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游戏设计理论中的《不可思议的游戏》

游戏设计理论中的《不可思议的游戏》




封面1,女主人公夕城美朱,简单的拿着一本书,
书的封皮是红色,书籍有一个白色的长条,
相当于古代的线装书的形式,
提出书的封面,版本的形式,
现实中,同一本书,可以是多种封面,版本,
游戏中,同一本书,也可以是多种封面,版本,
这个设计非常精致而小巧,
游戏中,书的用途很多,
以前的漫画,提出建立图谱,地图的形式,
那么妖怪的图谱,装备的图谱,地图,都可以是书籍,小册子,或者各种出版物的形式,
手册,小册子,杂志,报纸,也可以有很多的魔法,武功,招式,妖怪谱图,装备图谱,地图,
《魔兽世界》中,书籍,手册,已是作为具体的装备,
此外还有食谱,
那么同一本书籍装备,例如“亡者之书”,具体的多种封面,版本,
不改变书的内容,能力,而只是改变书的封面,版本,
这样形成书的特殊性,珍贵性,
是一种非常高雅的形式,
很多书,可以是玩家单独拥有的,唯一的封面,版本,
唯一封面,版本的“亡者之书”,“黑龙之书”,“第一秘术法典”,
所以书,魔法书,武功秘笈,手册,小册子,杂志,报纸,作为装备,图谱,食谱,地图,可以大量增多,
然后加上多种封面,版本,
这样又是很大的丰富,
既然封面,版本很多,
那么《不可思议的游戏》的漫画创作者渡濑悠宇,
还是提出问题,
那就是哪一种封面,版本,是最标准的?
回答应该是:书的作者自己设计,或者选择的封面,应该最标准,
所以现在出版的所有书,
都应该是有一种版本,那就是作者自己设计的封面,装帧,
其实,很多作者应该想象到,自己的书可以是多种形状,穿上一些丝线,
加上一些装饰物,
《不可思议的游戏》正好满足了这样的要求,
如果作者实在不擅长设计封面装帧,
那么就是出版社提出多种封面装帧的方案,
由作者选出一种封面装帧,
这样也是标准的,
《不可思议的游戏》的第一卷封面,正好说到封面装帧本身的问题,
就以此作为一种很好的封面,以及开篇,
而封面图画具体加上边框,
边框再加上动物的雕塑,
都是很有特色。


封面2,男女人物,很像渡濑悠宇的另一部漫画《思春期未满》,
很多漫画家,多部漫画的主人公,外表都很相似,
这应该是因为,漫画家认为,主人公只能有一种类型,
也就是他习惯画的,或者他认定的那种类型,
男子浓眉大眼,具有英雄气概,
女子大眼细眉,活泼可爱,
漫画家不太愿意以其他人物类型,作为主人公,
这样,如果漫画的主人公,主要人物,就是数量很少,类型很少,
那么还是可以运用《地狱老师》的“漫画表演”的发明,
就是让漫画家的其他漫画的主人公,仍然扮演新的漫画的主人公,
一部漫画的封面,也可以很像其他漫画的封面,
“一本书的封面,很像其他书的封面”,
这样的相似,也是很有特点,
同一个人物表演不同的漫画,封面又非常相似,
这是一种具体的效果,
“重复的人物,相似的画面,造成画面的一部分重复”,
本卷封面的男子鬼宿,衣服前襟的两条红线,代表他表演两部漫画的两条线索,
其中一条红线的一部分,被衣服挡住,就代表这样的“重复和相似中的,一部分重复”的效果,
这样的效果,属于一种自然形成的概念,而又成为具体的,单独的物体表示,
影视的演员,以周星驰1992年高峰时期的电影做例子,
周星驰演过《逃学威龙》,再演《鹿鼎记》,
在《鹿鼎记》中,周星驰自己模仿《逃学威龙》的情节,
这样的模仿,不是一般的相似,而是高度的相似,
在高度的相似的画面中,似乎就有一些部分,是直接的重复,而其他的部分,只是相似,不是重复,
这样的效果,又可以再细分为:“一部分重复,一部分相似”,
以前的“对比图片”,就是“找出两张图片中不同的部分”,
现在《不可思议的游戏》的“重复和相似”的形式,
就是重复和相似,对比的程度,可以非常自然,线条融合在一起,不是很直接的不同,
两张图片高度相似,有一部分完全重复,
两张图片完全重复,有一部分高度相似,
在相似中的重复,有一部分很像是完全的重复,
在重复中的相似,有一部分也很像是完全的重复,
渡濑悠宇并不是发展“对比图片”,
而是以重复和相似的画面,作为具体的绘画形式,技巧,
这样形成一种似有似无的存在,
不要很多的用意,只要这样的形式,效果,
好像“重影”,成为一种自然的,重复和相似的虚幻,
鬼宿在扮演另一部漫画,画面高度相似,而情节又可以没有什么关联,
一段重复和相似中的隐藏,隐约,符合“梦幻”的特点,
游戏,影视,绘画,《龙狼传》提出的经典的“战斗动画”,可以具体,广泛的运用“重影”的效果,
人物的头发上,横着挂着一些水线,
提出水不是只有向下流淌,滴落,
水具体在头发上,人物身上,物体上,横向的流动,
或者从下往上的逆流,
背景的粉色物质,应该也是水潭,
粉色的水潭,上边有一些白色的花纹,
相当于水滴落在水潭上,形成的效果,
现实中,水落在水中,落在地上,会产生圆圈,或者一些形状的波纹,
渡濑悠宇具体应用这个效果,
水落下时,形成各种图形,
花朵,动物,人物,装备的图形,
然后,再具有一些能力,
水落下形成装备的图形,
然后成为可以穿戴的,线条细小的装备,
装备的分线,服装的皱褶分线,加上水线,或者直接作为水线,
也就是相当于,用水线画成服装,装备,
又有一条很短的,向下流着的水线,这样就作为花纹,
这样作为分散的,短小的,随意的一些花纹,线条,
服装上的一条小线,好像是水,或者裂缝,
水线,水珠,水具体作为绘画的点,线,面,
并且作为服装,以及各种装饰,
《龙狼传》提出服装的水湿状态,非常潇洒,
《不可思议的游戏》将水作为装饰,
由此形成定义:“水湿可以划分在装饰的范畴”,
同一个人物,出现在多部漫画的封面,
其实还是突出于,封面上的人物,可以使用,召唤,
以前的漫画提出,壁画的人物可以使用,召唤,
《地狱老师》还提出,游戏人物持有书籍时,
书上的文字,封面的图画,要清晰的显示,
现在就是再具体,使用,传唤书封面上的人物,
书封面的装备,也是可以穿戴,
这样形成一个问题,
多个封面,卡片,纸牌上,都有同一个人物,
这同一个人物,还在自己模仿这些封面,卡片,纸牌,
形成重复中的相似,相似中的重复,
这样玩家再一起使用,召唤这些封面,卡片,纸牌的同一个人物,
应该是怎样的效果?
如果相当于分身,替身,
并不是很合理,
如果是穿越时空,召唤一个人物在不同时间的封面,卡片,纸牌,
这是比较合理的,
也就是一个人物的多个封面,卡片,纸牌,再加上照片,
实际是记录了这个人物在某个时间的画面,
然后再召唤,
这就是具体的能力:召唤一个人物在不同时间的多个本体,
《哆啦A梦》有很多穿越时间的情节,
就是野比大雄大雄发现多个时间中的自己,
然后很多野比大雄聚在一起,
这样游戏可以设置,
也就是最多可以使用,召唤5个时间中的同一个人物,
可以是5个封面,卡片,纸牌,照片上的同一个人物,
具有穿越时空能力,或者穿越时空机器的游戏人物,可以在5个时空中,找出同一个人物,
作为使用或者召唤,
这样例如,《龙珠》的特兰克斯,可以穿越5个时空,找出5个孙悟空,联合战斗,
这样就很强大,
但是太多的穿越时空,游戏就会很乱,
所以还是适合以封面,卡片,纸牌,照片的形式,
作为时间记录,以及时间的召唤,
游戏不能加入很多的时空,
所以大量的封面,卡片,纸牌,照片,
就可以作为具体的时空,
杂志的封面,都带有日期,这样正好就是时间的记录,
而卡片,纸牌,照片,也都是加上时间,这样就很丰富,
召唤同一个人物在多个时间,对自己的模仿,
等级,能力差别不大,
但是形式很高雅,
游戏人物升级后,一些低级的能力,往往就取消了,
这时,可以再召唤游戏人物低等级的封面,照片,
还是发出低等级的能力,
人物在不同的等级,还有变身效果,
《龙珠》的孙悟空去掉尾巴,不能变成巨猿,
这时再召唤孙悟空小时候,长有尾巴的卡片,
小孙悟空,就可以变成巨猿,
沙鲁吸收17号,18号人造人以后,
就无法使用17号,18号人造人,
这时召唤17号,18号人造人的卡片,
就可以使用了,
这样的卡片的时间召唤,
强大而又精致,
“重新使用游戏人物低等级的能力,变身”,
是一种很好的,怀旧的风格,
再总结,简单的定义:“拍照片,就可以穿越时空”,
这是很高级的形式,那就是“以简单的方式,实现特殊的效果”,
《乱马1/2》,就是只要乱马遇到冷水,热水,就可以变身,
《JOJO的奇妙冒险》,将时间停止,穿越时空,时间倒转的能力,
处理为一种短暂的,灵活的形式,
并且造成时间的,场面的很多复杂的效果,
而时间停止,穿越时空,时间倒转,
在《JOJO的奇妙冒险》也是相当于简单的方式,就可以实现,
好像是,人物只要拿着电话,发出一些声音,就可以时间倒转,
现在,拍照片可以时间停止,穿越时空,时间倒转,
这样也是非常简单的实现高级能力,
并且可以使一些场面,场地,形成复杂的,时间,空间的错乱,
玩家人物走过一段地方,忽然发现又回到前边的某个地方,
或者直接被转移到某个地方,
一个玩家人物,为另一个玩家人物拍照,
在一段时间以后,拍照的玩家人物,进入照片中的时空,
将当时的照片中的玩家人物击杀,
被击杀的玩家人物,在现实中,也就忽然死去,
然后在另一个世界中,看到他在照片中被击杀的影像,
只有找到拍照的玩家人物,抢夺照片,消灭照片,
才可以去除照片的穿越时空,
但是这样有些麻烦,
只是在中间的细节提出,
“抢夺”的形式,
游戏中,应该可以具体抢夺玩家人物的一些物品,装备,
抢夺他拍摄的照片,
这样又很有电影的特点,
电影情节,就是人物被拍照片以后,急切的索要照片,
害怕对方以照片威胁,或者作为证据,
现在照片具有时间停止,穿越时空,时间倒转的能力,
当然更成为抢夺的重点,
所以就是“抢夺能力”,
抢夺照片的过程,可以再简单一些,
拍照的玩家人物,穿越到照片中的时间,击杀当时的玩家人物,
被击杀的玩家人物,现实并不死去,而是直接看到一段照片中自己被击杀的影像,
然后他就要去寻找拍照的玩家,并且抢夺照片,
在这中间,又提出一个模式,
那就是玩家人物穿越到照片中,
那么被拍照的玩家人物,实际并不能直接操作照片中的自己,
所以被拍照的玩家人物,相当于转为自动战斗,也就是NPC的状态,
于是提出的模式就是:
玩家人物在游戏中,可以转为NPC的状态,
和NPC,怪物一样,自动战斗,保护一个地区,加入到其他的NPC,怪物的群体中,
而游戏应该分出很大部分的,时间的世界,
游戏中,就是“同时存在三个时空”,
分别是过去时空,现在时空,未来时空,
有的玩家人物,在过去时空活动,
有的玩家人物,在现在时空活动,
有的玩家人物,在未来时空活动,
这样的时空,不能很多,只要三个阶段就可以,
不能是《哆啦A梦》式的,每一小时都分出不同的时空,
都可以反复的穿越,
那样就很混乱,
《魔兽世界》增加了“怀旧服”,
那么怀旧服,就可以是一个具体的,过去的世界时空,
这样,现在的世界时空,就是“现在服”,
未来的世界时空,就是“未来服”,
“怀旧服”,“现在服”,“未来服”同时存在,
玩家人物就可以穿越时空了,
《哆啦A梦》在短时间内反复穿越,
也可以作为《哆啦A梦》的单元游戏的一个专项,
也就是在《哆啦A梦》的单元游戏,世界时空中,
可以反复穿越一些时间,
也就是多个时间段,同时存在,
但是也不能太多,
可以是同时存在10个时间段,
这10个时间段,都有很多玩家人物活动,
也很像是10个不同的服务器,
然后进行穿越,就可以了,
这是《哆啦A梦》的特权,
体现《哆啦A梦》时空穿越的优越,
而《魔兽世界》的很多服务器,就可以分开不同的区域,类型,
不是所有服务器,都是同一个艾泽拉斯世界,
所有服务器,都是艾泽拉斯世界,
实际是一个矛盾,
也就是说,既然所有玩家人物,在所有的服务器中,都是艾泽拉斯世界,
那么玩家人物为什么不是都集中在一起?
这相当于是说,每一个服务器,都是一个新的艾泽拉斯世界,
《魔兽世界》就有几十,几百个艾泽拉斯世界了,
所以服务器应该是不同的区域,不同的游戏单元,不同的时空,
这样分开,就很丰富,
然后再进行服务器和服务器的穿越,时空的穿越,
就很有意思了,
接上卡片的设计,
卡片战斗,是一个很高级的系统,
主题游戏,应该具体加入卡片战斗的形式,
结合封面,纸牌,照片,以及各种图片,
这里加上磁卡,银行卡,信用卡,IC卡,ID卡,各种卡的图画,
都可以作为战斗指令,
更多的战斗招式,战斗动画,直接用卡片,图片发出,
再将所有的图片,当然主要是封面,加上不同的,特殊的版本,
非常精美,
卡片,图片又是很小,
所以再次细致的提出,
战斗动画,可以是小画面,
这样战斗动画,容量更小,画面更加细致,
并且适合便携游戏机的画面,
很多卡片,可以做的大一些,
例如台湾游戏《大富翁》中,信用卡就很大,
这样卡上的图画,线条,都很大,
可以具有更多的能力,
本卷到此结束。


封面3,文字书中,出现人物的影像,
以前的漫画提出,现实的著名书法加入游戏,
书法没有图像,
只是可以发光,
现在渡濑悠宇提出,从文字书中出现影像,
也就是说,书法中也可以出现影像,
或者直接出现游戏人物,动物,装备,
当然,这些都是和文字书,书法的内容有关,
例如,王羲之的《兰亭集序》,就是王羲之和一些友人的活动,
那么玩家如果得到《兰亭集序》,书法中就可以出现王羲之,以及一些友人,
“中华十大传世名帖”的《仲尼梦奠帖》,是记述孔子的事迹,
如果玩家得到《仲尼梦奠帖》,书法中就可以出现孔子,
米芾的《蜀素帖》,写到了青松,写到了龟鹤,
那么书法中就可以出现青松,龟鹤,
具体的造型,就可以由书法研究者,美术研究者去设计,
这正是文物机构,考古机构的项目,
书法的内容很多,要详细设计,
可以不必全部出现,只出现一部分影像,人物,动物,装备,就可以了,
《龙狼传》提出,将所有文物加入游戏,
书法也是文物,
这样的游戏物品,加上影像,事物,总数太多,
所以仍然不必提前公开游戏资料,
只是在很特殊的游戏环节,区域,关卡中,
或者就是偶然的,随机的,遇到重要的人物,
获得重要的文物,书法,也就可以了,
再分析封面的“文字书中出现人物的影像”,
其实还是反向说到了,
“人物进入书中”形式,
《哆啦A梦》有一个道具,就是“进入故事书的鞋”,
《龙狼传》具体创作的,“穿越到书籍记载的历史中”,其实也相当于一种间接的,穿越,进入到书中,
《不可思议的游戏》本身就是夕城美朱进入《四神天地书》,
由此生发的故事,
那么进入到书中,和穿越到书中,
其实差别不是很大,
渡濑悠宇的书中出现的人物,正巧服装和夕城美朱一样,
应该也是提出,进入书中,穿越到书中,
都是要符合原书的内容,
随着书的进程推进,
然后再对书的进程,历史,形成一定的改变,发展,
《四神天地书》并不是现实存在的书,
而是渡濑悠宇新创造的一种书,
所以这里又存在着,原本的《四神天地书》,是什么内容?
人物先进入,穿越到一本新书中,
形成全新的进程,
然后再出现这本书原本的内容,原本的进程,
使原本的历史还原,
《龙狼传》在后期,三国的历史忽然还原,
这是一种很有趣的形式,
一部作品,先是分支,被作品以外的,无关的人物改变,
然后再恢复到原本的作品,
可以作为一种创新的,创作的形式,
称为“反穿越”,
再分析封面,文字书中出现影像,
体现渡濑悠宇的绘画风格,
有点像书法的特征,
或者融合了书法的形式,
也就是说,绘画的线条非常细,
画面精致,但是立体感不强,
这样显得画面就是一种“精致的,平面的笔划”,
2023年,也就是去年10月,
日本播出的动画片《药屋少女的呢喃》,
也是这样的风格,
线条细,
颜色很轻薄,
立体的人物,事物,都画成一种单薄的平面,
这样其实很像电脑的对话游戏,养成游戏的形式,
又是联系到486电脑游戏的美工,
Falcom的《英雄传说》,
TGL的《天晴传》,
台湾汉堂的《炎龙骑士团》,
容量很小,系统简单,过程简单,
但是画面非常精美,
这都是说明,游戏美工,漫画,动画,
有很多的创作者,就是不喜欢立体,
而是喜欢线条很细,画面画的很平,
应该说,486电脑游戏,
画面已经非常细腻,精美,
但是再往后,
游戏追求立体效果,3D效果,
平面,2D,就没有更多的发展,
现在发展2D,
486电脑游戏的形式,
渡濑悠宇的绘画风格,
都可以融入进去,
渡濑悠宇,《药屋少女的呢喃》,
就是可以定义为:“平面漫画风格”,
画面是一种“单薄的,平面的过程”,
渡濑悠宇就是要通过这样的过程,
形成新颖的漫画形式,
平面而精美,不是立体而豪华,
现在,这样的“平面漫画风格”,
也是加入“2D转动”,“2D多角度切换”,
就可以算是“单薄平面转动”,“单薄平面多角度切换”,
《药屋少女的呢喃》就是属于这样的单薄动态,
效果还是很强烈的,
说到书法和美术的结合,
这样的单薄画面,只能算是具有书法的特点,
还不能算是上乘的书法形式,
其实,应该在漫画中,直接加入一些书法,作为组合,
中国古代的水墨画,有很多的书法题跋,
那是一种鉴赏,记录,
现在,漫画加上书法,那就是很大的增值,
并且是一种互相的,加倍的增值,
例如,一卷单册的,好的漫画,销量100万册,每册30元,总价3000万元,
这样,如果每一册,都加上书法,每册书法价值10元,
那就是增加了100万×10,也就是1000万元,总价值就是4000万元,
如果仍然保持每册30元的定价,那就是非常的超值,
读者花30元,可以买到实际价值40元的漫画,
那么总销量,就可以增加很多,包括大量的书法爱好者,都会购买,
这样,书法不但使单册漫画,增加10元,并且总销量,基本可以增加30万册,达到130万册,
我们提出“漫画报纸”,每天销量基本就是500万份,
如果漫画报纸,多一些书法,
漫画杂志,游戏杂志,游戏报纸,
各种杂志,报纸,多一些书法,那么价值,销量,都是很大的提升,
所以书法真正的价值,《圣斗士星矢》的常用词,“最大的奥秘”,
就是书法可以增加单一物品,商品的价值,从而增加总的销量,
在服装设计,NIKE这个标志,用书法去写,那么每一件服装,都是增值,总销量也就会提升,
中国名牌的文字,用书法去写,联想电脑,格力电器,中兴手机,小米手机,茅台,五粮液,伊利,蒙牛,
汽车的中国一汽,上汽,广汽,吉利,中车,宇通,福田,
这些名牌,标志,用书法去写,那么都是增值,
不只是商品,就是货币,钞票本身,也可以加入书法,
中国银行这四个字就是郭沫若题写,
中国银行又是港币,澳门币的发钞行,
也就是说,每一张港币,澳门币,都带有郭沫若题写的“中国银行”的标志,
所以实际就是很大的价值,
很多港币,澳门币,又有银行经理的签名,
财政司司长,金融管理局专员的签名,
也就是说,钞票上的签名,都是不同,
这样也是很大的价值,
所以钞票可以不是统一的文字,图案,
多一些书法,人物头像也可以多一些,
还可以是名画做钞票的图案,
意大利的货币,500000元里拉,正面图案就是拉斐尔的《自画像》,背面图案是拉斐尔的《雅典学院》,
这样都是增值,具有很大的艺术性,
不同的机构,银行,发行的钞票,版本都可以分开,
香港的政府,中国银行,汇丰银行,渣打银行发行的钞票,版本就是不相同,
这样就很丰富,而且突出于,同一的商品,物品中,特殊的版本,
当然,商品,钞票的文字并不多,
不能加入很多书法,
所以书法最好的组合,还是美术,漫画,报纸,杂志,
书籍的插画,书法的配图,都可以多一些,
封面使用新的绘画,书法,都是很大的增值,
作为漫画的内容,
可以是漫画人物,拿着一部书法作品,书法字贴,
武侠小说,就是人物争夺宝贵的书法,
《不可思议的游戏》中,创造了一部叫做《四神天地书》的新书,
那么也可以创造一部叫做《四神天地书》的书法,
当然,这需要渡濑悠宇,有很高的书法水平,
并且将书法写在她绘制的《四神天地书》的书法中,
“画出一部书法书籍”,非常精妙的形式,
北条司的《猫眼》,是加入名画,
但是名画并不真实,
《猫眼》应该加入达·芬奇的《蒙娜丽莎》,
猫眼三姐妹去偷《蒙娜丽莎》,
或者《猫眼》创造出新的,有价值的名画,
也就是北条司自己画油画,加入到《猫眼》,
这样就精彩了,
所以实际上,美术的价值,奥秘,也是“增加单一物品,商品的价值,从而增加总的销量”,
美术和书法,实际就是存在着,这样的“既可以互相加倍增值,又可以增加其他的,单一物品的价值”,
美术和书法,不但独立具有很大的价值,又可以增加其他物品的价值,
所以这样的价值,增值,就是非常大的,
游戏中有增强能力,“BUFF”,
现实中,真正的“增值形式”,就是美术和书法,
古代的美术,书法,都是单篇,单幅,没有大量的印刷,
但是也形成了一定的知名度,观看人数,
但是价值还不是很高,
只是作为历史的物品,文物,增值很多,
梵高的绘画,就是在他去世以后,成为名画,
所以现在的书法,美术,仍然是这个问题,
就是不要认为,只有单篇,单幅,在没有宣传,批量销售的条件下,可以具有很大的价值,
也不是只有展览,才可以成功,
要真正的“书法成名”,“绘画成名”,
就是要在报纸,杂志上发表书法,绘画,
然后成为名作,名画,
美术家,漫画家,应该都擅长书法,
如果不是毛笔书法,
那可以是硬笔书法,
在漫画中加入硬笔书法,
效果都非常好,
这样再到游戏,就是图片具体和书法组合,
前边提出的封面,卡片,各种图片,都加上书法,
这样书法家就可以加入到游戏的设计,
漫画家,游戏公司,绘制出图片,再由书法家,加上书法文字,
游戏中直接出现新的,书法家的作品,
本卷提出的图片,书法,以及组合,
再加上各种版本,装帧,装裱,
更加华美,贵重,
这些需要美术,书法的组织,团体,
画室,画廊,书法社,美术馆,展览馆,博物馆,艺术馆,出版机构,
具体的去合作,
增加更多的美术,书法培训,
这样总的规模,又是加倍的扩大。


封面4,简单的设计,
人物头发后边的花朵,很像是在头发前边,
游戏中,透明,半透明的效果,
就是后边的物体像在前边,前边的物体像在后边,
一只手放在人物星宿的脸上,
星宿自己的手,又抓住这只手,
这样正好形成,手挡住脸,
另一只手又挡住这只手,
具体的,多个人物,物体的前后叠放,遮挡,
人物排队,就是前后很多层叠,
很多手,这样前后相叠,
如果是“千手观音”,
那就是一千只手,具体的前后叠在一起,
而实际上千手观音的表演,
就是很多人排队,前后完全挡住,
形成前边只有一个人显示的效果,
很多的层叠,联系到游戏的“2D卷轴”,也是要发展的,
2D卷轴,主要是横版动作游戏,
MD的《超级忍2》,就是2D卷轴的代表,
立体的2D游戏,主要是45度角,
这样就不适合加入2D卷轴,
其实,2D卷轴主要突出于,游戏人物在行动中,背景多层的滚动,
所以2D画面,3D画面,都可以是从上到下,从左到右,从远到近,
很多的部分,分开的滚动,拉动,
或者可以不是卷轴,
而是画面分出很多空间,分画面,
然后滚动,拉动,
这样整个画面,分开层次的卷曲,扭曲,
形成一种漩涡的形式,
很像MP3播放软件的动画效果,
画面这样扭转,
可以形成一种压力感,
画面多层次,多部分的压缩,拉伸,
妖怪出现,一片烟雾压缩,扭曲,
具有很大的场面震动,
画面效果,具体加入齿轮的转动,
其实,现实中,齿轮转动,就具有一定的,“空间分开转动”的特点,
游戏人物的能力,画面出现巨大的齿轮,钟表,指针转动,
可以是时间类的能力,
时间停止,时间倒转,穿越时空,
前边提出的“使用照片穿越时空”,
除了产生时间的作用,画面增加出现齿轮,钟表,指针,
这样,就是具体提出:“人物的招式,能力的多套画面效果”,
一种招式,能力,除了原本的效果,还要根据类型,增加多套,多组画面,
《街头霸王ZERO》的“太阳胜利画面”,
就相当于,一种招式的多种画面效果,
RYU的冲击波,除了攻击效果,还可以出现太阳的画面,
冲击波属于光波,气功的类型,所以画面还可以出现巨大的能量球,
能量球和太阳胜利画面一样,只是作为画面效果,没有更多的能力,
所以,这就是招式,能力的画面效果的系列,体系,
招式,能力,按照不同的类型,
就要有不同的,多组的画面系列,
时间能力的画面是钟表,指针,齿轮,
冲击波的画面是能量球,火山爆发——RYU的场地背景,正好是“风林火山”,并且RYU可以发出火焰冲击波,
召唤能力,变身能力,合体能力,吸收能力,
都是同时出现多种画面效果,
这样非常华丽,
2D卷轴的发展,
可以称为,“全画面分开,分层滚动”,
画面,背景的滚动,
对于游戏人物的动作,移动,可以产生很好的关系,
招式,战斗动画,都可以带上背景滚动,空间压缩,
普通的走路,也要形成画面,背景明显的,层次的滚动,
《魔兽世界》的地图太大,游戏人物跑了很长时间,地图相当于没有变化,
地图,场景,景物,应该非常多,非常密集,
“游戏人物从密集的景物前走过,形成景物的细致的转开”,
因为需要这样的,移动和景物的关系效果,
所以反向建立,制作,大量的,细致的景物,
3D画面,也是这样的人物通过,画面滚动,
2D卷轴,不再只是画面的横版滚动,
而要成为“具体的,移动和景物的关系”,
现实的建筑,主要是作为静态的欣赏,
现在提出,“建筑,景物,应该具体作为移动中的欣赏目的”,
汽车,火车高速行驶,路边的景物,要非常多,密集而细致,
才可以在高速行驶中,欣赏到这些景物的移转,过渡,
地铁隧道内,有很多广告牌,
地铁高速行驶,广告牌连续过去,就很像动画,
现在可以具体将广告牌,做成连续的图片,
这样地铁行驶,就可以看到广告牌形成的动画了,
这样再到游戏人物的飞行,也是旁边的物体,密集,细致,
这样游戏人物飞过去,才会显得景物华丽,壮观,
如果是高空飞行,那么地面的建筑,景物,也是形成各种俯瞰的效果,
游戏人物,在华丽的高楼大厦之间,穿越飞行,
高楼大厦,在游戏人物的旁边掠过,地面建筑,景物,也在俯视中转开,
现实的建筑,
应该就是很多前后的层次,排列,
通常的公路,马路两边,只是一排商店,
这样就挡住了后边的建筑,
应该是多层,多排商店,建筑,
这样前后分开,错开,不形成遮挡,
然后,人走过去,汽车行驶过去,
影视拍摄,就是摄像机轨道车,电动滑轨,这样推过去拍摄,
商店,建筑,多层,多排的转开,
公共汽车,火车,具体的,在多层,多排的建筑之中行驶,
从车窗,可以看到外边的建筑,一层一层的分开,转开,
效果很好,
这是漫画很好的发现了,移动中的观看的特点,
并且具体的运用,
对于移动,画面卷轴,
物理学有一个“相对静止”的理论,
定义是,两个物体同向同速运动,两者相对以对方为参照物,位置没有发生变化,
或者是,两个物体的速度相差不大,那么两者基本相对静止,
俄国科普作家,雅科夫·伊西达洛维奇·别莱利曼的《趣味物理学》,
说到第一次世界大战期间,一名飞行员驾驶飞机飞行,子弹在飞机旁边飞,
因为飞机和子弹的速度相差不大,所以相当于相对静止,
于是飞行员就可以伸出手,抓住飞机旁边飞的子弹,
游戏画面,街机横版闯关,
可以是游戏人物从左到右,这样行进,
然后画面背景,也就是游戏人物的上侧,
可以同时有一辆汽车,也是从左到右行驶,和游戏人物的速度差不多,
这样游戏人物,和汽车一起前进,
那么效果就应该是游戏人物和汽车,似乎都没有运动,相对静止,原地踏步,
还可以是,一列大型的火车,在画面上侧,随着游戏人物,一起前进,
画面显得非常隆重,壮观,
增加画面卷轴的效果,
游戏人物上侧,旁边,可以是多层画面卷轴,多排汽车,火车,
这样随着游戏人物,一起缓慢的行进,
游戏人物和多层画面卷轴,多排汽车,火车,相对静止,原地踏步,
游戏人物,还可以一直追逐汽车,火车,
飞行的玩家人物,一直追逐各种飞机,飞行器,
飞行追逐汽车,火车,地铁,
超人飞行,追逐宇宙飞船,
这样,汽车,火车,地铁,飞机,飞行器,宇宙飞船,大型轮船里的玩家人物,
看着在旁边跑动,飞行,游泳,追逐他们的玩家人物,也是相对静止,
很有意思,
影视,警匪片,有很多汽车追逐的情节,
游戏中,也是要汽车追逐,飞机追逐,各种追逐,
非常刺激,
在中途,玩家人物可以跳上旁边同行的汽车,火车,行进一段距离,然后再跳下,
汽车,火车,继续随着玩家人物,一起前进,
这样又是很悠然的效果,
汽车,火车,就像是一种召唤单位,像召唤兽那样随着游戏人物一起走,
对于召唤系统,
应该突出于,召唤兽,召唤人物,《DIABLO2》的召唤骷髅,
随着游戏人物,一起前进,平行前进,速度相差不大,
形成相对静止的效果,
游戏人物,可以跳在召唤兽的身上,骑乘一段距离,然后再跳下,
3D视角,45度视角,也是游戏人物两侧,有一些同时,同速,平行前进的单位,召唤,
这样也是一种相对静止的效果,
但是对于画面卷轴,相对静止,
应该还是2D,横版最好,
所以主题游戏,可以加入,切换各种视角,
2D横版,在召唤上,在同时行进上,效果很好,
FC的《热血时代剧》,实际就相当于,电脑NPC人物配合玩家人物,形成一种简单的召唤形式,
《魂斗罗》,《双截龙》,《超级马里奥》,《冒险岛》,加几个召唤人物,非常好玩,
以前的漫画,提出“简单的画面,复杂的系统”,
就是这样加入召唤,
便携游戏机的GB,GBA,简单画面,加一些召唤,都很好玩,
所以召唤系统,非常适合2D横版,适合简单画面,应该大量运用,
再具体的效果,索性就是游戏人物,直接“追逐子弹”,追逐索利达尔,群星之怒射出的箭,
追逐一切高速的物体,
这是游戏人物的高速,超速的能力,
瞬间追上一颗子弹,
画面具体的,高速运转,瞬间运转,
影视画面,也是要这样高速,瞬间运转,移动过去,
非常激烈的效果,
游戏中,具体设置光速能力,超光速能力,
光速就是一秒钟绕地球七圈半,
绕其他星球也是很多圈,
游戏人物发出超光速的能力,会产生一定的时间变化,
将敌人打成10分钟以前的状态,
具体的效果,
就是电脑NPC的怪物,BOSS,也有10分钟以前的状态,
还有更长的时间,1小时,1天,1个月以前的状态,
飞行的速度,汽车,坐骑,各种移动的速度,都要非常快,
快到两边的景物,像闪电,像流动的光一样后退,
由于速度太快,看不清景物,外界,天空变的黑暗,
像在隧道中高速的移动。


封面5,人物星宿脸上流着血,
游戏中,人物的流血,就是这样具体挂在脸上,身上,
随着动作,招式,再形成血的飞溅,
但是人人物要止血,
星宿后侧就是巨大的,夕城美珠的影像,
这影像是浅蓝色,很像是一种祝福,或者就是治疗的影像,
星宿流血,夕城美珠的治疗能力,发出影像,为他止血,
但是细节出现了,
夕城美珠的治疗影像发出以后,
星宿仍然流血,并未止血,
这就是插在能力,影像之间的,重要的环节,
也就是“能力影像无效”,
也可以称为,“打断影像,中止影像”,
这样形成具体的效果,
就是巨大的,能力很强的影像,
被打断,中止,然后无效,
巨大的影像,就这样空虚的停留在画面中,
形成一种不幸的奇幻,
很像一些魔幻电影中,遭到诅咒的悲哀影像,
《魔兽世界》中,牧师人物死后,变化出一个巨大的天使影像,也是没有能力,意义,
现在,就是影像和有效,无效的环节,
发出影像,前边提出的,一个招式的多组画面,多组影像,然后无效,停留在画面中,
或者产生一些异常的效果,
《魔兽世界》的牧师死后的天使影像,增加能力,
可以是其他玩家对天使影像增加的能力,
这就是相当于“打断影像,中止影像”,
反向的“为影像增加能力”,
精彩的是,对战玩家都发出能力,多组画面,影像,然后互相对画面,影像,施加能力,
有的玩家打断,中止,削弱影像,有的玩家加强影像,这样战斗,
在空中形成宏大的,攻击影像的战斗,
这样就是新的战斗模式:“攻击影像”,
这很像《JOJO》的替身战斗,
但是替身的本体人物,不能攻击替身,
现在替身本体人物,也可以攻击替身,
玩家人物,可以直接攻击空条承太郎的替身“白金之星”,
攻击乔鲁诺·乔巴纳的替身“黄金体验”,
但是这里也是细致的提出,
《JOJO》的替身,相当于一种超空间的存在,或者被结界保护,
现实的人物,不能攻击替身,
所以“攻击影像”,这样的战斗,
影像也可以是超空间的,结界保护,一般能力无法攻击,
需要特殊的能力,才可以攻击影像,攻击替身,
有趣的是,从“攻击影像”,
又可以发展为,“攻击图标”,
例如攻击装备的图标,攻击技能的图标,
这样是什么效果?
在《魔兽世界》,攻击图标,可以是冷却一段时间,
攻击图标,
反向提出,
装备的图标,技能的图标,也可以是动态的,
以前的漫画应该提出过这样的效果,
再然后,
DOT攻击是一种很高级的形式,
现在,就是具体的,DOT无效,
DOT发出多组画面,影像,
游戏人物被DOT击中,身上带着DOT的效果,但是不遭到伤害,
这样又形成一种小型的,攻击很强,但是人物又不损伤的效果,
例如人物身上很多爆炸,但是并不损伤,
人物身上一直被电击,但是并不损伤,
人物被打倒在地上,被植物束缚,但是并不损伤,
这样也是非常特殊,
封面的星宿,还拿了一个双节棍,
头部缠了一条很长的,紫色的带子,
这些都很普通,
也是好像原本具有很大的能力,
现在无效了。


封面6,夕城美珠拉开卷轴,
卷轴由此平向的展开,弯转,
还是体现渡濑悠宇喜欢动画的形式,
女漫画家,将动画形式,带入到漫画,
主要就是物体,画格,都是这样的,
直接的横着推进过程,
很多画格,都是人物的正脸,
人物的发型,基本固定,
例如就是本卷封面,夕城美珠的发型,
虽然也是细碎,飘起,
但是在其他画格,还是保持这个细碎的发型,
头发还是这样飘起,
好像直接对于飘起的头发,喷了固定的喷雾剂,
很多画格,就是这样正面,固定的连续下去,
渡濑悠宇又喜欢单薄的绘画线条,
没有粗细变化,一直都是很细的线条,
其实,很多漫画家,都有这样的特点,
台湾的蔡志忠,朱德庸,幾米,
漫画都是线条没有很多变化,画面前后的人物,景物,不分距离,层次,
就是所有绘画的内容,都成为一个平面线条,
中国古代的水墨画,
吴道子的画,也是如此,
《八十七神仙卷》,就是线条细,人物直接横着排列开,
可以说,吴道子具有“连环画”,“卡通”的产生特点,
中国古代的山水画,花鸟画,工笔画,
都是不注重立体,线条变化,
就是一种平面的精致,
《清明上河图》也就是属于这样的,平面线条,整个展开,
当然,平面线条,主要还是突出于绘画和现实的区别,
现实是立体的,所以绘画就不能非常写实,立体,
所以线条都成为一个平面,
其实,平面线条的效果也是很好的,
不必一定画的立体,引入外国的“透视画法”,
但是平面线条画,还是要“动态”,“连续”,
所以就是保持平面线条画,
然后多增加几幅平画线条画的角度,
《清明上河图》的景物的侧面,背面,
仍然可以是平面线条,
所谓的“立体”,不一定就是单幅画的“透视”,
而是由多组画的角度去形成,
所以这又是细致的创造,
那就是“多组平面线条画,形成立体的关系”,
很多动画片,立体感也不是很强,但是就是多一些角度,多一些转动,
效果就好了,
所以古代的单幅美术画,单幅名画,
其实画家可以多画几张,形成连续,过程,系列,这样更加经典,
达·芬奇可以画多幅的《蒙娜丽莎》的侧面,背面,
拉斐尔可以画多幅的《雅典学院》的侧面,背面,
雕塑,也可以是多组的连续,过程,
米开朗基罗可以雕塑多组《大卫》的动作,
罗丹可以雕塑多组《思想者》的动作,
美国的自由女神像,可以不是只有一座,
而是多座巨大的自由女神像,形成连续,动作,
古代的单幅美术画,发展成为线条简洁,连续的漫画,再成为动画,是一种必然,
但是美术的初期,没有产生漫画,动画时,
单幅画就不能成为多组,
雕塑也只是一座,
我们现在提出,油画画家可以画漫画,雕塑制作为电子游戏中的电子物品,就是要形成连续,过程,
而油画本身,单幅绘画,单个雕塑,也都可以增加多组,
再说到卷轴,很长,
拉开,抛开的时候,
可以产生很有趣的,重力的感觉,
卷轴被抛开的另一端,这样带着重力,滚动出去,
再简单的物体,例如就是卫生纸,
人抓住卫生纸的一端,用力抛开卫生纸,
卫生纸也是带着重力,在空中滚动,
利用这样的特点,
制造物品,应该就是拉伸,推拉,抛掷的物体,
中间连上很长的部分,
拉开,推开,抛掷另一端,
使另一端这样沉重的滚动出去,
掉在地上,在地上再滚动很远,
再加长,一直滚动50米,
这样很有意思,
古代服装的袖子很长,
那么袖子就可以做成这样的50米,
然后人物甩开袖子,
袖子在空中滚出一段,然后在地上滚出50米,
游戏的服装,可以这样制造,
游戏的装备,应该就死鞭子,属于这种拉伸,推拉,抛掷的形式,
鞭子要很长,顶端是一个重力的物体,
这样卷起鞭子,然后再抛掷,打出鞭子,
10米,50米的鞭子,这样在空中滚出去,在地面再游动出去,很像巨蛇在地上蜿蜒爬动,
这样的形式,具体建立为“长线,长卷抛掷物”,
钓鱼的鱼竿,线长50米,末端加上重力的鱼饵,也是这样抛出去,然后在水下游动,
《西游记》电视剧有一个精彩的细节,孙悟空用金箍棒,在海水中搅动,
金箍棒可以变的很长,这样一直在水下加长到10米,50米搅动,
甚至一直触到1万米的海底,
非常壮观,
物体,装备,具体的伸入水下,放大,加长,变软,
很多的分叉,细丝,触角,
人物,动物,召唤兽,身体的一部分,伸入水下,
例如手臂伸入水下,然后变长,攻击水下敌人,或者捞出一些装备,宝物,
这时,就可以具体显示水下的画面,
电视节目,影视剧,很多画面,就是拍摄人的头在水上,然后同时拍摄头以下的身体,在水下的画面,
人眼看不到水下,游戏人物也是看不到水下,
现在,具体的能力,就是可以看到水下,
装备,身体,伸入水下,同时显示出水下,
水平面,直接将画面一分为二,
显示水下巨大的装备,柱子,身体,
如果是画面分屏,
那么分屏的线,正好就是水平面,
再直观一些,
远距离的画面,
看到孙悟空只是一个黑点,
然后浩大的水下,就是他正在拿着的,1000米长的金箍棒,
由此,远距离的画面,结合大型的物体,水下的显示,
形成了强烈的效果,
可以作为具体的,影视拍摄,美术绘画的形式,
再回到封面的卷轴,
《不可思议的游戏》非常注重书法,
漫画中经常出现打开的书页,卷轴,里边是清晰的书法文字,
这样正好可以加入很多书法,
漫画中的人物,经常翻开书,
游戏中的人物,经常翻开书,
拿出各种卡片,图片,
然后上边出现清晰的书法,
“在动态中,展示书法”,
拉开,抛开卷轴,
书法在滚动的,飘动的卷轴上展示,
飘扬的旗帜上展示书法,
武器上的书法,挥舞,攻击时展示,
卡片,各种图片,使用时,在空中飞舞,飞散,展示出上边的书法,
所以说,静态的物体,名贵物,
虽然不具有动态的使用功能,
但是就是应该“在动态中展示”,
静态的名画,可以携带,挥舞,
游戏人物,拿着电子物品的《蒙娜丽莎》,应该经常的挥舞,
这样就很绚丽,
这又是“名画在动态中展示”,
还有奢侈品,名牌物品,首饰,服装,都在动态中展示,闪耀,
所以物品,装备上,就是要多一些很长的部分,这样动作中,战斗中,
才可以飞舞,晃动,
效果都非常好。


封面7,这里,可以看到第一人称的画面的好处,
从游戏人物的行动,动作的过程看,
应该是第三人称的画面,横版动作,这样流畅,实在,
第一人称的画面,通常只是看到游戏人物的后背,
而第一人称射击,画面上只有武器,
这样就显得并不完整,
操作,游戏人物动作,都很麻烦,
但是本卷封面,
三个人物,出现在画面的位置,就是上半身,
处于玩家视线靠上一些的位置,
也就是说,画面人物的位置,这样提高一些,
形成水平的平面,
这样的场面感,临场感就非常好,
这样的第三人称画面,主要还是针对游戏的组队,
以前的漫画,也提出了组队人物的画面,比例要大,
组队人物的正面,后背,脸部表情,动作,都要非常清晰,
渡濑悠宇具体调整了一下,第三人称画面人物的高度,
这样说,多人游戏,多人组队,第三人称画面,
主要不是玩家看自己,而是看其他玩家人物的效果很好,
这样甚至可以不显示玩家自己,
就是一个画面,然后这样近距离,看着其他玩家的样子,
封面的三个人物,又分出前后的距离,
形成很好的,第一人称的视角,置身人群之中的效果,
也就是说,相当于一个飞行的拍摄器,这样放在人群中,
又相当于“偷拍”,将照相机,塞在人群的缝隙,身体下侧的位置,
这样的视角很好,看的其他玩家人物,非常清新,
那么就是相当于,养成游戏,AVG探险游戏,
这样直接转为多人游戏,组队游戏,
以前的漫画提出单人游戏,增加多人游戏的模式,
也就是RPG,《DQ》,《FF》可以多人玩,
现在就是养成游戏,AVG游戏,这种第一人称的分开画面移动,对话的形式,
也是可以多人玩,
这样就很有意思,
事实是,RPG游戏虽然精彩,
但是因为只能单人进行,
所以就是从RPG游戏引起轰动以后,
电子游戏机的两人游戏,开始减少,
于是也就失去了很多乐趣,
电子游戏机的衰落,电脑单机游戏的衰落,
很大程度都是因为多人游戏,联机游戏的缺少,
而网络游戏的兴起,
说明多人游戏,才是电子游戏主要的乐趣,
以前的漫画,又提出2D画面比3D好,
更加细腻,线条清晰,
那么2D画面,即时演算动态,
也可以运用本卷封面,这样的第三人称的组队画面,
就是第一人称,玩家视线,靠下一些,
好像玩家自己的上本身,也是处在游戏人物的组队,人群之中,
这样组队人物对话,具体转身,转头,互相对视,
还可以看到,近距离的人物,鬼宿的手,在第一人称的屏幕上晃动着,
人物摆出一些姿势,战斗的鼓舞,
画面又显得很温馨,
鬼宿回头的脸部,显得很突出,
他的额头上,出现了六芒星,
游戏人物回头,
可以这样具体设计,
在回头时,出现特殊的脸部,
例如,游戏人物回头,玩家看到他的正脸,是一个骷髅,
这样就会引起一些惊恐,
人物回头正脸,也是很多影视剧的画面特点,
忽然回头,脸部有很多特殊的效果,
可以是回头时变脸,或者露出凶相,
在一些日本的暴力漫画中,
人物打架以前,先要露出凶恶的表情,
这样的效果很突出,
游戏人物在击杀以前,在发出招式以前,
要露出强烈的表情,爆发很大的杀气,
游戏具体设置“杀气值”,
人物的杀气很重,
其他人物,可以具体感应到杀气,
《龙珠》的形式,就是人物可以感应到,远处人物的强大气息,
“感应杀气”,“感应能量”,“感应气息”,游戏设置这样的能力,
“附近有一股强大的气息”,这是《龙珠》的经典对话,
当游戏人物被击杀,巨大的BOSS,魔兽被击杀,
也可以感应到,“一股巨大的气息消失了”。


封面8,当学校中的学生,穿着校服,拿着宝剑,
就很像是一种“圣战”的特点,
穿着校服战斗,
校服就可以非常华丽,
《FF8》的校服就很华丽,但是,这是一种士兵学园,
这样的校服,其实还是属于战斗的制服,
《不可思议游戏》提出,普通的学校校服,举着宝剑,圣剑,
普通的服装,和神奇的武器,形成相对的对照,衬托,
就显得武器神圣,人物神奇,
所以游戏的装备,也不必是全身的套装,都很强,
可以是低级装备,和高级装备,搭配穿戴,
低级装备,具体的外观,不要非常华丽,
《DIABLO》的低级装备,就是非常华丽,漂亮,
低级装备,就是要普通的外观,自然的外观,
要让人直接看到,这是普通的材料,普通的服装,装备,
然后,再搭配其他的高级,华丽的装备,
封面背景,又是很大的女子人物的头像,
这个头像,可以是一种影像,
也可以是一种近距离的画面,相当于影视近距离的拍摄,
在画面上,不是显示巨大的人物影像,
而是显示近距离的人物脸部,
具体分出,巨大的影像,和近距离画面的不同,
巨大的影像,可以是影像的放大,
或者巨大的物体,从远方看,或者拍摄,形成的影像,
近距离画面,人物,物体的细节,非常清晰,
通常就是脸部清晰,
封面背景的女子,又是普通服饰,发出一些神奇的效果,
应该就是人物的装备,服装很普通,然后能力很高,
渡濑悠宇细致的提出,装备,其实也只是增加能力,
没有装备,而直接增加能力,那样的效果,也是一样的,
所以人物可以没有装备,服装普通,而能力很丰富,
甚至可以是,人物没有宝剑,圣剑,
而是战斗招式,发出一把宝剑,圣剑的影像,
封面的夕城美珠拿的宝剑,就很像是一种影像,
那么也可以是持有武器的影像,去战斗,
游戏的装备全部,或者大部分取消,
而只是增加人物的能力,
战斗时,装备都是影像,再形成画面效果,
以前的漫画提出的,《龙珠Z3》形式的战斗动画,
这样就是游戏人物显得很自然,
表情也是清纯,
在华丽的画面,神幻的画面中,
清纯的人物,得到突出,
“普通外观,丰富能力”,这样的形式,其实效果非常精致,
以前的漫画,提出便携游戏机的简单画面,高级系统,
蜡笔小新可以穿上装备,
哆啦A梦穿上装备,
简单的线条,华丽的系统,能力,
这就是一种非常精致的效果,
可以总结为,这是一种“画面的纯度”,
白酒浓烈,而酒水非常纯洁,纯净,淳厚,
漫画,电子游戏,人物纯净的眼睛,
纯净也不是单独的干净,无杂质,
而是要有相对的事物,形成对照,衬托的关系,
“纯度”又在于一个“去除”,
这是在一定的条件,基础,去掉其中的一部分,
也就是在一种华丽,复杂的图画,系统中,去掉一些复杂,华丽的部分,
游戏的画面华丽,装备复杂,服装普通,人物能力丰富,
这时,去掉装备,只留下普通的服装,就形成了一种纯度,
去掉的装备的能力,直接加入到人物的能力,
这样的去掉部分,又可以反向称为:“提纯”,
提纯是化学术语,
美术,动漫,电子游戏,可以改为:“留取提纯”,
因为这是平面图画,
去掉的部分,并不保留,
而只是保留没有去掉的部分,
这样的留取提纯,还可以再结合化学提纯,
就是将画面的很多杂质,都去掉,
这样就是美术,图片,直接形成一种“提纯”,“提炼”的形式,
相当于炼制仙丹,熔炼钢铁,冶炼金属,提炼石油,酿酒,直接炼制图画,这样的能力,
炼制物质,其实也是去掉一些部分,
所以去掉图画的部分,就是一种“美术炼制”的形式,
图片处理软件,photoshop有很多特效,滤镜,
现在可以加上“留取提纯”的特效,
就是去掉图片的杂质,或者去掉一些部分,留下纯净的图片,
“画面纯度”和“留取提纯”可以初步总结这样的3个形式:
1,图画中的复杂和纯净的对照,形成纯度,
2,去掉图画,系统的一部分,或者将去掉的部分的属性,能力,转移在留下的部分,
3,去掉画面的杂质,
应该使图画具有一种化学提纯,炼制化学试剂、黄金、魔法药水,
也就是特别是在炼制,提炼一种液体时,
形成的那种“提取出的纯度”,
就像眼睛具有一种湖水提炼的精纯。


封面9,第一人称画面,也可以是人物的侧身,横向移动,战斗,
《魔兽世界》的第一人称3D画面,
设置为人物一直侧身,横向行走,那就是横版动作的形式,
这里很简单的提出了,第一人称画面和横版动作的第三人称画面的转换结合,
另外封面男孩向左侧身,
也就是游戏可以具体的,多一些人物从右向左的行动,
FC的小游戏《影子传说》,就是玩家人物从右向左跑动,战斗,
封面人物,很像漫画家组合CLAMP的风格,
《不可思议的游戏》和CLAMP的《X》,都是在1992年发表的,
提出很多少女漫画,也是风格高度的一致,
人物都是很大的眼睛,轻松的生活,
当然,有些女漫画家,例如高桥留美子,荒川弘,佐藤文也,大岛司的风格,和少女漫画的差别还是很大的,
齐藤千惠,细川智荣子,池田理代子,田村由美,武内直子的少女漫画,风格和其他的少女漫画的差别,细致而明显,
成田美名子的少女漫画,风格也是和其他的少女漫画,具有一种细致,深沉的差别,
渡濑悠宇提出,少女漫画,应该分开风格,
而如果少女漫画的风格相似,那么可以是细致的差别,
在细致的差别中,可以形成很多微妙,深厚的效果,
相当于临摹一副图画,然后有一些地方,比原画更好,
临摹图画,不一定就是比原画差,
这也是细致的理论,
另外渡濑悠宇也是提出,女漫画家应该多画少年漫画,
一个漫画家,自己的作品,风格可以相差很多,
可以画出多种风格的漫画,
这样好像不是同一位漫画家的作品,
这样漫画家在多种风格中,达到更多的隐藏,隐形,
恰如盗版漫画,将一部漫画的作者,冠以其他漫画家的名字,
如果高桥留美子的《乱马1/2》,的确是鸟山明画的“《七笑拳》”,
那倒是很神奇的,
封面还设计树的纸条,
在很多纸条中,单独有一种全白色的纸条,
这样就很像一些动画片中的虚幻的物体,梦境,
像照片的底片中,那种白色的效果,
白色的树枝条,发出微光,或者旁边有一些微光,
好像感光效果,
这又是使图画,图片,游戏画面,
直接产生物理效果,化学效果,
渡濑悠宇倾向于,直接以实物,对图画发生作用,
就如同周星驰的电影《唐伯虎点秋香》,
唐伯虎对图画喷水,
而漫画中的震动,惊悚的画格,
也是抽空画面,转为一种照片底片的效果,
这样的气氛,情景,是很好的,漫画的渲染形式,
封面的男孩的手抚摸女孩的头发,
当头发缠在手上,好像是一种很细的绷带,
“以头发作为绷带”,
这是很奇特的形式,
如果一个人喜欢经常用手撩头发,或者手伸入头发,
那么可以细致的,将头发当做绷带的样子,
游戏能力,就是人物用头发止血,加血,
这就是将手伸入头发,用头发缠住手,成为绷带,
在封面的男女人物的拥抱中,
提出现实的服装设计,敞开前胸的形式,可以具体增多,
因为敞开前胸是潇洒的,风衣就是敞开前胸,
封面的敞开前胸,就是敞开的部分,衣襟,可以隆起的高一些,
这样侧身的时候,隆起的部分,形成一些特殊的角度,
另一种服装设计,就是大角度的倾斜,整个的横线倾斜,
这样又是侧身的时候,
大角度,横线的倾斜,也是形成一些特殊的角度,
好像人物侧身,直接被一个横的牌子挡住,
漫画的特点,就是注重于正面和侧面形成的角度的差异,
例如漫画人物的发型很奇怪,
这样人物正面的发型,转为侧面的角度的发型,似乎就不是很合理,
漫画人物正面的头发向左偏,而转为侧身时,头发又向右偏,
不同的角度,形成一种可以是不合理的差异,
这是漫画的自由随意之中,自然形成的一种微妙的现象。


封面10,武器,鞭子的顶端是一个光球,
这是FC,MD的一些游戏,电脑AI敌人的武器的形式,
1988年,世嘉推出了MD,
1992年正是火爆时期,
以前的漫画,提出了电脑AI敌人持有的武器,所有物品,都可以掉落,
渡濑悠宇对于这类设计,
又做出了一些细致的整理,
首先,低级电子游戏机,FC,SFC,MD,街机的很多游戏,敌人的武器都很有特点,
这样就可以重新应用,加入到新的游戏,主题游戏,
电脑敌人的武器,装备,可以强化,升级,
封面设计光球鞭子的强化,就是鞭子加长,光球的体积加大,
很像是鞭子从光球中吸取能量,电力,在充能,充电,
以这样的形态攻击,
就是装备以其他的形态,效果攻击,
非常特别,
鞭子的尾部,是一种很像签字笔的样子,
在玩家人物被击杀以后,玩家人物的装备,所有物品,可以掉落,钱币消失,
《DIABLO》的玩家人物被击杀以后,就是这样的,
而玩家人物复活以后,可以跑到自己的尸体旁边,重新拾取掉落的装备,一部分钱币,
现在应该是,玩家人物被击杀,掉落装备,所有物品,金钱,可以被其他玩家人物,以及电脑AI敌人拾取,
或者就是主城的NPC人物拾取,
《魔兽世界》的店铺,银行,拍卖行的NPC人物,所有玩家一方的NPC人物,都可以拾取玩家人物被击杀后掉落的装备,物品,钱币,
玩家人物被击杀,也可以随机掉落一些自己没有的装备,物品,
电脑AI敌人可以拾取玩家人物的装备,物品,钱币,
细致的是,电脑AI敌人拾取以后,
要一直保持这样的持有状态,
也就是说,这样电脑AI敌人,就成为一个具体的存在,而不是自由的刷新,重复出现,
电脑AI敌人一直持有拾取的玩家人物的装备,物品,钱币,
玩家人物复活以后,找到这个电脑AI敌人,将他击杀,就可以夺回自己的装备,物品,钱币,
所以电脑AI敌人的升级,死亡和复活,装备的更换,强化,升级,都是具体的存在,
所有电脑AI敌人,包括BOSS,都可以是这样的具体存在,
玩家人物可以反复找到,遇到具体存在的电脑AI敌人,
玩家人物拾取其他玩家人物的装备,物品,钱币,都是具体持有,
在被其他玩家人物找到,击杀以后,拾取的和自己原有的装备,物品,钱币,也都是掉落,被夺取回去,
所以这样又可以反向建立,“防止装备,物品,钱币掉落的能力,宝物”,
宝物可以是一种储存箱,自动保存玩家的所有物品,钱币,这样被击杀以后,就不会掉落,
此外,玩家人物可以远程和自己在别的地方的建筑,基地,主城,仓库,兽栏联系,
直接将自己的物品,钱币,坐骑,召唤兽,存放在那些地方,
并且可以直接从远程调取,使用,
还可以有很多委托保管,寄存的机构,
FC的一些RPG游戏,可以寄存物品,还可以安置玩家的组队人物,
这些机构,都可以在主题游戏中建立,扩大,强化,
寄存物品,坐骑,召唤兽,安置组队人物,
可以交纳一些钱币,使物品,坐骑,召唤兽,组队人物,有一些升级,
还可以使其他玩家人物去领取,
关于组队人物,
也就是说,在网络RPG游戏,主题游戏中,
玩家人物,可以直接组建传统RPG的人物组队,
以前的漫画设计,提出的是玩家人物的组队,可以设置传统RPG的形式,
这是为了保持玩家人物的组队,
在玩家下线以后,他的游戏人物,自动转为传统RPG组队,仍然由不下线的其他玩家人物带队,也是可以有一些升级,
现在无需玩家人物组队,
单独的玩家人物,可以自己加上几个电脑AI的人物组队,
这样自己带队,然后再和其他玩家人物组队,就是很有意思的,
封面提出,FC,SFC,MD,街机,便携游戏机,
早期的游戏没有装备系统,而电脑AI单独持有武器,
这样的武器,显得很特殊,稀有,
以前《DQ》提出,没有召唤系统,而BOSS单独召唤小怪,
这样的形式很高级,
现在,玩家人物,NPC人物,电脑AI人物,所有的装备,物品,都可以掉落,
就是互相拾取,互相通用了,
还可以设置互相交易,
有些电脑AI敌人,BOSS,甚至可以狡诈地和玩家人物交易,
将装备,物品,卖给玩家人物,
封面还细致的提出,所有电子游戏机的电脑AI的装备,
主要是服装,非常精美,
《DQ》,《FF》的NPC人物,电脑AI敌人,BOSS的服装,都非常绚丽,华丽,
但是当然,这些游戏,包括低级的游戏,FC的《双截龙》,MD的《怒之铁拳》,都已加入主题游戏,
那么在那些不知道的地方,应该已经有很多装备,服装,开始通行,通用了。


封面11,图片上,多个人头排列,
可以是上下三角排列,
可以是并排的排列,
钞票,海报,经常有这样的形式,
这样显得很庄严,伟大,
本卷封面,运用人头排列,
就是再轻松一些,
角度多一些,
夕城美珠略侧脸,
后边男子全侧脸,
再后边的男子又是略侧脸,面具遮住一部分脸,
画面下侧,又是男子的略侧脸,
这样人头排列,靠拢,略微有一些不同的角度,
显得很有风度,
人头排列,而其中几个人头,遮住面具,头部装备突出,
效果都很好,
细致的提出,头部,面部的装备,饰物,具体只挡住一部分,
面具可以这样拿开一些,举在手中,
眼镜,墨镜,也是拿开一些,挂在眼睛下边,
皇冠,帽子,头盔,面罩,口罩,都可以拿开一些,歪戴一些,
游戏人物的衣服的褶皱,都很自由,自然,不是固定的状态,
衣服凌乱,头发凌乱,装备,装饰物凌乱,可以有这样的效果,
封面右下侧,具体的,人物的小的影像,
这是相对于前述,巨大的影像,近距离的画面,
那就是小的影像,远距离的画面,
游戏画面,出现很多小的,远距离的影像,画面,
也是非常细致,精美,
小而细致,
很小的图画,头像,照片,雕塑,模型,装备,饰品,宝物,都是细致,精美,
人物的面部,表情,也是非常清晰,
本卷结束了。


封面12,又是很像CLAMP的漫画,
人物在城市的建筑物中,出现巨大的影像,
建筑物要非常多,
人物在高楼大厦之间穿行,
在城市的建筑上空战斗,
《魔兽世界》的地图很大,但是大部分景物都是树木,这就有些浪费,不实用,
现在,《魔兽世界》的地图的建筑要很多,像SIM游戏,《模拟城市》,《凯撒大帝》,
还有赛车游戏,《极品飞车》,《山脊赛车》,《GT赛车》,《世嘉拉力赛》,
城市建筑非常豪华,柔和,
当然,赛车游戏,应该也是以2D为主,结合3D特效,
2D赛车游戏的画面,也是非常细腻,平滑,
高速的运动,车外的景物,就像动画片一样闪过,
动漫《头文字D》,《四驱兄弟》,《极速英豪》,《湾岸午夜竞速》,就以这样的画面,进行游戏,
封面的城市高楼上,人物的影像透明以后,高楼似乎就是透明身体的一部分,
楼的形状正好很像人物的衣服,
天空的一小块,似乎也成了人物的头发,
这是北条司漫画经常运用的形式,
游戏具体应该是,巨大的影像,透明或者半透明,然后和背景,景物,形成重合,好像是一体的,
这时,再出现更多的能力,效果,
天空的闪电,劈射在透明的人物影像上,劈射在高楼的上侧,或者直接将高楼劈碎,倒塌,
这样形成整个画面,整个城市的震动,阴森,又是一种强烈的气氛。


封面13,相当于接续封面12,
又是夕城美珠的很大的,透明的画像,
一束头发挂在脸边,好像很细的塑料管,
渡濑悠宇具体应用透明的效果,
她发现,当画面透明,
原本的画面,线条,各部分,就会形成很多新的特点,
头发透明以后,像塑料管,
衣服透明以后,像玻璃,云雾,
透明的线条,就是有很多白色的丝线,
再出现几个亮光,几个亮点,
又是很好的气氛,
当然,前述的白色的树枝条,现在的白色透明的线条,
既然是要用到颜色,
那么当然还是彩色,适合表现白色,
所以渡濑悠宇也是提出,彩色漫画的必要性,
以前的漫画提出,彩色漫画可以很好的表现光,
渡濑悠宇认为,彩色漫画可以很好的表现透明,当然,也包括光,
很多美术的特效,都是要彩色表现的,
前述的“纯度”,“留取提纯”的效果,
当然也是要用彩色,可以表现的很好,
当然,夕城美珠的画像是单色的粉色,
也就是如果要彩色也单纯一些,
那么可以少一些颜色,或者就是只有单色,
电子游戏机的机能,注重于“发色数”,
其实,要画面华丽,美观,
不一定要很多颜色,
而是线条细腻,少量颜色,效果才是好的,
例如任天堂的彩色GB,可以为黑白GB的游戏,加上4种颜色,
486电脑游戏,就是256色,
虽然颜色不多,但是线条细腻,效果很好,
所以“纯度”和“留取提纯”,在这里,又可以增加两个形式:
1,画面少量颜色,加入特效,非常清新,
2,透明的效果,使画面非常纯净,
游戏画面,要有具体的形式,就是颜色增多,减少,
人物,动物,植物的变身,物品,装备的升级,强化,可以是“变色”,“增加颜色”,“减少颜色”,
画面直接产生各种特效,在特效的变化过程中,形成新的特点,
游戏人物的招式,能力,产生的画面效果,要和背景,景物,形成关系,
照亮背景,模糊背景,
《龙珠》的冲击波是不透明的,
现在巨大的冲击波,里边可以出现一些背景的物体,
还可以就是作为一个透明的光球,相当于肥皂泡,在空中飞过,
以前的漫画提出,人物的武器,例如刀面上,可以映照出其他人物的影像,
现在人物的能力,冲击波,或者水的魔法,也可以映照出景物,其他人物的影像,
女巫发出大水的魔法,巨龙喷出大水,
在那水中,可以看到玩家人物,景物的映照。


封面14,再次的,小的图像人物,
或者就是远距离的人物,
远距离,画面也是要非常清晰,
封面巨大的背景影像人物,也是清晰,
巨大的影像人物,具体的,透明,半透明的形式,
在透明,半透明中,
绘画线条,可以再自由,放松一些,
就是画面只有一些线条,
人物,衣服,都是一些线条,其他部分抽空,颜色抽空,
“抽空”和前述的画面提纯,留取提纯是相似的,
所以抽空也可以加入在纯度和留取提纯,成为第6个形式:
画面颜色抽空,去掉连接的线条和部分,只是一些分散的线条,
黑白漫画的抽空,透明,效果不是很明显,
所以黑白漫画,要形成这种抽空的,分散的线条,
就是去掉很多线条的连接,
人物的脸部轮廓线条,好像不是连在一起,
例如人物的腮帮的线条,没有连接在耳朵上,
这样分开连接,也是一种很纯的,清新的效果,
其实很多漫画,包括上述提到的女漫画家,
绘画线条的连接都不明显,
那样就是画面显得分散,
现在,“画面线条不连接,或者去掉连接的线条和部分”,
具体和纯度,留取提纯,抽空,透明,半透明,这样的效果,形式结合,
形成清新,透亮的效果,就成为具体的技法,
画面的纯度,是一种完成后的效果,
就如同漫画的草稿,完成以后是看不到的,
所以画面的纯度,并不是非常直接,直观,
因为纯度是“事先”去掉,抽空一些部分,一些线条,一些连接,
而画面没有相对,观者就看不到去掉的部分,“事先”在哪里,
所以纯度在分出形式,定义:
画面纯度,留取提纯,可以是一种过程,也就是动画,电子游戏画面的变化,而不是以漫画,绘画为主,
如果是漫画,绘画,那么也是过程,而不是单幅的图画,形成画面纯度,留取提纯,
漫画的过程,就是画格的连续中,一个画格中的部分,线条,在下一个画格,被去掉,
再到下一个画格,再去掉一些,
这样具体列开,出现两个画格,多个画格,
同一个图画,在不同的画格,一些位置空出,
就成为很很好的,直观的,连续的效果,
以前的漫画,提出2D旋转,漫画的画格的动画过程,
现在就可以加入这样的纯度,提纯,
画格中的画面,不必完全一致,可以有一些相差不是很大的角度,
然后去掉部分,线条,杂质,散乱,脏污,
这样就很纯净,并且是“纯净的过程”,
美术绘画,文学艺术,运用一种技术,运用一种理论,而没有明显的,直观的效果,
电影,电视剧,电视节目,运用电脑技术,而看不出明显的,直观的效果,
例如很多普通的电视节目,人物图像,景物图像,其实是电脑技术合成,
电脑动画,可以高度逼真,和真实的人物,场景一致,
或者就是直接将一张照片,转为电脑动画,美术动画,
高度逼真的美术绘画,油画,就可以直接将照片,转为动画,
这样的形式,属于“隐形技术”,
而隐形技术,要进一步明显的显示,
就是要通过连续的过程,动画的过程,漫画的画格的过程,
漫画的画格,其实还是相当于一种画面切换的过程,类似于影视的拍摄,
将连续的过程,具体转为分开的,画面的切换,这是漫画的很重要的形式,
以前的漫画提出,3D立体的画面,其实也是一种2D的排列,
所以就可以使用2D画面,直接分开,切换画面,形成“立体的过程”,而不只是立体的3D静态,
美术,文学,艺术中,连续的过程,连续的形式很重要,
很多不明显的内在,意义,结构,
要用连续的形式去形成,
连续的形式,有很多作用,效果,
这里提出的是:“连续的形式,可以显示出隐形的事物,技术,效果。”
封面人物,在画面的纯度效果,去掉连接的线条和部分时,
胸前的项链正好飘起,
这就是表示一种效果,使物体显示,突出,
此外又是细致的提出,硬物,金属物,也是具体的飘起,飘荡,
项链飘起,铁链飘起,锁链飘起,
被风吹动的硬物,这是常见而又微妙的效果,
封面的小图像,远距离的女子人物,
在身前举着一个卷轴,
这卷轴又很像话筒,麦克风,
人物远距离的拿着话筒,麦克风,
又提出经典的理论,当人物在远距离的表演,唱歌,跳舞,其实别人看的不是很清楚,
这样,表演,唱歌,就可以很自然,
明星在舞台上,体育馆唱歌,跳舞,
大型的演唱会,
其实远距离的观众,看的不清楚,
所以明星的表演,就可以更加放松,自然,
于是提出这种新的,表演的技巧:远距离的练习表演和正式表演,
表演者在远处放上镜子,看着自己远处的影像,开始表演,
人物的动作,仪态,也可以具体使用远处的镜子,拍摄练习,
封面还提出,背景巨大影像,和近距离小图像,
形成了画面比例的问题,
格斗游戏,《街头霸王》,《KOF》注重于人物的比例,
比横版闯关游戏的人物的比例大很多,
《超级马里奥》,射击游戏《沙罗曼蛇》,《1945》,人物,飞行器都很小,
而《街头霸王》,《KOF》的人物比例大,这样动作清晰,细腻,效果好,
所以横版闯关游戏,人物,飞行器,比例也是要很大,
玩家操作大型的飞行器,宇宙飞船,进行射击游戏,这样才精彩,过瘾,
操作大型的车辆,轮船,进行比赛,
于是具体提出,“火车赛车”,“地铁赛车”,“大型轮船比赛”,
玩家操作巨大的火车,地铁,超长的汽车,泰坦尼克号邮轮,航空母舰比赛,
在横版闯关游戏中,就是比例大的人物,驾驶这样的,比例大的交通机动工具,
《街头霸王》,《KOF》直接转为横版闯关游戏,
这样就非常火爆了。


封面15,一把横向的扇子,非常突出,
《GS美神极乐大作战》提出,美术图画的结构,要非常明显,
画面要有很大的斜角,
图画本身,人物,物体的造型,一些部分,是很大的斜线,
例如一束很大的,斜向的头发,
头发的尖角很大,
加大,加长《乱马1/2》的人物头发的尖角,《龙珠》的人物,超级赛亚人的头发的尖角,
衣服很大的尖角,
装备,物体,斜向充满画面,
一把很长的,斜向的宝剑,
一根很长的,斜向的棍子,
《不可思议的游戏》就是横向的扇子,持有者是人物翼宿,
也是突出于,图画本身的人物,物体,造型,一部分,具有明显的结构,
人物,物体的强烈的形状,形成画面的结构,
而不是一般的,几组人物,物体,形成画面的构造,
封面另一个人物星宿,也是拿着斜向的宝剑,
画面正好挡住拿着宝剑的手,只显示一段剑身,
游戏画面,挡住人物持有武器的手部,
这样形成武器直接出现,
形式上立在空中,
也是很高雅的,
渡濑悠宇细致的提出,
扇子的折叠,形成很多细线,
头发也是很多细线,
也就是说,当美术,漫画要描绘很多细线的时候,
就要具体的,画出很多细线,
而不是只画成一个省略的形状,
很多漫画的人物头发,都是一个整块形状,然后涂成全黑色,
刚才说的《乱马1/2》,《龙珠》的人物头发,都是如此,
这样看不到人物很多的头发,
可以是乱马的头发上,超级赛亚人的头发上,是很多细线,
这样虽然显得有些分散,但是运用好,就是一种细致的技法,
封面人物星宿的头发的很多细线,有些散乱,
而扇子折叠的很多细线,就显得很高雅,具有一种系统菜单,操作窗口的特点,
所以美术,漫画,游戏画面,就是要注意细线多,细线集中的地方,
然后细致的描绘,显示,
封面最后边的人物井宿,背着包袱,很像《乱马1/2》的造型,
《不可思议的游戏》临近结束,
也是在设计续集,以及其他漫画的组合,
井宿很像《乱马1/2》的五寸钉光,
渡濑悠宇计划发展其他漫画中,出现少,但是又占据重要位置的人物,
并且突出于一些并不优秀的人物,或者反面的人物,
这还是中国古典小说《西游记》的特点形式,
但是《西游记》也不是很突出,
在《西游记》的动画片,影视剧中突出,
就是唐僧师徒四人的宝物,自己拥有时,并不强大,但是宝物被别的妖怪偷走,就非常强大,
天宫的神仙的一些物品,没有很大的能力,但是物品被别的小神偷走,变化为宝物,就非常强大,
在商业上,不同地区的物价差别很大,也就使贸易可以获得大量的利益,
所以游戏中,不同的区域,群体,
系统,模式,可以分开很大的差别,
不同地区的物价,差别也是很大,
例如《乱马1/2》的游戏单元,主城,物价很高,
而《不可思议的游戏》的游戏单元,主城,物价很低,
这样进行商业贸易,就可以盈利,
这样的同一种物品,在不同范畴,不同区域,不同群体中,能力,价值不同,
就是属于一种“体系转换”,
因为不同范畴,不同区域,不同群体,他们的生活方式,价值体系,价格体系,都是不同的,
所以产生很大的差别,
物品鉴定,宝物鉴定的电视节目,也具有这样的特点,
一种宝物,有的专家鉴定是假的,有的专家鉴定是真的,
游戏中,“物品鉴定”的系统,也可以扩大,
《DIABLO》的物品鉴定,就是突出于鉴定不同地区,不同游戏中的物品,装备,
而物品鉴定,可以将物品识别为很大的能力,价值,
例如还是《乱马1/2》中的普通物品,
在《不可思议的游戏》中,却可以鉴定为价值10万G,
这样效果强烈,鉴定物品就成为重要的职能,
玩家人物,也可以有鉴定物品的能力,
游戏建立“鉴定师”的职业,
还有很多职业,“拍卖师”,“商人”,“铁匠”,
游戏中所有的NPC职业,都可以由玩家人物创建,
《太阁立志传》的第五部,就开始突出玩家人物可以创建多种身份,职业,
可以是很多的,和游戏的主要路线无关的身份,职业,
例如游戏的主要路线是占领主城,成为统治者,
而玩家可以不玩这个主要路线,
而是选择当剑客,侠者,商人,在游戏中修炼武术,商业能力,
形成很多具体的,长期的分支模式,
在此提出,《太阁立志传》是在总的目标,任务中,形成多种职业的分支,
也就是说,其他游戏,也是有很多职业,身份,但是没有总的目标,
总的目标,例如具体的关卡,通关,SLG的占领很多主城,
《DIABLO》有总的通关,消灭BOSS的目标,但是多种职业的分支,又不具体,
例如说,在同一个地图上,战士有自己的分支线路,任务,升级,
死灵法师有自己的分支线路,任务,升级,
《魔兽世界》的职业很多,但是游戏的线路是全开放的,所以没有总的目标,
现在,就要建立总的目标,总的任务,连续的关卡,
例如主城战,就是总的目标,
玩家人物个人,或者组队,公会,要通过主城战,占领很多主城,成为统治者,管理主城,这就是总的胜利,
然后再有分支的线路,任务,玩家人物根据职业,有很多专属的,特殊的,隐藏的修炼线路,修炼场所,很多隐藏的能力,装备,
这样就很神秘,有趣,
再回到前述,
《不可思议的游戏》,具体从物品的体系转换,上升到人物的体系转换,
同一个人物,在不同的范畴,不同的区域,不同的群体中,能力差别很大,
五寸钉光在《不可思议的游戏》中,出场次数增多,能力增多,
而乱马在《不可思议的游戏》中,可以是能力很低的人物,
然后乱马回到自己的单元主城,又成为强大的能力,
这还有点像乱马失去武功,学会“飞龙升天破”的故事,
封面井宿背着的包袱皮,相当于乱马对战“海千拳”和“山千拳”的公纹龙,使用的包袱皮,
乱马用这个包袱皮,可以使出绝招,
但是井宿获取这个包袱皮,就只是当做一种普通的斗篷,
在此又是细致的提出,人物可以用普通的物品,配合发出特殊的,强大的招式,
还可以使原有的招式,得到一定的变化,增强,
普通的包袱皮,就是增强了乱马的招式,
井宿的背上,还有其他物体,很像一段穿着衣服的胳膊,
很多漫画,在画面有一些遮挡,或者人物的动作,接触,衣服的折叠中,
画面就不是很清楚,或者很像其他的物体,
渡濑悠宇利用这样的形式,提出图画可以有意的,多一些遮挡,
图画的看不清,混乱,要用具体的事物形成,
而不是线条的混乱,
这一点又很像《龙狼转》提出的,自然形成特殊的效果,
井宿在画面后边挡着,像是侧身,又像是扭着身体,
物品,装备被挡着,也是很像其他物体,
高级的装备,超级的装备,挡住一些,显得珍贵,衬托出一种神秘的强大,
放置的乱一些,也是很像其他装备,
结合上述,用很多的细线,挡住物体,
星宿的头发的很多细线,挡住一些自己的眼睛,脸部,同时又挡住后边的井宿,
扇子的很多细线,挡住翼宿的脸部,
翼宿的头发的很多细线,同时也挡住一些自己的眼睛,脸部,
这样的自然,自由的遮挡,形成画面的特殊效果,错乱视觉,
还是主要是玩家人物的组队,互相形成,
人物组队,就是一直是这样的画面,
很多人转头,转身,前后位置,互相遮挡,
头发,装备,手部,背后,互相挡住,
使画面的很多部分,显得奇特。


封面16,人物柳宿举起胳膊,胳膊很细,胳膊上的装备显得不协调,
《不可思议的游戏》捕捉到一个重要的形式,
那就是人物的胳膊很细,
女子人物,一般就是清秀,苗条,而胳膊实际应该是很细的,
少女漫画,将男子画的非常秀美,
现实中,秀美的男子,中性美的男子,不能很胖,所以胳膊也是很细的,
漫画中,唯美大眼的男子,女子,胳膊很细,
这样将胳膊举在脸边,就是不协调,
当然,如果人物的胳膊细,而身体,脸,都是很瘦,那样还是协调的,
渡濑悠宇主要画的是“不协调的装备”,
细胳膊套上厚装备,这样的特点,
渡濑悠宇既提出了协调的要求,
也提出,装备不必一定非常协调,
不必非常整体,对称,
可以是不协调的,不合适的,不对称的,
或者可以就是杂乱的装备,服装,
每一件装备,服装,可以是固定的尺寸,固定的大小,
不同的人穿上同一件装备,服装,
大小,厚薄,都有明显的效果,
身体矮的人,《魔兽世界》的矮人,侏儒,佩戴大尺寸的装备,穿上大尺寸的服装,就是很大,
盾牌罩住半个身体,
服装包住整个身体,下边拖在地上,
人物的手,可以很大,这样再戴手套,
人物的手指很长,再戴戒指,
大手持有装备,挥舞装备攻击,
这样效果就很突出,
人物很胖,胳膊又很细,然后套上装备,戴上袖标,这样都很特别,
然后再具体,就是可以变大,变小,自动调整尺寸的装备,服装,
现实的服装设计,也是可以调整尺寸,
利用带子,纽扣,暗扣,拉锁,拉链,可以将服装放大,收缩,加长,减短,调整为适合人物的尺寸,
裤子下边可以挽上去,系上一个扣子,或者按上暗扣,
衣服带的帽子的抽绳,就是可以将帽子收缩,
袖子带上抽绳,领子带上抽绳,胸前开口带上抽绳,都是可以收紧,或者放大,敞开,
纽扣的体积可以很大,做成一个很大的珠子,这样扣上时,就像上边戴着一个珠宝,
封面的柳宿,手背的装饰,就是这样一个又像纽扣又像珠子其实很可能是珠宝的连接,
游戏中,人物的体形,高矮,胖瘦,四肢的大小,长短,粗细,随着装备,服装的尺寸,得到突出,
高大人物,就是要挡住屏幕多一些,
北条司画的大块头的人物,一个画面,就是从视角上边,挡住了天空,
很多漫画结尾出现向日葵,表示一种系统的停止,后续的期待,
本卷封面人物拿着一束百合花,
也是表示系统停止,后续期待,
这束百合花,又和《城市猎人》的漫画中,最后结局,槙村香拿着的百合花巧合相同,
所以提出,其实北条司也是不自觉画出了百合花,作为结束和后续的表示,
在漫画的结尾,很多漫画家都喜欢画一些花卉,
这是因为,花卉的确具有一种结束的特点。


封面17,很像《KOF》通关以后的画面,
轸宿这个人物,发型一开始就很像《KOF》的大门五郎,
SNK最初在1994年推出《KOF》,
《不可思议的游戏》连载结束于1996年,
前后又是巧合相似,
那么轸宿可以加入《KOF》,充当大门五郎,
招式方面,突出于大门五郎的近身技,
《KOF》的近身技,是非常高级的创新,
封面轸宿旁边的女子头上有一只猫,
如此提出,宠物,召唤兽,也可以有近身技,
《魔兽世界》的召唤宠物,也有缠在敌人身上,连续撕咬的技能,
现在加上近身技,召唤宠物,召唤人物,召唤恶魔,可以对敌人使用近身技,
近身摔投,近身将敌人击打到空中,然后追加攻击,
直接召唤八神庵,对敌人使用屑风,
再细致,游戏人物近身时,装备,服装,应该也是接触,贴住的,有一定的挤压,遮挡,散乱,
具体建立“近身装备”,就是在人物近身时发出能力,
或者在近身技中,近身装备可以加强近身技,
具体的近身物理效果,
盔甲,长袍,或者就是一个黑点的纽扣,近身时发出震动,大风,将人物的衣服,头发,吹的扬起,
就像《龙珠》的人物超能量,其他人物靠近时,产生的效果。


封面18,最后一卷,
夕城美朱和鬼宿贴身相倚,
夕城美朱穿着婚纱,
漫画中,两人最后结婚了,
背景是一些非常厚密的黑网,
提出室内可以有这样的布置,
飘落的羽毛,仿佛预言了几年以后SQUARE推出的《FF8》,
他们有了很多的,新的穿越,
空中还有一些飘落的水珠,
长期下雨,下雪的效果很好,
渡濑悠宇提出空中长期漂浮,飞扬着一些物体,
贴身的形式,接续17卷封面,
就是在近身技以后,又提出具体的,“近身动作”,
两人近身拥抱,为对方戴上戒指,或者摘下戒指,
戴上手套,摘下手套,
近身动作,非常细致,
游戏中,人物穿戴装备,服装,或者脱下,可以是具体的动作,
穿上装备,服装,脱下装备,服装,都是一些动作,
这样也似乎是在直接显示隐藏的过程,动作,
游戏中,装备,服装是怎么穿上去的?
当然,也可以是装备,服装的能力,就是直接变化在人物的身上,
如果装备,服装,《圣斗士星矢》的圣衣,是飞在人物的身上,
那么也是要有具体的,飞在身上的过程,
漫画,游戏,相当于省略,隐藏了穿戴,脱下,更换装备,服装的动作,
而《不可思议的游戏》,增加一个过程的形式,就相当于显示了一种隐藏,
前述提出的,连续的形式,也就是为隐藏的过程,增加了一种新的显示效果。

因为微博发表文章不是很方便,所以我要在自己的国际色彩网站发表,游戏公司可以在这里看一下,玩家也可以转发一下,这样也算一种内部发表,“内参”的形式,制作游戏。

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