- 帖子
- 35
- 主题
- 9
- 积分
- 51
- 在线时间
- 1 小时
- 注册时间
- 2017-2-4
|
游戏设计理论中的《龙珠》补充
《龙珠》的封面的设计元素不是很多,所以我的《游戏设计理论中的<龙珠>》并没有很细致的分析,但是我发现,《龙珠》42卷的每一卷封面,都是很少的几个细节,非常重要,所以我再写一下补充的设计。现在,正值日本宣布《龙珠》的作者鸟山明去世的消息,我的文章也是作为对于鸟山明的纪念。
封面1,《龙珠》的封面,相当于画出一种没有很大的特点的画面,这样形成整体,
然后,再单独加上几个小的特殊细节,仍然融合为一种没有特点,并不特殊的形式,
无特点,无特殊,这是一种平整的整体,
画面如果有很多特殊,强烈的特点,建筑物,机器过分古怪,
往往线条杂乱,不整齐,
所以,这仍然是普通的事物,整体性很强,
结构简单的事物,整体性很强,
《龙珠》封面这样带有几个细节的形式,
又很像一种图画谜题,
就是在无特点,无特殊,无秘密的图画中,加上几个谜题,当人家解开,
为了标明《龙珠》封面的细节,我具体分列为数字小节,
细节1:神龙身边的几朵小云彩,
这几朵小云彩,样子比较一致,
提出漫画中,应该有很多外观同样的物体,一起出现在画面中,
这样非常匀称,
游戏中,很多物体,装备,应该也是外观同样的,一起出现,
《魔兽世界》的物品栏,就是摆放很多同样的物品,
现在,同样的物品,外观一样的物品,要出现在画面中,空中,
出现在神兽的身体旁边,人物的身体旁边,
有意的以同样的物品,外观一样的物体,形成统一,某种标准,
形成关联,好像它们事先都是同一种能力制造的,
而不是巧合的一致,相似,
细节2:小悟空的坐骑神龙,并不是很大,很长,
就是和小悟空的身体差不多大小,长短,
一种小神龙,
但是小神龙的头部又很大,
这样在画面中,形成比例,
好像小神龙的体形很大,很长,
漫画,游戏画面的比例,有的很大的人物,动物,物体,显得很小,
很小的人物,动物,物体,显得很大,
《魔兽世界》的侏儒,在有些画面中,距离近一些,就忽然显得很大,
漫画的画格,也是远距离和近距离,大和小充斥在画面中,非常特别,
封面相当于,小悟空骑着一条很大的神龙,但是又是从远处看,所以神龙显得小,
小悟空又显得大一些,
画面可以造成这样的形式,
这些都很细致。
封面2,细节1:坐骑陆行兽后边的尾巴,用绳子绑着一个水壶,
用绳子绑着,挂着一些物体,装备,形式很灵活,
细节2:两人一起骑乘陆行兽,
小悟空骑在陆行兽的脖子上,又是灵活的形式,
细节3:小悟空的头部,挡住猎枪的弯曲的带子,使带子在弯曲的部分,好像消失,并未连接在枪上,
细节4:小悟空的金箍棒,也是直接横在头部旁边,他的头部和身体,又从侧面挡住了自己的拿着金箍棒的手,
这样金箍棒也是像横贴在头后,
别的漫画,已提出人物组队,互相挡住,形成一些特殊的视觉,
封面的细节3和细节4,也是提出一些细致的,人物组队,挡住的效果,
细节5,人物上衣挂着一条斜带子,
相当于背带裤只有一根带子,这样斜挂,好像一种制服,非常帅气。
封面3,细节1:天下第一武道大会的路标,因为画漫画,所以自然成为漫画形式,卡通形式,
提出现实中,大街上的标志牌,标识牌,路牌,居住房屋的门牌号,由画家,漫画家设计,制作为美术形式,
漫画,卡通,油画的标志牌,活泼,唯美,靓丽,
因为很多漫画都提出,画家,漫画家应该作为现实物品,建筑,设施的设计,
所以建筑上,大街上的旅馆,商店的牌子,机构的牌子,
自行车,摩托车,电动车,机动车的牌照,
公共汽车站,地铁站,火车站,机场的牌子,
都可以是漫画,卡通,油画,
电子牌上还可以有一些动画,
这样现实就很自然的转为艺术的形态,
细节2:小悟空头部上边,露出一点点的背景物体,
那是会场的一扇大门上的长条,
提出巨大的物体,只露出一小部分时,显得很特殊,
游戏中,建筑,设施,可以作为巨大的装备,
用一扇很大的门攻击,
用一个很大的物体上的尖利的部分攻击,
在《龙珠》借鉴的文学原著《西游记》的电视剧中,
黄袍怪就是拿起一个很大的烛台,用上边尖利的部分攻击别人,
这是《龙珠》和《西游记》的一些巧合的相通。
封面4,细节1:小悟空驾驶的一台机器后,带上一根很长的铁线,
这铁线像电线,顶端又是一个旗子,
小悟空头戴的皮具上,也是连上很细的耳麦,
提出物品,装备,机器具体的加上很长的细线,
皮具,各种物体,都可以加上电线,天线,作为发电,充电,通讯能力,
各种物体,都可以直接带电,
绝缘物体的胶皮,皮革,木头,也可以具有电器的功能,
细节2:机器后边贴的标签很普通,
高级,先进,华丽的物体,上边的标签,图案,却很普通,或者简陋,
形成一种特殊性,
虽然是物体贴上普通,简陋的标签,
但是好像物体本身普通,简陋,而又具有高级,强大的功能,
别的漫画也提出这样的形式,
《龙珠》具体提出,“简陋,普通的标签,标志,徽章”,
物体并不简陋,但是贴上的标志简陋,
也就是说,这又像《西游记》的神仙,在物体上贴的符咒,
高级,强大的物体,装备,贴上符咒,纸条,
贴上简陋,丑陋的标志,标签,图画,
就会消除能力,成为普通物体,
其实,现实的商店中的高级商品,价格标签也是很简单,
汽车,电脑硬件的价格标签,都是简单,
所以反向提出,商品的价格标签,可以华丽,美观,也由画家,漫画家设计,
这样价格标签非常精致,也成为一种装饰,
游戏中,标签可以作为饰品,价格标签也是饰品,增加能力,
细节:3:小悟空后背挂着的金箍棒,套子上边露出的一段,颜色非常红,
提出色彩鲜艳的物品,装备,这样套住,包住,挡住一部分,
露出的部分,就显得更加鲜艳,鲜亮,
此外细致的是,套子要厚一些,这样套住物体,形成很明显的一圈套子,
非常舒适,协调。
封面5,细节1:摩托车又是显得很小,
现实中,有一种儿童汽车,就是很小,
小悟空骑着的很小的摩托车,也可以作为儿童摩托车,
儿童车的特点,就是虽然小,但是功能大型的车差不多,
儿童小三轮车,就是将大的三轮车缩小,儿童骑上去,和大的三轮车一样移动,
儿童汽车,也是儿童坐在上边——通常是敞篷的地方,然后和大的汽车一样行驶,
只是速度很慢,
这样的形式,就是“机器缩小版”,而功能并不减少,
任天堂,索尼的便携游戏机,
并不是直接将大的家用游戏机缩小,
而是制作新的机能的小游戏机,而画面也和大的游戏机差不多,
所以这里就是“两种小型机器,小型游戏机,小型工具”,
一种是大的机器,游戏机,工具直接缩小——世嘉的NOMAD,就是MD的直接缩小,但是外观不同,
应该是直接将MD的外观缩小,
另一种是新的,小的机器,游戏机,工具,在功能,效果,和旧的,大的机器,游戏机,工具差不多,
游戏中,就是这样的两种机器,物品,装备,
可以是,游戏中首先有一种大的摩托车,
然后小悟空骑坐的是这种大的摩托车的缩小版,
突出于大型的,复杂的,先进的机器,仪器,
在缩小时,完全保持原有的构造,功能,
或者就是相当于变身,大小的变化,
变大,变小,保持原本的功能,
在画面的近处看,大的物体变小,但是近距离还是显得很大,也就是仍然像是大的物体,
小悟空的小摩托车,近距离看,似乎还是大摩托车,
这又是经典的形式:“小的物体,视觉放大,相当于功能齐备的大物”,
很小的物体,用放大镜放大视觉效果,并没有很多功能,
现在,小的物体,放大视觉,也可以和大物的功能,能力一样,
这样,就相当于将小的物体,以放大的视觉,放大的影像,发出能力,
例如还是游戏人物的巨大的背景头像,影像,
游戏人物正常身高,并没有巨人的能力,
当游戏人物在天空中投射出巨大的头像,影像,
那么这个头像,影像,就具有巨人的能力,
《西游记》的孙悟空的金箍棒,可以变大变小,
现在无需变大,
金箍棒作为很小的铁针,投射出巨大的影像,这个影像就具有大金箍棒的威力,
变大的金箍棒,投射出很小的影像,这个影像,也可以具有铁针的功能,还可以作为魔法钥匙,
在此,又形成细致的效果:影子,影像比原物小,
现实中,人物的影子,总是要比人物大一些,在地上拉的很长,
现在,人物,动物,植物,物体,装备的影子,非常小,非常细,
这样发出新的能力,
变身系统,在这里就增加了重要的形式:变身只是影子,影像的变化,变大,变小,
可以只是影子,影像具有能力,
也可以使人物,生物,物体增加能力,并且和影子,影像的能力结合,
然后,再反过去,
就是游戏中的影子,也可以很大,
再说格斗游戏,《街头霸王》,《KOF》,
人物的影子要很大,这样发出招式,影子也做出一致的动作,
才是精彩的效果,
这样,画面下侧的地面,可以大一些,不是只有很窄的一条,
很大的地面,投上很大的影子,随着人物做出动作,
武器,装备,也是很大的影子,都是活动的,
或者人物的影子,投在背景的物体上,投在墙上,
两个格斗人物,在一座建筑近前格斗,
在墙前,屏风前,镜子前格斗,
这样投上影子,镜子映照出影像,再加上镜子里的影子,
做出动作,
就很绚丽了,
细节2,前述提出套子可以很厚,这样形成明显的一层,套住物体的一部分,
现在又是具体接续,很厚的套子,在拔出金箍棒以后,就很像一种铁管,炮管,
所以这样的套子,就可以发射子弹,炮弹,
发射能量弹,激光,
发射多种弹药,能量,光波,
这是细致的,装备组装,装备包装的形式,
细节3,人物单手扶着摩托车的车把,
还可以双手不扶车把,
驾驶汽车,单手扶方向盘,或者双手都不扶方向盘,
结合人物的超能力,
就是这样骑乘车辆,驾驶车辆时,不用手,而是以超能力驱动车辆,
这样坐在非机动车上,或者坐在机动车内,都是很潇洒的坐姿。
封面6,细节1,地上的云,
游戏中,人物加快移动速度,就是坐骑,
《龙珠》提出,人物飞行,可以运用《西游记》的腾云驾雾的形式,
腾云驾雾,云和雾,都可以是一个具体的,轮廓清晰的小块物体,
这样人物站在上边,非常明显,
然后,云和雾,就可以像滑板那样,直接在地上运行,
小悟空踩着地上的一块跟斗云,快速移动,
细节2,接续封面6,大的飞行器,加上一个直接缩小的飞行器,仍然是原本的构造,功能,
小的飞行器,在远处,又被小悟空的金箍棒挡住一部分,外观显得有些奇特,
具体的,“挡住小的物体”,很有意思,
细节3,人物从汽车的车窗探出身体,
在汽车追逐的刺激模式中,
人物的身体探出车窗,并且用武器射击,
游戏加入这样的形式,
就是“从一个小空间内往外射击”,
“从遮挡物,掩护物后射击”,这又是影视剧,枪战片的刺激情节,
手枪轮廓要鼓起一些,这样正对视角,手枪就不是一种单一的枪管的圆孔,
而是很像一种宽阔的物体,一些圆孔很像花朵的花瓣,
又显得有些活泼,
这是卡通造型的特点,
细节4,车灯上加上动物图,
灯是一种细碎的玻璃,
不是整块的表面,
《龙珠》提出,将车灯做成平面,平块,就是直接的图画,
遮掩的图画可以发光,就是灯的形式,
“任何发光的物体,发光的平面,都可以直接作为灯”,
一幅画可以发光,那就是作为一个很大的灯,
封面的汽车是红筹军的,
红筹军的标志,贴在汽车的下侧,
汽车标志很重要,吸引注意力,
那么《龙珠》提出,汽车的标志就是要大一些,并且可以是在下侧,贴近路面,
这样标志非常标致,
具体的,“贴近地面,路面的装饰”,
“接触地面,路面的工具,装饰”,
滑板,滑板车,雪橇,冰橇,车轮,
鞋,冰鞋,旱冰鞋,裤子的裤腿,长袍,
建筑的底部,墙、门、柱子、台阶的底部,电线杆、路灯的底部,
家具的底部,椅子腿,床腿,支架底部,
贴近或接触地面,路面的部分,都可以做出很多的装饰,增加能力,
对于红筹军生产汽车,
提出军事机构,可以生产自己品牌的汽车,在市场销售,
例如美国国防部五角大楼,可以生产“五角大楼”品牌,标志的汽车,
军事机构通常都有自己管理的企业,或者就是军工企业,
《龙珠》提出,军事机构和任何机构,都可以直接生产自己品牌的产品,
军队的医疗车,是专用车,带上红十字标志,也是非常标致,
还有装甲医疗车,装甲救护车,非常彪悍,
医院生产自己品牌的汽车,也是标致,漂亮,和救护车形成关联,
为了珍贵,可以分出专用车和市场销售车,
具体建立专用和通用的生产,销售,
现实中,一些简单的物品,例如卫浴用品,就有一种“酒店专用卫浴”,这也可以购买,
游戏中,主城,机构和个人,也是要有专用和通用的分别,
专用的特点就是生产单位不公开,没有销售,
专用还可以不带品牌的标志,不带标签,只带一些符号,
所以游戏中,所有的物品,装备,可以分出有生产单位,品牌,标志,
和不公开的,或者没有生产单位,品牌,标志,
专用的物品,装备,交通工具,机器,设备,忽然出现,偶然遇到,具有神秘感,标致,漂亮。
封面7,细节1:拉拽衣服,
在车辆上拉拽衣服,身体被甩在空中,
在空中,拉锥各种物体,被甩开,或者飞行,
就像游乐园的游乐设施,将人带着甩出去,
这需要物体很高大,并且带有很多绳子,拴着很多物体,
旗杆属于这样的形式,
可以是小悟空拉着一个旗杆的很长的绳子,绕着旗杆,大范围的旋转,飞行,
在形势的车辆上,做出各种动作,
《龙珠》上一次提出,18号人造人在高速行驶的汽车上,小跳攻击,
这是非常高雅的动作,
现在是更多的,车辆上的动作,
小悟空拉拽骑着摩托车的人物的衣服,
当物体高速移动,车辆高速行驶,会使上边的物体甩开,飘起,
鸟山明喜欢这种抓着高速移动的物体,随着高速移动,身体被甩开的感觉,
他觉得这样非常舒展,放纵,
当人物被物体甩开,又好像人物在使用悬浮,飞行的能力,
“被其他人物,物体甩开,拉着飘在空中,和悬浮,飞行能力结合在一起”,
一种小范围,小空间内的,小巧的相似效果的混合,
弹跳,飞行,可以转化为,一种分开的,分阶段的跳跃,
这是中国武侠的轻功的形式,
人物的轻功好,于是连续的在高处跳跃,连续的在一些树木上跳跃,在一些建筑物的高处跳跃,
形成一种很像是间断的飞行的效果,
跳跃时,脚不点地,或者点地很少,
“草上飞”,“水上飘”,跳跃时脚很少的点几下草,点几下水面,
那就相当于一种飞行,
中国体育的跨栏比赛的冠军刘翔,就具有这种“气功”的特点,
刘翔在奔跑跨栏时,就是连续的跳跃跨栏,而脚似乎很少点在地面上,
他这样一路跳过很多跨栏,就像是在跨栏上直接飞过去,
他的“飞人”称号,更具体的就是这样的一种“间断飞行”的特点,
美国NBA球星迈克尔·乔丹,也是因为大量的跳跃,被称为“飞人”,
这些都是因为人物连续的空中动作,形成的效果,
悬浮,飞行的人物,还可以具体的,抓住飞机,抓住火车,
抓住其他空中飞行的人物,鸟兽,巨龙,
这样是一个经典,细致,巧妙的形式:“利用自己的能力,借助其他事物,人物的相似的能力”,
拉拽衣服,再具体就是拉拽装备,
装备如果有弹力,那就可以拉拽一下,
不雅的拉拽,拉拽裤子,拉拽衣服裸露,
影视剧,动漫,可以有一些不雅的动作,
单人游戏也可以有一些不雅的动作,
但是多人游戏,玩家人物互相动作,
应该避免不雅的动作,
此外细致的是,按照拳击比赛的规则,
游戏中,应该不能攻击人物身体的敏感部位,
细节2,衣服可以卷起,挽起的很高,
将袖子挽到肩部,
将裤腿挽到膝盖以上,
现实的服装设计,就是要袖子,裤筒,宽大一些,这样才可以挽的很高,
游戏中,服装,装备,要多一些柔软,宽大的形式,
这样才可以随风飘动,拉拽,挽起,
再细致,当服装,装备飘动,拉拽,上边的图案,文字,标志,也是随着飘动,拉拽,
形成一些褶皱,
服装,装备,在有图案,文字,标志的地方,卷起,挽起,
人物的动作,组队人物的位置,具体的,挡住服装,装备上的图案,文字,标志,
小悟空的腿部弯曲,膝盖挡住一点“龟”字的圆形标志牌,
接续前述,“挡住小的物体”,就是“挡住小的标志,徽章,标牌,卡片,纸牌”,这样又是非常细致,
因为《龙珠》的服装上的圆形标志牌,号码牌非常经典,
小悟空的“龟”字圆形标志牌,可以是龟仙人的龟派组织,组队,
也可以是专项的,发出冲击波的能力,
或者,就是具有龟仙人的招式,能力,
长大的孙悟空的“悟”字圆形标志牌,
就是可以具有孙悟空的招式,能力,可以变成超级赛亚人,
对于如此重要的圆形标志牌,具体挡住一下,显得更加重要,珍贵,突出。
封面8,细节1,车辆上的动作,姿势,
接续前述,增加一些设计,
小悟空就是自然的,举着金箍棒,
小猪还是拿着两边鼓起的手枪,正对画面,
这次手枪的轮盘明显一些,相当于横插一个圆板,
提出物体,武器,装备,多一些宽大的部分,横插的部分,
这样正对视角,两边,轮廓仍然宽大,
相当于仍然是侧面时的宽大,横竖时的长形,
细致的发现,其实大部分物体,武器,装备,
一般放置,持有时,并不是“正面”,而只是侧面,横竖面,
小悟空的金箍棒,拿着时就是横向,竖向,
如果是金箍棒的“正面”,可能就相当于将金箍棒的底部,正对画面,
这样画面出现的,金箍棒的底部,就只是一个小圆圈,
这是金箍棒的“正面”视角,
手枪,通常都是横着看,
手枪的“正面”,也就是枪口的正面,
也是这样一个正面视角的,小圆圈,
所以鸟山明提出,具体的“正面视角”,要加大轮廓,多加插入的横面,
渡濑悠宇的《不可思议的游戏》提出,
人物正对画面,衣服却像是侧面的,横挡住身体,
鸟山明则是直接在物体上,多一些两边的,侧面的,横竖的,多种角度的部分,
这样正面视角再看,也是很大,宽,而不是只能看到一个圆圈,孔洞,
这就是“正面视角和其他视角,都展现出宽大的部分”,
细致的又是,物体上的多角度的部分,横插的部分,
在横向看,侧面视角时,也不明显,
例如还是小猪的手枪,横插一个圆盘,
这个圆盘在手枪横向,侧面时,其实就是一条线,
也就是普通的一个圆片,看侧面,也只是一条线,
只有转到正面视角,才是圆片,
这样就显得物体,武器,装备,视角的神奇,
装备横向持有,侧面观看,上边似乎有一条线,
转到正面视角,线就展现出圆片的形状,
这样挥动,扭转装备,
使装备以上的部分,形状,自然变化,非常有趣,
封面的汽车比较普通,相当于现实的敞篷车的直接缩小,
或者赛车的直接缩小,
也就是“儿童敞篷车”,“儿童赛车”,
车身又矮,又扁,又小,座位拥挤,
小猪和龟仙人挤坐在车上,
这样在现实,当然并不舒服,
但是在漫画中,显得活泼,还有些风趣,
其实,具体的感受,
就是汽车小一些,拥挤一些,人坐在车里,身体和车接触,包裹在一起,反倒舒适,
就好像车子成了人物的一种盔甲,这样平躺的盔甲,
包住人物,贴地移动,
鸟山明提出的汽车设计,就是将横向的汽车,制作成一种“贴身”的形式,
这样人物等于不是坐车,而是装在一种套子里,就这样驾驶,移动,
感觉不到汽车,而感觉到一层套子,包裹,非常轻便,
再往后,索性直接设计一种盔甲,
就是汽车的形式,这样贴地,带轮子,
人穿上盔甲,直接趴在地上,就可以作为汽车行驶了,
可以称为“汽车式盔甲”,或者“贴地盔甲”,
此外,小猪人物,又像是召唤兽,
游戏中,动物人,变身人,召唤兽,可以互相转换,
例如《魔兽世界》的狼人,德鲁伊变身的动物,可以转化为召唤兽,
召唤兽也可以变化为人,
以前的漫画,提出过这样的设计,
现在突出,变身的特点,仍然保留一部分身体,
猪变成猪人,保留猪头,
狼变成狼人,保留狼头,
再往后,可以少一些保留的身体,
例如猪人是人头,但是四肢是猪蹄,
狼人是人头,但是四肢是狼爪子,
细节2,龟仙人的头盔和上边的椭圆形标志牌,
漫画中从未出现,
具体提出,封面上可以多一些,原作中没有出现的事物,
这样非常珍贵,稀有,
还可以有一些原作中没有出现的人物,
这样又是神秘的身份,
小悟空身后,空中出现一排很大的英文单词字母,
漫画中,空中经常出现一些文字,作为声音效果的表示,
游戏中,空中可以出现各种文字,作为声音,对话,魔法,咒语的效果。
封面9,细节1,动物的尾巴很大,
尾巴很大,又翘起,
作为坐骑,好像是“双头蛇”,“双头龙”,
也就是身体后边,尾巴后边还有一个头,
这样人物骑着双头蛇,双头龙,
很特别的感觉,
前后双头,双视野,行动灵活,
封面的这个双头龙坐骑,
应该还是属于恐龙的形式,
具体提出,灭绝的动物恐龙,重新还原,
成为游戏中的,整个的恐龙物种,
这样,加上恐龙的变种,强化,
就会有很多奇特的,超级的恐龙,
《魔兽世界》的超大体积的魔暴龙,
就是恐龙的强化,
双头,多头动物,怪兽,
就是除了身体上侧,并排的很多头,
主要是身体后边,尾部要长头,
《乱马1/2》的大怪兽,就是尾巴有很多头,
这样的双头,多头怪兽,恐龙,神龙,
作为坐骑,召唤兽,
当然非常威武,拉风,
人物可以具体抱着坐骑,召唤兽的头部,身体,尾巴,
小悟空的做法,是给坐骑恐龙的嘴部,
加上一个马的缰绳,
没有马笼头,
就是直接在嘴上加上缰绳,
或者可以是坐骑恐龙的头盔的勒住嘴的部分,加上缰绳,
这是动物装备的特殊,
那就是可以带上驾驭的绳索,带子,
“驾驭装备”,“骑乘装备”,
缰绳,笼头,嚼子,项圈,马鞍,马鞍垫,马镫,马蹄铁,马刺,马裤,皮鞭,
其他坐骑,也是这样的装备,
骑马有马裤,
骑恐龙,也有恐龙裤,
专项的骑乘,召唤兽,带有专项的服装,装备,器具,
动物的前后双头,都戴头盔,项圈,
加上一些铃铛,绒球,绣球,
这样,就是驾驭系统,骑乘系统,召唤系统,专项能力,
封面的坐骑恐龙的装备,相当于柔软的服装,都是一些布的材料,
提出装备可以是柔软的,
头盔,盔甲,宝剑,盾牌,都可以是柔软的,例如很大的布匹,棉花,
很软的长袍,具有强大的防御力,
这是《魔兽世界》的长袍的特点,
细节2,新的特殊标志,
封面又出现了原作中没有的,特殊的标志,
一个标志,是坐骑恐龙背上的鞍子垫上的字样,很像是中国的篆书,
又像是鸟山明自己制造的字样,
《龙珠》的“那美克星语”,就是鸟山明新造的一种特殊文字,
虽然那美克星语出现的不多,
但是却具有召唤那美克星的龙珠的神龙的重要作用,
提出漫画,游戏中,可以有很多新的,自由制造的文字,
封面的另一个标志,就是布尔玛的衣服袖子上的图形,
这个袖子上的标志,更像是在肘部,
提出标志可以在服装,物体的下侧,底部,
抬起袖子,看到标志,
这样很活泼,
耐克的鞋上没有标志,鞋底有标志,
抬起鞋底,可以看到标志,
唯一在封面出现的物体,标志,非常珍贵,
具体提出,唯一的标志,使物体,装备珍贵,特殊,
前述提出高级物品的简陋标志,
这里提出,对于简单的,普通的物品,
如果加上唯一的标志,
那就成为唯一的,特殊的物品,
具有很大的价值,强大的能力,
细节3,小悟空的长柄大刀,
武器,装备上的部位,随着角度不同,转为不同形状,
这是前述的设计,
这个设计很精彩,
现在小悟空拿着一把长柄大刀,
很像中国古代武器,或者戏曲舞台的刀具,
大刀的刀柄,相当于一部分伸入在大刀上,
成为贴在大刀上的一根长棍,
这也可以作为一种特殊的角度,
将大刀转为正面视角,
这根贴在大刀上的长棍,其实也是一个横插,横贴在大刀上的片子,
或者,又像是一根棍子,直接插在大刀里边,形成一种隆起,
具体的,“物体插入在金属,硬物里边,形成隆起”,
联系到医疗的“注射”,
游戏要有这样的效果,招式,
细长的武器,插入到人物的皮肤里,
插入到其他物体,武器,装备中,
形成一些自由的,特殊的造型,
也可以增加能力,
细节4,布尔玛的枪械挂带,勒住后背,
按说,枪械的挂带,书包的背带,
应该宽松,长一些,比较方便,舒适,
但是鸟山明有意设计,“不方便的物品佩戴”,
枪械的挂带很短,挂在身上时,只能这样勒住身体,
这样虽然不方便,但是显得很特别,整齐,严密,
《KOF》中,八神庵的裤子,也是两个裤腿,有意绑上一根带子,
裤子被绑上,当然行动不方便,但是样式很奇特,前卫,
用带子绑上裤腿,才可以形成,两个裤腿都有带子扣,
腰部的皮带,只有一个带子扣,
而绑住裤腿的带子,就可以有两个带子扣,
这样只是增加一个带子扣,
却是非常特别,
衣服袖子,有一种“袖箍”,
现在,两个袖子的袖箍,也可以连上一条带子,
带子长一些,既连接两个袖子,袖箍,又不是很妨碍手臂的活动,
这样,“别扭,古怪,不舒服的服装,装备,悬挂,佩戴,连接”,反倒形成特殊的样式,
前述的很小的,拥挤的汽车,
也是别扭,但是形成特殊的样式,
布尔玛的枪械带子,勒在背上,也就无需取下,
直接在背上,扣动扳机,开枪就可以了,
装备,宝物,具体挂在身上,直接使用,
这是非常雅致,精妙的形式,
服装,装备上,还可以有很多按钮,按动,
纽扣直接作为按钮,
标志,徽章,《龙珠》的圆形标志牌,都可以按动,
像开关,旋钮一样拉动,扭转,
按钮,纽扣,开关,旋钮,作为标志,标志牌,徽章,
都非常高级,细致。
封面10,细节1,光圈圆片,
动漫,游戏的光波,一般就是球形,
鸟山明细致的提出,光波可以是一个扁片,
相当于一个圆形的玻璃片,
这样从绘画上,
就可以画为一个简单的,圆形的线,
而不是圆球,
也就是说,在立体的画面,空间中,
相当于一个发光的薄片,悬浮在空中,
这个发光的薄片,也是从侧面看,就是一条线,
转为正面视角,就是一个圆片,
由此,就可以有多种形状的薄片,
方形薄片,三角形薄片,
都是这样立在地上,悬浮在空中,
薄片可以有多种颜色,
薄片后边的物体,装备,人物,
映照上薄片的颜色,
也相当于一种上色,变色,
没有颜色,用透明物的颜色,作为上色,
人物,物体,装备不是直接变色,而是放上一个透明的颜色物,作为变色,
可以变色的人物,物体,装备,
例如封面的布尔玛,
再放上透明的彩色玻璃,
这样布尔玛的衣服变色,再加上透明的彩色玻璃片的颜色,
色彩幽深,明艳,明暗变色,突出一种变色灯的奇幻,
又是一种非常好的,彩色的绘画技巧,
别的漫画提出彩色漫画的必要,
鸟山明也提出了重要的,彩色的表现,技巧,
细节2,多个不同的标志,号码牌,
摩托车上多个不同的标志,号码牌,
摩托车的悬挂物,作为摩托车的套装,也是不同标志,
布尔玛的服装,装备,如果作为一个套装,
也是多个不同的标志,
短袖和手套的标志不同,
靴子的标志又是不同,
其实,游戏中的标志,徽章很多,
人物佩戴很多标志,徽章,
自然就是这样的效果,
现实服装,挂上很多勋章,奖章,也是类似这样的效果,
就是多方面的标志,多个号码牌,
同时,细致的提出,“服装和装备,一起作为套装”,
游戏中,服装和装备是分开类别的物品,
现在可以加在一起,成为套装,
装饰物,悬挂物,铺盖物,都是一起作为套装,
也就是说,所有的物品,都可以一起作为套装,
这样组合更加丰富,灵活,层次更加细致,
细节3,创可贴的应用,
游戏中,创可贴用于止血,加血,
贴在人物的身上,很像是装饰,
很多漫画,人物的鼻子上贴着创可贴,也像是一种装饰,
根据创可贴,还可以发明更多的小条,胶带,胶布的形式,
都是止血,加血,装饰,
成田美名子的漫画,将胶带贴在衣服腋下破损的地方,
就像是补丁,在修补衣服的同时,又很像是一种装饰,
这里,创可贴,小条,胶带,胶布,
都可以贴在服装,装备上,
作为修补,或者修补和装饰的结合。
封面11,细节1,再次车辆上的动作,姿势,
再细致,就是很小,拥挤的车辆,可以在上边做出很多高难度的动作,
小猪的驾驶座位,也有些别扭,
这样,就是高难度的驾驶姿势,动作,
例如,人的身体在车窗外,手伸进车窗,扒着方向盘驾驶,
很多电影特技,就是这样的驾驶,
小悟空没有坐在车上,而是踩在很大的车轮上,
并且还拉着驾驶的小猪的手臂,
当驾驶员在驾驶汽车,火车,飞机,轮船,
为了保证安全,当然就是禁止接触,禁止交谈,
但是游戏,电影特技,可以拉拽驾驶者,
使汽车,火车,飞机,轮船偏离道路,
拉拽驾驶者,可以联系到劫持模式,
劫持汽车,劫持出租车,劫持火车,劫持地铁,劫持飞机,劫持轮船,劫持摩托车,
劫持坐骑,
坐骑是经典的游戏系统,
当玩家人物骑乘在坐骑上,其他玩家人物,可以跳上去,劫持骑乘的玩家人物,
如果玩家在高空,骑乘巨大的飞龙,那就是其他玩家人物,飞上去,在巨大的飞龙身上,劫持骑乘的玩家人物,
游戏要有这样的劫持模式,劫持能力,
然后,再联系到盗窃模式,盗窃能力,
盗窃和劫持的相同点,就是可以收取赎金,
游戏人物盗窃重要的宝物以后,可以转卖,或者就是让被盗者交纳赎金,
这是说,宝物,装备,并不是一定要持有,穿戴,
突出于陈设的宝物,贵重物品,装备,
例如在主城中,大厅中,
要有很多陈设,放置的宝物,装备,
供人观摩,
也具有一些能力,
《西游记》的孙悟空的金箍棒,其实是东海中的“定海神针”,
也就是金箍棒是放置在海底,作为稳定海洋的作用,
主城中陈设的宝物,可以发出能量保护罩,巨大的结界,
使主城不受到攻击,
消除魔法攻击,
博物馆,也是陈设,陈列很多贵重物品,宝物,
这样,游戏人物就可以去偷盗,
博物馆,所有放置宝物的场所,也可以增加保卫的人员,
盗窃要形成这样的模式,增加盗窃和防盗的能力,人员,装置,设施,
防盗门,保险柜,密码锁,
在游戏中,可以成为物品,装备,装置,设施,
红外线扫描,
隐形能力和探测隐形能力,
都可以加入到游戏,
封面的小悟空,其实还是扶着小猪,使小猪更好的驾驶,
这样,就是协助驾驶,辅助骑乘,
当两个玩家人物,或更多玩家人物,骑乘一个坐骑,驾驶一个交通工具,可以互相做出动作,加快速度,
有趣的是,多人驾驶,如果人数非常多,汽车又很大,
那就是相当于,一列火车,所有的乘客,一起驾驶,
一艘很大的船,然后两边有很多人,一起划桨,
乘客登上火车,坐在窗边的座位上,就可以按动座位旁边的按钮,桌子上的按钮,
火车的墙壁上,还可以有一些机关,转盘,用于驾驶,
火车车厢中的一些小房间,也可以用于操作,驾驶,
这样就非常壮观,有趣,
以前的漫画台提出,车载游戏机,
现在一列火车,车载大型的,集体驾驶的火车游戏,
火车的每个乘客,就是联机游戏,驾驶火车,
加速,减速,发射武器,躲避武器,追逐,雷达,导航,
火车变形,变为宇宙飞船,
所有乘客继续集体驾驶,
很多人划船,也是增加能力,各种模式,
这样,火车,轮船,就成为威力强大的交通工具,
“汽车武装”,“火车武装”,
《大航海时代》的战船武装,
现实的导弹列车,
游戏就是具体的,武装交通工具,武装坐骑,
形成多种装置,多种武器,还有配套的多种工具,装备,服装,
相当于前述的马具的扩大,
“很多人集体驾驶,划行大型交通工具”,
这又是一个非常好的设计,
现实的杂技表演,可以使用狭小,拥挤的汽车,自行车,各种车,
封面的这种汽车,是一种小型的四轮摩托车,
现实的电动车,有三轮摩托车,
如果四轮,前边就不能使用摩托车的车把,
但是《龙珠》细致的提出,可以有四轮摩托车,多轮摩托车,
前边还是摩托车的车把驾驶,
这样显得摩托车的车把被固定住,不好扭动车轮,
又是因为别扭,反倒形成特殊的造型,
前边摩托车把和两个车轮固定在一起,又是很整齐,严密,
动漫,游戏的人物能力,
可以直接使交通工具移动,转弯,
无需转动方向盘,扭动车把,
细节2,风扇造型的车灯,
车灯里边,是一种风扇的样子,
提出既然风可以旋转,
扇子的扇叶可以旋转,
那么光,灯光,也可以分开几个扇形,
像扇子那样转动,
相当于一种物体,转动时发光,
电风扇直接发光,
电风扇的扇叶在墙上的影子,慢慢转动,
《龙珠》这里就是光分开旋转,
以及灯作为风扇的造型,
仿佛打开灯,也就是灯光发出了风,
或者打开风扇,也就是旋转的风,发出了光,
大概就是因为鸟山明看到漫画的画面,一些快速旋转的物体,
似乎和快速旋转的光波一样,带有光,
细节3,封面加上一个画格,
如果是漫画的画页,只有一个画格,
那就是相当于没有画格,
漫画在没有画格的前提下,加上少量的画格,
这样提出,
漫画也可以是没有画格的,
就如画册书,故事图画书,
每一页都全页的,单幅的图画,
然后加上一个画格,或者少量画格,
相当于,漫画具体结合画册书,中国的连环画图书的形式,
画格少一些,效果也是很好的,
细节4,小猪的头部,挡住一个小旗子,
小悟空的手,也在这个被挡住的位置,像是在后边拿着旗子,
物体,人物被挡住时,似乎在后边接触,持有,
这是细致的,人物的遮挡效果,
和以前的漫画提出的效果差不多,
就是游戏中,玩家人物组队,多个人物,要遮挡一些部分,
挡住的地方,就好像一些特殊的,特别的连接,状态,
《龙珠》这里更具体的提出多人骑乘状态,驾驶交通工具时的遮挡,
要经常出现遮挡,
就是要经常多人骑乘,驾驶交通工具,
也就是说,骑乘动物,交通工具,
要成为常用的形式,
游戏中,玩家在组队时,也是要经常骑乘,驾驶,
《魔兽世界》的玩家组队,不能经常骑乘,
就是因为骑乘状态,无法战斗,
现在《龙珠》提出,
要经常保持骑乘,驾驶,并且是多人,遮挡,
那就是骑乘状态,驾驶状态,要可以战斗,
骑乘战斗,驾驶战斗,
又是汽车追击,在追击中战斗,在汽车上跳跃,从汽车窗外发射轰击的武器,
在火车顶上枪战,这是很多电影的情节,
这样,玩家组队,就可以经常多人骑乘,多人驾驶一辆汽车,
或者就是多人驾驶多辆汽车,行进,
轮船也是多艘一起开出,
这样的好处,例如说,电影《泰坦尼克号》是一艘大型的邮轮,
那么现在是两艘大型邮轮,两艘泰坦尼克号,一起航行,
两艘或多艘轮船,也是相对独立,形成组合,
轮船成为组织,就是船队,舰队,
游戏中,军事舰队,航空母舰的舰队,潜艇,也是很多玩家,一起开出,
航空母舰上的舰载机,各种飞机,飞行器,飞船,都是具体的起飞,降落,都由多个玩家操纵,
所以海军的最大乐趣,就是多人驾驶同一条船,以及多艘船一起航行,
这样再联系到上述,
陆地上,多人驾驶一辆大车,
所以汽车的体积,还可以更大,
大型的,三层别墅汽车,由5到10个人一起驾驶,配合事务,
飞机要避免空难,
是不是也是可以多人驾驶大型飞机,
飞机的体积,应该还可以增大,
飞机前后都有驾驶舱,还可以有更多的驾驶舱,作为备用,
一旦飞机出现故障,可以使用备用的驾驶舱,启动新的飞行系统,
“多人驾驶一架飞机”,从形式上看,就显得很安全,
当然,游戏中,这样的前后驾驶舱,多个驾驶舱的飞机,就可以直接运用了,
再到水上,各类船队,巡逻船,救生艇,渔船,都可以加大体积,然后多人驾驶,多艘一起开出,
这样就是非常有意思,
游戏人物的移动,行走,奔跑,骑乘,驾驶的速度,应该可以很快,
《魔兽世界》主要是因为按照游戏时间计算付费,
所以将速度设置的不是很快,
其实,游戏人物的速度要快,
特别是飞行的速度,要非常快,
这样游戏才爽快,
而付费时间,价格可以高一些,都算在月卡,年卡里,
也不用定价很高,
现在我们提出的主题游戏,大量的游戏加入,大量的设计,
玩家的游戏时间会很长,
游戏公司的收益会很多,
所以提高一些价格,增加游戏人物的速度,
也不会减少玩家数量,游戏时间,
不会降低游戏公司的收益,
《魔兽世界》可以将更多的,计算时间的设置,包括技能,冷却都取消,
或者减少等待,
或者就是在时间设置上,效果要非常明显,
以前的漫画,提出过这一类的设计,
就是游戏人物的加速装备,加速能力,
应该可以使技能的施放时间,各种的冷却时间,都转为瞬间发出,抵消冷却,
3秒时间,要加速,就是减为1秒,
冷却时间,转为10次瞬发,
这样明显,
而《魔兽世界》的加速,往往只是加速0.01秒,0.05秒,
这样和不加速差不多,
时间设置,是一种繁琐的项目,但是也是很高级的形式,
因为时间设置繁琐,
所以取消时间,等待,冷却的能力,就会非常重要,
对于游戏的繁琐,很大的无意义的难度,
要有对应的,解除的能力,
这样就好玩了。
封面12,细节1,汽车顶部的物体,
鸟山明很喜欢汽车顶部的行李架,
他设计汽车顶部,可以是各种造型,装置,
本卷封面,汽车顶部是一个很小的,很扁的椅子,
相当于一种玩具,但是的确可以坐下,
此外还有一个像棉花的方块,
应该还是行李,
但是又像一种很扁的卫星锅,
接收卫星的仪器,不是锅,而是一个方块,方板,
各种形状的仪器,都可以接收卫星信号,还有各种无线电,通信基站信号,
提出车载卫星设备,例如GPS导航仪,或者电视,
应该还是带上一个卫星锅,
这样效果更好,造型也突出,
卫星互联网的扩大,
可以使用私人卫星锅,接收卫星互联网信号,上网,
和电视卫星锅,机顶盒的功能合在一起,
这样也可以分担很多的通信基站的负担,
减少通信基站,可以减少成本,减少维护劳动,减少信号辐射,
细节2,汽车上带上一根很长的天线,也可以是多用用途,能力,
封面这辆车,还是有些拥挤,
反向提出,汽车不应该拥挤,应该高大,宽敞,
轿车可以更高,
面包车可以更大,
房车,中型巴士,依维柯轻型客车,都可以再大一些,
以前我们也提出过这样的设计,
鸟山明又细致提出,高一些的汽车,
车身上下,从中间分开,
旧式公共汽车,车厢中间,用黑篷连接,
现在鸟山明将这种车厢中间的黑篷,
转为车身的上下横向的中间,
这样等于车身上下,被一种弹簧分开了,
上下弹动,
不是很安全,
所以车身上下,首先应该是坚硬的分开,
也就是用架子分开,
然后架子上,再安上篷子,也可以安上窗帘,
这样,车子不是双层上下楼,
而是单层的车,直接上下分开,很有意思,
同时也是提出,
双层汽车,多层汽车的重要,
现在市场上有“双层房车”,
等于就是私人汽车,制造成一种“别墅房车”,
非常舒适,
鸟山明具体提出,私人双层汽车,多层汽车,“汽车别墅”,
中型巴士,就成为中型多层巴士,
私人驾驶小型双层巴士,中型多层巴士,多层汽车,汽车别墅,非常舒适,
相当于一个人驾驶公共汽车的空车,双层巴士的空车,
都非常爽快,
细节3,汽车车身上的横杠,
车身上,加上一些横杠,很细的横条,
相当于漫画中的动态效果线,
这样现实中,汽车上也带有很多横线,
作为汽车行驶的速度的表示,
这样现实的汽车,更像是一种真实的漫画画面。
封面13,细节1,再次的,小悟空站在汽车上的姿势,
这个姿势很普通,就是两只手臂互相插在腋下,
但是脚部的细节突出,
脚部站在略微隆起的车身上,
隆起的车身,挡住脚部,
这样提出,汽车的外形,应该也是柔软的,起伏的,
就像一种泡泡绒的地毯,
上边有很多柔软的隆起,鼓起,
这样踩在上边,或者躺在上边,就很舒适,
以前的漫画也提出,
草坪很高,
地毯上的绒毛很高,
现在是更细致的,有一些大的隆起,鼓起,凹凸,
并且是各种物体,包括大的物体,交通工具的表面,
火车,飞机,轮船的外形,也可以有一些柔软的隆起,鼓起,凹凸,
这样人物站在上边,
又是一种“减少难度”的姿势,
可以更加自如,
也是非常放纵,
《龙珠》先是提出交通工具增加驾驶,乘坐,在上边做姿势,动作的难度,
那样场面紧张,激烈,
然后又提出减少难度,
这样人物随意,场面放松,
非常微妙的反应,相对转换,反复,
尝试一些矛盾,相反的方面,
仿佛柔和的,人物自己和自己玩耍的小游戏。
汽车上的很细的旗杆,小旗子,
没有特殊的用意,
但是似乎就是封面5提出的“细小的影子”,
影子,影像,要非常真实,
还可以是“立体影子,影像”,
也就是和真实的原物的外形一致,
影子,影像,这样立在空中,
也是上下前后左右,都有位面,侧面,可以旋转,
以前的漫画,从FC的《龙珠Z3》中,提出了以大量的“战斗动画”的运用,
那就是分开画面,角度,连续切换,
这样就可以直接使动画的画面,作为游戏的战斗画面,
以及,直接使用绘画的画面,漫画的画面,
这样分开的,连续切换,载入游戏,
成为一种“分开的,可以操作的过程”,
从而实现了,“直接以漫画,动画,美术的画面进行游戏”,
当然,这主要是2D战斗动画,
现在《龙珠》原作,
既然说到了立体影子,立体影像的问题,
那么2D战斗动画,
也可以具体的加上3D战斗动画,CG战斗动画,
这样,也就可以大量的使用3D动画,CG动画,
分开画面,连续切换角度,
此外,以前的所有游戏,
精美的,质量很高的3D动画,CG动画,
就可以直接加入到主题游戏中,并且得到运用,
例如,还是《FF8》的舞会动画,
可以在主题游戏中,再次播放,
这不是战斗动画,但是可以作为一些场合,场景,游戏情节的动画,
游戏中,除了战斗动画,
要有大量的,景物,场景的2D,3D,CG动画,
这样经常插入,切换,
玩家人物的很多动作,表情,都载入一段小动画,
还可以是很多单幅的,特写画面,
无需全屏,
也可以就是相当于,《星际争霸》的人物头像的转动,
物品栏中的物品,可以放出小动画,
或者就是技能图标,放出小动画,
或者就是地图查看器,这样的形式,
屏幕上直接出现查看器,或者第一人称的显示器,放出小动画,
大量出现小动画,单幅画面,
目的都是要直接载入原画,
而不是游戏人物的行动,都是以即时演算为主。
封面14,细节1,摩托车前边的圆牌,加上斜杠的实物的线,
现实中,大街上的交通标志牌,
警告牌,禁止牌,
都是图形的斜杠,
《龙珠》提出,禁止的斜杠,叉子,
可以具体用实物形成,
叉子就是在圆牌上,绑上两条交叉的绳子,管子,带子,线,
这样使图形成为一种具体的,带有物质的组合,
以前的漫画也提出,
在图案交叉的地方,可以不是直接交叉,
而是交叉的线,彼此独立,上下叠在一起,
物体上的图案,
盾牌上的图案,
例如还是星星的线条,
要分开,上下叠住,或者压住,
而不是画线交叉,
《龙珠》的圆形标志牌,非常经典,重要,
现在又提出这样的,牌子上以实物作为图形的表示,
那么圆形标志牌,加上一些细小的捆绑物,缠绕物,
能力更多,更加的超强了,
当图画,图形的一部分被实物取代,
就像是图画,图形的一部分,变成了实物,分离出去,
标志牌上的斜杠,分离出去,成为绑在标志牌上的线,
再以壁画举例,人物手持的物品,或者物品上的图案,分离出去,从壁画上飞出去,变为实物,宝物,
或者,就是现实的物品,飞在壁画上,变为壁画的物品上的图案,或者捆绑物,缠绕物,
就如同周润发的电影《纵横四海》,在油画人物的耳朵上,粘一块口香糖,就作为“耳坠”,
以实物粘贴,附属在绘画上,作为装饰,点缀,
而实物又可以进入到绘画中,
形成新的能力,同时又成为画面的一部分,
现实的理论是:“可以被画的事物,成为画面的新的部分”,
游戏中,新的物品进入绘画,并不是原画,
这样能不能很好的结合在一起?
首先,原画的人物可以变活,那么变活以后,他的新增加的装备,服饰,饰品,
可以再一起变成绘画,
一起飞上墙壁,成为壁画,
这里的理论:“图画不是直接变化,而是图画先变活,增加实物,然后变为新的图画”,
这是具体的,新画和旧画的分别,
旧画的人物,去除新增加的物品,
就可以再恢复为旧画,
这里并不矛盾,只是非常细致,
再说标志,
现实的一些组织,就是用叉子作为标志,旗帜,
具有幻想性,疯狂性,绝对性,
美国的耐克公司,以对钩作为标志,
也是表示一种权威性,极致性,
在此可以提出,
国旗也可以不是单一的,固定的,
国旗也可以改一些样式,
因为国旗只是一种形式,不是必然作为国家的唯一的标志,
但是国旗也不能改的很多,
所以国旗应该作为系列,分支,
美国是联邦制度,
美国的每个州,都有州旗,
俄国的联邦制度,22个自治共和国,
每个自治共和国,也是都有国旗,
但是这样的旗帜,还不突出,
可以重新制定,都像国旗那样鲜明,
突出每个地区的形式,体制,
中国一国两制,香港,澳门,实际也是自己的区旗,
国旗,州旗,区旗,
省旗,市旗,
各个地区,都有自己的旗帜,
这样国家的旗帜,就很丰富,
举行活动,举办比赛,
各地的队伍,
实际都应该如同各足球队,篮球队,
有自己的旗帜,徽章——国徽,各地的徽章,也成为系列,分支,
企业品牌,实际就是一种自己的专属标志,
现在企业也可以自己的旗帜,
各类机构,主要还是学校,医院,银行,邮政,都有自己的旗帜,标志,徽章,
这样就非常丰富,
《龙珠》以斜杠作为标志,旗帜,
也是表示激烈,激进,
孙悟空虽然善良,温和,
但是孙悟空是外星的赛亚人种族,
他的战斗,变身的超级赛亚人,性格是激烈,暴力,冷酷的,
这就是孙悟空的潜在的性格特征,
如果现实中,一个老实人,突然非常狂暴,别人就会觉得他的老实很虚伪,
然后他又恢复老实,懦弱,显得更加无能,可耻,
给人的印象很差,
回到游戏,
所有的标志牌,旗帜,都可以作为装备,
于是标志牌和旗帜上的图案,图形,更加重要,
一部分的分离,变为实物,再组合,捆绑,缠绕,
更加丰富,精彩了,
细节2,孙悟空背着金箍棒,在背着的地方再加一个长条包袱,
长条包袱,这是日本的漫画,游戏中,格斗家的一种特有物品,
大概因为长条包袱很像练习格斗的沙袋,木桩,
《乱马1/2》的乱马,响良牙的包袱,都是长条,
《街头霸王》的RYU的包袱,也是长条,
现实中,背包,包袱,可以是长条形式,
一个很长的背包,搭在背上,抗在肩上,很有意思,
还可以放在地上,倚靠,或者坐上去,
细致的提出,
现实人物的出行,
如果带的箱子很大,
那么箱子也可以是很软的,
外层很厚,可以倚靠,坐上去,
在箱子上加上软垫,
好像带着一个小床在外边走,
这是惬意的,
人物长期背着武器,
这是很多RPG游戏的特点,
《魔兽世界》的人物,实际就是长期背着武器,
巨大的武器,在背上非常明显,
《龙珠》提出,这样的背负武器,还要更加明显,
孙悟空背着的金箍棒,非常整齐,
套上套子,显得很粗,
套子只套了金箍棒的一部分,露出一部分棒身,
也就是说,武器带上套子,显得标致,雅致,
而具体露出一部分,就可以明显看出套子,
以前的漫画提出,武器带着包装,套子使用,攻击,
《龙珠》也是提出,金箍棒可以带着套子攻击,
《龙珠》漫画中,这根金箍棒,最后成了连接加林塔和神殿的棍子,
孙悟空不再使用,
《西游记》的金箍棒是“定海神针”,
《龙珠》的金箍棒是连接建筑的棍子,
都是将武器作为一种可以放置的宝物,一种建筑的部分,设施,
所以潜在的理论,就是这样的金箍棒,都是可以反复的,循环的放置,取出,
《西游记》的金箍棒可以放回大海,
或者放在江水,河水,湖泊中,起到镇定水域的作用,
《龙珠》的金箍棒,连接加林塔和神殿的棍子,
孙悟空可以重新取走,继续使用,
只是因为孙悟空的战斗力很强,所以没必要再使用金箍棒,
这里又是提出,
人物的能力,应该和装备的能力,具体分开,
装备不是直接增加人物的属性值,能力值,
而是装备单独有一些属性,能力,
这样单独使用,
例如人物的攻击力是1万,而金箍棒的攻击力是3万,
那么人物装备金箍棒,1万的攻击力,并不增加3万,
而是金箍棒单独造成3万攻击力,
人物的1万攻击力,只是作为自己发出招式,魔法,超能力的数值,
这样人物的能力数值,不和装备的能力数值叠加,也就弱一些,
但是更加具体,分明,
装备的能力,数值,成为独立的个体,更加突出,
在各项数值,总的计算中,可以再做调整,设置,
游戏人物自己有很多能力,招式,有超强的战斗力,
而装备可以简单一些,
不经常使用,
只是一直携带,背负,
游戏的显示效果,就是具体显示背包,袋子,器皿,容器的持有效果,携带效果,
水杯,水瓶,都是显示,
《魔兽世界》只是人物背着武器,
现在就是很细致,
“显示所有物品的持有效果,于是具体显示同时背着武器和背包的效果”,
也就是一件武器,要具体的和其他物品堆叠,堆垫,捆绑在一起,
这就是一组物品,一捆物品的显示,
人物持有一把宝剑,宝剑上还有其他物品,
背着盾牌,盾牌下边,旁边,还有其他物品,
皮带上别着袋子,
衣服口袋,装有很多物品,
身上,装备上悬挂的物品,
这些效果都显示,
再然后,再返回,
人物用装备发出招式,能力,
SNK的《侍魂》还是很好的例子,
MD的《怒之铁拳》,就是人物拾取武器以后,发出新的招式,
游戏中,人物具体以持有的物品,宝物,穿戴的装备,发出招式,能力,
原本的招式,能力,可以产生新的变化,
所有的装备,饰品,物品,包括上述的旗帜,都可以发出招式,魔法,能力,
各种物体,包括普通的物体,例如人物握住钻石,或者普通的石头,都可以发出招式,魔法,能力,
以前的漫画提出过这一类的设计,
细节3,摩托车的前轮抬起,
这是一种车技,
也可以作为车的能力,
摩托车的前轮可以抬起,后轮可以抬起,
或者就是摩托车可以悬浮在地上,
鸟山明的一些漫画中,摩托车就是离开地面一小段距离,
很低的悬浮,
然后,摩托车还可以在墙上行驶,
在建筑物的表面,高楼的表面上行驶,
摩托车直接开上陡峭的山脉,
这样,就是所有交通工具,可以悬浮,飞行,在任何地形行驶,
汽车,地铁,火车的悬浮,就是要离开地面一些距离,
地铁,火车,具体在铁轨上悬浮,
这样地铁,火车的下侧,带有一定的压力,压强,以分开的短距离,夹住铁轨,
高速行驶,非常高级,
轮船的悬浮,就是离开水面一些距离,
而轮船,飞机,也可以直接在地面,建筑,山脉上行驶,
汽车前边的两个轮子,后边的两个轮子,都可以抬起,
火车也可以前边的车厢抬起,后边的车厢抬起,
甚至直立行驶,作为一个巨大的,直立的筒子。
细节4,摩托车座位上的字母,在孙悟空抬起身体时显露,
各种物品,装备,交通工具,都有很多字母,图案,
这样就是具体的被盖住,遮挡,然后在移开的时候显示。
封面15,细节1,俯视视角,
一些电影,电视节目,
当人躺在床上,摄像机从正上方俯视拍摄,
躺着就很像是直立,或者在空中做出一些动作,
例如,人躺在床上,这样做出飞腿的姿势,
从上边俯视,就很像是空中飞腿,
《龙珠》本卷就是从上侧俯视赛车,
这样赛车就很像是立了起来,或者悬浮在空中,
相当于接续封面14的设计,
就是汽车直立,后轮抬起,
游戏中,驾驶的汽车,这样抬着行驶,很有意思,
动物坐骑,也是抬起前腿,抬起后腿,
这样只用两只腿走路,
最后其实就是提出:“游戏中,动物具体的直立行走”,
这就是具体实现,现实的动物直立的想象,马戏团的驯兽直立,
动物直立行走,从而具有人类的特征,
其实游戏中,很多怪物,怪兽,都是直立行走,
但是他们只是头部是怪物,身体和四肢,都是人类的形态,
现在应该具体是,动物,野兽的原形,四肢,直立行走,这样效果非常强烈,
细节2,孙悟空的发型变化,
漫画的人物头发,很有特点,
以前的漫画提出过,
漫画人物的发型,不同的角度,就有一定的区别,
似乎一个角度的发型,在转为另一个角度时,不应该是那样的样子,
例如人物的正脸,头发向左斜,而转为人物脸向左时,头发又向右斜,
孙悟空的发型是两边支起很大的长尖,
这样在他侧脸,背后的发型,似乎就有一些不合理的变化,
封面9很明显,就是孙悟空背后的发型,
原本两边的头发长尖,却似乎转为头部前边的直竖长刺,
是他脑门前边的,一排像刺猬的大刺,
《龙珠》的封面,都有一些孙悟空在运动中,发型被风吹的变形的样子,
或者就是戴着头套,导致发型变化,
这样的问题,就是发型并不是很固定,
于是,鸟山明也并不提出发型要固定,
而是从风吹发型,提出“头发在风吹下,一直保持固定的造型”,
也就是说,风一直吹着头发,那么头发就是这样保持直竖,
保持飘起,
现实的头发,是用喷剂固定,
游戏中,人物要固定一种发型,就是一直用风吹,
孙悟空要保持这样头发一直竖起,就是一直风吹,
“背头”发型,就是一直风吹,将脑门前的头发,一直吹到后边,
这又是“长期持续的效果”的一种形式,
“持续风吹的发型”,
还可以增加,“魔法制定发型”,
一种发型,可以用魔法制定,固定,
然后再具体,就是“招式具体改变发型,固定发型”,
当孙悟空发出冲击波,也是强烈的气流,气场,导致头发被吹直,
这样,游戏中,人物的招式,能力,动作,都是具体使发型改变,并且可以保持一段时间,
长发在风吹下,在招式,能力,动作的变化下,就会非常明显,效果很好,
男子的长发,以古装造型居多,
那么就是古装游戏,长发这样形成变化,
影视剧,古装剧,也是具体注意发型的变化,效果,
这样的形式非常高雅,潇洒,
细节2,小林的普通头盔,
在游戏的装备系统出现以前,
装备在漫画,游戏中,并不得到重视,
《龙珠》也没有很多装备,
但是在游戏的装备系统出现以后,
《龙珠》可以仍然是以人物的能力,战斗力为主,
而不使用很多装备,
《魔兽世界》,主题游戏中,当然都有很多装备,
而《龙珠》作为主题游戏的一个单元,区域,
仍然没有很多装备,
装备只是一些简单的附属,
小林,孙悟空,就是这样简单穿戴一些装备,服装,
持有的物品,都很普通,
这辆汽车,造型也不是很特别,
能力,功能,都很普通,
这样还是突出人物的能力,
普通的物品,事物,形成衬托,
再具体的效果,
就是“《龙珠》区域并没有很多装备,而主要是使用其他游戏的装备,物品”,
小林穿上《魔兽世界》的装备,
孙悟空穿上《圣斗士星矢》的圣衣,
这样,显得《龙珠》更加纯粹,
使用物品,装备物品,非常纯粹,
效果反而更加突出,
小林的眼镜的带子,勒在头盔上,又是很高级的形式,
高级的造型,形式,普通的能力,
以前的漫画提出的,《龙珠》用普通的袋子装着高级的龙珠,仙豆,
这就是《龙珠》的特点,
突出于普通事物的形式,运用。
封面16,短笛变的很巨大,手部前边拼接上孙悟空的画面,
这是天下第一武道会,短笛和孙悟空的经典对决,
巨人的效果,
游戏中,玩家具体使用巨人,操纵巨人,巨大的怪兽,
这样的感觉又是很有意思,
《魔兽世界》的巨大的魔暴龙,就是玩家可以操纵这样大的怪兽,
游戏的种族,有“巨人族”,“巨兽族”,身体就是这样庞大,
还可以是街机的形式,就是画面从上边只露出两条巨大的腿,
《KOF》,《侍魂》中,也有一些巨人角色,可以直接使用,
现在巨人更大,作为主要的人物,由玩家操纵,
而巨人,或者人物变大以后,画面线条仍然清晰,动作仍然细致,
巨大的短笛就是轻轻的伸开大手,
《龙珠》漫画中的贝吉塔,变成巨猿以后,动作仍然非常灵活,
巨人的身体比例,身体灵活,速度,仍然和身体普通大小时一样,
这样加上孙悟空的画面拼接,作为对比,
两人的大小比例,动作对照,灵活程度,速度,都是和普通大小一样,
孙悟空又是相当于很小的身体,或者人物变小,也是线条细致,动作灵活,速度和普通大小一样,
短笛的大手轻贴孙悟空,
这是一种经典的,防御的动作,
《龙珠》中,神仙就是用一根手指,轻易将对方弹开,
短笛也使用了这一招,
后边孙悟空又是一根手指,挡住特兰克斯的剑,
“轻松的,优雅的小动作,作为攻击和防御”,
人物的格斗,就是一根手指,轻轻挡住对方的进攻,
伸出手掌,挡住对方的进攻,相当于轻轻贴住对方,
这也是因为《龙珠》人物的战斗力很强,
所以感觉不到对方的力量,
对于强大的冲击波,也是一根手指,或者轻轻抬手,就挡住了,
超强的冲击波击中沙鲁,沙鲁毫无反应,只是相当于扬起了一些灰尘,
这样的一种,强大的战斗力使得进攻轻松无效,
这是战斗中的,缓慢而优雅的形式,
就像是激烈的冲突中,出现了短暂的停止,响起了一段优美的音乐。
封面17,细节1,普通服装上的星星图案,
这里像足球的世界杯的冠军,
获得一次冠军,
队服上就加一颗五角星,
这样的五角星,只是形式,
但是就是光辉,荣耀,
形式很高级,
也是服装的华丽的形式,并且是其他事物的组合,
对于服装设计,
在别的方面,别的事物有所成就,
然后再形式上为服装加一些图案,标志,
这样就形成了服装和其他方面的关联,
游戏中,服装,装备,物品,也是其他方面,有一些成就,能力,积分,各种效果,
然后对应的在装备,物品上,加一些图案,标志,
这是非常高级的,装饰的形式,
华丽的形式,
返回应用,服装,装备,物品上原本带有的图案,标志,
例如耐克标志,也可以作为其他事物的对应,
游戏人物获得一件耐克的服装,那么装备上就会出现耐克的标志,
服装没有标志,先获得一种耐克的能力,然后再加上耐克的标志,
由此就是将装饰,标志,增加关联,环节,更加丰富,
耐克标志还可以用于现实的促销,
现实中,玩家买一件耐克的商品,那么游戏中的装备,就可以增加一个耐克的标志,
这样的耐克商品,也可以就是带有二维码,扫描一下,游戏中就出现标志,
其他的商品,包括图书,都可以是为游戏增加装饰,
以前的设计,就是现实的卡片,书籍,杂志,报纸,都附带游戏的物品,装备,能力,
相当于杂志附带光盘,
购买以后,游戏中就可以得到这样的物品,装备,能力,
现在就是装饰,商品为游戏增加装饰,
这样就非常华丽,威风,显赫,
这样的装饰,是世界杯的一种发明,
其他的体育比赛,足球联赛,NBA,网球,台球,高尔夫球,电子竞技,
冠军,奖牌,都可以在游戏中,为装备,物品,增加装饰,
这样的装饰,标志,徽章,也可以并不是独立存在,
而是再和其他的装饰,标志,徽章,形成关联,分级,
以前有一个亦凡网站,设立的论坛名为“四海纵谈”,
这个论坛的注册账号的星星标志就很突出,
版主两颗星,发贴500的会员是一颗星,发贴3000的会员是闪烁的星,
这样形成星星的关联,分级,
非常精致,靓丽,
亦凡网站和四海纵谈关闭了,
当然他们应该建了内部网站,实际上一直还在运行,
我在国际色彩网站发贴说到了这样的情况,
在此体现出,社区论坛的标志很重要,
标志要突出会员的等级,身份,版主的身份,管理员的身份,
多玩论坛的标志,徽章,都很漂亮,但是等级,身份并不突出,
现在多玩论坛也关闭了,但是他们应该也建了内部网站,
天涯社区,猫扑,虎扑,百度贴吧,NGA社区,
等级,标志,徽章,称号,都要突出,形成关联,分级,
这样就成为规则,成为标准,成为一种形式上的制度,
形成一定的纪律,规律,
形成规范,
互联网特有的群体模式,
游戏中的人物等级,也是要有关联,
《魔兽世界》的10级,40级,70级,
等级之间,应该有统一的标志,徽章,
形成格局,
具体的,统一的装饰,
英国历史上有一个“金雀花王朝”,
“金雀花”是安茹伯爵若弗鲁瓦五世的称号,
他的帽子上插着金雀花,作为装饰,
那么不只是这位伯爵,
金雀花王朝的所有成员,都可以佩戴金雀花的装饰,
游戏的公会,各类组织的等级,身份,都要有所关联,
上下级要有一定的事务的模式,
相当于SLG游戏,玩家下达命令,别的玩家就要执行——或者由他的召唤兽,分身代劳,还可以是他的下级玩家,或者他的系统指令的电脑NPC执行,
这样一道命令,也是分成很多级别,环节,组织,人员进行,
KOEI的SLG《三国志》,
指令界面,就是一个玩家下令,然后很多玩家,分别进行,
其实《太阁立志传》,《三国志10》只要转为网络游戏,基本就是这样的形式,
当然,有些身份,不是一定要有标志,徽章,装饰,
爵位制度的标志,徽章,装饰,其实就很少,
但是爵位制度是建立在其他制度的基础上,
首先,其他制度,等级,身份,有统一的标志,徽章,装饰,
然后再加上一些制度,组织,身份,没有标志,徽章,装饰,
这样就很自然,自由,
具体到游戏的显示效果,
标志,徽章,装饰,可以是缝制,或者贴在服装,装备上,
也可以是能力,魔法,幻化,使服装,装备自行显示出影像,光环,闪光,
细节2,短小的服装,
这样的服装,使人物的身材显得别扭,
现实中,上衣,包括名牌耐克,阿迪达斯,
其实都不是很长,
这样人穿起上衣,就显得上身很短,
虽然人应该上身短,下身和腿很长,
但是服装的上衣短,就和头部形成不好的搭配,
上衣短,头就显得很大,
这样就不协调,
所以上衣应该长一些,挡住一些下身,使腿明显隐藏,反倒显得修长,
孙悟空的带有星星图案的服装,
就是一件比较短的夹克,
但是又很宽,
鸟山明提出,短小的衣服,也可以不加长,而是增加宽度,
由此所有的服装,特别是上衣,都增加宽度,
很宽的上衣,
夹克,这样的名称,就是很硬的衣服,
所以衣服还可以再加硬,
形成硬的形状,方块,
孙悟空的短,宽,硬的夹克,就成为一种明显的方块,
利用服装的硬,形成各种固定的造型,这又是很好的设计,
鸟山明又提出,短的衣服,不协调的衣服,
在做出各种动作,或者就是和其他物体接触时,又显得很特别,
孙悟空穿着不协调的,很短的衣服,骑坐在摩托车上,
这样贴在一起,
衣服的不协调也不是很明显,
人物穿着不协调的衣服,坐在很大的沙发上,盖上一些毯子,
睡觉时穿着不好看的衣服,盖上被子,
这样衣服的不协调,不好看,被遮挡,覆盖,倒也有些隐蔽,舒适,
现实的大部分衣服,其实都不是很漂亮,不很符合人们的欣赏,
但是如果就是在家中,那么买一些普通的服装,别扭的服装,这样穿着,盖着,
其实就很放松,
家中多一些普通的枕巾,被罩,床单,都很放松,
所以这又是很重要的,自然,舒适的形式,
孙悟空的夹克后背又背着金箍棒,
金箍棒对夹克形成遮挡,
正好表示遮挡,覆盖不协调的服装,别扭的事物,
形成这样的特殊感受,
放松,舒适,惬意,
组合可以不是很经典,精彩,
而是遮挡,放松,
混乱的物体,凌乱的房间,使人放松,
家居品牌,红星美凯龙,宜家,日本NITORI,可以再加入这样的设计,
家居连锁店,家具城应该增加很多,
这样行人就可以直接在家居连锁店,家具城里休息,甚至睡觉,
家居连锁店,家具城可以加一些单间,隔断,屏风,直接作为旅馆,
孙悟空的金箍棒,具体的背带,
游戏中,装备,物品,具体带有背带,或者用带子捆绑,背负,
背包,袋子,就是用带子挂在身上,
这样都是很细致的形式,
细节3,手套的设计,
手套很潇洒,时尚,
但是现实中,人们很少戴手套,
鸟山明为了让更多的人经常戴手套,
具体设计,
不戴手套,主要因为手套的开口很紧,戴的时候,手要塞进去,有些费力,
手套又很厚,戴上去又紧,又厚,并不方便,
所以鸟山明设计手套的开口要宽大,
还可以是分开的缺口,
或者就是像花瓣那样的开口,
形成这样的花饰,大开口的花边,
这样就很容易戴上,并且开口作为花边,非常美观,高雅,
手套的手指,也是宽松一些,戴上并不紧绷,
手套还可以安置在经常使用的器具上,
厨房洗碗,就是挂上手套,
以前的摩托车的扶手上,直接装上很大的套袖,手套,
这样骑车,手臂就是要伸进去,戴上套袖,手套,
现在,电动摩托车很多,手套就是具体装在扶手上,
或者挂在扶手上,
这样骑车时,就很方便的戴上手套,
汽车的方向盘,挂上手套,
手机挂上手套,
衣服的袖子连上手套,
袖子本身就是长手套,
裤子的裤腿就是长袜子,
女装的裙子,具体连着裤子,然后裤腿再作为袜子,
这样可以经常穿长袜,
经常戴手套,
实际上,如果大街上戴手套的人很多,这样就很像是一种组队,队列,
具有形式上的统一,好像事先安排的巧合,
游戏中,服装,装备的外观要很明显,
标志,徽章,图案都很清晰,
这样很多玩家的穿戴,就是明显的一致,
作为一个组织,组队,
穿戴的一致,就很整齐,效果突出,
现实中,一些高级的组织,就是很多人都穿黑色西服,这样就显得非常气派,潇洒,
这说明,西服的特点,就是适合集体穿着,
服装设计,在制服,集体服装上,可以汲取西服的特点,制作出集体穿着,群体穿着效果强烈的服装,
玩家组队,就是服装,装备,这样集体的效果,搭配很好,
前边说的,大街上很多人戴手套,效果强烈,
很多人穿衣服,效果也强烈,
但是实际上,很多人都穿耐克服装,阿迪达斯服装,在大街上一起出现,效果并不强烈,
体育比赛的运动服,也是集体,群体的效果不强烈,
体育比赛的服装,可以是一种时装展示,
观众观看比赛,还可以欣赏服装,这样更加精彩,绚丽。
细节4,小方块可以透视,
游戏中,透视能力很奇妙,
以前的设计,游戏人物的透视,可以看到墙壁里边的物体,
鸟山明将透视能力,做成小的物体,
小的玻璃,钻石,宝石,小的方块,
这样再安装在摩托车的扶手上,形成一小块对于扶手的透视,
安装在其他物体上,墙壁上,形成一小块透视,
这样就很精致,
这是具体的,“透视接触”,
就是具有透视能力的物品,装备,
接触,贴在其他物体上,
玻璃具有透视能力,而玻璃本身也是透明的,
各种物体,透明的物体,都可以作为透视,
这样游戏中,就是“透明和透视的物品,装备”,
现实中也有透明,或者半透明的服装,
游戏中,人物就是穿着透明,半透明的服装,装备,
透明,半透明的服装,装备,同时又可以透视到人物里边的衣服,装备,
还可以透视到人体内的一些部分,器官,
动物,植物,怪兽,机器人,都是透视到内部,
这样有些恶心,
但是具有刺激性,
然后就是体内的部分,器官,零件,可以具有能力,
人和机器的合体,人和植物,动物的合体,
体内的部分,零件,
通过这样的透视,就可以非常清楚,
体内的不分,物体,
还可以离开身体,
相当于《西游记》的能力,挖出内脏,
这样的效果,例如说,游戏人物的心脏,可以在体外飘浮,
还可以变化,成为经典的桃心,
游戏人物有多个内脏,
10个心脏在体外飘浮,变成桃心,
怪兽的大肠,伸出体外,勒住对方,
这又很像《圣斗士星矢》的哈迪斯的怪兽形态,
以体内的物体作为武器,
增加游戏的刺激,场面的壮观,
细节5,摩托车上的管子,
具体的,前后开口,通气,
管子,钢管,应该可以从进出口看到里边,
如果管子是直的,那就是从一端的进出口,看到另一端的进出口,
摩托车,汽车,建筑,各种机器,设备,物体上,
可以是具体的,直的管子,
这样直接看到两边通亮的进出口,
管子还应该大一些,这样里边,进出口,都看的清楚,
管子通风,进出风,
游戏的能力,就是管子两边通气,通风,通光,
管子形式的装备,物品,
冲击波从管子的一端进入,从另一端发出,
这样还是体现漫画的特点,
就是交叉的形式,转为单独分开的连接,堆叠,
一部分开口,开通的物体,转为整个连通,前后贯通,
也就是说,漫画,美术,喜欢将线条分开,成为独立的形式,
现实中,连接的事物,组合的事物,因为美术上的线条的分开,独立,
使得连接,组合,不是融合在一起,而是单独的物体的接触,
例如说,现实的一个很明显的效果,就是地铁车厢里,有很多连接的管子,直立的柱子,
这些管子,柱子,在连接的部位,在一些器件固定的部位,在伸入车子里边的空洞部位,
似乎就不是连接在一起,而是直接交叉,融合在一起,
或者,似乎又不是交叉,融合,而是分开的,连接,固定在一起,
因为这些管子,柱子,器件复杂,所以人们看不出连接的部分,以为就是直接融合,焊接在一起的,
一个直立的柱子,和一根横排的管子,接触的部位像是焊接,而不是用螺丝组装在一起,
很多组装的物体,都像是焊接,
很多焊接的物体,都像是组装,
这就是因为看不到连接的部位,
所以,灵活运用这样的连接形式,
现实的物体,器具,还是可以多一些组装,
少一些焊接,
组装更加活泼,方便,
焊接反倒破坏了事物的整体——作为整体的,单独的连接,
所以事物的整体性,艺术的整体性,
也并不一定就是融合,类似于焊接的形式,
而是突出于,各种事物首先作为单独的,独立的形式,然后再连接,组合在一起,形成整体,
以前的设计六芒星,就是上下线条单独分开,压住,
相当于长条盘绕,堆叠在一起,
而不是交叉的线,
现实的火炮,虽然也是连通输送,发射炮弹,
但是火炮,炮管后边就不能开口,否则炮弹就从后边掉下去,
漫画提出,火炮,炮管后边也是开口,形成管子,
然后炮弹从后边进入,再发射,
这就是“管子火炮,管子炮管”,
还有就是“管子冲击波发射器,管子激光发射器”,
游戏中,各种物体,能力,都从管子两边进出,通过,
这是带有进出口的物体,带有通道的物体,作为整体,再和其他事物连接,组合,
而不是进出口,通道的一端和其他物体焊接,挡住,
进出,通道,都是单独的,独立的相通。
封面18,细节1,画面右上侧的腿和脚,
以前的设计,组队中,有的玩家人物飘浮,就很有趣,
鸟山明再加设计,就是人物可以飘浮的高一些,这样在屏幕上侧,只露出腿和脚,
玩家组队,实际上每个玩家,看到的自己的人物,和其他人物的位置,角度都不同,
玩家看到自己的人物全身,看到其他的玩家人物,只是身体的一部分,
影视画面,有一个典型的形式,就是人物站在屏幕边沿,一部分身体被屏幕挡住,
仿佛屏幕边沿的直线,将他的身体分开,
游戏中,也是具体效果,组队中,玩家看到其他玩家人物,就是这样一半身体站在屏幕边沿,
然后,就是这样的屏幕上侧飘浮,在其他玩家人物的头部旁边,只露出腿和脚,
这样的组队,视角,非常高级,
前边的设计,就是巨人,大型的怪兽,在屏幕上只出现巨大的下身,
《魔兽世界》的魔暴龙,加入召唤,组队以后,屏幕上仍然只出现巨大的下身,
现在飘浮在上侧,也是只出现下身,
再看封面的腿和脚,仔细看下边还有黑影,
具体提出,飘浮的物体,飞行的形式,下侧也有影子,
人物在空中,下侧投出影子,
飞机在空中,下侧投出影子,
鸟飞在空中,下侧投出影子,
“影子投射在空间中”,
又是很奇妙的设计,
组队玩家人物,既然飘浮的很高,
那么他就是俯视的视角,看着组队的其他玩家人物,
这时,再加上“俯视的视角,看躺着的人,像在空中”,
那么一些组队的玩家人物,如果躺在地上,
飘浮的玩家,俯视这些躺在地上的玩家人物,
感觉他们也是在空中,
这样,就可以突出“躺地招式”,
《街头霸王》,《KOF》都有很多下蹲,躺地的招式,
现在游戏中,就是玩家人物在空中,具体俯视其他玩家人物的下蹲招式,躺地招式的打斗,
摔投招式,玩家人物忽然被摔倒,放倒在地上,
那么他的视角,应该就是瞬间眼花,然后发现自己倒在地上,看着上空,
第一人称射击游戏,有这样的倒地过程的视角转换,
玩家人物被射击,突然画面转为躺倒,仰视的视角,
现在主题游戏可以加入这样的快速姿势,快速动作,快速运动中的视角转换,
封面下侧,龟仙人又是只露出上半身,
这样也是组队的画面形式,
玩家人物,在其他玩家人物的画面中,只露上半身,
效果都非常好,
细节2,孙悟空的手表只有指针,很像标志,
前边鸟山明设计了手套,希望戴手套的人增多,
现在鸟山明又设计手表,也是希望戴手表的人增多,
现实的手表,有些别扭,看时间,也不是很重要的功能,
鸟山明提出手表的特点,就是当手表上只有指针,这样就很像标志,
于是具体将手表设计为标志,徽章的形式,
加上翻盖,表带,相当于戴着一个标志,徽章,
游戏中,手表标志,手表徽章,又是非常精美,气派,
手表还可以作为一种小型盾牌,
现实中,手表作为奢侈品的装饰,
也是要形成集体,群体的佩戴效果,
手表可以是抽象的,没有数字,也可以没有指针,就是一个小圆盘,
至于如何看时间,那可以是按键显示,成为屏显功能,
还有按键显示指针,按键显示数字,都是屏显,
细节3,近距离的汽车,还是比例特殊,
像很小的玩具车,远方的影像很小的车,直接出现在近距离,
而这样的远方影像,又非常清晰,
或者,就是小型的汽车,
例如现在的电动小汽车,
封闭的电动三轮车,
车身很小,
鸟山明主要提出,小型汽车,还可以很低矮,
这样就是小型赛车,mini赛车,
车身贴地,
当汽车非常低矮,就很容易显得比例特殊,
人坐在里边,近距离看,
似乎是错觉,
于是,这就是具体的设计:“低矮汽车”,
除了汽车低矮,
就是低矮火车,低矮地铁,
这样,乘客不能站在车厢里,
只能坐在车厢里,或者就是躺在车厢里,
这就相当于私人轿车的加长,
一种观念是:私人的轿车,为什么都很低矮?
私人为什么不能开体积很大的汽车?
现在反向应用,
就是大型的汽车,多人乘坐的汽车,也可以很低矮,
金·凯瑞的电影《面具》,有一辆非常长的豪华轿车,
那就是可以很多人乘坐,
很长的,低矮火车,低矮地铁,低矮公共汽车,
众多的乘客,就是相当于乘上豪华的轿车,
当然,这样并不方便,主要是很有趣味,
游戏中,低矮汽车可以作为玩家人物的交通工具,
而动物骑乘,又可以非常高大,
大象骑乘,要非常高大,
水中的鲨鱼骑乘,鲸鱼骑乘,都是非常巨大,
这样就很壮观,
细节4,头盔的两层玻璃罩,
玻璃罩,很经典的形式,
鸟山明提出,玻璃罩可以多加一层,或者多层,
装备带有外罩,玻璃罩,都是具体的两层,多层,
这样玻璃罩内外的层次,连接的部位,又是非常高级,
日本的电子产品,制作的非常细致,
主要就是电子产品的分层,非常丰富,
简单的例子就是任天堂的GAME BOY,
屏幕里边,似乎多加了一层,
物品的设计,“多层玻璃,多层透明物”,这样的规格,形式,
非常清新,标致,
游戏的装备,也是多层玻璃,多层透明物,
这样就是非常秀气的华丽,
封面19,细节1,很小的宇宙飞船,
鸟山明喜欢画机器,机械,
画的体积庞大,部件复杂,
这是《Dr》(《阿拉蕾》)的形式,
但是《龙珠》中的机器,设备,仪器,都是外形简单,体积很小,
例如龙珠雷达,万能胶囊,
宇宙飞船也是很小,
从贝吉塔的宇宙飞船,到孙悟空修炼的宇宙飞船,都很小,
弗利萨的宇宙飞船,还是很大的,
不过鸟山明并没有很具体的描绘这艘宇宙飞船的内部,
只是让这艘宇宙飞船一直停在那美克星的地面上,
将大型的机器,画的很小,
可以显得很强劲,
很小的宇宙飞船,更可以体现科学的先进,
科学可以使一个很小的物体,在宇宙中飞行,
这和微型科学,微型武器,微型设备,是一致的道理,
这样的小型宇宙飞船,
并不是变化的小,不是大的宇宙飞船变成小的,
而是单独的小,用小的材料,制作的宇宙飞船,
如果是大的宇宙飞船变成小的,上述已说,要保持大的宇宙飞船的外型,
小的宇宙飞船,就是体积小,玻璃罩小,各部分都很小,
这样很有意思,
在空中飞行,可以很缓慢,像飘浮,
很容易操作飞行的方向,
高速飞行的飞机,飞行器,高速行驶的汽车,火车,高速的动物坐骑,
应该有一个效果,
就是不好操作方向,很容易偏离道路,轨道,撞击路边的建筑,设施,
FC的赛车游戏,已经具有这样的效果,
就是赛车的速度很快,不好操作方向,很容易撞车,
这样的效果很明显,但是实际的操作感并不好,
所以赛车游戏,再到《极品飞车》,《实况赛车》,《山脊赛车》,《马里奥赛车》,
应该是操作方向,转弯,都很灵活,
要形成非常快速,流畅的飞行,行驶,不要有很多的停顿,阻挡物,
游戏中,音速,超音速的飞机,汽车,轮船,
高速的行进,然后灵活转动,躲避建筑物,阻挡物,
在城市的建筑群中,高速飞过的飞行器,
这样才爽快,好玩,
当然,高速中操作方向,转动艰难,仍然是要设置的,
这样就是要造成撞建筑,撞车的效果,
发生坠机,车祸,爆炸,
飞机撞建筑——美国9·11事件的教训,
轮船具体的破裂,漏水——英国泰坦尼克号的教训,
设计在游戏中,就是非常刺激,
其实,主要是飞行的机器,体积小,可以比较安全,
例如说,一只很小的蚂蚁,从10层楼掉下去,也不会摔死,
很小的飞行物,其实很有趣,
游戏中可以多一些空中的很小的物体,
还是经常下雨,下雪,飘扬花朵,柳絮的效果,非常浪漫,
细节2,完全透明的玻璃,
孙悟空的小型宇宙飞船上的玻璃罩,可以完全看到里边的孙悟空,
也就是说,玻璃应该是完全透明的,和空气一样,直接看到里边的物体,人物,
再到封面后侧的小型宇宙飞船,
玻璃又是不透明的,或者就是具体的效果,
玻璃可以使里边的人物,具体显示为黑影,
现实中,汽车窗玻璃里边的人,的确是黑影,
但只是比较暗,
漫画和游戏中,窗户里的黑影,就是安全的黑,深色的黑,
这样效果明显,
“透明物使后边的物体的影像发生变化”,
透明,而可以使物体的影像变化,
这样非常奇妙,
游戏中,一件武器,盖上玻璃罩,武器的影像,自行发生变化,
例如还是索利达尔,群星之怒,加上玻璃罩,就会显示出幻影,
物体,人物在水中,不再只是折射,而是具体形成幻影,幻像,
这样又是非常好的设计,
细节3,图画上的龙喷火,
以前的漫画,设计了图画,图案的动态,
还有人物,怪兽飞在墙壁上,成为壁画,
《龙珠》这里又是细致的,
设计图画上的龙的动态,
喷火,表示战斗,
那就应该是:图画上的战斗,
也就是,玩家操作的人物,在图画上活动,战斗,
如果是人物飞在墙壁上,成为壁画,那就是继续在壁画里边战斗,
这样的操作,又是非常奇妙,
玩家操作一种物体表现的影像,在战斗,
如果用投影机玩游戏,
其实也是相当于在操作投影,
现在操作图画上的战斗,
——直接操作图画,有一些动态,
又是很好玩的,
封面20,细节1,短笛的绿色皮肤,
这样的皮肤很自然,真实,
游戏人物,就是多种皮肤,
但是都很虚假,
《魔兽世界》的多种皮肤的人物,就是相当于直接的上色,很生硬,
多种皮肤,应该有质感,
显得很合理,
脸部的纹路,皱纹,都要清晰,
皮肤上的纹路,耳朵的线条,都是清晰,细腻,
合理的皮肤效果,
细节2,浅蓝色的夜空,
夜晚就是黑色,
但是鸟山明提出,多种颜色的夜晚,
浅蓝色的夜空,星星很像水中的气泡,
多种颜色的光,推广运用,
路灯也可以是蓝色,多种颜色,
建筑物内的灯,台灯,都可以是多种颜色,
这样又是很有情调,
对于体育比赛,
足球场的照明灯,篮球馆的照明灯,都是多种颜色,
这样比赛,又是增加很大的乐趣,
细节3,孙悟饭在后侧远处招手,
游戏中,玩家人物的组队,前后距离可以远一些,
从屏幕上看,后边很远的人物,招手示意,
然后就是,从这样的后侧远处,发出冲击波,
第一人称的视角,
玩家看着前边远处的人物,发出冲击波,
先是小点,然后瞬间射向近距离的画面,冲击波放大,
其他的招式,射击,
孙悟饭的招手很像元气斩的招式,
远处发出元气斩,
远处弓箭射击,
远处枪械射击,
都是这样的第一人称视角,
从对面射到画面近距离,
效果非常好,
这是第一人称视角的很大的好处,
《魔兽世界》的第一人称视角,
玩家当然也是看到其他玩家人物,电脑的怪物NPC,从远处发出光波,魔法箭,
但是效果不明显,
要加强这个效果,
第一人称视角,远处,正面,
光波,射击物,要非常清晰,快速放大缩小,
很大的光波,可以占据整个屏幕,
其他玩家人物,在侧面,看到的是巨大的光束,光柱,射击过去,
孙悟空的元气弹,从远处和上侧发下去,
就是整个屏幕的元气弹,压住人物,
这样就非常震撼了,
玩家人物驾驶汽车,火车,飞机,
都是这样正面视角,从远处冲向近距离的屏幕,撞击屏幕,
相当于模拟的画面,立体电影院的模拟过山车,
相对于高速移动的方向灵活,
游戏中,高速移动也要有具体的重力感,
玩家驾驶大型飞机——可以驾驶民用航空机场的大型客机,
驾驶波音客机,空客客机,还可以是中国的C919客机,
这样逼真的,带有重力,呼啸飞过,
大型客机的线条也是非常清晰,
和动画效果,或者真实的大型客机视频,影像一致,
这样正面视角,从远距离飞到近距离,撞击,坠毁,
不但震撼,并且非常豪华,
豪华的攻击,撞击,空袭,
战斗画面的豪华在于浩大的重力感,
封面21,细节1,又是普通的物品,
超能量,超能力的人物,多一些穿戴的普通服装,多持有一些普通的物体,
会是怎样的效果?
显然,应该使普通的物体加强攻击力,
孙悟空用普通的石头投掷,当然攻击力也是很强,
所以游戏可以具体设置,人物使用普通物品的效果,能力,
这样可以是数值的倒转,
也就是不只是装备增加人物的数值,
也可以是人物增加装备的数值,
装备首先是独立的数值,
然后根据人物,召唤兽,机器人,坐骑的能力,增加数值,
更加细致的是,装备增加召唤兽的数值,坐骑的速度,
这样,游戏人物的数值,和装备的数值,就是具体分开,
装备的数值也是单独的,
仍然以索利达尔,群星之怒作例子,ID:34334
“+21 敏捷,+32 耐力,+20爆击,+21加速”,
现在去掉+号,
索利达尔,群星之怒,就是21敏捷,32耐力,20爆击,21速度,
然后再增加,
当然,装备增加的数值,还是要计算在游戏人物的总的数值中,
但是又是细致的经典:数值后边,可以多几个+号,
多一些附加值,特殊值,
“21敏捷+1,+5,+10”,
“32耐力+1,+5,+10”,
这样显得很高级,
相当于图表的发展,
数值作为图表,
可以多一些格子,符号,
当装备,物品,宝物,具有单独的数值,
那么有些装备,物品,宝物,可以变为生命物,
动物造型的装备,物品,宝物,可以变活,
人形的装备,物品,宝物,可以变活,
图画,壁画变活,
还有变形,变大变小,
这样的装备,物品,宝物,再作为单独的数值,
又是非常好的效果,
例如《西游记》的金箍棒,单独数值:攻击10000,然后金箍棒变成棍子,或者龙,蛇,
《圣斗士星矢》的雅典娜圣衣小神像,单独数值:防御5000,
然后小神像变形成为圣衣,或者变为雅典娜女神本体,
名画《蒙娜丽莎》单独数值:魅力10000,
然后《蒙娜丽莎》变活,
中国莫高窟的壁画,单独数值:风采10000,
然后壁画变活,
装有神仙的宝物,例如阿拉丁神灯,单独数值:魔力10000,
然后再放出灯神,
宝葫芦单独数值:仙力10000,
然后再放出里边的神仙,
附体宝剑,附体盾牌,单独数值:?
然后再放出附体的神仙,魔鬼,妖兽,
这样就是非常精彩,
再然后,
《魔兽世界》和很多RPG游戏的攻击值和防御值的对比,并不明显,
这是因为游戏人物的能力太多,
攻击值和防御值,被其他的能力加强,或者削弱,抵消,
这样的数值,就不是很有效,
所以应该将人物各项的能力值,属性值,综合计算,
得出总的攻击值,总的防御值,
《魔兽世界》的技能伤害值,装备增加值,BUFF增加值,还有装备的等级,其实也都是分开的,
然后形成总的伤害值,总的装备等级,
但是这样的数值还不确切,打的时候,数值还是有很大的起伏,
应该是所有能力,数值,都计算在一起,
包括血值,魔法值,召唤兽的能力值,坐骑如果有能力值,都相加,得出游戏人物总的攻击值,防御值,
这样战斗,数值就比较明显,
例如游戏人物总攻击值10000,敌人的总防御值3000,那么伤害值就是7000,
这个7000就是确切的差值,起伏不要很大,在1000以内,6000或者8000,
这样就非常清楚,
游戏人物战斗中的伤害值,失去血量值,魔法消耗值,不要出现在屏幕中心,不要出现在游戏人物的身上,
这样画面也是很乱的,
应该出现在屏幕的边沿,四角,例如就是右下角,
数值不要连续快速的闪烁,而是一条接着一条,一排接着一排,
这样清晰的显示,
相当于《DQ》战斗结束后,一条又一条的显示数值,
RPG游戏的魔法值,显得并不是很有用,
因为魔法值只是可以多发出一些魔法,
但是魔法的伤害值不高,
而魔法值又不能取代血值,
即使游戏人物的魔法值很高,但是血值少,还是很容易死去,
《DIABLO》,《魔兽世界》的设置,
基本就是智力值加1,等于魔法值加5,
这样智力值也没有更多的用处,
因为智力值只能增加魔法值,不能增加其他属性的数值,
那就是说,智力值直接和魔法值对等,
加智力值,只不过相当于多加一些魔法值,没有别的作用,
所以智力值,游戏人物的所有属性值,应该都是增加多项能力数值,
这样才是合理的,
游戏人物的属性值,能力值可以很多,
攻击值,伤害值,还可以有破坏值,撞击值,
这样细致分开,装备也可以更加丰富,
《魔法门之英雄无敌》有一个很特别的“幸运值”,
可以是具体的作用,
不同的游戏单元,主城,游戏人物,还可以是独有的属性,能力数值,
例如野人独有撞击值,
其他种族,职业没有撞击值,
《魔法门之英雄无敌》独有幸运值,
其他游戏单元,主城没有幸运值,
各项属性,能力,也可以是计算的总值,
总破坏值,总撞击值,总幸运值,
然后再将所有的数值,单项的总值,计算为总攻击值,总防御值,
这就是反复叠加,计算方式也是丰富的,
对于攻击和防御,
应该有“彻底无效”这样的形式,
上述已说,强大的防御,就是用手轻轻贴住对方的进攻,
总防御值如果超过总进攻值3倍到10倍,应该就是进攻完全无效,
而无效的画面,也是具体的,
格斗游戏的防御,动作可以是这样细腻,轻轻贴住进攻的拳脚,
格斗游戏的人物,也可以分出战斗力的高低,
有些人物就是强大,攻击力高,
有些人物就是弱小,攻击力低,
或者攻击力高一些,防御力低一些,
格斗游戏不是一定要作为“完全平衡”,
不是每个游戏人物都要有很强的招式或者防御,
分出差别,更有意思,
“空手入白刃”,可以是手轻轻贴住砍去的宝剑,大刀,
孙悟空用一根手指,就可以挡住特兰克斯的宝剑的剑刃,
这就是具体的无效的形式,
冲击波轻轻的散去,射箭被轻轻的弹开,子弹被轻轻的接住,
这就是人物的战斗力很强,防御值很大,而速度又很快,发挥出的轻松效果,
细节2,布尔玛的背包上的标志很像名牌,并且作为普通物品,
游戏中,名牌物品,服装,也可以是普通物品,
这样就是强大的游戏人物,穿戴,使用普通的名牌装备,物品,
普通的名牌标志,在强大人物的衬托下,就显得很鲜明,靓丽,
名牌标志在这里就不是能力,而是装饰,纯粹的装饰,
纯粹的装饰,名牌标志,也就是说,
形成的是:纯粹的视觉效果,
这是又一个经典的理论,设计,
纯粹的形式,没有很多的能力,功能,
那么具体的效果是什么?
就是形成视觉的强烈,
一个纯粹的,没有能力,功能的名牌标志,
视觉上非常抢眼,
以前的设计提出,
对于无意义的事物的运用:“先建立一个无意义,无用的事物,建筑,然后再进行运用”,
“无用”这个词,联系到《水浒传》的智慧者吴用,
也可以说,吴用这个名字的意思,就是先作为“无用”,然后再看他可以如何运用,
以“无用”作为“有用”,
以“无”作为“有”,
这又是中国的道教的一种发展,
所以吴用会使妖术,就是道教的形式,
吴用的服装,也是很像道士,
《龙珠》则是将无用,无意义,无,纯粹,运用为特殊的视觉效果,
前边的玻璃,完全透明,就是纯粹的无,然后形成视觉效果,影像效果,
封面小林的龟派服装,相当于直接加上名牌标志,
漫画人物,游戏人物的衣服,不做新的款式,就是直接加上标志,徽章,名牌标志,
孙悟空的龟派服装,界王派服装,直接加上名牌标志,
可以有能力,也可以没有能力,
有能力就是更加华丽,
没有能力,可以突显视觉,
这是名牌标志的很大的特点,
孙悟饭的魔派服装没有标志——其实,那不是魔派服装,而是那美克星人的服装,
漫画中,就是这样的细致,
短笛穿着那美克星人的服装,在地球上,将这个服装加上“魔”的标志,就是魔派,
到了那美克星,所有那美克星人都穿这种服装,没有魔的标志,
相当于服装自动去掉了标志,
名牌服装,例如耐克服装,去掉耐克的标志,那也是一种特别的效果,
先设计带有标志的服装,物品,
然后去掉标志,形成单独的款式,
这样似乎也看不出,去掉标志的款式,有什么很特别的地方,
所以再反过去,
标志服装,标志物品,应该结合标志的形式,设计的款式强烈,可以有一些夸大,
耐克标志是一个对钩,那么服装就可以是很大的倾斜,带有很大的弯钩,
去掉标志,仍然可以看出是耐克的服装,
“明显的服装款式,不带标志”,这样就非常素气,淡雅,
这个服装设计很经典,可以称为“新素装”——和丧事的素服有所却别,
现实的工装,其实就相当于制服,工作服,去掉标志,再加一些装饰,条带的效果,
既标致,高雅,又素朴,秀气,适合于女装,
可以是同一个款式的服装,有的带标志,有的不带标志,
或者服装上的标志可以摘下,戴上,
耐克的标志可以摘下,戴上,
服装的款式,还是民族服装比较明显,
中国的少数民族服装,没有标志,但是可以看出是少数民族,
阿拉伯的服装,印度的服装,款式都很特别,可以直接看出他们的国家,民族,
《魔兽世界》中,“T6套装戈隆追猎者”就很明显,而其他装备就不明显,
去掉型号,也是具体的形式,
汽车去掉型号,标志,
宝马汽车去掉型号,标志,
劳斯莱斯汽车去掉型号,标志——没有小金人标志的劳斯莱斯应该是什么样的造型?
服装,物品,装备,机器的款式,造型,搭配标志,徽章,加上型号,然后去掉,
去掉型号,可以称为“新素汽车”,“新素飞机”,“新素轮船”,
游戏就是“新素装备”——其实,《魔兽世界》的装备,并没有带上型号的文字,
戈隆追猎者并没有标明“T6”,
游戏人物穿在身上的装备,显示的效果,都没有名称,型号,
所以身上的服装,装备,要显示标志,徽章,
汽车等机器,机械,要显示型号,车牌,
然后再去掉,
这是一种很好的,“去掉符号,标识的,朴素的整体”,
细节3,人物向左上角移动,
游戏中,地面可以是很大的坡度,
这样游戏人物走在坡度上,就可以形成斜向的效果,
不是只有平面的,上下左右的移动,
当人物,组队,在坡度上移动,
地面形成一定的直立,
等于地面就成了背景,
人物面前,屏幕背景,就是很大的,坡度的地面,
封面的背景就是这样的坡度,
然后用一条线,分成两大块颜色,
大块的颜色,也是纯粹的视觉,
可以多一些运用,
作为地面的大块颜色,
其实是提出,地板是不是应该是大块的,整块的?
房屋室内的装修,铺地板,可以是整个地面的一大块地板,
或者就是很大的两块地板,
分线可以是弯曲的,弧形的,
这样的大块地板颜色,视觉突出,
再停上一辆电动摩托车,
似乎具有特殊空间的效果,
布尔玛的电动摩托车,又是外型很小,
这样就适合于在电动摩托车上,站立着骑行,
所以现实的自行车,摩托车,电动摩托车,
可以再设置,调整一下大小,高低的比例,
使人可以站立着骑行,
还是非常潇洒的。
封面22,细节1,俯视汽车,
这样看着汽车内部,
座椅,车门,显得复杂,细致,
理论是:从高难度的角度观看人物,事物,显得有些危险,
例如就是人物身体倒立,看地面,看行走的人群,
那些人群似乎就是头朝下的走路,非常危险,
倒立视角,看高楼,
那些高楼,就相当于吊在空中,
高楼里边的人,都是头朝下的吊在上边,
俯视汽车,汽车就是复杂,还有一些抽象,增加神秘感,
似乎驾驶汽车的人,难度很高,
所以这就是高难度视角的运用,
影视拍摄,也是高难度视角,显得被拍摄的人物,景物,都很危险,
游戏中,高难度视角,俯视视角,
还是要具体,就是汽车内部的构造,线条,是清晰的,
俯视的时候,要看到这样的复杂性,才可以显得难度很大,
这也是交通工具,骑乘工具,驾驶工具,可以长时间的使用的目的,
长时间驾驶一个复杂的汽车,并且俯视,
产生一些抽象,还有一些晕眩,
晕眩也是具体的效果,
游戏中,要有画面的颠倒,剧烈的转动,视角快速的翻转,
相当于游乐场的过山车,
汽车向前开动,画面跟着倒转,
有些影视就是这样的形式,
这样的“画面随着运动,改变视角”,
可以称为“运动视角”,非常经典的效果,
细节2,孙悟空的普通衣服,
衣服还是普通的,
但是衣服上的很多蓝色的小块,
似乎就是孙悟空的能力增加的,
“人物能力使普通物品增加图案,光芒,影像,各种装饰效果”,
又是细致的设计,
孙悟饭头发上的光,很像是白色的头饰,
以前的漫画提出过类似的设计,
封面23,细节1,两棵近距离的树,高低不同,
封面主画面,是孙悟空和弗利萨的一对一的遭遇,
两棵树可以作为两个人的战斗力的对比,
也就是说,战斗力探测器,可以是真实的植物,
以植物生长的大小,高低,作为战斗力的表示,
这样提出,人物的数值,对应植物的长度,
战斗力1000,植物是1000厘米,或者1000米,
这样就是提出,游戏的数值,也可以有具体的单位,
攻击力1000,这是厘米?米?公里?还是平方米?立方米?或者毫升,公斤,克,千克,吨?
力量1000,应该是可以举起1000吨的物体,
血值1000,应该是1000毫升,或者1000公升,
人物10级,血值1000毫升,到60级,血值就是10000公升,
如果是体积单位,那么就是血值1000立方厘米,魔法值1000立方米,
体积很大,仍然可以用小的容器标明,
当然,这样的小容器,可以就是物品栏的图标,
一个瓶子的图标,其实是1000立方米的巨大的瓶子,
《DIABLO》的人物血值,魔法值的圆球,可以标明其实是1000立方米的大容器,
游戏中的冰,火,所有事物,装备,招式,能力,能量,都可以测量温度,
一个巨大的冲击波,产生10万度的高温,
这样运用,计算,数值和度量单位,
《三国演义》的武器,原文:“云长造青龙偃月刀,又名冷锯艳,重八十二斤”,
游戏中,就是保持原著中的武器的度量单位,
这样非常具体,真切,
探测战斗力的树,长的地上,
又是提出,地面的探测设施,可以增加种类,功能,
扩大建立“探测系统”,
即时战略游戏有一些探测的设施,
但是只是探测黑暗的地区,扩大视野,
现在,探测设施,例如探测塔,探测站,气象站,雷达站,卫星站,
可以探测战斗力,探测天气,
探测游戏人物,怪兽的位置,
探测隐形,隐身,分身,幻影,毒气,电波,卫星位置,
探测飞机,汽车,各类飞行器,交通工具,
探测微型飞行器,微型无人机,各类微型机器,微型武器,
这样就非常高级,先进,
植物由探测功能,可以增加更多的功能,
植物作为具体的,地面设施,战斗单位,
《魔兽争霸3》的暗夜精灵的“远古保护者”,就是一种自动射击的树,
这样的植物形式,可以更多的发展,
植物的能力更多,
更加灵活,庞大,
整个地区的植物,
攻击,防御,就是一种很大的,稳固的系统,
《龙珠》漫画中,孙悟空并没有直接遭遇到弗利萨的第一形态,
而是仍然以孙悟空的救援形式,直接面对弗利萨的终极形态,
弗利萨有三种形态,平时以普通形态行动,
这样非常帅气,
游戏中,人物有多种形态,以普通形态行动,
都是很帅气的,
孙悟空这次的救援,他的战斗力比敌人弱小,
“弱者救援”,
这也是一个细致的形式,
弱者并没有把握战胜敌人,
但是还是要救援,
这就是一种缓冲,
也是作为拖延时间,
多一个人救援,
虽然不能战胜强大的敌人,
但是可以使被救援的人,暂时不被强大的敌人攻击,
这样等待时间,
就可以有更多的人救援,战胜强大的敌人,
封面的孙悟空和弗利萨的第一形态的遭遇,并不是很特别,
就是比较正常的画面,
只不过漫画中没有这样的场面,
此外,就是相当于动画改编,游戏改编中,
孙悟空遭遇到弗利萨的第一形态,
于是封面也相当于对漫画的改编
在游戏中,人物的出场非常自由,
孙悟空遭遇第一形态的弗利萨,第一形态的沙鲁,
都是可以的,
漫画中,孙悟空也是并未和第一形态,第二形态的沙鲁战斗,
游戏中就可以战斗,
所以细致的是,在一部漫画的多种不同的改编版本中,
很多漫画中并未出现的情节,可能性,
得到了补充,
影视改编,也是应该注重这样的形式,
就是对于漫画原作,文学原作,
补充一些非常精彩的可能性,
《龙珠》漫画的精彩,就在于留下了很多可能性,
例如龙珠使赛亚人拉蒂兹,那巴复活,
龙珠恢复了赛亚人的行星,
这样就有很多赛亚人,成为强大的战斗群,
游戏中,赛亚人作为一个具体的种族,多种职业,
但是,不是所有的赛亚人,都可以变成超级赛亚人,
弱小的赛亚人,拉蒂兹,那巴,就不能变成超级赛亚人,
这样超级赛亚人的数量和赛亚人的总数,形成一定的比例,
超级赛亚人就更加珍贵,
由此提出,同一个种族,职业,也可以是能力并不统一,
《魔兽世界》的法师,能力是不一样的,
有的法师素质高,能力多,
有的法师素质低,能力少,
少数的法师,可以变成超级大法师,
这样更有意思,
《龙珠》中,孙悟空学习瞬间移动的那个星球,种族,也可以得到发展,
后期布欧的章节,很多的界王神,大界王,都可以发展,
在《龙珠》的很多版本的动画中,就是有很多新的人物,
现在可以多一些漫画原作的发展,可能性的补充,
封面的画面虽然比较普通,
但是唯独突出于,孙悟空的头发块中,有几个单根的头发,
这是很具体的,漫画的绘画技法,
漫画将人物的头发画成很大的块状,
然后单根头发,就可以得到突出,
或者就是各种发型,都可以有一些单根的头发,
单根头发还可以长一些,挡住脸部,
“单根头发”,非常好的技法,
然后,再看弗利萨的第一形态,
他穿着战斗服,而身体上的硬块,似乎也是战斗服,或者盔甲,
这是地球人对外星人的想象特点,就是认为外星人的身体是硬物,橡胶,塑料,
外星人天生的身体,就是头上戴着头盔,身上穿着宇航服,
头盔,宇航服和外星人的身体是一体的,
一则外国笑话是:婴儿出生时,手上戴着戒指,
生物体的身上,怎么能天生的带有物质?
当然,一些动物头上长犄角,河蚌体内长出珍珠,
这些也都是物质,
所以外星人可能头上长犄角,体内长出珍珠,或者金属物质,
游戏中,可以有这样的人类,动物,身体和装备,服装,很多物质,长成一体,
或者身体的一部分是物质,例如手臂直接就是钢铁,
而人物改造为机器,动物身上和体内长出宝物,植物长出宝物,金钱——例如摇钱树,这样的形式,再次得到加强,
封面24,细节1,矮小人物的组队画面,
以前的漫画,提出玩家人物组队,
应该是正面的画面,线条清晰,脸部清晰,表情清晰,
鸟山明也是这样的意思,
他又细致的提出,
正面画面可以有一些矮小的人物,
在画面下侧,或者画面边线,
矮小的人物,实际上在画面正面,第一人称视角,是很突出的,
《魔兽世界》非常重视矮小人物,有矮人,侏儒,
大概就是因为《魔兽世界》是非常具体的第一人称视角,
所以对矮小人物的感觉很强,
具体的,玩家人物背对画面,
玩家如何可以经常看到自己人物的正面?
如果使用空中飞行的拍摄器,或者卫星拍摄,那也是可以的,
但是这里可以利用游戏的能力,
那就是使用水晶球,
玩家带有水晶球,直接显示自己和组队的正面,
这样效果就好了,
这种显示各种地点,方位,角度的影像的宝物,
还可以是“魔法镜”,就是一个很大的镜子,也是这样显示,
这样就具体到游戏的“监视系统”,
游戏中,可以有很多的摄像头,监视器,
而水晶球,魔法镜,无疑是最高校,最好的监视器,
玩家用水晶球,具体看着其他玩家人物的画面,各种角度,脸部,北部,
看着怪兽,巨龙的位置,角度,
还可以是多个玩家,一起围观,
这又像是很多人围观电脑,研究分析的场面,
《龙珠》的布欧情节,就是孙悟空和几个人,一起观看水晶球中的孙悟饭的行动,
这似乎是简单的魔法,
其实是属于“监视系统”,“监视仪器”的范畴,
现实中,监视是很有意思的行为,
或者涉及到违法的问题,非常刺激,
所以当玩家具体使用水晶球,魔法镜,监视其他玩家人物的行动,就是非常好奇,刺激的,
细节2,孙悟空衣服上的数字牌“24”,
这是本卷24卷的数字,作为数字牌,
《龙珠》的封面,突出于数字牌的运用,
我在以前的设计中,已做出了说明,
可以作为“圆牌标志”,“圆牌装备”,
孙悟空的这个24显得很突出,
因为21卷提出了“没有标志的款式的服装”,
现在这样的服装,加上数字牌,
又是非常特别,
耐克的体育比赛的运动服,当然就有运动员的数字号码,
那么数字号码可以再多一些设计,样式,
也可以就是一个徽章,牌子,戴在衣服上,或者拿下,
数字号码牌,也可以是金属的,塑料的,
可以有反光,非常闪亮,
这样比赛跑动,很多闪亮,非常漂亮,
或者是,少数的运动服的数字号码牌,可以反光,
例如足球队的队长的运动服,数字号码牌可以反光,
NBA的MVP球员的运动服,数字号码牌可以反光,
拳击比赛有一个细致的服装问题,
那就是拳王的腰带,只是比赛胜利以后获得,
比赛的时候,拳王并不戴腰带,
所以应该戴上腰带,
拳王的比赛服装,多一些装饰,
这样效果都非常突出,
再到细节1的矮小人物的正面画面,
小林的服装,或者远距离的人物服装,很小的圆牌,标志,徽章,数字号码牌,清晰显示,
这样效果都很细致,
封面25,细节1,小型汽艇,
轮船当然是大型的好,
但是游戏中,可以多一些小型的轮船,皮筏,艇类,
孙悟空等人站在小汽艇上,
再次突出于,超能量,超能力的人物,使用普通物品,
使用很小的,不方便的机器,设备,
这样提出一个总的形式,
就是“能力强的人物,实际上并不受到物品,物体的制约”,
孙悟空能力很强,所以使用什么物品都一样,
使用普通的物品,攻击力也很强,
驾驶很小的汽车,乘坐很小的,别扭的汽艇,
都不妨碍他的行动,
这样游戏设计,还可以是破旧,损坏,废弃的武器,汽车,飞机,各种交通工具,都可以使用,
或者说,能力强的人物,使用几块废铁,也可以当做滑板,小车,
汽艇上的普通钓鱼竿,被孙悟空使用,当然也是很强,
但是钓鱼是技能,
孙悟空是格斗能力很强,其他的技能,就不是很强,
所以还是要练习技能,
这又是很细致,
强大者,也只是在一些方面很强,
在别的方面并不强,
超级赛亚人并不能钓到很多鱼,
不会做饭,
游戏人物的能力,不应该非常全面,
而是要有强弱的分别,
游戏人物的属性值,不是每一项都很高,
以往的游戏,魔法师的职业,就是魔法值很高,但是攻击值不强,
现在人物属性的差异,可以更大,
例如攻击值很高,但是防御值很低,
SLG《三国志》的吕布,张飞,都是武力值很高,但是智力值很低,
这样其实并没有很大的使用的意义,因为太容易中计,
如果提升吕布和张飞的智力,那又和其他的智勇双全的武将能力差不多,
所以还是要有差别,
武力值高,智力值低,在SLG中不好使用,
但是在格斗游戏中,智力值低不算什么,
例如《KOF》的一些人物,智力很低,
但是《KOF》是玩家操作招式,
游戏人物智力低,强大的招式也可以获胜,
所以属性值的差别,应该有一些特殊的能力,
吕布智力低,但是他可以带上智力高的人物,作为自己操作的组队,或者召唤人,
这就是具体的顾问,参谋的模式,
以前的漫画设计,提出了主题游戏中,
采取传统RPG的小队模式,
例如FC,SFC的《DQ》小队,
现在再具体,
就是一个玩家人物,在和其他玩家人物的组队中,自己还可以单独操纵自己的组队,
例如《魔兽世界》的5人组队,
每个成员,同时带着自己的传统RPG组队,加上替身,分身,召唤,
这样操作系统,菜单,就可以很丰富,
《魔兽世界》经常有一个形式,就是5个猎人组队,
每个猎人带着召唤动物,就是5只动物,很像一个小动物园,
那么《魔兽世界》可以设置“动物园模式”,
如果组队的动物达到或者超过5只,
那就可以开启“动物园模式”,
增加召唤动物的威力,
根据组队的召唤数量和类型,传统RPG小队的数量和类型,可以建立各种模式,
《DIALBO》的召唤骷髅很多,那就可以成为“骷髅军队模式”,
起初是少量的骷髅,然后骷髅增多,具体建立军队,
这是很有意思的过程,
传统RPG《DQ怪兽篇》的小队,就是一个游戏人物带着很多怪兽,那可以是“怪兽公园”,“怪兽园地”,
可以有具体的动物园,园地,公园,作为这样的队伍的基地,总部,
《DQ怪兽篇》的大树王国,《牧场物语》的牧场,就是作为玩家可以使用的,聚集动物,怪兽的园地,
骷髅军队可以建立军营,
《魔兽世界》的猎人组队合作,可以建立动物园,
这些是非常好玩的,
回到吕布带人的设计,
KOEI《三国志4》有军师的设置,可以“助言”,
现在游戏人物可以带着军师,参谋,顾问的组队,召唤人,传统RPG小队,
这样可以避免被计谋攻击,
当然,再到具体的其他玩家组队,
那么吕布如果和智力高的玩家人物组队,也可以避免计谋攻击,
例如吕布仍然是和张辽组队,和刘备结盟组队,
那么吕布就不会被计谋攻击,
智力低的武将,要高效的使用,主要就是在于,要有智力高的人带领,
KOEI《三国志》,没有很好的建立武将的上下级的关系,组队,
上级对下级,应该是诸葛亮指挥张飞,
下级对上级,应该是张辽协助吕布,
SLG中,也是这样的组队,小队,
智力低而其他属性值高的人物,就可以得到很好的使用,
其实,KOEI《三国志》中,大量的英雄人物,豪杰人物,
使用率并不是很高,
要让那些英雄,豪杰,都得到一定的使用,
孙权吴国的周瑜,张昭,鲁肃,甘宁,太史慈,吕蒙,陆逊,使用率都不高,
现在作为小队,上下指挥,互相协助,就都可以使用了,
SLG《三国志》的计谋,在主题游戏中,
应该是具体的环节,
很多组队,一起施行,
火计,水计,埋伏,陷阱,围攻,八阵图,
组队具体的发射火药,打开水流,隐蔽埋伏——可以是很多弓箭手,
挖掘陷阱,包围攻击,
诸葛亮设下八阵图的石柱,
《魔兽世界》中,加精神值,智力值的装备,不只是增加一些伤害值,魔法值,
还可以避免被计谋攻击,
这些都是很细致的,
细节2,飞龙随着汽艇一起飞行,
当一种交通工具在行驶,旁边有一起飞行的生物,还有同行的交通工具,
这样很有意思,
现实中,人物旅行,乘坐轮船,
旁边还有别的旅行轮船,一起行驶,
乘坐火车,旁边有别的火车,一起行驶,
一起飞行,还可以是在远处,
例如就是天上排队飞行的大雁,
这样远处的天上,有几列大雁,随着交通工具,一起前进,
就像月亮随着地面的移动,一起移转,
远方的天上,还可以是很大的飞行物,
一条巨龙,横在远方的天上,
其他玩家的飞行坐骑,巨大,也是在远处的天上,随着前进,
浩渺的云层,形成巨大的形状,巨龙形状,巨兽形状,人物形状,
都是非常壮观,
这样,汽车,轮船,飞机,侦察机,飞兽,远方飞兽,
地上坐骑,空中坐骑,
地上召唤兽,空中召唤兽,
海里的生物,召唤兽,
海里的植物,
游泳的人物,
土中潜行,钻地的植物,人物,怪兽,
都是一起行进,
《DIABLO2》的藤蔓召唤植物,具体转到水中,也是行进,
现实的设计,就是“一条交通线路的多组应用”,
火车轨道的两边,并没有用途,
如果两边的房屋很近,噪音就会很大,而且危险,
所以火车轨道两边,可以再建设为其他汽车的车道,
例如长途汽车,可以在火车轨道的两边行驶,
高速公路,也可以在火车轨道两边,
当然,这就要做好防护栏,
防止汽车撞在火车上,
跨城市的公共汽车,也可以在火车轨道两边行驶,
现在有一些城际公交车,
或者小城市之间的公交车,
应该有更多的,跨出城市,省份,州区的公共汽车,
邻国很多,例如欧洲,
可以有一些跨国公共汽车,
坐公共汽车就可以进入邻国,
轮船航行,跨国航行,在水的两岸,也可以建设公路,火车轨道,
这样就是轮船,汽车,长途汽车,公共汽车,火车,一起行进,
大型的河流,中国的长江,黄河,整条河流,两岸就是全程的公路,轨道,
这样都很有意思,
同行,联系到游戏人物带领的军队的数量,
可以带领10万军队,
单人最多带领100万军队,
一个主城的总兵力,可以是1000万,
一个国家的总兵力,可以是1亿,2亿,人口最多20亿,
军队的每个人,都带有装备,资金,还可以有坐骑,交通工具,
这样浩浩荡荡,全员进发,
以前设计的SLG主城的人口,每人带有装备,资金,
现在也是增加坐骑,交通工具,
大量的人口,例如10万人,100万人,轮流乘坐公共汽车,火车,地铁,
或者驾驶汽车,骑乘自行车,电动车,
格斗游戏《街头霸王》的背景动画,很多中国人骑着自行车移动过去,
现在可以再现这样的场面,
100万军队,在游戏画面,就是正常比例的100万个人,
《魔兽世界》的人物比例,数量100万,
《三国无双》的人物比例,数量100万,
占据超大的地面,拉开画面,或者在很高的俯视角度,才可以全部看到,
军队可以有很多将领,也就是玩家组队,分别操纵,
游戏的NPC敌人,怪物,也是数量很多,
10万NPC敌人,怪兽,打玩家的100万军队,
平均1敌人打10军队,也不是很弱,可以胜利的,
这样大量的人物和单位行进,就是要在每一个地段,具体驻扎,制定战略,发动大规模的战争,
封面26,细节1,飞行中,俯视地面很清楚,
地面的建筑物,各类景物,俯视的时候很漂亮,
所以游戏中,要有具体的俯视,
飞行时,地面作为画面背景,可以不再是正面角度,
封面的地面,就转为倾斜角度,
而原本倾斜飞行的孙悟空和筋斗云,却成为正面角度,
这样天地的角度翻转,画面很有冲击力,
具体的,随着飞行,高速的飞行,画面大幅度的翻转角度,又是非常壮观,
细节2,筋斗云轻撞飞兽,
云彩不再是雾气,而是成为实体,软物,
平时的云彩,就是软物,
筋斗云,作为飞行道具,就是一整块软物的云彩,可以踩在上边,
孙悟空的这个软物筋斗云,撞上了空中的飞兽,
提出具体的撞击效果,
在FC和SFC的《龙珠Z》游戏中,人物打斗的撞击效果很明显,
很多横版闯关游戏,都有撞击的招式,
FC的《热血硬派》很简单,却有奔跑撞击的效果,
撞击要成为强烈的效果,
招式的撞击,武器的撞击,要把物体或者其他人物,撞的很远,或者撞的飞上天空,
体育棒球的击球,就是突出的撞击效果,
在此体现,撞击是一个很高级的形式,
现实中,棒球非常精彩,
但是棒球有一些缺点,
这是棒球在很多国家,特别是在亚洲并不热门的原因:
棒球的击打虽然有趣,但是因为抛球的距离太远,所以很难击打到棒球,
这样也就很难打出本垒打,
5场比赛,10场比赛,只出现1次本垒打,
这当然没有意思,
所以,要让棒球更加好玩,好看,
就是要更加容易的击打到球,
也就是棒球的抛球距离,要短一些,
容易击球,
球被击的很高,很远,
球的重量还可以轻一些,在空中飞的很慢,
这样棒球运动员跑动,追逐棒球的落点,就有意思,
接球,接住高空掉落的物体,
这是很具体的趣味,
高空坠落的人,跳楼的人,从高处掉落的小孩,
从悬崖坠落,或者跳悬崖,跳水,跳海,
这样的下落,就是有人具体接住他们,
或者在建筑物上,有可以弹出的装置,气垫,接住掉落的人,
这可以称为“建筑救援装置”,可以大量安装,
按照这样的原理,
可以很简单的推论出,一个非常重要的救援方法:飞机坠机救援,
飞机发生空难,无法打开舱门,飞机里的人无法跳下去,
有一种巨大的飞机降落伞,安装在飞机上,但是造价太高,
所以,根据“接住坠落”的救援,
虽然飞机在空中无法得到救援,
但是可以在地面,迅速搭建大型的救援气垫,或者其他物体,
这样使飞机坠落,砸在救援物体上,造成很大的缓冲,也就不会坠毁,爆炸了,
所以这就是非常简单,经典的方式,可以称为:“地面救援物接住空难飞机”,
如果飞机在无人区发生空难,
那么可以再制造发射系统,
向飞机坠落的地点发射一个装置,
这个装置可以弹开很大的气垫类救援物,
飞机长度40米——70米,
弹开的气垫要非常大,应该是300米乘以300米,
这样保证可以接住飞机,
或者还可以实验,向空中的空难飞机,发射一个巨大的网,
网上有很多无人机,
将空难飞机整个兜住,护送降落地面,
这样就可以解决空难了,
回到棒球的接球,动作非常丰富,
棒球运动员可以从背后伸手接球,也可以跳起接球,
从背后伸手接球,好像从空中偷到球,非常有趣,
其他运动员没看到球飞到哪里,
这个运动员已经偷偷的接到球了,
棒球在空中的飞行,还是可以明显,清楚一些,
棒球可以发光,或者白色强烈,
再到游戏,接球,接住坠落的人物,物体,这是很具体的过程,
玩家操作游戏人物,要具体对准球掉落的地点,跑过去,接住,
这样就不要采用自动对准球,自动接球,
不要按键以后,游戏人物自动接球,
而是要以横版闯关游戏,格斗游戏,那样的行动去接球,接物体,
游戏中,接球,接物体,其实也不是很有趣,
所以,在接球,接物体,跑向落点的过程中,
游戏人物可以互相打斗,将对方打开,撞开,然后再接住空中的球,
接住坠落的人物,物体,
足球有一个经典形式,就是球踢的很高,长传球,角球,然后游戏人物争落点,
在争抢过程中,游戏人物互相打斗,打开对方,然后漂亮的射门,头球,倒钩,
这样就很好玩了,
《魔兽世界》中,玩家人物从高空跳下,就是要摔死的,
现在其他玩家人物,或者召唤兽,接住高空跳下的玩家人物,就安全了,
动画片中,一只巨大的飞鸟,接住空中坠落的人物,
游戏可以有这样的模式,
再然后,软物的撞击,可以是非常轻的效果,
高速飞行的,软物的云,撞到飞鸟,就是封面这样,很轻的接触一下,
《龙珠》的冲击波,被弹开的时候,也是很像软物,
冲击波,魔法波,成为一定的物质,可以在空中撞击,
也可以成为软物,轻撞,
从棒球的接球,还可以联系到另一个问题,
那就是躲闪,
现实的体育比赛,可以增加躲闪项目,
这就是比赛人物,互相投掷,射击,然后躲闪,
以前的设计提出,体育的枪击比赛,
就是要比赛的运动员,互相用枪械射击,
射箭也是互相射箭,
这样才刺激,精彩,
当然枪械的子弹,射箭,都是安全的,
或者就是枪械用电子光线照射,
可以有瞄准的红点,出现在被瞄准的运动员的身上,
这样的比赛,当躲闪就非常重要,
现在专门的躲闪项目,投掷的物体,可以更大,更重,
FC的“热血系列”游戏,
有一部《热血躲避球》,
就是比赛队员,互相投掷球,
可以躲避球,也可以接住球,
这又很像现实的游戏“丢沙包”,
既可以躲避沙包,也可以接住沙包,
体育比赛可以围绕躲闪的形式,
增加很多项目,
躲避球可以成为体育项目,
躲避飞刀,这就是对于杂技和魔术的运用,
两个运动员,互相投掷飞刀,然后躲避,
双人比赛,就是两人对两人,互相投掷飞刀,
游戏也可以是躲避飞刀,“热血躲避飞刀”,
游戏中,躲闪可以成为具体的招式,能力,
躲闪有多种形式,
《KOF》的回避,就是一种躲闪,
《街头霸王》的空间移动,豪鬼的“阿修罗闪空”,都是躲闪,
隐身,消失的魔法,也可以躲闪敌人的攻击,
《龙珠》中,孙悟空的瞬间移动,就是可以作为躲闪,
如果敌人的战斗力很强,可以摧毁星球,
那么孙悟空就可以用瞬间移动,转移到其他星球,
正是在孙悟空拥有瞬间移动的能力以后,
沙鲁,布欧,都无法再以毁灭星球的方式,杀掉孙悟空,
沙鲁对战孙悟空时,很随意的发出可以摧毁地球的冲击波,
而孙悟空也是很简单的用瞬间移动,将他的冲击波引开,
这就是因为沙鲁知道孙悟空可以用瞬间移动逃跑,
所以摧毁地球的冲击波,也就显得不是很重要,
对于躲闪,
再具体的就是防御,
防御也有具体的招式,能力,
《魔兽世界》中,大部分的进攻,都是不能防御的,
对战双方,只能互相进攻,同时失血,
现在就是要防住进攻,
反弹对方的冲击波,魔法波,
两个人物发出的冲击波,魔法波,要在空中顶住,僵持,
这也是《龙珠》的模式,
游戏人物用自己的冲击波,顶住对方的冲击波,或者抵消,
这也是一种防御,
防御可以是具体的动作,举起盾牌挡住进攻,
《KOF》有“架招”的形式,架招可以持续的时间长一些,
再以其他招式突破,或者化解,
用剑架住剑,
用刀架住刀,
这都是防御的招式,动作。
封面27,细节1,弗利萨站在孙悟空和短笛前边,似乎成为组队,
以前的漫画提出主人公的叛变,例如孙悟空的叛变,樱木花道的叛变,
体育比赛,特别是足球,篮球,叛变的球员具有很大的戏剧性,直接为对方制造很多进球,
游戏中,体育比赛一方的队员,应该可以比较自由的,对自己一方得分,
例如FC的《热血篮球》,玩家队员就是对自己的篮筐投篮,为对方得分,
这样的体育比赛的叛变,
联系到其他类型的游戏,其实就是相当于两人游戏,1P VS 2P,
FC的《双截龙2》,《热血时代剧》,就有这样的模式,
但是简单的对战,并没有意义,
体育比赛的叛变,可以为对方得分,
所以友方玩家的互相对战,也是要具体的对敌人有利,
还是《双截龙2》,两个玩家对战,敌人要有反应,也就是敌人和一个玩家,成为友方,
敌人和玩家互相帮助,对战另一个玩家,
网络游戏,主题游戏,友方玩家的对战,那就是有很多组的玩家,
多组玩家乱战,乱斗,然后有些玩家叛变,和对方玩家合作,对战己方玩家,以及其他玩家,
多人乱斗,又是MD的《幽游白书:魔强统一战》的模式,
主题游戏《魔兽世界》中,应该就是多组玩家对战,
可以是多个组队战,也可以是很多玩家人物的大乱斗,
战场对战,竞技场对战,都是多组玩家,然后允许玩家叛变,帮助对方得分,胜利,这样就非常精彩,
回到封面的设计,弗利萨加入孙悟空的组队,
再回到孙悟空的叛变,加入弗利萨集团,
现在产生一个细致的问题,
孙悟空在弗利萨的集团,就是帮助弗利萨进攻正义善良的种族,星球,
但是孙悟空应该是有条件的,那就是不能进攻的太多,
这样,弗利萨在孙悟空的组队,也是有条件的,
弗利萨可以帮助孙悟空进攻邪恶狂暴的种族,星球,但是不能进攻的很多,
弗利萨作为邪恶的生物,他的条件,当然比孙悟空更高,
弗利萨可以要求,不帮助孙悟空进攻任何的邪恶狂暴的敌人,不进攻NPC敌人,怪兽,
弗利萨只帮助孙悟空进攻正义善良的种族,星球,以及其他玩家人物,
这样的形式,还是友方的互相对战,但是非常细致,
例如说,《魔兽世界》中,联盟和部落是两个分开的阵营,
联盟和联盟不能互相攻击,
部落和部落也不能互相攻击,
现在联盟的组队,如果加入一个部落玩家人物,那么就可以进攻其他的联盟玩家人物,
也就是说,联盟和部落,分开的太大,并没有很多的互动关系,
弗利萨这样的加入方式,提出不同的阵营,还是要形成互动,合作,才成为具体的体系,
因为体系突出于相对独立的形式,然后再形成关系,
如果只是一些事物,群体,相对独立的活动,发展,而不形成关系,那是没有意思,
但是联盟和部落,实际上就是这样的情况,
数量很多的两个阵营,分开活动,看上去似乎空间很大,实际没有意义,
现在部落帮助联盟进攻联盟,或者进攻部落,
联盟帮助部落进攻部落,或者进攻联盟,
形成多种阵营的组队,多种叛变,双重叛变,多重叛变,
就非常有意思了,
弗利萨还突出一个问题,那就是邪恶者也是分类别的,
例如强盗和小偷,山贼和土匪,就不能成为一个组织,
当然,这样的人类,很多并不是邪恶,而只是道德很差,
“盗亦有道”,黑社会的义气,都是这样的道德很差,但是并不邪恶的情况,
所以他们就要分散的活动,不能形成很大的规模,
只有邪恶的政党,人数很多,可以形成规模,建立政府,
这也就是历史上的重大问题,以及现在国际要解决的战争,
所以弗利萨加入孙悟空的组队,
就是具体设置正义者和邪恶者的关系,
当然,主要都是互相的利用,
细节2,弗利萨直接遭遇超级赛亚人,
封面的孙悟空是没有受伤的,一种直接出现的超级赛亚人,
这样就是形成一种新的,分支的进程,
弗利萨进攻那美克星的时间,可以很早,
提前到贝吉塔和那巴进攻地球以前,
弗利萨可以凑齐7颗龙珠,但是无法用那美克星语呼唤神龙,
即使他可以互换神龙,神龙也没有使人永生,或者无限能量的能力,
然后在更晚的时间,孙悟空已经可以变身为超级赛亚人,
这时超级赛亚人,再直接和弗利萨遭遇,
当然,弗利萨也比原作出现的时间,更加强大,
其实也就是相当于,弗利萨达到一级形态的沙鲁的战斗力,
然后直接遭遇略的超级赛亚人孙悟空,相当于对战19号和20号人造人的战斗力,
这样其实也和原作的战斗力对比,时间对比差不多,
特兰克斯和时间机器的出现,就是要制造多种世界的进程,这样非常丰富,
但是重要的游戏设计是,
在网络游戏,主题游戏,单机游戏的多人玩模式,
都可以具体设置多种分支进程,
《魔兽世界》是全开放的进程模式,
玩家人物可以自由的跑地图,自由选择完成任务,
这样虽然自由,但是就是少了“剧情”的好处,
每个玩家人物,种族,职业,
每个主题游戏的单元,主城地区,
应该有单项进程,
这样才是专属的,独有的游戏,
当然,单项进程也不能是完全固定,
还是要在单项进程中,加入多项进程,
在此,还是电脑游戏《金庸群侠传》,可以作为很好的例子,
《金庸群侠传》就是在一定的单项进程中,增加一些分支进程,
时间先后顺序不同的进程,
这样的形式,可以称为“半开放进程”,
在这样的进程中,突出于游戏人物加入组队的特点,
同一个游戏人物,初期加入组队,或者后期加入组队,都很微妙,
游戏初期,组队可以加入段誉,就显得优势很大,
段誉虽然弱小,但是作为《天龙八部》的主人公,就使玩家感到很惬意,
就是在固定的进程中,前后有一些分支进程,使得一些游戏人物的作用,影响不同,
形成的特点,
再回到传统RPG,FC和SFC的《DQ》,
《DQ》的剧情,进程是很美好的,
但是就是因为固定的单项进程,多玩几次就没意思,
所以传统RPG,《DQ》,也是要加入多项进程,
多项进程,实际就是在多人组队,或者就是多人玩的模式中,才有意思,
以前的设计,传统RPG从单人玩模式,增加为多人玩模式,
现在,再加入一些多项进程,
细节就是,在那些多项进程,分支路线上,
多个玩家,要互相讨论,如何选择下一个进程,路线,
关于RPG游戏的进程复杂,攻略麻烦,迷宫麻烦,
现在多人一起看攻略,讨论进程,走迷宫,就好玩了,
多人一起被敌人打入异次元空间,超空间,然后一起找路,逃出去,
多人从迷宫中逃出去,
多人从监狱越狱,
这就好玩,
所以,由此提出,游戏具体的,讨论模式,菜单选项,
讨论模式,用在SLG《三国志》中,就显得非常精彩,
《三国志》的战略,战术,都是很多玩家人物,一起讨论,
也就是三国时期的众多英杰人物,统帅,名将,互相讨论,
对于治国理政,军事战争,具体采取什么方案,每一个阶段,采取什么路线,
军事的进军路线,每一个地方,如何选择路线,
各种计策,都是具体的讨论,
火计,水计,埋伏,落石,陷阱,笼络,奇门遁甲,八阵图,各种布阵,都是具体讨论,在哪里设置,在哪里发起,
然后下达命令,由游戏NPC人物,或者玩家人物去实施,
讨论模式,就使得各项的事物,策略,都非常具体,详细,
在进军路线上,多个玩家,自由讨论,在哪里可以埋伏弓箭手,在哪里可以修建房屋,军事工事,
普通的组队,《魔兽世界》的5人组队,很细致的是可以讨论做出一些动作,表情,
由讨论带动,使玩家自由的做出各种动作,行动,
商议和制定各种计策,方案,或者就是大的制度,
奖赏,惩罚的规定,
这样就非常细致,灵活,
曹操在赤壁之战失败后,对于撤退的路线,在每一个地方,都做出具体的讨论,
失败以后,如何撤退,逃跑,如何重新反攻,
刚才说到,多人从异次元空间,超空间,迷宫,监狱中逃出去,
这些都是具体的事情,重要的玩法,
讨论模式是会议的一种形式,
由讨论模式,游戏就要具体建立,会议模式,
举行会议,讨论事务,发布策略,这又是规格很高,
KOEI《太阁立志传》就是会议的经典模式,
现在会议可以在各种地方召开,
很多的大事,都通过会议决定,
加上投票,举手表决,
这样非常规范,
回到单人玩的传统RPG,如果是另一个玩家在旁边看,两个人一起看攻略,讨论如何玩,
或者就是多个玩家,围观单人玩的RPG,一起看攻略,讨论,
这样虽然是单人玩,但是实际也相当于很多人一起玩,
这就是现场讨论的乐趣,
现场讨论,气氛很热烈,
重要的又在于,
可以再发明一个模式,那就是:
网络游戏,单台电脑,也可以增加多人玩的模式,
例如《魔兽世界》,首先在单台电脑上,可以多人玩,
这样一起联网,现场讨论,就会更加精彩,
单人玩模式和多人玩模式,可以随时切换,
加上以前的设计,现场的一些玩家休息,离开,他使用的游戏人物,自动转为传统RPG的组队NPC,
由继续玩的玩家操作,
转为单人模式,就是所有的现场玩家的游戏人物,
都转为单人玩的一个组队,
关于现场讨论,再说到游戏和体育比赛的电视节目,电视直播,
现场的解说员,评论员,显得很精彩,
这是场外讨论的好处,
以前又提出,NBA比赛过多的暂停,讨论战术,影响比赛的进行,
所以对于NBA这类激烈的比赛,
讨论都要放在场外,不要暂停,
NBA就是要一直连续的进行,犯规也可以不暂停,不罚球,
因为有的战术,就是利用犯规,阻止进攻,
现在犯规直接让对方发球,或者直接让对方得分,
这样比赛就没有很多暂停,中断,连续进行,非常畅快,
再具体说,SIM游戏,《模拟城市》,《凯撒大帝》,单人玩模式增加多人玩模式,
这是很有意思的,
多人玩家一起建设城市,地区,
一个玩家在某个区域建造建筑,设施,
另一个玩家在其他区域建造建筑,设施,
然后,加入讨论模式,
互相讨论,哪里建造什么,如何发展,
举行会议,城市建筑弹出会议窗口,
这样就非常充实,
弗利萨多种遭遇超级赛亚人的进程,又提出,
游戏的胜利和失败,游戏人物的死亡,可以是很长的时间,
也就是说,游戏人物不是很容易多次死亡,
可以设置特殊的胜利条件,失败条件,死亡条件,
MD的《梦幻模拟战2》,就有这样的设置,但是还不具体,
游戏可以是,特殊的生物,一般的战斗不会死,只是血值降到最低,无法恢复,但是可以逃跑,
例如弗利萨的设置,就可以是如此的不死,逃跑,
只有在弗利萨遇到超级赛亚人,才会死亡,
也就是说,超级赛亚人是在游戏的很大的区域中,唯一可以杀死弗利萨的人物,
并且还有实战的问题,
超级赛亚人的战斗力如果不是超过弗利萨很多,
那么就是要以游戏技术,在实战中,杀死弗利萨,
否则超级赛亚人也会被弗利萨杀死,
这样,有了特定的游戏人物的关系,包括前边说的正义者和邪恶者的关系,
有了特殊的胜利条件,失败条件,死亡条件,
有了比较固定的单项进程和多项进程,
才可以形成这样的,具体的游戏人物的态度问题,
《龙珠》原作中,孙悟空和弗利萨的关系,显得非常真实,
这样的真实就是体现为一种很具体的态度,
孙悟空看待弗利萨的态度,
弗利萨看待孙悟空的态度,
那样的表情,或者敌对,或者仇恨,或者怀疑,或者又是叛变和利用,都显得非常真实,
这就是很好的效果,
有了这样的关系,这样的态度,这样的真实性,
玩家玩游戏,就会有很大的情绪投入,
游戏更加精彩,刺激,
既然游戏设置,游戏人物不是很容易死亡,
这样才可以形成,游戏人物强大,生命重要的形式,
如果一个游戏人物非常强大,但是很容易死亡,
《魔兽世界》的60级人物,120级人物,死亡次数太多,
这样还是显得很弱小,生命并不重要,
所以这个问题就是要倒转一下,
先将游戏人物的生命,定义为强大和重要,
然后再以多种设置,多种能力,多种装备,多种宝物,
使游戏人物不会轻易死去,
这样,死亡以后,也是很长的过程,才可以复活,
这又是相当于漫画的设置,
玩家人物死去以后,首先可以在阴界看到很多其他的,死去的玩家人物,
然后可以交流,讨论,一起完成复活的流程,
可以通过阴界的神明,联系阳世的玩家人物,找到复活的宝物,
可以选择在阴界长期战斗,训练,
这样,阴界要成为一个具体的世界,
也就是相当于《魔兽世界》的一个大陆,作为阴界,
有各种的阴界建筑物,主城,也有副本,更多的空间,
这样也是长期的玩,
本卷封面可以结束了。
封面28,细节1,龟仙人的一个简单的烟斗,却飘出很长的烟雾,
细小的厌恶,画面线条很具体,相当于一条带子,
这还是非实体的事物,作为实体形态,
龟仙人烟斗的烟飘到画面边框,又将边框拉开一些,
这是一个花絮式的技巧:拉开画面边框,
漫画有这样的形式,就是画格被打破,
现在具体作为技巧,漫画的画格,可以经常被打破,
游戏的画面,分为全屏和窗口,
窗口画面,这个窗口的边框,就可以被拉开一些,或者打破,
全屏没有边框,但是游戏中,当然有很多的菜单,界面窗口,
《魔兽世界》的背包栏,就是一个窗口,很多格子,
现在,游戏内的菜单,窗口,都可以拉开,打破,
作为花絮,小趣味,
细节还在于,带子形的烟雾,穿过边框,
也就是烟雾从一个开口,空洞穿过,
效果很有趣,
以前的设计,游戏的室内打斗,
人物被打的撞倒室内的物品,很多纸片,羽毛,在室内飞扬,
人物被打的飞起,撞击在墙壁上,然后滑落下去,
游戏《脱狱》的一些室内打斗的特点,
现在,室内可以有很多孔洞,缝隙,或者就是通风口,
然后,烟雾从这些孔洞,缝隙,通风口穿过去,
可以是正常的烟雾,也可以是这样的实体的带子形,
一缕带子形的烟雾,缥缈的穿过孔洞,开口,缝隙,
具体的,烟雾的飘动,
FC《双截龙2》,在上下楼,地下室,巨大的机械室内,有很多孔洞,
烟雾从上下穿过,从一个楼上,穿到楼下,
从一个房间,穿到另一个房间,
从一个画面,穿到另一个画面,
效果很好,
所以又是细致的提出,
游戏中,不是一定要非常广阔的空间,
而是应该多一些比较小的空间,
室外,《魔兽世界》的森林,副本,
空间都可以小一些,
这样玩家组队,在里边排队,穿过,非常有趣,
当然,《魔兽世界》的死亡矿井副本,就是狭窄的矿井通道,
矿井的顶部也很低,玩家人物抬头就可以看到顶部,
应该是跳跃的高一些,就可以碰到顶部,
加上效果,就是怪兽被打上去,撞击顶部,然后再摔下去,
森林的树木,要非常密集,其中的空间是狭窄的,
玩家人物应该这样有些拥挤的走过去,
当然,空间又不能太小,
《DIABLO2》的地道,就太狭小,只能容纳一个人物,
这样战斗就很麻烦,
空间既要小,又要足够很多人物通过,
还是死亡矿井副本,比较合适,
回到封面,在《龙珠》原作,人造人即将登场,
龟仙人的服装,很像人造人,背包上又是28的数字,
如果作为人造人的设计,
28号巧妙的印制在背包上,而不是服装,制服上,
这是号码和服装,装备分开的形式,
现实的制服,编号不在服装上,而是在配套的背包,或者其他物品上,
那么背包作为配套,例如说,学校的校服,可以再加上配套书包,
校服,校帽,头带,护膝,护腕,校鞋,校手套,校袜子,校书包,校文具,
这样学生统一穿着,使用,非常整齐,
细致的推导,
龟仙人骑的摩托车,没有号码和标志,
配套的物品,没有号码,标志,自然的和普通物品加在一起,
也可以作为配套,
这是普通的配套,
而再加上正式的配套,
那就是学校正式配套自行车,电动车,
各类机构,组织,行业,
都是这样的全套配套制服和物品,交通工具,
大型机构,企业,专门配套汽车,
既非常丰富,又非常专业,
游戏装备,物品,交通工具,都可以这样制定,
人造人的号码,显得非常重要,
这就是因为人造人超级强大,
也就是说,重要的人物,物品,成为群组,系列,
使号码,编号非常重要,
《DQ》的史莱姆很经典,
那么史莱姆可以带上号码,编号,
1号史莱姆,2号史莱姆,这样非常高级,高贵,
人造人具有高贵的气质,和号码的设置,有一定的关系,
游戏中,重要的装备,稀有装备,可以设置数量的限制,
不是所有的装备,都是无限的,
有限的装备,就要带上号码,编号,
不同的号码,外观和能力可以不同,
例如索利达尔,群星之怒,游戏中只有30件,
那就是1号——30号,
有些号码的索利达尔,群星之怒,外观和能力一致,
有些号码不一致,
这样分开编制,非常强劲,
号码,编号,都可以出现在次要的配套物品,装备套装上,
以前的设计,提出商业的标志,可以单独设置,
例如麦当劳餐厅没有标志,而是将标志单独立在门外,
现在具体到服装的设置,
又是一些细致的发展,
封面29,细节1,大众汽车标志,
这辆汽车很小,两个人几乎无法乘坐,
似乎只能塞下一个人,
还是突出于,漫画中的物品,工具,并不舒适,并不实用,
但是人物的能力很高,不受到局限,
突出于能力高的人物,使用普通物品,穿戴普通服装的效果,
当然,鸟山明同时也是提出,漫画中可以直接出现名牌标志,
自动成为对于名牌的设计,
在孙悟空的服装加上耐克标志,就成了对耐克的设计,
这样的设计就很自由,
游戏也是如此,在《魔兽世界》的装备上,直接加上名牌标志,
也是自动成为设计,
以前的漫画提出,画家,漫画家,参与到现实建筑,商品的设计,
漫画,动画,游戏中,多一些名牌物品,设计,
都是增加很多价值,
普通物品加上高能力的人物,
这样的展示主要在于后者,
不是大众汽车具有很高的能力,
而是高能力的人物,孙悟饭,短笛,如何使用大众汽车,
如果是魔法师,那就是可以将大众汽车变为其他物品,
在这辆汽车的大众标志旁边,还有两个小的图标,
提出商品标志,名牌标志,其实只有一个图案,
可以多几个图案,图标,互相衬托,
以前的漫画提出过类似的设计,
细节2,短笛的披风服装,飘起时成为卷筒的形状,
短笛这种那美克星人的服装,
就是很随意的披风,
相当于提出,各种衣服上,可以直接连上披风,
就像衣服的连帽,
衣服还可以直接连上斗篷,披肩,围巾,
现在出售的很多毛衣,就是连着围巾,
各种衣服都可以连围巾,
当这些很长的服装飘起时,要形成一些具体的形状,
短笛的披风形成卷筒,
还可以形成翅膀,长剑等各种形状,
以前的漫画提出,
物品自然形成的特殊状态,
例如剑挥舞时,很像巨大的钢笔,
鸟山明提出物体飘动时的形状,
人物的很长的头发飘起,可以形成凤凰羽毛,孔雀羽毛的形状,
《龙珠》中,孙悟空的头发是的尖刺形状,
变成超级赛亚人,尖刺全部直竖,
但是这样的发型,并不飘动,
有一些漫画,人物的头发是一直竖起飘动着,
这样更加魔幻,
孙悟空的发型可以自然形成火焰的形状,竖起飘动,
这又像《侍魂》的一些人物头发,
以前的设计,非常注重游戏中的服装的飘动效果,
飘动也是2D画面的优势,
3D画面物体的飘动,当然还是棱角在飘,而不是平滑的线条飘动,
所以游戏还是应该以2D画面为主,
物体飘动中形成的形状,再加上能力,光芒,幻影,暗影,
这又是非常好的设计,
短笛在《龙珠》中的战斗力不是很强,
《龙珠》中的很多人物,战斗力都有极限,不能提升,
游戏中,也应该这样设置,
不是多有的游戏人物,都可以提升很大的能力数值,
满级等级可以统一,也可以不统一,
有的人物可以升到满级,有的人物不能升到满级,
如果所有人物都可以升到满级,
那么满级的能力数值,战斗力数值,差距要很大,
例如还是封面的孙悟饭和短笛,
满级100级的孙悟饭,要比满级100级的短笛战斗力强大很多,
这在FC的《龙珠Z》,就是明显的设置,
人物的最大等级不统一,
在同一等级的战斗力,相差很多,
乐平,天津饭,饺子,跟在组队后边,不显示,偶尔自动战斗,
虽然很惬意,但是他们不能发挥作用,
《龙珠》中,这些人物也是不能参加战斗,
那么游戏中,这样的设置,是不是影响到战斗?
这样说,游戏可以建立具体的“战斗力分工”,
这又是很经典的设计,
例如游戏中,短笛,小林,乐平,天津饭,饺子,
作为最大等级的战斗力低的人物,
他们作为组队,可以具体负责一些闲杂的事务,
例如小林负责搬运背包,行李箱,
乐平负责坐骑和召唤兽的喂养,
短笛负责驾驶汽车,轮船,飞机,驾驭飞行坐骑,
《DQ》还有分工的赶马车,
天津饭和饺子负责商店购物,旅馆住宿,饭馆吃饭,
进了这些商业场所,就是天津饭和饺子安排,
各类的分工,非常详细,
《西游记》的唐僧师徒四人,虽然猪八戒和沙和尚的战斗力也很强,
但是他们并不经常战斗,而是负责看护白龙马,扛行李,
这就是轻松的分工,
游戏中,遭遇弱小的敌人,玩家无需使用战斗力强的人物战斗,
只要短笛,小林这些战斗力低的人物战斗就可以,
遭遇强大的敌人,
玩家再让战斗力强的人物战斗,
战斗力低的短笛,小林等人,可以不战斗,站在远处观望,
操作短笛,小林的玩家,就可以休息,
因为如果游戏的时间很长,
那么游戏中,就可以有很多休息的时间,
RPG的战斗很频繁,
以现场的多人玩家做例子,
游戏的一个组队,开始战斗,
其中几个玩家,可以躺下休息——旁边就是沙发和床,
让剩下的玩家完成战斗,
这样就是很惬意的,
传统RPG,例如还是《DQ》,
3人组队,5人组队,
也可以这样设置,
因为RPG的升级都是时间长,很频繁,
而《魔兽世界》的重复战斗,刷怪兽都很多,
所以这些战斗,
一些玩家可以不参加,
这样交替着战斗,不会很累,
游戏的过程就更好玩,
封面30,细节1,人物合影的一些细节,
孙悟饭举着一个“NO.30”的牌子,
《龙珠》提出了数字的使用,
包括数字牌,
数字的标志,徽章,
号码,系列编号,
这里又是细致的将数字牌,加上类型的文字,
还可以加上计量单位,
《城市猎人》的槙村香的铁锤上,就有“100t”的单位,
加上AGE,就是年龄30,
加上POW,就是能量30,
“30m”,就是30米,
这样数字和号码,就更加精致,
也算是对于数字的装饰,装点,
封面的合影很普通,没有更多的设计,
相当于一个过场的休息,
合影的背景,可以有一些文字,
现实的合影拍照,具体在大的文字,标语前拍摄,
还可以是手写的文字,签名,
又一个经典的场面,现实的明星,在大型活动的现场,在很大的背景墙上签字,
这种感觉,好像他们将字写在了空中,
如果竖立一个透明的背景墙,在上边写字,就更像是写在空中,
现实的合影拍照,人物后边的透明物,透明墙上,有一些文字,就很像悬浮,
游戏人物的能力:可以直接将字写在空中,画也是画在空中,
手在空中比划,划出一些魔法光点,形成文字,绘画,各种形状,
非常温馨,唯美,
如果游戏人物要说话,可以在空中划出光亮的文字,
要表示某种物体,可以在空中划出绘画,
这些都很有趣,
封面31,细节1,巨大的人物影像,分画面挡住了游戏画面,这时玩家人物在下侧,继续横向移动,
这样的画面,经常作为横版动作闯关游戏的形式,
玩家人物横版移动,打斗,画面背景,上空,出现一些影像,幻像,
转换在第一人称视角的游戏,
如果画面上方,仍然出现很大的影像,幻像,或者就是界面窗口,系统菜单,
这样就是明显遮挡了画面的部分,
因为第一人称的游戏人物,相当于从画面下侧,移动到画面上侧,
画面上侧就是前方,挡住了画面上侧,也就看不到前方,
以前的漫画设计,提出游戏人物的巨大影像,出现在画面上方,高空,
展现出脸部清晰的表情,
当然,这样的影像不能一直出现,
鸟山明提出,如果要画面上方的巨大的影像,持续的时间长一些,又不挡住前方的道路,
那么第一人称视角的游戏人物,就是封面这样,
再做一种相当于正版闯关的,横向的移动,
这样的要求,实际就是在第一人称视角的调节上,
调节成水平状态,
游戏的地面,就是水平的,和视角平行,
人物站在平地上,建筑物,景物,都是直视,前后都是遮挡,
而不再是第一人称视角通常的俯视画面,
这就要求,游戏画面,景物,场景,要更加的细致,清晰,
所以还是要使用2D立体,
这就是要线条的平滑,细致,
3D背景,场景,只能是多棱角,
当然,可以使用CG图片,
加上多个CG图片的拼接,转动,
这是我们提出的“2D转动”的形式,
这样水平视角的画面,近距离的画面,就会很好,
当然,再以《魔兽世界》做例子,
如果要将分画面移开,不遮挡前方,
那么可以再拉开画面的视角,
也就是游戏人物抬头,仰视很高的天空,
《魔兽世界》的天空很高,月亮很高,
这就是很大的空间视角,
分画面,巨大的影像,可以出现在很高的天空,
这样就不遮挡画面,
但是对于全3D画面的问题,
始终还是棱角,锯齿,马赛克太多,
全3D画面,其实就是俯视的视角,远一些的视角,非常绚丽,
这大概也符合油画的特点,
那就是抽象,不规则的图画,在远距离看的效果好,
《魔兽世界》就是俯视的视角适宜,很高的天空非常壮丽,
但是近距离的画面是不行的,
油画的近距离,就是很多颗粒,
所以本卷封面的水平视角,再次提出近距离画面的细腻,2D画面的重要,
现实中,有一种视觉效果,和封面相似:
街上竖立很大的牌子,广告牌,
例如就是公共汽车站的广告牌,
这样遮挡很多物体,
然后,现实人物靠近广告牌,横向移动,
或者也是汽车在广告牌前,行驶过去,
很有一种神秘的隐藏的感觉,
所以又提出一个有趣的设计,
现实的广告牌,各类牌子,可以很大,
但是不要立柱很高,使牌子高挂在空中,
而是要让牌子距离地面很近,
在地面上只留一个很窄的缝隙,
然后人物再从这样的牌子和缝隙前走过去,
汽车行驶过去,
感到一种空间的包围,视角隐约的舒适,
牌子还要很长,
在大街上,有很多这样的,很大,很长,离地缝隙很窄的牌子,
感到一种屏障,
这和室内的屏风很相像,
但是牌子比屏风更加坚实,
大街上也是要有很多巨大的隔断,遮挡,
这样刮大风的时候,走在其中,就感到很温暖,
细节2,红缎带军团标志的汽车,顶部被16号人造人穿破,
人造人和沙鲁,都是红缎带军团的格罗博士制造的,
但是当人造人和沙鲁出现时,
红缎带军团都没有再出现,
其实鸟山明在这里,可以再发展一下红缎带军团的其他组织,成员,
或者就是人造人再次建立,扩大红缎带军团,
游戏中,红缎带军团的所有成员,包括黑元帅,忍者紫军曹,人造人8号,桃白白,
都可以和格罗博士,人造人16号、17号、18号,沙鲁,组织在一起,
红缎带军团是非常庞大的,强大的集团,又有很多魅力人物,
人造人17号和18号,显然就是鸟山明要塑造的一种高雅,魅力的战斗人物,
这两个人物具有少女漫画的唯美,
在《龙珠》动画中,游戏中,
在其他漫画、动画和《龙珠》的组合中,
红缎带军团和人造人,可以作为重点的发展,
例如《机动战士高达和人造人》,《新世纪福音战士和人造人》,《超时空要塞和人造人》,《五星物语和人造人》
突出于机器人,机甲漫画的组合,
这样非常精彩,
再到现实的机器人制造,
漫画体现的美好,
就是大型机器人的基地,
这样由大型的机器,飞机,宇宙飞船,飞行器组成,
还可以建立在草原,森林中,
显得非常温馨,浪漫,
俄国一年四季的温度都很低,在寒冷的地方,长期降雪的地方,有很多军事基地,
这就是很浪漫的形式,
回到封面,人造人驾驶着红缎带军团的31号汽车,
目的似乎就是寻找红缎带军团,
人造人16号穿破汽车顶部,身体钻出顶部,站在后部,
这样汽车就是相当于毁坏了,无法再行驶了,
然后驾驶汽车的人造人,以自己的能力,驱动汽车,
人造人暗中使用这个能力,
表面仍然保持驾驶汽车的动作,手握方向盘,
高能力人物,可以使毁坏,废弃的装备,仍然具有原本的能力,
但是毁坏,废弃的装备,不是很美观,
所以也只有毁坏,废弃的交通工具,汽车,飞机,轮船,
这样继续使用,驾驶,很有趣味,
对于物品的毁坏,游戏还可以设置:人物的受伤,
以前有过这类的设计,
游戏人物遭到攻击,只是减少血量,身上并没有伤,
现在游戏人物的身体,要带上伤口,
《龙珠》的战士,战斗受伤,孙悟空脸部流血,嘴部流血,
眼部流血,要有这样的效果,
然后医疗,喝药水,恢复身体,
《龙珠》就是吃仙豆,使身体立即恢复,
这样可以再做出划分,
强度不大的战斗,游戏人物并不带伤,
要在强度大的战斗,游戏人物失血很多,体力很少,
这样再带上伤口,带上喘气的效果,
就是非常合理,
强大的游戏人物,应该按照《龙珠》的模式,对于小型战斗,相当于只是轻轻的触碰,并不受伤,
这样的触碰,就是相当于游戏人物的身上,自然有一层保护能量,
强大的战斗力,应该有很多特殊的,附加的防御效果,保障效果,
金庸的武侠小说中,武功强,内力高的人物,可以直接反弹对方的进攻,使对方的招数无效,
应该还可以反弹毒气,
毒药无效,
游戏中,人物除了直接的数值,招数,魔法,还有很多自然带有的,附加的,间接的能力,效果,
人物的战斗力很高,就是不中毒,不麻痹,催眠无效,
再举光照的例子,人物发出的光很亮,自然照亮周围,
人物的轻功很高,那么骑乘坐骑,可以使坐骑提升速度,
或者就是人物骑乘时,施展轻功,和坐骑一起旋转,跳动,
这是《鹿鼎记》中,韦小宝表现出的武功特点,
人物的视力很好,听力很好,这里具体加上“千里眼”,“顺风耳”的能力,
那么视力可以使眼部非常明亮,发光,或者加上光柱,如同铁臂阿童木的眼部光柱,
眼部明亮,这是一个很好的画面效果,
这样在巨大的人物影像上,
在人物的表情,
眼睛就显得非常强烈,
本卷封面正好就是沙鲁的巨大画面背景,
他的两只眼睛,都有一道微光,
头上的圆球,反光又是非常明显,
现实中,一个很经典的效果,就是在黑暗中,用光照亮人的脸部,
这时脸部暗中带光,显得有些恐怖,
游戏中,具体加上这样的效果:黑暗中用光照亮人物,脸部,
黑暗中,照亮物体,
黑暗中,照亮空中的大雨,大雪,
黑暗中,照亮巨大的怪兽,看到巨大的,暗影中摇动的身体,
黑暗中,照亮魔鬼的脸部,
这就是惊悚,刺激,场面的震动,
听力,可以使耳部加上声波的效果,表示很远的声音,传入耳部,
这样不但能力更加丰富,并且也是有趣的效果,
封面32,细节1,特兰克斯和小时候的自己,一起乘坐飞船,
飞船上当然还有照顾小特兰克斯的布尔玛,
细致的提出,人物穿越时空,和过去的自己待在一起,
这是非常浪漫,惬意的事,
人物和同年龄的自己在一起,就像双胞胎,
《哆啦A梦》的野比,就是经常穿越时空,去找同年龄的自己,
但是野比和同年龄的自己,待在一起的时间很短,
应该时间长一些,可以成为“大长篇”的故事,
《龙珠》原作中,特兰克斯穿越时空,看到小时候的自己,
但是也是很短的时间,一撇眼就过去了,
如果时间很长,那么小时候的特兰克斯,就很像分身,或者小天使的保护神,
在布欧的章节,
小特兰克斯长大,
但是未来的特兰克斯,并未再次出现,
如果他出现,也就是两个特兰克斯一起战斗,
那应该更有意思,
但是鸟山明提出了另一个形式,
就是孙悟空的儿子孙悟天,和孙悟空小时候长相一样,
这样就是父子具有孪生兄弟的外貌,
但是孙悟空和孙悟天,也没有很多的一起行动,战斗,
鸟山明大概也考虑到了两个特兰克斯一起战斗的情结,
但是他放弃了这个情节,
只用孙悟空和孙悟天,做了一些形式上的表现,
在《龙珠》的后期,鸟山明有很多创意,设想,
但是都是只做成了一种形式,
例如人物撒旦,到底是作为魔鬼的化身,狡诈的参与战斗,还是只是普通的人物,
这些都是简单做一下演示,不再更多的发展了,
可能因为鸟山明有些厌倦了,
他要更多的休息,“渡假”,
其实最大的原因,还是鸟山明的漫画素材,漫画资源,都消耗完了,
在《阿拉蕾》中,故事的素材,就已经消耗的很多了,
到了《龙珠》,作为战斗漫画,战斗还是单调的,
一场战斗,接着还是一场战斗,
这就成了一种格斗游戏,
如果在《龙珠》中,加入《阿拉蕾》那样丰富的故事,
应该更加精彩,
本卷封面,飞船占据整个画面,
也就是表示单调,
但是鸟山明找不到素材和资源了,
《龙珠》的孙悟空,这个名字是对中国的《西游记》的一种取材,
这也体现鸟山明作品素材的缺少,
其实,他可以继续取材,画《三国演义》,《水浒传》,
横山光辉的《三国志》,山原义人的《龙狼传》,都是三国的题材,
鸟山明也可以画,
漫画素材,资源,是很重要的问题,
有了很多的素材,资源,漫画家才可以创作的更多,
而不是很早的收笔,
可以总结,漫画素材,资源的获取:1,脚本,2,改编作品,3,其他漫画的组合,4,漫画家更多的生活体会,社会活动,
其他艺术创作,文学,电影,应该也是这样的,
文学没有“脚本”,但是文学可以用新闻,社会事件,或者就是小故事,作为题材,
很多伟大作家,都是这样创作的,
大仲马,纪德,都是以报纸上的新闻,作为小说题材,
托尔斯泰的《复活》,根据一个小故事创作的,
纪德的《梵蒂冈地窖》触及到欧洲的一种经典的传闻,
那就是皇帝,或者教皇,被人冒名顶替,
而真正的皇帝,教皇,作为神秘囚犯,关押在监狱中,
路易十四,《梵蒂冈地窖》中的教皇,都有这样的传闻,
莱昂纳多的电影《铁面人》,这是这种传闻的故事,
很多作家的作品,都是根据真实的法律案件创作,
全世界的法院诉讼,法治案件很多,
这些都有记录,档案,可以提供给文学界,艺术界,作为创作的素材,资源,
历史事件,也是重要的文学题材,
一位作家要写作品,可以不是单一的,写自己的素材,而是和历史题材结合,
在一定的虚构的历史题材中,加入自己的素材,
当然,这主要是武侠,玄幻,仙幻,
可以结合历史朝代去写,
金庸的武侠小说,就是结合历史朝代,写出自己的人物,故事,
那些大量的新闻事件,法律案件,
也可以作为作家自己的作品素材的结合,
作家原本的作品,故事,结合在新闻事件,法律案件中,
例如还是大仲马的《基督山伯爵》,
可以看作是,一个人发现很多宝藏的故事,然后结合到一场法律的事件,复仇的故事,
寻宝、法律事件、复仇,这实际是三种作品题材,
而大仲马结合在一部《基督山伯爵》中,
这样看,莎士比亚的《哈姆雷特》,王子的复仇,
如果改编,可以加上哈姆雷特发现大量的宝藏,使他的复仇成功,
这样虽然有一些庸俗,
但是的确故事好看很多。
封面33,细节1,孙悟饭的衣服,一个小角在沙鲁的身体前边摆动,
再次强调,2D画面,衣服的摆动,显得很飘逸,
还有遮挡的效果,显得很细致,因为线条清晰,
细节2,孙悟饭挡住了卷集的数字33,
这样好像孙悟饭身后有什么长条的物体,
数字33是橙色,又好像孙悟饭发出橙色的光芒,
这是一个很好的设计:人物挡住物体,好像人物自己在发光,
这样的光,可以是暗淡的,
孙悟饭挡住的橙色,就是并不很亮,
所以孙悟饭好像发出了橙色的微光,
这和《乱马1/2》提出的“白色的物体发出多彩的光芒”,有些相似,
如果游戏人物穿着白色的衣服,挡住多彩的物体,那也是好像发出多彩的光芒,
更加细致的色彩位置和关联的效果。
封面34,细节1,不圆的车轮,
自行车,机动车的轮子,当然都是圆的,
但是鸟山明画出了不圆的自行车轮子,由孙悟空骑行,
既然轮子不圆,骑上去应该有些别扭,
不圆的轮子如何滚动?
应该是连续的颠簸,
汽车的不圆的轮子行驶,也是颠簸,
大概孙悟空又是在用不圆的车轮修炼,
游戏中,应该有很多奇形怪状的车子,装备,
不圆的车轮,废旧的汽车,破碎的装备,这样使用,
显得很特殊,
似乎鸟山明还是希望,强大的人物,使用奇怪的物品,形成特有的效果,
封面35,细节1,文字超出对话框、画面边框,
这是孙悟空说出的“GOOD BYE!”
本卷击败沙鲁,孙悟空死去,头上戴着灵魂光环,
灵魂光环在画面左上角的画框遮挡下,似乎也是另一种物品,
但不是很特别,灵魂光环就是灵魂光环,
一场浩大的战斗结束了,全书接近尾声,
本卷封面就是过场画面,休息一下。
封面36,细节1,孙悟天抓着比迪丽的衣服,
再次强调,封面7提出的拉拽衣服,作为游戏的动作,
游戏人物打斗时,可以抓住对方胸前的衣服,衣领,
《热血系列》有这样的动作,
细节2,比迪丽脸上的乱头发,
游戏中,既然有时间系统,分为早上,中午,下午,晚上,
那么风也是随意的,经常的吹起,
风吹起时,吹动游戏人物的头发,
可以是吹乱头发,
这样显得更加真实,
游戏人物发出招式,也可以是头发凌乱,
游戏中,人物的头发还要有长有短,
头发过一段时间,就要长长,需要梳理,或者去理发店理发,
这都是很好的细节。
封面37,细节1,界王神阿辛头上的一个汗水珠,
这是漫画中经典的表情符,水珠在人物头上,表示汗颜,
可以运用在游戏中,游戏人物也是头上水珠,
阿辛的下侧,是孙悟天和特兰克斯,
孙悟天的帽子加上螺旋桨,相当于和《哆啦A梦》的组合,
特兰克斯头上的鞋,相当于为体育运动设计的物品,
鸟山明想到了很多漫画的组合,很多品牌的设计,
其实鸟山明和桂正和,尾田荣一郎,都合作画了组合的作品,
这样就是很好的,
在多位漫画家一起画的模式中,
可以再组建漫画小组,
CLAMP是很好的漫画小组,
鸟山明可以和桂正和,尾田荣一郎,组成漫画小组,
先单独创作漫画,然后再组成小组,
这样非常理想,
特兰克斯头上的鞋的人物标志,很像耐克的乔丹品牌,
在此,细致的提出,乔丹品牌不是很成功,
这个原因,还是乔丹的标志不是很好,
耐克的标志好,乔丹的标志不好,
所以乔丹品牌改一下标志,多一些设计,还是可以成功的,
对于诸多的设想,鸟山明并未去画,
可能因为他还是太累了,
他开始寻找合作者,为《龙珠》再画续集,
其他的设计就搁置了。
细节2,孙悟天和特兰克斯做鬼脸,
做鬼脸属于面部表情,还是要清晰的线条,
具体的手在脸上做动作,
为游戏增加更多的趣味。
封面38,细节1,孙悟天吃食物,
游戏中,进餐也要有具体的动作,
《魔兽世界》的进餐就是游戏人物坐下,
鸟山明提出,游戏人物可以具体拿着食物,放进嘴中,
孙悟天放进嘴里的食物很大,那就是脸部,腮部应该鼓起来,
除了手抓食物的吃,食物还可以有餐具,筷子,刀叉,这样更加细致,
RPG游戏中,都有旅店,游戏人物住旅店可以恢复血值和魔法值,
那么游戏中也可以有饭馆,或者旅店中就可以吃饭,
这样在旅店中,游戏人物做着动作,坐在餐桌前吃饭,就很雅致。
细节2,孙悟天的坐骑龙用手握住挂在脖子上的带子,
以前的设计提出,召唤兽也可以有装备,
那么坐骑脖子上挂带子,
就是说,坐骑也可以有装备,还可以有背包,
这样,召唤兽,坐骑,都有背包,
玩家就有了更多的背包和空间,
这是很有趣的设计。
封面39,细节1,汽车轮子掀起地上的雪,
封面39和封面31差不多,
都是人物站在汽车里,顶破车顶,
封面39没有什么细节设计,
只是汽车行驶中,轮子有些歪斜,并且掀起地上的雪,
这个问题是,游戏中,汽车要具体掀起地上的物体,
现实中,汽车行驶,就是要掀起灰尘,
灰尘比较分散,
而雪是整片,整块的,
也就是说,汽车的轮子,突出于掀起很大的,整片,整块的物体,
这样线条,轮廓就是很清晰,
游戏中,汽车掀起的灰尘,也是一大片,
都是要线条明显,轮廓清晰,
汽车掀起地上的水,也是一大片,一大块,
都是明显,清晰,
这样很好看。
封面40,细节1,孙悟天和特兰克斯的合体人,挡住的数字40是黄色,而合体人的服装也是黄色,
这是对封面33的发展,
封面33提出人物挡住物体,好像人物在发光,
本卷继续提出:人物挡住的物体的颜色,变成人物的一部分服装,装备的颜色,
在所有日本漫画中,可以排名前三位的《龙珠》,全书即将结束,
本卷封面也很简单,算是一种休息。
封面41,没有细节设计,就是横竖排九个画格,每个画格里有一个人物,
这是全书即将结束,
鸟山明对所有主要人物的简单的总结,
也是作为一种过场画面,再次休息。
封面42,细节1,孙悟空在宇宙空间中说出:“THANK YOU!GOOD BYE!!”宣告全书结束,
在《龙珠》漫画中,弗利萨和布欧可以在宇宙中生存,
但是孙悟空作为赛亚人,是不能在宇宙中生存的,
生存在宇宙中,这可以作为游戏人物的一个能力,
这样游戏人物就可以在宇宙中漂浮,飞翔,
可以像《机器人大战》、《星球大战》,设置“宇宙战争”、“星球战争”,
让机器人,游戏人物,各种宇宙飞船,飞行器,战斗机,在宇宙空间中战斗,
那效果的确非常震动,
本卷封面似乎暗示,孙悟空已学会在宇宙中生存的能力,
虽然全书结束,但是宇宙生存能力,就是《龙珠》续集的一种悬念。
细节2,布欧驾驶很小的宇宙飞船,
这个宇宙飞船上边没有盖子,
就是一个人驾驶,在宇宙飞船中露出上半身,
《龙珠》中,除了弗利萨的宇宙飞船,其他的宇宙飞船都很小,
贝吉塔和那巴乘坐的宇宙飞船,就是一个小圆球,
孙悟空去那美克星,乘坐的可以练功的宇宙飞船,
也是很小的圆球,
现在布欧驾驶的宇宙飞船,索性体积只能容纳一个人,没有盖子,
小型的宇宙飞船,飞行器,可以在游戏中应用,
大概因为《龙珠》的战士都会飞行,所以宇宙飞船和飞行器有些多余,于是设计的如此小,
也可以这样看待,
就是实际上布欧在飞行,而他驾驶的小型宇宙飞船,只是一个壳子,实际不能飞行,
这样,会飞行的人物,简单制作一个宇宙飞船或者飞行器的外壳,就可以带着一起飞了,
布欧也在向读者招手执意,全书结束,希望以后还有更好的作品。 |
|