道德的能力,

可以使布欧归顺?

这样回看,在沙鲁出现的时候,

作者已开始形成整个宇宙的实力对比,

因此格斗家撒旦,就是作为魔鬼的代表,

提前登场,作为克制沙鲁的人物,

因为作者认为,魔鬼,撒旦,是邪恶集团的终极平衡体系,

任何体系,整个宇宙,不能打破这个规律,

否则宇宙就会成为魔鬼的统治,

因此最强大的邪恶者,也要归于撒旦的管理,

撒旦就是以这样的体系,形式上成为总的邪恶统治者,

在很多的阶段,往往是一种邪恶,克制另一种邪恶,

如果沙鲁统治地球,统治宇宙,

撒旦就会击败沙鲁,或者像改良布欧的道德,

使布欧成为一个无知的仆人,

沙鲁也会成为撒旦的奴役,

撒旦是以管理的形式作为管理的能力,

不是作为最强的战斗魔鬼,而是作为最强的魔鬼管理者,

实际的奥妙,就是沙鲁,布欧,都在尝试击败撒旦,

沙鲁其实是以最高的技巧,能力,轻轻的击打撒旦,

但是也只是将撒旦打到一边,因此佯装忽略,

布欧的最高能力其实就是谈话,道德说服,

结果被撒旦直接说服,

作品的诡异,魔鬼的理想形式,

撒旦以和布欧合拍一张照片的形式,说服布欧,

沙鲁,布欧,就是这样形式上和实际上,

作为撒旦的下属,

撒旦保持神的平衡,

沙鲁,布欧,作为尝试的冲击,

除了神和魔鬼,

作者认为,从生物的战斗力,

孙悟空还是战胜了布欧,

并且在神的体系上,

提出恶人以转世的形式成为好人,

但是与其设计一个喜剧,不如设计一个悲剧,

《龙珠》实际是提出,

宇宙最终由邪恶者统治,

布欧转世成为好人,

但是撒旦作为《龙珠》世界和全宇宙的统治者,

撒旦不欺压任何人,

但是孙悟空必需永远保持和布欧的战斗,

正如希腊神话的惩罚,

神制定能力,魔鬼制定规则,

很多人看影视剧,

有时也就是希望邪恶者,

或者一些具有魅力的反面角色胜利,

因为他们认为,只有邪恶者胜利,

世界,现实,故事,才会真正发生戏剧的转折,

只有宣扬正义的故事,最后由邪恶者胜利,

情节才会真正的刺激,

但是总是在关键情节,正义取得了胜利,邪恶只有失败,

人类默认现实是以正义为主的,

如果以邪恶为主,就是真正的地狱,

不是正义的故事具有邪恶的倾向,

三国时期,曹操不可提前进攻公孙瓒和赵云,

无法提前俘虏诸葛亮,无法轻易战胜马超集团,

在汉朝未倾,满朝文武的条件下,

曹操怎能利用煮酒赏梅,除掉刘备?

刘焉,刘璋,刘表,虽然号称暗弱,但是岂能无法联合,

异军突起,协助刘备对抗曹操孙权?

因此,曹操又无法提前取得西蜀,只能去江南和孙权决战,

孙权亦不能利用刘备的联盟,除掉刘备,

孙刘联盟,实际可以战胜曹操,但是华容放行,

因为在这个阶段,击败魏国,孙刘联盟,分治,也就不存在,

因此仍然需要三国鼎立,

但是谋略的诡诈,转换在游戏系统,

就是可以如此设计,

DIO集团,提早进攻JOJO集团,

纣王集团,提早进攻姬发集团,

《DIABLO》,BOSS集团,提早进攻玩家人物,

《魔兽世界》,伊利丹,巫妖王,提早进攻玩家主城和低级小号,

白扇又出现了,好像转接过场的形式,转回设计,

在KOEI的《孔明传》,

物品栏的扇子,显得这么特殊,

格外透亮和鲜艳,

因为战棋游戏的道具系统,

可以表现为只有图标,没有具体的装戴,活动式的应用,

RPG装备在《DIABLO》和《魔兽世界》,

开始具有真实的外观效果,

战棋,SLG的物品栏,就突出的建立为装备的电子图表系统,

《口袋妖怪》也有一个特征,

电子系统的物品工具箱,

似乎可以存放很多别的物品设备,

也就好比说,一个电脑,硬盘可以存放很多资料,

电脑游戏的物品,也相当于存放在电脑中,

因此电脑具体作为存放游戏物品的电子工具,

有的游戏,加分的宝物就是一个电脑,

例如《冒险岛》的隐藏物品,是电子游戏手柄,

就是这样一种直接联系到硬件载体的系统,

电子存物工具系统,具体增加电子表格的形式,

《DIABLO》,《魔兽世界》的物品栏,就是一个表格,

往往形成存物数量和表格形式之间的别扭,

有了电子工具箱,电子表格,电子图的系统,

就可以存放1万到10万的装备物品!

《三国志》的表格式的策略,技能,

存物系统增加存放,使用魔法,技能,

《魔兽世界》的技能栏,动作条,也可以存放物品,

表格系统还有哪些优越,

可以具体建立登录,登记的系统,

流浪,在野,招募的形式,

要有具体的登录系统,登记机构,

搜集,存放人物的资料,然后再做组织,

当玩家需要加入一个组队,被主城招募,

也是先报名,填表,然后再做批准录取,

形成规则,组队不能轻易解散,人员不能轻易开除,

需要一定的程序,表格,公告和通知,

这样,突出事物从下层向上层的建立过程,系统,

形成游戏的职业化,组织化,

加入一些没有意义,显得很杂乱的技能,法术,招术,

KOEI的《三国志》的表格技能,很多没有必要,无法施放,

这样的形式,

设计1万种魔法,只能应用100种,

有意在可用的框架,系列,表格中,

增加,堆砌大量的无用,废弃的单位,

游戏的核心,指令系统,

从通常的50条,增加为1000条,

大量的无用,垃圾的模块,

反倒显得别致,洒脱,

指令菜单中,仿佛有很多小块的花板,

《水浒传之天命之誓》还有大量的无用,偏僻的称号堆积,

“浪人”,“无法者”,这些身份都没有具体的用途,

这就是有意义和无意义的组合,

然后上升为物质形态的系统结构,

KOEI的《三国志10》具有宫廷内的场景形式,

一束光芒,透射着幽暗的宫室内部,

然后增加大量的,没有意义的指令,

才会更加惬意,安闲,

形成,体现现实的实际形式,

就是有很多无意义的事物,

一个人闲坐发呆,

一个空间,室内,

充满了无聊,无意义的物体,

真正的闲散的现实,不知不觉的渡过时间。



封面8,过场休息或某种间断,一般的,随意的,淡薄的忽略跳过。



封面9,一个方形的镜框,里面是云雾的阴界,

中国的小型神话,鬼故事,

鬼怪和镜子的组合,最能体现阴森恐怖的特征,

在镜子,特别是墙壁上挂的镜子中居住,

将《龙珠》的阴界的鬼云,设计为镜子中的世界,

这意境实在高妙,

镜中鬼怪实际提出的是一个很小的空间被完全占据,

鬼怪最擅长在偏僻,很小的地方作恶,

作品,游戏,往往就是要突出的表现这样一个恐怖和狭小的形式,

一个鬼怪害人的故事,构成了一个局部世界的总体,

鬼怪占据,作乱的地区,

就是作为无法逃离的人众的整个世界,

那些人就会认为,世界是以鬼怪为主的,

《魔兽世界》实际就是以魔兽为主,只是产生少量的神者,圣者,

反向应用,推论,作品通常建立为众神的世界,

然后少量的恶鬼,或者唯一的恶鬼作乱,

希腊神话具有众多神明,但是没有恶鬼系统,

基督教则是上帝对撒旦的唯一的神和鬼的形式,

现在的形式,

要获得,产生一个神,需要建造一个很大的鬼城,然后以唯一的神自居,

要获得一个魔鬼,需要建造一座神的主城地区,

荒木飞吕彦创造整个的《JOJO》世界,

只是为了拥有唯一的DIO,

《龙珠》以独一的形式产生唯一的魔法师巴比迪,

唯一的恶魔达普拉,

唯一的一把剑,就是宇宙最强,

《阿拉蕾》的诸多发明,

只是为了对于结尾的,唯一的和不实用的火箭,进行长期研究,

翻看《圣斗士星矢》,只是为了寻找的紫龙的最强圣衣盾牌,有什么具体的效果,

雅典娜的盾和哈迪斯的剑组成套装,

宙斯转世的冰河,圣衣上的一面普通的盾,

黄金圣斗士在哈迪斯的主使下,迫使沙加和城户纱织自杀,

只是为了获取,城户纱织无需死亡也可以提供的血,复活雅典娜的圣衣,

这也是一种高超的矛盾过程,

要使用雅典娜的圣衣,

不可以是城户纱织自己滴洒鲜血,

而是要在很多黄金圣斗士战死以后,

城户纱织自杀,才可以用鲜血复活圣衣,

并且提升青铜圣衣的能力,

由此雅典娜的灵魂,才可以由黄金圣斗士带入冥界,

雅典娜的灵魂,也就是作为一个画面,

黄金圣斗士怀抱的裹尸布,唯一的出现了一次,

由此又提出问题,神转世的人物死去,应该分成神和人的两个灵魂,

城户纱织死去,黄金圣斗士带走雅典娜的灵魂,

那么城户纱织的人类灵魂,又在哪里?

死亡的世界显然也要分级,

通常的死亡阴魂,和直接进入冥界,分开建立系统,

整部《幽游白书》,浦饭幽助只出现了一次超级变身,

浦饭幽助的超级格斗家之梦在哪里?

这一集留下了结束以后的分级空白和空间。



封面10,动作游戏《忍者神龟》的特征,

典型的例子还是FC的《忍者神龟2》,

忍者龟的动作,格斗招式,显得华丽实在,

但是不能连续的,连串的打到敌方,

敌方往往在遭到一两下攻击后,就会磕绊一下,

从而躲开忍者龟的连串攻击,

这样提出连续技和命中率的系统,

《魔兽世界》的很多属性参数,都没有明显的效果,

命中率也是没有很大意义的设计,

岸本齐史提出,一组招式,魔法,武器攻击,

要具有其中几下打不到的形式,

格斗游戏,《街头霸王ZERO》的OC,也是如此,

这样才会反向形成连续技的实在形式,

因为有几下打不到,才会更加具体,灵活,

一个魔法能力,5段招式,

命中率是百分之五十,就只有3段可以击中,

命中率是百分之七十,4段击中,

百分之百才是5段击中,

很多魔法增加奥术飞弹的形式,

成为多道光束的分开飞行,

其中有几道光束打不到敌人,或者直接从空中弹开,

《KOF》的多组招式的超必杀技,

玩家人物被击中以后,例如第2招或第3招,仍然可以躲闪回避,

先有系统的断开,再增加更多的连续,连接,

最后因为忍者龟自己就很像召唤兽,

结合《侍魂》的格斗游戏附带动物,

提出横版动作闯关,格斗游戏的召唤兽,

这样形成一个玩家控制另一个玩家的召唤兽,

或者就是忍者龟自己当作另一个玩家人物的召唤兽,

《魔兽世界》的德鲁伊变成动物以后,就很像猎人的宠物,

玩家人物具体成为魔鬼,BOSS的奴役。



封面11,接续《龙珠》人造人的阶段控制,

召唤装备的有限形式,《WOW》的狗哨就是经典的标准,

《乱马1/2》的魔力号角,可以使巨龙沉睡,但是并不总是有效,

也就是设置神力,但是成功率不高,使用次数有限的系统,宝物,

这样《乱马1/2》反向形成最强怪兽——只有一种宝物可以阶段催眠,召唤,此外任何攻击无效,

然后基本设计了一下《火影忍者和乱马1/2》,

作为第一部短篇组合,‘

只有漩涡鸣人和乱马两个人物,组成新的故事,

基本的情节,巨大的背景正是《乱马1/2》的意识特征,

一个超大的魔化的山崖,从远方看仍然很大,

因此在画面中好像是近距离的很大的一座山,

然后山上飞出一个物体,才会具体显示出实际上很小,

然后直接当作一座近距离的大山,一个很大的物体飞出以后变的很小,

乱马和漩涡鸣人的目标就是护送一个重要的卷轴——由此提出要求拥有最强的卷轴,

这部短篇作品正好形成一个精致的小故事,

体现短篇作品实际很多都是描述大型的事件和漫长的时间,

提出经典的问题,在两个主要人物的作品,故事中,

一件最高级的宝物,装备,

例如就是这个卷轴,

应该属于乱马,还是漩涡鸣人?

由此形成乱马和漩涡鸣人的经典的朋友和敌人兼具的关系,

日本漫画突出的男女朋友的关系,

就是彼此喜欢,但是一直争吵,

内在的原因在这里,

两人共同拥有最高级的宝物,

但是具体的使用,保管,

需要进行一定的争夺,

对于那个以笑话的形式产生的无敌怪兽,

漩涡鸣人看上了魔力号角,

提出以自己的头带护额,或者最重要的宝物,向乱马交换,

乱马趁机提出,自己要作为最强卷轴的所有者,

两人经过比较友好,开朗的商议,

最后决定,漩涡鸣人单独拥有魔力号角,

乱马拥有最强卷轴,但是要和漩涡鸣人共同使用,

于是故事情节,私心杂念,就是如此产生,

两个合作和竞争的伙伴,在很多重要的关头,

当漩涡鸣人提出要使用乱马的最强卷轴,

乱马才会产生犹疑,为难,窘迫的情绪,

甚至就是自私的不肯借给漩涡鸣人,

两人发生争执,超强的敌人,NPC,BOSS,怪兽,又在悄悄的,快速的追近,

漩涡鸣人被迫单独对抗大量的,强大的敌人,

魔力号角忽然彻底无效,最强怪兽无法召唤,

在大量的敌人就要扑向漩涡鸣人,

漩涡鸣人再也没有退路,强大的敌人首领的招术已经发出,

就要击中和击败这个世界的主角,

漩涡鸣人看到宏大幽光的冥界之门,已经开启,

类似牛头马面的招魂幽灵,也已出现,向他招手,

他虽然想到在冥界还可以复活,甚至界王式的修行,

但是漫长的沉闷,好像在医院中体会监狱的枯燥,

还有大量的装备宝物也会失去,

不禁万分焦灼,

这个时候,乱马才忽然出现,

在最重要,最关键的场合,

才会扭转一些小矛盾,小别扭的立场,

催动最强卷轴,将漩涡鸣人从生死线上解救出去,

漩涡鸣人对乱马的捉弄,闹剧,实在感到烦恼,

最后两人定下协议,漩涡鸣人将魔力号角借给乱马一段时间,

换取一次使用最强卷轴的机会。



封面12,《超级马里奥》,《冒险岛》的物品,

具有悬在半空的形式,

有时正好背景,后侧物体是树木,立柱,高台,

那些空中的物品,就很像是挂在上面,

因此具体成为,建筑设施上挂着各类物体,

一个巨大的电线杆,悬挂宝物,充满云雾,

粗大的立柱,又很像火炮和大型坦克的炮管,

大型车辆,飞机,轮船,

也是悬挂宝物,充斥云雾,

具体提出召唤机动单位的系统,

人物,召唤兽不适合悬挂宝物,

增加为影视的伪装成物体设施,再悬挂宝物,

因此伞的形式就是人物身上悬挂一个很大的宝物,

悬挂闪光的宝物,好像直接增加闪光,

这一集作为一个小巧的宝物创意设计结束。



封面13,早期提出《火影忍者和海贼王》的时候,并未想到漫画非常畅销,

现在重大的创意,增加了很大的资本,

崇拜一个名人,就希望以成为名人的形式,建立关系,

以成功的漫画,去和《海贼王》组合创作,

以成功的作品,去和伟大著作组合创作,

正式推出《火影忍者和海贼王》,

保留《火影忍者》的双主角模式,

只加入《海贼王》的一个女主角,

忽然发现,大部分作品都是两个主角:一男一女,

但是没有建立系统和应用,

男女主角应该成为双主角的系统,

《红楼梦》,《三国演义》,体现了多主角的文化格局,

《十日谈》应该算作《圣经》式的“多位作者”,

《火影忍者和海贼王》,设计为两男一女的三主角,

情节开场,就按照高级重玩低级关卡的经历,

三个主角,重新经历一些《火影忍者》和《海贼王》的重要情节,

具体形成作者以新的形式,重新创作自己的作品,

也就是一部作品可以有多种形式,多个全篇不同的版本,

三个主角同时背着一个巨大的物品,一起乘坐召唤兽,

三个人很紧的靠在一起,很像一种连体人的模式,

《CIPHER》提出千手观音代表了佛教的狰狞,

在召唤和分身的系统,组合能力上,

一些神话人物具有多个头颅,中国的“三头六臂”,

具体建立多体,连体的系统,

人物组合在一起,具有多体,连体的形式和能力,

然后,无需提出更多的内容,

要求重现一次《火影忍者和乱马1/2》的设计情节,

从前,有一个最强宝壶,

一个可以催眠和召唤最强大的怪兽青蛙的魔笛,

娜美单独拥有魔笛,

漩涡鸣人和宇智波佐助共同拥有最强宝壶,可以任意使用,

但是漩涡鸣人和宇智波佐助,很自然的和娜美形成三角朋友关系,

矛盾冲突,私心杂念,就是如此产生,

二对一的合作和竞争的伙伴,在很多重要的关头,

当娜美提出要使用最强宝壶,

漩涡鸣人和宇智波佐助就需要商议表决,

但是只有两个人的组织,如何表决?

犹疑,为难,自私,

不肯借给娜美,

两人,三人发生争执,

超强的敌人,NPC,BOSS,怪兽,又在悄悄的,快速的追近,

娜美被迫单独对抗大量的,强大的敌人,

魔笛忽然彻底失效,最强大的怪兽青蛙无法召唤,

大量的强大的敌人就要淹没娜美,

娜美再也没有退路,敌人首领的招术已经发出,

就要击中和击败这个世界唯一的女主角,

娜美看到宏大幽光的冥界之门,已经开启,

类似牛头马面的招魂幽灵,也已出现,向她招手,

她虽然想到在冥界还可以复活,甚至界王式的修行,

但是漫长的沉闷,仿佛在医院中体会监狱的枯燥,

还有大量的装备宝物也会失去,

不禁万分焦灼,

这个时候,漩涡鸣人和宇智波佐助才忽然双双出现,

在最重要,最关键的场合,

两人才会扭转一些小矛盾,小别扭的立场,

催动最强宝壶,将娜美从战场的生死线上解救出去,

娜美对漩涡鸣人和宇智波佐助的捉弄,闹剧,

漩涡鸣人和宇智波佐助对娜美的自私,喧闹,

都感到烦恼,

最后三人定下协议,娜美将魔笛借给漩涡鸣人和宇智波佐助一段时间,

换取一次使用最强宝壶的机会。



封面14,探案模式,

这个模式比较现实,

主要是谜题和侦察,

突出平凡,普通的单位,组织去侦察,探索,

才会更好的形成神话和现实的关系,

因为实际上的形式,系统,

《寄生兽》,很多的科幻电影,

就是发生神魔,怪兽的事件以后,

现实的组织再去侦察,战斗,

然后再从现实的组织,侦探中,

出现一些奇人奇事,

看上去非常奇特,神奇的人物,

有一定的法力,但是并不高,

然后带入神魔事件,

进行一定的分析和活动,

这也是一种经典的渲染模式,

例如很多漫画作品,

都是通过一些传论,

烘托某个人的能力非常高,

但是这个人物真的登场,

也并没有很多的施展能力,

对人物的神化,魔化,只是一般的能力,

而不是非常高超,

也是突出形式上的神奇,

这样又回到《封神演义》的形式,

神话故事有一种经典的带入意识,

那就是神话世界中的凡人,

总会设想,既然世界存在神魔,

那么自己应该属于怎样的地位,

自己是否也可以修炼成为神魔,

或者具有一定的潜在的神魔能力,

神魔是彻底独立于现实的形式,

文学的高于生活的理论,

通过神魔的形式,

建立为高于现实,并且和现实无关,

神魔的活动,风格,

完全和现实不同,

不应该只是作者按照人类的形式,

编撰的对话,

神魔是排除现实关联的独立形式,

在闹鬼的地区,

《龙珠》的超强邪恶集团存在的时期,

爆发了一场离奇的案件,

现实的组织,政府,

找不到线索,无能为力,

这时忽然出现一位“神探”,

名字是“神探”,也具有一定的神力,

他建立,应用《名侦探柯南》的经典阵势,

将漩涡鸣人麻醉,瘫坐在靠背椅上,

然后神探侧坐在椅子背后,

吸着烟斗,吐出的烟气,

在神魔存在的世界空间中,也显得具有一些神奇的能力,

神探沉吟了很长时间,

慢慢的,默默的在椅子的两个扶手上,

贴出了两个字条:“火影”,“火影”,

原来,真正的离奇案件制造者,就是漩涡鸣人自己,

神探的神力有限,

但是提出经典的问题,

探案作品的最高级人物,就是侦探,

侦探相当于探案系统中,表现的世界最高存在,

那么如果侦探自己犯罪,作案,

或者也就是神鬼案件,

没有人可以胜过最高能力者,

案件如何解决?

柯南作案,毛利小五郎作案,谁能解决?

因此提出,作品的人物,只能回到作品本身,不能超出作品之外,

神探认为,正如《堂吉诃德》的人物,对作品本身的认识,

作品应该建立独立的,作者和作品的关系,

“作者登场”,就是漫画的经典形式,

当作者具体带入自己的作品,

才会具体设计,如果自己遇到这些事,

主角人物发生类似的事,

如何解决,

虚构故事的经典,就是主人公总有一些秘密的,高级能力的结交人士,

《龙狼传》将三国时期的左慈,作为天地志狼的秘密联系者和导师,

《名侦探柯南》的阿笠博士的研究所,也是作品的现实世界之外的独立存在,

因此,这一集就结束在这样的内部或外界。



封面15,藏马的召唤植物是一个永久的话题,

另一个关联,《龙珠》的贝吉塔和栽培生物的关系是什么,

由此提出种植系统的问题,

在《DQ》的植物和果实的关系应用上,

突出植物的花纹和道具装备的组合搭配,

然后转移到《DQ》特有的棺木,

图案和棺木的组合,

移动棺盖的时候也似乎是移动一个机关,

棺盖,机关上的特殊图案,

形成“移动图案”的经典形式,

移动棺盖,机关的目的是转动上面的图案,

藏马的植物系统,

通过贝吉塔的栽培生物,

建立种植和植物人的分段系统,

可以移动图案的道具装备,机关设施,

再生长出植物,植物人,

很多时候,从石板缝隙中生长的植物,

很像是石板本身长出的,

建立这样的植物,花纹,图案,机关,设施的关联,

对比《幽游白书》和《龙珠》的植物系统,

《幽游白书》是小型,专项的,

以不常用,不具体的意象化的形式,

形成召唤植物的主体形态,

《龙珠》的植物人是一个很短的情节,

但是具有庞大的故事背景和独立的阶段系统,在此结束。



封面16,《幽游白书》的结尾,

浦饭幽助的职业,开了一个街边拉面店,

这是超级人物,从事普通职业的经典形式,

也正像高级重玩低级关卡,

浦饭幽助可以作为另一种“食神”,

百烈拳做拉面,灵丸烧火,

突出超能力使食物非常美味,

普通事物在其他能力的作用下提升,

也是建立分开的,独立的形式,

一个普通的项链,

在莫泊桑的笔下,就建立为普通和高级的两个形式,

普通的物体,

在神仙,佛祖配戴,使用以后,

就会增加一些仙气,

一件装备,在电脑NPC,BOSS装戴以后,

就会具有新的属性,

店铺的宣传字幅,

“乐”字,或者更像“药”字,

也就是说,浦饭幽助发功使用后的拉面店,

就像寄生物寄生以后,发生的魔幻变异,

从拉面店,变成了电子游戏的娱乐店,

或者就是《魔兽世界》的普通的,低级的药店,

长期使用一些魔法,能力,

会导致一些单位,设施的变化,

又是一个小节结束。



封面17,十字架的特征,

十字架是神的象征,圣物,

但是大部分游戏,对十字架的设计都很普通,

这反倒引起一种形式,

《仙剑奇侠传》中,就有一种非常真实,立体的危机感,

在强大的妖物出现,玩家人物的技能比较散乱,

很多技能的威力都很小,或者无效,

这时才会引起一种挽救的信念,

那就是“酒神”,“火神”的技能,

一定一直非常有效,

因为“酒神”,“火神”,

虽然并不突出,但是也是“神”,

因此就具有神的万能和超能,

可以应付任何的困难,化解任何的恐怖,

对抗任何的异常,屏障的敌人,

《仙剑奇侠传》在神魔的游戏中,

运用并不突出的神力的形式,

引起神的观念,万能的救赎,

以特殊,离奇的事件,

引起原有的神,魔,

应该具有的万能式的强大和应用,

正好很好的说明了,

大量的无意义,不实用的技能的形式,

如《三国志》的大量技能表格,

很多无意义的技能,

突出的引起“有关”的形式,

有效用的关联运用的意识,

《魔兽世界》的魔法技能也是有意义和一些有关联的无意义,

现在“暴风雪”设计为10种有关的,无意义的技能,

建立更多的,相关的,系统的妖怪,

产生克制系统,专项的“只有暴风雪有效”,

大量的和暴风雪有关的魔法无效,那么暴风雪的本体是否有效?

在很多条件下,可以使用和暴风雪有关的一些魔法,

然后再使用暴风雪,是不是会有新的特殊的效果,

十字架虽然普通,但是这是神的信物,

具有很多,或者最强的能力,

在游戏中,大量的魔法,能力,都无效的条件下,

忽然引起十字架的应用,

“所有的办法都无效,只剩下一个普通的十字架没有使用”,

于是,玩家人物最后拿出十字架,

凭空要求十字架可以发挥重大的神力,

仿佛完全形式上灌注信念的普通护身符,

比起“有限发挥能力”的设置,

信物突出有能力和无能力的关系本身,

作者认为非常经典,隽永,

提出要求,按照《DQ》拥有最强的前两位剑,

《火影忍者》拥有最强的前两位卷轴,

并且组成“最强十字架卷轴”,

能力就是“神的能力系列”,

两个卷轴,大部分都是神字的名称能力,

“酒神”,“火神”,“水神”,名称本身也成为能力,

然后很多能力,分散空洞,

只有少量的能力,超级强大,无敌通用,

当玩家再次在宗教场所祈祷,

神的出现,消灾避难,

最强十字架卷轴,也可以转移在宗教场所,

由此建立各类要求,愿望的办理,实现的形式,

在通常的条件下,尽力探索,解决,

但是没有办法,没有出路,没有可能,

然后再去向神求助,

最强十字架卷轴,发挥能力,形成具体的解决方案和过程。



封面18,“赌”的字样服装,

认为赌是一种很特殊的专业,

可以成为一种装备,集团的标志,

反观很多职业,组织,公会,

都有特别的,专属的字样标志,

《龙珠》的字样标志本身成为装备系统,

结合人造人的吸取能量的手部装置,

一个人物的字样标志,

可以作为其他人的装备能力,

黄金圣衣,也可以由很多圣斗士穿戴,

按照神物的形式,一种职业,组织,机构的特殊能力,制服,

穿给别的人,也可以具有一定的能力,

不同的制服,形成新的组合,组队,

漩涡鸣人装备人造人的“20号”标牌,

具有20号人造人的能力,

然后穿上赌字标志的制服,

在具有另一个人物的吸收能力的形式上,

突出女士人物的能力,

由此,男女的能力,又具体分开建立独立的系统,

纲手摆出《CAT'S EYE》的姿势,

认为猫眼三姐妹的特征,就是具有男人的能力,

来生瞳的留言字条是:“猫眼是男人”,

因此内海俊夫没有搜查她的躲藏角落,就直接离去,

在一定的体系,条件,组织下,

还可以具体的隐藏性别,

正如摆放一件脱下的衣服,

再以穿的很少的衣服,表现脱衣和穿衣的过程。



封面19,尾田荣一郎和鸟山明联合创作了《海贼王X龙珠》,

岸本齐史当然也创作《火影忍者与龙珠》,

为了增加新意,又加上了《KOF》,

成为三部组合的《火影忍者与龙珠与KOF》,

作者不设计新的世界,

而是以《火影忍者》做主体蓝本,

仍然只从《龙珠》和《KOF》分别加入一个人物,

《龙珠》的人物是18号人造人,

在《火影忍者》中作为佛教的南海观世音菩萨转世,

《KOF》突出双主角的反派主角的模式,

避开草薙京而使八神庵加入,

这一次无需寄生兽的魔幻变异,

八神庵在新故事中头发变成黑色——八神庵的头发原本是红色还是黑色,也是一个经典的谜题,

漩涡鸣人充当《龙珠》的拉提兹的造型,

由此提出变化人物的能力,

神变化为拉提兹,

漩涡鸣人以超能力变为拉提兹,

神和漩涡鸣人,是否具有赛亚人的属性,

可以建立为,神,鬼,超能者,原本具有一些别的人物的能力,

《龙珠》以基纽特种部队队长的身体互换的能力,

说明变化为一种事物,或者身体互换,

不能具有原本的事物,人物的能力,

但是又以沙鲁做出新的应用,

人物的基因,合成制造生物体,

可以具有原人物的能力,

因此变化能力,应该具体变为人物的基因,

物体的材料,获得原本的能力,

超能者将一个人物的基因,移植在自己身上,

再变化为这个人物,

或者变化以后再移植,

但是《龙珠》的保留,

沙鲁为什么没有变成超级赛亚人,或者超级沙鲁?

事实是变身的能力,在吸收两个人造人的过程中,

已经用完,2级沙鲁,相当于2级超级赛亚人,

3级终极形态的沙鲁,相当于超级沙鲁,

沙鲁如果一直存在,或者复活——被邪恶集团复活,从冥界,地狱招聚的典型,

那么也具有赛亚人的无限升级能力,达到游戏的系统要求,

通常的作品,游戏,大部分人物,都有一个极限的等级,

唯有主角,可以无限升级,

沙鲁则是诡异的,间接提出反面,次要人物的无限升级,

《JOJO》的DIO用JOJO的身体生育后代,

提出正邪人物的转换,

正义人物转为邪恶,

邪恶人物在某种形式上,转为正义,或具有正义的性质,

或者就是比较阴暗,不是非常正义的人物作为主角,

游戏的身份,职能,也可以如此建立,

接入《KOF》,

先引入《侍魂》的跳入游戏的黑子裁判的模式,

正如拳击比赛的裁判引发的问题,

暴力斗争的裁判是否也具有一定的实力,

在一个区域,只有三个人的条件下,

两个人具有超级的实力,一个没有实力的人可以直接评判他们的胜败,

《龙珠》是宇宙级的暴力故事,

但是也建立了天下第一武道会,

虽然对于格斗的结果,没有很大的意义,

但是形式上直接以文明的形式,裁判格斗者的输赢,

这也是高级和低级的关系,

大量的普通人民,其实就是喜欢现场观摩龙珠战士的战斗,

群众对打架斗殴,就是这样的心态,

畏惧暴力,但是喜欢挑动,制造暴力,自己围观,

因此就是建立举办比赛的模式,系统,

对于一些技术很高的玩家,强大的公会,NPC,BOSS,

低级玩家无法取胜,就将他们组织在一起,进行比赛,

过瘾的喝彩,起哄,

因此天下第一武道会也应该一直保持,

每天举办一场,

孙悟空背负布欧,从武道会赛场飞离的结局,

成为每一天的循环降落,

黑子裁判具有超过所有《侍魂》人物的能力,

反向提出具有超强能力的玩家人物,

BOSS,担任裁判职业,

这样《街头霸王》的VEGA,《KOF》的大蛇,

《魔兽世界》的副本,就成为比赛和裁判的模式,

沙鲁作为沙鲁游戏的举办者,提出战斗人物自己作为裁判,

达到活动者和事务机构的职能转换,

裁判,仲裁,审判,成为具体的机构组织,

超强的人物,就突出纯粹的规则,

撒旦以道德驯化布欧,

道德指数建立《金庸群侠传》的应用,增加战斗,召唤的能力,

“审判”,“仲裁”,成为招式能力,

在战斗中,人物可以先变化出一个审判设施,比赛场地,

使敌人在设施场地上和召唤战士,怪兽战斗,

沙鲁游戏巧妙的利用了高级架设低级,

和低级阶段出现高级的形式,

好像一个大公司,随意摆摊,

或者小的市场摊位,出现非常贵重的宝物,

在这些随意搭建的小型赛场,

有时就会出现非常强大,超级的人物,

高级重玩低级关卡,

增加具体的高级参加低级活动,比赛,

“在比赛现场,出现很多的特殊,奇异的现象”,

人们希望看到这样的形式,

神仙短笛参赛,界王神参赛,都非常震动,

孙悟空多次参加天下第一武道会,

因为孙悟空自己战斗力提升很大,

别的参赛者并没有提升很大,

因此孙悟空就有一种,高级重新参加低级天下第一武道会的感觉,

《幽游白书》的两场比赛,黑暗格斗比赛和魔界大赛,

也转换为这样的形式,

“神秘人物参赛”的形式非常经典,

《幽游白书》的神秘人物,风格造型,就和作品差别很大,

可以成为完全神秘,始终不公开的人物,

然后再进行改编,游戏式的应用,

原作中的很多隐秘,在续集,改编,关联作品中,

得到具体的塑造,表现,

《天龙八部》武功最高的扫地老僧,

在游戏,或者和段氏皇族有关的射雕三部曲中,

就可以应用为,成吉思汗的一位长辈,

独孤求败,纯粹的传说人物,

可以作为《碧血剑》的主要人物,袁承志,金蛇郎君,

或者东方不败的内在关联,

发展《西游记》的神魔充当皇帝,转世为皇帝的形式,

《圣斗士星矢》的更多的转世推导,

黄金圣斗士艾欧里亚和艾俄洛斯,

就是阿瑞斯和赫尔墨斯转世的皇帝兄弟,

贵鬼更像是丘比特——厄洛斯的罗马神话名字,

总是和贵鬼在一起的穆先生,

经典的水晶之墙招术和修复圣衣的能力,

显然就是火焰和工匠之神,赫菲斯托斯,

穆先生通过水晶的运用,具有镜子和水的反射能力,

希腊哲学家柏拉图曾以唯一的方式提到了希腊神话的理论,

也就是文学作品像镜子的比喻,

镜子作为比喻,以及文学的比喻,就是柏拉图第一个提出,

这个比喻既通俗又特殊,

实际上,将一种事物比喻为镜子的比喻本身就是镜子,

因此和镜子相似的物体,水晶和水本身就是比喻,

将一种事物比喻为水晶和水的比喻本身就是水晶和水,

经典的第一朵花的比喻本身可以是第二朵花,

因此比喻的形式,就是一种相似的实体,

任何一种比喻,就是一个专属的,有结合的事物本体,

青铜圣斗士紫龙是佛陀的转世,

黄金圣斗士沙加作为传说中的佛陀转世,

形成多重身份系统,

一个神变化为多个人和转世,

一个人具有多个神的相关身份,

神和魔的合体,是《龙珠》的一种很小的独创环节,

沙加应该是伊斯兰教和阿拉伯帝国的创立者,穆罕默德的化身,

星矢是耶稣,星华显然就是圣灵,

圣父耶和华应该作为宙斯——冰河的老师,也就是卡妙,

莎尔娜是观世音菩萨的另一个转世,

童虎是酒神狄俄尼索斯,

天蝎座的米罗是宙斯之父,克洛诺斯,

克洛诺斯的父母,天神乌拉诺斯和大地女神盖亚,

显然又是紫龙和阿春的关系最为适合,

因此提出多种论证的系统和条件,

如果紫龙不是佛陀转世,

那么就是乌拉诺斯转世,

双子座的加隆,作为撒加——撒旦的孪生兄弟又是谁?

显然应该就是《浮士德》的代表和《DIABLO2》的BOSS,梅菲斯托,

但是《DIABLO2》的梅菲斯托更像是哈迪斯,

冥斗士法拉奥,是埃及神话,黄昏太阳神,阿图姆的单独加入,

金牛座圣斗士是阿拉伯神话的灯神,

白羊座圣斗士修罗作为佛教名称,

也就是佛教的神职,果位,可以有共有的,专属的转世人物,

很多神职,修罗,转世,附体为同一个黄金圣斗士,

中国的玉皇大帝,显然就是紫龙的经典对决人物,巨蟹座黄金圣斗士迪斯马斯克,

《火影忍者与龙珠与KOF》没有很具体的情节,

全篇都是比赛的模式,

相当于《龙珠》完全围绕天下第一武道会,展开故事,

天下第一武道会是主体,

弗利萨,沙鲁,都是一些分支的情节,

最后如同作品结尾的单幅画,

设计了一个简单的画框,

18号人造人作为观世音菩萨转世,

没有机构基础,直接作为独立存在的审判机构的法官,办理事务和案件,

作品的特殊形式,

就是一个大型的组织,

没有关联,存在,

然后直接出现,应用分支单位,

《幽游白书》的灵界,应该是一个很大的集团,

但是只出现小阎王的一组办公单位,

一个地区,没有行政集团,

然后直接出现治安,审判机构,

哈迪斯的地府,没有审判机构,

但是直接出现法官,大神官造型的冥斗士,

作者对人造人有一个非常深的印象,

人造人在普通生活,普通事件中的高雅形态,

提出一种最后的经典动作,

《DQ》提出《龙珠》的倾斜地面的飞行角度是最高级的姿态,

18号人造人在飞速行驶的汽车上,进行小跳的飞行和袭击,

就是最高级的动作和漫画的平实中产生的最经典的偶然。



封面20,似乎和前一集有关,也似乎无关,

作者滑稽的绘制了漩涡鸣人和宇智波佐助对《圣斗士星矢》的哈迪斯和作为宙斯转生的冰河的笨拙的模仿,

作者从最早看漫画,到成为漫画家不久,

一直非常痴迷,纠结于如此魅力的神系格局,

反派,邪恶,黑暗的特征和魅力,

波塞冬的强词夺理,

哈迪斯的封闭和孤立,

神以闹剧和失败者的特征,

作为自己的风格,

好像演员以失败的故事体现魅力,

在人物具有变化系统,

在漩涡鸣人和宇智波佐助可以充当希腊诸神,变化为圣斗士的条件下,

仍然无法满足作者自己创作的人物,某种形式上取代那些人物的要求,

通常的模仿影视作品,

就是这样一种,融合了模仿,取代,超越的复杂心理要求,

模仿者在影视作品中找到了理想的形式,生活方式,

认为自己也可以扮演,取代那些人物,

或者超越那些生活,

但是没有具体的着落,往往消失在对另一部作品的模仿之后,

一个人物,很可能长期陷入对于一部电影作品,一个明星演员的模仿,

无法自拔,直到寻找到另一些更加理想的艺术形式,

才可以逐渐形成自己作为普通人的风格,

在现实的成功,事业的建立之外,

重要的理论,实际也是要具体建立一种形式,系统,

一个转换画面的黑屏,

再次进入SLG《三国志》的系统界面,

君主刘备管理国家和武将,

实际是玩家通过刘备,向武将发出指令,

由武将进行具体的活动,

进入战争场面,

才转为玩家直接控制武将,

武将担任一个城市的太守,

玩家又是通过太守,指挥别的武将,

因此实际是系统,人物之间,

已有多级的转换,

玩家在无形之中,

分别扮演,控制不同的游戏人物,

《火影忍者》利用这个系统关系,

建立人物关系的模式,成为具体的“取代系统”,

在RPG的SLG菜单界面,

玩家先使用漩涡鸣人作为领主,

招募冰河和哈迪斯,

然后在设置职务,派遣冰河和哈迪斯时,

具体转为对冰河和哈迪斯的使用,

对此很像《太阁立志传》的形式,

玩家人物可以通过各种卡牌,

直接使用所有的人物,

包括所有的大名和名将,

由此才形成,在玩家无法获取一个人物的卡牌的条件下,

可以使用这个人物的上级人物的卡牌,

达到对这个人物的指挥,

例如玩家一开始无法获取羽柴秀吉的下级武将的卡牌,

但是可以直接进入羽柴秀吉担任大名的时期模式,

对那些武将做出指挥,

这是《CIPHER》提出的上级和下级的系统的增加,

早期的SLG《三国志》,

君主命令一个武将移动到一个城市,

或者运输物资到一个城市,

就应该转为玩家人物使用这个武将,

具体移动,像《太阁立志传》的出城活动,

因此实际的系统,就是玩家希望使用,控制一个人物,

但是不是直接的使用,

而是以不同的形式,分级,分组,分系统的使用,

《圣斗士星矢》建立为,无法直接使用高级的,拥有宙斯能力的冰河,

但是可以通过城户纱织,领导使用低级的,下属的冰河,

在早期的FC的《圣斗士星矢黄金传说》,

玩家就没有意识,

实际直接使用的,是作为哈迪斯转世的瞬,

只是没有哈迪斯的能力,

现在可以再加一个程序,

不能直接使用瞬,

要先获取潘多拉的使用,

才可以用潘多拉向一辉抢走幼年的瞬,

然后建立瞬的线索,玩家自己的隐秘情节,

成为独立的瞬和哈迪斯的故事过程,

《魔兽世界》不能直接使用,召唤一些BOSS,

但是可以使用BOSS的低级形态和一些分身,

《龙珠》不能直接使用沙鲁的终极形态,

但是可以按照小林和特兰克斯的方式,找到格罗博士的基地,

获得初级形态的沙鲁胚胎,

对于一个作品中的成功者,超级人物,怪物,

先获取低级形态的使用,再自行升级,展开游戏,

也是非常经典的,游戏式的创造,

SLG《三国志》的城池,

先建立RPG的奋斗,SIM的建设,再去管理,

由此可以归纳在兼容系统,

兼容的魅力就是为了获取专属的事物,

去获取另一种相关的专属的条件和系统,

由此,取代的形式,

就是建立为组织化的兼容,

漩涡鸣人和宇智波佐助互相揪扯,模仿,争做哈迪斯和冰河,

就成为漩涡鸣人和宇智波佐助作为组合,互为上下级的领导管理系统,

要使用宇智波佐助,先获取他的朋友,漩涡鸣人的使用,

最高领主,漩涡鸣人,一级下属,哈迪斯和冰河,二级下属,宇智波佐助,

然后涉及具体的修仙系统,

修炼成一个神明,再转世为忍者,圣斗士,

修仙当然对应修魔,更多的分支,

成为神和魔的影子,分身,

从具有神和别的人物的一些技能,

增加为,修炼成为神和别的人物的一些技能,

孙悟空发动冲击波,玩家人物修炼成为光波,被孙悟空发动,

《街头霸王》的波动拳招术的光波中,

就是两个手的造型,

那两个手就可以理解为别的超能者变化,变出的增强物体,

具体提出一些等级的体系,作为结束,

游戏的最高等级是100级,

形式上,低等级对100级的关系,

100级可以一击击败10级,

50级也可以一击击败10级,

因此100级和50级,在低级的对比上,

就没有很大的差别,

100级和50级,对10级都相当于无敌,

因此作者要求灵活的等级设置,

等级可以有一些主动的,灵活的升降,

弗利萨是三级变身,

但是没有展示高级形态变回低级形态的过程,

现在游戏人物,就可以从100级,具体像《龙珠》的压低战斗力,成为90级,50级,

10级的能力,也可以在短时间,特殊条件下,突然加倍提升,成为50,100级,

这样层次更多,悬念更多,战斗的时间也就更加具体,长期和精彩,

《龙珠》的战斗时间都很长,并且突出多段,多组长时间战斗的连续,

贝吉塔和那巴,弗利萨的战斗,都是如此。



封面21,提出直接以漫画,动画作为游戏,

“同一种事物的不同风格的叠加组合”已经触发到这类动画感,动画化的问题,

游戏的动漫化实际上提出的是两个问题,

一是游戏直接成为动漫,

二是动漫直接成为游戏,

以现在的电脑性能,游戏技术,

可以很容易的实现,

游戏中建立公司机构,

具有电子阅读器,

现在具体加上图片浏览器,视频播放器,

也就是游戏中可以通过系统工具或者装备,

观看动画和漫画,

游戏中可以用打字软件写作,出版发行作品,

用绘画软件,创作动漫作品,

这样特别是漫画家,就可以自己在游戏中自由的创作,

按照《DQ》的人称视角系统,

动态,连续的图画,也可以带入,

只是情节过程比较间断,

人物的招式,活动,可以不是动画,游戏的即时演算,

而是具体成为一连串的图片,

FC的《龙珠Z》系列,就提出了连串的卡牌,作为发出一组动作的使用,

现在建立为,战斗过程,动作招式,具体成为一串特写图片,卡牌,

有些游戏,例如解谜,冒险类,就有这样的特征,

图片的场景,人物,

选中一个指令,转入一个新的场景,

进行一段对话,转入一个大幅图画,

选中一个招式,出现一段过场动画,

以《魔兽世界》做例子,

发出一个魔法后,可以成为,或者插入一段动画,

一串分开的特写画面,连续的图片,

选择一些图片,动画片段,连串的,或者分开,有些乱的,

组成一个魔法,技能,移动,活动,

这样系统的,分开建立漫画和动画的连接,形成游戏的过程,

通常我们看到一张很好的图画,或者就是名画,

希望能自行生成动态,

然后还会像故事一样,

一直持续,推进,

形成一个很大的过程,

展开一个很大的地区和世界,

《蒙娜丽莎》的人物,去《最后的晚餐》的教堂旅游,

达·芬奇创作的《圣经》漫画,

《蒙娜丽莎》和《最后的晚餐》直接改编成动画片,

如同电脑网店纸的效果,

将图画,漫画扫描和载入游戏,

图片,视频直接进入游戏,或者先成为电脑的文件,

用作游戏的素材,人物头像,

自动生成,组成动态,故事情节,

从漫画的局部,生成总的,动态的漫画世界,

《哆啦A梦》的神奇道具,故事鞋,

穿上以后可以进入任何一部书籍作品,

体会里边的真实世界和情节,

游戏当然也就可以这样设置,

任何一部作品,从图画到文字,

都可以在游戏中自动生成一个活动的,运动的世界,

玩家人物通过一些方式,宝物,

进入其中,成为故事中的角色,

《龙珠》载入游戏,生成动画和游戏世界,

特兰克斯登场的一幕,

具有一种特殊的,陌生的,类似游戏的新武将登录的形式,

玩家人物进入《龙珠》原作世界,也就很像特兰克斯的登场,

拿出实力,装备宝物,

在那些超级英雄,偶像面前表现一番,

带动他们展开新的故事,创造新的历史!

《龙狼传》直接作为新的人物进入历史原作——包括漫画原作的形式,

因为天地志狼和泉真澄很像是进入了横山光辉的《三国志》,

经典的问题,

当人物进入一个作品的世界,

比通常的穿越时空,更具体的产生新的进程,情节,

但是大的框架,故事,特别是结局,不会改动,

这也是改编作品的经典形式,

改编的幅度可以很大,

但是还是保留,保持原作的基本元素,

人物的关系和结局,

正如《三国演义》小说将刘备塑造为主体,

仿佛刘备,蜀国可以取得胜利,但是还是失败给魏国,

由此提出,历史题材的作品,特别是在更多的改编中,

具有改变历史的文化形式,

具体提出文化作品可以很大程度的改变史实,

甚至完全颠覆历史的文化应用系统,

也就是说,《三国志》游戏,影视作品,《三国演义》原作,

将蜀国刘备集团,直接改编为三国时期的胜利者,

统一三国,复兴汉室,也并不是很矛盾,

并且表现为一种独立,特殊的文化形式,

形成文化系统中又一种要求独立,完整的形式,

如此,更真实的体验,进入影视的视频,世界,

就是结合这一套游戏开放系统的生成模式,

在游戏中载入影视作品,先生成一个自由的世界,

玩家人物再进入组织活动,

那些明星人物,

虽然仍然不是真实的交流,

但是故事是真实的,系统是真实的,

他们的作品蕴含创作,制作的真实系统。



封面22,周星驰的电影《功夫》的琴武器,似乎应用了香港武侠作品的《六指琴魔》,

这样的梦幻式装备,多功能,以音律,魔音作为中心,

达到坐卧式的发动,仿佛在室外,随意放置的一个椅子,

以琴的广泛应用,搭建坐卧的形式,

魔琴也是传闻声势浩大,

但是没有很直接的表现,

仿佛没有很大的效率,成功率,

只有在战斗现场,才可以拿出实验,

临场发挥,不一定有很大的威力,

这也是功能,阶段限制系统的一种形式,

具体对于神话和宗教的关系,

在信物和宝物的形式上,

做出了信念和实验的分别。



封面23,怪物也可以修炼成神,

因此成为神兽,进入神界,

成为召唤神兽,进入召唤区,

植物修炼成精,

成为五庄观的人参果树,孙悟空看管的蟠桃园,

德鲁伊也可以成为寄生物,具有幻化,召唤,控制的系统。



封面24,以再次应用赌博集团的模式,

做出《火影忍者与CAPCOM》的基本设计方案和框架,

又是经典的系统,

就像一个演员表演很多作品,但是没有连续,

现在提出一个演员,很多影片,

故事和系统,具体连接,

形成精彩的过程和交织的细节,

这些我们在形式上的应用,播放的影片中,已有体现,

在《街头霸王》的沙盖特的场地,

巨大的,横卧整个背景的佛像形成了游戏的一个主要的特征,

那就是游戏的人物,

集合排列的时候,

很有一种伟人塑像的特征,

因此人物的塑像,具体作为设施系统,

超能力,自动射击,

游戏背景的物体,人物,具有具体的能力,

《火影忍者与CAPCOM》的具体内容,

仍然是加入《CAPCOM》的一些次要和配角,

一些实际上玩家并不使用的人物,

可以并不出现关卡,

这样更加独立,陌生,

《街头霸王》的系列,《KOF》的组队,

当玩家发现很多人物的关卡并不是经常出现,

就有一种失望的期待,

就是这样一位普通又神秘的《CAPCOM》人物,

模仿《KOF》的八神庵,

建立赌场的机构组织模式,

格斗比赛的神级裁判漩涡鸣人,增加赌场庄家的神化职业,

特别提出,作品没有绝对的正邪设置,

《火影忍者》集团和《CAPCOM》集团的关系,

不是合作,敌对,而是正当的竞争,

游戏人物的能力,具体转化为赌博的能力,

类似《街头霸王方块》的设计,

隆在游戏方块堆积得分后,就会发出一个波动拳,

实际的问题是,隆的波动拳,如何具体转化为堆积方块的能力,

格斗游戏,人物也是招术成功,可以得分,

实际转化为,招术成功,先增加一些方块宝物,再以方块宝物得分,

这样一连串的转化,

忽然提出,游戏类型可以直接组合转换,

RPG,《DQ》,直接具有SLG,动作闯关的系统,

《双截龙》就有对打模式,

《龙珠》的很多游戏,增加了武道会的比赛模式,

MD的《怒之铁拳》,明显作为《街头霸王》的横版动作,

《街头霸王》的场景,直接通往RPG的活动空间,

周星驰的赌博电影,特别增加超能力,

可以作为多人合作的意念赌博,

建立游戏人物的思想画面,做梦画面系统,

人物可以增加漫画对话框式的意识图像,

想像,梦境的画面菜单,画面世界,

赌博电影,大多以梭哈作为主要的形式,

赌博,棋牌,实际也像电子游戏,

以单人,少人的系统,达到多人进行的乐趣,

四人麻将,胡牌,赢钱的规则很多,

但是台湾麻将增加为16张牌,

因此应该是10人,50人,100人麻将,扑克牌,象棋,围棋,梭哈,21点,

以棋牌为主的联众游戏,就可以增加这类模式,

然后,漩涡鸣人以一人之力,对赌CAPCOM的五人集团,

赌博是一种娱乐,不是尖锐的对立,

主要突出消耗值,劳累值,疲乏值,

走出赌场,总是全身无力的空旷感,

在多位明星合作的电影中,赌博题材显得格外洒脱,

因此赌博成为游戏制作,改编的一种中心,

很多作品,具体加入,组成赌博的形式,

《龙珠》的赌博,《逃学威龙3》的赌博,

本集不再提出很多的情节。



封面25,《魔兽世界》的装备绑定,

仍然以限制的系统,提出新的设置,

贵重,稀有的装备,或者就是最高级的装备,也可以转让,交易,拍卖,

只是在转移的过程,形式上,增加新的改动,

具体的“解除绑定”的能力,系统,

“物品在解除绑定,移交以后,会成为新的形态”,

吸取伤害的装备非常经典,

相当于防护罩的一种变向应用,

如果人物倒立,联系到妖帅的地下阴气吸收,

组成“吸收能量,为吸取伤害的装备灌注”,

这样气流具体的通过吸取伤害的装备,在空中流动,

地下的亡魂成为具体的,飘渺的单位,

不断提供阴气,自己也可以战斗,

妖帅不是为亡魂提供利益,

而是为亡魂提供战斗的形式和机会,

防护罩还和人物的服饰,具有很明显的关联,

很多人喜欢穿带帽子,高领的衣服,

服装应该具体设计,连带整个的面罩,口罩,

这样更有隐蔽,系统的应用,

服装直接具有防护罩的能力,

“服装的能力”,具体和服装装备分开,

《魔兽世界》有很多普通的服装设置,

服装可以只作为普通的事物,具有特殊的能力,

不是一定要作为装备,

具有特殊的能力的服装,

才会形成,《西游记》式的袈裟,

在叠放的时候也可以具有一些能力,

《犬夜叉》的图案装备,加上《DQ》的移动图案,

加上服装上的图案的能力,吸取能量,

将服装上的图案的召唤阴魂的能量,

吸取和灌注在没有图案的服装上,

形成无形的架势,

吸取和灌注,组成传输的形式,系统,

吸取伤害的装备,可以成为能量装置,能源设施的传输单位,

由此使装备直接成为单位设施,

可以自由的和单位设施连接,或者放置在地上。



封面26, 具体设计CLAMP的《X》的招术形成的“能量气场中的条状物的气流”,

《龙珠》的光波,光体,具体的绘制,表现为,单线的轮廓,

在图画中,对于不可见的事物,都要进行直接的,线条的描画和勾勒,

风显示几道曲线,光成为图形,

游戏中,人物的光波,就成为具体的圆形,椭圆形,

然后就是《CIPHER》的以双线为主的描绘形式,

非常协调,有条理,雅致柔顺,

超级赛亚人的光芒,

人物爆发能量,产生闪光,气场,

都是线的轮廓,

作者在现实发现了具体的形式,

自然现象的火,就是可见和不可见的具体组合,

火是不可见的气体的燃烧,不可见的光的燃烧,

当然光有可见的亮度,

火就是可见的,火焰,火苗的外廓,

美术,游戏中,火也成为线的形式,

在建设,制造的系统,

建立“制造不可见的物体”系统,

不可见增加可见的形式,

可见增加不可见的形式,

一种不可制造的宝物,装备,制造为不可见的物体,

制造的菜单界面,类似SLG《三国志》的技能表格,留下很多不可制造的物体栏,

结束的空白成为线的书籍式的外形。



封面27,继续《龙珠》的长时间的战斗形式,

《KOF》有一种特征,战斗非常精彩,但是结束以后不想再玩,

这也是和战斗的时间系统有关,

隆和肯创造了格斗游戏的相似人物系统,

但是不够具体,

草薙京和八神庵,突出招术相似,

但是不够系统,

现在建立为,相似的人物,实力相差很大,

例如隆的能量球,血值是肯的一倍,

草薙京和八神庵,不显示血值和能量值,

需要具体的猜测,战斗的试探,

漫画没有血值,只表现为人物的疲惫,伤亡,

现在可以增加游戏式的属性和数值,

《圣斗士星矢》的光速拳,《龙珠》的能量探测器,

都是精彩,经典的环节,

《魔兽世界》的人物属性栏,就是一种直接的探测器的界面,

可以从没有很大的效果,增加为属性,探测器不是很准确,

属性栏的战斗力不高,实际的战斗力很高,

《魔兽世界》的突出要求,就是NPC一定要显示血值,

否则战斗就显得拖沓,繁冗,

因为战斗的过程就是比较单一,

BOSS不动,玩家人物反复用不多的几种有效的,

冷却重启时间很长的能力进攻,

界王拳非常合理的设置了一个人物的能量提升的比例和限制的阶段,

孙悟空的1倍,3倍,10倍,20倍界王拳,

在额外增加战斗力的系统,允许阶段上再增加一定的超负荷,

也就是孙悟空在对贝吉塔的战斗中,存在着可以使用10倍界王拳的可能,

这样就会远远超过贝吉塔,但是孙悟空自己也会崩溃,

游戏中,再做具体的设计,孙悟空就可以在低级阶段,直接使用10倍界王拳,

然后自己累垮,敌人也失败,

形成游戏中的一种发泄的刺激,

孙悟空对弗利萨的战斗,

在一些盗版,拼接的版本中,

还形成一种非常震动,经典的形式,

孙悟空变成超级赛亚人的情节,直接插入到以前的时期,

弗利萨第二次变身以前的几页,

形成典型的意识观念,也就是孙悟空必然成为超级赛亚人,

因此孙悟空仿佛提前隐藏了变为超级赛亚人的能力,

只是以普通形态,对弗利萨战斗,

这是作品的必然,和人物的必然之间的微妙的关系,

基纽队长在对孙悟空的战斗中,

就提示孙悟空不要隐藏战斗力,等着去和弗利萨战斗,

弗利萨对孙悟空存在的就是这种忌惮,

不是害怕孙悟空成为超级赛亚人,

而是害怕孙悟空必然成为超级赛亚人以前,有意隐藏战斗力,

孙悟空成为超级赛亚人,过程,逻辑,命运,成为整部作品的终极形式和目的,

在系统应用上,具体建立最强战士的系统,

再形成人物在阶段上的奋斗过程,虚实结合的情节,心理,

玩家知道人物可以升到很高的等级,人物自己也知道,或者不确认,

建立为不一定升到很高的等级,

人物的修仙,修魔,也不是很直接的,简单的系统,

要有很大,很多,很特殊的偶然因素,

人物达到很高的等级,也不能成为神魔,超级战士,

要像孙悟空一样,在特殊的条件,超级的愤怒,意外的活动,

才可以成为超越等级,进化的实体

因此又成为等级上的进化,无限系统,

最高等级以后,还可以增加新的,特殊的进化,变身,

再往后,超级赛亚人3,4,5,自动成为隐藏的,充满变数的形式。



封面28,敏锐的提出弗利萨和孙悟空的战斗中,

短笛和孙悟饭,小林的输送能量的模式,

三人的手部光球,互相连接,

忽然有种召唤和控制系统中,

人物和召唤体之间的光束连接,以及互相召唤,控制的转换,

召唤的NPC,是不是可以反向,特别是同时控制玩家的人物,

短笛召唤,控制孙悟饭和小林,

孙悟饭和小林,同时控制短笛,

合作,互相的指挥,具体成为同时的互相控制,

玩家人物弹出召唤NPC的控制菜单,召唤NPC也弹出人物的控制菜单,

玩家人物召唤一个小队,小队反向控制玩家人物,

类似《博德之门》的不是很顺畅的组队,召唤系统上形成的某种特殊,自由的形式,

好比玩家人物召唤一只飞龙,反被飞龙攻击,

召唤能力本身成为招术,

以传送能量的招术,作为召唤,

孙悟饭和小林的能量,传输给短笛的同时,

可以召唤一只怪兽,

孙悟空的冲击波,元气弹,包裹,压制弗利萨的同时,

也仿佛召唤到这样一只超级怪物,

巨大的冲击波,先束缚敌人,再转为强制控制,

雅典娜封禁波塞冬的宝壶,成为召唤,控制波塞冬的宝物,

波塞冬,哈迪斯囚禁雅典娜的设施,魔物,

也成为对雅典娜的有限的召唤,兼容系统的分级指挥。



封面29,以一部特有的,暴力组织漫画《疾风特工队》做例子,

说明低级角色,小号的长期组织活动,游戏乐趣,

小号急于升级,满级以后又失去了更多的后续意义,

如何使小号长期活动,每一个级别,阶段,

都维持很长的,或者无限的时间,

作者提出《疾风特工队》的一个画面,

一个用手装上头盔的打击动作,显得很潇洒,

如此简单的关联到,

头盔,头部装备当作武器使用,

小号就如同被特殊使用的头盔,

头盔也是专项被小号使用,

建立小号特有的系统,

等级和装备的关系,

很多高级的装备,小号也可以应用,

《DIABLO》的设置,

升级可以选择是否增加能力,

如果不增加能力,

升到高一级就可以更加简单,

游戏可以设置没有级别的系统,

人物可以选择是否升级,

例如第1级,升到第2级,

弹出菜单,提示是否升级,

如果不升级,保持1级,

可以增加更多的能力,

这样积累,在1级具有10级的能力以后,再升为第2级,

多重叠加,产生更多的难度,关卡,装备的层次,

《疾风特工队》还有非常应该应用的故事形式,

很多人物,都是声势很大,

但是真实的能力,实力,

又是显得有些可疑,

仿佛不是很厉害,然后忽然又很凶猛,

主人公拓,完全作为无能的设置,

但是有时候忽然非常威风,玩出高难度的动作,

驾车技术非常高超,

因此游戏的过程,就应该是人物作为小号,

加入一个强大的集团,

例如就是主城或者格斗学校,

然后具体的,领略那些大人物,强者的活动,

也是经典的体验系统,

比起随队观摩的系统,观众为玩家人物举办比赛,大量加入围观,

更加具体,实在,

平实的悬念,变数,

不再是高级产生经典和精彩,

而是以普通的事物,形成,产生曲折离奇的过程。



封面30,《JOJO》的迷宫机关导出的,

空间内的大型石像,塑像,

《DIABLO》的地下迷宫,建立一座非常庞大的塑像,

就显得非常突出空间的层次和应用,

斯芬克斯像建造在金字塔内部,

豁然空旷神秘,

一座建筑,空间,通常都是放置家具,达到应用的形式,

迷宫的形式,具体的突出空间内以大型的塑像,

达到某种功能的应用,

用巨大的塑像当座椅,衣柜,

成为很大坡度的床,

因此金庸小说,就有一掠而过,

但是非常突出的,睡在一根绳索上的形式,

反向应用,对一座巨大的塑像,喷泉,

建立外在的建筑空间,

成为新的建筑形式,

塑像还有重要的附着系统,

联系到《龙珠》的宇宙之剑,

也是作为界王神的附着,

通常的神明附着宝物,只是灯神式的有限时间和活动,

界王神作为一个原本存在的,具体,独立的人物,

可以长期活动,组织协助,

因此宇宙之剑的附着,具体成为增加一个人物的形式,

得到一个超级的装备,可以增加一个组队人员,

一座塑像,也是如此,

由此,召唤的系统更加完备,

塑像也非常具体的,具有了变幻移转,幻影的系统和实体。



封面31,在此接续《DQ》的人称视角带入系统,

建立经典的中间指令系统,

以《圣斗士星矢》的最高级的冰河做例子,

正如兼容组织的分级指令,

玩家对人物,冰河,不可以直接控制,

而是要在指令菜单,向冰河发出一段交流,聊天式的信息要求,

冰河要具体做出反应,示意,回应,手势,然后自动去执行,

或者就是领主模式,通过冰河的上级,这样和冰河交流,

这样,再加入《DQ》的系统,

玩家具体,直接的带入游戏,

玩游戏,带入影视,动漫,视频的时候,带上立体眼镜,

切入游戏人物的第一人称视角界面,

在对视频内的人物的关系上,

也是不是直接的交谈,

而是通过中间的指令,

先发出一段信息,

带入的人物,视频内的人物,组织,

再做出反应,活动,

这样形成人物完全独立,立体,真实的活动,

组织,交流的形式,

这样更具体一些,

就是各类视频,可以直接成为游戏,

游戏也可以直接成为视频,动画,自动快速截图,

形成各种角度,局部的漫画画框,

直接加入影视,视频的拍摄单位,组织,

实际上SLG系统,就是一条指令,

人物做出具体的反应和活动,

不是像ACT和RPG游戏,直接控制人物,

当一种伟大的事物,系统理论产生以后,

还能产生一种同样伟大的,有关联,

有应用关系的系统,

这样的一种“伟大的关联系统”,

也许才是伟大事物的本质需要,

因为事物的应用,功能本身,

就是通过有关的,其他的事物体现,

《古兰经》建立《圣经》的关联,

因此建立通过《圣经》,使用《古兰经》的系统,

以独立的形式发布神谕,具体分组,

维吉尔建立荷马的关联,

因此通过荷马史诗,使用维吉尔的作品,

女神歌唱阿基琉斯和奥德修斯的事迹,

埃涅阿斯听到和自己有关的情节,

就以自己的身世做出回应,

在女神的讲述过程中,和女神展开新的故事。



封面32,继续结合《食神》,推敲神字的应用。

“赌神”,“财神”,“剑神”,

最特别的称号,应该还是“神偷”,

提出一个非常重要的名称误解系统,

“食神”从读音上,会误解为“石神”,

第一次听说电影“食神”,

以为是有关山石之神的故事,

其实是厨师比赛的称号,

又返回在饮食企业的本职,

比起饮食企业,

观众更希望看到周星驰拍一部巨石之神的电影,

但是周星驰真的拍了神话电影,

例如《大话西游》,

观众又希望增加别的内容,

因此《食神》留下“石神”的字面意会,

拍成独立的故事,连带“石神”的想像,

在情节,场景,形成特殊的推断,

重要的,形成独立的个体,

联系到《西游记》的时间很长,距离很远的分身,

食神是实际是作为石神的一个分身,

长期的在饮食商界活动,

石神本体,同时在另一个地区活动,

这样具体建立分身的形式,故事,游戏过程,

因此《食神》巧妙的,混合的重复了一段情节,

就是食神在庙街吃面条的片段,

两个片段,看似重复,又有一些微妙的差别,

然后插入很长的一段,从食神比赛,到走私被捕的原由经过,

正好相当于石神在面条女老板面前一动不动,形成施展分身能力时的固定姿势,

食神作为分身,同时在另一个地方,进行这些事略,

作品,游戏,就应该如此应用,建立分身的多重分段,

哈迪斯对瞬的转世,附体,

也建立为分开的形式,

哈迪斯的灵魂附体瞬,

本体还在地府进行自己的活动,

事实是哈迪斯建立了,转世在敌对者的身上,

然后再形成分离的形式,

玩家和游戏人物,

也形成这样的关系,

玩家相当于附体,控制游戏人物,

游戏人物在活动,

玩家在另一个地方的电脑前,

不停的敲打键盘和鼠标,

《食神》的故事还可以在这个中段分开,

石神继续被庙街的团伙殴打,然后创业,

食神在另一个地区被捕以后,重新开业,仍然狂傲放纵,

因为通常的人生遭遇,一个很大的饮食企业老板,

不会因为一次被捕,就形成这样大的转折,

故事就是要表现食神遭到挫折以后的崛起,

由此形成前后性格差异很大的两个人,

在美国拍摄的《百变星君》,

也是这样的形式,

人物在挫败以后,整个故事发生很大的转折,转机,

具有变身能力的主人公,可以作为美国人物的分身——以一张嘴分开制造的人,

变身人物在香港活动,

富贵子弟仍然在美国享乐逍遥,

因为观众就是希望,美国富家子的故事可以持续,

香港的变身故事也可以增加新的前因和后果,

这样建立,呈现,形成两个人物,两个空间的同时活动,

跨越空间的幻像和想像,

成为具体的故事,过程,才是真正的多空间,虚幻的浪漫,

当影视的人物在活动,电影在上映,

演员实际待在另一个地方,躺在另一个酒店,

这就是真正构成幻想,虚无主义得到很多追捧的重要意义。

对于故事的悬念,能力的隐藏,

小人物电影最适合说明问题,

《食神》创造的提出,神的转生和附体,

可以和目标人物没有任何的关系,

因为《食神》实际也是神话电影,

但是作为食神的转世,

主人公一直没有表现神力,

并且作品也不设置特别的保护,

仿佛《西游记》的唐僧,有一些暗中护送的神明,

主人公就是这样,虽然非常富贵,

但是充满危险,挫折的生活,

很多时候,就是可以失败,甚至被杀,

这样具体的提出,

人物的忧患意识,危险意识,

提出一个人的能力,命运,到底有多大的保障和自由,

通常的成功者,是不是具有足够的自我保护,

足够的能力,实力,应对很多的挫折,挑战,危险,

主人公虽然是商业领导者,但是放任自流,消极散漫,

很容易在挫折中,直接败落,

而整个的人生价值,一个很大的集团,

一段富丽堂皇,放纵欢乐的生活,就是如此瓦解,

这是多么大的遗憾,正如弗利萨的经典台词:“游戏结束了!”

当然,观众又发现,主人公实际是一个商业奇才,

在很多商业的形式上,都符合,满足了广泛的,先进的要求,

一个小饭馆,赚了一些钱以后,不是买房,买车,

也不是所谓的买卖和生产制造的转换,将饭馆转为食品企业,

而是直接的开分店,上市,借了很多钱,去做罐头,

开分店,就是增加实业,

做罐头,则是直接占领零售店的市场,

最后主人公表露,自己并不是商业的发明家,生产家,

而是卓越的商业推广,营销者,

他懂得以这样一种细致的通道,

使一种产品获得成功,

因此很多产品,质量并不是很好,但是成为名牌,

只要请一位明星做代言……

很多明星,周星驰自己,已到年纪老化,才华干枯的时期,

很多音乐家,也很难创作出精彩的作品,

但是,普通的电影,也可以由周星驰表演,

普通的歌曲,也由著名的歌手演唱……

《食神》的神化元素,

主人公时常遭到险情,

但是完全不能发挥神的能力,

直到最后,观世音现身,

也只是收回了食神的本体,

全程对主人公没有任何的帮助,

这样又对神的转世,和人物的真实身份,能力,

提出了非常具体的关系,

《圣经》的耶稣突出于纯粹的宣称,自己是上帝的转世,

但是并不经常,甚至很少发挥上帝的能力,

在死亡和复活中,完全体现了没有得到上帝帮助的结果,

因此,食神也是充满了对自己的怀疑,

故事一开始,食神就是非常成功,

他为什么这样成功?

成功者对自己的成功有多大的认识?

自己没有很大的能力,为什么取得很大的成功?

没有很大的成绩,为什么很多人总是夸奖?

上帝在神话世界就是作为没有原因的存在,

人类的世界,成功也是凭空实现的吗?

如何成功?成为故事的开始?

由此提出,具体建立凭空成功的形式,系统,

《魔兽世界》的模式,游戏开始就是最高级别,

具有私服的规格,开场就是大量的超级装备,

然后,随着游戏的进展,

大量的特殊,幻化,错觉的游戏场景,故事情节,

离奇的遭遇,挫折,

玩家人物被一些很低级的怪物,轻易击败了,

因为他进入的是“食神模式”,

在这个模式中,可以轻易取得成功,也会很容易失败,

结合《圣斗士星矢》的招术,游戏具体具有幻觉,错觉的系统,

玩家人物很容易产生幻觉,错觉,

类似食神听到介绍粉丝,就产生很长的一段回忆,想像,

这就是大喜大悲,大起大落,自由散漫的人物容易形成的假想,

《食神》的神和人,和其他的故事,现实,有什么区别?

这一切,都巧妙的交织在神转世的主题和完全无关的事件中,

《食神》还在名词的关联,系统的相似和组合上,

提出一部作品的人物,直接作为另一部作品的分身,

《KOF》的草薙京,作为《街头霸王》的隆的分身,

漩涡鸣人作为孙悟空的分身,

《射雕三部曲》的东邪西毒南帝北丐,具有《天龙八部》的四大恶人的分身,

食神以自己的呆立,造成对面女老板的呆立,

并且插入一段剧情,使呆立的时间显得很长,

本集以四个人物,直接摆出看呆的姿态,作为结束。



封面33,一个很像船帆的旗帜,

《海贼王》的简短提示,

船帆可以直接作为旗帜,

提出陷阱道具,然后做成人物的铁嘴,

建立嘴部的装备系统,应用口罩,面罩,

这是一个惊奇的巧合,

陷阱实际上和铁嘴的构造差不多,

都是一个开合式的金属物,

一种道具,当作别的道具,

《西游记》的所有武器,宝物,

都有巨大,神奇的威力,

唯独唐僧的锦斓袈裟,九环锡杖,

没有任何的能力,

其实这也是独立的隐形,

留出的空间,

就是金箍棒直接当作九环锡杖,

锦斓袈裟直接当作一种转换的神物——天宫下凡作恶的妖魔,

就是将一些天宫的普通器物,转变为很大的宝物,

九环锡杖,锦斓袈裟,在唐僧的持有,就没有能力,

但是不知如何,被一些小妖盗走,就忽然转为异常绚丽的瑰宝,

由此也突显,唐僧师徒四人,

宝物,武器装备过少,

应该像游戏的形式,

或者特别是渡过一个难关,

要可以保留获取的宝物,

但是这也是留下的空间,

因为孙悟空没有留下各类的宝物,

读者才会产生失落,

并且在游戏中,形成独立的,

玩家人物自己,或者别的神仙妖魔获得那些宝物,

陷阱也可以当作圈类,轮类武器,

哪吒的风火轮,就可以演化为陷阱的装备和系统,

《龙珠》是圆形标牌装备,

很多物体,都可以幻化为一个小型的徽章或别针,

《海贼王》的船帆旗帜,

也是原作不能应用,

被漩涡鸣人取走,才变化,或者改造为火箭头的形态,

《三国志2霸王的大陆》的玩家武将,

被其他君主招募,可以增加一些能力,

一些委任的城池,就是有一些很特殊的形式,

因此系统就是,人物,装备,

只有加入别的集团,进入别的领域,

才可以有一些特殊的提升,

《太阁立志传》和《三国志10》,就有一个突出的特征,

命令一些武将去修行,不必管理,

过一段时间,他们自动提升一些能力,

随机寻找到一些重要的人物,

增加很多特殊,重要的宝物,

这也是非常独立的,新的形式,

《魔兽世界》的主城,玩家组队,召唤兽,

内部没有很大的提升,收获,

但是加入别的集团,

很快得到了大量的增进,

一个很普通的公会小号,

加了别的公会以后,

很快聊天说,

在哪里哪里赚了一大笔钱,

游戏的模式都是一致的,

玩家的组队,等级也差不多,

但是一个集团的成员,

加入别的集团以后,

就显得会有很多完全新的,

不同的游戏内容,

这也是非常经典的意识分别上的形式,

因此应该建立,

不同的地区,集团,

在一致的游戏内容中,要有很多的,

不同的,新的内容,系统,形式,

集团人物之间的离开,加入,

游戏还是原有的世界,

现在要具体结合不同的世界,时空系统,

高级重玩低级关卡的形式,增加全新的要素,

岸本齐史还是提出一个特别的形式,

“作品花絮”,“拍摄花絮”,

花絮也是作品创作过程的总的内容,

但是作品并不显示,

加在结尾以后的放映资料,

就显得是一些新的作品,

《龙珠》开场的故事,小悟空和布尔玛相遇,

那个时候,人造人虽然并未造出,

但是特兰克斯却以时间机器的形式,直接插入画面,

带着小悟空和布尔玛,到了画面,画框的另一侧,

另一个地区去活动,

或者是,布尔玛除了雷达和一些胶囊,

又发现了另一个地区的一些装备,

原有的作品又增加了一些新的画框,

神秘的空间,隐藏的情节,

100万公里的蛇道巨龙,已经设置为设施,幻化的装备,

小悟空第一次要求神仙短笛复活神龙,

波波先生也是拿出一个玻璃罩的龙模型,

这个模型,正好可以作为神龙的幻化,

并且设置特殊的条件,就是神龙只有在死去以后,

才可以化为一个宝物,

因此,用七颗龙珠召唤出神龙,再将神龙杀死,

也很符合一种幼稚的恶作剧,

神龙实际是以七颗龙珠的形式,隐藏本体,

玩家人物也可以设置为,炼造七颗神珠,

具有隐形的能力,或者如同召唤区,

隐入宝物召唤的地区,

其他人物,只有凑齐这些神珠,

才能使玩家人物出现,真正击败玩家人物,

神龙的出现,是非常戏剧化,浪漫化的,

也就是天空会变黑暗,

在孙悟空击败弗利萨,那美克星爆炸,

龙珠战士回到地球,形成经典的,超强集团的和平时期,

在繁华的城市,大家很随和的聚在一起,

安稳的召唤出神龙,

产生一种神龙可以长期的漂浮在空中,

长期和大家一起交流,活动的甜蜜形式,

可以满足一切愿望的神龙,一直呆在现场,

大家分别去做事,RPG的长期行动,都随时可以向神龙求助,

相当于又一个万能的,触发条件的具体的单位,

在最后的孙悟空和布欧的决斗,

神龙就是一直存在,随着全地球的观众,

随着全宇宙的神界,强力集团,一起关注这场战斗,

在具体的战斗中,神龙可以随时提供帮助,

《魔兽世界》的副本大战,

如同地狱火堡垒副本外长期走动的,超大的机器人,

神龙也是一直漂浮在副本外的,众多强者,围观群众之中,

可以提供协助,释放穿过副本的法力,

在玩家组队进入副本后,仍然可以有一些别的人物,组队进入,

应用“以召唤神龙的形式使天空黑暗”,

在故事,游戏的过程上,建立万能的形式,

形成统一的解决办法和更多的线程,分支,

在弗利萨的故事以后,

《龙珠》世界再也没有提到“利用神龙获取永久的生命”,

因为如果不是足够强大,

神龙也会取消永久的生命,

游戏的万能形式,相当于书面杂志的“攻略指引”,

现在攻略指引具体成为游戏中的模块,单位,

很多关卡,玩家很难解决,

然后不再研究攻略,而是可以直接用一些游戏人物,NPC去解决,

例如《魔兽世界》的副本装置,

玩家自己不会做开关,

可以省略程序,直接用一些NPC去打开,

船帆旗帜装备,又引申为一个梯子,

将通常的等级,增加为梯级,

梯级不突出具体的设计,

而是作为通向其他等级的形式,

增加更多的等级类型,

大部分的游戏单位的等级,

都提升到人物的等级的形式,

《魔兽世界》的人物最高级是100,

天赋技能,魔法能力,物品装备,建筑设施,召唤招募,

都是玩家人物式的属性很多的100级,

然后就是等级本身的组合,

1级和2级,可以组合成一个新的能力,物品,上述等等,

然后又接续了《龙珠》的一些经典的形式,

对人造人的那一段生活化的情节,印象非常深入,

认为人造人的简单生活的模式,非常高级优雅,

联系到普通事物的应用,

小号人物,低级单位,生活设施,才会具有这样的作用和功效,

也就是具体的,独立的,作为高级单位的低级应用,

如果没有普通的建筑设施,

人造人的普通生活如何展现?

《圣斗士星矢》哈迪斯的冥府,可以使圣斗士的能力降低10倍,

普通生活区,也可以成为特殊的魔幻,

使进入区域的人物,只能降低到普通的能力,

因此人造人也可以理解为,进入了哈迪斯的降级魔法区,

然后,正如潜伏的经典意识,

很多高能力的人物,

都集中,聚集在普通生活区,

形成更多的神秘,

那些没有能力的小号,

也如此进入普通区,

精彩的游戏可以节奏很慢,时间很长,漫长的时间……

《文明》还有一种特殊的形式,

一个城市的建设,管理,

仿佛都是城外的单位,在进行加值,

相当于《魔兽世界》的副本,小怪只是在外部发展,然后直接增加数值,

城市的属性,表格,

更加具有内部包裹,神秘复杂,

《三国志4》的城内工作活动,转为城外的一片地区,

这是非常好的地图系统具有的能力形式。



封面34,以一个好像随时存档的电子狗——“80后”会联想起《冒险岛》的存档蜜蜂——提出应用,

游戏的自动存档,自动生成文字记录,“日志系统”,

可以成为详细,具体的传记,记录整个的游戏过程,

具体结合自动生成系统,成为文学作品,影视,动漫,视频,

由其他玩家载入,体会,

因为很多游戏录像,就有一种特征,

玩家希望直接进入游戏录像玩一玩,

这样游戏存档,也成为具体的系统,装备,

电子狗和蜜蜂,不同的存档,

成为电脑和游戏机的优盘,

可以随身携带,玩友交换,

“随队观摩”,具体增加“随队记者”,“随队作者”,

NPC,BOSS每天具体在做什么,日常活动,也生成文字作品,

由此,真正的探险,搜索,解谜,“在一艘幽灵船上发现了船长的日记……”

伟人,名人,明星,名牌,往往是塑造,描述的作品系统产生的,

游戏有了具体,完备的传记记录系统,才会建立“成名系统”,

“以成为明星的目的玩游戏”,成为大型的,系统的事业和产业,

“明星志愿”,“安琪莉可”,女王养成,神魔养成,

养成系统界面,直接接入RPG,

一种职业,产业,需要很大的市场,

在很多通常的经营形式不顺利的条件下,

就要直接提出,任何事业,职业,都要有“成为明星”,“出名”的意识,模式,渠道,

这也是很多文化人士,潜在的“希望任何人都可以有一些名气”的要求,

很难直接提出这样的隐秘话题,

实际是要结合事业,产业的系统,具体的建立,

《魔兽世界》,电子竞技,都有很多著名的玩家,

但是他们找不到市场,无法成为广泛的媒体单位。



封面35,《钢之炼金术师》的机械手臂,

以第一人称的形式伸入画面,插入空间,

从而连接封面4的《DQ》设计的屏幕体系,

游戏屏幕的拍摄镜头,

直接形成《钢之炼金术师》的机械手臂和支架,

《钢之炼金术师》套用《大航海时代》的模式,

突出船舱内的系统,

交易的货物舱格,直接作为SLG的菜单表格,

《大航海时代》直接用于游戏的交易,现实的贸易,

《龙珠》的时间房子,《赤色要塞》和《DQ》的车辆,建立独立的内部系统,

各类的道具店,旅店,宫殿,

《魔兽世界》的野外房屋,

进入之后,都具体弹出系统菜单,管理模板,

游戏初期,农场房屋的多个BOSS,就提现一种内部系统的运作形式,

《大航海时代》在第四部,画面比较饱满,系统比较充实,

以商业模式建立船舶的中心系统,船舶框架下的宝物,经典的船舶装饰,

忽然发现,《大航海时代》的船舱空格,很像某种超时空的空间,

很像是一个接入其他空间的方框通道,

拍摄的设备,机械手臂,

在插入一个空间,具体形成一个装备,储藏单位中的空格,

《魔兽世界》的背包物品栏,镶嵌宝石的装备孔,也成为这样的空间对接的空格,

因为当一个人物,物体,穿越时空,实际形成两个空间连接的形式,

机械手臂不只是独立插入一个空间,

而是在插入空间的同时,造成两个空间的外在角度才可以看到的对接,

船舱空格,还要具体成为空间的通道,入口,

《龙珠》的时间房屋,具体的空间外型是什么?和外界空间的连接在哪里?

结果还是布欧的大吼,制造了一个具体的空间空隙,

《西游记》的孙悟空被困在宝物中,

也是一个神仙用角钻入宝物,孙悟空再钻入角中逃脱,

《魔兽世界》的法师传送门,也是连接两个空间,

具体建立两个空间之间的,巨大的,超级的管道和内部的菜单系统,

建立作品的章节和章节之间,卷集和卷集的连接形式,

从一集进入下一集,一个关卡进入下一个关卡,

中间还可以增加一个独立的单元,程序。



封面36,从战棋类游戏,中间指令系统,

增加天线类的控制关系,

形象的想像,

战棋游戏的单位,实际上是有无形的天线,

由此推导,大部分游戏都是如此,

因为问题是,系统面板和人物,

没有直接的关系,

那些菜单,指令,

如何传达给人物?

中间指令系统是一个专项,

再具体,就要用天线,通信设备连接,

这样,就是玩家以菜单系统下令,

以先进的手机,通信器,联络器,

和人物,召唤兽,别的玩家,主城,总部联系,交流,

再具体的活动,

突出建立联络功能的广播站,

神力,魔力,磁力,风霜雪雨雷电,金木水火土,光波塔,

一座独立的,只能发出光芒的塔,

以神力塔联系神,以魔法塔控制法师,等等,

一个坠饰可以当作发报器,

音响,数码设备,便携类,

从一个音像文件,联系其他人物,

在带入的视频中,或者将别的人物带入同一个视频,进行联系,

具体建立可视联络系统,监视机器,基地。



封面37,《赤影战士》的合击技能,提出动作,射击游戏的RPG元素,

一些游戏所谓的“大招”,

无敌技,保险,

《吞食天地2赤壁之战》,《圆桌骑士》,《1945》,《雷电》,

到了《沙罗曼蛇》,保险的元素取消,

取代的是附加的射击光球,

环绕,漂浮的小型武器系统,类似卫星,

《魔兽世界》的护甲魔法,持续30分钟而没有冷却时间,

相当于一个没有时间限制的,独立的装备,

也是一种“魔法装备”,

“装备一种魔法”,

护甲的魔法图标,一直显示在游戏画面上,

形成经典的屏幕图标排列,

这样正如装备损坏时,

屏幕显示装备图案,

装备一种物体,

除了特殊效果,闪光,一缕烟雾,

屏幕上具体显示一些特殊的图标,

就显得非常高级,先进,

例如橙色装备,

屏幕上会显示一个特殊的标志,

具有一些特殊的魔法,能力,

屏幕也显示具体的表格,模块,

然后,这些图标,图案,

又很像回到射击游戏的无敌保险,

《冒险岛》的无敌小天使,《松鼠大战》的无敌小蜜蜂,

具体建立“无敌环绕”,

无敌大招保险,数量有限,需要耗费一定的生命值,能量球,

但是狡黠的说,仍然是以限制的方式,

形成无限的无敌模式,

因为通过系统,秘技,或者电脑模拟器的无限投币,

无敌能力,保险,就可以成为无限次的,

因此华丽高级的《1945》,从严格的射击难度,

忽然成为无限保险,直接用保险当武器,

也是非常精彩爽快,

由此,《魔兽世界》的屏幕模块排列,

再具体成为可以施放的能力,无敌保险,

高级装备,在屏幕上显示的特殊图案,符号,

可以具体转为发出一次无敌能力,

或者成为超级的能量,

《龙珠Z》的纸牌,也可以这样排列在屏幕上,

组合,翻开一些纸牌,

施放一些能力,效果,

无敌保险提出非常重要的数量比例,

以《圣斗士星矢》的分级身份说明,

高级对低级的优势,

并不在于具有更强大的能力,

而在于可以拥有更多的无敌保险的数量,

使用普通圣斗士星矢,

只能发出3次无敌保险,

使用雅典娜,就可以发出10次,

《魔兽世界》的高级能力,冷却时间很长,

转为BOSS,神魔人物,

冷却时间忽然成为瞬发,

这样形成,体现经典的对比应用,

游戏的改版,作弊系统,

就是时间更长,难度更大,能量,无敌保险更多,

达到更加火爆,火热的效果,

《魔兽世界》的一些副本,

也就是在同一等级上,怪物的血值,能力,又有一些加强,

达到一些微妙的新颖,

战斗的时间,

再增加超级能力的数量,

通常的战斗,1分钟,

再增加为10分钟,100次无敌保险,

才会更加放纵,旺盛,

《三国无双》就应该具体增加战场人数,能力次数,

然后又联系到封禁的时间,

雅典娜可以封禁波塞冬500年,

合理的计算,游戏中就应该长期无法使用波塞冬,

如果是永久封禁,

那就是永远不能使用波塞冬,

这样宝壶和波塞冬,就都没有了意义,

封禁和永恒,既是关联,也是矛盾,

从基本的观念,形式上看,

任何作品都不存在彻底的无敌,

《JOJO》的黄金替身的无限惩罚能力,

也是可以逃脱的,

因为黄金替身不是《JOJO》的终极,

以后的故事,阶段,

作品世界的能力又有了很大的提升,

无限惩罚能力也会被解除,

被惩罚的BOSS,就会再次悍然的,惊悚的出现,

但是,长期的封禁,就是涉及到另一个现实的问题,

游戏的账号,很容易被禁,被盗,

或者玩家自己失误删除,

游戏应该建立很好的,账号恢复,找回系统,

不是一般的密码验证,是装备,等级,各类的资料,

都要有很好的备份,

对于希腊的古老神秘的诡辩哲学,

其实提出的问题,不是波塞冬是否应该被永久封禁,

而是波塞冬被永久封禁以后,应该怎么办,

这样设置作品,游戏的终结系统,

作品中,游戏中,就是有这样一个永恒的宝壶,永远封禁波塞冬,

任何方法,都无法解除,

玩家还能做什么?

作者引用《龙珠》的理论,做出解答,

在创造人造人的问题上,

提出的也是彻底的,完全的无敌,永恒的能量,

传说的未来世界,鸟山明有意的创作了一段番外篇,

人造人17号,18号,轻易击败了孙悟饭,

所有龙珠战士就只剩下特兰克斯,

这样的形式,也是提出一个绝境,

没有机会的条件下,就不应该再有新的机会,

在这样的难题下,《龙珠》才提出一个细节:

人物在战斗中的疲惫,喘气和汗水,

自行解决为:虽然人物具有无敌的战斗力和能量,

但是随着战斗的消耗,也会失败和死亡,

因此实际就是以一种离题的,或者不清晰的解释,去直接达到形式上的解决,

弗利萨无敌怎么办?孙悟空成为超级赛亚人并不足以说明问题,因此需要星球的爆炸,

人造人无敌怎么办?他们会疲惫喘息,

沙鲁无敌怎么办?孙悟空的隐形支持,实际是和孙悟饭一起击败沙鲁,

因此永久封禁波塞冬,就解决为:

救援队伍扩大,对封禁的宝壶攻击,

达到削弱,消耗宝壶,

然后封禁就会解除,

游戏可以建立具体的,无效,或者无法玩的系统,模块,

很多FC的游戏,按键都没有用,不知如何玩,

当然也是因为外国文字的原因,

很多RPG,玩家就是看不懂指令,不会玩,

游戏这样设置一些单元,也是显得非常神秘专业,

事实是,正是很大的障碍,

才会产生很多的,独立的解决方案,

通常的一些问题,关卡,

都是很显然的答案,

因此反倒没有很多措施,应对的必要,

唯独绝对的障碍,

才会产生很多的对应形式,

《圣斗士星矢》的叹息之墙,

虽然是最后的封禁,

但是看上去,反倒可以有很多的突破方法,

而不是作者自己设下的唯一的太阳之光,

一部作品,实际上很难有很多的经典,精彩,巧妙的内容,

因此作者就会有意为自己设置一些障碍,

然后再去有些空洞的,形式上的做一些解决,

当作者设下绝对的叹息之墙,

众多的圣斗士,就是一种非常空洞的慌乱,苍茫,

仿佛有意夸张,夸大一些不存在的问题,

由此,“自己为自己设下障碍,绝境”,

成为很经典的文化形式,

然后再接上存档系统,

在紧要重大的关头,

忽然通过存档,又回到以前的某个安全的地方,重新开始,

解决障碍的最好形式,还是穿越时间,

因此对于《龙珠》的大量的,终极的困难,

都具有特兰克斯的统一的时间机器作为万能的回旋余地和退路。



封面38,从云的应用,增加爆炸云的固体形态,

以及云被电磁化的光波形态,

爆炸的效果可以形成各类固体,

空气中的氧气,氢气,烟雾,尘土,烈火,光线,

彩虹的弯拱,都成为固体和实体,

电磁现象在动漫和游戏中,

特别表现为物体的某种虚线式的外型,

《乱马1/2》的早乙女玄马变成的大熊猫,

在遭到电磁作用后,

就成为一个巨大的齿轮状的圆球,

人物的爆炸发型,直接具有电磁的效果,

光和雨的线型形态,

也是主要表现在美术中的线条,

魔法光线,直接成为雨的直线,

最后认为蜘蛛的丝线,对于不可见的自然现象,

也是一种很具体的,细长的,折射和反光。



封面39和8一样,忽略过场,

结合以前的一些设计,

提出简单的多头蛇和人体组合,看上去有种盗版和无聊的油彩,

但是也显得别致特殊,

盗版往往就是专门作为作品封面的另一种风格,

由此增加一些粗糙的,但是也很古怪,新奇的形式。



封面40,突出CAPCOM的2VS1的模式,

我们提出过,单机,单人游戏,增加为多人游戏,

比起《魔兽争霸》成为多人在线的《魔兽世界》,

《DIABLO》应该直接成为多人一起玩的电脑硬件形式,

街机游戏,因为花钱投币,很少两人一起玩,

由此形成,双人游戏,

总是以单人进行,

反衬双人一起玩的乐趣,

因此街机实际上双人一起玩,就很好玩,

如果再增加为多人,

《吞食天地2赤壁之战》,《1945》,《合金弹头》,

《街头霸王》,《KOF》,《VR战士》,

都是多人游戏,当然就非常好玩,

因此从《街头霸王ZERO》增加的2V1,

就应该具体推广,

在格斗游戏已经没有很多的新意和创意空间的条件下,

2V1,多V多,就成为实际上应该建立的最主要的形式,

MD的《幽游白书之魔强统一战》,就已具备了格斗游戏+横版闯关游戏的模式,

并且通过场地的双线切换,

很好的解决了多V多的单线移动的单一形式,

相当于接续了取代和兼容的系统,

SLG转为多人同一集团,系统界面,分成上下级,

《塞尔达传说》,《口袋妖怪》,

《DQ》,《FF》,

传统横版RPG直接转为多人游戏……



封面41,忽然发现,《火影忍者》的头带护额,也具有某种宇宙标志符号的特征,

难怪漩涡鸣人和宇智波佐助向往成为希腊神明,抢夺冰河的头盔,

作者也进行类似的分级,

神的头带护额,

具体分成很多级别,

相当于圣斗士的同一等级的圣衣,

再具有很多的分级,类似的单位,

这样形成一种没有意义的,过多的重复,

然后再在重复,群组中,

形成一些突出的,特殊的,怪异的装备,形式,

由此,具体形成《DIABLO》的“普通装备具有非常高级的外观特征”,

漩涡鸣人装备宙斯的头带护额,

下级组织,也装备很多的头带护额,

有些低级的头带护额,却可以装备,获取一些非常高级的物品,

一些低级套装中,会有一些非常高级的单位,

因为无论神圣,无能,高级,低级,

都是游戏有意制作的,

但是往往在普通的一些事物中,

可以偶然产生一些非常高级的特征和象征,

真正帅气潇洒的就是神运用一些外观优美,

但是没有很大能力的事物,人物,组织

从特有物品,标志,

具体增加召唤,附体的形式,

拥有孙悟空的“悟”,可以召唤孙悟空,或者保持联系,

《星际争霸》有指挥官的图像,

屏幕上具体弹出孙悟空的图像仪器,

孙悟空一直关注玩家,保持通话,

神魔,玩家人物将自己的一些能力,附在宝物上,

再移交给别人,

宙斯转世的第一位忍者,漩涡鸣人,

将一些外观神圣,但是没有能力的宝物,

分送给众多的下属,

他们排列站队,

漩涡鸣人以十字架的手势,

催动战力。



封面42,像休息的形式,简单回顾了一下光和雨的画线,再次忽略跳过。



封面43,《圣斗士星矢》的波塞冬的海水禁锢魔法,

很像《幽游白书》的雨水禁锢能力,

然后得出结论,相似的,同一类型的魔法,

直接形成连系,

也就是波塞冬的水系魔法,

和《幽游白书》的雨水超能力,

直接以水的共同元素,

达到一种关联的应用,

一些人物可以召唤同一类事物,

波塞冬和龙王,召唤同一片海水,

哈迪斯和迪斯马斯克,召唤同一群亡灵,

雅典娜和波塞冬使用同一件武器,

孙悟空,隆,浦饭幽助,乱马,

发动,召唤同一道光波,

藏马和乱马进入同一片魔法森林,

宙斯和泰坦巨人放射,召唤同一道闪电,

插入短诗:

“宙斯的闪电是光芒与电波的结合,

他可以分开控制,直接催动,

空中的光和物体撞击摩擦产生的电,

有一天,他创造了一个巨大的,棱镜形的宝物,

用以盛放需要使用的光芒,

当天线,电线发射,流动电波,

宙斯直接控制了空中的波段,电线内的电流,

物体发出的光芒,温度,热量,声音,也被他直接收为己用,

器材发出声音,声音化为固体,凝固在器材之上,

以气体控制一个区域或物体。”



封面44,光芒变幻和分成很多小型的光束,

用以分开控制空中的蒲公英,

一种魔法应该是分散成很多单位,

具体攻击,束缚一群敌人的每一个,

召唤兽要具有体积很大的模式,

仍然是魔暴龙,捕捉以后仍然保持原有的体积,

本集画了很多相似的,作为召唤兽的动物,

如果召唤兽的能力都很少,

例如《DIABLO2》的召唤亡灵,都很单一,

玩家仍然希望拥有很多的召唤体,

在非常单一,简单的形式,故事中,

具有非常高级,经典的理想形式,

正是这样一种,类似中国年画的普通动画,

却具有很多只召唤动物的形式,

在很多的农村,贫穷的农民,平房院落,

发现城市中很难找到的布玩具,他们就有很多,

农民虽然没有很多的游戏机,但是有很多的布娃娃,

在一个农村的院落里,发现了城市中一直在找的卡通贴画,

珍贵的香烟盒,

城市的富贵阶层,也很难聘请很多的秘书,外国式的管家佣人,

农村却很容易具有很多的保姆,

在中国的动画片中,画风显得比较古旧,简单,

但是就是这些简单,甚至可以称为劣质的动画,

就有很多神魔,宝物,

故事虽然也是比较平庸,

但是神魔,宝物,

的确具有非常实在,突出的能力,

这又是很多神话故事中,

要求具有很多的能力,宝物,但是又不具有的,

例如说,《魔兽世界》中,没有摇钱树,

只有在《渔童》中,

才会发现可以直接产生很多宝珠的鱼盆宝物,

在《葫芦兄弟》中,

才会发现,七个幼小天真的葫芦兄弟,具有超级的合体能力,

《熊出没》非常普通简单,

其实是一个人物,可以长期居住在森林里,并且有两只很大的熊做伴,

很好的展现了生活的枯燥和应该具有的浪漫,

在《天书奇谭》中,

整部作品只有一个宝物,一本魔法书,

其惊险,惊悚,就在于唯一的宝物,

很难决定,落于谁的所有,

如果金庸的武侠小说,也是只有一本武功秘籍,

例如只有一本《九阴真经》,没有《降龙十八掌》和《九阳真经》,

就会形成非常具体的,决定意义的惊悚形式,

一个普通的神话小故事,小动画,

描述的却是非常强大,恐怖的神魔能力,

当《西游记》的广大读者,

比起《后西游记》,更希望直接看到孙悟空成为斗战胜佛以后的故事,

这样的真正的时间续集,一直不存在于时间,

只有非常普通的连环画小人书,《十八罗汉斗悟空》,

反倒进行了一番不排除恶意的恶搞创作,

因此这也很像《神曲》的形式,

《西游记》九九八十一难,

在修成正果以后,

以直接结束的形式,

体现原本应该围绕西天雷音寺,

围绕正果和结果展开故事,

因此,相当于又回到了低级小号,

可以具有很多特殊的能力,

具体建立为,低级小号具有高级能力上的一些简化的,普通的形式,

回到本集封面,10级人物,要具有50级的10个召唤兽,

可以不是10个高级召唤兽,而是10个普通的动物,

不具有50级的冲击波,

但是具有和50级的冲击波一样大的喷气能力,

10级的孙悟空不具有20倍界王拳,

但是可以在一套组合招术上,增加20次普通攻击,

孙悟空每次发动界王拳,

都自己设计,形成一套武功招术,

看上去好像是不同级别的界王拳,特有的一套形式,

这正是分级,低级中,

特有的,高级的形式,

最后提出《皇帝:龙之崛起》的神祇模式,

神存在于系统界面,

但是不能直接召唤和使用,

需要长期朝拜,上供,

召唤出现以后,

仍然不能直接使用,

神只是自动的活动,随队出征,

因此召唤系统,增加更多的,自由活动的形式,

一只神兽,一个神明,一个妖魔,

自动随队活动,

这应该是SIM的菜单系统形成的特征。



封面45,SNK的选人画面,可以当作一种召唤界面,

一次选择一组召唤单位,随行或者一段出击,

不同的召唤组合,要有特殊的能力,装备,开场,战斗结束的动画,

SNK的“三神器队”,就是三人组合,可以拥有一件神器,

《DQ8》突出的渲染系统,已提出游戏完全动画化的模式,

但是作者分析,直接以动画的方式进行游戏,

还是无法很好的表现动画的某种自由,华丽,壮观,

因此提出,仍然是具体的结合游戏的系统,和游戏内的动画进行,

《KOF》的游戏模式,具体和开场动画对照应用,

游戏内草薙京是什么动作,招术,

开场动画相应的是怎样的表现,

具体建立一部作品,和改编的动画的双重形式,

当草薙京发出一个招式,另一个画面,

即时生成相关的,大型的电影,动画,漫画,特写,

建立一个游戏,然后以开场动画的形式去进行,

游戏直接连接视频,对影视,视频进行改动,带入,控制,

影视,视频本身带有一种游戏式的操纵系统,

游戏内的阅览器,一边翻阅《龙珠》漫画,一边切换,生成改编的动画,

因此一些文学作品改编为电视剧,例如中国古典四大名著,

很多观众就喜欢捧着原著,对照电视剧去看,

一边阅读《三国演义》,《水浒传》,一边玩改编的游戏,

视频通常只显示人物的一部分身体,

人物占有的屏幕比例很大,

游戏中,也突出这样进行,

《街头霸王》就有类似的开场动画,

隆在屏幕上,只显示巨大的一半身体,

进行活动,发动招术,

这样更有现场感,临场感,

中国古代的妖术,提出具体的,

人物远程召唤,控制一些单位的形式,

针扎纸人,催眠,

应该成为玩家人物以一套招术,催动被召唤,控制的单位,进行另一套战斗,

这样就会具体,系统的形成游戏小说的经典情景:“草薙京忽然出现在我面前”,

因为草薙京直接出现在游戏中,

和玩家人物的自我的关系,

还是比较直板,

只有一个人物在一个地方进行各类活动,

草薙京在另一个地方,另一个画面,进行一种相应的,演示式的活动,

这个演示的草薙京,开场动画,

才更加立体,真实,具有梦幻感,

因此,游戏应该具体建立玩家人物,和游戏世界人物的关系,

具体,独立的从游戏中的现实生活,进入原本直接进行的游戏世界,

从作品中的一种生活,具体进入原本直接描述的故事,

《茶花女》应该成为,作者在一个地区的独立生活,

然后再进入作者讲述,创作的茶花女的故事世界,

游戏和小说,开场动画,应该建立为,

“巨大的屏幕一闪,草薙京出现在我面前,

他舞动,演示着另一个人的招术,

仿佛仍然是在屏幕上的样子,

然后我才发现,

是我进入了草薙京的屏幕。”



封面46,《DQ》的浩大震动,飞行时倾斜地面的角度,

岸本齐史简单增加一个相关的形式,人物站立的斜拍角度,

地面的倾斜角度,特别适合队列中,人物之间的对视,

卡卡西的这个倾斜角度的画面,就很像是走路的时候,看着对方,

形成很好的,真实的场面,关注的表现,

因为实际上别的玩家,也就是通过游戏人物,

在看着另一个玩家,

然后,正如一个人很近距离的照镜子,

就会觉得镜子里的人,仿佛是另一个人,

如此贴面的和自己对视,对立,就有些害怕,

作者继续审视卡卡西的倾斜角度,

放大这种场面的效果,

放大人物的正面头部,特写,

忽然感到,人物似乎是在暗中发动某种招术,

这样从静态的画面角度,

直接成为一种特殊的,

没有动态,动作的招术,

因为很多图画,观者都认为应该可以像动画那样,做一些活动,

因此静态图画,就可以延伸为某个动作,招式,

因此又直接产生新的关联,

有的招式,可以设计为没有任何动作,

香港电影的《大内密探》,《决战紫禁城之巅》,

都是对古龙武侠小说《陆小凤》系列的改编,

古龙的高超的武术描写,

就是只有形式和名义上的烘托,

但是对招式,招法,不做有具体的描写,

《陆小凤》系列的最高武功,

也就是叶孤城的“天外飞仙”,

在《大内密探》中,就应用为只有一本武术秘籍的形式,

然后,“天外飞仙”又成为将皇帝伪装成的尸体的名字,

也就是一具尸体,当作一种超级的武功,或者具有特殊的名字和能力,

“天外飞仙”没有具体的招式,才得到了完全自由,潇洒的运用和表现,

最后就是密探零零法,在被雷劈中以后,

得到“天外飞仙”的能力,

然后非常自如,自然的挥动宝剑,

就是作为“天外飞仙”的随意发动,发挥的形式,

《决战紫禁城之巅》中,“天外飞仙”只有称号,

叶孤城从始至终,包括最后和西门吹雪的决斗,

都没有很直接,很具体的发动这一招术,

只是在中段情节,酒楼战斗,

形成一种非常高级的形式,

在叶孤城发出招术以后,

突然画面移转,隐去人物,

只显示酒楼的外观,直接轰塌,

这样一种直接以某种效果,作为武功,招术的表现,

因此岸本齐史正好将这样一种震动的倾斜角度的站立,

作为发出魔法,招术的形式,

然后不远的建筑,直接破坏倒塌,

这其实也是很多漫画的超能力的形式,

《龙珠》的弗利萨,孙悟空,只以直视发出超能力进攻,

结尾部分的界王神,也是以直视对布欧发出进攻,

这样,超级的能力,招术,

名字和招式,

就可以和玩家人物自由的,随意发出的各种动作结合,

《魔兽世界》的“动作指令”,

各种动作,原本只是一些休闲消遣,

“招呼”,“鞠躬”,“跳舞”,

现在,这些动作,就可以建立为,

很多招式的发动形式,

一种超强的魔法,武功,

玩家可以自己设计招式,

发出一些随意的动作,

影视镜头的形式,人物正面看着屏幕,

实际上不是看着观众,玩家,

而是看着拍摄的镜头,

或者在拍摄下看着另一个地方,

游戏画面,漫画的画框,人物正面面对画面,

但是不是看着观众,读者,而是看着别的人,

因此要有具体的,人物的对视系统,

人物要通过拍摄的镜头画面,

直接和画面的观众对视,

也就是通常的“视频对话”,“对视器”,

虽然是两个人物,看着彼此的拍摄画面,

实际只是相当于一个人物,看着一个显示器,

现在建立为,具体的两个显示器,

两个人物在两个显示器中彼此对视,

达到拍摄设备,显示器的具体的关系,建立系统的连接和多功能的应用。



封面47,再次回到《龙狼传》的介乎于“有和无的系统形式”,

龙和狼作为主体,代表,象征,

没有很突出的设计,

龙非常神伟,壮观,但是没有很多的出现,

狼一直没有实物,

直到作品中期,

才出现了一只不知和作品的名字有没有关系的神力大狼,

这样也是形成名称上的独立的形式和意象,

也是非常突出的名称,

没有直接,具体的表现,

先建立一些抽象的,不是很具体的形式,

主要的故事,情节,再围绕这些形式进行,

《龙狼传》还可以应用为,

作品只有主题的一部分的内容,

只有龙,没有狼,

或者只有狼,没有龙,

转到《龙珠》,

可以是只有宝珠,没有龙,

或者相反,

由此作者发现,

名字和具体的表现,内容,

可以有非常丰富,具体的应用,

然后认为封面很具体的具有谜题的形式,

很多单幅的图画,

从古典的名画,到现在的漫画,

正好是作者没有非常特定的目的,

创作的一些意象,

在这些意象画中,随意,自由之间,

充满了特殊的象征,暗示,

潜在着很多未解之谜,

《龙珠》在很具体的,名字和内容的差异下,

作者产生一种想像,

好像《龙珠》原本是一种,龙的骷髅中的宝珠,

经典的沙漠骷髅带有的一些宝物,

《龙珠》还很像是一个很大的迷宫,

很多物体缠绕,勒紧一个骷髅,

或者是一堆很像骷髅的蛋壳里的什么物体,

认为《龙珠》应该是一种迷宫探宝的故事,

人物忽然发现迷宫中的,

画面正中的一个重要的宝物,

但是实际上,很多特殊的,精彩的想像,

都是片段的,局部的,

分离于很多不同的意识,想像,联想系统,

不会很具体的构成一个作者,

一部很长的,总的作品,

《龙珠》有很多迷宫,探宝的情节,

但是迷宫,探宝的形式,

不会成为《龙珠》的主体情节和风格,

实际上,迷宫探宝和很多形式一样,

只是文化创作的素材,

不是文化创作本身的思维构造,

因此岸本齐史提出,

要独立,自由,灵活的运用题材,素材,

运用文化的形式和内容,

就是建立更多的,分支,分段,分离的系统,

在一个总的形式上,只创造,表现一部分,一半,

这样分开设计,很多原本的,

作品的精彩的元素,就可以成为非常独立,具体的应用模式,

因此,《龙狼传》如果只有狼,没有龙,

再具体的,夸大的推动情节,

狼也会为龙的行踪,感到焦虑,

然后才会表现为,卡通动物特有的,

睁大两眼,非常忠义和可爱的表情,

在《龙珠》建立原本的故事,

然后再具体的只表现一部分,

才会非常突出的形成,

迷宫探宝的形式,

前期登场的,只有一个人造人的形式,

因此具体的理论,就是“建立一个总体,具体表现,应用一部分”。



封面48,又是一段休息过场,非常重视文字作品的自动生成系统,

具体设计巨大的书页,生成人物,站在中缝前,

也可以作为人物直接站在书缝前,

书页的中缝也很像是过场的连接形式,

一页书以书缝的形式连接,转移到下一页,

《龙珠》的布尔玛的万能胶囊公司的袖标,

作为某种遗漏的系统,加在这里,

当玩家人物丢失,遗漏某些游戏的事物,环节,

或者《魔兽世界》的任务,

就有具体的整理,显示的系统,

并且会自动为人物增加一个万能胶囊公司的袖标装备,

增加一些负重,或者滚动漩涡的形式,

成为一种多余的,意义不大的装备,

也很丰富别致。



封面49,简单的设计了一些金木水火土的元素体系的人物角色,

当然,也可以理解为神的角色,

然后加上漩涡鸣人的稻草人系列的傀儡召唤,控制系统,

又是一些总结和回顾,忽略结束。



封面50,再次回到《龙珠》的基纽部队的特征,

队员差异较大,有些没有战斗力,但是有特异功能,

形成更多的组队形式,

刘备逃跑时期,驱赶新野的大量百姓,

一同奔袭,这样的形式,也可以算是一种召唤,组队,

大量的能力很低的组队,可以达到一定的时间,路途的拖延,

认为基纽部队的竖直队列画面,

适合加上《幽游白书》的超大武器,

竖直的排列,

以人物的手势提出,

就是适合佛教的千手观音,

也就是适合组队摆出各种的动作,造型,

各类的武器,装备,

在竖直组队中,

分别摆出不同的组合,

形成更多的姿态和能力,

从这种具有高度的空间形式,

提出人物被击飞在空中,

或者击倒在地,

可以有具体的追加攻击,

山崎龙二的超必杀,

仙水用脚剧烈的踩踏倒地的浦饭幽助,

具体增加命中率和连续技的一些系统环节。



封面51,一些简略的设计,

神的机器替身,具有制造系统,能力,

分身,替身,幽灵,具体成为一种玩家人物的身份,

人物出场,就是直接作为别的人物的分身,灵魂,

并且没有很多的操作项,

主要随着别的人物,电脑NPC的自动活动,

也是非常专业,密封式的独立,

总结病毒,瘟疫,受伤流血的魔法和状态,

提出很细致的经典,孙悟空是在受伤流血的状态下变成超级赛亚人,

反向提出,人物在遭到很大的受伤,虚弱以后,

才可以发动超必杀,并不合理,

受伤应该有救援,保险的系统,

但是受伤增加战斗力,人物死后变成《魔兽世界》的牧师天使,

也可以作为一种逆向的,挽救系统,

《龙珠》提出人物死后通过另一个世界的修炼,

提升很大的战斗力,

宗教提出的人物死后进入天堂,

也不是很直接的一种权利,

而是要通过在世的行善,各种功劳才可以获得,

但是游戏可以隐去另一个世界的修炼,

很多的在世修行,

直接显示,人物在死后,大幅提升战斗力,

成为超级的天使,进入天界,神界,

死后成神,

仿佛《大话西游》的至尊宝,

没有很大的能力,死去以后成为转世的孙悟空,

然后其中在设下很多的,隐藏的过程,

玩家人物隐秘修炼,忽然成功。

总结布带的应用,

布带,绷带裹在头上也成为装备,

《魔兽世界》的治疗体系,

人物施加绷带以后,

绷带本身也成为屏幕显示图标效果的装备,

从密封,连系到蜜蜂,又连系到射击靶,瞄准系统,

直接在人物头上,套上一个圆环的物体,

好像击剑的面罩,可以作为某种眼镜,视觉设备,

圆环,漩涡,都作为很多的物体形式和能力,

眼镜,望远镜,各类面部设备,

要有屏幕显示的观测系统,雷达图标,

好像影视人物的面部设备,

瞄准线,红外线,探测热量,能量……本集结束。



封面52,具体分析盗版的形式,绘制一种类似蜡笔画的例子,

盗版可以作为很好的应用系统,

除了以前提出的,盗版使硬件普及,

《龙珠》盗版形成孙悟空提前具有超级赛亚人能力的错觉,

盗版系统具体使很多作品,

版面错乱,内容混乱,翻译混乱,

这样反倒穿插,形成一些特殊的片段,错乱的对白,

再扩大一些,也可以成为另一部作品,另一个故事,

《龙珠》的盗版主要是在后期,

作者的连载未完,单行本无法及时推出,因此出现大量的盗版,

《乱马1/2》则是盗版商利用译名的差异,

直接出版台湾译名的《七笑拳》,

然后内容大加错乱,

但是很多地方,就显得非常神奇,

仿佛作者有意空出的,省略的一些情节,

然后接上一些新的情节,

作品反倒非常清新,神秘,

很多敏感的漫画,以北条司的作品,

在外国的版本删节,涂改最多,

但是这是明显的删节,

《乱马1/2》,原本轻松,松散的情节,

在读者不知道的情况下,

也是断断续续的很多删节,

这样反倒形成一种自然的,

读者以为原有的离奇的形式,

这就很像安达充的作品的特征,

画面,画框,情节,不是很连贯,

反倒非常深奥,特别,

因此从盗版这种违反常规的形式,

又很艰难的提取出新的应用,

“建立一个总体,具体打乱一些次序”,

金庸的武侠小说,应该是保留原作,

然后加入更多的修改,错乱,

盗版,删节,还提出一种重要的技巧,

那就是宣传片,广告,“下集预告”,

和实际的物品不同,

《乱马1/2》的盗版,就形成很多的预告画面,

单幅的作品宣传,

并没有出现在那些卷集,

《大话西游》的预告短篇和删节,

很多电影,商业广告都是如此,

因此系统应该是,

按照建立一个游戏,再以开场动画,演示动画的风格形式进行,

那些广告,主要代表方便面,

对原本的普通方便面,

具体增加广告的实物,

然后分开销售,

作品,游戏,很多删节,打乱次序以后,

在将那些删去的,正统的情节,片段,

作为一些宣传,预告片,

加在原作之中,

本集的画面,

又是符合劣质形成的经典要求,

盗版形成的《KOF与火影忍者》的组合,

大蛇和神蛇,都只显示一只眼睛,

眼睛的颜色似乎有内在的关联,

漩涡鸣人和宇智波佐助,

仿佛是以跳舞机的形式摆出战斗的姿势,

如此提出丑化,恶搞的形式,

作为一种有价值的应用,

使很多的人,都做一些低级的设计,

转为高级的,先进的,原作者的应用,

作者以别人运用过的花版和BUG的形式,结束这一集。



封面53,仿佛忽然出现的结局,

《街头霸王》的通关画面,

联系到胜利庆祝的姿势,

胜利姿势也可以成为发动魔法,招术,

包括有名无招的形式,

在一场战斗胜利结束,

人物摆出庆祝姿势,可以接续的再发出一些招术,

这种招术,引起建立对于人物死后去向的追击,

地府,另一个世界,不存在的空间,

玩家可以继续追踪死者,或者发动招术,

超越空间,进入另一个空间攻击,

圣斗士就有很多,穿越空间,

从一个地方,直接通向另一个地方的攻击能力,

现在建立为,直接通向地府,

雅典娜举起一只手臂,竖直向上,

对天空发出一道超大超强的光波,

然后光波直通地府,击打那里的大量的冥斗士,

《乱马1/2》后期,增加了一些很长的故事,

以至于很多故事,看上去都可以作为全书的结局,

乱马和母亲相认,就很像是大结局,

一些敌人,也很像是最后,最大的难关,

真正的结局,也就是一个长期故事,

还有一些很独立的章节,

乱马在一个海边的城堡练习宴会技术,

火车王和天道云的长期赌博,

仿佛进入一个作品以外的世界,

孤立的独立世界,

一种经典的形式,

当人们要求摆脱生活的压力,压抑,

寻找新的冒险,浪漫,自由,独立,

然后遇到了歹徒,犯罪分子,

遇到了武侠小说中的邪派恶徒,

这些恶人,也是一个独立的集团,

也有一个很大的独立的生活地区,

他们的房屋,虽然恶俗,

但是设计的花里胡哨,

的确比庸俗的生活新鲜很多,

他们虽然不轨,

但是忽然使生活,作品,

增加很多离奇古怪的形式,

《金庸群侠传》,人物拜访田伯光,欧阳克,

格局,气氛,形式,就具有很大的突兀,

“独立,孤立的黑暗世界”,

具体建立这个形式,

广大的反面集团,地区,

形成非常独立,孤立于现实,

世界之外的另一种形式,

应用恶俗,丑恶,

建立相对美学的丑学,

将丑学应用为美学需要的分支形式和独立形态,

具体提出“差和更差的对比”,

一种生活不如意,

但是转向另一种生活,

更加不如意,

甚至就是绝路,

人物应该返回以前的生活吗?

还可以从绝路摆脱吗?

但是,微妙的是差和更差之间的关系,

《街头霸王1》并不是很好玩,

但是如果直接连接,

进入更不好玩的《快打旋风》,《恐龙猎人》,

这就成为经典的新的转折,

因此街机动作游戏,人物的多条生命,

都是直接从看不见的上空跳入画面,

由此又连系到《忍者神龟》的画面,

当忍者龟跳的很高,正好隐入上方看不到的画面,

然后仿佛一个新的人物跳落在地,

《龙珠》虽然是不断升级的战斗,

但是后期还是出现了撒旦的低级战斗形式,

作为对以前的回顾,并且形成高级对低级的格局,

再插入《乱马1/2》,

建立直接插入结局的形式,

《KOF97》的BOSS大蛇的超必杀技“阳光普照”,

当玩家组队闯关,

大蛇也已存在于关底,

在游戏关卡的中途,发出阳光普照,

穿过游戏时空,直接攻击玩家组队,

并且以插入结局画面,效果的形式,

直接获胜,结束游戏,

《KOF97》的失败画面,

单场结束,屏幕闪光,

全场结束,屏幕很短的一段慢拍转为白色的消失,

这样的闪动,消失,正好结合大蛇的阳光普照的全屏闪光,

大蛇的神力和奥妙,就在于形式上,

巧妙的利用失败画面的闪烁和超级招术的闪光,

连接形成一个招数,和一招击败的形式,

仿佛就是一招阳光普照,直接成为全屏闪光的击败结束,

大蛇自己的超级能力,并不发动,

只是在人物被击败,死去的一瞬,

才发动阳光普照,

形成这样的时间,时机上的一击必杀,

仿佛格斗的过程,就是和大蛇有关,

或者是大蛇间接控制格斗者击败对方,

对于人物在血量很少时可以发动超必杀,

或者进入保险,无敌状态,

大蛇的超级招术,也可以是在这个条件下,

将人物一击必杀,

加上《龙珠》式的招术反弹,还击,

因此可以理解,弗利萨的垂死攻击,

其实非常强大,

但是孙悟空以更加强大的还击,

回击还击,

对反弹,反刺,吸收伤害,

特殊的还击,反击,

再进行强大的回击,

将很多招术,都设计为具有反挡,回击的形式,

《龙珠》的冲击波从一个超大的阶段,

就可以和各类能量波互相反挡,

在一定距离阻挡人物的飞行冲击,

能量,集气,积攒系统,无敌保险,

按照召唤区,存放区,

也有具体的存在,存放的地区,装置,

《1945》的无敌炸弹,大型飞机撞击,

具有实际的存放,制造的系统单位,

《KOF97》可以看作具有一个大型的存放系统,

八神庵的“八稚女”,

需要具体从一个存放系统区提取能量,

“八酒杯”,就是真的有八只酒杯,

存放在一个设备中,

八神庵要先获得八只酒杯,才可以发动“八酒杯”,

草薙京要发动火焰招术,

就要先获取很多的火能量,

由此接上获取神魔的能力,

神,圣,魔,鬼物,

这样人物的技能,能量设备,

也可以具体被别的人物装备,发动,

并且具有新的形式,

大蛇的阳光普照,

实际上就是从阳光中提取能量,

太阳由此具有产生和存放光能量的形式,

草薙京的火焰,可以一直连系到《西游记》的火焰山,

作为存放火能量的地区,

然后被芭蕉扇以另一套招术和程序扑灭。



封面54,《龙珠》的元气弹,首先是一个很大的球体,

然后适合由很多方块组成,

很具体的联系到游戏的多边形的形式,

游戏需要即时演算系统,

因此立体,球形,需要用多边形去构成,

元气弹就是如此成为多边形和多图形的组合,

可以分解,制造,发动很多的方块能量体,

元气弹是吸取能量的体系,

因此可以结合增加人造人的吸收能量,

沙鲁,布欧的吸收人物,能量的多种形式,

孙悟空最后,正是以吸收能量的元气弹,

击败以吸收能量达到无敌的布欧,

因为实际上孙悟空收集元气弹能量的时候,

吸收了大量的布欧能量,

以前也是吸收了弗利萨的能量,

元气弹的能量可以传输给别人,

弗利萨,布欧,在被元气弹压制的时候,

都试图吸收元气弹的能量,

但是没有成功,因为元气弹在发动以后,

仍然被发动者控制,

而真正的失败,是没有计算的,

被元气弹吸收的能量,

在“进化成为独立形态”的形式,

元气弹具体作为冲击波的高级,进化形态,

在变身系统的基础上,

提出魔法,能力,装备的进化系统,

一种魔法,在升级,增效后,

要成为另一种高级的,不同的形态,

并且可以具有原有的功能,

仿佛索尼和任天堂在升级机种提出的兼容形式,

超级赛亚人的孙悟空,

没必要再发动界王拳,

或者仍然是隐形的使用界王拳,

瞬间移动,冲击波,超级冲击波,元气弹,

都直接或隐形的计算在内。

超级赛亚人实际上除了变身和大幅度提升战斗力,

并没有非常独立的,进化上的新的形式,

应该还是增加招术,以及以前的招术的升级,进化,

作者具体设计了元气弹的彩虹拱形外廓,

元气弹,光波的外廓,可以是一个管道圆圈,

外圈光环,然后再成为防护罩,能量罩,

直接成为装备,

元气弹具体成为光的各种形态,形状,

光型的装备,光环,

召唤使用的光波,光线,

巨大的光波应该具有笼罩整个画面的神奇的恍惚迷幻。



封面55,《火影忍者与龙狼传》的设计,

我们以前的简单设计,

天地志狼和泉真橙,可以作为光荣公司的代表,

这样也形成很经典的形式,

《魔兽世界》的暴风城,作为暴雪公司的代表,

《龙狼传》很具体的提出,

一组人物进入一个故事,

改变原有的情节,形式,系统,甚至最后的结局,

光荣公司以游戏的形式改变了三国时代的格局和结局,

《火影忍者》具体进入《龙狼传》的世界,

再去创造新的历史和结局,

《龙珠》的特兰克斯,

直接以改变作品的历史成为作品本身,

龙珠战士实际上改变了历史,

阻止了最后的胜利者,格罗博士,人造人,或者沙鲁,

布欧实际上是作为新的历史产生的人物,

按照特兰克斯穿越时间,产生新的人造人,

布欧也可以理解为,

是在格罗博士,人造人,沙鲁被击败以后,

时空的异常产生的超级人物,

再加入多分支,多结局的模式,

回顾《金庸群侠传》,具体的特征,

就是人物可以绕开很多危险的关卡,战斗,

这样可以建立更多的,低级地区的高级单位,

《金庸群侠传》的地图是全开放的,

很多超强的人物,都在地图上的一些地点,

主人公路过而不必进入战斗,

那些高人,也不会出动攻击,

再回到《魔兽世界》初级的暴风城,

因为绕开,跳过关卡,

反而可以设置高级的人物,

这样,暴风城外不远,按照黑暗之门,

也是围聚一群强大的人物,但是不必战斗,

然后,再转为别的应用,

特有的战斗,行动,召唤,

因此《火影忍者》的九大尾兽,

可以作为《龙狼传》早期出现的超强召唤兽,

但是无法召唤,其中一只尾兽,

正好作为《龙狼传》中很少出现,

或从不出现的神狼的相似形式,

或者取代的神兽,

《龙狼传》的一些神秘人物加入《火影忍者》,

《龙狼传》的神秘,特殊人物,都非常突出,

在后期,好像很随意,很直接的出现一些人物,

做出很多诡异,挥舞的行动,

居于重要的位置,没有很多的说明,

再回到《幽游白书》的神秘人物,

也是披着斗篷,帽子遮面,

不表露身份,

才可以具有通常的漫画,魔幻的想像,

认为《幽游白书》应该是很多长袍斗篷魔法师,巫师的形式,

司马懿是《龙狼传》主要塑造,神秘化的正史人物,

《三国演义》在将曹操和司马懿定义为反面集团的同时,

自动形成,促成反面人物取得胜利的形式,

这个形式并不突出,主要是作为一种重要的内在逻辑,

《梦幻模拟战2》的统帅里昂,

就是魅力反派人物的典型,

作品,游戏,通常正是反派人物,

形成独立于作品之外的形式,

因为作者设计反派人物,

实际是和自己差异很大,

甚至在创作的预期也没有很大的了解,准备,

仿佛临时要创造,编造一个自己完全不了解的形式,

这样反倒产生很多自由的,新的发挥和空间,

因此作品应该突出的,塑造经典的反派,反面人物,

通常的作品,反面人物就没有很突出的特征,

放大到游戏,产生的和制作者,玩家差异很大的形式,

也就是那些NPC,BOSS,

显得和游戏现有的格局,世界观,形式差异很大的独立完备,

也就是这些本质原因,

再回到司马懿和前述的问题,

黄巾起义的时候,司马懿在哪里?

讨伐董卓的时候,司马懿在哪里?

赤壁之战的时候,司马懿又在哪里?

山原义人将青年时期的司马懿,就塑造为曹操麾下的,大型的独立集团,

具体形成距离很大的关系格局,

这样正好又和曹操集团,对汉代朝廷集团的关系,形成对照,

曹操也是作为汉代朝廷的下属,但是反叛,对立,

由此,具体建立为,同一都城,游戏界面,系统菜单中,

上下级,不同集团,或者多个国家,联盟,朝廷共存,

对立,分立的形式,

形成国际组织的具体形式,

SLG多人上下级的模式,加上对立联盟,就可以如此具体组织,

《魔兽世界》分出了联盟和部落两个阵营,

应该建立很大的系统差异,

并且分出正派和反派,

例如部落作为反派,应该具有游戏的NPC系统形式,

不鼓励玩家使用反派阵营,

或者反派阵营,无法直接使用,

要像《梦幻模拟战2》那样,主要作为NPC集团,

再转为一定限制,特殊系统的玩家使用,

再接上述,且说司马懿加入《火影忍者》,当作八神庵的角色,

八神庵也是格斗游戏对正反人物的颠覆,

作者又提出一个重要的体系,

在一个陌生的群体人物中,

看到一些熟悉的个体人物,

由此引起另一个群体的关联,

因为《火影忍者》的群体,加入了司马懿,

因此《火影忍者》的人物,就会引起具体的联想,

“司马懿出现在这里,曹操,刘备,又在哪里?”

“司马懿成为八神庵,谁会成为草薙京?”

“司马懿的组织在哪里,司马懿的组织中,是不是还有曹操,或者草薙京?”

然后,《火影忍者》的人物,发现一些神秘人物,

也可以作为《龙狼传》的那些人物,

然后有一些人,似乎真的很像曹操,草薙京,

《火影忍者》的人物产生兴趣,

开始互相扮演,为司马懿组建一个三国的,或者《格斗之王》的集团,

宇智波佐助利用护额头带,作为冠冕,扮演曹操,

“曹操的冠带”,成为经典,

正好和汉献帝的“衣带诏”,形成对照,

漩涡鸣人利用护额头带,扮演草薙京,

旗木卡卡西认为自己的口罩,和《饿狼传说》,《格斗之王》的比利具有共通,

SNK的游戏人物,应该具有硬物口罩的形式,

比利好像《幽游白书》的乌鸦,一直带着硬物口罩,

旗木卡卡西作为戴着硬物口罩的比利,

这样去组织,搭建,应用关联群体的形式,

于是不必穿越时空,

《火影忍者》的人物,直接组成三国,《格斗之王》集团,

很多影视作品,也形成一种经典的形式,

就是在影视故事进展到一段,

观众忽然有种希望其他的一些演员加入的形式,

特别是普通的电视剧,

播放了很多集,不是很有趣,

这时如果加入一些明星,香港,台湾,外国的演员,

就显得非常精彩,灵气,

影视具有突出的,多位明星合作的形式,

明星合作,可以分成具体的故事时期,

在影片的一半,忽然出现,

《龙狼传》的群体模式非常高雅,

在电脑单位的升级形式上,

具有组织群体的自动升级,

天地志狼学会了最新的,高级的仙术,

然后有一场面对关羽的比试,

事先没有关羽的相关说明,

但是关羽就是很直接的,很轻易的化解了天地志狼的仙术,

早期的情节,天地志狼非常费力的迎战僵尸士兵,

关羽当时也只是和司马懿的五虎将,控制僵尸兵的僵尸虎的实力差不多,

但是忽然出现,只用一招劈砍刀法,

就直接消灭了僵尸兵,

显示出实力远远超过僵尸虎,

关羽在《三国演义》中也是如此反常的强大,

三英战吕布,不能取胜,

但是颜良文丑,五关六将,

对于吕布,大概也要大战几十回合,

但是对于关羽,只是相当于一刀斩落的小兵,

这样的描述形式,非常神奇,

并且形成一种随机的,意念式,随意式的战斗力提升,

《龙珠》的孙悟空对弗利萨的激战,

就可以描绘为,孙悟空和贝吉塔实力相当,

孙悟空无法战胜贝吉塔,

但是很直接,很轻易的击败了弗利萨,

孙悟饭无法战胜孙悟空,

但是轻易战胜了沙鲁,

这样的一种形式,就具有克制的形式,

以及一些特殊的,超级的能力,

丹迪非常弱小,但是具有治疗任何战士的能力,

也是一种非常独到,精妙的应用,

因此还是回到撒旦的形式,

撒旦作为地球格斗家,

战胜龟仙人都很难,

但是直接以道德,驯服了布欧,

这样的落差,反差,反常,

《魔兽世界》的副本BOSS,

大部分能力都无效,

只有一个10级小号,

可以获得一种克制,钳制这个BOSS的能力,

组队,组织群体的模式,就是如此建立,

玩家人物,也可以具有一定的,随机升级,

随着组队,其他一些玩家人物,电脑单位的升级而升级,

或者在这些升级中,随机提升一些新的能力,

按照《六指琴魔》的现场随机试验,

玩家人物,也是事先没有很大的能力,

然后直接在高级,超强的战斗,战场上,

使用一些随机发挥,运气的系统,

有时正好具有超强的战斗力,像关羽一样,

直接消灭强大的敌人,

这样更加符合玩家的梦幻理想,

也就是事物的过程和结果分离,

在具体的过程和结果上,

取消过程,直接达到结果,

在一定的体系,条件,环境,战场的氛围中,

可以完全形式上,凭空实现一些目的,

《圣斗士星矢》的青铜圣斗士,

就是在大大低于高级圣斗士,神的条件下,

相当于临场发挥,战胜了这些人物,

关羽还突出了普通的招术,具有很强的实力,

也就是人物在很强的等级,

普通拳脚也很厉害,

一个魔法,技能,武功,

应该具体提升人物的总的能力,

这些在《龙珠》,金庸作品,《金庸群侠传》,

都有一些虽然篇幅很少,但是非常突出的反应,

沙鲁的战斗,孙悟空以超越超级赛亚人的实力,

再应用为普通超级赛亚人,

也是典型的,高级重玩低级的一种形式,

相当于100级的能力,以50级应用,

弗利萨以1级变身,应用终极变身的能力,

不是低级直接加强,

而是以低级的形态,

发挥高级的能力,

然后再从低级,开始新的提升,

这样的提升比例,虽然不多,

但是一定是极限上的最大突破,

并且真实自由,

不需要游戏,故事系统具体的设置,标明等级,

人物自己直接变化形式,应用等级能力,

再建立装备系统,

《西游记》的金箍棒,

变化很大以后的威力,

以普通大小的形态应用,

再提升普通大小的威力,

增加整个的层级,阶段的提升,

相当于《梦幻模拟战2》的倾向,

99级以后,使用魔导石,

再从1级开始升级,

每个等级,由此增加更多的能力,转职,

因此就是全等级的升级,递增,

转职,变身,吸收上更多的隐藏职业,身份,

按照典型的理论,人物在实力提升以后,普通招术也会增强,

更具体的就是超越超级赛亚人,超级赛亚人2,3的孙悟空,

普通超级赛亚人的等级也增强,

吸收,变身,也具体增加系统,

弗利萨,沙鲁,布欧,达到3级,3阶段以上的变身,更多的吸收,

那么以前的等级也都依次加强,

《DQ3》创造的转职系统,

转职只是单一的职业,不是增加职业的数量,

不是增加很大的实力,

但是转职本身,增加了职业和能力的种类,

这些又是非常好的无限系统,

组队,群体形式的一些总结,

等级,能力,类型差异很大,

特别是在一个很强的组队中,

又有一些低级的,但是特殊能力的成员,

《龙珠》的基纽部队战斗,

贝吉塔,孙悟饭,小林,就是如此紧张和焦灼的,

关注,推测基纽部队的特殊能力,

队长非常强大,但是为什么加上那个不起眼的小矮人,

小矮人又有怎样恐怖的特长?

弗利萨的集团,其实也是这样看待,担忧孙悟空的集团,

弗利萨害怕超级赛亚人的产生,

同时奇怪的是,

孙悟空集团要带上小林,孙悟饭,短笛,丹迪,

这几个战斗力很低的人员,

他们再增加10倍战斗力,

也不可能战胜弗利萨,

但是悬疑似乎得到解释,

丹迪可以治疗战士,

小林,孙悟饭,短笛,三人之中,

一人可以引发孙悟空的愤怒,

从而变成超级赛亚人,

因此贝吉塔的死,

也可成为悬疑,

因为贝吉塔的死,

也存在着使赛亚人产生莫大的悲哀,

然后成为超级战士的可能,

最后还是回到《龙狼传》引起的名字系统的问题,

任何名字都要有具体的,一定的关联形式,

人物的名字,孙悟空是独立的,形式上应用《西游记》,

贝吉塔,按照上古的启示,就可以制造一个威力巨大的塔,

短笛要有一只魔笛,

《CAT'S EYE》要有猫眼石,猫宠物的系统,

暴雪公司,要具体的应用冰雪,

建立滑雪场,滑冰场,堆雪人,

在大型冰雪,风力的地区建立单位,

光荣公司适合以《龙狼传》作为代表的形式,

暴雪公司在游戏中,拥有最强大的雪神,雪怪,雪妖,风神,

或者就是“暴风雪神”,

《DIABLO》翻译为“暗黑破坏神”,

可以和日本的《暗黑破坏神》漫画,

也就是那种黑暗风光的幻想世界,

建立具体的关联,

《DIABLO》,《魔兽世界》,

实际都是一直黑暗,

或者大部分时间,地区黑暗,

因此具体的风光,想像,

应该是在黑暗的野外睡去,睡醒,

远方的天空出现光亮,

一部分地面长期黑暗,

相接的另一部分地面昼夜轮转,

相当于生活在世界时差的交汇地带,

世界尽头的极昼极夜。



封面56,金!银!

这两个字的组合出现,

就是《口袋妖怪》的经典代表,

《口袋妖怪》的名字,

其实也是给人一种,

日本桃太郎的妖怪模式,

其实是电子宠物的系统,

然后就是系列的名字,

形成经典的组合,

《红》,《绿》,

《珍珠》,《钻石》,

《黑》,《白》,

《X》,《Y》,

其中还是GB的第一次彩色化,

GBC的《金》和《银》最为突出,

很像游戏,主机的多国版本,

一部游戏,具体制作两个和两个以上的版本,

内容相同,名字不同,

然后再增加新的模式,

连接多个版本,

虽然妖怪众多,但是实际是通过动画,

产生了唯一的明星妖怪,皮卡丘,

由此突显游戏的人物设计,以及知名度的问题,

游戏应该具体建立明星的模式,

不是要求游戏的人物,一定非常经典,精彩,

而是要有具体的,上述的明星公司,传记系统,格斗比赛,

才会产生明星,冠军,

《DQ》的主人公基本没有特征,

整个游戏只有唯一的怪物,

史莱姆比较突出,

由此联系到《幽游白书》的藏马,飞影,

作品又应该具有具体的配角形式,配角明星,

然后,主人公可以忽略不计,

只是塑造,突出配角的形式,故事,

这样又转回《西游记》的主次地位,

天宫,佛祖,菩萨,作为主人公,

然后集中描述唐僧师徒,相当于藏马,飞影的形式,

一部作品,结合名称,形成唯一的单位,元素,

再和别的作品组合,

红,绿,黑,白,唯一的红色,绿色,黑色,白色的单位,

唯一的珍珠,钻石,字母X,Y,

漩涡鸣人眨了一只眼,

认为《口袋妖怪》的名称,

主要还是“建立两个相同的事物,只应用一个”,

《CIPHER》的双胞胎主角,

就是只描述表现一个,另一个很少提起,

《JOJO的奇妙冒险》的两代JOJO一起登场,只描述一个,

《乱马1/2》的一个人的两种体质,只描述一个,

应该有一些长期故事,

完全都是男乱马,或者女乱马的活动,

装备,建筑单位,《魔兽世界》的主城,

两座巴黎圣母院,

都是如此,我们提出事物的一半划分和应用,

现在就是两个事物的其中一个,

这样,又仿佛分身,幻影,意象的形式,

一个事物,成为另一个同样的事物的意象形式,

《龙狼传》成为《双龙传》,

《口袋妖怪》推出《皮卡丘A》,《皮卡丘B》,

“建立一个群体,只应用一个”,

多重加深,本集结束。



封面57,很恰当的提出拥有最强神兽的特权,

突出应用一些要素:多头,多眼,多孔,可以变化为人,

以怪兽张大口的通道,提出管道,密道的形式,

《西游记》就是经典的人物钻入妖怪的腹中,

很多游戏,漫画的洞窟入口,就是一个妖怪的大口,

岸本齐史由此将妖怪腹内设计为设施系统,

并且和建筑的系统连接,

妖怪的腹部可以连接庞大的建筑系统,连接迷宫,

妖怪的体内系统,和远方的建筑设施,

形成一种内在的,空间系统的关联,

仿佛妖怪身体直接带着一个很大的通道设施,

从妖怪体内可以进入一个神秘的隧道,楼梯,台阶,

然后还是提出,建筑设施体系最突出,最重要的形式,

应该就是重叠的形式,

《圣斗士星矢》的叹息之墙,就是作为宫殿内的墙壁,

漫画特有的显示一部分画面的画框,

很多时候就形成,一座城堡,只显示半截,

然后在封闭的画框和空间内,

就好像城堡封闭了整个世界空间,

也就是画框不显示的城堡部分,仿佛具有无限大的体积,

反向封闭了画框和世界,

中国动画《神笔马良》,

马良只是在墙上画了一个船头,

然后船头自动移动,展现形成一条大船,

因此漫画的很大的便利,就是对事物的整体,

可以只画一部分,出现在画框之中,

《DQ》的游戏封面,

就有这样的城堡形式,

当时不是很突出,

只是提出一个很小的图形,

并未更多的分析,

岸本齐史又做出具体的例子,

在一个房间内,再摆上一个小房子,

由此,建筑,空间的系统,

完全开放建立,

归纳的理论是,“一个建筑的内部建立另一个建筑,形式上表现出一个建筑的外部空间完全封闭”,

这样,从两座巴黎圣母,再增加为,教堂内部的教堂,

在通常的居住房屋的墙角下,再增加一个小型的房屋,房间,

因此壁炉,动画《猫和老鼠》的老鼠洞,室外的狗窝房子,通常的宠物房子,

就显得具有建筑和建筑之间的封闭空间上的关系,

因此,实际上的理想,就是整个天空,地球,都是一个封闭的空间,

宇宙是一个有限的,巨大的封闭空间,

从居住的房屋向外望,外界是一个巨大的硬体物质,

因此妖怪和腹内的空间关系,

就建立为,一个通道的外部空间被妖怪的身体封闭的形式,

因此建筑,房屋,又可以很具体的建造为一个大型的妖怪,

以及各类的,大型的包装外观,

套房套间,建立为低于墙壁的一段形式,成为新的结束。



封面58,再次提出一些总结归纳和随意的设计,

机械化,神化,JOJO式替身化,守护神化,

漩涡鸣人也是“借用乐平的招术”,躁气弹,

表现一种惊讶的表情,

草薙京简单增加了一只匍匐在肩上的《DIABLO》的召唤乌鸦,

增加分离飘飞羽毛的能力,

躁气弹在空中的位置,

又很像《DIABLO2》的血值和魔法值的显示方式,

屏幕上的两个很有质感的系统球体,

再加上《魔兽世界》的魔法图标的排列,

最后认为空中的光波也可以成为一种魔法图标,

如此组合,漩涡鸣人放出一个悬浮的躁气弹,

作为草薙京的能力值的显示系统,或者战斗力的探测,水晶球的监视,

一个人物的能力,物体,成为另一个人物的系统面板,然后关闭本集。



封面59,以皮肤过敏的形式提出疾病魔法的系统,

通常的疾病,诅咒,病毒魔法,

可以归纳在《魔兽世界》创造的DOT的持续伤害系统,

实际上的疾病系统,

要产生具体的症状,效果,

溃烂,化脓,麻木,麻痹,结痂,流血,

主要关联到细菌,毒虫的体系,

大量的生物培植,召唤,

结合DOT系统,应该是多单位,多程序,多阶段,

一个DOT,先造成10秒的持续伤害,转入10秒的削弱,再接上10秒的异空间禁锢,

伤口扩大,持续流血,毒物从体内流出,能量分散,泄露,

身体散射出异常光波,晕眩,

附近的爬虫,猛兽,聚集过去,吞噬能量,毒液,

人物又被抛入高空,沉入水下,

水面上形成巨大的漩涡,

大量的飞禽,水中的怪物,也一起围聚,

仿佛鲨鱼,食人鱼包围尸体,形成自动召唤,连续召唤,连环活动的分组群体,

寄生系统,建立毒物和微生物的形式,

《金庸群侠传》的内力值,其实非常突出,

提出游戏在血值,魔法值以外,增加更多的能量形式,

金庸作品是“内力深厚,可以反弹武功”,

内力值应该可以反弹武功,或者使用反弹,反挡的能力,装备,

从能量传输的手部光球,

继续提出,光波能力形成的光球,

可以直接当作手部的能量,作为近战招术,

《街头霸王》的波动拳,就是很突出的具有,

近战,贴身打在人物身上的形式,

《侍魂2》的橘右京,秘剑燕返,挥动的,发出光波的剑,

可以直接击打在人物身上,

由此提出,各类远距离,远程的招术,

以增加近身的形式为主,增加更多的功能系统,

《魔兽世界》的法师的光波动作,转换为战士的近身击打,

《龙珠》的冲击波,直接作为人物自己的能量防护罩,

贝吉塔蓄力发动闪光炮,全身爆发的超剧烈的光芒,也可以作为能量防护,

最后以漩涡鸣人的正面特写,

提出《龙珠》的经典,一个人物的紧迫表情特写画面,

然后另一个人,却是呆傻的表情,

这样形成尴尬,窘迫的场面,

对同一种事物,

一个人反应严肃,另一个人反应痴呆,

这样应该专属于恶灵附体的形式,

一个人在不知道某种意外,不知道恶灵上身的时候,

表现出的不适合场面的深沉。



封面60,又是中国动画式的普通理想,作为以前的一些总结,

或者作为44集的互换,同一主题的多种创作,

用同样的主题,设计理论,再创造另一集,

好像同样内核,情节的两部不同的作品形式,

例如《尤利西斯》引用《奥德赛》的形式,

如果作者不说明,就很难看出,

由此提出,相同的,相似的作品,

以同样的形式,创作的不同的作品,

具体罗列,连系在一起,

才会产生一个统一的,总结的,新的上层的理论系统,

60集封面和40集封面连系在一起,两群动物集合在一起,

才会产生一个新的领导者,

因此作品的组合创作,设计,

突出的精彩,除了很多新的元素,就是要有一个更高级,

或者最高超的人物出现以《KOF》作为适合的说明,

在《KOF》集中了SNK的大部分游戏,《饿狼传说》,《龙虎之拳》以后,

才产生设计新的BOSS的要求,

其他很多的组合系列,乱斗系列,也是如此,

因此组合,改编创作,

可以具体建立,应用“同一内核,主干”的形式,

以《大闹天宫》的形式,改编《龙珠》,

以《哪吒闹海》的形式,改编《封神演义》,

以《KOF》的形式,加入,改编《圣斗士星矢》,

以《一千零一夜》的形式,改编《古兰经》和《圣经》,

众多的关联,产生共通的原理,原理的连通,

产生基于作品本身的,最高的作品,

这是一种新的“自我超越”的形式,

对于“创作不出更好的作品”,

例如金庸武侠的无可超越,

将金庸武侠,和古龙武侠组合在一起,

必然产生最高的,绝世人物,

《天龙八部》的多组聚会,聚众,

就是要昭示一种永不分散的宴席。



封面61,大型地图,迷宫,副本,

有时会出现一个单独的,

很小的山洞中的怪物,

例如《魔兽世界》的祖尔法拉克副本的一个洞穴,

具有一种倾向,

就是玩家人物自己可以加入进去,

和洞穴里的生物待在一起,

这样的洞穴,往往具有非常珍奇的妖怪,

但是又没有很大的意义,

这又很像主城的NPC,

华丽强大,但是没有很多的应用,

高贵,优雅的士兵,

只提供一些问路的帮助,

《太阁立志传》的城中单位,商店,

华丽的摆设,高深的老板,

但是只是做一些交易,

《DQ》中的很多超级怪物,

只是提供一些解谜,

或者就是RPG的经典的无意义对话,

岸本齐史首先提出“协助系统”,

洞穴怪物,像稻草人的形式,

可以为一定的区域提供协助,

当玩家人物进入这个地区,

洞穴怪物可以自动出动,

成为玩家的召唤兽,或者自由的活动,

好像主城NPC的间接庇护,

然后就是具体的,

原本没有能力,不能应用的单位,

成为玩家人物的召唤,组队,

仍然是《魔兽世界》的普通动物,

先是非常低级,在一定的条件下,

再成为可以捕捉,召唤的超级单位,

《DQM》的大树国的很多怪物,

从普通的跑动,到具体的组队,

MD的《梦幻之星4》,就是很多普通的小动物,怪兽,

在特殊任务中,就成为可以应用,战斗的,

重要,超强的单位,

然后又提出吸收系统的关联形式,

沙鲁就是众多龙珠战士的基因合成以后,

产生新的吸收能力,

如果孙悟空,贝吉塔也可以吸收,

是不是会有更奇妙的效果,

这又是同一体系中的不同应用,

神话故事存在神和鬼,

因此凡人也可以具有一些神和鬼的能力,

一些特殊的,异常的问题,原本和神鬼无关,

但是也可以用于神鬼的解释和应用,

例如一道很大的奇幻烟雾,不是神鬼制造的,

那么是如何产生的,

《龙珠》具有变身,吸收的系统,

因此很多人物,就具有变身,吸收的潜在形式,

但是如果是小林,乐平变身,吸收,就没有很大的意义,

如果是孙悟空,贝吉塔,才可以形成突出的应用,

《龙珠》实际就是在弗利萨首先具有变身形态的体系下,

孙悟空再变身为超级赛亚人,

这也很像上述的普通事物的经典理想,

孙悟空很像是一部普通的图画作品,

具有的一个非常经典,辉煌的个体,

例如劣质的纸牌,扑克牌,

有一张牌上是超级赛亚人,

因此就是在统一的体系中建立独立的形式,和相关的潜在,

最后还是简单回到《CIPHER》的设计,

兰琪的无意义的金色头发变身,应用为低级超级赛亚人。



封面62,突出灵魂体系,然后潦草随意的设计了恶灵,

提出典型的精神疲惫,情绪混乱时,

对重要的事物随意,胡乱的进行一些设计,

或者胡乱的画一些线条,

对不自信的画技,

做出大量的虚线,

好像美术初期,

以大量的素描阴影,掩饰画面的潦草,

提出游戏人物在情绪不佳时,

或者一些疯狂,凶恶的人物,

要具体形成混乱,分散的烟雾灵魂,

布欧就是在非常愤怒时,全身喷出大量的,凶恶的气体阴云,

提出人物要具体有一个灵魂,

《魔兽世界》人物死后的幽灵,可以作为一个独立的单位,

然后画了一个很长的竖起的头带,很像很长的鹿角,

作为对以前的天线系统的回顾,这一集休息式的略过——不过似乎提出,

只做出一种理论,设计公式,然后不加任何说明,也显得很有整体性和独立性。



封面63,《街头霸王》的Balrog,面具被打掉的时候有一种很特殊的深奥,

Balrog作为四大BOSS之一,在游戏的次要位置,做出特别的,唯一的面具设置,

由此形成特殊的谜题,悬疑,

但是面具实际没有很大的用途,

这样的形式提出,

Balrog的面具也是掉落,也可以交给别人使用,

因此人物的装备,正如穿戴的实体效果,

掉落应该也有具体的形式和效果,

重要的,极致的装备,

从人物身上掉落,

掠过一道影像,

形成一个飘飞的,

很小的闪光物,

《乱马1/2》的“闪光少女”章节,

就是反向提出这类形式,

装备的效果,

可以是巨大的,外在的幻影,

发射大量的,超强的冰雹和翅膀状的激光,

然后装备并不是很大的物体,

而只是一排普通的磁力药丸,

符合很多人认为药物具有特殊能力的想像,

装备掉落,

人物还可以从半空接住,

由此提出,

人物直接抓住,按住另一个人物身上的装备,

达到一些使用的形式,

正如一个人拿着枪,

另一个人也可以按住这把枪,进行发射,

一个人拿着刀,

另一个人就是“空手入白刃”,

抓住刀用于攻击持有者自己,

这也是非常典型,高超的技巧,

在“唯一的装备”的系统上,

具体提出,装备除了本身神秘,

还要使人物具有很大的神秘,

面具主要是面部,外貌的神秘,

如果是唯一的,神秘的匕首,

就应该使手部神秘,

因此装备增加形式——使配戴的部位神秘,具有特殊能力,

长袍,头带护额,手套,

微光,冰型的光,手部结出奇幻的冰,

又像《寄生兽》的寄生以后的肢体变幻,

手套增加一个环绕的小光球,

手臂装备以后可以变形,

变身也是可以变化身体的一部分,

电影《风云》就是人物可以换为别人的手臂,

在一些角度,变形的手臂,

也很像是别人的肢体,或者连体,

《魔兽世界》的长袍,头盔,就具有漂浮物的形式,

肩部的带子可以一直飘动,

身体可以围绕一些碎屑,

仿佛地面震动,能量升腾,浮起的一些尘埃。



封面64,特别设计了《火影忍者》进入《魔兽世界》的入口,

以建筑系统的“外部封闭空间”,

建立为大型的第一人称的怪兽造型场所,

突出入口的氛围,仪式感,

一个人物发出光芒,

身体展开为“大”字形,

微微离开地面,低低的悬浮,

面对进入《魔兽世界》的大门,

充满宏大的感叹和抱负,

近景的另两个人,带着战斗的脏污和疲惫,

无奈的叹气,

对那个夸张,宏大的人物,

表示漠视和倦怠,

或者就是一种战斗场面,

一个人物用超大的能力,大量的集团,对抗怪物,

另两个人镇定的离去,

因为游戏的系统,

NPC没有很自由的活动,长途追击玩家人物,

因此在距离怪物很近的情况,

玩家人物仍然可以很直接的离去,

因此NPC,怪物,应该有足够的自由,

不只是“游戏初期可以进行一定的活动,进攻”,

要具体成为反面的,独立的形式,

成为弗利萨式的,长期的活动和追踪,

然后,弱小的人物,就得到强大人物,主城的维护,庇护,

相对比武大会的场地观众,美学的“近距离的危险景物”,

具体形成“在强大的怪物,战斗附近的安闲形式”,

喜欢观看游戏,不擅长游戏,低级的小号,

或者根本不懂游戏的操纵系统,

就是喜欢高级的玩家,发挥各种华丽的,复杂的能力,

在前面带路,打斗,

低级人物在一旁观看,享受着那些高级玩家,

费力的,夸张的在前边一带的冲击,

“在不了解一种事物的条件下,观看其他人的复杂,壮观的活动”,

然后不专业的,不明情况的逃离。



封面65,三个人物摆出古希腊的静穆形态,

形成希腊神像和各类神像的形式,

“人物充当神像和神像变活的系统结合”,

人物充当神像,好像是变活的神像,

或者直接成为神像和神,

这样的形式上的理想,

就是人物摆出神像的形态,

就可以具有神像和神的能力,

神像变活,就是具体成为转世附体的人物,

另外四组人物,

其中两个的背影,

穿着三代目火影和四代目火影称号的服装,

由此有意无意的结合神像的形式,

也就是具体提出,人物的升级阶段系统,

初期的几级,可以没有特殊能力,

但是在比较高的等级,或者就是第3级或第4级开始,

就可以有一些非常突出,神奇的能力,

《魔兽世界》的术士,就是突出在特定的等级,

可以具有特定的召唤兽,坐骑,

最后的恶魔卫士堪称电脑NPC式的经典,

超级赛亚人就是在很高的等级,

通过特定的条件,才可以实现变身,

作者设计的高级特有能力,就是人物可以制造自己的塑像,然后使塑像变活,

不是只有神像变活,通常的塑像,通过特殊能力,也可以变活,

“先制造一座塑像,再使塑像变活”,

结合人物的变化,建立傀儡,木偶,纸人,植物,各类生物,无生物变活的系统。



封面66,略为粗糙的总结,

作者尝试,在绘画技术提升以后,

是不是不能再画出很差的作品,

再退回到低级的绘画水平,

然后发现经典的叙述句,“事实上的确如此”,

但是,高级对低级,

会产生更多的,更深的认识,

很多高级的形式,规则,程序,

还是低级的核心,主干,具体的发展和应用,

理论,公式的形式本身并不复杂,

莎士比亚的戏剧,

主干往往就是相当于童话故事,

因此应该更多的对一些低级,初级,幼稚,天真的形式,

进行广泛的研究,

儿童文学,童话,寓言,小故事,

应该具体建立为高级应用的低级,

因此高级,伟大作家,

应该像卡尔维诺那样,

创作一些低端作品,

中国的漫画是以模仿日本作为起步,

可以找到很多日本初期的重要特征。



封面67,《幽游白书》的藏马和飞影登场,

起初就是作为诅咒师,巫师,魔导师的形式,

但是没有发展,建立为独立的形式,

在武功为主的体系下,应该加入魔法,咒语的形式,

《西游记》的猪八戒出场章节,也是先建立一个独立的反面,配角,

再去和主要的人物,体系组织关联,

《西游记》纳入了托塔李天王和哪吒的人物体系,但是原本的故事,

哪吒和太乙真人的师徒关系,大闹东海龙宫,

都没有具体的发展应用,

《西游记》也形成了孙悟空无法解决困难,

就去向天宫和佛教求助的万能形式,

但是比较分散,

唐僧是金蝉子转世,坐骑白龙马,是一个神龙的化身,

但是没有具体的活动,始终保持马的形态,

这也是一种独立的,没有应用的形式,

在宝象国,乌鸡国,车迟国,

具体建立为朝廷集团,对妖魔的斗争,

邀请各路神魔,道士,国师,施展法术,医病求雨,

在五庄观,主人镇元子显示出一种高于世外,

超乎《西游记》体系之外的独立存在,

但是都没有发展应用,

故事应该设计为,一些妖魔在地方作乱,

百姓求告神佛,尔后朝廷,地方官府,天宫,天兵,像降服孙悟空一样,

展开庞大,复杂,丰富的斗争,

佛祖,菩萨,八仙和三清,

二十八星宿和四海龙王,

天蓬元帅的同僚,卷帘大将的同党,

都具体的出现,活动,

按照《ALEXANDRITE》和召唤区的模式,

他们的生活区域,活动场所,

都长期表现,

加入大量的民间传说,独特的人物寻宝,

《山海经》的夸父,精卫,

《搜神记》的干将莫邪,

建立方位单位,

然后唐僧师徒再路过此地,卷入斗争,带入故事,

唐僧师徒遭遇大量的神魔,

形成一定的体系和认知,应对的能力,

对新的,旧的人物,遭遇,

要有具体的反应,接续,

例如多次遇到伪装倒地求救的妖怪,

孙悟空就具体提起了以前的经历,

作品应该有具体的,对以前的情节的回顾,连续,

很多电视剧,特别是每一集都是不同的故事单元,

但是对以前的故事,就没有回顾,

人物好像完全忘了以前的事迹,

和以前的人物,事物,完全没了关系,

《西游记》的镇元子,

应该很具体的,对唐僧师徒表现一下自己的法力和格局,

这一类对话和套语是:“你们在花果山聚众作乱的时候如何如何,

在东海龙宫抢夺定海神针的时候如何如何,

大闹天宫,被佛祖镇压,被菩萨施加紧箍咒,

在佛祖,菩萨面前如何如何,

天蓬元帅,卷帘大将,也是转世赎罪,

拜师不久,新入佛门,

如今要往西天取经,

观音院,黑风山,黄风岭,

刚积攒了一些降妖除魔的善果,

需当牢记教训,谨记教诲,

坚定悔过之心,不可再以旧日的过失,凶恶,冲犯他人,

你们既然三界五行,大千世界,已有很大见识,

须知我镇元子,五庄观,也是‘超出三界外,不在五行中’,

位列仙班,神通广大之神,

世外仙幻之所,你们当虔诚相敬,

我自以礼相待,可为探究神佛之道,

三清四帝,都是我的故友常客,

我如有约离去,你们不可看待我的道观瑰宝奇丽,

奇珍异兽,冲撞我的仙境宝刹,

那些神兽,大多威猛暴躁,

你们不可私自冒犯,惹的神兽发作,狂乱袭击,

闯出祸事,扰乱了大家的清净,

也破坏了道家的修行之地。”

事实是,《西游记》就有很细致,经典的形式,

那就是人物在转述另一个人物的话语时,

就是将原文的对话重述一遍,

形成完全直接的连续,

三打白骨精,蜘蛛精的故事,都是在一段妖魔故事以后,

又接上了一段有关的故事,

《乱马1/2》的全篇分段的独立故事,

可以直接用于接续别的作品故事,

闪光少女的章节,唯一的画面完全打开空间,漫天耀眼光芒,

然后,接续在《西游记》的蜘蛛精的故事后,

作为蜘蛛精的化身,将法力装备,安装在师兄百眼魔君的身上,

和百眼魔君身上的多只魔眼形成组合,

FC的《B计划》,也是在一些普通的飞机中,

唯一的一个飞机,具有两个铁球环绕防护的形式,

作者大略的回顾,整理一些内容,

提出一些新的,精彩的连接。



封面68,以《太空堡垒》和《超时空要塞》的组合,

提出组合的公式形式,

由此建立通用的,广泛的公式应用,

我们在经济系统上,

就已提出一些经典的公式:黄金基金+白银期货,

美元债券+可转债,

作品组合的《XX与XX》,

也可以作为公式,

那么《太空堡垒》和《超时空要塞》的具体组合是什么,

作者首先提出驾驭系统,

也就是以一种系统,驾驭的应用于另一种系统,包括并不了解的领域,

例如文学家直接进行美术绘画,建筑设计,

虽然没有很深的认识,但是会产生很多新的,重要的形式和创造,

作者设计的《太空堡垒》和《超时空要塞》,

就是互相驾驭,

《太空堡垒》建造建筑单位,基地,

然后由《超时空要塞》的人物,组织团队应用,活动,

《太空堡垒》的单位制造物品,

然后直接从《超时空要塞》的单位产出,

这样形成一些生产单位,仿佛没有外界连接的超时空的形式,

《太空堡垒》和《超时空要塞》的单位能力互换,

具体建立不同的单位,生产同样的物品,

然后特别提出两部相似的作品的比较

就是情绪化的严肃和幽默的风格,

《太空堡垒》显得严肃,

《超时空要塞》比较活泼,

两部作品都比较枯燥,

不具有热销,经典作品的一些元素,

但是情绪本身成为风格定位,

设计创作严肃的风格,活泼的风格,

严肃的外观,活泼的外观,

具有一种陌生的,有距离的独立,完备,

如果加上古希腊的肃穆,

就是具体建立,非常华丽,复杂,丰富的事物,

但是严肃,肃穆,枯燥,

或者热情,活泼,轻浮,

形成内容和形式的,更加具体,立体,

突出外观,外表的国家,民族特征。



封面69,临近尾声,再次通过藏马的植物召唤系统,

《天子传奇》的妖帅的吸取地下阴魂能量的招术,

具体提出,为什么很多经典的,精彩的形式,系统,

没有得到扩展,应用,

藏马应该灵活的应用各类植物,

街头的树枝,路边的草丛,

妖帅的非常高超的招术,

在作品开始就出现,

应该作为总的风格,形式,

姬发初生的紫色身体,一种异样的特殊,浪漫,

但是也和唐僧的宝物,转世一样,没有后续,

姬发的幼年,作品颇为表现了一些地方诸侯,贵族家庭的生活形式,

作者看去,以为真的就是某种古代作品,

形成古代不了解现代,香港不了解大陆的独有的独立,奇幻感,

实际是,作者黄易,黄玉郎不了解古代和大陆,

然后保持一些香港从古代传承,遗留的传奇风格,

这样也形成相对古典,现代的独立,

其实读者是希望,香港保持很大的古代风格,传统,

香港人,或者一个很大的大陆地区,

可以再穿上古代的服装生活,

在《封神演义》,《三国演义》的文学作品中,

帝王诸侯,实际也过着《红楼梦》的家族生活,

因此应该具体建立家族的系统,

姬昌的六大高手,实际就很像家族仆人的提升,

妖帅的九大高手,则是作为一种山林匪徒的形式,

三国时代,一个背身站立,头缠布条的年轻人,

作为年轻时期的刘备,

明显提出,一个很大的,英明的集团,

领导人没有很大的能力,

那么具体如何领导,

有哪些特别的能力,

游戏如何设计,

或者仍然是,

对于领导人的能力,

为什么没有具体的扩展设计,

《龙狼传》就是只神化武将,

君主没有很大的能力,

《封神演义》也是神化统帅,

君主没有神力,

最高统帅的姜子牙,

也比较淡化,没有很大的神通,

岸本齐史首先设计,

君主的固定集团,

刘备在加入别的阵营以后,

仍然和关羽,张飞,作为独立的集团,

《水浒传》的梁山108英雄集团,招安以后,

仍然作为独立组织,独立出征,

《天子传奇》的妖帅也是作为一个独立的山野军阀,

一个QQ聊天群的群主带群加入别的群,

仍然可以在群里独立管理自己的群,

聊天群,社区论坛,独立的分级管理员,

一个版块的管理员,版主,具有充分的独立权,

可以独立管理一个版块,子版块,一批账号,群组,

《魔兽世界》的组队,集体加入别的组队,然后仍然保留独立的形式,

分出队长独立管理的界面,菜单系统,

最后为刘备设计一项特殊的能力,再加一套特殊的装备。

提出只有自然的效果,没有具体能力的魔法,

例如一个神仙,变幻出一些奇幻的色彩,

但只是色彩效果,不是魔法攻击,

刘备可以发出一个大型的,屏障式的流线特效,

就像电影中的互联网数据光束,萤光流动,

由于屏幕有限,正好形成满屏的,

或者遮挡一部分屏幕,

或者遮挡屏幕后部,

形成的一种背景式的效果,

画面背景闪烁着瀑布式的流线光束,

没有具体的功能,

纯粹就是为游戏的场地,增加一些气氛效果,

只见刘备一转身,发出一道巨大的流光,

显得非常飘逸,洒脱,

《JOJO》的一个老年JOJO的替身,隐者之紫,

就是没有很大的能力,但是形式特殊,

这样很像一些神话故事的倾向,

神在天空上放上一道点缀的彩虹,

魔法具体成为“长期持续的动态效果”,雨,雪,雾,火,

刘备的没有任何功能,但是非常华丽的装备,

他和妖帅背对组合,

提出这个背部的,靠下位置敞开的披风,

特殊的效果,就是像乱马的包袱宝物,

可以收集装入大量的物体,

为其他魔法,纯粹增加很多的画面效果,

漫画的典型的风,光的线条,

各类效果线,集中线,平行线,放射线,氛围线,网点纸效果,

都可以由刘备的披风直接发出,

披风本身也成为效果,

可以在地面上竖立抖动,

在妖帅头部飘荡,

很像妖帅的头发,

使妖帅的招术魔光,头发,

一起由蓝色,转为红色,

按照神的头上的光环,

披风为妖帅头部增加魔光,

招术的魔光,头部的魔光,披风,头发,

形成组合,

再次具有超级赛亚人的发型特征,

最后仿佛是面对这一集的结束,做出表情,

仍然是两个人物的差异很大的表情,

一个人物流泪,另一个人物非常严谨,

一种具体的形式,可以很直接的应用在各种地方,

两个人物保持这样的表情,在其他场合直接摆出,

刘备在一个场合的潇洒转身,直接在另一个场合摆出,

这是一种非常重要的,经典的固定形式和应用。



封面70,巨大的妖怪身上横挂的一根物体,

很像某个设备上的拉拽机关,

形成条件系统的开关形式,

突出形成,物体表面的开关系统,

系统直接作为实体的线条,

作品再次提出结束的预告,敲响结束的钟声,

最后的决战,通常都是两个集团,

作品又增加了第三个集团,

成为多集团的形式,

三国时代,就是三个国家集团,同时战斗,

通常的比赛,体育,也应该增加多集团的形式,

最后的胜者,可以是多组并列,

作品的结局,也很显然,

只能是作者支持的,通常的主角获胜,

但是,建立“邪恶者胜利”,“次要人物胜利”的形式,

真正使作品独立于作品之外。



封面71,很多漫画作品都有“无法完结”的特征,

但是作品总是要完结,

但是完结的时候,

仍然觉得没有完结,

续集,改编,广告,

作者希望,提出永远没有完结的作品,

但是一切都是有限的,

最后,就是在完结和不完结,

又形成了经典的矛盾理论,

作品讲究矛盾,对立,冲突,

但是真正可以建立绝对的,独立的对立吗,

真正的矛盾,相反,

一个人如何做一件事,同时又做相反的事,

如同一个人的两只手,同时写出两种相反的文字,

一种事物,如何既显示,又隐形,

既消失,又存在,

既上升,又下降,

既漂浮,又沉落,

既向左,又向右,

既前进,又后退,

既转动,又逆向,

既活动,又静止,

作者提出,作品应该建立《圣经》的形式,

也就是要在不同时期,

由不同的作者,一直创作下去,

一个影视剧本,通常都是很多作者集体创作,

一部漫画的多个作者,助理,

鸟山明和尾田荣一郎的《海贼王X龙珠》,

在一个总体中,达到真正的分立,矛盾,

就是由不同的单位,分支,人物,共同完成,

如同以前提出的,游戏公司授权别的公司制作资料片,

一个公司的分部,由其他公司担任,

神仙和魔鬼共同创造一个地区,形成了人类社会的分别活动,

游戏的基本形式,一个玩家控制两个人物,

就应该成为两个玩家控制一个人物,

因此,上帝和梅菲斯托,就应该同时策动浮士德,

耶和华和撒旦,就应该分别感应摩西,大卫,所罗门,

形成普通的神话,动画中,

一个人物头上冒出两个幻像,

一个是神,另一个是魔鬼,

分别对他进行指使,

这样,作者又插入一些类似盗版的粗糙画风,作为结束。



封面72,最后一集,漩涡鸣人独自站立的背面,

重复第65集的一组人物背影中的服装文字的形式,

不同人物的相同和相似的服装,

一个人物的不同和相似的服装,

也是如此简单的成为体系和体系中的应用,

漩涡鸣人的前方,

很像一个工业基地的建筑设施,

或者香港漫画《超霸世纪》的结尾场所,

如果《火影忍者》的结尾,

也是主人公击败终极敌人以后,又被终极敌人的能力附体,

也成为一种反派——提出这个疑问,

却直接作为结束的悬念,

因为任何作品的结束,其实原本都不是结束,

而是一种中断的,没有后续的悬念,

因此,一部作品的结束,

往往不应该只是内容上的结局,

而应该是对最精彩,最经典,

最重要的情节,内容,

设置的悬念,

比起一种很好的理想,很难实现,

一部精彩的作品,虽然不能成为现实,

但是可以非常愉快的欣赏,

因此精彩的作品,就应该具体加入,

有关作品本身的制作的长篇议论。​​​​

TOP

游戏设计理论中的《CIPHER》
中华经济媒体和情报站  2019-11-02 已编辑 投诉 编辑记录阅读数:8455
​​双子星与A大道,就在前方,

它描绘并表述为“美国最美丽的夜晚”。



第一集,男女主人公,安妮丝和西瓦的亲密动作,

典型的形式,作品内容并没有很直接的亲密关系,

安妮丝和西瓦兄弟一直维持着某种纠缠,沉闷,难以述说的关系,

但是封面的安妮丝和西瓦形成很直接的友好姿态,

如果ACGN式的理想就是不需要一种事物的制造过程,

而要直接获取事物的果实和效果,

那么第一集实际上是提出,

在安妮丝和西瓦兄弟的充满怀疑,争论,纠葛的交往故事中,

提取为直接的,亲密友好的形式,

在有意义的过程中,

仍然突出不需要过程,只需要结果,

直接获取,应用事物和过程上的形式,

接续以往的一些设计,

作品的男女主角实际上属于双主人公的系统,

因此游戏应该具体建立“情侣”,“朋友”,“婚姻”的系统,

男玩家使用男人物,女玩家使用女人物,

然后展开长期的,交往式的活动,

由此提出非常重要,经典的形式,

也就是男玩家和女玩家具体的一起玩在线RPG,

会有一种非常浪漫,深入的情感形式,

因此很多玩家,都满怀情感的写作了一些男女朋友一起玩游戏的文章,

安妮丝折开的帽子,很像是今天新的打扮或者新的能力表示,

因此西瓦看到时就感到非常惬意和别致,

安妮丝也为西瓦胸前很像漂浮,显得很大的饰物,

感到欣喜,两人又有了很多话题,

作者提出,游戏要以真实,现实的形式为主,

在真实的,平淡的生活上,

加入漫画的技巧和形式,

加入游戏中的神圣,魔力的元素,

要使漫画的艺术,游戏的魔幻,

完全融入真实的生活,没有任何的突兀,意外,

由此形成现实中的特殊装扮,直接作为人物本有的风格形式,

“在大家熟悉的都市,西瓦在和安妮丝约会时,看到她戴上了新的魔法帽”,

“那个帽子是不是太引人注目?”

“很平常啊,它可以帮我驱除几只怪虫。”

西瓦其实就是印度魔神Shiva的转世,

在《圣斗士星矢》的经典的转世形式上,

Shiva的转世就是如此带入了现实的世界和平凡的生活。



第二集,作品是西瓦双胞胎兄弟的故事,

但是封面只出现一个人物,让人很难分出是哪个人,

同时很特别的提出神转世为双胞胎的其中一人的形式,

第一集如果是西瓦,第二集应该仍然是西瓦,

池塘和莲花的背景,西瓦简单的拉扯了一下衬衫,

作品并没有印度佛教的内容,

但是封面岂不是又很意会的联系到佛教的莲花,

这样一个普通的人物,普通的场景,

真的和印度的神佛有关?

如果看到一个普通人,一定要说他是神的转世,

谁会相信?

城户纱织的女神转世,具体在作品中引起大量的,长期的怀疑,否定,

为什么城户纱织没有很早的,很直接的施展神力,

反倒被教皇的黄金之箭射中,

需要五个青铜圣斗士闯过十二个黄金圣斗士的宫殿,

用雅典娜神像的盾牌解救?

因此作者提出,神转世的人物,还是要具体的,长期的发挥神力,

正如游戏应该长期围绕主要的人物,BOSS活动,

神转世的人物和神,应该具体的,长期的表现,

波塞冬显示了影像的本体,

哈迪斯显示了作为人的外貌的本体,

城户纱织的雅典娜本体,却没有具体的显现,

因此实际是,三大神明和转世的人物,都应该具体的活动,

但是正好不应该作为事先的设计,

而是相当于在《圣斗士星矢》现有作品的基础上,

独立的加入这些神的活动,

也就是先建立一个独立的故事框架,

再加入一些具体的形式和活动,

先建立《圣斗士星矢》的很少活动的神的形式,

再加入雅典娜,波塞冬,哈迪斯的活动,

而魔鬼撒旦的转世,也正是黄金圣斗士的孪生兄弟之一,双子座的撒加,

因此应该发展成为《CIPHER》的篇幅的孪生兄弟的故事,

并且具体加入撒旦的活动,

因此实际上《CIPHER》提出,

先建立只有Shiva的名号,没有任何活动的故事,

折射出一些神和特殊的潜在形式,

然后再加入Shiva的活动,人物西瓦的神力,

因此第二集的封面,实际就是西瓦巧妙的以佛教的莲花,

表现自己作为神的体系世界中的Shiva的形式,

看西瓦的发型,也是显得特殊的蓬松,

和原本的西瓦已有一些细微而明显的差别,

这就是Shiva,他的表现只存在于封面,

因此游戏的设计,就可以是神只有在特殊的区域,空间,

才能显示,或者具有本体的能力,

或者就是经典的形式,神在人间,只有在特殊的条件下,

才能使用自己的能力,

正如很多神话,童话故事,

具有一定限制的魔法物品,水晶鞋,

神只有在夜间,10点到12点,

或者……只有像西瓦这样穿上红色的背心,和白色的衬衫,

才能发挥原本的能力,

然后就是正如封面的独立世界,空间加入神的形式,

在原本的作品中,加入神的活动,

也可以是作为另一个世界,

和原本的作品世界,

关系并不是很直接,

《圣斗士星矢》的哈迪斯,就是要独自一个人在冥界活动,

《魔兽世界》加入传说中的上古之神,也是只在一个独立的,

任何别的人都无法进入的世界活动,

或者就是专有的,唯一的活动区,

这样形成完全独自,独一的空间,

更加具有丰富的形式,体系,以及独立的实体,

因此这一集的西瓦独自出现在封面,

就是作为神独自,独一的存在于一个有限的,

但是看上去又异常膨胀的空间之中,

显得非常高超和震撼。



第三集,双胞胎一起出现,但是没有标明,还是很难分出,

应该是西瓦抚摸发烧生病,嘴含温度计的塞弗尔的头部,

以塞弗尔盖着腿部的隆起的被子,

在西瓦背后形成类似《龙珠》的龟仙人背着的巨大的龟壳的形式,

场景也很像是孙悟空第一次,也是唯一的一次重病昏迷的屋子,

西瓦的一撮头发又很像另一部漫画的乱马,

以此作为对比,

塞弗尔的活泼更像孙悟空,

西瓦的冷漠和嘲讽更像心浮气躁的乱马忽然具有温和亲切的姿态,

《龙珠》是宇宙级的战士实力,但是更突出人类的模式,

《乱马1/2》虽然弱小很多,但是具有神话的定位,

因此《乱马1/2》的实力实际超过《龙珠》,

《乱马1/2》之神可以如此清淡,飘渺的掠过《龙珠》的外星球的上空,

但是主要是,《龙珠》应该具体增加神系的故事,

《乱马1/2》应该增加具体的神魔的活动,以及人类的长期战斗,

在《乱马1/2》的很多章节,实际也形成乱马很少出现的形式,

例如独立的火车王和天道靡的赌博故事,

响良牙的很多故事,

在一个非常遥远无人的海边宫殿,

乱马以女性的身份,和一些看上去也是临时聚在这里的贵族训练宴会的招式,

就是非常独立,具有非常悠远的神秘感,

孙悟空生病也被成田美名子看作有意的耍帅,

然后也形成很长的一段战斗,孙悟空没有参加的形式,

这样的形式,“取消主要人物的登场的独立故事,相当于独立插入的系统形式”,

也可以看作,应用神的体系的加入,

火车王就可以看作神的附体,

孙悟空生病,加上那美克星的一段失踪时期,

《龙珠》的格局实际上反倒显得非常别致,

那时地球赢得了很长的一段和平时期,

贝吉塔也穿上了简单的衬衫,

没有孙悟空的日子,

大家反倒具有更加独立的团队风格,

19号和20号人造人出现的时候,

城市,情节,也是显得非常紧致有序,

因此这样有意的去除一些主要的人物,形式,

反倒产生一些全新的,突出的格局,

例如《魔兽世界》有很长的一段时间,不能进入一些主城,副本,

暴风城或者沙塔斯城长期关闭,

暴风城内的监狱副本或者卡拉赞副本的隐约的城堡外型,

长期封禁——可以建立这一类魔法系统,

巫妖王,伊利丹,都已失踪,

这样才会真正形成格局,气氛,

而实际是《魔兽世界》真的因为更换代理公司,

服务器停止很长时间,那时才真正呈现出一种突出的,群体,地区的风格,

异样的冷清,孤独,

甚至很多人都登录台湾的《魔兽世界》服务器,

充分说明《魔兽世界》的重要地位,

也就是如果世界没有了《魔兽世界》,

就会产生一种真正的,莫大的空虚和看上去有些高雅的失落,

然后成田美名子提出,

塞弗尔的这样的简单的仰头动作,

就可以作为对《龙珠》的模仿,

因为塞弗尔作为演员,实际很想扮演,或者体验《龙珠》的世界,

然后再加上西瓦,

作者提出,对一部作品的代入,或者改编,

不应该只是以很大的幅度,去形成一些新的元素,

而是应该加入独立的体系,空间世界,或者就是人物单位,

因此《CIPHER》对《龙珠》的体验,改编,应用,

应该就是具体的以双胞胎的形式,重编或者加入,

也就是塞弗尔扮演孙悟空,那么实际就是多增加一个孪生的西瓦兄弟,

然后就是再增加一套类似《乱马1/2》的神话的体系,

只不过塞弗尔还是消瘦了一些,

因此与其扮演孙悟空,不如还是扮演——西瓦的发辫,

其实也很像实力平庸的乐平,

因此塞弗尔可以扮演乐平,再发展一段平凡的,更具体的关注式的生活,

《龙珠》的无与伦比的震撼战斗,又具有非常精彩的,相关人物的围观形式,

再加上一晃而过很少出现的几个电视比赛的画面,

孙悟空和孙悟饭,界王神通过水晶球关注地球的战斗,

都是经典的形式,

可以具体的,长期的发展应用,

那么,为什么《CIPHER》如此突出对跨度很大的《龙珠》的关注,

显然还是因为《CIPHER》的印度文化和《龙珠》改编的《西游记》的佛教关联,

因此,就让Shiva,在《龙珠》的新的《西游记》世界中,大显神通好了!



第四集,孪生兄弟再次一起出现,这时西瓦开始染发,

因此可以具体的分出两人,

《CIPHER》属于少女漫画和写实风格的结合,

由此通过风衣的经典的肩部一条斜线的形式,

联系到另一位以写实风格为主的漫画家,北条司,

主要提出,漫画的很多服装,实际都是新的设计,

独到,雅致,华丽,

我们当然已提出ACGN和IT的现实事物再造系统,

那么很突出的ACGN的服装,是不是就应该具体的制造为实物,

成田美名子在美国旅游的时候,

特意购买了很多和漫画相似的物品,

此外也有很多ACGN的周边产品,

但是应该具体的将漫画的物品,

建立为商品的形式和制造公司,

因为漫画的物品,比现实物品的设计更加具有优异的绘画美学,

《CIPHER》的物品,看似普通,

但是突出的双线形式,就是非常柔顺,舒展,

回看第二集封面的地上的电话,椅子上的水壶,

相当于现实的物品,以漫画的形式临摹,

然后具有的非常突出的线条的美感,

这些物品,都要制造为实物,

因此《城市猎人》,就有特别的一节服装设计师的故事,

导致主角犽羽獠也是很直接的展示了实用的,

增加了很多武器的服装,

犽羽獠的风衣,小型汽车,公寓,

米克的西服,

各类的武器,特别是那个子弹项链,

从《猫眼》带入的海坊主和美树的咖啡馆,

都可以制造,建造为实体单位,

还有槙村香的大锤……

因此漫画根据非常高级,并且灵活自由的美术形式,

对现实的物品,提出了非常重要的改制要求,

塞弗尔肩膀上挂的这只鞋,

鞋子的外型应该圆滑,柔和,

线条,图案,鞋帮和鞋底,

都应该是精致和具有层次的系统,

鞋帮不高,但是在画面中又显得很高,

星型的图案,应该位于鞋子,袖子的突出的,

靠近中央的位置,

皮带应该非常舒适,便利,

可以作为一条整体,很容易捆绑,围系,

不是在皮带中间,有一个铁扣,

然后还有很多皮带孔,

按照人的腰围,很难合适的连接,

此外皮带还应该具体成为一种装饰的形式,

成为放松,时尚,休闲的腰带,

再看西瓦的风衣,

正是下侧的衣兜,

要和衣襟形成一段距离,

比较宽大,具体形成风吹开的时候,

风衣下侧要有很宽的一道掀开,

正如西服的经典形式,

就是手插入西服下侧的裤兜,

西服会被撩起一角,形成一种三角的折叠,

因此西服的设计,就要突出这样的一种三角形的对折,

也就是西服下侧要再长一些,紧一些,

裤子的胯部,要再长一些,可以提的很高,裤兜靠上,

这样手插入裤兜,折开西服的下摆,就会形成这样的优雅的,更加舒服的三角,

此外,漫画的大量的风景,建筑,

说明漫画家实际上很直接的成为了服装,建筑,物品的设计大师。



第五集,应该是塞弗尔的独自侧身动态图,

包裹在里侧的围巾,

两层夹克,第二层正在抛开穿上的形式,

很细致的提出,袖子衣服的穿着过程,

有的人就是先穿一个袖子,再穿另一个,

有的人则是直接将整件衣服披在背后,

作者提出,应该是先穿一个袖子,

然后另一只胳膊,就是这样后甩后抛式的钻入另一个袖子,

将原本有些繁琐的形式,

再具体设计为轻松,挥洒的一套动作,

现实生活的人们其实很注意举止,仪态,

包括吃饭的姿势,咀嚼的样子,

作者提出,就是具体设计一套风格,动作,

达到对于琐碎但是非常重要的细节,

更好的驾驭,具体的应用,

并且摆脱细节的局促和窘迫,

那么西瓦既然是红背心加白衬衫,才可以成为Shiva的本体,

塞弗尔,神或神转世的兄弟,亲人,

实际上应该是怎样的能力,

系上围巾,穿上两层夹克,又有怎样的特异,

城户纱织的家人,难道不应该具有一些神力,

或者相当于雅典娜的亲戚的能力吗,

城户纱织的父亲,不是应该就是宙斯吗,

如果冰河是宙斯的转世,

那么冰河岂不是相当于城户纱织的父亲?

由此实际提出,神转世的人物,

和一些相关的人物,包括亲属,

应该建立具体的关联和无关的形式,

《圣斗士星矢》更适合作为无关的形式,

塞弗尔,围巾半露的时候,实际形成条状的形式,

两层夹克,一只手套,

首先就是提出,可以按照原作的设计,

拥有和Shiva一样的能力,

很多系统和游戏的形式,

实际上已具有“以不同的形式拥有和别的体系相同或相似的能力”,

例如神的能力,一道光波,

魔鬼则是以相似的形式,一道闪电,

达到和神的光波相似的效果,

但是具体提出,穿上几件衣服,只戴一只手套,

就可以拥有另一个人物,

甚至神的能力,

也是非常经典,细致的漫画意识,

这种意识具体提出,以一种能力的简单的应用直接实现这种能力,

例如神可以使时间停止,

因此只要获得一块特殊的手表,

然后停止手表,就可以直接停止时间,

这其实也很像“掩耳盗铃”的成语,

因此《JOJO的奇妙冒险》的DIO,

也是停止时间,

然后JOJO的替身白金之星也以高速的拳击达到超越速度并且使时间停止,

因此DIO和JOJO实际存在能力相似的系统,

对于《街头霸王》,《KOF》的多个主要人物的相似,又是很好的发展,

然后,根据塞弗尔的背景楼群,

下侧的虚幻或者水面的掩映,也很像是已经悬浮在空中,

由此提出,塞弗尔这一招抛物穿袖,

还可以使建筑物下侧升起云雾,

先是成为少女漫画和写实的建筑风格相衬托的巨大的蒸汽雾,

然后建筑就逐渐升空,像阿拉伯神话的神灯一样,

可以直接转移,

由此又提出,魔法能不能直接变出一种事物,

也就是增加一种事物,而不只是移动别的事物,

例如摇钱树,就是要直接产生很多金钱,

黄金,白银,也是好像没有物质的支持,而直接产生经济的价值,

比起灯神只能移动宫殿,塞弗尔可以直接变出一座宫殿,

这也是物质和游戏的系统等级的重要问题,

例如《魔兽世界》的玩家人物,两个召唤兽,相对于一个召唤兽,

是不是真的增加一倍的实力,

用于回复血值的魔法桌,是不是绝对比其他的回复魔法,

购买的食物,更加节省,或者要具有很大的优势,

现实中的经济关系也是如此,

十辆汽车,是不是在总值上超过一辆,或者五辆汽车,

因此成田美名子提出,

游戏就是要有绝对的数量系统,

一定要具有绝对的,数量的对比,

两个召唤兽,就是要增加一倍的实力,

这样才能产生更多的差异,更多的分级,更丰富的系统,

因为两个召唤兽,就是绝对增加能力,

因此获取的方式,就要非常艰难,

例如50级可以得到两个召唤兽,

实际就要修炼2个50级的阶段,

也就是100级的能力,才能换取50级拥有增加一倍能力的两个召唤兽,

这样去组织,设置,才是真的细致和丰富,

然后,更具体的回到游戏的建筑数量,

RTS即时战略游戏,

实际存在一个很重要的问题,

就是建筑单位一定是越多越强,

但是实际按照建造的时间,时机,

一个玩家通常很难建造大量的建筑,

然后,我们的游戏视频,

就提出有意的大量建造,堆积自动射击建筑,

这样就可以获得很大的优势,

但是作者提出,就是要绝对建立,可以大量,大幅度增加建筑数量的系统,

包括魔法直接增加的建筑,

当然,仍然是更多的修炼,更大的难度才可以获得,

这样,就是很具体,很实在的提出这个能力的问题,

一定是绝对的,很大的能力分级,对比,

多增加一个事物,

和总值,总量中转移一些事物,是绝对不同的,

因为游戏的空间是无限的,

因此就要建立这样的经典的体系,

具体看待塞弗尔多变出一座建筑,

和通常的转移一座建筑,转换一些魔法的效果的对比,

或者在10级拥有50级的两个宠物,

当然就显得非常实在,经典,生动。



第六集,孪生兄弟的少年时代的合影。

通过公园树木式的背景,

两人坐着的高台,

很像是公园中原本用于放置神像的台座,

因为在台座未显示的一侧,很可能就是神像,

或者两兄弟也就是如此取代了原本的Shiva的塑像,

并且直接生成人物的实体,

神像活了!变成一对双胞胎兄弟,

在神像的系统上,

提出人物取代神像,反向成为神像的幻化,

神像的活转,神明的显现,

然后在服装的设计,

提出领带应该具体具有整块布料和纯一的颜色,

不是常见的,很多纹路,杂色的丝绸,

全黑色的领带,是黑白漫画常见的形式,

但是现实很难找到这样的形式,

然后就是领带节的形式,

可以完全自由,灵活,

不只是三角形,

也可以是方形,长方形,圆形,多边形,

领带要很长,

形成解开以后,

在衣领上垂挂到腰部以下,

并且正好和解开的衣襟形成关系,

形成一种非常适应的洒脱,

腰带要有更多的条带,

仿佛腰部缠裹的衣服展露开的袖子的形式,

具有某种古代服装或神明的羽衣的条状形式,

这样,在服饰的设计下,

两人逐渐显露出仙人的特征,

然后具体提出一种非常高级的形式,

也就是神像并不一定就是神的本体的样貌,

因此对于不可知的事物,

不应该建立虚构的推断,

而是创造形式上的证据,

也就是神的本相是不可见的,

因此,诗人但丁才有意建立“无法看清神的形像”的形式,

因此,在具体的设计上,

就应该首先建立一个不可见,或者就是无法看清的神的形体,

仿佛只有渺远的回声,但是始终无法看到神的本相,

或者就如胜利女神的无头塑像,

或者也就是神的局部,Shiva的西瓦的侧面,

然后再建立相关的,神的更多的部分,

孪生兄弟塞弗尔,或者也就是正面,

由此,不是直接创造神的形像,

而是创造不可见,局部,和可见的整体的关系形式,

因此,漫画经典的画框显示一部分人物的形式,

就充满了神秘或神的暗喻,

这一集也就仿佛独立插入的一段神的童年的故事,

以及美好的结局往往不再有新的开始,

以一些纯粹的议论的建立而结束。



第七集,西瓦的发型也是非常经典的设计,

一种非常整齐,具有固体感的头发帘,

因此又是具体提出,漫画的发型,

也要成为现实的形式,

不是私人式的cosplay,而是要建立原型的产业,

理发店就应该如此扩大,

《龙珠》的赛亚人发型,

《幽游白书》的浦发有助的很像两个人的两种发型,

头发帘的浦饭幽助就是典型的唯美俊俏,

背头的浦饭幽助又是典型的战斗勇士,

这些都要作为直接的理发专业,

而不是在通常的爆炸发型,哈日哈韩的发型中模仿超级赛亚人,

然后就是在重复体系中,

以另一种角度和形式,

重复两层的衣服和一只手套,以及很像莲花的枫叶背景,

以此作为西瓦反向模仿塞弗尔的形式,

一种事物往往是在别的事物的理解,阐释,发挥,仿造下,

才会产生更多的,精彩的形式和独立的实体,

那些形式出自一种事物,又不属于这种事物,

但是事物会由此得到更多的启发,建立更好的形式,

因此游戏就是要具体建立,事物的被模仿和反模仿的形式,

这一集的小颗粒果实的树枝,

似乎也是提出《古兰经》和《圣经》的关联问题,

《古兰经》沿用了《圣经》的一些主要的典故,

虽然看上去具有总的关联,

但是其实只是亚当和夏娃的故事,比较具体,

然后,《圣经》应该反向应用《古兰经》的典故,

根据《古兰经》,再做更多的发展,

当佛教,基督教盛行,人们听说还有第三个同样神圣,庞大的宗教,

当然仅仅从形式上,就具有相当的热情和兴趣,

但是发现伊斯兰教,《古兰经》并不那么具有独创性,

仿佛只是基督教的一种分支,

当然还是有些扫兴,

因为人们更希望伊斯兰教是足够独立的宗教,

或者有很多独立的,大型的宗教,

或者,《古兰经》应该更具体,更漫长的仿照《圣经》,

例如阿拉伯地区的国王,

也和大卫,所罗门具有相似的安拉的感应,

《一千零一夜》的故事,应该具体的和《古兰经》结合,

但是这些都没有建立,

因此作者提出,文化不但突出模仿的形式,

并且要具有反模仿的形式,

这样才会更加完备体系,

实现文化实际上是希望将书面作品建立为实体单位的出版上的理想,

然后,作者就发起新的宗教的建立,

按照《魔兽世界》的公会的独特形式,

游戏中可以具体建立庞大的宗教,

也就是独立的《魔兽世界》和公会,

要真正扩大,形成系统组织,

就要建立为具体的,宗教的模式,

如此,具体的,“建立宗教”的系统,

完全开放,并且具体成为“庞大自由的系统和实际上很难成功的形式”,

正如文学的规模很庞大,但是名著很少,

《魔兽世界》也是可以直接建立宗教,但是没有《圣经》和《古兰经》的规格,

也是很难发展壮大,

由此,《圣斗士星矢》是不是可以将希腊神话建立为ACGN式的宗教,

雅典娜的禁用招式缩写为什么是AE,

宗教的主体是人类初级的神话思想,

那么文明发达时代的神话模式的ACGN,

是否可以成为宗教?

作者认为,新的宗教,并不在于宗教本身,

而仍然应该回到她——成田美名子设下的“建立宗教”的系统模式本身,

因为这一集的结语是:比起对于事物的独立的实体,整体的要求,

一种事物的制造,组织的过程本身,应该成为要求事物直接具有的能力所提供的应用系统,

因此,真正要创造一种事物,提供一种服务,总是很难回避制造者和应用者之间的相似,

因此制造物,就不具有很大意义的独立的实体感,

例如通常的电脑购买者使用电脑,

虽然电脑是一个独立的机器,但是不具有足够的机器本身的形式,

而仍然是人类制造,人类的文化方式的系统,

机器也是人类制造的,正如很传统的灵感:学校的教科书也是通常的书籍写作者编撰的,

因此,电脑实际不能以完全独立的,也就是和人类没有很多的相似,共通的形式,

作为纯粹的机器,被人类使用,

差异越大,才是真正的丰富,并且突出高端的事物的差异,

也就是相当于基督教和佛教的很大的差异,

以及基督教和伊斯兰教的一种差异可以很小的形式,

因此,作者首先提出,真正的创新,发明,

就是建立差异足够大的高端的事物,

并且要从事物本身提取出应该具有的独立的构造和形式,

或者,就应该具体建立为,“保持最初的陌生”,

机器人在不了解人类的时候,对人类的看法,

人类在不了解伊斯兰教的时候,对伊斯兰教的想像,

那样的看法,想像,才是真正独立的东西,

一旦过多的了解,互通,也就失去了这样的意义,

但是独立的形式就是从此产生,

因此实际上相当于,伊斯兰教不应该是现有的基督教的某种仿照,

而应该是人类想象中的,

类似于《一千零一夜》和“黄牛”,“午后”,“朝拜”的名词,

以及《穆斯林的葬礼》所具有的祷告主体形式和故事典故,

类似于在不知道的神的本相的条件下,

应该具体建立不可见的神,

阿拉伯民族在不了解上帝基督的条件下,

应该建立新的,神秘主义的,不被了解的伊斯兰教,

因此,真正的形式,绝对独立的系统,

即不在于制造,而在于提供制造的条件,

提供制造的系统,并且反向应用这个系统,

因此正如RPG和SIM的组合,

应该从RPG中提取出SIM的建设系统,

从SIM中提取出RPG的具体的过程中的不可知的阶段。

比起有意建立的独立的奥秘,

不如有意的,直接建立,

根本无法理解,或者根本也是不可见的形式,

因此,只存在于想象之中,又回到了独立插入的形式和空间。



第八集,通常应该作为“两个以上的主角系统”的又一位主要人物,

亚历山大·雷文已经登场了,

雷文和西瓦坐在一辆汽车的长形前部,

雷文像局部的神一样侧坐,

西瓦展现为正脸较多的侧脸,

仍然突出雷文的发型:黑人的典型发辫,应该具体设计为舒展的,

很长的,每一束都编成辫子的总的形式,

然后就是衣服的折皱,

要具体形成并不肥大,但是折皱幅度较大的形式

然后正好和袖箍形成很好的组合,

也就是袖箍的推广应用,

实际要具体的和宽大,或者折皱较多的服饰组合,

西瓦的服饰提出,西服的驳头可以具体形成中短的衣领长度,

服饰,特别是衬衫的样式,

应该是比较华丽,活泼,

才适合系上领子的第一个扣子,

也就是第一个扣子实际是作为对于开放形式的反向表现,

以西服的口袋巾为主的口袋配饰,也可以更加丰富,

然后作者提出,

比起西瓦的Shiva的华美映射,

雷文似乎更加俊美,

那么“比神转世的人物更加俊美的凡人”,

又是很高级的形式,

由此再做推断,

雷文会不会也是某个神的转世,

作品并未提出这个身份,

虽然在姊妹篇《ALEXANDER》中,

通过雷文的女朋友安普洛西亚,

提出这个比较陌生的女神的名字和关系,

但是雷文自己还是不像神的转世,

不过再看雷文的名字,亚历山大!

这是西方国家非常经典的名字特征,

一种特殊的名字,具有很多同名的,

伟大的名人,

马其顿国王,

拿破仑战争的俄罗斯帝国皇帝,

著名的作家,

当然,应该主要还是作为第一位人物,

也就是马其顿国王的转世,

比较合适,

因此,实际还是回到了佛家的凡人转世的系统,

也就是亚历山大·雷文,实际就是马其顿国王亚历山大大帝的转世,

因此,比通常的神话系统的神转世的凡人,更加俊美的凡人,

就是佛教中的凡人转世的凡人,

在《圣斗士星矢》中,实际形成了波塞冬转世的朱利安,

对哈迪斯转世的瞬,以及哈迪斯本体的人类外貌形态的对比,

结果,按照成田美名子的理论,

应该是作为佛陀转世的紫龙,

或者最接近神佛的黄金圣斗士沙加,最为俊美!

因为佛教提出了凡人转世的凡人应该是最为俊美的人类,

因此实际也就是要求人类反向认识到,

提出这个理论的佛陀本体才是最美的神明,

亚历山大大帝,虽然是人类,

但是因为当时没有照相技术,

因此一般的塑像,画像,

还是很难完全再现人物的外貌,

但是,亚历山大·雷文的俊美,

也许就是亚历山大大帝原本的样貌!

然后,亚历山大大帝,

突出伟人也是只显露一部分的面容……

后侧的汽车具有非常典型的美国风格,

汽车按照纯粹的机器形式,具有交通移动的功能,

造型才会完全自由,

因此汽车的流线体弧形,

实际应该具有外星人的UFO飞行器的形式,

UFO,“不明飞行物”,名字就是“不明”,

这一集到此结束。



第九集,具有典型的,文学书籍的封面特征的背景,

文学书籍也许正是因为“不具有阅读以后仍然陌生的想像”,

因此总是让人找不到真正的具体实在,

引人入胜的精彩,

读者无法从书籍中获取和自己相似的要求,

正是作者和读者相似的本身的原因,

但是文学书籍的封面,

就往往使人非常着迷,

因此广大的文学爱好者,

就是很怕书籍被破坏,

那么书的封面和书本身的关系奥秘何在?

成田美名子做出了非常具体的解释:

西瓦模仿塞弗尔,或者塞弗尔模仿西瓦,

或者就是西瓦和塞弗尔的合体,

在背景之前,再次穿上两层衣物,

但是不再是对以前或别人的两层衣服的重复和模仿,

两个人物以合体的形式,产生新的,比较独立的陌生,

正如《龙珠》的那美克星的神和魔王短笛的分身,

然后再合体,

这样的一种非常高级的形式,

实际就是非常珍贵的提出了独立的陌生,‘

在神和短笛合体以后,读者原本对两人的了解,

具体意识为一知半解,再到完全无法了解,

以后的孙悟天和特兰克斯的合体,

孙悟空和贝吉塔的合体,

也完全成为让人无法理解的人物,

但是唯独布欧,在吸收很多人物,

甚至回复到瘦小的本体以后,

读者仍然非常了解这个人物,

因为这个人物突出的表现,保持了一种诡异的邪恶,

现在,西瓦和塞弗尔的陌生合体人物,

一只手抱头,衣服的左胸是无法分清的图案,

右侧的图案是死亡骷髅,

以此表示头部和心理的胸部位置的关系,

也就是心理的障碍,实际主要是大脑的一些物质的损失导致,

单纯的要求心理障碍解除,却不治疗大脑,

就不会有很大的效果,

对此,我们其实通过以前的音乐文化理论,

也发现了一些提示,

现在具体建立这个医学和心理学的理论,

通常文学引起的精神分裂,心理障碍,

主要是大脑的损伤导致,

因为在阅读书籍的过程中,

大脑虽然增加了知识,

实际消耗了大量的能量,

并且在思维逻辑,行为方式,日常交流中,

不知不觉,又有了大量的暴露,泄露,

因此就是在一定的损失的条件下,

又很容易遭到更大的损伤,

导致大脑和心理系统,一起崩溃和故障,

因此,要尽力治疗这样的疾病,

就要从大脑的修养,营养的补充做起,

维生素,核桃,大枣,就是主要的食物,药物的补充,

以后可以具体制造这样的药物,

现有的精神类药物,根据大量的病人反应,

以及药物的说明,会引起大量的坐立不安的精神反应,

因此这类药物,主要是刺激大脑的神经,

不是治疗大脑的损伤,

治疗精神分裂,抑郁症,心理障碍,

比较合适的药物,应该是以修复人体损伤的形式为主,

然后,就是一定要注意休息,

学习也不能过长时间的耗费精力,

呕心沥血著书立说,这些并不非常值得提倡,

视力下降,除了用眼过度,通常也有用脑过度的原因,

因此修养大脑,对保护视力也有很大的作用,

但是,人体还是综合的系统,

要注意总体的休息,才能保持良好的健康,

这样我们基本提出一些医学的理论,

我们并不是专业的医学家,

像弗洛伊德在提出梦的理论的同时,

也可以很直接的联系到医学的系统,

我们提出一些医学的分析,

专业人士,医学机构,可以更好的去建立这个系统,

然后就是回到漫画的封面,

作者还是要具体研究文学书籍并不非常精彩,和封面非常使人着迷的关系,

赶快回到上述的意识,

第一次的重复是重复,第二次的重复,就不再是重复,

因此第二次的重复,具有第一次的重复要求的应用意义导致丧失的陌生的意义,

文学书籍的“阅读以后无法陌生的想像”,

具体形成封面的完全陌生,无法理解,

因此很多时候,以一幅不相关的,或者就是古代的一幅画,

作为现在的书籍的封面,

才会形成完全独立的,不可理解的形式,

因此书籍和封面,就是以可理解的形式,

建立另一个无法理解的关联形式,

由此才使人对这个关系,以及突出的对无法理解的形式的着迷,

从而再去对有关联的,可理解的形式具有纯粹的好感,

因此通常读者就是因为一本书的封面很好,

因此虽然内容一般,但是也很有兴致的阅读,

因此读者对书籍封面的非常突出的着迷,痴迷,

实际就是很直接的,大脑耗费以后的系统,

对于另一个有关联的,没有耗费大脑的物体的反应,

因此看书籍就是俗语说的费脑子,

但是忽然转为看美术,看漫画,

又觉得轻松很多,就是这样的原因,

因此,就是要注意休息,

要注意到有意义的事物,也存在的大量消耗,损失的问题,



第十集,对于不可理解的事物的过多的猜测,

对于很多事物的过多的想象发挥,

作者似乎为了避免嫌疑,

设计了单纯的人物,和空白的背景,

没有很多的用意,

西瓦的头发按照原作的发展,

长长了一些,

手中托着一只漫画中似乎并未出现的小狗,

小狗的颜色是黑白相间,

如果再次附会,

应该还是《乱马1/2》忽然出现的一半黑色一半白色的经典的狗,

这样的非常有系统的特殊,

引起很大的兴致,

因此现实也应该具体培养,繁殖漫画中的动物,

漫画中常见的大型怪兽,

现实是否可以再繁殖恐龙,以及很多灭绝的生物,

《龙珠》的一百万公里的蛇道巨龙,

现实中难道没有中国的万里长城作为对应?

因此虽然不能繁殖恐龙,但是要制造和漫画比例相当的模型,

特别是在大型的,系统应用的公园,

一万公里的蛇道巨龙,

没有问题,

《圣斗士星矢》的银河之光虽然只能遥望,

但是现实的电灯,一如聊天工具QQ上亿人在线的光亮统计图,

全世界的夜晚同时打开的灯的数量是多少?

建造十万个巨大的照明灯组合,

没有问题!

无法达到的事物,以最大限度和比例达到虚构的实体,

然后,根据两层衣服具有的特殊能力,

具体提出珠宝的连套制造和佩戴,

也就是一个耳环,挂上一个十字架,

不是分别戴两个首饰,

而是两个和更多的首饰连在一起,

由此形成锁链,形成金缕玉衣具体扩展的金属编制的各类事物,

西瓦的手套还有些像《地狱先生》的鬼手武器,

原本应该作为没有意义,或者神力不是很大,

但是造型,形式特殊的鬼手,手套,

现在具体增加为,带入,插入一个独立的,无意义,

不可理解,甚至也只是一部分的手套,

又是新的装备,物品的系统,

因此实际上正是游戏的很多纯粹的摆设,

场景,反倒显得非常精妙,

《魔兽世界》要求建立非常宏大的世界,

但是没有必要,真的将地区做的很大,

大量堆积的无意义的场景,

简单的目标地区却需要很长时间的行动,

这样具体得到了什么样的相反的目的,

很显然,《魔兽世界》就是要将整个的游戏空间,

建立为一种独立插入的,没有意义的空间,

使玩家人物具体和游戏的整个空间脱节,

于是才真正形成一些潜在的形式,

首先,没有玩过《魔兽世界》的玩家,

仅从一些画面推断,会想像《魔兽世界》是一个非常离奇的世界,

总是一个人物在广阔的离奇世界中飞行的形式,

但是具体去玩,就会发现和一般的第一人称RPG,甚至KOEI的《三国无双》差别不大,

但是,玩家一直对《魔兽世界》保持某种特殊的,

和已经理解的部分仍然有很大的出入的感觉,

一种非常奇异的陌生,

原本对于离奇世界的想像所应该具有的离奇的飞行系统,

虽然没有得到实现,但是玩家引入另一些特殊的反应,

也就是玩家一直在玩《魔兽世界》,但是还是找不到《魔兽世界》的一些本质的特征,

或者玩家希望通过《魔兽世界》获得某种具体的风格,

但是虽然在玩这个游戏,又不像是在玩这个游戏,

也就是《魔兽世界》应该就是基本的任务,活动,副本,

但是组织在一起,又好像不是在做这些事,

看《魔兽世界》的论坛网站,多玩,NGA的贴子,

不应该理解为“不是在说游戏”,

而是就是“不是在说《魔兽世界》”,

只是在说一些非常真实的个人活动,

原本的游戏模式:“请你去附近的树林中寻找一些物品”,

贴子是“在树林转了1小时,没找到物品,发现一个奇葩DZ蹲守拾取!”

对此,百度的《魔兽世界》贴吧,差不多大部分的贴子都和游戏无关,

虽然可以看作贴吧通常的无聊和玩笑,

但是也很具体的说明了这样的问题,

《魔兽世界》应该是,但是实际不是,但是实际是吗?

因此,这就是《魔兽世界》架空,脱节整个游戏空间的主要结果,

已经非常具体,特别的形成了“在了解一种事物以后,仍然保持很大的陌生想像”,

因此,文学,文化的重要理想,终于通过ACGN的联合形式得以实现。



第十一集,塞弗尔背对画面,跨站在摩托车上,

嘴上含的钥匙,直接联系到《圣斗士星矢》的口弦箭的封面,

成田美名子对论坛网站提出了具体的要求,

也就是论坛网站,也要具体具有“熟悉以后仍然具有很大的陌生想像和空间”,

例如网站的主页,栏目很多,非常丰富,

然后论坛的实际版块,就是很多栏目都没有,

论坛的版块就像这辆摩托车,

整个的框架,位于网页,屏幕的下侧,

仿佛需要用滚动条向下拉伸,

但是没有拉伸,就是只在下侧显示框架上部的一部分,

并且成为摩托车上部形成的类似山脊的曲折起伏的形式,

然后网页上侧,就是空白,或者就是这样的,

一个直立的,巨大的塞弗尔的背身图片,

很多版块,都是只有题目,并不开放,

例如“塞弗尔的服饰搭配”,“塞弗尔的帽子”,

都不开放,只有“塞弗尔的摩托车”版块可以进入,

这样,就是有意留下空白的空间,

形成具体的想像形式,

然后大家会有一些意见,

再去开设这些版块,

当然时间长了,还是会有些乏味,

这时,再有意的关闭一些版块,

让大家回味那些版块的美好,

从回味中,总结版块的很多重要的形式,

过一段时间,再重新开放,

这样就会更加具体,精彩,

再然后,就是直接在一些版块中,

插入一些独立的版块,空间,

然后仍然是限制打开,

或者就是先建立一个版块,

但是并不开放,而是提供一些介绍,

一些片段,让大家根据这些局部,

去做一些想像,推测,评论,

按照大家的要求,

再去做更好的设计,

因此实际还是回到《魔兽世界》的想像,

应该就是具体建立一种“宏大的奇幻世界中的奥秘,意象化的飞行形式”,

这样,论坛也就完全精彩,

版块的名称,也就完全自由,丰富,

并且特别像是论坛网站上的具体的“礼品屋”的形式,

很多动漫的论坛网站,实际就是色彩活泼,图标闪亮,

现在就是直接的,建立为动漫书屋,精品屋的形式,

对于网站的实体设计建设,又是很大的发展创新。



第十二集,这已是作品的最后一集,

成田美名子的漫画的专业评价很高,

但是读者欢迎度,市场销量并不大,

但是,不能就此将很多普通的,意义不大的漫画,

都看做某种非常专业,非常独立的形式,

那些普通的漫画,有些似乎还很乱,

也可以算是“看不懂,看不清”的形式,

但是其实比较肤浅,主要的问题不是读者不了解作者,

而是真的就是作者不了解读者,

因此这样看,反倒是幼稚的作品,

更加具有某种“不了解他人的陌生”,

由此形成独立的专业,不懂事理的自由发挥和表现,

一旦文化素质提升,反倒不能形成那些天真活泼的风格,

因此,漫画,文化作品,是不是实际还是应该建立为,

以一种非常了解,内行的领域,

很直接的创作,进入一些不了解的领域,

表现人物的天真,幼稚,愚傻,

然后,也不再很深入的发展,

或者就是在了解,熟悉以后,

仍然停止作品,不再做更多的说明,

因此,成田美名子的创作,也很像是点到为止,

贵在精致,不在厚重,

又似乎希望尽快结束作品,

作为一种完整的形式,

交给读者和业界,

不是一直没有结局,

费力的创作又找不到终点,

负担其实很重,

再说十二集的篇幅,在文学也可以算是长篇,

因此成田还是比较早的结束了作品,

这一集的封面,似乎又回到了最初的,

只有三个人的世界,

西瓦,塞弗尔,安妮丝,

Shiva的女友……应该也是神明,

月亮女神,隐藏在安妮丝的名字中,

一定的人物远近和背景的圆形植物花环的比例,

好像就是联系到中国的古典文学《封神演义》的一些倾向,

神仙的背后,往往挂着圆圈的神物,

为什么《封神演义》很有系统的建立了女娲和妲己的神魔关系,

却对三清中的元始天尊其实就是盘古大帝的名号,没有很具体的关联,

但是,成田忽然意识到,

正是因为在一个体系,系列中,

没有很具体的建立,塑造一些形式,

才会真正留下陌生的想像和作品的,独立实在的风格形式本身,

《圣斗士星矢》显然很容易在哈迪斯以后,

再继续增加宙斯的章节,

但是作者就是没有增加,

虽然读者以为不是非常完善,

但是其实正是空出了宙斯和更多的神明的故事,

才留下真正奇幻,丰富的想像空间和作品本身的雄浑,空荡豪放的风格,

因为宙斯,阿波罗,基督教,伊斯兰教没有出现,

因此现有的人物,才可以得到新的解释和应用的空间,

因此,作品所谓的悬念,非常讲究的悬念,

其实并不是在一些内容,过程,

或者一些阶段的结尾,

而是要在最主要的系统,体系,构造,

甚至就是人物的关系,群体的组织上,

制造悬念,疑惑,

有意的,完全的隐去很多的主要的单位,因素,

因此,《龙珠》也就是相当于,在《西游记》的整部作品中,

只提取出孙悟空一个人,作为独立的故事,

创作观念,题材上的唯一的目标,

然后才会从孙悟空应该作为《西游记》的最强人物的倾向,

上升为孙悟空应该作为《龙珠》和整个宇宙的最强人物的形式,

因此也就是又解释了一个很重要的问题,

也就是作品的主人公,游戏的玩家人物,

通常总比那些大型的集团,BOSS弱小很多,

但是总是可以战胜这些集团,

孙悟空当然比佛祖,菩萨,弱小很多,

但是《西游记》为什么以孙悟空做主角,

不去创作佛祖,菩萨的故事,

这就是因为,文化作品,并不是以强大和弱小作为主要的评判标准,

而是以艺术的需要,作者的思想载体的需要为主,

再说创作孙悟空,也许也就是为了间接达到,

描写唐玄奘,描写佛祖,天宫,玉皇大帝的目的,

因此作者提出的是线索和内容,不是更加具体的系统和形式,

但是成田主要就是提出形式上的悬念,

这当然也是非常重要的,

因为实际上已经非常高级的,

文化上的具体的,突出的,

“有意识的系统对比和关联应用”,

在成田美名子,就是又前进了一步,

具体提出“有意识,有系统的非应用”,

没有应用的意义,

其实正是一种事物没有被应用时的形式上的存在,

一种事物很适合按照陌生的想像去应用,

并且更应该保持陌生的空间和应用上的限制和距离,

因此,塞弗尔最后表示,

虽然作为演员,没有获得奥斯卡奖,

但是“获得了更好的奖项”,

比起很高级的,作品本身提出“应该获得奖项”的形式

《CIPHER》具体提出了自己获得奥斯卡金像奖的说明,

也就是这部作品,

具体的,提出了故事和当年的奥斯卡奖的真实年份,

以及真实的绘画再现,

“最佳男配角的获奖者是,

《汉娜姐妹》的迈克尔·凯恩!”

1987年,第59届奥斯卡金像奖,

按照作品在结局上的对外认可和归纳的形式,

比起获奖前的陌生的存在,

下一个奖项是,

“现在要公布的是,

最佳男主角奖。”

塞弗尔其实就是这一年的最佳男主角获奖者,

《金钱本色》的保罗·纽曼!

因为《CIPHER》实际就是以双胞胎兄弟的形式,

根据美国好莱坞明星,

保罗·纽曼改编的人物故事,

那么,

西瓦,塞弗尔,

只是艺名,

他们的真名是,

杰·郎,

罗·郎,

罗·郎的女友,

保罗·纽曼的妻子,

第30届奥斯卡最佳女主角奖!​​​​

TOP

游戏设计理论中的《CAT′S EYE》
中华经济媒体和情报站  2019-12-11 投诉阅读数:37572
​​《CAT'S EYE》可以看作所有漫画唯一的,长篇现实政府机构的故事,

既然是现实政府机构,

那就不如——封面都设计为世界各国的国家机构好了!

第1卷封面,内海俊夫和来生瞳背靠的立柱,

就是国旗的巨大的旗杆,

在作品中,要具体建立一种形式,

才会不被这种形式束缚,

国家机构,也就是要具体列出这个形式,

才会高于这个形式的要求,

摆脱这个形式的隐形观念,

这个巨大的旗杆,

显然适合作为美国国旗,

因此第1卷的封面,

就作为美国中央情报局的设计好了,

作者提出,国家机构,中情局的人员活动,

是不是也可以像背靠旗杆,

背扛旗杆,背扛国家机构的那样一种形式,

因此就是,机构应该具有非常广泛的,

旗杆,立柱式的设施形式,

可以作为通信,或者就是纯粹的立柱,

但是就是国家的标志,

中情局在这些立柱的地区活动,

就会显得更加高级,潇洒,

《CAT》后期就是用旗杆作为设备安装的单位,

国家机构的设施,

也是要具体的普及,推广,

具有广泛的社会性,

才会形成广泛的应用,关联,

使民众都愿意加入,

民众实际上最有兴趣,最希望加入的,

也就是情报机构,

因此中情局就是建立具体的企业品牌,

中情局的生活服装品牌,

中情局的家用电器品牌,

我们提出以ACGN为主的现实再造系统,

国家集团的现实再造单位,

就是如此建立,

国家机构不应该以很大的社会,人民机构的差异,

去形成某种对立,管制的形式和观念,

中情局有了广泛的企业品牌,

才可以更便利的在外国设置分支连锁,

日本的中情局服装店,旅馆,ACGN,

游戏设计在此提出关联,

“内海俊夫和来生瞳加入了中情局企业的日本分部,

仿佛加入了自己的国家机构一样安闲放松。”



第2卷封面,相对于美国中情局的连续的机构设计,

当然就是联邦调查局,

画面背景斜线分成上下两半,

上半是蓝色的遥远的星空,

下半是纯白的颜色,

来生瞳一人举着“CAT'SEYE”的卡片标志,

突出颜色的搭配,

复杂的描述和直白的描述的组合形成的空白式的风格,

“白色不是单独成为白色,

而是在其他颜色的相间下显示白色。”

颜色的搭配成为具体的,高级的系统,

突出物品和原有的颜色相差很大的形式,

在独一的物品颜色中,

建立稀有的,少数的别的颜色,

“稀有的颜色不是单独成为稀有,

而是在统一的和独一的颜色体系上建立。”

中情局和联邦调查局就是单独的经典和组合上的经典,

比起一个经典之后建立另一个经典,更多的经典,

“建立经典的组合和统一的排列”才是经典的本质形式,

作者要求联邦调查局要成为这个理想的形式,

也就是独一的,单一的白色系统,

具体的,有意的以单一的形式,

去和别的复杂的系统形式组合排列,

本身形成纯粹的,独立的,无特征的整体,

中情局建立广泛的立柱设施,

联邦调查局则只建立为一个大型的机构,

没有分支连锁,企业品牌,

人员的服装系列,

唯一的以普通服装作为制服的机构,

身份标志,

就是很简单的一张红色和白色相间的卡片,

“不是被光束照耀,

而是本身成为光束。”

诗人但丁在《论世界帝国》提出这类经典的问题,

“月亮被太阳照射发出光,

但是月亮本身不是光的问题,

在太阳和光的关系上的反应。”

也就是“光并不是发光体”,

但是更重要的问题是,

发光体也并不是光,

在游戏中,只建立一项人物同时作为发光体和光束本身的系统。



第3卷,美国白宫的设计方案。

封面作为第2卷的改换上的重复,相似的形式,

背景改为独一的蓝色,

斜线成为斜向的群星,

单一的白色组合成为人物的服装,

也就是白宫有意重复联邦调查局的单一的系统,

也是单一,再去和联邦调查局形成关联对照,

白宫正是唯一的机构的形式,

没有分支连锁,

因此这样的经典理论,

正是找到了适合的本体单位,

白宫利用这个唯一的形式,

建立为分支连锁没有机构部门的形式,

也就是白宫仍然是唯一的机构,

但是分支,品牌企业,

没有具体的单位设施,公司工厂,

广大的组织都是自由活动,

只是增加具体的白宫的身份标识,

但是身份标识也是没有形式,

就是白色的一张卡片,

没有任何机构的卡片,没有名称,

以白纸作为身份证,

“他们的名字是什么?

任何人实际上都没有显示自己的名字,

但是白宫组织显示白色的卡片证件。”

这样,很显然的形成游戏的形式,

大量的玩家在《魔兽世界》攻城掠地,

抢夺大量的主城,副本,

《CAT》的系统,主题世界,

就是只能管理有一座城,

一个机构,

大量的组织都在野外活动,

在各自的居住场所工作,

由此形成直接将大量的社会单位,

居民建筑,当作一个大型的集团地区,

其中只有一座公务机构管理的形式。



第4卷,美国国防部,五角大楼。

仍然作为第2卷和第3卷的重复改换,

这样也形成一种特有的系列,

人物成为三位,

画面风格形成一定的差异,

北条司是写实风格,

然后很具体的将一张写实风格,

修改为卡通风格,

相对成田式的纯粹的虚构的独立的整体,

北条司更突出在虚构和现实的转换中,

在过程上体现出纯粹的独立关系,

也就是当一种事物,人物,

不具有作者的主观目的的活动时,

由作者发现和提取符合主观目的的独立的形式,

再具体的应用,

就是相当于作者有意的创作和作品主题无关的活动,

人物,故事情节,

然后从这些无关的活动上,

提取出一些独立的动机,作为作品的纯粹的独立,

五角大楼的意思是,

北条司就是属于某种典型意识上的“重复多次成为真理”的特征,

第3卷和第2卷的封面形式重复,

还没有很具体的反应,

但是第4卷再次和2,3卷重复,

这样关联的看,

就是很具体的形成,衬托出整体的特征,

3,4卷,

很像是第2卷空白留出的连接的背景,

由此更加突显第2卷的某种白色荧光的特征,

五角大楼的设计是只有一个机构,

但是同时还要具有多种社会单位,分部的矛盾式结构,

也就是相当于中情局只有一座大楼,

然后全国各地都是立柱设施,企业,事业机构,

正如一些男士理想建立的女子组织的形式,

五角大楼突出女性组织的人物,

要求国家的很多机构,都具有全部女子成员的形式,

五角大楼就是建立专项的女子组织部门,

单项以体育运动服中的滑雪装作为制服的形式,

因为万物的最高形式,

其实就是雪,

雪的通常意义,

不是事物的本质,

而是事物的系统和形式上的本质,

因此成为最高的形式本身,

星空中神奇的,

仿佛闪着光亮,壮大飘飞的雪,

人物在地面上发出小型的雪的法术,

作为小巧的呼应,

具体提出,

“自然界有雪,人也具有雪的法术”,

当一些机构单位,具有一些事物,

普通人没有这些事物的时候,

就会自卑失落,

或者以一些相似的形式去模仿,

现在是媒体的时代,

明星效应,大量的财富,名气,社会地位,

普通人也以非常流行,时尚的一些装扮去呼应,

这是比较卑怯的,

五角大楼就提出,

“希望对方具有自己的成功”,

《魔兽世界》,《DIABLO》设计了经典的,

没有应用的自然的雨雪,

人物也可以发出雨和雪的法术呼应,

这才是真正的经典,震动,

理想中的魅力的本质,

就是“对一种魅力给以相同条件的呼应”,

来生瞳神气威风的展示自己的风镜和手套,

来生泪在来生瞳的后侧托着来生爱的后背,

表现来生爱也拥有的手套,

DIO的替身“世界”可以停止时间,

JOJO的替身“白金之星”也学会了停止时间,

具体的能力之间的相同,

才是又一个阶段,领域的经典,

这也正是当普通人看到一个国家具有一种事物,形态,

就希望另一个国家也具有这种形式,

或者担心另一个国家不具有这种事物,

另一个国家不具有自己的国家的某种超级武器,

然后导致自己被国家专制,

就是这样的主要的问题,

因此五角大楼就提出,

在一种非常辉煌,精彩,强大的事物出现时,

发现另一个单位,也具有相似,或者相同的能力,

美国首先研究制造了原子弹,

别的国家很快也具有了原子弹的技术,

一个明星在电视上潇洒的表演,

一个电视观众也很直接的登上了电视的舞台,

一位作家获得了诺贝尔文学奖,

一位读者也获得了诺贝尔文学奖。



第5卷,又是北条司的插画式的卡通风格,

一位漫画家不是只有独立的绘画风格,

具有多种绘画风格,

其实是很经典的形式,

多种风格,

尤其突出差异不大,但是明显的风格,

正如漫画改编的卡通,游戏,

《CAT》连载的时期,

1981年到1985年,

很直接的提出了苏联情报机构,克格勃的设计,

作品本身的风格差异之间,

过渡之间,形成的独立的形式,

典型的“凌驾于所有部门之上”的形式,

不再以国家机构作为标志和参照,

而是以普通的事物的一些特别的或随意的搭配,构造,

作为独立的标志,

由此形成特有的精神系统,

也就是很容易使人产生,

很多事物都有特别的关联,安排,部署的错觉,幻觉,

很多事物都很像是某种特别的,特殊的,敏感的事物,

在这种极端的形式下,

克格勃也将雪作为最高的存在体,

因为雪在苏联的形式又不同,

特别是整个国家都被漫长的冬季和大雪弥漫,

因此克格勃就是以冰和雪作为机构的双重标志,

在社会推广,普及的层面上,

以适合冰雪覆盖的树木,

作为主要的策略设施,

专项建立广泛的科学企业,

在加盟国建立分部,

但是大量的事件,运动,

苏联解体之前,

克格勃显然已开始计划建立新的制度,

那时,克格勃的主要人物,

俄罗斯联邦总统普京,

已开始以东德为主的重要活动,

新的机构,将仍然以俄罗斯的冰和雪作为标志和象征,

冰雪之树,仍然作为国家化的森林,

以具体的普通事物,水果作为主要的搭配,

科学企业将在主要的合作国家,中东地区设立分部,

机构的服装,

就是礼服并且突出女士的显露身体的形式,

对于电子游戏,

克格勃没有很大的兴趣,

不过为了扩大科学企业的规模,

也提出一项设计,

“魅力的本质,

对一种魅力,同时列出另一种形式的魅力做出呼应”,

对一种大型的魔法能力,装备宝物,

具体反射为另一种相似的形式,

当天空降落冰雹,

人物将冰雹反射为雪,

一个国家的人物拿出一种非常先进的设备,

克格勃以反射装置,复制为另一种设备,

一个明星在电视上潇洒的表演,

一个俄罗斯观众进入电视台工作,

一位作家获得了诺贝尔文学奖,

一位俄罗斯读者也获得了诺贝尔文学奖。



第6卷,英国情报机构统一管理部门,联合情报委员会,

当然还是007特工的军事情报六处最为闪耀,

英国情报机构以海洋作为标志,

以广告设施作为机构设施,

突出以建筑,设施的立柱,支柱作为主要的装置,

建筑结构名词的拱顶,穹顶,尖顶,圆顶,

到底有哪些具体的区别?

主要在于立柱的形式,

相对于领导人作为货币的肖像,

广泛贴出组织人员的肖像,画像,

这样建立形成情报机构的明星形式,

到处都是情报机构的广告牌,广告塔,

情报人员的宣传画,短片视频,

相对于美国的历史渊源和国家关系,

基本沿用美国机构,美国文化的一些形式,

例如超人的形式,

具体建立为人物通常的展示实力的举臂姿态,

各类品牌,单位都是全面扩展,

专项突出旅游业的渡假村,

对着海边建立一座广告牌拱券门,

游戏设计也是突出人物的肖像,宣传,

来生爱的巨幅广告,

相当于雅典娜女神转世的城户纱织,

这样通过图画,游戏内的视频,

形成新的魔法能力,

图画视频具有魔力,

图画视频中的人物具有魔法,活动,

当玩家观看一段城户纱织的短片,

忽然城户纱织成为活人,

一只手臂伸出画面,

仿佛《午夜凶铃》的电影,

和雅典娜女神的显形结合为一种图画式的带入。



第7卷,又是冰和雪形态的树,

回到俄罗斯,

克里姆林宫的设计方案,

仍然如同很多男士的“女仆理想”,

要求组织人员具有泳装作为制服的形式,

在复杂和单一的组合系统上,

提出单位的通用,

克格勃的冰雪树木,科学企业,

克里姆林宫也可以使用,担任职务,

在通用的形式上,

形成新的,丰富的,

错落有致的组合,

证件也是通用,

从钱包,硬盒,卡壳提取出硬板的形式,

作为克里姆林宫人员的身份标志,

在冰雪,冰冷地区建造人工湖,人工运河,

具体应用大片的水域冻住的形式,

从泳装制服和冰冷的关联,

提出游戏的设计,

要具有真实的温度系统,

也就是在非常寒冷的地区,

人物要穿上非常厚的衣服,装备,

俄罗斯的大片冰雪森林地区,

往往就是非常典型的气象站,

控制气象的机关形式,

游戏中也是在专项的地区,

建立专项的设施,

《英雄联盟》已有毒沼建立毒怪,

冰山建立冰剑的形式,

克里姆林宫提出具体的“魔法设施”系统,

类似《魔兽世界》的萨满祭祀放置的魔法物体,

一种魔法能力,

通常要由一个,或很多的具体的物体去实行,

冰冷地区的人工水域,

相当于在人工水域放置冰冷,制冷的系统,

在海边施放冰冻魔法的物体设施,例如就是一棵巨大的冰树,

在毒沼前施放,放置蒸发沼气的魔法设施

在冰山前发出巨大的,融化整个冰冻的魔法装置。

于是,一个地区,画面,

具体具有魔法,装置设施形成的丰富的色彩变幻和搭配。



第8卷,法国卢浮宫,

像埃及金字塔一样具有字型的三角构造,

大型的宫殿,场馆,

非常适合《CAT》的探险和迷宫式构造,

大量的古代建筑,

应该具体建立现代的组织,

卢浮宫组织仿佛CAT'S EYE的三人集团,

其中一人的头发变色,

或者取代其中一人的形式,

加入新的成员,

卢浮宫,大型的建筑机构,

对漫画人物的实际关系,

就是相当于如此辉煌,神化,

超级奥秘的迷宫,

相当于神殿在漫画中具有的神话,

宗教故事本身的形式,

卢浮宫的活动设计,

要具有原本的建筑,

像完全黑暗一样,

内部没有摆设,分层,

让人攀爬时感到就是一整座空荡,

魔幻的空间,

卢浮宫的分部机构,

就是如此设计,

一座高大的建筑内部,

没有任何物体,

完全空荡,

人员的制服,

专项采取体育中的体操服装,

标志用具也就是丝带,

再联系到迷宫的形式,

要求机构本身的形式,分部,

就是迷宫,

卢浮宫机构的具体职能是什么,

作者由此提出创新的机构,

卢浮宫机构要在文化领域的至关重要的项目,

出版上,

提供魔力的能力,

也就是卢浮宫向大部分的文学写作者,

或者具体的标准,

为网络文学提供一次免费出版的机会,

只是条件系统,就是最多只印刷100册,

这才是真正的威力,强力,

在出版要求,标准非常严格的情况下,

在大部分写作者根本没有出版条件的情况下,

卢浮宫为他们提供免费出版,

要求自己的作品有一定的销量的作者,

很难想到先以少量的,高价自费出版的形式,

获得一些文化行业的地位,

再去进行更多的写作出版,

才会比较便利,

真正符合出版本身追求的形式应用,

因此,卢浮宫免费出版,

但是也不会有很多人去出版,

出版了也不会有很大的市场和发展,

只有少量的,真正具有文学艺术才能的人,

才会很艰难的发现这个通道,

从而利用这个通道,

取得出版上的第一次成功。

游戏的设计,

也就是卢浮宫大殿,

神殿主城,

直接为玩家人物实现一次特殊的要求,

正如《龙珠》的7颗龙珠召唤神龙实现愿望,

神殿就是如此提供真正的特权,

然后就是附加系统的问题,

卢浮宫神殿在通常的限制上,

可以再增加很大的能力,

《DIABLO》升1级只能增加5点能力,

卢浮宫神殿增加20点,

《魔兽世界》的组队,公会,可以增加到1万人,

但是玩家有一种很突出的要求,

就是游戏的增值,不是总的数量上的限制设置,

而是一些独立的,分系的形式,

也就是卢浮宫作为统治集团,贵族集团,

提出很多事务,应该不是有特别的安排,

艺术作品应该不是很有身份的人创作,

就是普通的,独立的作者,但是具有很大的才华,

要求获得无偿的,无条件的财富,能力,友善,支持,

这也是大众的典型心态,

要求很多事务,都有组织管理,

要求很多人物,都有很多的组织,培养的条件,

但是又希望很多事物没有安排,凭空建立,

游戏的增值,不应该只是一次,

而是可以长期循环,应用,

也就是增值,特殊环节的系统,设施,

应该可以建立多种功能,很多的活动,

《DIABLO》的“永不损坏的盔甲”的地洞,

就可以成为更多的活动,任务,

类似营地的功能场所,

增值应该建立为非常丰富的系统,

上述的组队不是直接增加一个人物,

而是以替换一个人物,

或者使一个人物增强,变身的形式,

达到相当于增加一个人物的形式,

增加一种限制的能力,

不是增加数值,

而是增加一次大型迷宫,隐藏的副本活动,

从中增加一些特有的能力,装备,

最后卢浮宫从丝带的人员标志,

具体提出游戏中,

证件也可以成为装备,宝物,

现实的组织人员,

也可以有具体的个人设备,设施,

在很多地区自行设立,安装,

相当于自由的,灵活的个人设置分支机构和专用的,

具有宣传性的身份标识代号的设施和系统工具。



第9卷,法国凡尔赛宫,

认为舞蹈室的形式非常好,

因此提出各类机构,

都可以设置专项的舞蹈室,

凡尔赛宫就设置一个超大的舞蹈室,

室内完全用幕布遮盖,包裹,

墙壁,天花板,地面,完全装裹,

提出室内具体具有遮挡,阴暗的形式,

特别具有舞蹈室的巨大的镜子和幕布的包裹组合,

镜子被幕布包裹以后,仍然可以映照图像,

也就是以半透明的幕布,包裹镜子,

然后提出具体应用深色玻璃的映照形式,

设计制造巨大的,深色的玻璃,

作为舞蹈室的镜子,

都是阴暗的光线的深沉,隐藏放松的系统,

凡尔赛宫的室内设计和建筑本身的风格差异很大,

提出机构的分部,都是很大的构造,风格差异,

学校直接作为分部,当然非常理想,

凡尔赛宫专项以舞蹈学校作为分部,

以舞蹈室的栏杆,

作为主要的设施,

从栏杆和机械,枪械的金属管状中,

提取出金属管式的身份设备,

金属管可以是单根,

也可以是组装,

然后可以连接,插在栏杆设施上,

识别身份,

制服和服装企业,采取一致的形式,

例如都是紧身衣,或者休闲装,

普通群体购买,穿戴的服装,

和大型机构的制服一致,

相当于普通人可以直接穿上军服,警服,

没有职能,纯粹建立正式组织人员的对比,对照体系,

这样提出一种重要的魅力:

“组织建立非组织可以具有的通用形式”,

这样当一个组织也是很有成就,很有魅力,

一些个人就可以不需要加入组织而直接拥有通用的形式,

一种事物具有特殊的能力,

另一种事物不需要这种事物的条件,

也直接具有通用的,相似的能力,

因此就是提出,有条件的事物具体建立无条件的系统,

游戏设计,就是电脑AI,NPC的集团,主城,

提供一些相同的,小型的建筑,

很多的分部,

但是没有职能,功能,人员,

如此建立大型机构的关闭,荒废,空荡的形式,

超级装备,宝物的外观一致,但是没有实际的能力,

这样,才会真正实现,具体建立宗教,

文化场馆通常具有的,

可以使人停留,

借宿一段时间的高雅场所的形式,

“一个大型的,无人的高级场所。”



第10卷,非常光鲜靓丽的封面,

仍然是和作品,别的封面具有很大的差异,

但是按照漫画的规律,

在创作中形成了很特有的梦幻都市的风格,

这就是再次转往的英国,

白金汉宫,

梦幻,成为白金汉宫设计的全部主题,

机构设施的形式,“梦幻”,

制服,证件的形式,“梦幻”,

就是从字面形成形式,

白金汉宫也是将单位设置为完全的奥秘,谜题,

但是并不是奥秘,谜题的形式,

而仍然是“梦幻”作为奥秘,谜题的意象,

完全的梦幻的奥秘和谜题,

除了梦幻,观者,分析家无法发现任何其他的事物,

来生瞳扬起的披在身上的巨大的白纱,

看不出任何用意,

但是还是非常特别,

因为一个人物成功以后,普通的活动也显得非常特别,

一个非常特殊,神秘的建筑,地区,

进入这个区域的普通人物,

也是非常特别,

因此白金汉宫就是突出特殊的设计和人物的反应的关系,

白金汉宫设计为一座超大的,纯粹的梦幻形式,

此外没有任何用意,可以具体解释的事物,

然后人物再去进行一些表现,简单的活动,

才会显得非常特别,情致非凡,

因此游戏的设计,

就是突出玩家人物进入一个特殊的区域以后,

具体发生一些神奇的效应,

例如《魔兽世界》的一些需要骑乘的副本,

飞行的形式,形态,就是非常特别,

现在就设计为,特殊的骑乘,地区,

人物的能力,装备,就会发生幻化,

例如成为古代骑士的盔甲套装,

在神殿,神像面前,

圣光照耀,

可以成为一个神圣的武士,

直接变化出一把神剑,

当然,能力效果,建筑地区,

都要固定,具体的应用,

持续很长时间,

具体增加一些能力,装备,

白金汉宫也提出了这样一种经典的魅力:

“在特殊,纯粹的事物和形式上具体表现,形成紧致的对照。”

不再考虑一种事物的具体形式,设计,

只以一种总的名词定义作为主导和应用,

不再以概念解释事物,

而是以概念作为解释的目标。



第11卷,回到作者自己的国家,日本,

当然就是日本内阁,

日本的情报机构,也是以内阁情报调查室为主,

封面也特别设计了这个机构,

作者从写实风格,具体结合真实描摹的形式,

人物的外观和原作也有很大的差异,

仿佛正是漫画和真实人物的差异,

这是来生泪,真实的人物,

又显得深沉俗气了很多,

由此提出,日本漫画的美学形态,

是非常唯美,经典的,

正好形成一种非常正统,主体的唯美形式,

但是这种唯美,

和日本人的特征相差很大,

甚至完全没有日本人的原型特征,

是完全凭空创造,获取的一种唯美的典型,

符合东方人特别是中国人的唯美理想,

仿佛就是真实的唯美,

但是在现实中找不到很大的相似关联,

日本漫画形成一种独立的美术风格,

这种风格追求非常细致的经典,

适宜,协调的绘画线条,

相当于影视的动态画面,

日本漫画突出的建立为“作者独自创作的连环图画的电影效果”,

也就是完全的,独立的“纸上图画电影”,

好像一个人就是很容易,很简单的通过绘画,

创作出一部需要很多器械器材的电影的过程,

漫画以图画和电影的关联形式,

使绘画成为完全灵活的创作系统和工具,

日本内阁的制服设计就是以贵妇装为主的贵族装,

企业品牌就是具体应用奢侈品业和珠宝业的区别,

有的奢侈品有珠宝,手表,

有的没有,

日本内阁的服装企业具体设计为奢侈品业,

服装大体和正式制服一致,

但是很多正式的奢侈品,

例如这个深色的皮包,

社会的奢侈品业就没有,

在一致中体现区别,

在相似中体现不同,

这也成为具体的魅力的形式,

国家机构的特制产品,

和普及社会的企业产品,

形成非常细致的对照,

内阁情报调查室的设计就是巨大的背景形像,

内阁成员出场的漫画式的现实经典,

就是一个行政人员背对对方,

然后前方的墙体,或者巨大的悬挂物上,

具体透射这个人物的巨大的影像,

或者就是另一个情报调查室的人员影像,

影像飘动,幕布飘动,

如此形成一种深沉,震动,激壮的形式,

并且轻松的,冷静的应用,

具体提出主体和客体的系统关系,

内阁行政和情报室,

同一个机构的两个同样重要的部门,

哪个是主体?

主体具有客体的特征,

客体具有主体的特征,

《CAT》也是多主角的系统,

并且巧妙的具有一男三女的形式,

只是没有很具体的,通常的主角和配角,

或者主角和主角之间的衬托系统,

按照内阁的设计,

主体和客体,主角和配角的关系,

可以是大量的描叙,表现客体,配角,

主体和主角,只是很少的内容,

正如作者的封面设计,

没有很多关于游戏的内容,

主要是现实的机构单位,

《西游记》的孙悟空和唐僧,

一个主角,一个主体,

而天宫,佛祖,似乎也是主角,

或者以客体的形式描述的主体,

如果将天宫,佛祖看作主体,

实际就是以大量描述唐僧师徒四人的形式,

反向描述,衬托天宫和佛祖,

因此也可以建立为,以天宫和佛祖作为主要的描述,

少量描述唐僧师徒四人的故事情节,

这样才忽然体现出作品的宏大,

天宫,佛祖的高深,

唐僧师徒则完全成为浓缩的,简单的口头式的精彩故事,

因此,日本内阁的主体机构,就是很少,

但是分部,分支的机构,非常庞大,

游戏玩家人物的活动非常有限,

游戏大部分都是BOSS的自动活动,

台湾游戏《大富翁》也是具有玩家人物和很多电脑人物一起游戏,

电脑人物的活动模式和玩家人物一样,

并且时间很长,

这样特别是犯规停留,

关进监狱,医院,

要电脑人物长期活动,

就是显得非常枯燥焦躁,

北条司通过日本内阁,

也是设计电脑人物的大量活动,

但是玩家人物的活动形式不同,

也就是《大富翁》的玩家和电脑人物一起游戏,

但是电脑的活动,产业,

可以比玩家增加很多的系统,形式,

玩家只需要很简单的操纵,

大部分游戏观看电脑人物之间的复杂有趣的活动,

然后,再带入多人的游戏,

网络游戏,

《魔兽世界》有一种很经典的“利用组队打工的混子”形式,

也就是加入一个组队,

然后并不积极游戏,

而是利用别的成员冲击,

自己随队闲逛,

现在设计为,

不同的玩家人物,

活动的规模,系统,

就是具体的不同,

有的人物,职业,活动很大,系统,单位很多,

有的就很少,

《魔兽世界》的侏儒就可以建立为很简单的,

类似NPC的形式,

这样一起组队,

当然就是非常特别,

并且适合建立为专项的组队系统,

具体形成“一部分玩家大量的活动,然后少量关注到其他玩家的活动,或者活动很少的玩家”,

玩家人物的分身,召唤兽可以有大量的活动,

本体的活动很少,

《圣斗士星矢》的青铜圣斗士的活动最多,

主体的雅典娜城户纱织,就没有很多的活动,

一个玩家人物玩了大量的时间,

在别的玩家那里,

只相当于一个小故事,

形成这样的组织关系的系统,

才能更好的具有组织关系上的互动和乐趣,

形成真正不同的,多种,甚至无限多的单线的,独立的游戏进程,

活动少,系统少的玩家,就是单一的故事,简单的游戏,

然后再去向活动多,系统多的玩家,组队交流,求助,

但是都是独立的,

星矢的很多的独立活动,

黄金圣斗士的很少的独立活动,

然后组队,交流,具体加入对方的活动,

“进入另一个人物的世界”,

“本集结束,请进入下一卷的观赏”,

以电影的银幕作为身份证件的形式,

国旗是国家的象征,

巨大的飘动的银幕,

就是国家人员的代称。



第12卷,暗淡的全棕色画面,

德国新纳粹组织,

当然是结合纳粹德国进行设计,

不过作者不再很多的探讨黑暗集团的魅力,

或者纳粹集团得到很多正面大众的狂热的欣赏的问题,

直接提出新纳粹的理念,

黑暗集团适合画面单一的颜色,

也就是在黑白图画,影视的形式上,

再形成单一的黑色,白色的体系,

新纳粹选择唯一的,全部的淡棕色作为形式和标志,

颜色的体系,

就是建立单一的色系,

再由别的单位,加入区域,

形成色彩的组合——多种颜色或单一的颜色,

如果别的集团也是单一的颜色,

例如意大利法西斯集团采取全部的白色,

和淡棕色的新纳粹搭配,

当然也是非常特别,

作者认为第二次世界大战还是可以成为重要的游戏题材,系统,

在《CAT》以后推出的二战题材的游戏,

《大战略》,《命令与征服》,《使命召唤》,《盟军敢死队》,

SNK的《合金弹头》,看作纳粹集团的军事科学体系,

也是非常高级,

但是都不是非常突出,

作者认为一种游戏要真正成为主题,专题的系统,

长期循环,成为系列,

就是要建立SLG,RPG的系统,

游戏公司的类型和游戏的类型,并不矛盾,

大多数精彩的游戏,具体的开发一些别的类型,

开发SLG,RPG的类型,

才会真正取得游戏需要的长期应用的形式,

甚至是本位的追求,

也就是一种游戏,题材,

可能不是很适合最初的类型,

《帝国时代》开发RPG,取得成功,

才会形成“《帝国时代》原本应该是一个RPG游戏”的形式,

相对《魔兽世界》,

本卷封面已经设计了第一人称视角的模式,

因此又是突出,

游戏的主要系统模式,

应该是第一人称,

也就是“第一人称SLG,RPG”,

应该作为所有游戏的主要类型和系统,

然后新纳粹就没有提出很多特别的设计,

正好新纳粹也只是一个组织,

没有很大的机构单位,

因此就是“没有设计”,

以没有设计的形式,进行游戏,

正如一个人在通常的经历下,

都是以很少的,个人的一些条件在进行,

完全淡棕色的画面,单一的人物,

没有办理业务的主城,

没有游戏能力系统,工具栏,

就这样开始,

进入其他的,多彩的世界,

随机获得系统,纳入元素属性,

新纳粹也是枯燥,

但是枯燥成为极端和特殊,

纳粹的黑暗,

也是黑暗的片面形式上的单一的极端和特殊,

至于新纳粹是否发动建立新的国家,

这和宗教的建国,复国也很相似,

因此比起建立一个国家,

新纳粹大概更希望首先建立一个宗教,

或者加入一个宗教,

并且就是比起宗教,

机构更少,

或者完全没有。



第13卷,印度泰姬陵,

作者设计了很多国家组织,

忽然有种《街头霸王》的多国人物的形式,

《街头霸王》实际也相当于设计了多个国家的形式,

因此进入一个国家的格斗场地,

其实也很像是进入一个SLG,RPG的系统模式,

相对玩家人物,RYU在各国的格斗家之间较量,

各国的格斗家应该直接在地图上形成SLG的集团格局,

SLG加FTG,就是这样形成系统,

各国集团实行SLG的战略,

然后派出人物,进行格斗,

警察机构是武力权力的系统,

但是成为游戏系统,

手铐成为闪光的装备道具,

警务人员也不禁感到窘迫,

从而转为活泼开朗,

北条司以宝物式的手铐,

表现典型的尖刺状的奇幻闪光,

认为神奇的建筑就是突出尖角部分的尖刺闪光,

例如金字塔,就应该闪耀这种奇妙的光芒,

泰姬陵也就是要如此闪烁,

设施,物品,证件,

都要具有很好的反光,闪光效果,

警察汽车,装备,

就是突出闪光灯,

泰姬陵组织则是建立整个的闪光系统,

泰姬陵也建造金字塔型的建筑作为分支,

相当于贝聿铭设计的卢浮宫的金字塔型入口,

直接作为一座大型的金字塔,

游戏中的泰姬陵,内部也是超大的,

无限多的奇幻空间,

并且具有金字塔,以及很多建筑的形式,

巨大的长方形光体,

可以坐在其上,

提出神奇的建筑就是有一种表面可以直接乘坐的特征,

金字塔的斜坡立面,可以直接坐下,

泰姬陵的圆顶,也是可以直接在侧面骑坐,

这样正好坐在尖刺的闪光的地方,

由此提出坐在月亮,星星的图形上的形式,

就是月亮,星星的外表面可以直接坐卧,

印度的主题,主要,必然关联到佛教,

泰姬陵是穆斯林建筑,

以伊斯兰教和佛教的对比提出,

佛教是纯粹的宗教,

伊斯兰教,基督教,

更多的带有国家机构的形式,

因此在国家和宗教的关系上,

罗马帝国建立了很好的国家机构为主,宗教分立的体系,

泰姬陵则提出,

正如印度的穆斯林建筑,比佛教具有更好的国家形式,

因此应该建立一个宗教机构的国家,

通常的国家机构作为下级的分立。



第14卷,台湾机构组织,

台湾的近代史是中华民国的建立史,

现在作为民国集团的很小的独立区,

具有一种突出的特征,

就是也像一些小国,

虽然实力不高,

但是给人一种非常自由,大气的感觉,

因为封面其实也很像新加坡的某种风格,

简约,随和,轻松,开放,

台湾机构的设计就是作为一个小型的整体,

以天空和云彩作为架构的形式,

太阳的分开透射的光束,

作为机构的分开的框架形式,

太阳光是一个整体,

只是在分散的照射中,

才形成好像直接从天空中间分开的多道光束,

国家机构也是一个整体,

虽然有很多分部,分支,

但是属于总的权力,

但是台湾的机构就是要求充分的独立,分治,

这也就是五院分立,制衡的体系,

以很大的天空云彩的景象,图画,

作为具体的标志,

也很像是青天白日旗的幻化,

人物站在大幅的天空云彩的画面前,

也仿佛直接站在天上,

正好人物的粉红服装,

形成了“青天白日满地红”,

多道巨大的光束,

设计为游戏中的多道光波,

人物来生爱没有这样的光波能力,

但是也举出手臂,

做出仿佛发动这个光波能力的姿势,

很符合中国人的某种喜欢形式上表示一些其他事物的特征,

台湾机构则具体的理想化,

设计为人物就是将别的物体,能量,

以这样的形式上的动作,

转为自己的发动,

因此这样的能量光束,

人物做出一个发动的动作,

就成为自己发动的效果,

要求人物的魔法能力,

和自己的招式具有一定的分系,

也就是人物不是很直接的发动招术,

而是招术分开出现,

在人物以外的一些地区,

人物的背后,

使人一开始看到一种空中的效果,

并不知道就是玩家人物发动的招术,

设施,制服,证件的系统,

就是半透明的形式,

因为比起颜色系统,

磨砂,半透明的形式,

显得更加精致,

具有色彩的属性而脱离色彩的形式本身,

因此其实就是“无色”系统,

然后提出游戏和现实的相反设计,

不是以手铐当作物品,

而是以物品当作手铐,

也就是手镯当作手铐,

游戏的装备系统反向设计为现实的装备,

由此直接的,纯粹的设计游戏,

再转为现实的应用,

也就是有关一种事物的设计,

以及换转的应用,

先设计别的事物,

从别的系统设计,

再转换为本事物的设计,

也是一种完整的,独立的实体,

因此可以总结,

本作封面设计其实就是一种“堆积转换”,

以目标以外的形式,大量堆积,

再做很少的一些本题应用,

相当于主题主体在少量的题外话中的具体形式,

在世界各国的机构设计中,

台湾专门提出建立一个新的机构形式,

因为国家机构最主要的工作,

通常就是法律,审理,财政,

很主要的问题,

就是一个部门不能办理很多类的业务,

社会,人民群体的业务又很多,

事务繁琐,职能又不广泛,

因此相对同一时期的成田作品提出的“中间事务机构”,

台湾机构建立一个“本职辅助机构”,

也就是对各类机构的本职工作,

建立总的辅助机构,

使各类职务,社会的业务,

都可以更加简化,顺利的开展,

然后认为这样的广泛的辅助,

可以以孙中山家族的慈善机构的形式建立,

也就是公益的,无偿的,免费的辅助,

由此,具体成为“免费辅助机构”,

也就是类似卢浮宫的“一次免费出版机会”,

免费辅助机构,可以在一段时期,

例如一年内,

为任何组织,个人,

提供一项完全免费的辅助业务,

使他们基本可以成功实现自己的事业要求,

然后,就是以这种方式,

具体建立“免费机构”,“免费职业”的广泛的免费系统,

我们提出免费经济区间,

增加经济的地区差异和交易活动,

台湾的免费系统,

就在于企业可以完全没有盈利,

没有经济营收,

职工也没有工资,

但是就是可以在公司上班,

享受公司的机构活动,

以住房为主的待遇,

虽然都是免费,

但是更多的人得到了空间,

经济,总的产业获得了扩展,提升,

因此,如果仍然以诺贝尔文学奖和宗教衡量,

台湾机构也获得了更好的和免费的分级。



第15卷,加拿大渥太华国会山庄,

加拿大的发达的超大国家面积和没有很多表现的形式,

正好很像相邻美国的南部下侧的墨西哥,

因此渥太华国会山庄就以墨西哥的装扮作为主要的形式,

以另一个国家的特征,

作为本国机构的设计,

也像一些不同的组织,国际间的合作,

加拿大选择了牛仔牧场的风格,

光亮照射进房屋,

只是成排的斜照在墙上,

因此窗户的设计,

就是好像成为一个长方的箱子,

只在贴墙边留出一道多格的透光栅栏,

因此山庄的分支形式,

就是牧场,马场,

设施就是相当于舞台上的追光灯,

一根被多排光亮照射的立柱,

仿佛大街上的一道斜面发光的墙,或者空间门,

服装也是奔放的深棕色,

特别提出不传内衣的形式,

因为不穿内衣的感觉其实很舒适,

既宽松,又透气,

并且就是没有异味的主要方法,

女士的胸部可以用上衣束紧,

或者就是古典式的束胸衣,束胸物,

只要再松弛一些就很适应,

证件突出玻璃材料和金属融合的珐琅的形式,

然后加上经典的陶瓷组合,

也就是以珐琅和陶瓷作为证件的形式,

然后就是提出物品,企业品牌,

要有很高的艺术价值,

现代的名贵艺术品并不多,

渥太华国会山庄建立艺术品产业,

并且为艺术品提供应用的形式和升值的空间,

具体将重要的组织,人物,

和名贵的艺术品的应用结合,

大量扩大,集中艺术家,

在国家,庞大的组织,机构中,

在一种大型的工业风格的艺术品产业机构中,

进行大量的,秩序化的创造发明和批量制造。



第16卷,西班牙,

相对欧洲的英国,法国,德国,

西班牙应该作为第四大国,

并且是欧洲面积最大的发达国家,

西班牙没有提出很具体的机构,

从而使设计的代表完全隐形,

就是突出斗牛士的风格,

然后直接转为一个舞女,

也就是以舞女的形式应用,驾驭斗牛士的形式,

在体系的对比和组合中,

很重要的就是驾驭系统,

以一种系统,去驾驭,

应用另一个系统,

斗牛士的本质形式似乎也就是提出驾驭的系统,

而不是驾驭的技术,

舞女很轻松的做出一些斗牛士的意识风格,

西班牙的国家集团的隐形形式,

也是提出一种魅力:

“将一种模仿有意的建立为高级和低级的对比和驾驭”,

因为通常的模仿,

总是针对高于模仿者的人物,事物,

西班牙国家隐形集团提出,

模仿要形成一种对低级事物的轻松的附会,

那么国家集团本身,

是不是就是建立,体现为非常高级的形式,

是不是就是具体的表现为比很多形式更加高超,

一个人物的艺术作品,企业产品,

是不是就是很高级的形式,

或者就是具体要表现为比一些形式高超?

是的,他们的确就是很高级的形式,

就是具体的表现为比一些形式高超,

这位舞女看似讨好观众的模仿斗牛士,

其实是要在简单的模仿,表现中,

表明自己非常了解斗牛士,

很容易驾驭的应用一些斗牛士的形式,

或者就是有意的以模仿,

表现一下别人认为的比模仿者更高级的事物,

当人们喜欢传论,

哪些人物,作品,

比一些人物,作品更好时,

那些人就会流露局促,窘迫的态度,

并且简单的,匆匆的模仿一些那些更高级的事物,

以此作为一种形式上的表示,

舞女模仿和驾驭斗牛士的风格表现,

就是很有空间感,

因此国家隐形集团提出,

应该就是以斗牛场的更具体的形式应用,

也就是斗牛场和剧院的组合形式,

作为设施和分支的机构,

由此实际上也提出非常细致,经典的建筑理论,

那就是具体的,不同建筑的组合,

我们提出以居住功能为主的建筑改造,

主要还是“居住房屋作为学校”的中心形式,

西班牙国家隐形集团具体提出建筑作为独立的系统的组合,

因此就是“居住房屋和学校的合并,连接,组合的设计”,

然后仔细研究女士的着装很少的原因,

发现女士服装其实是象征人类需要回归原始和自然的无衣形式,

因为人类不穿衣服,也不是很大的羞耻,

特别是在公共洗浴,厕所的场所,

因此人类穿衣,主要是为了避免接触,

而不是为了遮挡身体的观看,

因为如果人类不需要身体接触的那一类的亲密形式,

那么身体就会因为不具有本身的应用而排除羞耻,

因此西班牙国家隐形集团提出,

衣服应该具体设计为,

材料很少,

体现不是很需要穿衣的形式,

或者就是很厚很大,

也是具体表现“没必要那么厚大”,

然后还提出,

“拉开一个衣服上关联不大的部分,

就可以直接脱去衣服。”

因为这也是古典的很多复杂,

厚重的衣服形成的特征,

也就是好像人物解开一个衣服上没有连接的部分,

例如就是来生瞳充当的这位舞女,

解开一根腰带,就可以脱去衣服的一个部分或整件,

直接的向外拉动腰带,

腰带反倒更紧,

这些是很精巧的建立体系和体系偶然形成的关系形式,

丰富,华丽,复杂的事物,

会自动,偶然形成更多的,

巧妙,有趣,细节的特征,

因此与其有意追求一些巧妙,奇妙,

不如就是建立大量的基础,

使事物自然,自动形成,

然后提出证件也是白纸,

不过是硬纸,

然后就是好像对应到无关的,

硕大的组织标志的亮光,

台湾机构的透明形式非常好,

透明的光体,雾气,想到了吗?

西班牙国家隐形机构就认为,

电影放映机,投影机的那种浓重的氙气灯光非常经典,

很像暗室中蒸发的雾气,

证件应该具体作为照明,投影设备,

突出在物体,设备投放光照的时候,

发光体被发出的光内向的遮住外型的形式,

特别就是可以直接投射电影,

光要具体具有长度的形式,

一段光柱停留在半空,

游戏的魔法,通常是在空中放射一个停留的光体,

现在就是具体形成在空中投放一段光束和光影形状的系统,

或者就是以投射电影的形式在半空形成光影的形状,

这样当然也是非常高雅,浪漫,

最后西班牙国家隐形集团并未透露身份,

但是认为这样的设计比较适合情报部门。



第17卷,韩国,没有很特别的设计,

只是很简单的对其他国家的设计做一些总结,

具体作为一些简单的图画,没有很多用意的封面的形式,

作为简单的忽略过场,

应该还是对西班牙的空中光影和女士的回归自然的无衣形式比较注意,

在建筑的独立的组合形式上,

结合ACGN为主的现实再造系统,

提出各类设计系统的组合,搭配

这样更加细致,丰富,

西班牙的光影前坐着一个服装材料很少的女子,

游泳中的休息,

似乎就是展示泳装的经典形式和场景,

光的照射,可以没有闪烁,

照亮的效果,就是直接成为一种背景式的固体,

游戏中的光,就是要成为固体,平面的形式,

韩国的国家机构设计,

显然也是适合作为一个整体,

游泳馆作为分支,

巨大的光照,光体式身份验证仪器,

安全检查设备,

证件可以很小,

人物站在光照中,用证件验证,

证件正好隐藏在一个角度,

显得非常神秘而自然适应,

这一卷也是平淡的隐去。



第18卷,联合国机构,

机构对颁奖典礼的人物并排做一些庆祝,娱乐的动作,

感到非常特别,

因此就以颁奖典礼,作为主要的形式,

具体建立颁奖典礼的建筑,单位,

每天都举办一场颁奖礼典,

或者每天举办一场体育比赛,

体育的门类很多,

每一个门类,

每天都要举办比赛,

建立专项的频道,

每天举办一场音乐会,舞会,

演唱会,戏剧,歌剧,

正如我们提出的一些社会理论,

具体建立长期的,固定的,免费,

可以自由参加和不参加的群体,社交的活动单位,

根据学校的继续教育,终身教育,

直接建立一类大型的学校,

从幼儿园到大学的级别都在内,

免费,可以自由到校或不到,

上课或不上,

楼房在远距离的缩小形式非常精致,高雅,

那么如果就是建立房间最低限度的楼房,

形成整座的,窗口精微排列的形式,

巨大的圆锥灯光照射,

很像金字塔的意念造型,

楼房的每一层都很低矮,

虽然有趣,但是并不舒适,

但是为了具体建立这样的小型楼房,

就是先建立最低最小的房间楼房,

然后将上下楼之间的隔断,设计为可以打开的形式,

由此形成整个的宽敞开通和矮小空间的结合,

联合国就以这样的小型开通楼房作为分支,

镜子,巨大的,深色的,各种形状,作为设施,

证件仍然就是小型开放楼房的——窗玻璃,

要求证件嵌入窗玻璃的位置,可以契合,

玻璃的证件和玻璃的互换,

制服只提出一个特殊的设计,

一条宽大的布带,

可以将很多人捆束成一排,

单一的系统转为多人进行,

是非常经典,精彩的形式,

多人驾驶一辆汽车,一艘轮船,

电脑的单机游戏特别突出的转为多人一起进行的形式,

然后更重要的,就是以什么形式转换,物体捆绑,

因此就是在提出一个非常好的理论,设计,系统的条件下,

产生更细致的,丰富精彩的组成,连接,转接的形式,过程,程序,

因此游戏就是具体建立捆绑的系统,

可以将很多单一的人物,物体,捆绑在一起,

《魔兽世界》的法师,术士,圣骑士,具体的捆在一起,

主城的建筑,副本的设施,巨大的山脉,用魔法锁链,绳带缠绕捆绑,

因为成田美名子女士提出的中间事务机构,

仍然可以看作最好的发明机构,

因此联合国也提出被动触发的间接机构,

正如上述的建立颁奖典礼的机构,

又如体育比赛,延长会,都要选择具体的场所,

联合国建立“事务活动场所机构”,

为所有的事务,组织活动,

建立具体的,统一的举办场所,

当你仍然很懵懂的思忖明星的演唱会是不是在体育场馆举行,

画家的画到底如何,在哪里很方便的展览,卖出,

“会议机构”是在很多地方,例如酒店,会馆,礼堂举办会议,

还是会议机构本身就是一个召开会议的会堂,

联合国提出中心的举办形式,

这样,联合国也获得了被动机构的主动合作,

主动的热情,张扬,轻浮,会引起被动的窘迫,难堪,

被动的准备,会引起主动的热情,张扬,快乐!​​​​

TOP

返回列表