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左右开屏便携游戏机
这是形式的问题。任天堂的便携游戏机NDS和3DS采取了双屏幕,但是这是上下开合的两块屏幕。我在游戏设计中,发现便携游戏机可以是左右开屏。对于便携手持的物体,上下开合,只是相当于化妆盒,而左右开合,就相当于一本书。拿书的感觉,当然比拿化妆盒舒服很多。任天堂的“上下开屏化妆盒游戏机”,实际上视觉并不是很方便,而我提出“左右开屏书本式便携游戏机”,视觉就方便很多。首先对于电子阅读,左右开屏的两块屏幕,就可以作为真实的书页形式,而我提出“彩色漫画可以表现光”,现在用左右开屏的游戏机看电子版的彩色漫画,就会非常舒服,光效很好。这样,就可以有左右开屏手机,左右开屏电子阅读器。平板电脑其实和普通电脑差不多,然而平板电脑比普通电脑更突出于在整块屏幕上的操作,类似于手机屏幕的操作,现在,由于平板电脑突出于屏幕操作,就可以是我提出的,左右开屏平板电脑,例如左右开屏ipad,这样屏幕就得到了很好的运用。
我以前还从《DQ》中提出两个画面同时进行的“带入视角”,还有就是“3D画面本质上只是屏幕的平面效果,不是真实的立体空间”,现在,利用左右开屏的双屏幕,同时显示两个画面,两个视角,这样就形成了真实的立体效果。玩家这样看到的,就是真实的两块屏幕的空间。两块屏幕的2D,或者两块屏幕的3D,都是真实的效果。电影,电视剧的拍摄和播放,也是这样增加为两个屏幕,同时进行。对此,中国电视剧《大宅门》的片尾画面,就是左右两个画面同时进行,就是这样的效果,现在使用左右两个屏幕去进行,这样的产品就会非常成功。
我提出了很多机器,产品的设计,但是我没有工厂,对此,我再借鉴《DQ》的模式,那就是他们没有制作公司,只是提出游戏制作方案,然后交由代工企业去完成。我现在也是这样,我提出产品设计,然后都由代工企业去完成。我这个左右开屏便携游戏机的设计很重要,我认为可以是中国的中科院和日本合作,在日本设立游戏公司,然后再花10亿美元,邀请所有日本的大型游戏公司加盟,制作游戏,包括SQUARE·ENIX,KOEI,CAPCOM,SNK,SEGA,SONY,任天堂。我的建议是,这款便携游戏机可以大幅度省略3D机能,还是以2D和2D旋转为主,做成左右两块屏幕同时显示的游戏。这些游戏公司以前制作的游戏都可以重新制作,也可以是复刻版,但是没必要改为3D,都是2D。而3D游戏反向可以转为2D,例如《DQ7》、《FF7》、《FF8》,都可以制作2D版,目的就是画面,线条更加细腻,配合左右双屏幕,效果更好。 |
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